Ang mga kumpetisyon ng Corporate Party ng Bagong Taon ay kumukuha. Bagong Taon sa nagtatrabaho koponan (corporate)

Ang kumpetisyon na ito ay mabuti sa simula ng holiday. Ang koponan ay nahahati sa dalawang koponan. Ang nagtatanghal ay gumagawa ng mga kawili-wili at comic riddles. Ang isang tamang sagot ay isang hakbang patungo sa talahanayan. Ang distansya para sa lokasyon ng mga utos ay pinili depende sa bilang ng mga kalahok. Ang mga kapuri-puri na riddles para sa kumpetisyon ay maaaring tulad:
- Ano ang makikita kapag ang isang babae ay nagtataas ng kanyang binti, ang salita ay wala sa 5 titik, nagsisimula sa "P", at nagtatapos sa "A" (sakong);
- Mabuhok ulo para sa pisngi climbs deftly (toothbrush);
- Sino ang hindi basa ang kanyang buhok sa ulan? (kalbo);
- Bakit ang kalungkutan kambing? (dahil ang kanyang asawa ay isang kambing);
- Sa isang lugar tumatagal, at sa iba pang - nagbibigay (ATM) at iba pa.

Binabati kita ng Bagong Taon sa Pangulo.

Ang bawat isa sa mga bisita para sa isang sandali ay nagiging pangulo ng bansa at bawat isa sa Phanthas ay nakakakuha ng kanilang 5 salita, na dapat niyang ipasok sa kanyang bagong taon na pagbati. Ang mga salita ay dapat na hindi pangkaraniwang para sa mga pagbati upang makakuha ng katawa-tawa, halimbawa, kreyn, pato, Tsino, saging, uod; airship, turks, taling, sabaw, labanos; Goose laptop, salamin, gisantes, kirkorov, ngipin at iba pa. Para sa pinaka-masaya at natitiklop na pagbati, ang Pangulo ay makakatanggap ng premyo.

Lahat ay sumasayaw

Lahat ay nakikilahok. Ang nagtatanghal ay naglalagay ng kasiyahan at paglipat ng kanta o ang kabaligtaran ay mabagal at makinis. Ang mga kalahok ay kailangang sumayaw, ngunit hindi lamang sayawan, kundi isang bahagi lamang ng katawan. Para sa mga ito, ang lahat ay pipili ng isang card kung saan ang isang tiyak na bahagi ng katawan ay nakasulat. Halimbawa, mga daliri, ulo, binti, paa, asno, tiyan, at iba pa. Sa sandaling ang musika ay nagsisimula sa tunog sa bulwagan, ang mga kalahok ay ibinuhos sa sayaw ng kanilang ipinahiwatig na bahagi ng katawan. Ang pinaka-sira-sira at artistikong ay iginawad ng isang premyo.

Amag mula sa iyong ikalawang kalahati

Ang mga kaibigan, sa bahagi ng korporasyon ay nangyayari at samakatuwid ay mas mahusay na mag-isip tungkol sa iba't ibang mga dahilan nang maaga para sa kanilang ikalawang kalahati. Ang bawat isa sa mga kalahok ay nakakakuha ng mga shantes nito, na nagpapahiwatig tiyak na sitwasyonNa kung saan ang kalahok ay dapat magkaroon ng pinaka-masaya dahilan. Halimbawa, mayroon kang tatlong trail mula sa kolorete sa iyong shirt; Umuwi ka sa mga sapatos na lalaki; Mayroon kang isang panyo sa iyong bulsa sa numero ng telepono at pangalan ng Natalie; Mayroon kang lalaki na itali sa iyong hanbag at iba pa. Para sa pinaka-masaya at kagiliw-giliw na excuses ang premyo ay.

Skiing.

Ang laro ay maaaring isagawa ang parehong para sa mga koponan at para sa mga indibidwal na kalahok. Ang mga bisita ay huli para sa isang mahalagang pulong, ngunit ang mga kalsada, dahil ito ay tinatawag na snow. Samakatuwid, kailangan mong makakuha ng skiing. Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng dalawang mga sheet ng album at dalawang stick. Ayon sa "Start" team, ang mga kalahok ay nasa skis (para sa dalawang mga sheet ng album: isang paa sa isang sheet, at ang pangalawang ay nasa kabilang) at magsimulang lumipat sa layunin sa isang paraan na ang mga sheet mula sa ilalim ng ang mga paa ay hindi pupunta kahit saan. Ang isang kalahok ay mananalo, na darating nang mas mabilis kaysa sa iba.

Zodiac.

Ang bawat isa sa mga kalahok ay inanyayahan upang bunutin ang isang card kung saan ang pangalan ng isa sa mga palatandaan ng horoscope ay isusulat, i.e. Aries, Taurus, Gemini, Cancer, Leo, Virgo, Scales, Scorpio, Sagittarius, Capricorn, Aquarius, Fish. Ang gawain ng lahat ay magpapakita sa tulong ng mga galaw at ekspresyon ng mukha, na siya ay nahulog sa likod niya, ang iba ay hulaan.

Bucket snow.

Ang mga bisita ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng tao. Sa parehong distansya mula sa bawat kumpanya mayroong isang bucket (basket) at ang bawat koponan ay may isang buong stop ng simpleng papel puting sheet. Ayon sa "Start" team, ang mga kalahok ng bawat koponan ay nababatay, na nagmumula sa isang papel, na nagiging isang "niyebeng binilo" at itapon sa kanilang bucket (nang walang nakatayo sa linya). Ang koponan, na mula sa tinukoy na distansya nang mas mabilis kaysa sa natitirang punan ang bucket nito na may snow, at magiging nagwagi.

Taong yari sa niyebe

Ang mga bisita ay nahahati sa pantay na mga koponan, ang bawat koponan ay nakakakuha sa bapor ng mga lumang at hindi kinakailangang mga dokumento, mga papeles. Ayon sa "Start" team, dapat pisilin ng mga miyembro ng koponan ang bawat dahon at gawin ang pinakamahusay na guwapo-taong yari sa niyebe. Para sa ilong, mata at mga timba ay kailangang magpakita ng pantasya at kumuha ng isang bagay mula sa talahanayan (anumang produkto) upang madagdagan ang imahe ng creative. Ang isang koponan na mas mabilis ay gagawing ang pinakamagandang papel na taong yari sa niyebe ay mananalo.

Pelikula, pelikula, pelikula

Ang mga bisita ay nahahati sa mga koponan na may parehong bilang ng mga tao at sa 5 minuto ng pagsasanay ang bawat koponan ay dapat ipakita ang kanyang maliit na larawan mula sa Soviet film tungkol sa Bagong Taon, Halimbawa, ang "kabalintunaan ng kapalaran", "wizards", "mga ginoo ng good luck", "Carnival Night" at iba pa. Para sa pinakamahusay na pagtatanghal, ang koponan ay makakatanggap ng isang bote ng champagne o kilo Mandarin.

Sa daan para sa Santa Claus

Dalawang koponan na may parehong bilang ng mga tao. Para sa bawat koponan, kakailanganin mo ang isang pares ng skis. Ayon sa koponan na "Start", ang unang kalahok ay nagsusuot ng skis at lumipat sa Christmas tree, mag-utos nito at bumalik sa koponan, magpadala sa reinforcement sa ikalawang kalahok. Isang koponan na mabilis na mapagtagumpayan ang daan para sa skiing at panalo.

Ang anumang bilang ng mga manlalaro ay maaaring lumahok sa kumpetisyon. Kailangan mong pumili ng mga tanong batay sa mga nasa edad na mga bisita ng corporate party, ang kanilang partikular na trabaho. Ang ilalim na linya ay ang bawat kalahok ay basahin ilang sitwasyonAt siya naman, ay dapat magkaroon ng isang kurso ng pagkilos.

Mga halimbawa ng mga sitwasyon:

  • Dumating ka sa trabaho at dito ito ay lumiliko out na ang iyong lugar ng trabaho Abala, tinatangkilik ng ibang tao ang iyong computer at mga bagay.
  • Bumabalik mula sa trabaho, hindi mo matuklasan ang mga susi mula sa iyong tahanan. Kapag sinimulan mo ang pagtawag sa pinto, binubuksan nito ang isang ganap na tagalabas na babae.
  • Matapos ang tanning session sa solarium, natuklasan mo na sila ay lumipat, at ngayon sila ay tulad ng isang pinakuluang kanser kaysa sa madilim na kagandahan. Pagkalipas ng isang oras, mayroon kang isang mahalagang pagtatanghal ng proyekto.

Ano ang matatagpuan sa mga babaeng kosmetiko?

Props para sa laro - isang malalaking kababaihan ng pampaganda, kung saan ang lahat ng uri ng mga bagay na may kaugnayan sa kagandahan. Maaari itong maging anino ng mata, lipistik, pulseras, tina para sa mga pilikmata, polish ng kuko, atbp. Ang mga kalahok ay angkop para sa kosmetiko bag at nakapiring na sinusubukan upang mahanap ang paksa na humahantong sa lead.

Suriin ang lasa

Muli mong itali ang aking mga mata. Ang mga kababaihan ay dapat tikman matukoy ang komposisyon ng mga pinggan na tinatrato sila, hulaan ang kanilang pangalan.

Avtoleda

Sa kumpetisyon na ito, ang mga kababaihan ay bumagsak ng pagkakataon na magpakita ng mga kasanayan sa pagmamaneho. Para sa kailangan mo mga laruang kotse na may nakatali ropes. Ang mga batang babae ay dapat magtagumpay sa isang tiyak na ruta nang mabilis hangga't maaari sa parehong oras na hindi upang labagin ang mga patakaran. Ang pinakamabilis at pinaka-tumpak na korporasyon ng auto chairman ay nakakakuha ng premyo.

Magic Tangle.

Maraming kababaihan ang mahilig sa pagniniting. Nag-aalok kami para sa isang habang pag-on ang libangan sa entertainment. Ang mga kalahok ay kailangang nahahati sa dalawang koponan. Ang mga batang babae ay binuo sa mga ranggo, ang unang sa hilera ay ibinibigay ng random na motility ng mga thread. Ayon sa koponan, na sa mga kamay ng thread, nagsisimula upang magsipilyo sa mga ito sa bola. Sampung segundo ang mga tunog ng signal, at ang sinulid ay pumasok sa mga kamay ng susunod na babae. At iba pa hanggang sa matapos ang kumpetisyon. Ang koponan ay mananalo, na mananatiling mas hindi natukoy na mga thread.

Logic ng Iron Women.

Ang mga kalahok ay naman tumawag ng ilang mga item, at dapat silang mabilis na tumugon na sa listahan na ito ay labis at bakit. Ang tamang sagot ay isang punto. Nanalo ang isa na magtipon na. malaking dami Mga puntos.

Labanan sa mga pindutan

Ang dalawang matapang na kababaihan ay kinakailangan upang lumahok sa kumpetisyon. Ang bawat isa ay iginawad sa mga stick ng Hapon. Ang sentro ng talahanayan ay may isang mangkok na may iba't ibang mga pindutan. Ang layunin ng kumpetisyon ay para sa isang tiyak na oras sa tulong ng sticks upang ilipat ang mas maraming mga pindutan hangga't maaari sa walang laman na plato. Ang babaeng iyon ay nanalo, kung saan ang mangkok ay magiging higit pang mga pindutan.

Cute Sweet Tooth.

Gustung-gusto ng mga babae ang matamis, kaya ang kumpetisyon ay gusto ng lahat. Kakailanganin ng isang kahon ng mga candies para sa kanya, ngunit maaari kang bumili ng mga matamis at isa-isa, hindi sa set. Ang kahulugan ay ang kendi ay dapat na may iba't ibang fillings: nuts, nougat, marmalade, cream, caramel. Ang mga boluntaryo ay tinatawag na, bago ang bawat babae ay may isang plato na may Matamis (lahat ng mga kalahok ay may hanay ay dapat na pareho) at ang papel na kung saan ito ay kinakailangan upang gumawa ng isang marka. Sa papel na ito, ang mga pangalan ay nakasulat na maaaring sabihin sa akin kung ano ang bahagi ng isang delicacy. Halimbawa, ang "ardilya" ay nagpapahiwatig na ito ay kendi na may mga mani. Superior, sinusubukan Matamis, ang mga batang babae ay dapat magpakasal sa isang piraso ng dahon, ano ang pagpuno ng iminungkahing kendi. Ang honorary title na "Miss Sweet Tooth" ay tumatanggap ng kalahok, na mas tumpak upang matukoy kung ano ang nilalaman sa loob ng tsokolate sweets.

Gayundin, ang magandang kalahati ng iyong koponan ay malamang na lumahok sa mga creative at culinary master class, kung saan maaari nilang ipagmalaki ang kanilang mga kasanayan at matuto ng bago.

Tulad ng mga smiles

Para sa laro, kailangan mo ng isang card na nagpapahiwatig kung paano dapat na ngumiti ang kalahok: "Bilang Direktor ng Kalihim", "bilang isang direktor ng Kalihim", "bilang isang driver boss" at iba pa. Ang mga batang babae ay nagpapalitan ng isang stack card at ilarawan ang nakasulat.

Ang mga paligsahan para sa mga kababaihan at mga batang babae sa isang corporate party ay palaging isang dagat ng pagtawa, katatawanan at mabuti. Sa script ng gabi, mapanganib ka sa pagkuha ng dagat ng positibong enerhiya. Invent, fantasize, play - at ang holiday ay tiyak na magtagumpay!

Ang mga mabuting tao sa kalsada ay hindi nakahiga - sila ay makaakit, hindi bababa sa bago ang pasukan.

Corporate ng Bagong Taon - ito ay hindi lamang masarap na meryenda, pag-inom at pagsasayaw, ito rin ang pagkakataon na magkaroon ng sapat na sapat, pag-oorganisa ng mga paligsahan at mga laro.

Mga kumpetisyon para sa korporasyon ng Bagong Taon

Mga kumpetisyon ng kumpetisyon ng Bagong Taon

Kinakailangan ang mga kalahok na gumawa ng teksto ng ad na binubuo ng maraming mga concise na panukala:

  • tungkol sa pag-upa ng kotse ng Kalashnikov;
  • tungkol sa pagbili ng isang lungsod;
  • sa pagpapalitan ng mga bansa ng paninirahan;
  • sa pagkawala ng medyas, atbp.

Nanalo ang isa na ang anunsyo ay ang pinaka-kagiliw-giliw at orihinal.

Kumpetisyon ng Bagong Taon sa holiday!

Ito ay kinakailangan upang makabuo ng teksto ng greeting card para sa mga sumusunod na dahilan para sa pagdiriwang:

  • Araw ng impormal;
  • Araw na proteksyon ng mga karapatan ng mga walang trabaho;
  • Araw ng kalayaan ng pera;
  • Ang araw ng pagkakaisa ng anonymous alcoholics.

Ito ay nanalo ng pinaka-pulitikal na tama, o ang pinaka-brutal na teksto - para sa pagpili ng mga manonood.

Regalo sa kumpetisyon ng Bagong Taon

Tatlong tao ang lumahok sa kumpetisyon na ito sa parehong oras. Maaari itong maging parehong babae at lalaki. Ang isang kalahok ay inilagay sa gitna ng silid, at ang iba pang dalawang mata ay mga mata.

Ang isa sa dalawang ito ay ibinigay sa mga kamay ng mga ribbons. Dapat siya dumating sa isang tao na nakatayo sa gitna at itali ang isang bows dito, kung saan maaari lamang. Pagkatapos nito, ang isa pang lalaki na may nakatali na mga mata ay dapat lumapit sa mga naka-linya na ribbons sa isang tao at, sa pagpindot, sa paghahanap ng lahat ng mga busog, untie sila. Pagkatapos ay maaaring baguhin ng mga manlalaro ang mga tungkulin.

Paligsahan ng Bisperas ng Bagong Taon

Ang mga mag-asawa ay lumahok sa kumpetisyon na ito. Ang mga ito ay inilabas na mga pakete na may isang hanay ng damit. Mula sa bawat pares ay pinili ang isang tao na nakatali sa mga mata. Kailangan nilang kumuha ng damit mula sa pakete at ilagay ito sa kanilang sariling kasosyo (o kasosyo) sa loob ng ilang minuto.

Ang mag-asawa ay nanalo, na makayanan ang gawaing ito nang mas mabilis kaysa sa lahat.

Maaari mong gawing mas nakakatawa ang kumpetisyon, kung para sa mga lalaki ito ay pumili ng mga hanay ng mga damit ng kababaihan.

Kumpetisyon ng Bagong Taon Mabagal.

Dapat ilarawan ng mga kalahok sa kumpetisyon ang mga sumusunod na sitwasyon upang mabagal ang paggalaw:

  1. Kahoy pagputol.
  2. Kumuha ng mga itlog mula sa pugad ng manok.
  3. Sugat at pagpapalaki ng daliri.
  4. Shelter herbs at pagpili ito sa isang stack.

Sino ang pinakamahusay na makayanan ang gawain ng madla, nanalo siya.

Pakikipanayam sa paligsahan ng Bagong Taon

Ang mga mag-asawa ay tinatawag na kumpetisyon na ito. Kailangan nilang ilarawan ang tanawin ng pakikipanayam. Para sa mga ito, sa bawat pares, ang isang tao ay maglalaro ng papel ng isang mamamahayag, at ang iba pang - Interbyu:

  1. Ang taong nag-imbento ng walang hanggang preno.
  2. Ang nagwagi ng kumpetisyon "ang pinakamahusay na kambing".
  3. Drummers ng labanan sa labanan.
  4. Espesyalista sa paglalaro ng mga bote.

Kasabay nito, ang pakikipanayam ay nangyayari nang walang mga salita, at sa tulong ng mga galaw.

Mahabang kamay ang kumpetisyon ng Bagong Taon

Para sa paligsahan na ito kakailanganin mo ang mga item sa spin o mga blades lamang ng mga bata. Dapat nilang i-play ang Christmas ball sa itinalagang lugar nang mabilis hangga't maaari.

Sino ang gagawing mas mabilis, nanalo siya.

Kumpetisyon ng New Year Island Fairy Tales.

Noong nakaraan, ito ay kinakailangan upang maghanda ng mga item na maaaring pag-aari sa bayani ng ilang engkanto kuwento.

Halimbawa, ang mga bota (cat sa boots), isang guhit na takip (Pinocchio), isang bote (genie), isang pulang balahibo (isang scallop ng tandang ginto), atbp.

Ang lahat ng mga item na ito ay tiklop sa bag, at ang nagtatanghal ay hinila ang mga ito. Dapat hulaan ng mga bisita kung sino ang nagmamay-ari ng isa o isa pang bagay.

Isa na hulaan, dapat sabihin ang mga kagustuhan ng Bagong Taon, ngunit tanging ang tinig ng isang hindi kapani-paniwala na karakter na guessed sa kanila.

Ang pinaka-artistikong kalahok ay iginawad ng regalo. Ang iba ay maaaring bigyan ng maliit na pangunita mga premyo o tsokolate.

Mga laro para sa Corporate Party ng Bagong Taon

Ang laro ng Bagong Taon ay hulaan ang iyong pangalan

Para sa larong ito sa pinakadulo simula ng gabi, ang lahat ng mga bisita ay naka-attach sa likod ng mga inskripsiyon sa mga pangalan. Halimbawa, "Tigrenok", "kambing", "Hippo", "Toaster", "Kocherga", atbp., Ang lahat ay maaaring magbasa ng mga inskripsiyong ito sa likod ng iba pang mga bisita, ngunit hindi sa kanilang sarili.

Samakatuwid, ang gawain ng lahat ay sa panahon ng maligaya gabi, nagtatanong sa iba, upang malaman kung sino siya.

Ang mga tanong ay kailangang itakda sa isang hakbang, na maaaring masagot lamang ang "oo" o "hindi". Iyon ng mga kalahok ng laro, na unang gues ang pangalan nito, ay itinuturing na nagwagi at tumatanggap ng isang premyo.

Pag-uusap ng Bagong Taon na may espiritu

Ang tapat na paraan upang i-play ang iyong mga kaibigan ay upang ayusin ang isang espirituwal na sesyon, iyon ay, maging sanhi ng espiritu.

Para sa larong ito, kailangan mong makahanap ng isang kasabwat at sa pamamagitan nito upang gumawa ng "mga gadget" naniniwala na sila ay talagang sanhi ng espiritu. Sa pangkalahatan, ang mga espiritu ay dapat tawagin sa isang platito, na kung saan ay ilagay sa isang bilog ng papel na may nakasulat na mga titik. Ito ay kinakailangan upang gumawa ng isang gitling sa platito.

Ang lahat ng mga kalahok sa session ay dapat maglagay ng mga kamay (kung maraming tao ang natipon, pagkatapos ay isang kamay lamang) sa isang platito at, nagtatanong, pinangunahan sila sa isang bilog na may mga titik.

Kung saan titigil ang marka sa platito, ang nais na sulat ay magiging. Ang mga titik na ito ay nakatiklop sa mga salita na nasagot na mga tanong.

Matapos mapili ang Espiritu, kung saan nais na makipag-usap ang whale, maaari kang magsimula sa "kapalaran." Ang lahat ng mga naroroon ay dapat kumuha ng mga kamay, pagkatapos ay sinasabi ng paglalaro: "Hinihikayat ko dito ang espiritu ( buong pangalan Tinatawag na)! Halika! Halika! Dumating! ". Kapag ang mga salitang ito ay sinabi, ang lead ay nagtanong nang malakas: "Espiritu, narito ka ba?" Pagkatapos nito, nagsisimula siyang ilipat ang platito na hindi makasama.

Nagbubukas ito ng mahusay na kalayaan sa pagkilos. Ang lahat ay depende sa kung paano nagtitiwala ang mga kaibigan.

Kung ito ay kilala na hindi sila naniniwala sa katotohanan ng isang biglaang espiritu na lumitaw, mas mahusay na gawin ito upang marinig lamang nila ang kanyang tinig.

Ang "espiritu" ay maaaring ilagay sa isang lugar sa madilim na sulok ng silid, halimbawa, ang sofa, sa likod ng gabinete, ngunit upang ang isang maliit na espasyo ay nananatili sa pagitan ng pader at kasangkapan.

Kasabay nito, ang "espiritu" ay dapat magsalita ng kaunti at hamon at mas mabuti sa isang walang laman na metal bucket o isang bangko upang ang kanyang tinig ay hindi makilala.

Maaari mong, siyempre, balutin ang kasabwat sa sheet at "matupad" ito sa gitna ng silid. Ngunit una kailangan mong maingat na magsanay at maging isang master ng mga espesyal na epekto.

Kung ang ganitong pagpipilian ay masyadong kumplikado, pagkatapos ay ang nagtatanghal ay maaaring tumagal ng kanyang sarili para sa isang habang at hinulaang sa halip.

Pasko Game Horovoda

Ang mga bisita ay nahahati sa mga koponan, pagkatapos ay makuha nila ang kanilang mga gawain mula sa bag. Ang mga koponan ay dapat sa eksena na naglalarawan ng sayaw sa paligid ng Christmas tree, na nakaayos:

  1. Sa isang saykayatriko ospital.
  2. Sa pulisya.
  3. Sa kindergarten.
  4. Sa hukbo.

Dapat mong ilarawan upang hulaan ng madla ang mga character. Ang premyo ay ibinigay para sa kasiningan at pagpapatawa.

Bagong Taon Game Sayaw Marathon.

Inaanyayahan ang mga bisita na sumayaw sa buhay na buhay na musika at sabay na itapon ang ilang laruan o lobo.

Ang musika ay hihinto sa pana-panahon, at kung sino sa kanyang mga kamay ay magiging isang laruan sa ito, ay kailangang sabihin ang nais ng Bagong Taon.

Para sa isang corporate party sa sariwang hangin

Paligsahan ng lahi ng Bagong Taon na may isang pak.

Sa likod ng linya ng pagsisimula mayroong dalawang koponan na binuo sa mga pares (kabaligtaran sa bawat isa).

Ang maaga (10-15 m) sa snowy platform ay minarkahan ng mga numero ng utos. Upang gawing mas madali ang mga koponan upang mag-navigate, mga flag ng iba't ibang kulay.

Pag-paste ng mag-asawa, ang mga manlalaro ay pumasa sa washer sa isa't isa, lumipat sa guideline, mapahusay ito at ibalik ito.

Salok Race game ng Bagong Taon

Dalawang sleds ilagay sa isang linya. Sa signal, ang unang nakatayo sa koponan upang pumunta sa Sanki's tiyan at itulak ang kanyang mga kamay, pagpasa ng bar ng mga obstacles sa tapusin linya, tumakbo pabalik, pumasa sledges sa susunod.

Paligsahan ng New Year's Slalom.

5-7 mga label (ski sticks) ay nakaayos sa parehong oras, ang mga manlalaro ay tumatakbo sa pagitan nila sa skiing snake. Nanalo ang isa na hindi hahawakan ang label at magiging mas mabilis kaysa sa iba.

Ang Bagong Taon ay isa sa mga pinakahihintay, mga mahal sa buhay. At oras na ito kapag ang lahat ng mga papeles sa opisina ay aalisin sa mesa, ang Christmas tree ay nagsusuot at nagbukas ang champagne. Ito ang panahon kung kailan manatili ang lahat ng empleyado sa opisina upang markahan ang kahanga-hangang holiday na ito. At sa oras na ito, kapag ang bawat empleyado ay may pagkakataon na matutunan ang kanyang mga kasamahan na mas malapit kapag ang koponan ay maaaring mas mabilis na magmadali.

Paano gumawa ng bakasyon sa itaas ng lahat ng papuri? Upang ang mga kasamahan ay hindi mag-bounce, at lubos na magsaya, kakailanganin mo hindi lamang champagne, kundi pati na rin maligayang paligsahan.

Numero ng kumpetisyon 1. "Tastor ng Bagong Taon."

Dalawang tao ang dapat lumahok sa kumpetisyon na ito. Bago ang bawat kalahok ay ilagay sa 8 plastic cups. Sa kanila, ang lead ay nagbubuhos ng iba't ibang inumin, nang kaunti. Maaaring ito ay juice, limonada, whisky, champagne, beer at iba pa. Ang gawain ng bawat kalahok, nakapiring, matukoy kung ano ang kanyang ininom. At ito ay kinakailangan upang gawin itong mas mabilis kaysa sa kaaway. Ang punto ay binibilang sa mga naunang sinabi ang pangalan ng inumin. Siya na nakakuha ng higit pang mga point - nagwagi.

Numero ng kumpetisyon 2. "Pakainin mo ako".

Para sa paligsahan na ito, kailangan ang dalawang pares. Ang mga lalaki ay humahantong sa mga mata at nagbibigay ng yogurt at isang kutsara. Ang gawain ng mga tao ay nagpapakain ng kanilang pares, habang hindi nakikita ito. Ano ang isang pares ay kumain ng iyong yogurt mas mabilis, siya won. Gayundin, kung walang yogurt, ang pares ay maaaring magbigay ng kendi, at gawin itong kumain ito nang walang tulong. Ito ay magiging sobrang nakakatawa mula sa gilid, kaya ang lahat ay magagawang magsaya mula sa kaluluwa.

Numero ng kumpetisyon 3. "Scout".

Upang lumahok sa kumpetisyon na ito, kakailanganin mo ang isang babae at apat na lalaki. Ang mga lalaki ay maingat na tumingin sa babae bago sila. Ang kanilang gawain ay tandaan ang bawat detalye sa kanyang wardrobe, hairstyle. Pagkatapos ay ipinapakita ng lead ang isang babae sa ibabaw ng pinto, at may nagbabago ng isang bagay na hindi gaanong mahalaga dito. Halimbawa, inaalis ang pulseras, inilalagay nito ang mga hikaw, i-unbutton ang pindutan sa blusa, ang pantalon ay screwed o kumapit sa buhok ng isang maliit na jig. Pagkatapos ay muling pumasok ang batang babae sa opisina. Ang mga lalaki ay dapat mahuli ang lahat ng mga pagbabago. Ang taong napansin ang higit pang mga pagbabago sa batang babae ay nanalo, at nagpapahayag ng pinaka-maasikaso na tao ng gabi.

Numero ng kumpetisyon 4. "Mga bagay sa isang upuan."

Dalawang tao ang lumahok sa kumpetisyon na ito. Sa gitna ng cabinet ilagay ang dalawang stools, ang likod ng bawat isa. Sa kuwarto ay kumalat malaking halaga Iba't ibang mga bagay. Dapat sila ay malaki. Halimbawa, magkasya ang malambot na mga laruan. Ang gawain ng mga kalahok upang mangolekta ng lahat ng bagay, at magkasya sa iyong upuan. Sa kaninong upuan, ang isang mas malaking bilang ng mga bagay ay kokolektahin, nanalo siya.

Numero ng kumpetisyon 5. "Relay Race".

Ang paligsahan na ito ay mas mobile para sa mga empleyado na hindi umupo sa lugar. Maaari mong gastusin ang paligsahan na ito sa koridor kung saan ito magiging higit pang mga lugar. Ang lahat ng kasalukuyan ay nahahati sa dalawang pantay na utos. Sila ay nakahanay sa dalawang haligi, bawat isa. Sa dulo ng koridor, ang katangian ay tapos na. Ang bawat koponan ay inisyu ng isang paksa mula sa opisina (hawakan, corrector, stapler). Kapag lumilikha ang presenter sa iyong mga kamay, ang unang dalawang kalahok ng parehong mga koponan ay nagsisimula upang tumakas sa draw sa dulo ng koridor. Dapat nilang iwan ang kanilang paksa sa likod ng linya at tumakbo pabalik. Kapag siya ay resort, dapat niyang hawakan ang susunod na miyembro ng koponan, upang ipagpatuloy niya ang relay. Ang koponan ay mananalo, na mas mabilis na mawala ang lahat ng mga item.

Numero ng kumpetisyon 6. "Baka".

Para sa paligsahan na ito, kailangan namin ng dalawang lalaki at dalawang kabataang babae. Ang mga lalaki ay maglalaro ng papel ng mga baka. Binibigyan sila ng nagtatanghal medikal na glovepuno ng tubig. Sa mga daliri, ang bawat guwantes ay magiging maliit na butas na ginawa ng isang karayom. Ang gawain ng mga kababaihan sa loob ng 30 segundo upang gumawa ng higit pang "gatas" sa isang salamin kaysa sa isang karibal. Kasabay nito, kailangan ng mga kalahok na suportahan ang malakas na palakpakan.

Numero ng kumpetisyon 7. "Lucky Monkey".

Tatlong tao ang maaaring lumahok sa kumpetisyon na ito. Sa gitna ng gabinete ang nagtatanghal ay naglalagay ng dumi. Inilalagay niya ang tatlong untreated na saging dito. Tatlong kalahok ang nasa kanyang mga tuhod upang ang saging ay mag-ipon bago ang bawat isa. Kasabay nito, ang kanilang mga kamay ay dapat na konektado sa likod ng kanilang mga backs. Kapag kasama ang musika, ang mga kalahok ay dapat sa oras, ibunyag at kumain ng kanilang saging. Nanalo ang pinakamabilis na kalahok.

Numero ng kumpetisyon 8. "Isang bote ng bodka".

10 tao ang nakikibahagi sa kumpetisyon na ito. Ang mga ito ay nahahati sa dalawang koponan, 5 tao bawat isa. Sa dulo ng cabinet, sa. pagsulat ng DeskAng nagtatanghal ay naglalagay ng dalawang bote ng brandy o champagne at baso. Ang parehong mga koponan ay binuo sa dalawang haligi, bawat isa. Kapag ang musika ay naka-on ng unang mga kalahok ng parehong mga koponan tumakbo sa talahanayan, ibuhos ang cognac sa isang baso at tumakbo pabalik. Sila ay naging dulo ng haligi. Ang ikalawang kalahok ay tumatakbo sa mesa at umiinom ng mga nilalaman ng baso. Ikatlong ibuhos muli. Ang koponan ay mananalo, na kung saan ay umiinom ng alak nang mas mabilis.

Numero ng kumpetisyon 9. "Maging matulungin - makakuha ng isang premyo."

Ang isang lalaki at isang babae ay dapat lumahok sa kumpetisyon na ito. Tumayo sila sa tapat ng isa't isa, at sa pagitan nila - isang dumi. Sa isang dumi ay namamalagi ang ilang premyo. Kapag ang presenter ay magsasabi ng "limang" dapat nilang kunin ang premyo. Ngunit ang tuso lead ay naniniwala: "Minsan, dalawa, tatlo, apat, limang .... dumalo," "beses, dalawa, tatlo, apat, limang ....." Manalo sa kumpetisyon na ito, ang isa na magiging mas maasikaso at unang grab ang premyo.

Numero ng kumpetisyon 10. "Tumutugma sa cilia".

Para sa paligsahan na ito kakailanganin mo ang mga tugma, dalawang lalaki at dalawang babae. Ang nagtatanghal ay nagpapahiwatig kung aling pares ang magiging una. Ang babae ay naglalagay ng isang tugma o toothpick sa eyelashes tao. Dapat niyang sabihin hangga't maaari pagbati sa bagong taon hanggang sa ang toothpick ay bumaba. Ang presenter ay dumadaloy habang lumipas ang mga segundo. Pagkatapos ay ginagawa din niya ang pangalawang pares. Siya na nagsabi ng higit pang pagbati - nanalo.

Tatlong lalaki at tatlong babae ang dapat lumahok sa kumpetisyon na ito. Ang mga ito ay nasira ng tatlong pares. Ang bawat pares ay ibinigay sa pamamagitan ng roll ng toilet paper. Kasama sa nagtatanghal ang incendiary music. Ang gawain ng mga kababaihan sa lalong madaling panahon ang pambalot ng kasosyo nito tisyuUpang ang momya ay. Ang pangkat na iyon, na ang kalahok ay makukumpleto ang pagbabagong-anyo ng kanyang lalaki - nanalo.

Numero ng kumpetisyon 12. "Nuts".

Para sa paligsahan na ito, kailangan ang apat na magagandang babae. Itali nila ang kanilang mga mata. Sa gitna ng opisina, inilalagay ng nagtatanghal ang apat na dumi. Sa kanila ay naglalagay siya ng iba't ibang bilang ng mga walnuts. Sa isang upuan ay maaaring walong, sa kabilang banda - apat, at ang ikatlo - anim, at sa ikaapat sa pangkalahatan - isa. Pagkatapos ay ginugugol ng host ang bawat kalahok sa kanyang upuan. Dapat siyang umupo sa kanya, at nadambong upang matukoy kung gaano karaming mga mani ang namamalagi sa kanyang upuan. Spying at pagpindot sa mga mani gamit ang iyong mga kamay - ipinagbabawal. Ang nagwagi ay ang isa sa asno nang tama matukoy ang bilang ng mga mani sa kanyang upuan.

Kumpetisyon №13. "Bagong taon loterya."

Ang bawat tao'y maaaring makilahok sa loterya. Ang nagtatanghal ay namamahagi sa lahat ng naroroon sa dahon na may numero. Ang iba pang mga dahon na may parehong mga kuwarto ay may sumbrero. Sa isang malaking pulang bag may mga regalo na nakabalot sa magandang papel. Ang ilan sa kanila ay totoo, at ang ilan ay comic. Halimbawa, sa bag ay maaaring maging aroma Candles. At magandang sabon handmade O isang kahon ng mga candies na gawa sa plasticine, at isang bote ng whisky, na smells tulad ng apple juice. Ang nagtatanghal ay tumatagal ng regalo, at isang sheet na may numero ng sumbrero. Ang isa na magkakaroon ng numerong ito ay tumatanggap ng regalo. Kaya ang bawat empleyado sa opisina ay makakatanggap ng alinman sa isang tunay o comic na regalo. Ngunit ang pangunahing bagay ay ang lahat ng bagay ay makakakuha ng isang magandang kalooban.

HTML code upang ipasok sa site o blog:

BB code para sa insertion sa forum:

Malapad o simple, sa opisina o cafe, mga pagsisikap ng mga nangungunang tagapamahala o mga karaniwang kasamahan, ngunit mangyayari ito - sa bawat opisina ay ipagdiriwang ang Bagong Taon. Alam namin kung gaano katuwaan ang gugulin ngayong gabi. Sa aming listahan ng mga laro para sa corporate party. Sa iyo - isang inisyatiba at mahusay na kumpanya

Ang isang bagong taon ng korporasyon ay isang pagkakataon na maglakad ng damit ng Bagong Taon, makipag-chat sa mga kasamahan sa isang impormal na setting, ngunit ang Christmas party sa trabaho ay isang bakasyon sa bilog ng iyong mga kasamahan at pamumuno. At ang pagdiriwang na ito ay may sariling mga panuntunan!

Laro para sa Corporate Party ng Bagong Taon: "Huwag shoot!"

Bilang ng mga manlalaro: Anuman.

Maghanda: Malaking kahon o opaque bag kung saan mangongolekta ng iba't ibang nakakatawa bagay: baby pampitis, boxers, malaking sukat bra, cape, clown noses, atbp.

Essence: Sa signal ng mga nangungunang kalahok sa musika ay pumasa sa kahon sa bawat isa. Sa sandaling tumigil ang musika, siya, kung saan ang mga kamay ay isang kahon, hinila ang isang bagay mula dito at inilalagay sa kanyang sarili. Ang kalagayan ay hindi upang alisin ang kanyang darating na kalahating oras!

Prompt: Huwag kalimutang i-charge ang camera. Kapag nakikita mo pa rin ang bantay ng Vasily sa isang 100 ° F Bra!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: "nagmamahal, hindi gusto"

Bilang ng mga manlalaro: Anuman.

Maghanda:Katawan mo?

Essence: Ang nagtatanghal (ang pinaka-aktibo ng mga kasamahan, maaari mong gawin ang papel na ito sa iyong sarili) ay humihingi ng lahat na nakaupo sa talahanayan upang sabihin, kung anong bahagi ng katawan ang gusto nila, at kung ano ang isang kapitbahay ay hindi tama. Halimbawa: "Gustung-gusto ko ang kanyang kaliwang tuhod at hindi ko gusto ang aking ilong." Sa pagtatapos ng mga paghahayag, hiniling ng nagtatanghal ang lahat na mag-stroke (halik) "matagumpay" na mga lugar at pakurot (kagat) sufferers para sa "hindi matagumpay".

Prompt: Ito ay kanais-nais na ang mga kasamahan ng iba't ibang mga kasarian ay nakaupo sa malapit.

Tip 2: Biteing isang sysadmina para sa asno, bumalik sa computer ng trabaho at gawin backups Lahat ng mahahalagang dokumento. Siguro mo ang paghihiganti ...

Laro para sa Corporate Party ng Bagong Taon: "Flying Gait"

Bilang ng mga manlalaro:Anuman.

Maghanda: Bote (plastic o salamin).

Essence:Bago magboluntaryo sa isang hilera, ang mga bote ay inilalagay sa parehong distansya. Ang kanyang mga mata ay itali at humihiling na dumaan sa isang balakid, hindi naka-tape hindi isang solong lalagyan. Habang ang biktima ay nagagalit sa pagiging kumplikado ng gawain, ang mga bote ay nalinis. Bilang resulta, nakakuha ka ng isang mapagmataas na flamingo ng ibon, masigasig na naglilikas ng gabinete.

Prompt: Linisin ang mga pinggan nang tahimik. Kailangan pa rin niya ito.

Laro para sa Corporate Party ng Bagong Taon: "Isda"

Bilang ng mga manlalaro: Anuman.

Maghanda: Lugar (tingnan ang pahiwatig).

Essence:Lahat ay nakakakuha sa isang bilog at kumuha ng mga kamay. Ang lead sa tainga ay nagsasalita sa bawat pangalan ng dalawang hayop. Pagkatapos ay lifting ang mga hayop nang malakas, ang isang taong nakarinig ng "kanyang" ay dapat umupo. Ang gawain ng kanyang mga kapitbahay ay hindi upang gawin ito. Ang laro ay napupunta sa isang mabilis na bilis. Kapag ang lahat ay nagsasama ng isang lasa, ang lead ay magsasabi ng "kit" - ito ang hayop para sa bawat kalahok sa bawat kalahok. Ang resulta ay mag-alay!

Prompt:Malinaw na linisin ang puwang sa radius ng mga bumabagsak na kasamahan mula sa matalim at matalo na mga item. Hindi lahat ay natutuwa na mapunta sa butas ng butas.

Laro para sa Corporate Party ng Bagong Taon: "Komedya ng Mga Regulasyon"

Bilang ng mga manlalaro: Anuman, ngunit lalaki lamang.

Maghanda:Napalaki ang mga lobo, scotch, mga tugma.

Essence: Sa koponan may mga lalaki na hindi pa rin tutol upang makakuha ng isang milyong dolyar at kung saan ay kawili-wili pa rin, kung ano ang gusto maging buntis? Mahusay, ang larong ito ay para lamang sa kanila! Sa tiyan ng mga kalahok ng Scotch tape balloons.. Bago ang bawat "buntis" ay nakakalat na mga kahon ng mga tugma. Gawain - mangolekta ng mga tugma sa lalong madaling panahon at huwag bigyan ang "tiyan" pagsabog.

Prompt:Ito ba ay nagkakahalaga ng limitado sa isang lobo? Bigyan ang punong ekonomista Sergey Ivanovich isa pang pagtatangka!

Laro para sa Corporate Party ng Bagong Taon: "Ano ang pangalan ko?"

Bilang ng mga manlalaro: Anuman.

Maghanda: Mga palatandaan ng papel na may nakakatawa, hindi ang pinaka simpleng salita Sa kanila (lemur, harboring, bulldozer, cutie, atbp.).

Essence: Ang bawat tao'y nakakakuha ng isang bagong pangalan para sa gabi - ang kaukulang plato ay naka-attach sa likod. Ang gawain ng mga manlalaro ay upang malaman ang kanilang palayaw mula sa iba. Tanging "oo" at "hindi" ang maaaring masagot. Nanalo ang isa na unang hulaan ang inskripsyon sa kanyang plato.

Prompt: Ang harbor ay nasaktan kung na-click mo ito upang ang susunod na taon.

Cool na laro para sa corporate airport: "ay papatayin"

Bilang ng mga manlalaro:Anuman.

Maghanda: Ay ang pagnanais na kumanta (mas mahirap sa kakayahan).

Essence:Depende sa bilang ng mga manlalaro, hatiin ang mga utos. Makipagkomunika, piliin ang paksa ng kumpetisyon, tulad ng pag-ibig, niyebe, mga hayop ... Dapat tandaan ng bawat koponan ang kanta "sa paksa" at magsagawa ng maraming linya mula dito. Natatalo namin ang mga magtatagal sa lahat.

Prompt: Maging mapag-imbento at huwag matakot na magtaltalan. Kung nais mo, maaari mong patunayan ang anumang bagay na ang kanta na "threw mo ako!" Nakatuon sa tunay na hayop!

Laro para sa Corporate Party ng Bagong Taon: "Big Races"

Bilang ng mga manlalaro:Anuman.

Maghanda:Cocktail tubes at ping balls (sa bilang ng mga kalahok).

Essence: Ihanda ang track: Ayusin ang mga bote sa talahanayan, baso, baso (sa pangkalahatan, lahat ng bagay na nanggagaling sa ilalim ng braso) upang ang mga track ay nabuo. Sa mga manlalaro at haharapin ang kanilang mga bola, pamumulaklak sa kanila sa pamamagitan ng dayami. Nanalo ang isa na darating sa una.

Prompt: Mahusay na maglaro sa mga pares ng pag-alis: ang lugar ng natalo ay inookupahan ng isang bagong kalahok. Ang natitira sa oras na ito ay maaaring choir ang kanta "... habulin sa mainit na dugo."

Mga paligsahan para sa corporate party na may mga kasamahan: "Pagsubok cartoon"

Bilang ng mga manlalaro: Mula 5 hanggang 20.

Maghanda:Mga lapis, papel at pambura.

Essence:Ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng isang friendly na cartoon para sa isang tao mula sa mga kasalukuyan. Ang mga portraiture ay ipinapadala sa isang bilog, at ang bawat isa sa reverse side ay nagsusulat kung sino ang itinatanghal sa figure. Kapag ang sining ay pumasa sa bilog at bumalik sa may-akda, kalkulahin ang bilang ng mga puntos (iyon ay, ang mga tamang sagot). Ang may-akda ng nakikilala na portrait ay nanalo.

Prompt:Upang walang nawala na nawala, gugulin ang draw nang maaga - na naglalarawan kung kanino. At hindi kinakailangan upang iguhit ang tauhan ng tauhan ng pantyweevna mustache, tulad ng Budynny, ay talagang isang bristle sa labi siya lamang planned ...

Laro para sa Corporate Party ng Bagong Taon: "Ano, kung saan"

Bilang ng mga manlalaro: Anuman.

Maghanda:Papel, mga knobs sa bilang ng mga kalahok.

Essence:Lahat ay nakaupo sa mesa. Halimbawa, ang Presenter ay nagtatakda ng pangkalahatang tanong, "Sino?" Isinulat ng mga manlalaro ang sagot, tiklupin ang sheet upang hindi ito nakasulat, at bigyan ito ng kapitbahay sa kanan. Ang sumusunod na tanong ay tinanong, halimbawa "kailan?", Ang pamamaraan ay paulit-ulit. Ang laro ay tumatagal hanggang sa lahat ay kumakain ng kanilang mga sheet. Pagkatapos ay sa ilalim ng friendly na pagtawa Master ay nagbabasa ng mga nagresultang mga kuwento. Ang hitsura ng kasiyahan ay malamang na pinagkadalubhasaan mo ang paaralan.

Prompt: Ang pagkakaroon ng lead ay hindi sa panimula. Maaaring hilingin ng mga tanong ang lahat. Sa parehong oras matuto kung sino, kailan at kung ano ang talagang nakikibahagi sa huli sa gabi sa opisina sofa ...

Corporate Competition: "Ganap na Sumang-ayon"

Bilang ng mga manlalaro: Anuman.

Maghanda:Papel, panulat o lapis.

Essence:Gumising para sa dalawang koponan. Ang bawat isa ay tumatanggap ng isang sheet na may mga kategorya na nakalagay dito, halimbawa, isang lungsod, ilog, bansa, teknolohiya, halaman, atbp. Piliin ang titik ng alpabeto at simulan ang laro. Para sa isang tiyak na oras (minuto o dalawa), ang koponan ay dapat na maalala ng mas maraming angkop na mga salita hangga't maaari.

Prompt:Ang mga kategorya ay maaaring nakatuon sa propesyonal, ito ay isang split team. Paano magaling sa mga magiliw na manggagawa (at mga manggagawa) ng serbisyo ng kotse magkasama upang kumatha ng ikalabinlimang pangalan ng mga detalye ng engine sa sulat shi!

Laro para sa corporate party sa talahanayan: "Mula, A hanggang Z"

Bilang ng mga manlalaro:Anuman.

Maghanda: Kaalaman tungkol sa alpabeto.

Essence: Ang laro ay simple: nagsisimula sa "A" at pagkatapos ay ayon sa alpabeto, lahat ay lumalabas sa pagbati sa "kanyang" sulat. Ang may-akda ng nakakatawa na parirala ay nanalo.

Prompt: Huwag laktawan ang mga titik g, w, y, b, s. Magiging masaya ito. Paano!

Laro para sa Corporate Party ng Bagong Taon: "Oo hindi kailanman!"

Bilang ng mga manlalaro:Mula 7 hanggang 15.

Maghanda:Chips bawat kalahok, hindi bababa sa tatlong piraso.

Essence: Ang laro ng katapatan. Sinasabi ng unang manlalaro: "Hindi ko ..." at tinawag ang hindi nagawa sa buhay. Ang lahat ng, sa kabaligtaran, ay may tinukoy na karanasan, bigyan ang bayani sa isang manok. Ang gawain ng lahat ay magkaroon ng isang bagay na hindi niya ginawa sa kaibahan sa karamihan ng mga kasalukuyan. Isa na, pagkatapos ng isang tiyak na bilang ng mga lupon, ay nakakakuha ng higit sa lahat ng mga chips.

Prompt: Bilang chips, maaari mong gamitin ang mga tugma, pre-sliced \u200b\u200bsheet ng papel, malaking beans. Ngunit hindi ito nagkakahalaga ng paggamit ng kaalaman na nakuha tungkol sa mga kasamahan para sa kanilang sariling mga layunin sa mercenary. Mag-isip, ang Kalihim Ira ay hindi kailanman nagtatrabaho sa oras, ngunit nanalo!

Laro para sa corporate party ng Bagong Taon: "Mula sa isang bagong linya"

Bilang ng mga manlalaro: Anuman.

Maghanda: Pens o mga lapis, i-print sa mga sheet ng papel simula ng ilang sikat na tula.

Essence: Hayaan ang lahat tapusin ang rhymed finale sa isang ibinigay na tula. Naniniwala sa akin, kahit na popular na "may isang toro napupunta ..." na may banayad na mga kamay Ang iyong mga kasamahan ay makakahanap ng isang hindi nahuhulaang heppi-end (at marahil hindi masaya!).

Prompt: Paghahanda ng ilang mga printout, ang mga pagkaantala ng laro. At pakinggan ang kung ano ang toro na ito ay darating sa ...

Ano ang mga masayang paligsahan sa corporate party na alam mo?

Pinatugtog ang Irina Fame.
Larawan: Camera Press / Fotobank.ru.