Bino darajasining to'g'ri nomi nima. Qabariqni qurish darajasini qanday tanlash mumkin

Pufak darajasi har xil turdagi qurilish va ta'mirlash ishlarini bajarish uchun ajralmas vositadir. Ushbu qurilma har qanday tekislikda to'g'ri chiziqlar yaratishga yordam beradi, kerakli nishab yoki burchaklarni tekshiring. Bino darajalarining ajdodlari plumb chiziqlari va ruh darajalari bo'lib, ular aslida bajaradigan funktsiyalarni bajaradilar. Nishab burchagi talab qilinadigan quvurlar va turli sirtlarni yotqizish uchun darajalar ajralmas hisoblanadi. Ular ish paytida tebranadigan va o'rnatish yuzasining tekisligini talab qiladigan uskunani o'rnatishda qo'llaniladi. Kanalizatsiya quvurlari yoki qadamlarini tartibga solish ham ushbu vositasiz to'liq emas. Har qanday ustaning arsenalida qurilish darajalari mavjud va ular iqtisodiyotda zaruriy narsadir, shuning uchun to'g'ri qurilish darajasini qanday tanlashni bilish muhimdir.

Pufak darajasidagi dizayn

Bino qabariq darajasi juda oddiy, ammo funktsional dizayndir. U qattiq materialdan tayyorlangan barga asoslangan bo'lib, uning ichiga havo bilan bir qator ampulalar o'rnatilgan. Ampulaga o'lchov belgilari qo'llaniladi, ular ichidagi havoning holatini aniqlaydi. Aynan shu ko'rsatkich daraja ishining kalitidir. Pufak aniq o'rtada joylashgan bo'lsa, bu sirt mukammal tekis ekanligini anglatadi. Eğimli sirtlarni tekshirish uchun ampulaning markaziga nisbatan havo burilish indeksi qo'llaniladi.

Darajaning asosiy va eng muhim qismi havo suzuvchi suyuqlik bo'lgan ampuladir. Agar ushbu qismning yaxlitligi buzilgan bo'lsa, unda butun qurilma yaroqsiz deb hisoblanadi. Ampulani to'ldirish ko'pincha texnik spirtdir. Foydalanish qulayligi uchun ishlab chiqaruvchilar darajani o'zgartiradilar, ba'zi modellar ishchiga pufakni yaxshiroq ko'rish imkonini beruvchi linzalar bilan jihozlangan. Qorong'ida ishlash uchun suyuqlikka lyuminestsent qo'shimchalar qo'shiladi, bu esa qurilmani qo'shimcha yorug'liksiz porlashi bilan ishlatishga yordam beradi. Bunday takomillashtirilgan modellarda barcha qo'shimchalar bilan ampulaga peephole deyiladi.

Shokka chidamli modellar juda mashhur bo'ldi. Qurilish maydonchasida ishlayotganda yoki qurilmani tashish paytida ko'pincha noxush hodisalar ro'y beradi - yiqilishlar, silkinishlar, darajani o'chiradigan mexanik shikastlanishlar. Uzoqroq modifikatsiyalar ayniqsa sindirishga moyil, chunki ularning o'lchamlari tushish ehtimolini oshiradi va zarba kuchini qisqa ramka modellariga qaraganda kattaroq qiladi. Ushbu darajada qurilish narxi an'anaviy modellarga qaraganda bir oz yuqori. Biroq, zarbga chidamli qurilmani sotib olish, buzilganlarni muntazam ravishda yangilariga almashtirishdan ko'ra foydaliroqdir.

Baza butun dizaynda bir xil darajada muhimdir. U yog'och, plastmassa yoki alyuminiy chiziqlardan iborat. Yog'ochdan yasalgan taxtalar bir parcha, alyuminiy yoki plastmassa bo'shliqda tayyorlanadi. Eng keng tarqalgan darajalar alyuminiy asosga ega. Qurilmani tanlashda uning og'irligiga e'tibor bering, chunki qurilma qanchalik og'ir bo'lsa, uning o'qishlari shunchalik yaxshi bo'ladi. Barcha modifikatsiyalar orasida amaliyotchi mutaxassislar kauchuk tutqichli xoch shaklidagi dizaynni ajratib ko'rsatishadi. Ular bu darajalarni eng qulay va aniq deb atashadi. Metall yuzalar bilan ishlash uchun magnitlar bilan jihozlangan qurilmalardan foydalanish tavsiya etiladi. Yana bir ixtiyoriy, ammo qulay qo'shimcha - bu darajaning uzun tomonidagi o'lchagich. Bunday o'zgartirish o'lchash ishlarini bajarishda yordam beradi va o'lchagich yoki lenta o'lchovini olib yurish zaruratini yo'q qiladi.

Eng oddiy va eng ibtidoiy darajadagi model faqat bitta o'lchash ampulasiga ega. Ammo bunday o'zgartirishlarni zamonaviy do'konda topish juda qiyin. Ishlab chiqaruvchilar ikki yoki uchta ampulalar bilan kengroq darajalarni taklif qilishadi. Konteynerlardan biri uzun keng tomonda joylashgan va gorizontal tekislikda ishlashga mo'ljallangan. Ikkinchi konteyner qurilmaning tor qisqa tomonida, birinchisiga perpendikulyar joylashgan. U vertikal tekislikda ishlash uchun mo'ljallangan. Agar barda boshqa idish bo'lsa, u ham tor qismda, lekin orqa tomonda joylashgan. Ular uni 45o burchak ostida o'rnatadilar va bu ampulaning maqsadi qurilmaning ishlashini nazorat qilishdir.

Ishlab chiqaruvchilar nafaqat turli xil modifikatsiyalarda, balki turli uzunliklarda ham qabariq darajasini taklif qilishadi. Eng qisqa standart model uzunligi 20 sm, eng uzuni - 3-4 m.Bu ko'rsatkich darajaning funktsional maqsadini belgilaydi. Xususiy uyda yoki kvartirada turli xil maishiy texnika o'rnatish va oddiy ta'mirlash ishlarini bajarish uchun kichik darajalarni ishlatish kifoya. Plitkalarni yotqizish yoki ushbu turdagi turli xil pardozlash materiallari bilan ishlashda 40 sm dan 1 m gacha bo'lgan uzunlik optimal hisoblanadi.Uzoq qurilish darajalari professional bo'lib, yirik qurilish va ta'mirlash ishlarini bajarishda ishlatiladi. Mutaxassislarning ta'kidlashicha, daraja qanchalik uzoq bo'lsa, uning o'qishlari qanchalik aniq bo'lsa.

Pufak darajasini sotib olayotganda nimaga e'tibor berish kerak

Bino darajalari arzon va past sifatli mahsulotlar ishlab chiqaruvchilari orasida eng mashhur mahsulotlardan biridir. Ushbu mahsulot nafaqat o'zlariga nima kerakligini aniq biladigan professional quruvchilar, balki oddiy odamlar tomonidan ham qo'llaniladi. Bino darajasining ishlab chiqarish texnologiyasi unchalik murakkab emas, lekin qurilmaning to'g'ri ishlashi uchun aniqlik va yuqori sifatli materiallardan foydalanishni talab qiladi. Afsuski, qalbaki va sifatsiz tovarlar ishlab chiqaruvchilar qurilish masalalarida malakasiz kishilarning bexabarligidan foydalanib, o‘qishlari to‘g‘ri kelmaydigan sifatsiz mahsulotlarni taklif qilmoqdalar. Qurilish darajalarining mas'uliyatli ishlab chiqaruvchilari sifatida allaqachon o'zini namoyon qilgan savdo belgilari:

  • Kapro
  • Stabila
  • Ermak
  • Bosch
  • Yalpi lazer
  • Shark (Isroil)
  • Rahbar

Ammo, hatto ushbu nomlarga e'tibor qaratsak ham, yuqori sifatli va bardoshli qurilish darajasini sotib olish har doim ham mumkin emas. Ushbu qurilmani tanlashning ba'zi nuanslarini bilishingiz kerak, shuningdek, agar u faqat kichik uy ishlari uchun kerak bo'lsa, professional daraja uchun ortiqcha pul to'lamaslik uchun kerakli modelni aniqlay olishingiz kerak.

  • Boshlash uchun ular kerakli asbob uzunligi bilan aniqlanadi. Buning uchun uning oldiga qo'yilgan maqsad va vazifalarni aniqlang. Tugatish ishlari va sirtlarni tekislash uchun sizga katta uzunlikdagi qurilma kerak bo'ladi. Kichkina bezak ishlari uchun - osilgan mebellarni, javonlarni, kalitlarni, rasmlarni o'rnatish, kichik yoki o'rta o'lchamdagi daraja etarli. Maishiy foydalanish uchun eng maqbul variant 50-60 sm uzunlikdagi darajadir.

  • Tanlash vaqtida qurilmaning barcha shisha elementlari diqqat bilan tekshiriladi. Biz asosiy funktsiyani bajaradigan havo bilan konteynerlar haqida gapiramiz. Avvalo, ular buzilmagan bo'lishi va mexanik stress izlari bo'lmasligi kerak. Keyinchalik, ularning mahkamlash mustahkamligi tekshiriladi, bu qismlar mahkam o'rnatiladi va chayqalmasligi yoki burilmasligi kerak. Konteynerlarni sozlash qobiliyatiga ega modellar mavjud, bu funktsiyaning mavjudligi juda bahsli nuqta. Bir tomondan, sozlash muvaffaqiyatsiz darajani sozlash imkonini beradi, boshqa tomondan, qurilma zarbalar va mexanik stresslarga nisbatan zaifroq bo'ladi. Professional quruvchilar barcha idishlarni qattiq mahkamlash bilan darajalarni sotib olishni tavsiya qiladilar.
  • Kolbaning mahkamlanishini tekshirgandan so'ng, havoning o'ziga va sirtga qo'llaniladigan chiziqlarga e'tibor bering. Ushbu elementlarning barchasi aniq ko'rinadigan va bir-biriga yaqin joylashgan bo'lishi kerak. Eng yaxshi variant - nazorat chiziqlarini flakonning tashqi tomonida emas, balki flakon ichida topish. Faol foydalanish bilan bu belgilar tezda o'chiriladi.
  • Keyingi muhim omil - bu darajadagi asosiy material. Yog'ochdan, plastmassadan yoki metalldan yasalgan bo'ladimi, u og'ir va bardoshli bo'lishi kerak. Ichkarida joylashgan qattiqlashtiruvchilarga ega optimal modellar. Umuman olganda, darajalarning dizayni va tashqi konstruktsiyasi har bir ishlab chiqaruvchi uchun farq qiladi, ammo bu jihat qurilmaning o'zi aniqligiga ta'sir qilmaydi.
  • Darajani tashqi tekshirishdan so'ng uni tekshirish kerak. Ixtisoslashgan do'konlarda har doim mukammal tekis yuzaga ega bo'lgan qurilmani sinab ko'rish uchun stend bo'lishi kerak. Ammo bunday stend bo'lmasa ham, boshqa joyda darajani tekshirish qiyin emas. Buning uchun u gorizontal tekislikka joylashtiriladi va havo pufagining holati belgilanadi. Agar u markazdan chetga chiqsa ham, bu qo'rqinchli emas, chunki bu sinovning mohiyati emas. Keyin daraja ko'tariladi, 180o ga buriladi va aynan bir xil joyga qo'yiladi. Bunday holda, qabariqning holati bir xil belgida bo'lishi kerak. Agar shunday bo'lsa, qurilma to'g'ri ishlaydi.
  • Tasdiqlangan sirtsiz tekis tekislikni aniq o'qish mumkin emas. Ammo bu holatda, tovarlar uchun chekni saqlash va keyin boshqa qurilmalar yordamida daraja ko'rsatkichlarini tekshirish kifoya. Masalan, buning uchun ular sathidan yoki lazer sathidan yoki o'qishlarini allaqachon isbotlagan qabariq sathidan foydalanadilar. Ushbu tekshiruvlar hatto markali va qimmatbaho narsalar bilan ham amalga oshirilishi kerak, chunki tashish paytida qurilmaning texnik xususiyatlari va ko'rsatkichlari ko'pincha buziladi.

Pufak darajasini qanday sozlash kerak

Qabariq darajasini sozlash faqat o'rnatilmagan konteynerli model mavjud bo'lganda mumkin. Darajani o'rnatish jarayoni juda oddiy:

  • Xonadagi eng silliq devor aniqlanadi, bu qism ko'z darajasida bo'lishi kerak, burchak esa chap tomonda joylashgan.
  • Burchakdan taxminan 4 sm orqaga chekinib, ular mixga o'raladi yoki o'z-o'zidan tejamkor vintni buradi. Ular buni oxirigacha emas, balki sirtda 2-3 sm qolmasligi uchun qiladilar.
  • Qurilma bir tomoni bilan mixga o'rnatiladi va devorga suyanib, so'ngra idishdagi havo tekis sirtni ko'rsatadigan tarzda o'rnatiladi. Devordagi sathning chekkasi bo'ylab chiziq chiziladi.
  • Qurilmani aylantiring va protsedurani takrorlang.

Sozlamaning to'g'riligi chizilgan chiziqlar bilan tekshiriladi, agar ular bir-biridan tashqariga chiqmasa, u holda qurilma to'g'ri ishlaydi va uning o'qishlari aniq. Agar chizilgan belgilar bir-biridan ajralib ketgan bo'lsa, unda quyidagi amallarni bajarish kerak:

  • O'ng tomonda, belgilar tugaydigan joyda, ular orasidagi markaziy nuqtani belgilang.
  • Qurilma yana tirnoqqa qo'yiladi, ikkinchi uchi esa belgilangan nuqtaga qo'llaniladi.
  • Qulaylik uchun boshqa o'z-o'zidan tebranish vinti belgiga vidalanadi yoki shunchaki qo'lingiz bilan darajani ushlab turing.
  • Ruxsat etilgan holatda suyuqlik bilan idishni kerakli holatga sozlang.

Idish vertikal tekislikda ishlash uchun xuddi shu tarzda o'rnatiladi, faqat daraja uzun tomoni bilan mixga bosiladi.

Qabariq darajasi bilan qanday ishlash kerak

Bino darajasi bilan ishlaganda, ushbu qurilma ishlaydigan sirtga ega ekanligini unutmaslik kerak, u bilan u nazorat qilish maydoniga qo'llaniladi. Bu sohada xom chekka yoki magnit qo'shimchalar mavjud. Ba'zi modellarda ish yuzasi va boshqa yuzlar o'rtasida hech qanday farq yo'q. Foydalanish vaqtida qurilmani boshqa tomoni bilan tegizsangiz, u zarar qilmaydi, lekin o'lchov aniqligi pasayadi. Darajasi hech qachon yon tomonga joylashtirilmaydi, shu tarzda qilingan barcha o'lchovlar to'g'ri emas, chunki aslida mavjud bo'lmagan sirt o'lchanadi.

Gorizontal tekislikda ishlash uchun ular sathning uzun tomonidagi konteyner tomonidan boshqariladi. Qurilma sirtga qo'llaniladi va havo ampulaning markazida aniq joylashgan chiziq belgilanadi. Agar chapga og'ish bo'lsa, ramkaning chap chetini biroz pasaytiring yoki o'ngni ko'taring. Ular o'ngga og'ishlar bilan xuddi shunday qilishadi.

Vertikal tekislikda ishlash uchun ular qurilmaning tor chetidagi konteyner tomonidan boshqariladi. Misol uchun, agar devor qoplamasining sifatini nazorat qilish zarur bo'lsa, unda qurilma idishni yuqoriga qaratib qo'yiladi. Agar havo devordan chiqsa, pastda bo'rtib chiqqan notekislik mavjud. Agar havo devorga qarab harakat qilsa, u holda sathidan pastroq hajmni qo'shish kerak.

Yaxshi vosita har qanday ishda katta yordam beradi va ta'mirlash vaqtida har qanday uyda (oyna yoki shkafni osib qo'yish uchun) yaxshi qurilish darajasi kerak. Va hammom qurish uchun sizga kamida ikki yoki uch xil daraja kerak bo'ladi. Ushbu vositaning bir nechta turlari mavjud va ularning har biri o'ziga xos xususiyatlarga ega.

Bubble darajalari eng mashhurdir. Ehtimol, bu ularning unchalik yuqori emasligi va etarli o'lchov aniqligi bilan bog'liq. Bu asboblar juda xilma-xil uzunlikda bo'ladi - bir necha o'n santimetrdan 3 metrgacha. Qurilish yoki ta'mirlash vaqtida odatda bir nechta o'lchamdagi darajalar kerak bo'ladi: agar siz kichik joylarga emas, balki mosligini tekshirishingiz kerak bo'lsa, qisqalari qulay, lekin uzunlari almashtirib bo'lmaydigan, masalan, gipslashda, hammomda astar ostiga taxta o'rnatishda, va boshqalar.

Qabariq sathida pufakchali suyuqlik bilan to'ldirilgan shkalali bir, ikki yoki uchta shaffof kamera mavjud. Belgilangan bo'linmalarga nisbatan qabariqning holatiga ko'ra, vertikal va gorizontaldan og'ish aniqlanadi. Agar asbobda faqat bitta kamera bo'lsa, faqat gorizontal yuzalarni kuzatish mumkin, agar ikkita kamera bo'lsa - vertikal va gorizontal. Uchta flakonli darajalar mavjud. Uchinchisi, agar sobit bo'lsa, 45 graduslik burchakdan og'ishni aniqlash uchun ishlatiladi. Biroq, tanlangan moyillik burchagidan og'ishni aniqlashga imkon beruvchi harakatlanuvchi flakonli modellar mavjud. Bu rafter tizimini o'rnatishda va boshqa ishlarni bajarishda kerak bo'ladi.


Qabariq darajalarining bir nechta modifikatsiyalari mavjud: ularning ba'zilarida magnitlar o'rnatilgan va metall yuzalarga mahkamlash uchun qulay. Bunday darajalar magnit darajalar deb ham ataladi. G'isht teruvchi va plitkalar uchun maxsus asboblar mavjud: bolg'acha bilan urish mumkin bo'lgan joylar mavjud, bu juda qulay.

Qabariq darajasini qanday tanlash mumkin

Ushbu asboblar uchun narxlar oralig'i juda katta. Albatta, eng arzonini sotib olish bunga loyiq emas, agar ular bir martalik ish uchun kerak bo'lmasa. Agar sizda qurilish yoki katta ta'mirlash bo'lsa, professional darajadan birini tanlashingiz kerak. Ular bir necha barobar qimmatroq bo'lsa-da, ular ancha uzoq davom etadi: ular qalin devorli tanaga ega, ular uchun zarbalar va tushishlar unchalik dahshatli emas, ba'zilari zarbalarni yumshatuvchi kauchuk yostiqchalar bilan jihozlangan. Binoning barqarorligi o'zini eng yaxshi isbotladi. Kapro asbobi (ishlab chiqaruvchi kolbalarga umr bo'yi kafolat beradi) va Kraftool yaxshi xizmat qiladi. Bu, ehtimol, bugungi kunda bozordagi eng yaxshi qurilish darajalari. Agar o'rta narx kategoriyasi haqida gapiradigan bo'lsak, u holda Zubr, Stayer va Matrix o'zlarini yaxshi isbotladilar.

Asbobni tanlashda, kolbalarning biriktirilishiga e'tibor bering: ular gandiraklamasliklari kerak... Agar ular vintlarsiz mahkam o'rnatilgan bo'lsa yaxshi bo'ladi. Bir qarashda, vintlar bilan mahkamlangan kolbalar yaxshi, chunki ular mustaqil ravishda sozlanishi mumkin, ammo amalda bunday vositalar juda tez adashadi va siz butun sozlash jarayonini qayta-qayta takrorlashingiz kerak. Darajali ishlash qulay bo'lishi uchun siz kolbani, undagi bo'linmalarni va pufakning holatini aniq ko'rishingiz kerak. Kolbadagi chiziqlar bir-biridan qanchalik uzoqda bo'lsa, pufakning qanchalik ko'p joy almashganligini aniqlash shunchalik qiyin bo'ladi.


Muhim! Engil pasayishdan keyin ham, qabariq darajasi, ayniqsa, arzon modellar uchun "yolg'on" ni boshlashi mumkin. Shu sababli, do'konda aniqlik darajasini tekshiring.

Pufak darajasini qanday tekshirish mumkin

Darajaning to'g'riligini tekshirish uchun uni har qanday gorizontal yuzaga qo'yishingiz kerak (masalan, do'kondagi displeyda), u yotgan joyga e'tibor bering va pufakning holatini eslang. Asbobni 180 ° ga burang (o'ngdagi qism chapda bo'lishi kerak), uni xuddi shu joyga o'rnating va pufakning holatiga yana qarang. Agar ko'rsatkichlar mos kelsa, gorizontal kolba to'g'ri hizalanadi. Xuddi shu sinovni vertikal tekislikda (masalan, devorda) takrorlang. Agar u erda ko'rsatkichlar bir xil bo'lsa, siz ushbu darajani sotib olishingiz mumkin. Agar biror joyda og'ish bo'lsa, boshqasini so'rang.

Qabariq darajasini tekshirish bo'yicha batafsil ma'lumot uchun videoga qarang.

Lazerli qurilish darajasi

Lazerli qurilish darajalari eng zamonaviy va aniq, ammo ayni paytda eng qimmat hisoblanadi. Eng ko'p byudjet variantlari professional qabariq darajalari bilan bir xil (yoki undan ko'p) turadi. Ammo bu har qanday sirtga biriktirilgan va 100 metrgacha bo'lgan masofaga ega bo'lgan ixcham qurilma. Lazer darajalari sizga to'g'ri chiziqni ideal tarzda o'rnatishga imkon beradi, ba'zi modellarda tekislikda yo'nalishni tozalash funktsiyasi mavjud, 2 yoki undan ortiq (10 tagacha) chiziqli o'zaro faoliyat modellar mavjud bo'lib, ular yordamida har qanday ishni bajarishingiz mumkin. Ularning yagona kamchiliklari - bu yuqori narx.

Lazer sathi ishlab chiqarish bo'yicha jahon yetakchisi nemis kompaniyasi Bosch - u lazer sathining ulkan qatorini ishlab chiqaradi. Yilni modellarga Bosch PPL5 kiradi.


Ushbu qurilma juda ixcham, buni videoni tomosha qilish orqali ko'rish mumkin.

Lazer sathi devorga o'rnatilishi mumkin, plitkalar esa yo'riqnoma bo'ylab hammom yoki saunada devorlarga yopishtirilishi mumkin.


Agar siz professional quruvchi bo'lmasangiz, Bosch mahsulotlari tegishli bo'lgan qimmat darajalarni sotib olish zarurati bilan g'arq bo'lasiz. Agar bitta hammom qurish uchun sizga faqat lazer sathi kerak bo'lsa, u holda Xitoyda lazer sathi sotib olish juda mumkin. EBay-da ushbu darajadagi narx atigi 8-9 dollarni tashkil etadi va Rossiyaga etkazib berish bepul.


Lenta o'lchovli Xitoy lazer darajasi (kattalashtirish uchun rasmga bosing)
Lazer uchta tangali batareyani talab qiladi

Suv yoki suv darajasi

Ushbu vosita gorizontal yuzalarning og'ishlari mavjudligini aniqlash uchun javob beradi. Ular tomonidan vertikallar ham, burchak ostida joylashgan tekisliklar ham tekshirilmaydi. Suv sathi - shlanglar to'plami (uzunligi 5 dan 25 metrgacha) va ikkita shisha kolba, ularning ustiga shkalasi bosilgan.


Ushbu tuzilishga suv quyiladi (xona haroratida suvni to'ldirishni unutmang va pufakchalar hosil bo'lmasligiga ishonch hosil qiling). Ikkala kolbadagi bir xil suv sathini o'rnatib, gorizontal chiziq chizishingiz mumkin.


Suv sathi katta sirtlar bilan ishlashda (masalan, poydevor yoki qoziqlarni qo'yishda) qulay, lekin kichik xonalarda ishlashda ular noqulay. Ularning asosiy kamchiliklari: haroratning haddan tashqari sezgirligi: isitish moslamalaridan yoki boshqa issiqlik manbalaridan 1,5 metrdan past bo'lgan sirtlarni tekshirish mumkin emas.

Suv sathining katta afzalligi shundaki, to'g'ri foydalanilganda, gorizontal chiziqlar katta tekisliklarda mukammal tarzda yo'q bo'lib ketishi mumkin. Shu sababli, markalash uchun qabariq sathidan emas, balki suv sathidan foydalanish tavsiya etiladi.

Gidro sathi sotib olayotganda, plastik idishlarda yoriqlar yo'qligini tekshiring.

Quvur darajalari

Ular qabariq printsipi bo'yicha ishlaydi, lekin o'lchamlari kichik va ko'pincha to'rtburchaklar shaklida amalga oshiriladi. Ba'zi modellar katlanabilen.


Ular quvurlar bilan ishlashda yoki profillarni yotqizishda foydalanish uchun qulaydir (ba'zilarida ularni biriktirishni osonlashtirish uchun mos keladigan teshiklar va / yoki magnitlar mavjud).


Ko'p turdagi darajalar va ularning turli xil modifikatsiyalari mavjud. Asosiysi, ularni qanday maqsadlarda ishlatishingizni aniqlash va ular uchun eng mos variantni tanlash.

Androidda darajasi

Qanday taraqqiyotga erishildi ... Endi siz Android operatsion tizimida ishlaydigan qurilmada qurilish darajasidagi dasturni yuklab olishingiz va o'rnatishingiz mumkinligini bilganingizda, men shuni aytmoqchiman.


Smartfonda qurish darajasi dasturi

Bunday dasturlarning juda ko'p soni allaqachon yaratilgan, ammo ular siz xohlagan darajada yuqori sifatli emas. Smartfon uchun eng mashhur darajalardan biri bu dasturdir Pufak darajasi, bu havola orqali oʻrnatilishi mumkin https://play.google.com/store/apps/details?id=net.androgames.level&hl=ru.

Bubble darajasi dasturi sizga daraja ko'rinishini almashtirish imkonini beradi.

Bubble darajasidagi dasturiy ta'minot daraja ko'rinishini almashtirish imkonini beradi

Smartfon kosmosga o'rnatilgan kamera yordamida yo'naltirilgan. Dasturni o'rnatganingizdan so'ng, qurilmani tekis yuzaga qo'yib, sozlashingiz kerak.

Siz tasavvur qilganingizdek, android uchun darajani vannani qurishda to'liq vosita sifatida ko'rib bo'lmaydi. Bunday darajadan foydalanilgan bo'lsa-da, hatto dam olish xonasida rasmlarni osib qo'yish juda mumkin bo'ladi.

xulosalar

Vannani qurishda, boshqa har qanday qurilishda bo'lgani kabi, siz bino darajasisiz qilolmaysiz. Bizning saytimiz havaskor quruvchilar uchun mo'ljallanganligi sababli, biz quyidagi janoblar to'plamini taklif qilishga tayyormiz:

  1. Gidro darajasi (majburiy);
  2. Qabariq darajasi (majburiy);
  3. Xitoy lazer darajasi (siz buni qila olasiz).

Bu butun to'plamni atigi 1000 rublga sotib olish mumkin va u poydevor quyishdan tortib plitka qo'yishgacha bo'lgan barcha turdagi ishlar uchun etarli bo'ladi.

Muntazam o'lchash va sinchkovlik bilan nazorat qilish qurilishning barcha sohalarining asosini tashkil etadi. Agar bezatish yoki ta'mirlashda ideal natija kerak bo'lsa, tuzilmalarning geometriyasini belgilash va tekshirish majburiydir. Oddiy egasi o'lchash va nazorat qilish manipulyatsiyasisiz rafni osib qo'ymaydi yoki kir yuvish mashinasini o'rnatmaydi. Ular gorizontal va vertikal yo'nalishlarga mos keladigan qurilish darajalari yordamida amalga oshiriladi. Bu murakkablik, narx va maqsadda farq qiluvchi armatura va armatura. Uy ustasi qaysi bino darajasi yaxshiroq ekanligini, fermada nima foydali bo'lishini yoki kerak bo'lmasligi mumkinligini bilishi kerak.

Bino darajalarining ajdodlari qadim zamonlardan beri quruvchilar tomonidan belgilanish va nazorat qilish uchun foydalanilgan daraja va plumb chizig'i edi. Plumb chizig'i vertikallarni, ruh darajasini - konturlarni aniqlash uchun ishlatiladi.

Qadimgi murakkab bo'lmagan qurilmalarning ishlash printsipi universal tortishish qonuni bilan chambarchas bog'liq. Eng oddiy qurilmalarning eng muhim elementi - bu konusning uchi bo'lgan og'ir po'latdan yasalgan blanka. Gravitatsiya ta'sirida metall qism barqaror ravishda pastga qarab, vertikal chiziqni eng kichik xatoliksiz takrorlaydi. Aslida, bo'sh - bu vertikal yo'nalishni topish yoki tekshirish kerak bo'lsa, shnur yoki baliq ovlash liniyasidan mutlaqo osilgan plumb chizig'i.

Ruxsat darajasida plumb chizig'i teng tomonli uchburchakning cho'qqisiga yoki teskari T harfiga o'xshash strukturaning eng yuqori nuqtasiga biriktirilgan.O'z og'irligi diskni pastga siljitadi va shu bilan vertikal chiziqni aniq belgilaydi. Qurilma sinovdan o'tadigan yuzaga tayanch bilan qo'llaniladi. Ruh sathining plumb chizig'i aniq o'rtada bo'lmasa, ya'ni. markaziy o'qni takrorlamaydi, keyin sirtni gorizontal deb hisoblash mumkin emas.,

Bugungi kunda qurilishda ishlatiladigan barcha turdagi qurilish darajalari shunga o'xshash funktsiyalarni bajaradi. Ular shpalni quyishdan, devorlarni tekislashdan va gipslashdan oldin, gipsokarton va tok shiftini o'rnatishdan oldin tuzilmalarni belgilash uchun ishlatiladi. Belgilash va tekshirish uchun asboblar ishlab chiqarilganda zarur, sanitariya-tesisat, deraza tizimlari.

Funktsional maqsadlariga ko'ra, qurilish darajalari oilasi vakillari ikki guruhga bo'lingan:

  • Boshqarish qurilmalari. Ularning yordami bilan ular devorning sifatini, quriladigan sirtlarning gorizontalligi va vertikalligini, o'rnatilgan tizimlarni, kommunikatsiyalarni, qurilmalarni tekshiradilar. Nazorat guruhi qabariqni qurish darajalarini o'z ichiga oladi, ular ko'pincha oldingilaridan keyin ruh darajalari deb ataladi.
  • Belgilash uchun ishlatiladigan qurilmalar. Ularning yordami bilan vertikallar bilan konturlarga nisbatan nuqtalarning holati aniqlanadi, yaratilgan sirtlarning konturlari chiziladi. Ushbu guruhga eng oddiy suv sathlari, plumb liniyalari va yanada murakkab va yuqori aniqlikdagi toifa - lazer qurilmalari kiradi.

Universal qurilish darajasi yo'q. Misol uchun, qabariq turi markirovkada juda zaif yordamchi hisoblanadi, garchi bir qator modellarda millimetr shkalasi bo'lgan o'lchagichlar mavjud. Uning maqsadi gorizontaldan og'ishlarni ko'rsatishdir. Faqat bitta ishlaydigan yuz bor, qolgan uchtasi yordamchi: ularni har qanday sirtga qo'llash mantiqiy emas.

Ibtidoiy plumb chizig'i ham stakeout, ham nazorat qilish uchun ishlatilishi mumkin, lekin faqat vertikal chiziqlar uchun. Saytni lazer darajasi bilan belgilash yaxshidir. To'g'ri, xarajat sizni bitta ish uchun qimmatbaho qurilma sotib olishning maqsadga muvofiqligi haqida o'ylashga majbur qiladi.

Bo'limlar bilan ajratilgan xonalarda bir xil balandlikdagi nuqtalarni engib o'tishni istasangiz, antidiluviy suv sathi o'zgarmasdir. Ushbu qurilmalar va qurilmalarni sotib olishdan oldin siz foydalanish intensivligi va xarajatlarning oqilonaligi haqida diqqat bilan o'ylab ko'rishingiz kerak. Qaysi asboblarni sotib olishingiz kerakligini va qaysi birini ijaraga olish arzonroq ekanligini o'lchashingiz kerak.

Har qanday holatda, siz qurilish darajasini qanday tanlashni aniq bilishingiz va uni qo'llash doirasini aniq tushunishingiz kerak.

Pufakni qurish darajalari

Murakkab bo'lmagan nazorat qurilmasi nomida, "qabariq" ta'rifiga qo'shimcha ravishda, teng asoslarda "spirtli ichimliklar" yoki "yog'" paydo bo'lishi mumkin. Odamlarda tanasining shakliga qarab, ular "qutisimon" yoki "temir yo'l" deb ataladi. Bu asosan suyuqlik, qisman havo bilan to'ldirilgan o'rnatilgan ampulalar bilan bar yoki relsdir.

Koson ko'pincha metall, kamroq plastik, ammo eskirgan yog'och variantlari hali ham mavjud. Ishning materiallari orasida ustunlik metalldir, chunki polimerlar etarlicha og'ir emas va deformatsiyaga chidamli bo'lib, yog'ochdan tayyorlangan buyumlar ko'proq e'tiborni, o'qishni muntazam kuzatishni va ehtiyotkorlik bilan g'amxo'rlik qilishni talab qiladi.

Nomidan qat'i nazar, qabariq darajalarining ishlash printsipi bir xil. Bu suyuqlik va gazning solishtirma og'irligidagi farqga, shuningdek, turli agregat holatiga ega bo'lgan moddalarning aralashishga qodir emasligiga asoslanadi. Oddiy qilib aytganda, bino darajasi qanday holatda bo'lishidan qat'i nazar, engil havo pufakchasi doimo bir xil yo'nalishda bir oz egilgan idishning yuqori qismida tugaydi. Agar u to'liq o'rtaga to'g'ri keladigan bo'lsa, unda sirt mukammal gorizontaldir.

Pufakning hajmi o'zgarmaydi, buning oldini olish uchun germetik yopiq ampula-kolba olinadi. U bir nechta tarkibiy qismlarga parchalanmaydi, chunki suyuqlik havoni tinimsiz yuqoriga ko'taradi va uning tarqoq molekulalarini bitta shaklga to'playdi. Ishonch hosil qilish uchun mahkam yopilgan idishdagi suvni silkiting. Unda paydo bo'lgan kichik pufakchalar tez orada yo'qoladi va qopqoq va suyuqlik yuzasi orasidagi masofa bir xil bo'lib qoladi.

Funktsional tasnifi

O'rnatilgan kolbalar soni bino darajasidagi modelning funksionalligini aniqlaydi, chunki qurilmalar:

  • Gorizontal yo'nalishda og'ishlarni qidirish uchun ishlaydigan yuzning markazida bitta ampula bilan;
  • Ikkita ampula bilan: konturlarni tekshirish uchun markaziy kolba va vertikal tekisliklar va chiziqlarni tekshirish uchun yon kolba;
  • Uchta ampula bilan, ulardan ikkitasi, analogiya bo'yicha, vertikal va konturlarni tekshirish uchun mo'ljallangan, uchinchisi esa eğimli chiziqlar va tekisliklarni boshqarish uchun ishlatiladi.

Uchta sinov flakonli uchinchi nav universaldir. Biroq, agar daraja faqat dastani yuqori sifatli to'ldirishni amalga oshirish uchun olingan bo'lsa yoki uchinchi nazorat moslamasiga asosli ehtiyoj bo'lmasa. U asosan tomlar va zinapoyalarni qurishda talabga ega.

Yopiq kolbaga spirt yoki moy eritmasi solinadi, muzlash harorati oddiy suvnikidan sezilarli darajada past bo'ladi. Shuning uchun, salbiy haroratlarda qabariq qurilish darajasi bilan ishlash mumkin bo'ldi. Yechimlar idrok yorqinligi uchun bo'yalgan. Ular suvga qaraganda kamroq suyuqlik bilan ajralib turadi, buning natijasida idishdagi havo pufakchasi o'z pozitsiyasini tinch vizual tarzda aniqlash uchun etarli darajada chaqqonlik bilan harakat qiladi.

Ishlab chiqaruvchilardan qulaylik va qo'shimchalar

Bino darajasidagi tanasi odatiy to'rtburchaklar yoki T-seksiyadan iborat. Tananing shakli o'qishlar natijasiga ta'sir qilmaydi, lekin u ma'lum bir inson qo'li uchun qulay yoki noqulay bo'lishi mumkin. Qurilmaning ergonomikasini aniqlash mutlaqo shaxsiy masala, ammo uni kranda sotib olishdan oldin bajarish tavsiya etiladi. Qulaylik sinovi uchun siz asbobni qo'lingizda ushlab turishingiz, bir nechta variantlarni solishtirishingiz kerak.

Bino darajasi bilan ishlashni osonlashtirish uchun ishlab chiqaruvchilar tomonidan taklif qilinadigan variantlar orasida:

  • Asbob ko'rsatkichlarini stresssiz o'qish imkonini beruvchi kattalashtiruvchi linza;
  • Past nurda ko'rsatkichlarni o'qish qobiliyati uchun suyuqlikka lyuminestsent komponentlarni kiritish;
  • Foydalanish qulayligi uchun rezina tutqichli teshiklar;
  • Metall konstruktsiyalarga mahkamlash uchun sinov yuzasiga qo'llaniladigan chekka magnit qo'shimchalar;
  • Vertikal va gorizontallarni tekshirish bilan bir vaqtda geometrik parametrlarni boshqarishga imkon beruvchi o'lchagichlar.

Bino darajasidagi modellar sanab o'tilgan qo'shimchalar bilan va ularsiz mavjud. Shunga qaramay, asosiy qulaylik ampulalarning kattaligi, suyuqlikning yoqimli yorqinligi va shkalaning ravshanligi sifatida haqli ravishda tan olinadi.

Foydali variantlarga ega darajani sotib olishni istaganlar ulardan foydalanishni o'ylab ko'rishlari kerak. Ular, albatta, asbobning narxini oshiradilar. Oldindan qo'yilgan yoki faqat rejalashtirilgan vazifalarni hal qilish uchun mutlaqo keraksiz narsa uchun ortiqcha to'lash oqilonami?

Qo'llash istiqbollarini ko'rib chiqish

Rack va pinion nazorat qilish qurilmalari endi elektron shaklda mavjud, ammo an'anaviy pufakchani boshqarish moslamalariga talab umuman pasaymagan. Oddiylik g'alaba qozonadi. Axir, amaliyot bilan isbotlanganki, qurilma qanchalik sodda bo'lsa, u egasiga shunchalik ishonchli va uzoqroq xizmat qiladi.

Oddiy qurilmani o'rganish osonroq, u parvarishlashda hech qanday qiyinchiliklarga olib kelmaydi, deyarli hech qachon qimmat ta'mirlashni talab qilmaydi.

Turli xil nazorat operatsiyalarini bajarish uchun sathlar 0,4 m dan 2,5 m gacha uzunlikda ishlab chiqariladi. Brendga qarab, tarqalish belgilangan chegaralardan har ikki yo'nalishda ham bo'lishi mumkin. Uy ehtiyojlari uchun qabariq guruhining qaysi qurilish darajasini tanlash yaxshiroq degan savolni o'ylab ko'rganingizdan so'ng, siz o'zingizning ehtiyojlaringiz va haqiqiy istiqbollaringizga e'tibor qaratishingiz kerak.

Shuni yodda tutish kerakki, qurilmalar:

  • 2 m va undan ortiq uzunliklar ship va devorlarning tekisliklarini nazorat qilish, shpallar sifatini tekshirish, gips bilan tekislash uchun mo'ljallangan;
  • 1 - 2 m oralig'idagi uzunliklar g'isht ishlarining tekisligini, to'xtatilgan va cho'zilgan shiftlarning geometrik ma'lumotlarini tekshirish uchun ishlatiladi;
  • Uzunligi 0,4 - 1 m oralig'ida ular deraza va eshik teshiklarini tartibga solish, turli xil maishiy texnikalarni o'rnatish va osib qo'yish, turli pardozlash va ta'mirlash jarayonlarini bajarish uchun javob beradi.

Uzunligi 2 m dan ortiq bo'lgan bino darajasining saqlash joyi haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerakligini unutmang. Esda tutingki, uzoq qurilmalar uchun xatolik qisqa analoglarga qaraganda ancha kam.

E'tiborga molik jihatlar

Dizaynning soddaligi soxta haykaltaroshlarni soxta narsalarni seriyali ishlab chiqarish imkoniyati haqida noaniq fikrlar bilan ilhomlantirgani bejiz emas edi. Xarid qilishdan oldin mahsulotlar uchun hujjatlarni tekshirish sizni haqoratli e'tibordan va "chap qo'l" qurilmalarni sotib olishdan xalos qiladi.

Mahalliy ishlab chiqaruvchilarning mahsulotlari GOST 9416-83 protokoliga, xorijiy ishlab chiqaruvchilarning qurilmalari ISO 9001 ga mos kelishi kerak.

Texnik hujjatlarni tekshirishdan tashqari, pufak qurilish darajasining xaridori:

  • Qurilmaning asosiy elementlari - suyuqlik bilan ampulalarning holatini yaxshilab tekshirib ko'ring;
  • Qurilmalarning o'lchami va suyuqlikning rangi haqida qaror qabul qiling;
  • Mahkamlagichlarni tekshiring. Sotuvda kolbalari sozlash vintlari bilan mahkamlangan modellar mavjud. Ular kerakmi yoki yo'qmi - bu bahsli masala. Mutaxassislarning fikriga ko'ra, darajalar o'z-o'zidan sozlanmasligi kerak. Nodon odamlarning sa'y-harakatlari natijasi juda shubhali.
  • Agar burchak yo'nalishlarini boshqarish uchun ampula mavjud bo'lsa, o'tkazgichning metrik shkalasi va bo'linmalarini qo'llashning aniqligini o'rganing;
  • Ergonomikani sinab ko'ring, ya'ni. qo'lingizda ushlab turing;
  • Korpusning holatini ko'rib chiqing.
  • Ko'rsatkichlarning to'g'riligini tekshiring.

Ixtisoslashgan do'konlarning aksariyatida benuqson gorizontal stendlar mavjud.

Aytaylik, siz yaqinda ochilgan chakana savdo do'konidan yoki onlayn-do'kondan daraja sotib olmoqdasiz. Bunday hollarda monitoring moslamasining ko'rsatkichlarining to'g'riligi quyidagicha tekshiriladi:

  • Keling, sinovdan o'tgan daraja erkin joylashishi mumkin bo'lgan gorizontal platformani topamiz. Instrumental ta'riflarsiz, u amalda tekis ko'rinishi kerak;
  • Biz asbobni yuzaga qo'llaymiz. Marker yoki qalam bilan burchaklarning konturini belgilang, shunda daraja bir xil joyga qaytarilishi mumkin.
  • Biz pufakning o'rnini tuzatamiz va eslaymiz. Biz uning xavf-xatarlardan qanchalik uzoqlashganiga e'tibor qaratamiz.
  • Darajani 180º ga aylantiring va uni avvalroq qilingan belgilarga muvofiq o'rnating.
  • Biz qabariqning o'rnini o'rnatamiz. Agar u xuddi shunday pozitsiyani egallagan bo'lsa, qurilmaning to'g'riligiga shubha yo'q edi. Aks holda, yana bir nechta qurilmani tekshiring.

Vertikallar uchun mas'ul bo'lgan ampula bir xil usul bilan tekshiriladi, lekin vertikal tekislikda. Bundan tashqari, ishlaydigan qirralar bilan bir-biriga ikkita ruh darajasini qo'llashning mashhur usuli mavjud. Ushbu usul bo'yicha pufakchalarning joylashuvi bir xil bo'lishi kerak, aks holda qurilmalardan biri ochiqchasiga yolg'on gapiradi.

Shuningdek, maslahatlar mavjud, ularga ko'ra, raf va pinion moslamasini tekshirish uchun gorizontal chiziq suv sathi yoki lazer sathi bilan o'chiriladi, ularning ishlash printsipi ham o'rganilishi kerak.

Eng oddiy suv darajasi

Qurilma egiluvchan yupqa shlang bilan o'zaro bog'langan teng hajmli ikkita kolbadan iborat. Turli xonalarda yoki katta masofalarda qoziq qilishni istasangiz, gorizontal chiziqlarni yotqizishda foydalaniladi. Bular. lazer sathidan foydalanish mumkin bo'lmagan, foydasiz yoki ma'nosiz.

Elementar qurilmaning ishlash printsipi aloqa tomirlari qonuniga asoslanadi. Ikkala aloqa qiluvchi idishdagi suv darajasi har doim bir xil mutlaq belgida bo'ladi, ularni mahkamlash uchun kolbalarda xavf mavjud.

Suv moslamasidan foydalanish zamin, ship, parapet va boshqalarning sirtlarining haqiqiy holatidan qat'i nazar, gorizontal chiziqlarni to'g'ri urish imkonini beradi. Hech qanday raqamli apparat hali uni almashtira olmadi. E'tibor bering, mos yozuvlar gorizonti suv sathidan sakrab o'tadi, undan keyin loyihada ko'rsatilgan balandliklar yotqiziladi. Uning yordami bilan ular to'g'ridan-to'g'ri to'xtatilgan ship, loglar yoki sanitariya-tesisat moslamalari uchun o'rnatish joylari va boshqalar bilan hosil qilingan kelajakdagi samolyotlarni to'g'ridan-to'g'ri belgilamaydilar.

Suv sathi bilan belgilash uchun biz yordamchini taklif qilamiz, biz shunday qilamiz:

  • Devorda poldan uzoqda, markirovka qilish uchun qulay bo'lgan o'zboshimchalik nuqtasini belgilang;
  • Biz kolbalardan birini nuqtaga qo'llaymiz, mahkamlaymiz va suv sathining qaysi belgisida o'rnatilganligini eslaymiz;
  • Biz yordamchini kerakli nuqtaga jo'natamiz. Kolbani devor bo'ylab yuqoriga / pastga siljitib, u suv sathi ekvivalent belgida o'rnatiladigan joyni topishi kerak.

Qurilmaning jiddiy afzalliklari: arzonligi, oddiy ishlashi va aniqligi. Kamchiliklari: salbiy haroratlarda parchalanishning mumkin emasligi, cheklangan foydalanish, ikkala kolbada ham daraja o'rnatilguncha kutish kerak.

Kengaytirilgan lazerlar

Uy sharoitida foydalanish uchun lazer darajasini sotib olish foydasiz hisoblanadi. Agar markalash suv sathi va o'lchagich yordamida amalga oshirilishi mumkin bo'lsa, nima uchun sizga qimmatbaho qurilma kerak? Biroq, o'z uylarini jiddiy jihozlashga qaror qilgan egalari uchun lazer qurilmasi albatta yordam beradi. Bu ochiq maydonlarni va yopiq joylarni yotqizishga, vertikal va gorizontal chiziqlarning aniqligini ta'minlashga yordam beradi va agar kerak bo'lsa, qayta ishlangan maydonda butun tekisliklarni belgilashga yordam beradi.

Qurilishda lazer qurilmalarining turli xil modellari qo'llaniladi: o'rnatilgan lazer ko'rsatkichi bo'lgan ixcham cho'ntak qurilmalaridan uchta o'zaro perpendikulyar tekislikda belgilash imkonini beruvchi juda murakkab multiprizma qurilmalargacha.

Miniatyura versiyasi kundalik maishiy ehtiyojlar va kosmetik ta'mirlash uchun ideal. Chuqur qayta qurish, yuzalarni tubdan tekislash, quvurlarni yotqizish uchun statsionar holatda yoki devorga qavsda o'rnatilgan jiddiy lazer sathini sotib olish tavsiya etiladi.

Qurilishda ishlatiladigan lazerlarning aksariyati faqat vertikal va gorizontal chiziqlarga tegadi. Ba'zi yangi modifikatsiyalar, masalan, zinapoyalarni qurish uchun zarur bo'lgan eğimli chiziqlarni o'rnatish funktsiyasi bilan jihozlangan. Foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar oddiy, ishlab chiqaruvchilar qurilmaga batafsil tavsifni biriktiradilar. Lazer nurining optimal rangi yashil, chunki u ko'zlarni bezovta qilmaydi, shuningdek, quyoshli havoda yorqin yoritilgan xonalarda va ochiq havoda mukammal o'qilishi mumkin.

Istalgan qurilmani qanday qilib to'g'ri tanlash kerakligi haqida batafsil tushuntirishga ega videolar muammoni oxirigacha aniqlashga yordam beradi.

Bubble Variety qurilmalariga umumiy nuqtai:

Pufak darajasining aniqligini tekshirish:

Yilni lazer sathlarini demontaj qilish:

Keling, xulosa qilaylik. Belgilash uchun qabariqli "datchiklar" bilan rack-and-pinion darajasi ishlatilmaydi. Uning yordami bilan qurilayotgan va tiklanayotgan inshootlarning gorizonti va vertikallari tekshiriladi. Binolarni va qurilish maydonchasini buzish lazer qurilmalari yordamida amalga oshiriladi. Agar lazer xarajat evaziga mavjud bo'lmasa, markalash suv sathi bilan bog'langan yaxshi eski plumb chizig'i bilan amalga oshiriladi. Universal qurilma yo'q, ularning har biri o'z funktsiyalarini bajaradi.

"Qo'shimcha ko'nikmalar" - rezyume, Internet va maxsus dasturlarda kompyuter ko'nikmalarini tavsiflovchi muhim bloklardan biri, masalan, haydovchilik guvohnomasi, maxsus bilimlar mavjudligini ko'rsatadi. Odatda, ushbu blokni rezyumeda to'ldirganda, kompyuter ko'nikmalarini aniqlashda qiyinchiliklar ko'pincha yuzaga keladi, rezyume ko'pincha arizachiga tegishli bo'lgan kompyuter dasturlari, ofis dasturlarini ko'rsatmaydi.

  • foydalanuvchi, ilg'or foydalanuvchi, dasturchi, administrator;
  • foydalanuvchi darajasida, professional darajada;
  • foydalanuvchi, ishonchli foydalanuvchi, ilg'or foydalanuvchi, professional daraja.

Rezyumeda kompyuter ko'nikmalarini qanday ko'rsatish kerak - asosiy qoidalar

  • Rezyumeda kompyuterni bilish darajasi to'g'risidagi ma'lumotlar alohida bo'limda ko'rsatilishi kerak. Bu o'qishni yaxshilaydi va rezyume matniga estetika qo'shadi. Ma'lumotlar qisqa, aniq va to'g'ri bo'lishi kerak.
  • Kompyuterni bilish darajasidan tashqari, umumiy qabul qilingan va ixtisoslashtirilgan dasturlar, ofis ilovalari (masalan, Excel, Word, Internet, Power Point, Outlook Express), operatsion tizimlar, grafik muharrirlar, maxsus buxgalteriya hisobi bo'yicha bilimlarni qayd etish tavsiya etiladi. va kadrlar dasturlari, dasturlash tillari, ma'lumotlar bazalari.
  • Darhol ta'kidlash kerakki, kasbga qarab rezyumeda yozilishi kerak bo'lgan kerakli kompyuter dasturlari, bilim va ko'nikmalar ro'yxati sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Masalan, buxgalterlarga buxgalteriya dasturlari (1C: Buxgalteriya), ofis ilovalari, MS Word, MS Excel matn muharriri bilan ishlash qobiliyati haqida aytib berish kerak. Ba'zi lavozimlar uchun MS Access yoki Power Point ko'nikmalariga ega bo'lish muhim bo'ladi. Veb-dizaynerlar uchun - Adobe Photoshop va boshqa grafik muharrirlarda ishlash, turli CMS bilan ishlash tajribasi.
  • Barcha dasturlarni sanab o'tish, agar ularning ishida xususiyatlar va nuanslar mavjud bo'lsa, har biri uchun dasturda malaka darajasini tavsiflash kerak.
  • Agar sizda yuqori bosib chiqarish tezligi bo'lsa (minutiga 200 zarbadan), buni rezyumeingizda ko'rsatish tavsiya etiladi.

Ba'zida ikkita geymer o'rtasidagi suhbatni tushunish juda qiyin, chunki jargonda juda ko'p tushunarsiz so'zlar mavjud.

Ushbu sahifada siz eng keng tarqalgan o'yin so'zlarini va ularning qisqacha ta'riflarini topishingiz mumkin. Lug'at bo'ylab tez navigatsiya qilish va kerakli so'zni qidirish uchun siz saytdagi umumiy qidiruvdan foydalanishingiz mumkin.

Agar siz lug'atda geymer so'zi yo'q deb hisoblasangiz - biz uchun undan foydalanishingiz mumkin. Moderator tomonidan tekshirilgandan so'ng, so'zning ta'rifi lug'atda paydo bo'ladi.


Lug'atga qo'shiladigan so'zni yuboring

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (agressiyaning qisqartmasi - dushmanlik)- o'yinlardagi dushmanlarning xususiyatlari, ular kimga hujum qilishlarini aniqlaydi. Masalan, MMO-da ko'plab o'yinchilar yirtqich hayvonni urganlarida, uning agrosini oshiradilar. Qaysi o'yinchi ko'proq aggro hosil qilsa, yirtqich hayvon uradi.

Agronub- PvP-ning boshqa o'yinchilariga qarshi qasos olishni orzu qiladigan o'yinchi, lekin shu bilan birga loyiha mexanikasiga mos kelmasligi sababli juda kam narsa qilish mumkin. Agronub oddiy noob o'zini GM deb o'ylay boshlaganida tug'iladi (saraton bilan adashtirmaslik kerak: har bir agronub saraton, lekin har bir saraton agronub emas).

Jahannam- 1) ingliz. qo'shish - jangga qo'shiladigan dushman. Yolg'iz xo'jayin yo'q joydan yordamchilarni chaqirsa, ular do'zaxlar deb ataladi; 2) to'g'ridan-to'g'ri do'zax (do'zax) - gunohkorlar qozonlarda qaynatilgan joy. O'yin sanoatida u ko'pincha qiyinchilik darajasi uchun nom sifatida ishlatiladi.

Qo'shimcha, qo'shimcha, qo'shimcha- ma'lum bir o'yin uchun qo'shimcha material. Odatda, addon yangi darajalar, rejimlar, qurollar, ko'nikmalar, qahramonlar uchun terilar, syujetning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ko'pgina hollarda, qo'shimchani o'rnatish uchun original o'yinning mavjudligi talab qilinadi, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni mustaqil mahsulot sifatida chiqaradilar. O'yin chiqqandan keyin bir muncha vaqt o'tgach, ishlab chiquvchilar qo'shimchalarni chiqarish orqali o'yin hamjamiyatining qiziqishini saqlab qolishadi. Odatda qo'shimchaning narxi o'yinning o'zidan ancha past bo'ladi.

Hisob, hisob- ma'lumotlar bazasida haqiqiy shaxsni unga tegishli virtual mulk bilan bog'laydigan maxsus yozuv - belgilar, jihozlar, qo'shimcha xizmatlarga obunalar va boshqalar.

Alfa tester- o'yinning alfa-testida ishtirok etayotgan foydalanuvchi.

Alfa testi, alfa testi (inglizcha alfa testi)- o'yinni sinovdan o'tkazishning birinchi bosqichlaridan biri, unda ko'p sonli xatolar ushlangan. Ushbu bosqichda nisbatan kam sonli odamlar jalb qilingan va aksariyat hollarda bu maxsus xodimlar, yoki ishlab chiquvchilarning o'zlari. Alfa testi tugagandan so'ng, ishlab chiquvchilar alfa testi ishtirokchilari tomonidan topilgan xatolarni tuzatishga harakat qilishadi. Tahrirlar kiritilgandan so'ng, loyiha beta-sinov bosqichiga yoki qayta alfa testiga o'tadi.

Anon- o'yin hamjamiyatining noma'lum a'zosi.

Antag (inglizcha untag - belgilanmagan)- MMO-da klan belgisi bo'lmagan belgi.

Antagonist- odatda bu o'yindagi asosiy syujet qahramonlaridan biri bo'lib, u bosh qahramon - bosh qahramon bilan faol kurashadi. O'yinning asosiy yovuz qahramoni ko'pincha antagonist bo'ladi, garchi bu har doim ham shunday emas.

Yuqoriga, yuqoriga, AP- 1) Yuqoriga (yuqoriga) - xarakterning yangi darajaga o'tishi. Apne - darajadagi o'sishda omon qolish; 2) AP (inglizcha atribut nuqtalaridan qisqartirilgan) - xarakter xususiyatlarini yaxshilash uchun foydalaniladigan nuqtalar; 3) AP (harakat nuqtalarining qisqartmasi) - navbatga asoslangan o'yinlardagi harakat nuqtalari; 4) AP (inglizcha arena nuqtasidan qisqartirilgan) - arenada g'alaba qozonish uchun beriladigan ballar (MMOda); 5) AP (inglizcha hujum / qobiliyat kuchidan qisqartirilgan) - hujum / mahorat kuchi.

San'at (ingliz. san'at - san'at)- o'yin loyihasini ishlab chiquvchilarning dastlabki bosqichlarida rassomlar tomonidan yaratilgan tasvir. Bu odatda o'yin dunyosiga va unda yashovchi belgilarga kontseptual qarash bo'lib, o'yinning yakuniy versiyasida sezilarli darajada o'zgarishi mumkin. San'at, shuningdek, allaqachon tugagan o'yin asosida yaratilgan san'at asarlarini o'z ichiga oladi (ko'pincha bu fan-art).

AFK (inglizcha klaviaturadan uzoqda, AFK) Suhbatda tez-tez ishlatiladigan qisqartma. So'zma-so'z "klaviaturadan uzoqlashdi" deb tarjima qilingan va foydalanuvchi kompyuterdan bir muddat uzoqda bo'lishini anglatadi.

Muvaffaqiyat (inglizcha muvaffaqiyat - muvaffaqiyat)- o'yinda muayyan shartni bajarganlik uchun mukofot. Ko'pgina loyihalarda yutuqlar hikoyaning ma'lum bosqichlaridan o'tish va maxsus harakatlarni bajarish uchun beriladi - masalan, barcha yashirin xazinalarni topish yoki bir o'q bilan bir nechta raqibni o'ldirish.
Yutuqlar o'yinchilarning mahoratini solishtirish va o'yinga qiziqishni oshirish uchun xizmat qiladi - barcha zamonaviy o'yin xizmatlari sizning yutuqlaringizni do'stlaringiz bilan solishtirish imkoniyatini beradi.

Xato, xato (inglizcha bug - qo'ng'iz)- o'yin yoki boshqa dasturning ishlashida xatolik. Xato butunlay zararsiz bo'lishi mumkin va o'yin jarayoniga xalaqit bermaydi yoki o'yinni butunlay imkonsiz qiladi. Nosozliklar kodni yozishdagi xato tufayli ham, apparat yoki o'rnatilgan dasturiy ta'minot foydalanilayotgan dastur yoki o'yinga mos kelmasa ham sodir bo'lishi mumkin.

Ban (inglizcha ban - taqiqlash)- belgilangan qoidalarni buzganlik uchun foydalanuvchilarni jazolash usullaridan biri. Odatda taqiq o'yin administratori tomonidan boshqa foydalanuvchilar, botlar bilan qo'pol muloqot qilish, xato yoki xakerlardan ataylab foydalanish, haqiqiy pulga o'yin tovarlari yoki valyutani ruxsatsiz sotib olish, shuningdek, boshqa jiddiy qonunbuzarliklar uchun beriladi. Taqiq doimiy va vaqtinchalik bo'lishi mumkin va taqiq har doim ham akkauntni to'liq blokirovka qilmaydi - ba'zida ba'zi xizmatlardan foydalanishga shunchaki cheklovlar qo'yiladi.

Buffing, buffing- o'yin xarakteriga ijobiy va salbiy bo'lishi mumkin bo'lgan xususiyatlarni yuklash.
Ijobiy bufflar ko'pincha guruhning jangovar qobiliyatini oshirish uchun muhim janglar oldidan qo'llaniladi. Ba'zan MMO loyihalarida ular o'zlarining hamdardliklarini bildirishlari uchun boshqa foydalanuvchilarni jilovlaydilar.
MMO loyihalarida uyushgan jangovar harakatlar paytida, odatda, bir yoki bir nechta otryad a'zolari guruhni tozalash uchun javobgardir. Bu guruhga hatto uzoq davom etgan janglarda ham samaraliroq kurashish imkonini beradi. Bufflarni qo'llashi mumkin bo'lgan shaxs bufer deb ataladi.

BB (qisqartirilgan inglizcha Bye Bye - bye [goodbye])- har qanday tarmoq o'yinida suhbatdosh bilan xayrlashish.

Beta tester- o'yinning beta-sinovida ishtirok etayotgan foydalanuvchi.

Beta test, beta test (inglizcha beta test)- loyiha deyarli tayyor bo'lgan o'yinni ishlab chiqish bosqichi, ammo sotuvlar yoki tijorat boshlanishidan oldin qo'shimcha xatolarni aniqlash talab qilinadi. Beta-sinov paytida ishlab chiquvchilar imkon qadar ko'proq o'yin vaziyatlarini qayta yarata oladigan ko'plab foydalanuvchilarni jalb qilishga harakat qilmoqdalar.
Beta-testni ishlab chiquvchilarning o'zlari amalga oshiradilar yoki sinov jarayonida topilgan xatolar haqida xabar berishga tayyor bo'lgan oddiy geymerlar jalb qilinadi. Beta-sinov bir necha bosqichda o'tishi mumkin, uning tugagandan so'ng o'yinni sotish yoki tijoriy ishga tushirishga ruxsat beriladi.

Bizha- abbr. "Kostyum zargarlik buyumlari" dan. Bilaguzuklar, uzuklar, sirg'alar va boshqalar.

Qurilish (inglizcha qurish - uslubi)- xarakter xususiyatlarini ma'lum bir o'yin uslubi uchun belgilash yoki muayyan maqsadga erishish. Chunki xarakterning xususiyatlariga ko'pincha ular kiygan narsalar ta'sir qiladi, keyin ma'lum maqsadlarga xizmat qiladigan narsalarning ma'lum bir to'plami ham qurilish deb ataladi.

Bog'lash (inglizcha bind - bog'lash)- 1) Raqamli kalitni bir guruh qo'shinlar, elementlar yoki strategiyalar va RPGlardagi ko'nikmalarga bog'lash, shundan so'ng siz ushbu tugmani bosish orqali ularga murojaat qilishingiz mumkin. "Bog'lash" - guruhga, mahoratga yoki mahoratga, ob'ektga va hokazolarga kalit tayinlash; 2) Belgi bog'langan joyni tanlash, unga tezda qaytish qobiliyatiga ega bo'lish; 3) Buyumni o'yinchiga bog'lash, undan keyin uni pulga sotish yoki boshqa foydalanuvchiga berish mumkin emas.

Bum- hech qanday ittifoq yoki klanga tegishli bo'lmagan o'yinchi. Odatda klan urushlari olib borilishi mumkin bo'lgan ko'p o'yinchi o'yinlarida qo'llaniladi.

Boss- juda kuchli raqib, odatda qahramon darajani tugatgandan keyin yoki hikoya chizig'ining oxirida duch keladi. Odatda, xo'jayinni mag'lub etish va uning zaif tomonlarini topish uchun ko'p kuch talab etiladi, garchi yaqinda bu zamonaviy, tasodifiy loyihalarda tez-tez uchramaydi. Ko'pincha, xo'jayinni mag'lub qilish uchun bir yoki bir nechta QTE ketma-ketligi talab qilinadi. Agar siz o'yin davomida bir nechta xo'jayinlarga duch kelsangiz, har bir keyingi, qoida tariqasida, avvalgisidan kuchliroq bo'ladi.

Bot- o'yin xarakterining harakatlarini boshqaradigan maxsus dastur. Botlarni ikki turga bo'lish mumkin: 1) tarmoq o'yinida raqib vazifasini bajaradigan bot, unda haqiqiy raqiblarsiz mashq qilishingiz mumkin; 2) nasos va dehqonchilik jarayonlarini avtomatlashtirish uchun foydalaniladigan haqiqiy o'yinchining harakatlarini simulyatsiya qiluvchi dastur. Bunday botlar deyarli barcha multiplayer o'yinlarida taqiqlangan.

Boost (inglizcha boost - oshirish)- har qanday xususiyatlar kuchayadigan hodisa. Poygalarda shoshqaloqlikdan foydalanish, zararni bartaraf etish yoki quvvat iksiridan foydalanish kuchayishga misoldir. Bunday effektlarni keltirib chiqaradigan narsa kuchaytiruvchi deb ataladi.

Temir yo'l vagonlari- yuqori darajadagi xarakter bilan birlashadigan va hech narsa qilmasdan o'ldirishdan tajriba orttiradigan past darajadagi xarakter. Quvvatni tekislash uchun ishlatiladi.

Oʻchirish (inglizcha wipe — yoʻq qilish)- 1) MMOdagi halokatli holatlar to'plami, bunda butun guruh o'lik holatida qabristonga yuboriladi; 2) nomaqbul xabarni ramkadan tashqarida yashirish uchun spam-chat (har bir yangi xabar o'chirish maqsadini bir qatorga suradi va agar takrorlansa, u butunlay ko'zdan yashiriladi).

Bitta zarba - bitta zarba- bitta zarba / zarba / mahoratdan o'lim.

Var, Xolivar (inglizcha urush - urush, muqaddas - avliyo)- bu atama keng qo'llanilishiga ega: klan-klan jangi, MOBA-dagi jamoalar jangi yoki ko'p o'yinchidagi raqiblar, asosiy shart - bu muddat. Bu uzoq o'yin bo'ladimi yoki uning haqiqiy hayotdagi aksi: ikki o'yinchi yoki boshqa partiyalar o'rtasidagi abadiy qarama-qarshilik. Ko'pincha, dars befoyda.

Warlock (inglizcha warlock - warlock)- RPG o'yinlarida, qorong'u sehrgarlikka ixtisoslashgan xarakter.

Wartag (inglizcha urush yorlig'i - urush belgisi)- qarama-qarshi gildiya a'zosi. MMO-da to'g'ridan-to'g'ri teglash uchun joy bor: gildiya a'zolari nafratlangan raqiblarini belgilab qo'yishadi.

Video ko'rib chiqish- qisqa video ko'rinishida tayyorlangan o'yinni ko'rib chiqish. Unda muallif loyihaning asosiy xususiyatlari haqida gapiradi va bu vaqtda video ketma-ketligi o'yinni namoyish etadi. Yuqori sifatli video sharhlarda ko'rsatilgan o'yin ko'pincha diktor nima haqida gapirayotganini ko'rsatadi.

Virtual haqiqat, VR- texnik va dasturiy tizimlar tomonidan yaratilgan xayoliy dunyo. Inson tomonidan bu dunyoni idrok etish insonning turli xil sezgilari: ko'rish, eshitish, hidlash, teginish va boshqalar orqali sodir bo'ladi. Virtual haqiqat ham ta'sir qilishni, ham ta'sirga javoblarni simulyatsiya qiladi. Haqiqat tuyg'ularining ishonchli kompleksini yaratish uchun real vaqt rejimida virtual haqiqat xususiyatlari va reaktsiyalarining kompyuter sintezi amalga oshiriladi.
Kattaroq realizmga erishish uchun virtual haqiqatni yaratishda maqsad ko'pincha imkon qadar ko'proq moddiy haqiqat qonunlarini qayta yaratishdir. Shu bilan birga, ko'ngilochar maqsadlardagi o'yinlarda virtual olam foydalanuvchilariga real hayotda mumkin bo'lganidan ko'ra ko'proq ruxsat beriladi (masalan: uchish, har qanday ob'ektlarni yaratish va hokazo).
Shu bilan birga, virtual haqiqatni to'ldirilgan reallik bilan aralashtirib yubormaslik kerak, chunki virtual haqiqatning maqsadi yangi dunyo yaratish, to'ldirilgan reallik esa faqat mavjud dunyoga yangi ob'ektlarni qo'shishdir.

Yosh reytingi- turli ommaviy madaniyat va o'yinlar, shu jumladan, asarlarning yoshiga nisbatan qonunchilik cheklovlari. Ushbu cheklash voyaga etmaganning hali to'liq shakllanmagan ongiga ta'sirini cheklash uchun mo'ljallangan. Turli hududlarda o'z kontentni baholash tizimlari mavjud.

Chiqaring, oling, oling- biror narsani yo'q qilish. Siz raqib jamoani, dushman qahramonini va hokazolarni olib tashlashingiz mumkin.

Kesish- o'yinchini biron bir joydan yoki darajadagi zonadan chiqarib yuborish. Ko'pincha jamoada ishlash, o'yinchilar lagerlarni arralash bilan shug'ullanishadi. Boshqacha qilib aytganda, arralash raqibni xaritaning ma'lum bir joyidan nokautga tushirish, uni taktik ustunlikdan mahrum qilish deb ta'riflanishi mumkin.

Yo'lboshchi, yo'lboshchi- O'yinni yaxshiroq tushunishga yordam beradigan maslahatlarni o'z ichiga olgan o'yin qo'llanmasi. Qo'llanma ko'pincha o'yinning batafsil tavsifini o'z ichiga oladi.

Gamat (inglizcha o'yin - o'ynash)- har qanday kompyuter yoki video o'yinni o'ynang.

Gang, Gank (inglizcha to'dani o'ldirish - olomon tomonidan qotillik)- olomon tomonidan raqibni o'ldirish. Ushbu atama MOBA va IMOda keng qo'llaniladi.

Garena- tarmoq o'yini uchun mo'ljallangan tarmoq xizmati. Xizmat bir necha marta bosish orqali global Internet tarmog'iga ulangan o'yinchilar o'rtasida virtual mahalliy tarmoq yaratish imkonini beradi va undan foydalanishni boshlash uchun qo'shimcha konfiguratsiyani talab qilmaydi. Ushbu xizmat tarmoq orqali o'yinlarning ko'plab pirat versiyalarini o'ynashga imkon berganligi sababli, u geymerlarning yosh auditoriyasi orasida juda keng tarqalgan.

GG, GG (qisqartirilgan inglizcha yaxshi o'yin - yaxshi o'yin)- 1) jamoaviy o'yinda haqiqatning bayonoti: o'yin [o'yin], yozuvchining fikricha, yaxshi. Bizning davrimizda qisqarish amalda asl ma'nosini yo'qotdi va o'yinning oxiri [partiya] sinonimi sifatida ishlatiladi; 2) qisqartma. dan G lavniy G qahramon, qahramon.

O'yin tugadi, o'yin tugadi- o'yinning oxiri. Zamonaviy o'yinlarda bunday ibora odatda o'yindagi mag'lubiyat bilan tugaydi, lekin ilgari bunday tugatish o'yinchi g'alaba qozonganmi yoki yo'qligidan qat'i nazar, o'yinning umumiy yakunini bildirgan.

Geymer (ingliz geymer - o'yinchi)- o'yin o'ynayotgan odam. Garchi bu atama o'zini to'laqonli o'yinchi deb hisoblamaydigan odamlarni o'z ichiga olsa-da, ular ko'pincha o'ynashga ko'p vaqt sarflaydigan yoki ularga qiziqadiganlar deb ataladi.

O'yin jarayoni- o'yinchi nuqtai nazaridan kompyuter o'yinining o'yini. O'yin tushunchasi juda umumiy bo'lib, odatda o'yin tajribasini ifodalaydi, unga hikoya chizig'i, ovoz va grafika kabi turli omillar ta'sir qiladi. Shunday qilib, bitta va bir xil o'yin omillari to'plami uni ikki xil odamlar tomonidan har xil, ba'zan hatto butunlay qarama-qarshi baholashga olib kelishi mumkin.

Gimp (inglizcha gimp - cripple) PvP-da foydasiz belgi. Gimpami noto'g'ri tebranish yoki sotib olish qurboni bo'lishi mumkin.

GM- 1) qisqartma. Ingliz o'yin ustasi - muntazamning hurmatli unvoni, u yoki bu o'yinning ustasi. Mahalliy haqiqatlarda o'yinchilar o'zlarini GM deb atashadi; 2) qisqartma. Ingliz gildiya ustasi - gildiyaning ustasi [asoschisi yoki boshqaruvchisi].

Gosu, goser- GM yoki Papaning sinonimi. Juda tajribali futbolchi.

Grena, tost (ingliz granata - anor) Otishmalarda granatalarning keng tarqalgan nomi. Bu atama oddiy granatalarga ham, boshqa har qanday portlovchi qurilmalarga ham tegishli.

Grind (inglizcha grind - grind)- bir xil turdagi zerikarli harakatlardan iborat o'yin. Tajriba yoki o'lja uchun cheksiz ko'p kuchsiz olomonni o'ldirish silliqlashning klassik namunasidir.

Griefer (inglizcha griefer - sizni azoblaydi)- boshqa odamlar uchun o'yinni buzishni yoqtiradigan o'yinchi.

GFSH, FSH, Frishard, Frishka, Fricha, Shard- abbr. "Sht Frishard" dan. Bepul pirat o'yin server. Yaxshi misollar yo'q.

Zarar (inglizcha zarar - zarar)- qahramon tomonidan boshqa o'yin qahramonlariga etkazilgan zarar yoki zarar. Ushbu qiymat raqamli ko'rinishga ega bo'lib, u zarar ko'rgan xarakterning hozirgi sog'lig'i miqdoridan chiqariladi. Ko'pincha, zararning hajmiga ishlatilgan qurol, qahramonning mahorati va boshqa xususiyatlari, shuningdek ishlatilgan zirh ta'sir qiladi.

Zindon (zindon)- chegara bilan chegaralangan (material, masalan, tog'lar shaklida yoki ko'rinmas devorlar ko'rinishidagi mantiqiy) joylashuv - g'or, zindon, xarobalar va boshqalar. Odatda qahramon ma'lum bir vazifani bajarish uchun zindonlarga boradi - biror narsa toping yoki kimnidir o'ldiring.
Ko'p o'yinchi o'yinlarida do'stlar bilan kompaniyada o'ynash uchun mo'ljallangan guruh zindonlari keng tarqalgan. Shu bilan birga, bunday joylarda to'dalar oddiylarga qaraganda ancha kuchli va guruh oxirida bir yoki hatto bir nechta boshliqlar bilan jang kutmoqda.

Dvigatel (inglizcha motor - motor, motor)- kompyuter va video o'yinlarni yaratish uchun mo'ljallangan kompleks dasturlar to'plami. Zamonaviy dvigatellar ko'plab modullarni o'z ichiga oladi - render, fizika, ovoz, skript, animatsiya, sun'iy intellekt, tarmoq, multithreading, xotira boshqaruvi va boshqalar. Bularning barchasi o'yinlarni yaratish va ko'chirish uchun vaqt va resurs xarajatlarini sezilarli darajada kamaytirish imkonini beradi.
Bitta dvigatelda mutlaqo boshqa janr va sozlamalardagi o'yinlar yaratilishi mumkin.

Debuff- o'yinchiga yoki to'daga to'g'ridan-to'g'ri zarar etkazmaydigan har qanday salbiy ta'sir. Odatda, buff tomonidan yaxshilanishi mumkin bo'lgan har bir parametr uchun ushbu parametrning qiymatini pasaytiradigan debuff mavjud. Debuffning tipik misollari: asosiy xususiyatlarning pasayishi, xarakterning sekinlashishi yoki to'liq to'xtashi, ko'rlik, sukunat va ma'lum turdagi zararga qarshilikning pasayishi.

Qurilma- qurilma, qurilma, mexanizm. Bu so'z o'yin ichidagi displeyga ega (gravitatsiya quroli - bu qurilma) va o'yindan tashqari: sichqonchalar, geympadlar va boshqalar qurilmalar deb ataladi.

bobo- eski va o'yinda doimiy. Juda tajribali foydalanuvchi.

Demo, demo, demo- o'yinning demo versiyasi, u bepul tarqatiladi (garchi o'yinning demo versiyasi sotilganda bir nechta istisnolar mavjud). Demolar potentsial foydalanuvchi tegishli sifatli qiziqarli o'yinni sotib olganiga oldindan ishonch hosil qilishi uchun chiqariladi.
Demolar odatda bir necha boshlang'ich darajalar bilan chegaralanadi, ularni bajarish uchun bir necha soatdan ko'proq vaqt ketadi.

Ding- bu hodisani anglata boshlagan yangi darajaga o'tish davrining onomatopeyasi.

Ulanishni uzing- server bilan aloqani uzish.

DLC, DLS (yuklab olinadigan kontent, DLC)- turli raqamli tarqatish xizmatlari orqali onlayn tarqatiladigan o'yinlar uchun qo'shimcha yuklab olinadigan kontent. DLC to'lanishi yoki mutlaqo bepul tarqatilishi mumkin. DLC-ni o'rnatish uchun sizga asl o'yin kerak bo'ladi.

Donate (inglizcha donate - to donate) Ishlab chiquvchilar uchun o'yinchilardan pul olish usullaridan biri. Odatda o'yin uchun pul to'lamasdan o'ynash mumkin bo'lgan "bepul" loyihalarda mavjud. Shu bilan birga, nisbatan kichik miqdordagi pul evaziga ba'zi afzalliklarga ega bo'lish mumkin. Odatda, xayr-ehson qilish uchun siz tezda xarakteringizni pompalashingiz yoki noyob narsalar va qobiliyatlarni olishingiz mumkin.
So'nggi paytlarda ishlab chiquvchilar bepul foydalanuvchilarni to'lash va o'ynash o'rtasidagi muvozanatni saqlashga harakat qilmoqdalar - xayriya tizimi foydalanuvchining ma'lum natijalarga erishish vaqtini qisqartirish uchun ishlab chiqilmoqda. Shu bilan birga, mutlaqo bepul o'ynaydigan foydalanuvchi, bunga ko'p vaqt sarflagan holda, xuddi shunday natijalarga erishishi mumkin.

Kengaytirish to'plami- har qanday o'yin uchun qo'shimcha tarkib. DLC dan farqli o'laroq, u nafaqat raqamli tarqatish xizmatlari orqali, balki alohida disklarda ham tarqatilishi mumkin.
Odatda, qo'shimcha yangi darajalar, qurollar, belgilar, syujetning davomi va boshqalarni o'z ichiga oladi. Ko'pincha qo'shimchani o'rnatish asl o'yinning mavjudligini talab qiladi, ammo to'liq huquqli o'yinlar shaklida chiqarilgan mustaqil qo'shimchalar ham mavjud.

Kengaytirilgan reallik (AR)- real dunyoni har qanday turdagi virtual elementlar bilan to'ldirishga intiladigan barcha loyihalarni tavsiflovchi atama.
O'yinlarda kengaytirilgan haqiqatga kamera va boshqa qo'shimcha sensorlar yordamida erishiladi. Qabul qilingan ma'lumotlar qayta ishlanadi va ekranda odam virtual ob'ektlar bilan to'ldirilgan kamera tomonidan olingan tasvirni ko'rishi mumkin.

DoT (qisqartirilgan inglizcha Damage Over Time - vaqt o'tishi bilan zarar)- ma'lum bir vaqt ichida etkazilgan zarar. Bitta dushman bir nechta DoTga ega bo'lishi mumkin.

DPS (qisqartirilgan inglizcha zarar Per Second - soniyada zarar)- xarakterning bir soniya ichida yetkazishi mumkin bo'lgan zarar miqdori.

Drop (inglizcha drop - tushish, tushish)- dushmanni mag'lub qilganda undan tushadigan narsalar.

Druhl- druid. MMO va MOVA o'yinlaridagi belgilar sinfi.

Dup- buyumning dublikatini yoki ishlab chiquvchilar tomonidan qilingan xatolardan foydalanish orqali o'yindagi pul miqdorini yaratish.

Beta sinovini yopish (CBT)- o'yinning yopiq beta-testi. Beta-test barcha da'vogarlardan tanlangan o'yinchilarni qabul qiladi. Odatda, tanlov mezonlari ham ijtimoiy parametrlar, ham potentsial nomzodning kompyuterining xususiyatlari hisoblanadi. Ushbu usul sizga eng keng auditoriyani jalb qilish va o'yinning barqarorligini turli xil konfiguratsiyalarda sinab ko'rish imkonini beradi.
Ko'pincha "taklif" deb ataladigan maxsus kodni olish orqali yopiq beta-testda ishtirok etishingiz mumkin. Siz tez-tez turli xil o'yin portallarida takliflarni olishingiz mumkin, ular bilan o'yin ishlab chiquvchilari maxsus aktsiyalarni o'tkazishga kelishib olishgan.

Zerg- 1) odamlar yoki birliklarning katta olomoni. Bu so'zning umumiy shakli 2) Starcraftdagi poyga nomidan kelib chiqqan.

Zerg shoshilish- o'yin olamining blitskrieg: juda ko'p sonli birliklar bilan tezkor hujum.

Voqea, voqea, voqea (inglizcha voqea - voqea)- maxsus tanlov, maxsus tovarlar yarmarkasi yoki ilgari mavjud bo'lmagan joylarda maxsus to'dalarning paydo bo'lishi shaklida ifodalangan o'yin uchun standart hodisa emas. Odatda, tadbirlar loyiha ma'muriyati tomonidan bayramlar yoki boshqa muhim sanalar uchun tashkil etiladi, garchi ularni o'yinchilarning o'zlari o'tkazishi mumkin - masalan, norasmiy turnir yoki dushman pozitsiyalariga uyushtirilgan ommaviy hujum.

O'yin studiyasi- o'yinlarni ishlab chiqish va yaratish bilan shug'ullanadigan odamlar guruhi. Ba'zan katta loyiha ustida ishlash uchun bir nechta studiyalar birlashtirilishi mumkin. O'yin chiqqandan so'ng, studiya bir muncha vaqt loyiha ustida ishlashni davom ettiradi, yamoq va qo'shimchalarni chiqaradi.
O'yin studiyalari loyihalarni o'yin nashriyoti rahbarligida yoki butunlay mustaqil ravishda yaratishi mumkin. Ikkinchi holda, studiyalar mustaqil deb ataladi.

O'yin dunyosi- syujetni amalga oshirish va o'yin jarayoni tufayli o'yinda mujassamlangan dunyo. O'yin dunyosi haqida gapiradigan bo'lsak, ular foydalanuvchining o'yin dunyosi tarixi, uning qonunlari va voqealari tavsifi taqdimoti bilan loyiha syujetiga sho'ng'ishini anglatadi. O'yin dunyosi o'yinchining ko'zi oldida harakatni rivojlantiradigan har qanday muhim voqeani keltirib chiqaradigan qahramonlar va antiqahramonlar haqida gapiradi.

Qimor o'yinlariga qaram- kompyuter va video o'yinlarga qaram bo'lgan shaxs. Ayni paytda qimor o'yinlariga qaramlikni davolashga ixtisoslashgan klinikalar mavjud.

qimor o'yinlariga qaramlik- giyohvandlik, buning natijasida odam normal hayot kechira olmaydi, chunki qimorboz butun vaqtini o'yin o'ynashga sarflashga intiladi.

AI, AI (inglizcha sun'iy intellekt, AI)- kompyuter nazorati ostida o'yin belgilarining harakatlari uchun javobgar bo'lgan o'yin dastur kodining maxsus qismi.

Imb, imba (inglizcha disbalance - disbalance)- ta'rif loyihadagi o'yin balansiga mos kelmaydigan juda ajoyib narsaga ishora qiladi. Bu qandaydir sinf, fors tili, ajoyib mahorat yoki mavzu bo'lishi mumkin.

Instance, insta (inglizcha instance - case)- guruh uchun shaxsan yuklangan MMO manzilida.

Darhol o'ldirish- darhol o'ldirish. Har qanday bir marta o'q otish bir zumda o'ldirishdir, lekin bitta o'q ham bir martalik emas - o'lim gank natijasida ham sodir bo'lishi mumkin.

Uçurtma (inglizcha kite - [havo, qog'oz] uçurtma)- dushmanga qarshi tura olmagan dushmanga hujum qilish jarayoni (bu uzoq masofali hujumdan foydalanganda, o'tib bo'lmaydigan zirh bilan yoki hujumlardan 100% qochish bilan sodir bo'lishi mumkin). Kiting paytida dushmanning agrosi hujumchida (kiterda) bo'lishi kerak, qolgan guruh esa uni shikastlamasdan tinchgina yo'q qilishi mumkin. Uçurtma parovoz sifatida ham ishlatilishi mumkin.

Kartrij, multfilm (inglizcha kartridj - kartridj)- tegishli o'yin konsoli uchun o'yinni o'z ichiga olgan ROM chiplariga asoslangan elektron qurilma. Bir qator afzalliklarga qo'shimcha ravishda (yaxshi nusxa ko'chirish himoyasi, konsolning imkoniyatlarini kengaytirish, o'yin tarkibiga konsoldan tezkor kirish) kartridjlar bir nechta katta kamchiliklarga ega - ishlab chiqarish narxi va o'yinni tez-tez almashtirish bilan ikkala kartridjning tez mexanik aşınması va kartridjlar uchun konsol ulagichi. Shu munosabat bilan konsol ishlab chiqaruvchilari ushbu formatdan 80-yillarning oxirida voz kechishdi.

Kaster (inglizcha cast - [sehrni] qo'llash)- sehrlash, afsun qilishga qodir xarakter.

Quest (inglizcha quest - qidiruv)- 1) o'yin janri, o'yinchining asosiy vazifasi mantiqiy muammolar va jumboqlarni hal qilish bo'lib, ko'pincha mavjud joylarda ob'ektlarni dastlab topish zarurati bilan bog'liq bo'lib, keyin ular uchun dastur ishlab chiqish; 2) o'yinchiga berilgan topshiriq.

Tez vaqt voqealari (QTE)- o'yinlardagi o'yin elementlaridan biri. Gap shundaki, ekranda tugmalar paydo bo'ladi va o'yinchi ularni vaqtida bosishga ulgurishi kerak. Ba'zan siz tezda bir tugmani qayta-qayta bosishingiz yoki hatto bir vaqtning o'zida bir nechta tugmachalarni ushlab turishingiz kerak, bu ba'zan QTEni barmoqlaringiz uchun "twister" ga aylantiradi.

Kemper (ingliz tilidan lagerga)- ko'p o'yinchi otishma rejimidagi o'yinchi, borish qiyin va aniqlanmaydigan joylarda o'tirib, xarita joylashuvini yaxshi ko'radi. Ushbu pozitsiyadan o'yinchi kutilmagan hujumlarni amalga oshiradi. Bunday o'yinchilarni ko'pincha professionallar yoki firibgarlar sifatida qabul qilishadi, ular ularni o'yinda mag'lub bo'lgan aqlsiz va johil o'yinchilar deb atashadi.

QC- 1) qisqartma. uzb. yaxshi, yaxshi - yaxshi, yaxshi. Suhbatdoshning so'zlariga ijobiy javob, bu masalani keyingi muhokama qilishni istisno qiladi; 2) juftlashgan abbr. ingliz tilidan kilogramm mingdir. Ya'ni, ming ming, million.

Klan urushi, klan var, KV (inglizcha klan urushi, CW - klanlar urushi)- ko'p o'yinchi o'yinida ikki klan yoki ittifoq o'rtasidagi raqobat, bu ko'pincha qurolli to'qnashuvda ifodalanadi. Odatda klan urushlari oldindan kelishilgan holda yoki o'yin loyihasi ma'muriyati tomonidan o'tkaziladigan turnir doirasida o'tkaziladi.

Konsol- 1) televizorga ulangan o'yin konsoli. Konsollar, shuningdek, o'z displeyiga ega bo'lgan ko'chma o'yin qurilmalari deb ataladi; 2) buyruqlar tarjimoni, uning qatori orqali siz tizim tomonidan bajarilishi uchun buyruqlarni to'g'ridan-to'g'ri kiritishingiz mumkin. O'yinlarda konsol ko'pincha maxsus cheat kodlarini kiritish yoki o'yin jarayonini tahrirlash uchun vosita bilan to'g'ridan-to'g'ri o'zaro ta'sir qilish uchun ishlatiladi.

Nazoratchi, manipulyator- ma'lumot kiritish qurilmasi, uning yordamida o'yinchi virtual dunyo bilan o'zaro aloqada bo'ladi. Kontrollerlarning ko'p turlari mavjud - klaviatura va sichqoncha (kompyuter foydalanuvchilari uchun standart), geympad (ko'pchilik konsollarda qo'llaniladi), harakat sensorlari (masalan, PS Move va Kinect), sensorli ekran (mobil qurilmalarda keng tarqalgan) va boshqalar. Har yili nazoratchilarning xilma-xilligi o'sib bormoqda, bu o'yinchilarga o'yinlar bilan o'zaro aloqa qilishning yanada oson va intuitiv usullarini taqdim etadi.

Tekshirish punkti, nazorat punkti (inglizcha Check Point, CP - nazorat punkti)- xaritada o'yinni ishlab chiqishda o'rnatilgan maxsus nuqta (ko'pincha vizual ravishda ko'rsatilmaydi). Bunday nuqtaga erishilganda, odatda avtomatik saqlash sodir bo'ladi, garchi ba'zida nazorat nuqtalari boshqa maqsadlarda qo'llaniladi (masalan, poygalarda trekning bir qismini muvaffaqiyatli o'tishni belgilash). Odatda, qahramon vafot etganda va o'yinda nazorat nuqtalari mavjud bo'lsa, o'yin oxirgi nazorat punkti vaqtida avtomatik ravishda yuklanadi. To'liq o'yin taqdim etilmagan ba'zi o'yinlarda nazorat punkti qahramonning qayta tug'ilish nuqtasi bo'lishi mumkin.

Config (qisqartirilgan inglizcha konfiguratsiya)- 1) shaxsiy foydalanuvchi sozlamalari; 2) Kompyuterning texnik parametrlari.

Yoriq, hap, yoriq- o'yinning litsenziyasiz versiyasini ishga tushirishga imkon beruvchi maxsus fayl yoki dastur. Aksariyat mamlakatlarda bunday dasturlardan foydalanish noqonuniy hisoblanadi.

Ku (ing. Q)- 1) onlayn salomlashishning qisqa shakli; 2) qisqartma. Ingliz quest - izlanish.

Sovutish - sovutish- qobiliyat, element yoki afsunni to'ldirish vaqti. Bundan tashqari, o'yin ichidagi voqealar uchun sovutish vaqti ham mavjud.

Lag (inglizcha lag - kechikish, kechikish)- o'yin jarayonini vaqtincha muzlatish shaklida o'zini namoyon qiladigan o'yin ishida kechikish. Ko'pincha kechikishlar kompyuterning etarli darajada ishlashi yoki server bilan aloqa muammolari tufayli yuzaga keladi. Onlayn o'yinlardagi doimiy kechikishlar foydalanuvchi kompyuteri yoki shimol o'rtasida past ma'lumot almashish tezligi yoki o'yinchining serverdan mintaqaviy uzoqligi bilan bog'liq bo'lishi mumkin, bu esa ping qiymatini oshiradi.

Laker (inglizcha omad - omad)- tasodifiy vaziyatlar tufayli muvaffaqiyatga erishadigan o'yinchi.

Lamer (inglizcha lame - lame)- tajribasiz foydalanuvchi. Nooblardan farqli o'laroq, lamerlar odatda yaxshi o'yinchi/foydalanuvchi bo'lishlarini da'vo qilishadi.

Darajaning chegarasi- xarakter rivojlanishining chegarasi, maksimal darajasi.

Daraja, lvl- belgi yoki hisobni pompalash darajasi. Daraja - bu o'yinga sarflangan vaqt yoki mahorat ortishi bilan ortib boruvchi raqamli xususiyatdir. Ko'pincha, keyingi darajaga erishish uchun siz ma'lum miqdordagi tajriba ballarini (yoki shunga o'xshash parametrni) olishingiz kerak va ko'pchilik tekislash tizimlari shunday qilinganki, har bir keyingi darajaga erishish uchun sezilarli darajada ko'proq tajriba talab etiladi.

Liv, Leaver (inglizcha ketish - ketish)- foydalanuvchi o'yin davomida serverni tark etadi. Bu ketish odatda ixtiyoriydir. Shu bilan birga, ular o'yinchi haqida u "to'kilgan" deb aytishadi va o'yinchining o'zi "jigar" deb ataladi. Qoidaga ko'ra, foydalanuvchilar o'yin ularning foydasiga bo'lmaganda etakchiga aylanadi.

Suluk (inglizcha zuluk - zuluk)- jamoaga yordam bermasdan, faqat o'z manfaati uchun hamkorlikka kiradigan o'yinchi. Bunday hamkorlik o'zaro kelishuv asosida sodir bo'lganda (lokomotiv quvvatini tekislash), "Vagon" ning yanada xushmuomalali ta'rifi qabul qilinadi.

Manzil- o'yin dunyosining boshqa qismlaridan hududiy jihatdan ajratilgan qismi.

O'lja (inglizcha loot - talon-taroj qilish)- olomonni o'ldirgandan keyin qolgan narsalarning umumiy nomi yoki qahramon olishi mumkin bo'lgan belgi. Bundan tashqari, o'ljaga sandiqlarda va shunga o'xshash idishlarda topilgan narsalar, shuningdek, har qanday o'yin joyida oddiygina polda yotgan narsalar kiradi. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, o'lja - bu olinishi va keyin ishlatilishi yoki sotilishi / almashtirilishi mumkin bo'lgan narsalar.

Leith, leith (inglizcha kech - kech)- o'yinning kech bosqichi. Bu atama asosan MOVA arenalarida qo'llaniladi, bu erda qahramonlarning ahamiyati o'yin vaqti bilan ortadi yoki kamayadi va shu bilan kechki partiyalarning paritetini o'zgartiradi.

Mana, MP (inglizcha Mana)- xarakterning o'ziga xos xususiyatlaridan biri, ko'pincha RPG loyihalarida xayoliy muhitda qo'llaniladi. Mana zahirasi qahramonning qancha afsun qilishi yoki qancha marta maxsus mahoratdan foydalanishi mumkinligini aniqlaydi. Mana odatda hayot satrining yonidagi boshqa satr sifatida ko'rsatiladi.

Mount (inglizcha to mount - transport vositasiga o'tirish)- harakat tezligini oshirib, minishingiz mumkin bo'lgan ob'ekt. Mashina, ot, kaltakesak, tuyaqush, uchuvchi xo'jayinning boshi - o'rnatishlar juda xilma-xil bo'lishi mumkin.

Machinima (inglizcha Machinima, mashina - mashina va kino - kino dan)- o'yin dvigatelida yaratilayotgan film. Bunday holda, o'yin belgilari, modellar, teksturalar, joylar va boshqa resurslar ishlatiladi. Ko'pincha muxlislar machinima yaratishda ishtirok etadilar, shuning uchun natijada olingan ishlarning aksariyati juda o'rtacha darajada. Machinima aslida kinematografiyaning kichik turi bo'lib, u o'yin subkulturasidan ilhom oladi.

Media franchayzing- asl media asarining belgilari, o'rnatish va savdo belgisini o'z ichiga olgan intellektual mulk. Odatda, loyiha boshqa shaklda paydo bo'lganda franchayzing paydo bo'ladi - masalan, o'yin asosida film yoki teleserial asosida o'yin yaratilgan.

Mob (inglizcha Mob, inglizcha mobil ob'ektning qisqartmasi, harakatlanuvchi ob'ekt)- ma'lum bir xususiyat bilan tavsiflangan NPC turi - o'yinchi tomonidan tajriba, pul yoki turli xil narsalarni olish uchun yo'q qilinishi. Jarayonni yanada qiziqarli qilish uchun to'dalar ko'pincha bu vaqtda o'yinchini o'ldirishga harakat qilishadi. Ba'zida to'dalar topshiriqlarni bajarishda murakkablashtiruvchi omil bo'lib xizmat qiladi - bu holda uni o'ldirish o'yinchiga hech narsa keltirmasligi mumkin.

Mod, mod (inglizcha modifikatsiya - modifikatsiya)- o'yinni o'zgartirish, o'yin jarayoniga kichik o'zgarishlar kiritish yoki uni to'ldirish. Ko'pincha modlar foydalanuvchilar tomonidan amalga oshiriladi, garchi ba'zida ishlab chiquvchilar rasmiy modlarni chiqarish orqali o'z loyihalarini nashrdan keyin qo'llab-quvvatlashadi. Ko'pincha, loyihalarni yaratuvchilarning o'zlari modding uchun vositalarni chiqaradilar, lekin ba'zida o'yin resurslarini buzish orqali modlarni yaratish ham mavjud.

MT (asosiy tankning qisqartmasi)- guruhning asosiy tanki.

Xachir- faqat narsalarni saqlash uchun yaratilgan MMO yoki boshqa tarmoq o'yini hisobidagi belgi.

Axlat, axlat- zaif to'dalar, do'zaxlar yoki o'ljalar uchun jargon nomi.

Mutator- modning analogi, lekin o'yin jarayoniga ozgina o'zgartirishlar kiritadi. Har doim parallel ravishda ishlay olmaydigan keng ko'lamli modlardan farqli o'laroq, mutatorlar bir vaqtning o'zida ko'p miqdorda ishlatilishi mumkin. Bunday holda, ularni faollashtirish tartibi juda muhimdir. Masalan, agar “barcha qurollarni snayper miltiqlariga aylantiring” mutatori “snayper miltig‘i yo‘q” mutatorining orqasida ishlatilsa, snayper miltiqlari yo‘qoladi va boshqa barcha qurollar miltiqqa aylanadi. Agar siz mutatorlarni teskari tartibda qo'llasangiz, barcha qurollar yo'qoladi.

Nerf (jargon. Inglizcha nerf - zaiflashtirmoq)- o'yinning yangi versiyasida har qanday xususiyatlarning yomonlashishi. Tankning shikastlanishini kamaytirish, xo'jayinning sog'lig'i yoki zirh statistikasi - bularning barchasi asabiylashadi.

Taxallus, taxallus (inglizcha taxallus - taxallus)- Internet va o'yinlarda foydalanuvchilar tomonidan ishlatiladigan taxallus. Taxallus haqiqiy ismni aks ettirishi mumkin yoki u ob'ektni, hayvonni, qandaydir hodisani anglatishi mumkin, u turli xil belgilar bilan yozilishi va harflarni birlashtirishi mumkin. O'yin qahramonlari nomi sifatida yoki turli xizmatlarda hisob yaratishda foydalaniladi.

Ninja- jangning qizg'in pallasida o'lja yig'ayotgan, sandiqlarni ochadigan, kvest buyumlarini yig'ayotgan va hokazo. Bundan tashqari, ninjalar jamoaga o'lja tarqatishda hamma narsaga, hatto o'z sinfiga ham da'vo qiladigan foydalanuvchilar deb ataladi.

NP, NP (qisqartirilgan inglizcha muammo yo'q) Bu "muammo" degan ma'noni anglatuvchi replikaning qisqartmasi.

NPK, NPC (inglizcha o'yinchi bo'lmagan xarakter, NPC)- maxsus dastur tomonidan boshqariladigan o'ynab bo'lmaydigan belgi - AI. Odatda, NPC qahramon bilan aloqa o'rnatishi mumkin va foydalanuvchining virtual dunyo bilan o'zaro aloqasi uchun asosiy imkoniyatlardan biridir. NPC lardan ko'pincha vazifalarni bajarish yoki savdo / almashinuv xizmatini taqdim etish so'raladi.

Noob ov- noobs uchun ov.

Noob (inglizcha yangi boshlovchi - boshlovchi)- boshlang'ich, tajribasiz o'yinchi. Ko'pincha noobs o'zini bexabar o'yinchi sifatida ko'rsatishadi yoki ahmoqona va oddiy savollarni berishadi. Ba'zida "noob" atamasi kimdir kulgili xatoga yo'l qo'yganidan keyin uni xafa qilish uchun ishlatiladi.

Nubyatnya, Nublend, Nubzon- belgilarning joylashuvi o'yinchi darajasidan ancha zaif.

Nuke (inglizcha nuke - yadro qurolidan foydalanish)- qisqa vaqt ichida barcha jangovar qobiliyatlardan foydalanish. Dushmanni imkon qadar tezroq yo'q qilish uchun bosslarni tugatish, ganking yoki diqqatni jamlashda foydalaniladi.

Ta'sir doirasi (AoE)- afsun yoki qobiliyatning ta'siri hududga tarqaladigan hodisa. Qahramon qilichini silkitadi, granata otadimi, maysazorga muz yog'diradimi - bularning barchasi AoE misolidir.

OBT (Ingliz tilida ochiq beta test, OBT)- o'yinning ochiq beta sinovi. Har qanday qiziquvchi o'yinchi ushbu test bosqichida hech qanday cheklovlarsiz ishtirok etishi mumkin.

Haddan tashqari buff- bitta buff boshqasi bilan almashtirilgan vaziyat.

Eski geymer Eski o'yinlarni o'ynashni afzal ko'radigan geymer. Odatda, eski o'yinchilar zamonaviy kompyuterlarda eski o'yinlarni ishlatish uchun qo'shimcha dasturlar va emulyatorlardan foydalanadilar.

OOM (qisqartirilgan inglizcha manadan tashqari)- mana tugashidagi ifoda - "mana yo'q". MMO va MOBAdagi tabiblar uchun tegishli.

Mavzudan tashqari (mavzudan tashqari - "mavzudan tashqari")- oldindan belgilangan aloqa mavzusidan tashqariga chiqadigan tarmoq xabari. Masalan, xabar, sharh yoki post qoldirilgan yangiliklar / mavzu mavzusiga mos kelmaydigan post. Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, Battlefield haqidagi mavzu yoki yangiliklarda The Sims-dagi yangi uy hayvonlarini muhokama qilish mavzudan tashqarida bo'ladi.

Ota Ota Juda tajribali futbolchi. Sinonimlar - GM yoki Goser.

Bug 'lokomotiv yoki poezd (ingliz poezdi)- 1) AoE hujumlari yordamida ularni keyinchalik yo'q qilish uchun bir nechta raqiblar to'plami mavjud bo'lgan uçurtma turi; 2) past va yuqori darajadagi belgilar jamoasi tomonidan o'yinni birgalikda o'tkazish jarayoni, bunda ikkinchisi barcha raqiblarini o'ldiradi, birinchisi (u Vagon deb ataladi) tajriba orttiradi.

Pasxa tuxumlari, Pasxa tuxumlari- o'yinni ishlab chiquvchilar tomonidan qoldirilgan, o'yinning umumiy kontseptsiyasiga to'g'ri kelmaydigan sirlar. Odatda, o'yinlarda Pasxa tuxumlarini faollashtirish uchun siz mutlaqo noaniq harakatlar qilishingiz kerak. Pasxa tuxumlari diqqatli o'yinchilar yoki tomoshabinlar uchun o'ziga xos hazil rolini o'ynaydi.

Partiya (inglizcha partiya - otryad)- umumiy maqsad bilan birlashgan o'yinchilar guruhi.

Yamoq, yangilash (inglizcha yamoq - yamoq)- o'yinni yangilaydigan fayl. Yangilanish ko'pincha o'yin chiqarilgandan keyin topilgan tuzatishlarni o'z ichiga oladi. Bundan tashqari, yamoq ko'pincha balans va interfeysga kichik tuzatishlarni, ba'zan esa yangi o'yin elementlari va qo'shimcha tarkibni o'z ichiga oladi.

PvE (qisqartirilgan inglizcha o'yinchi va atrof-muhit - o'yinchi atrof-muhitga qarshi)- foydalanuvchilar va virtual dushmanlar o'rtasidagi qarama-qarshilikka asoslangan o'yin mazmuni.

PvP (qisqartirilgan ingliz o'yinchisi va o'yinchi - o'yinchiga qarshi o'yinchi)- PvE-dan farqli o'laroq, bunday o'yin mazmuni, aksincha, o'yinchilarning qarama-qarshiligiga asoslangan: gildiyalar, fraktsiyalar yoki guruhlar.

Perechipovka- har qanday qurilmada chipni almashtirish. Natijada, qurilmaning ishlashi yaxshilanishi yoki funksionalligi kengaytirilishi mumkin. O'yin mavzusida u odatda konsollarni qayta yozishni nazarda tutadi, shundan so'ng pirat kontentni qayta ishlab chiqarish yoki boshqa mintaqa uchun mo'ljallangan kontentdan foydalanish mumkin bo'ladi.

Imtiyozlar- qahramonning rivojlanishi bilan olingan xarakter qobiliyati. Odatda, imtiyozlar RPG loyihalarida mavjud va o'yinchi yangi darajaga o'tishda olish uchun kerakli imtiyozni tanlash imkoniyatiga ega. Imtiyozlar har bir qahramonning o'ziga xosligiga erishishga yordam beradi, bu sizga ishlatilgan o'tish uslubi uchun xarakterni kuchaytirishga imkon beradi.

Doimiy o'lim (ing. permadeath)- yoki abadiy yo'q bo'lib ketadi, bu roguelike o'yinlarda va turli RPGlarda juda mashhur xususiyat. Uning mohiyati shundan iboratki, qahramonning o'limidan keyin o'yin to'xtatiladi va uning o'tishi boshidan boshlanishi kerak.

Forscha (ingliz.personage)- o'ynash mumkin bo'lgan xarakter. Geymerlar loyiha janridan qat'i nazar, ushbu qisqartmadan foydalanadilar.

Uy hayvoni- o'yinchining u bilan birga sayohat qiladigan hayvoni.

Pikap (inglizcha pikap - tasodifiy tanishish)- MMO o'yinlarida, begonalar guruhini yig'ish.

Ping- yuborilgan buyruqqa serverning javob vaqti. Ping ko'p o'yinchi o'yinlarida juda muhim va serverga uzatiladigan ma'lumotlarning o'yin dunyosiga ta'sir qilish tezligini tavsiflaydi. Millisekundlarda o'lchanadi. Qiymat qanchalik past bo'lsa, o'yin qanchalik yoqimli bo'ladi. Juda yuqori ping qiymatlari bilan o'yindan zavqlanish deyarli mumkin emas. Pingga kanalning sifati ham, yuklanishi ham, shuningdek, hozirgi faol o'yinchilar soni bilan server tezligi ham ta'sir qiladi.

Kompyuter- 1) qisqartma. shaxsiy kompyuterdan; 2) qisqartma. Ingliz o'yinchi qotili - o'yinchi qotili. MMO-da, o'zidan sezilarli darajada zaif bo'lgan dushmanlarni ovlaydigan qarama-qarshi fraksiya a'zosi.

Platformachi- o'yin, uning o'yini qahramon yoki qahramonlarni bir platformadan ikkinchisiga tez-tez ko'chirish zaruratidan iborat. Ko'pincha platformalar orasidagi muvaffaqiyatsiz sakrashlar tubsizlikka va qahramonning hayotini darhol yo'qotishga olib keladi.

Quvvatni tekislash- belgilarni tez tekislash, bunda bu nasos yagona maqsaddir. Quvvatni tekislash uchun parovoz yoki maydalagich kabi maxsus o'yin texnikasi qo'llaniladi.

Boshlang'ich- o'ynash uchun eng yaxshi vaqt. MMO-lardagi ba'zi gildiyalar o'zlarining asosiylarini tayinlaydilar va ularga qo'shilish orqali foydalanuvchi ma'lum bir vaqtda o'yinda ishtirok etishi shart.

Prequel- ilgari chiqarilgan qismdan oldingi voqealar haqida hikoya qiluvchi o'yinlar seriyasining yangi qismi. Shunday qilib, ishlab chiquvchilar virtual dunyo haqida batafsilroq ma'lumot berishlari va seriyadagi ilgari chiqarilgan o'yinni tugatgandan so'ng o'yinchilarning syujet savollariga javob berishlari mumkin.

O'yin konsoli Bu video o'yinlar uchun mo'ljallangan maxsus qurilma. Odatda, o'yin konsolining o'z chiqish moslamasi yo'q va u televizor yoki maxsus monitorga ulangan bo'lishi kerak - aynan shu ehtiyojdan kelib chiqqan holda "pristavka" nomi paydo bo'ldi. Zamonaviy o'yin konsollarida, shuningdek, turli xil media-kontentlarni o'ynash mumkin, jumladan, dasturiy ta'minotga o'rnatilgan brauzer yordamida Internetga kirish imkoniyati.

Nivelirlash, sifat, tekislash- xarakterning darajasini yoki har qanday mahoratini oshirish jarayoni. Nasos uchun odatda maxsus texnikalar, ba'zan esa maxsus dasturlar (botlar) qo'llaniladi. Shuningdek, ba'zi o'yin loyihalarida xayriya hisobini ochish mumkin. Har qanday o'yinda hisobni tekislashning eng qonuniy va bepul usuli - bu mavjud topshiriqlar va tajriba beriladigan boshqa harakatlarni bajarish.

Bosh qahramon, qahramon- kompyuter yoki video o'yinning bosh qahramoni. Odatda bosh qahramon, bosh qahramon o'yin davomida asosiy yovuz odam - antagonistga qarshi turadi.

Professor- ba'zi MMO loyihalarida sinfning sinonimi bo'lishi mumkin (jodugar, paladin, Sith va boshqalar) yoki mutaxassislik nomi (o'simlikshunos, temirchi, tikuvchi va boshqalar).

Mikrodastur (inglizcha proshivka - proshivka, mikrodastur)- o'yin ma'nosida proshivka - bu konsol dasturiy ta'minoti. Mikrodastur yangilanishlari ham rasmiy, ham pirat bo'lishi mumkin. Rasmiy yangilanish sizga yangi funksiyalardan foydalanish imkonini beradi va ularsiz ba'zan yangi o'yinlarni ishga tushirish mumkin emas. Agar o'yin proshivkaning yangiroq versiyasini talab qilsa, u odatda o'yin bilan birga keladi.
Pirat proshivkadan foydalanish litsenziya shartnomasini buzadi, lekin oʻyinlarning pirat versiyalari va konsol ishlab chiquvchilari tomonidan sertifikatlanmagan qoʻshimcha dasturlarning oʻyin konsolida ishlashiga imkon beradi. Pirat proshivka o'rnatilgan konsollar uchun kafolatli ta'mirlash mavjud emas.

O'yin ishlab chiqaruvchisi- studiya, odamlar guruhi yoki kamroq hollarda bir kishi. Ishlab chiquvchi kompyuter va video o'yinlarni yaratish bilan shug'ullanadi. Ishlab chiquvchining vazifasi belgilangan qonunlarga muvofiq mavjud bo'lgan o'yinning virtual dunyosini yaratishdir. O'yin chiqarilgandan so'ng, ishlab chiquvchi bir muncha vaqt davomida xatolarni tuzatuvchi yamoqlarni, shuningdek qo'shimchalarni chiqardi.

Qisqichbaqa- tarmoq aloqasida, xususan, o'yin muhitida, bu mavzuning mehmoni bo'lmagan shaxs. Nubizmdan farqli o'laroq, kerevit juda uyatli, chunki kerevitlar o'zlarini bu sohada yangi deb hisoblamaydilar, o'yin muhitiga ko'nikishga harakat qiladilar, ko'pincha uning terminologiyasi va funksionalligidan bemalol foydalanadilar.

Shoshmoq, shoshmoq (inglizcha rush - shoshmoq)- missiyaning tez, hech qanday to'xtamasdan o'tishi. Strategiyalarda shoshqaloqlik texnikasi juda keng tarqalgan bo'lib, dushmanga hujum deyarli darhol qurilishga tayyor bo'lgan arzon bo'linmalar guruhi bilan o'yin boshida amalga oshirilganda.

Reir (inglizcha kam - kam)- dushmanlardan tushgan juda kam uchraydigan narsa. Reir, qoida tariqasida, boshliqlardan tushadi.

Qayta ulaning- server yo'qolganidan keyin ulanishni tiklash. Serverga qayta ulanish.

Remeyk (inglizcha remeyk)- eski loyihaga asoslangan o'yinning yangilangan versiyasi. Odatda, remeyk ko'proq zamonaviy grafikaga ega va o'yin jarayoni va hikoyaning o'zi deyarli hech qanday aloqasi yo'q.

Repop (qisqartirilgan ingliz repopulation)- allaqachon o'ldirilgan raqiblarni tiklash. Oddiy yirtqich hayvonlar bir necha daqiqada qayta tiklanadi, ko'p o'yinlarda bosslar umuman takrorlamaydilar.

Res- 1) qisqartma. Ingliz resurs - resurs; 2) qisqartma. Ingliz tirilish - tirilish. Boshqa o'yinchi yordamida o'yinchini o'lim holatidan qaytarish.

Qayta tug'ilish, qayta tug'ilish, qayta tug'ilish- o'limdan keyin o'yin xarakterini tiklash jarayoni. O'yin sozlamalariga qarab, qayta tug'ilgandan so'ng, belgi sog'lig'ini, mana, o'q-dorilarni va boshqalarni tiklaydi. Shuningdek, RPG loyihalarida jarima shaklida qayta tug'ilish ilgari olingan tajriba yoki o'yin valyutasining bir qismini olib qo'yishi mumkin. Odatda, qayta tug'ilish katakning ma'lum nuqtalarida, joylashuv dizayneri tomonidan oldindan belgilanadi.

Dam olish (inglizcha dam - dam olish)- o'yinni to'xtatishni talab qiladigan salomatlik va ma'noni tiklash.

Reuz- qayta ishlatmoq.

Roll (inglizcha roll - zar roll)- taniqli DnD tizimi, unda o'yin ichidagi voqealar o'yin rulosining tasodifiyligiga qarab sodir bo'ladi: qancha zarar etkaziladi, qanday o'lja olinadi va hokazo.

Rotat, Rotation (inglizcha aylanish - ketma-ketlik)- ko'nikmalar yoki afsunlardan foydalanishda ma'lum bir almashish. U yoki bu rotatdan foydalanishning to'g'riligi juda munozarali masala, chunki ko'pincha faqat foydalanuvchining o'yin uslubini tavsiflaydi. Ammo juda aniq rotatalar ham bor, masalan, kuyishdan oldin suv afsunidan foydalanish va aksincha.

RPG, RPG (qisqartirilgan inglizcha rolli o'yin) Stol oʻyinlariga asoslangan kompyuter oʻyinlari janri. Belgilarni tekislash, ko'nikmalar, tajriba va kvestlar, shuningdek klassik stol o'yinlarining boshqa elementlarini taklif qiladi.

Reyd (inglizcha raid - reyd, reyd)- bir guruh o'yinchilar tomonidan MMO o'tishida. Bir nechta birlashtirilgan misollarning kombinatsiyasini reyd deb ham atash mumkin.

Salo, Silence, Molchanka (inglizcha sukunat - sukunat)- o'yinchi yoki dushmanni sehrlashdan saqlaydigan debuff.

Summon (inglizcha chaqirish - chaqirish)- xarakterning jonzotni yoki boshqa narsalarni o'z yordamiga yoki kompaniyaga (uy hayvonlari) chaqirish qobiliyati. Shuningdek, siz jonli o'yinchilarni boshqa joydan / zonadan / darajadan o'zingizga teleportatsiya qilish orqali chaqirishingiz mumkin. Bunday afsun qila oladigan belgi chaqiruvchi deyiladi.

Qo'llab-quvvatlash- 1) mijozlarni qo'llab-quvvatlovchi yuridik yoki jismoniy shaxs; 2) jangni olib borishda yordam berish vazifasi bo'lgan belgi. Shifokorlar, tamponlar - bular klassik tayanchlardir.

Set (inglizcha to'plam - to'plam)- har qanday samara beradigan narsalar to'plami. To'plamning barcha elementlarini yig'ish holatida uning umumiy ta'siri odatda barcha elementlarning alohida ta'sirlari yig'indisidan kuchliroq bo'ladi.

Sozlama (ingliz tilidan - sozlash, xona, o'rnatish, ramka)- o'yin harakati yoki boshqa san'at asari sodir bo'ladigan muayyan muhit. Odatda muhit harakat vaqti va joyini, dunyo qonunlarini, unda yashovchi mavjudotlarni va hokazolarni tasvirlaydi.

Davomi - davomi- loyihani davom ettirish. Davomi hikoya chizig'ining davomini anglatadi va yangi o'yin voqealari oldingi o'yin voqealari tugagan paytdan boshlab darhol yoki ma'lum vaqtdan keyin rivojlanadi.

Simulyator- real hayotdagi algoritmlar va jarayonlarning virtual simulyatori. Simulyator kompyuter va video o'yinlar janrida harakat qilishi mumkin, masalan, avtomobil poygasi simulyatori, uchuvchi, fermer yoki politsiyachi.

Single (inglizcha single - single)- MMOdagi yakkaxon reyd yoki oflayn o'yinlardagi hikoya kampaniyasi bo'ladimi, jamoaviy yordamsiz o'yin. Zamonaviy loyihalar ko'pincha bitta va ko'p o'yinchini ta'minlaydi.

Tizim talablari- o'yinning normal ishlashi uchun apparat va dasturiy ta'minot talablari. Agar kompyuterning texnik xususiyatlari talab qilinadigan minimal darajadan past bo'lsa, o'yin umuman boshlanmasligi yoki noto'g'ri ishlamasligi mumkin. Tizim talablari ko'pincha minimal va tavsiya etilganlarga bo'linadi. Birinchisi o'yinni ishga tushirish uchun minimal talab qilinadigan parametrlarni ko'rsatadi, ikkinchisi esa yuqori sifatli sozlamalarda o'ynash uchun zarur bo'lgan parametrlarni tavsiflaydi.

Ko'nikma, qobiliyat, qobiliyat- o'yin qahramonining biror narsa qilish qobiliyati. Shifolash, o'tlarni yig'ish, sanitariya-tesisatni tuzatish - bularning barchasi qobiliyatdir. Bunday ko'nikmalar ham passiv, ham faol bo'lishi mumkin. Ular qahramon bilan birga rivojlanishi yoki kuchida o'zgarmas bo'lishi mumkin.

Skrinshot, ekran (ingliz. Skrinshot)- o'yin yoki boshqa dasturdan skrinshot. Skrinshotlar tashqi ilovalar (masalan, FRAPS) va ba'zi hollarda o'yinning o'zi tomonidan yaratilishi mumkin.

Sovuq- muhim o'yin voqeasi paytida o'z biznesi bilan shug'ullanadigan o'yinchi. Slackerlar muhim jang paytida bazada sotib olingan MOBA foydalanuvchilari yoki qal'a qamalida zirh yasaydigan yoki dori-darmonlar ishlab chiqaradigan MMO o'yinchilari bo'lishi mumkin.

Spawnkill (inglizcha spawnkill - paydo bo'lganni o'ldirish)- tug'ilish nuqtasida paydo bo'lgan belgini o'ldirish. Ko'pgina hollarda, bunday harakat o'yin jamoatchiligida mamnuniyat bilan qabul qilinmaydi, chunki qotil yaxshi jihozlar va kutilmagan hujumni boshlashga tayyorligi tufayli sezilarli ustunlikka ega. Ko'pgina zamonaviy loyihalarda bunday harakatlardan himoya mavjud bo'lib, u paydo bo'lgan belgini qayta tug'ilgandan keyin qisqa vaqt ichida daxlsiz qiladi.

SS (qisqartirilgan inglizcha miss [mi ss] - yo'qotish)- DotA va boshqa MOBA o'yinlarida hech qanday dushman qahramoni yo'q.

Stack (inglizcha stack - to'plam) - inventardagi bir xil turdagi bir nechta buyum o'rnini egallaydi. Agar shunday bo'ladigan bo'lsa, bunday buyum to'plangan deb aytish odatiy holdir. Belgidagi bir xil turdagi bufflar ham to'planishi mumkin, shu bilan birga kümülatif ta'sir ko'rsatadi.