Mas mabilis kaysa sa magaan na laro. Mas Mabilis kaysa Liwanag - Gabay, Walkthrough at Review

Mahusay ang Faster Than Light (FTL).

Roguelike sa kalawakan

Ito ay inilabas noong 2012, ang mga developer na sina Justin Ma at Matthew Davis ( Mga Subset na Laro). Ang genre ng space RPG na ito ay minsan ay tinukoy bilang isang roguelike, at ito ay isa sa aking mga paborito, ngunit sa mga laro sa kalawakan ng genre na ito ay medyo bihira.

Isang laro sa espasyo na may pagtuon sa labanan at micromanagement


Sa laro ay makakahanap ka ng palaging pagpili ng landas, randomness, kalakalan at paggalugad. Mahusay na nagawa ang real-time na kontrol sa barko. Ang natural na micromanagement ay isinasagawa, pinapatay mo ang apoy ng mga tripulante, lumaban sa pagsakay (sa kalawakan, oo!), i-swing ang iyong mga lalaki at sa pangkalahatan ay patnubayan ang barko sa labanan nang lubos.

Hindi ko itatago, ilang bagay sa Space Rush game ko, na matagal ko nang ginagawa, kinuha ko sa FTL. Sa isa sa mga pinakabagong bersyon, idinagdag ko ang crew ng barko at ang pumping nito, isa pang kawili-wiling elemento ng RPG.

Isinulat ko ang tungkol dito:

Ang laro ay medyo katulad sa, ngunit sa pangkalahatan ito ay roguelike at ang mga pagkakatulad ay higit pa sa genre na ito. Anumang mga laro na may mga piitan at isang buhay ay maaaring gamitin bilang isang halimbawa, ngunit ang kagandahan ng laro ay idinagdag sa pamamagitan ng katotohanan na ang lahat ay nangyayari sa kalawakan.

Pagkatapos ay maaari mong basahin ang gabay sa laro, mga paglalarawan ng mga karera, kagamitan at armas. Naiintindihan ko na nagsusulat ako ng ganoong materyal sa isang grupo ng mga taon pagkatapos ng paglabas ng laro, ngunit sa katunayan, normal (at kahit na masama) Walang gaanong mga gabay sa mga naturang laro, kaya sa palagay ko ay may magbabasa nito sa unang pagkakataon at ito ay magiging kapaki-pakinabang. Hindi ako nakahanap ng ganoong paglalarawan sa Russian, umupo ako at nagsalin ng marami mula sa mga mapagkukunang Ingles.

Ilarawan ang mga pangunahing sistema ng barko (weapon bay, makina, atbp.) Hindi ko gagawin, dahil ang mga prinsipyo ng kanilang trabaho ay medyo simple.

Maaari mong malaman ang tungkol dito mula sa aking video, na nasa pinakadulo ng artikulo.

Mga karera sa laro at ang kanilang mga tampok

Magsimula tayo sa katotohanan na ang laro ay may ilang mga lahi, nilalang, karamihan sa mga humanoids, na maaaring maging iyong mga kaaway at kaalyado. Kasabay nito, halos lahat ay maaaring maging crew member, kahit na ang lahat ng uri ng alien bug.


Ang mga taong ito ... at ilang iba pa


Listahan ng mga lahi at ang kanilang mga natatanging katangian:
  • Mga tao- gaya ng dati at sa lahat ng laro, ang mga tao ay hindi partikular na naiiba. Maliban kung ang kanilang presyo ay medyo mababa sa tindahan. Ang mga buhay ay karaniwan, ang mga kakayahan sa labanan ay karaniwan, ngunit mas mabilis silang natututo ng kaunti (+ 10%). Mga kariton sa istasyon;
  • Angie, I think that from the word "Engineers". Ang mga taong ito ay nagsusuot tulad ng hoodie-sweatshirts, nagkakahalaga sila ng kaunti kaysa sa mga tao, ngunit talagang hindi nila alam kung paano lumaban sa malapit na labanan, ang pinsala ay 50% ng pamantayan. Ngunit nag-aayos sila ng dalawang beses nang mas mabilis kaysa sa iba, na medyo kapaki-pakinabang;
  • Mantis... Isang taong mukhang praying mantises. Conditional alien beetle. Presyo 55 sa tindahan (Angie ay nagkaroon ng 50, mga tao 45). Dito, sa katunayan, ang kabaligtaran ng mga bagay mula kay Angie. Hindi gusto ng mga mantis ang agham at pag-aayos, inaayos nila ang lahat nang dalawang beses nang mas mabagal, ngunit tumatakbo sila ng 20% ​​na mas mabilis, at mayroon din silang 50% na mas maraming pinsala kaysa sa iba. Napakalakas na mga lalaki para sa teleportasyon sa board ng kaaway at depensa;
  • Rockmen. Ang pangalan ng malalaking lalaki na ito ay mahirap isalin, ngunit maaari mong gustuhin - mga ulo ng bato, mga taong gawa sa bato. Tumayo sila sa 55, lumakad nang napakabagal, ngunit mayroon silang isang malaking plus, 150 buhay, habang ang pamantayan ay 100. Ang mga lalaki ay mabagal, ngunit matiyaga, na lubhang kapaki-pakinabang sa larong ito. Bilang karagdagan, hindi sila napinsala ng apoy, at pinapatay nila ito ng 67% na mas mabilis kaysa sa iba. Sa pangkalahatan, sila ay napaka-save guys;
  • mga Zoltan(Zoltan) ay ilang mga analogue ng conditional elves. Enerhiya alien. Nagkakahalaga sila ng 60, ngunit mayroon lamang silang 70 na buhay. Sa kamatayan, sumabog sila ... Tila ang mga lalaki ay may mga solidong minus, ngunit nagdagdag sila ng isang punto ng enerhiya nang libre sa kompartimento kung saan sila nagtatrabaho, at ito ay isang napaka kapaki-pakinabang na bagay;
  • Slug- mga kuhol. Sila ay mura, 45. Hindi sila gumagapang nang mabagal. Sa mga tuntunin ng mga parameter, ang lahat ay katulad ng sa mga tao. Counter - ipakita ang mga katabing kwarto at immune sa mind control. So-so chips, mukhang mas kawili-wili ang mga tao;
  • Mga kristal- ito ay malalaking lalaki na kahawig ng mga stoneheads sa hitsura. Presyo 60, buhay 125. Bilis ng paggalaw -20% ng pamantayan. Ang choke ay 50% na mas mahina sa kanila. (mula sa kakulangan ng oxygen), ngunit nagpatay sila ng apoy na medyo mas mabagal kaysa sa iba. Sa pangkalahatan, ito ay ilang uri ng sub-lahi ng mga stoneheads;
  • Lanius- magagamit lamang sa karagdagang bersyon.
Pinaka-komportable akong makipaglaro sa mga tauhan ni Angie, ang tampok na mabilisang pag-aayos ay lubhang mahalaga, mas madali lang ito. Gayunpaman, sa pangkalahatan ito ay kaaya-aya upang makakuha ng isang halimbawa ng isang mantis para sa boarding defense, o bumili ng isang Rockmen upang matamaan at mabilis na mapatay ang apoy. Walang sinuman ang nag-abala upang pagsamahin ang mga karera at tripulante.

Ano ang kukunan natin? Armas

Mayroong sapat na mga armas sa laro, mayroong iba't ibang mga sample. Ang pangunahing bagay dito ay ang prinsipyo ng operasyon. (rocket, ion, laser, atbp.), pati na rin ang ratio ng pinsala sa bawat segundo at enerhiya na kinakailangan para sa isang shot. Huwag kalimutan na ang bilis ng pag-reload at pagpapaputok ay maaaring tumaas nang napakahusay sa isang may karanasang miyembro ng crew.

Nasusunog kami, ngunit sinilaban namin ang undergrowth at ang kaaway gamit ang isang laser beam


Ang mga pangunahing uri ng mga armas sa laro:
  • Rockets... Napakalakas nila sa larong ito, ngunit may minus, kailangan ang mga consumable. Ang mga rocket, kasama ang pera, gasolina at drone, ang pangunahing mapagkukunan ng laro. Maaari silang ma-knock out sa mga kaaway o mabili. Ang mga rocket ay cool na palagi silang tumutusok ng mga kalasag, ang mga kalasag ng enerhiya ay hindi nagpoprotekta mula sa mga sandata ng misayl, kaya kapag nakakita ako ng mga missile sa mga kalaban, sinusubukan kong patumbahin ang kanyang mga sistema ng armas, dahil ang pinsala ay sa anumang kaso kung siya ay tumama. Ang mga kalasag ay hindi makakatipid. Ang pinsala ng mga missiles ay medyo maganda, sa madaling salita, halos walang mga downside, maliban na kailangan mong gumastos ng mas maraming pera sa mga consumable. Ngunit kung mayroon ka lamang 1 rocket, kung gayon maaari kang magkaroon ng sapat na mga missile na iyon na iyong pinatumba sa mga kaaway;
  • Laser at laser... Ang pangunahing sandata ng pangkalahatang mapanirang pagkilos sa laro. Pumili ng target at pag-atake. Ang mga laser ay hindi nangangailangan ng mga consumable, nag-shoot lang sila, ngunit nangangailangan sila ng enerhiya upang gumana sa prinsipyo (tulad ng iba pang mga armas at sistema)... Ang ilang mga uri ng mga laser ay bumaril sa mga pagsabog, at ang gayong pagsabog ay may kakayahang magtanggal ng mga kalasag, lalo na kung sabay-sabay kang bumaril hindi isang armas, ngunit marami nang sabay-sabay. Sa pagtama, ang laser ay nag-aalis ng isang yunit ng mga kalasag bawat shot. Sa pangkalahatan, ang mga laser ay mabuti, maginhawa at maraming nalalaman na mga armas;
  • Mga sandata ng ion at ion... Ang sandata na ito ay walang pinsala, ngunit hindi pinapagana ang mga sistema ng barko ng kaaway. Isang napakahusay na hindi direktang sandata, dahil sa pamamagitan ng hindi pagpapagana, halimbawa, mga kalasag, maaari mong malayang tamaan ang kalaban gamit ang iba pang mga armas o drone, at ang kakayahang agad na patayin ang mga sistema ng armas ng kalaban ay nakakatulong nang malaki. Ang kawalan ng sandata na ito ay medyo masinsinang enerhiya, hindi ito ang pinakamurang. At pagkatapos ay nahaharap ka sa isang pagpipilian, alinman upang ilagay ang ion kanyon, patayin ang isang bagay doon, o para sa parehong enerhiya maaari mong normal na kunan ng larawan ang parehong laser, na nagiging sanhi ng direktang pinsala. Ang direktang pinsala ay kailangang gawin sa anumang kaso ... Bagaman ang mga ion ay gumagana nang maayos sa mga drone o bilang karagdagan lamang sa mga pangunahing kanyon;
  • Mga beam... Sa katunayan, ito ay isang laser, sa aming klasikal na kahulugan. Isang linya ng liwanag at enerhiya na sumusunog sa lahat ng bagay sa landas nito, ngunit sa laro ay may ibang tinatawag na laser, kaya maaaring magkaroon ng pagkalito. Itinuro mo ang sinag sa isang kompartimento, at pagkatapos ay pumili ng isa pa, at ito ay napupunta, parang, kasama ang landas mula sa una hanggang sa pangalawa, na sinusunog ang lahat sa daan. Ang mga beam ay hindi maaaring makaligtaan, kaya ang isang cool na piloto at makina ay hindi magliligtas sa kaaway. Ang malaking kawalan ng mga beam ay ang mga ito ay napakasama sa pagtagos ng mga kalasag, ngunit sa pangkalahatan ang mga ito ay makapangyarihang mga sandata, lalo na kung ang mga kalasag ng kalaban ay hindi gumagana. Ang mga beam ay perpektong sinusunog ang mga tripulante at kagamitan, ang pagkasira mula sa kanila ay napakalaking;
  • Mga bomba... Nangangailangan sila ng mga missile upang magpaputok, ngunit ang prinsipyo ng pagpapatakbo ay medyo naiiba. Ang mga bomba ay agad na inilipat sa kaaway sa barko, hindi pinapansin ang mga kalasag, ngunit maaari rin silang makaligtaan. Sa pangkalahatan, ang mga ito ay halos magkaparehong mga missile, ngunit mayroong ilang mga kagiliw-giliw na natatanging uri ng mga bomba na may mga kagiliw-giliw na epekto;
  • Flak... Ang flak cannon ay parang anti-aircraft fire. Na-shoot ang isang bungkos ng lahat ng uri ng basura at mga labi, hindi tumpak na nag-shoot (sa field parang shotgun), ngunit maaaring humarap ng napakalakas na pinsala kung walang mga kalasag. Ang sandata ay sa maraming paraan, mahirap i-target ito kung saan kinakailangan, halos imposible, ngunit ang average na pinsala ay medyo maganda, walang projectiles ang kinakailangan. Ang plus ay ang sandata ay hindi nangangailangan ng maraming enerhiya. Sa aking karanasan sa paglalaro, ito ang pinakamahusay na sandata sa mga tuntunin ng presyo at kalidad, ang pangunahing bagay ay upang putulin ang mga kalasag ng kalaban at maaari mong mabasa ang mga ito. Pinabagsak ko ang ilang mga kalaban sa pamamagitan ng ilang matagumpay na volleys.
Ito ang aming arsenal. Ano ang masasabi ko dito? Mayroong maraming mga kumbinasyon; ang iyong iba pang kagamitan, halimbawa, ang pagkakaroon ng mga drone, ay may malakas na impluwensya. Nakakaapekto rin ito sa yugto ng laro at kung paano ito pupunta. Ipagpalagay na kung ikaw ay mapalad at ang lahat ay maayos, maraming mga missile ang nahulog, pagkatapos ay sa pamamagitan ng hindi sinasadyang pag-knock out ng parehong rocket launcher o mga bomba, maaari kang magpasya na ilagay ito. Sa ibang sitwasyon, pipiliin mo ang iyong sariling armas, ngunit may mga panganib na hindi ka magkakaroon ng oras upang maghanda tulad ng orihinal na gusto mo. Sa pangkalahatan, maaari kang lumaban at manalo gamit ang anumang uri ng mga armas sa laro, maliban na ang mga ionic ay mas suportado.

Ano ang lilipad natin?

Mayroong ilang mga barko sa laro, binuksan ang mga ito para sa ilang mga merito, halimbawa, para sa pagkumpleto ng laro. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga barko ay medyo makabuluhan, ngunit ang diin ay sa panimulang kagamitan at tripulante. Kaya lang, halimbawa, sa mga space rangers, ang mga paunang kagamitan at iba pang mga bagay ay madali at mabilis na naaayos at may maliit na halaga, ngunit dito marami ang nakasalalay sa swerte sa laro, at madalas na kailangan mong gawin ang isang mahusay na kalahati ng kung ano ang iyong Ang barko ay orihinal na idinisenyo para sa.


Ang Cruiser Lanius ay isa sa mga pinakamahusay na barko


Ngunit ito ay mabuti, maaari kang pumunta sa pamamagitan ng laro na may iba't ibang mga sasakyang pangalangaang at ito ay palaging magiging isang iba't ibang mga estilo ng paglalaro, ito ay palaging kawili-wiling upang pumasa sa laro.

Narito ang isang listahan ng mga barko:

  • Ang Kestrel Cruiser;
  • Ang Engi Cruiser;
  • Ang Federation Cruiser;
  • Ang Zoltan Cruiser;
  • Ang Mantis Cruiser;
  • Ang Slug Cruiser;
  • Ang Rock Cruiser;
  • Ang Stealth Cruiser;
  • Ang Lanius Cruiser;
  • Ang Crystal Cruiser.

Hindi ko na pag-uusapan ang bawat uri ng barko dahil nagkakaiba lamang sila sa mga paunang kagamitan, sistema at tripulante. Sa ibang pagkakataon, posible na patalasin ang halos anumang barko para sa iba't ibang layunin at istilo ng paglalaro, ngunit kadalasan ay hindi ito nagkakahalaga ng paggawa.

Sabihin ko lang na ang laro ay idinisenyo sa paraang ang bawat barko ay may sariling istilo ng paglalaro at may diin sa ilang uri ng taktika at diskarte. upang subukan at mahasa itong napaka mekaniko.

Mga drone

Maliit na lumilipad na bangka - ang mga robot ay may mahalagang papel. Maaari nilang direktang atakihin ang kalaban (mga drone ng labanan), maaaring makatulong sa pag-aayos ng mga bay, maaaring maitaboy ang mga pag-atake ng kaaway, at marami pang iba. Upang magkaroon ng mga drone, kailangan mong ikonekta ang isang espesyal na sistema, na hindi lamang masyadong mura, ngunit nangangailangan din ng enerhiya sa ibang pagkakataon. Samakatuwid, hindi mo palaging kailangan ang lahat ng ito at magagawa mo nang walang mga drone.

Gayunpaman, ang ilang mga barko ay may mga drone sa simula, at maaaring maging kapaki-pakinabang ang pag-install ng ganoong sistema sa pinakadulo ng laro kung mayroon kang karagdagang pondo. Kaya, maaari mong isara ang mga mahihinang bahagi ng iyong pagpupulong, gayundin sa anumang paraan gumastos ng mga consumable (mga drone), na maaaring hindi ka makaipon nang kaunti habang naglalaro ka.

Mga pagpapabuti ng barko

Hindi ako nakahanap ng sapat na pagsasalin ng salitang augmentations, kaya tinatawag ko na lang itong mga pagpapabuti. Maaari kang maglagay ng hanggang tatlong ganoong mga bonus at baguhin ang mga ito anumang oras. Kung naglaro ka ng Space Rangers (oo ako ay isang wild ranger fanatic at nakuha ko nang banggitin ang mga ito), kung gayon ang analogue ay artifacts.

Ang mga pagpapabuti ay maaaring makatulong na palakasin ang mga kahinaan, o dalhin ang mga lakas ng barko sa pagiging perpekto. Medyo marami sila, halimbawa, mayroong isang basurero. (debris - pera ng laro)... Sa gayong pagpapabuti, makakatanggap ka ng 10% na karagdagang pera. Napaka-kapaki-pakinabang na bumili o makakuha ng ganoong bagay sa pinakadulo simula ng iyong paglalakbay, tiyak na magbabayad ito sa kalagitnaan ng laro, at pagkatapos ay maaari mo itong baguhin para sa ibang bagay.

Ang isang halimbawa ng isang kapaki-pakinabang na pag-upgrade sa labanan ay ang Auto Recharger, na magpapataas ng iyong rate ng sunog ng 10%.

Mayroon ding mga kakaibang laruan sa pangkalahatan, tulad ng Stealth Weapons. (mga nakatagong armas)... Sa pag-upgrade na ito, maaari kang mag-shoot mula sa stealth.

  • Mababasa mo rin ang:
Binubuo ng mga pagpapabuti ang mga elemento ng RPG, na ginagawang napaka-flexible ng laro. Maaari kang mag-set up ng maraming variant ng battleship para sa iba't ibang estilo ng paglalaro, at gusto ko rin ang ganoong sistema mula sa isang teoretikal na pananaw, mula sa punto ng view ng isang naghahangad na indie developer at game designer. Isang napakagandang elemento at simple sa parehong oras.

Kung walang mga pagpapabuti, ang pagbibigay sa barko ng tunay na kakaiba ay hindi palaging posible, at sa kanila ay lumikha ka ng isang ganap na natatanging barkong pandigma.

Walkthrough na video

Sa iyong YouTube channel Econ Dude Gumawa din ako ng maikling video tungkol sa laro. This is the first episode, dumaan lang ako sa easy difficulty, tell what and how, give some advice and write in one take. Kung mamatay ako, mamamatay ako.

Tulad ng sa Pixel Dungeon episode, nagre-record lang ako ng bagong video para sa episode kung may demand ( likes, comments, views at shares), kung hindi, mas mabuting mag-record ako ng video sa ibang laro o iba pang paksa, kung hindi partikular na interesado ang mga tao dito. Ngunit sa palagay ko gagawa ako ng 1-2 higit pang mga video sa larong ito sa anumang kaso, dahil sa isa ay nasasaklaw ko ang kaunting impormasyon.

Ang tila simpleng space simulator na "FTL: Faster Than Light" ay kayang sorpresahin kahit ang isang masugid na gamer. Narito ang isang random na nabuong kalawakan na may maraming iba't ibang mga misyon at pakikipagsapalaran. Para sa pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran, mag-a-unlock ka ng mga bagong barko, pati na rin ang iba't ibang kagamitan na nagpapahusay sa mga kakayahan ng iyong barko. Sa kabuuan, mayroong 9 na uri ng spaceship sa laro, ngunit magsisimula ka sa pinakasimpleng isa - ang Cruiser Kestrel. Lumipat ka sa kalawakan gamit ang mga portal, ang bawat pagtalon ay nagti-trigger ng mga kaganapan - isang pulong sa mga kaaway, kaalyado, mangangalakal, atbp. Gumawa ka ng desisyon at magpatuloy. Bilang karagdagan sa pagbuo ng barko, magre-recruit ka rin at magsasanay ng isang koponan. Ang isang makaranasang crew ay makabuluhang pinapataas ang mga katangian ng barko, kaya alagaan ang iyong mga tripulante sa mga laban!





Mga uri ng cruiser:
Si Kestrel ang pinaka una at pinakamahina.
Ang stealth ay isang mahusay na pagbabalatkayo, ngunit walang pagtatanggol.
Mantis - ang kakayahang sumakay sa mga barko ng kaaway.
Engi - mayroong isang malakas na ionic na sandata.
Ang Federated ay isang pinahusay at pinalaki na bersyon ng barkong Kestrel.
Slug - awtomatikong pagbawi ng katawan.
Ang bato ay ang pinaka-maaasahang armored defense.
Ang Zoltan ay isang malakas na proteksiyon na kalasag.
Lihim - na mula sa pangalan ay malinaw na ang cruiser ay lihim, pati na rin ang mga kakayahan nito.

Pangangailangan sa System:
✔ Operating system: Windows XP / Vista / 7/8
✔ Processor: 2 GHz
✔ RAM: 1 GB
✔ Video card: 128 MB
✔ Sound device: tugma sa DirectX 9.0c
✔ Hard disk space: 300 MB

Petsa ng paglabas: 2012
Genre: Diskarte / Simulation
Developer: Mga Subset na Laro
Platform: PC
Wika ng interface: Ruso

Petsa ng paglabas: Abril 2014

Developer: Mga Subset na Laro

Publisher: Mga Subset na Laro

Paglalarawan ng FTL: Faster Than Light

Natitirang diskarte sa espasyo mula sa studio Mga Subset na Laro... Kailangan mong i-save ang kalawakan sa isang maliit na sasakyang pangalangaang. Sa buong laro, haharap ka sa mga emerhensiya kung saan ang iyong sariling buhay ay nakasalalay sa iyong pinili.

Sa tuwing sisimulan mo muli ang FTL: Faster Than Light, makakaranas ka ng ganap na bago, hindi katulad ng anumang paglalakbay sa kalawakan, na puno ng mga hindi inaasahang sitwasyon at bagay. Hindi ito magiging boring.

Mga Kinakailangan sa FTL System: Mas Mabilis kaysa Liwanag

pinakamababa:

  • Sinusuportahang OS: Windows XP, Vista at 7
  • Processor: 2 GHz
  • RAM: 1 GB
  • Video Card: Resolution - minimum na 1280x720, na sumusuporta sa OpenGL 2.0, 128 MB discrete graphics card na inirerekomenda
  • Hard Drive: 175 MB HD space
  • Ang laro ay kilala na gumagana sa ilang pinagsama-samang mga graphics card ng pamilya ng Intel HD, ngunit hindi sila opisyal na suportado.

Maaari kang bumili at mag-download ng FTL: Faster Than Light sa Steam, Google Play at sa App Store.

Pagsusuri

"Sa una ito ay magugulat sa amin ng kaunti, at pagkatapos ay sasabog kami nang buo." Sa pariralang ito, ang bayani ni Nathan Fillion sa kultong serye sa TV na Firefly, nang hindi nalalaman, ay tumpak na inilarawan ang konsepto FTL: Mas Mabilis kaysa Liwanag Ay hindi inaasahang isa sa pinakamahusay na mga laro sa espasyo sa kalawakang ito. Binabaliktad ng kuwento ng FTL ang mga kaganapan ng A New Hope: kinokontrol mo ang isang maliit ngunit maliksi na barko ng Federation na umiiwas sa mga masasamang rebelde na may kasamang top-secret na data. Kailangang maihatid sila sa punong-tanggapan, ngunit ang landas patungo sa mga kaalyado ay namamalagi sa dose-dosenang mga hindi pa natutuklasang sektor, nauubusan na ang gasolina, at isang armada ng mga rebelde ang nakabitin na sa buntot. Sa isang salita, hindi ito manginig nang mahina. At pagkatapos ay tiyak na sasabog ka, at higit sa isang beses. Pagkatapos ng lahat, sa likod ng magiliw na mga pastel na kulay at ang stellar na tema ay isang roguelike na laro na may mga pagbati mula sa 80s tulad ng random na nabuong content at walang mga save. Idagdag pa rito ang katotohanan na ang FTL ay hindi nag-aatubili na regular na itulak ang iyong labangan laban sa kilalang-kilalang mas malalakas na mga kalaban - at isang monitor na nabasag sa galit ay tila ibinibigay.