Fallout 4 qal'ada radio uzatgichni qanday tuzatish kerak.

Oldingi topshiriqlarda men allaqachon professional qotil Kellogni o'ldirdim, institutning ovchisini mag'lub etdim va hatto radioaktiv dengizga tashrif buyurdim, ammo ajablanarlisi shundaki, bu vazifa avvalgilaridan ko'ra qiyinroq bo'lib chiqdi. Bu erda menga C tipidagi quvvat zirhlari, 10 ta parchalanadigan minalar, taxminan 10-12 ta RPG o'qlari, bir nechta anti-radianlar va beshga yaqin stimulyator kerak edi. Va botqoqlarni otish uchun patronlarning butun tog'i.

1. Qal'a devorlari tashqarisida Minutemen bilan tanishing.
Biz Garvey va boshqa Minutemenlar bilan qal'a devorlari yonida yig'ilamiz.

2. Hujum rejasini ishlab chiqing.
Men jamoamizni bir necha guruhlarga bo'lish rejasini tanladim.

3. Hovlini tozalang.
Siz qal'ani botqoqlardan tozalashingiz kerak bo'ladi. Bu zirhli qobiqli juda yovuz mavjudotlar. Ushbu bosqichda men sizga kelajakda to'sqinlik qilmaslik uchun iloji boricha ko'proq botqoq tuxumlarini yo'q qilishga harakat qilishingizni maslahat beraman.

4. Bog' tuxumlarini yo'q qiling.
Tuxumlarni yo'q qilishni boshlashdan oldin, men sizga botqoq malikasi sizga hujum qiladigan devor sindirishiga qancha mina qo'yishingizni maslahat beraman. Quyidagi skrinshotga qarang - malika bo'lgan joyga minalarni tashlang.

Endi biz yuguramiz va tuxumni yo'q qilamiz. Ikki yoki uchta qoziqni buzganingizdan so'ng, super xo'jayin sizga hujum qiladi.

5. Botqoq malikasini o'ldiring.
Men 10 ta parchalanish minalarini yotqizdim - bu bachadonning sog'lig'ining yarmiga qimmatga tushdi. Men ikkinchi yarmini ishga tushirgich yordamida buzib tashladim. Bir nechta o'tkazib yuborilgan narsalarni hisobga olgan holda, menga 10 ga yaqin raketa kerak bo'ldi. Maslahat: iloji boricha undan uzoqroq turishga harakat qiling. u hatto kuchli zirhlar ham saqlamaydigan radioaktiv gooni tupuradi.

6. Hovlida Minutemen bilan tanishing.
Tabriklaymiz, siz xo'jayinni o'ldirdingiz! Endi siz Xarvi bilan gaplashishingiz kerak.

7. Radio uzatgichni yoqing.
Qal'aning markazida joylashgan radio uzatgichni yoqish uchun bizga 10 ta elektr kerak bo'ladi. Men ikkita o'rta generatorni qurdim va ulardan uzatgichga simlarni o'tkazdim.



8. Preston Garvey bilan gaplashing.
Biz Preston bilan yana gaplashamiz. U qasrning qo'lga olinishi juda katta voqea ekanligini aytadi. Bilasizmi, men u bilan roziman :) va bu erda qidiruv tugaydi.

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Yader Town bozori yaqinida turgan Shankga boring. U bilan hamma narsa haqida gaplashing va Hamdo'stlikda yashashga rozi bo'ling.

Maqsad. Guruh uchun forpostni egallab oling.

Nima qilish kerakligini hal qiling: ko'chmanchilardan forpost hududini tark etishlarini so'rashga harakat qiling yoki ularni bosqinchilar bilan birga yo'q qiling. Birinchi variant tanlanadi.

DIQQAT! Shank qaysi to'daga hududni berishingizni so'raganda, kimning ixtiyorida qancha pul borligini eslang. Hammasi bo'lib besh xil joy qo'lga olindi. Ikkisi ikkita to'daga, biri uchinchisiga ketdi. Yoki hamma narsani bittasiga berdingizmi? Shunda urush albatta boshlanadi! Agar siz yuqorida aytib o'tilganidek, oqilona harakat qilgan bo'lsangiz, u holda postni bitta zonaga ega bo'lgan to'daga bering.

Keyinchalik, siz aholi punktlari yaqinida joylashgan postni tanlashingiz kerak. Shank quyidagi postlarni tavsiya qiladi - Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse va Greentop Pitomnik. Yechim Greentop issiqxonasidir.

Agar tanlangan aholi punkti sizga tegishli bo'lsa, unda siz uning ustidan nazoratni yo'qotasiz, shundan so'ng uni yana qo'lga kiritishingiz kerak bo'ladi. Greentop issiqxonasida ham shunday bo'ldi.

Shank, boshliqning maslahatchisi.

"GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR" HIKOYA QUESTI

Maqsad. Greentop Greentop: Qishloq aholisini aholi punktini tark etishga ishontiring.

Aholi punktiga o'ting, asosiy, belgilangan marker bilan gaplashing. Agar siz qopqoqlardan foydalanishni xohlamasangiz, Charisma-dan bir necha marta foydalaning. Boshqa tomondan, siz qishloq aholisiga zudlik bilan ketishni va keyin 1000 ga yaqin kepkani taklif qilishingiz mumkin.

Maqsad. Greentop issiqxona posyolkasidagi (yoki siz tanlagan joy) ustaxonada guruhingiz uchun signal bayrog'ini yarating.

Dastgohdan foydalaning, eng oxirgi bo'limga (yangi) o'ting - "Raiders". Birinchi elementni tanlang - bayroqlar. Qaysi to'daga hudud berayotganingizga qarab, signal bayrog'ini o'rnating.

Maqsad. Jamoa bilan uchrashing.

Shunchaki tanlangan to'daning belgilangan a'zosi bilan suhbatlashing, u do'stlari bilan bir guruhda yangi qo'lga olingan aholi punktiga keladi.

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Shank bilan hamma narsa haqida gaplashing, u sizga endi qo'riqchilarning postini materiallar bilan ta'minlashingiz kerakligini aytadi.

Maqsad. Aholi punktlarini to'dangizni materiallar bilan ta'minlashga majbur qiling.

Ikkita yo'l bor - yo tinch yo'l bilan qaror qiling, yoki o'tgan safargidek jangga kirishing. Birinchi variant tanlanadi. Shunday qilib, endi barcha to'dalar bir xil miqdordagi zonalarga ega - kimdir Yader-Jahonda ikkita zonaga ega, kimdir Yader-Jahonda bitta zona va Hamdo'stlik hududida forpostga ega. Shuning uchun, siz bir necha daqiqa oldin qo'lga olingan postga etkazib beradigan aholi punktiga qarashli har qanday to'dani tanlashingiz mumkin. Tanlov qiling (bizning holatda, Adepts).

Mavjud aholi punktlaridan birini tanlang.

"DAMLALARNI KETISH: TALAB" HIKOYA KVESTI

Maqsad (ixtiyoriy). Greentop Greentop aholi punktida radio uzatgichni yoqing.

Birinchidan, bosib olingan aholi punktiga, bosqinchilarning postiga qayting. Ish stoli menyusiga kiring, "Raider - Resurslar" bo'limiga o'ting va "Yader-Mira" transmitterini tanlang. Uni yaratgandan so'ng, uni joyning istalgan joyiga o'rnating. Ish quvvatsiz ham yakunlandi.

Maqsad. Mamlakatni kesib o'tish: Qishloq aholisini sizning to'dangizni materiallar bilan ta'minlashga ishontiring.

Shunchaki ko'chmanchi bilan suhbatlashing va qopqoq yoki xarizma yordamida muzokaralar olib borishga harakat qiling.

"UY, SHIRIN UY" HIKOYA KVESTI (DAVAMI)

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Yana Yader shahriga qayting va Shank bilan gaplashing. Ma'lum bo'lishicha, dushman bosqinchilari Hamdo'stlikdagi postingizga hujum qilmoqchi. Siz ular bilan muloqot qilish yoki ularni o'ldirishga qaror qilasiz. Bular yomon odamlar ekan, siz ikkilanmasdan ham jangga kirishingiz mumkin.

Maqsad. Greentop Greentop (yoki siz tomonidan qo'lga olingan post): reydchilar otryadi bilan uchrashing.

Siz qo'lga kiritgan postga qayting, u erda uchta to'dadan biri joylashgan. Maqsadni oshirish uchun to'da a'zolari bilan gaplashing.

Maqsad. Greentop Greentop: aholi punktini himoya qiling.

Siz bosqinchilarni haydash yoki jimgina hujum qilish uchun xarizmadan foydalanishingiz mumkin.

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Shankka topshiriqni bajarganingiz haqida xabar bering. Shank kirishni yakunlaydi va sizni postning mazmuni bilan tanishtiradi.

Shankni postga yuboring yoki qo'shimcha operatsiyalarni bajarishni taklif qiling (boshqa nuqtalarni qo'lga kiritish uchun).

Maqsad (ixtiyoriy). Shank bilan yangi operatsiyalar haqida gapiring.

Maqsad. Forpostni barcha kerakli narsalar bilan ta'minlang (N%).

Agar sizda bu vazifa bo'lsa, unda forpostda biror narsa etishmayapti. Oziq-ovqat bilan bog'liq muammolar bo'lmasligi kerak, shuning uchun marker, ehtimol, ustaxonaga ishora qiladi. Etarli energiya, yotoq va himoyangiz borligiga ishonch hosil qiling. Transmitterga Yader-Mir radioto'lqinidan signalni oshiradigan kuchaytirgichni va, masalan, dori-darmonlar bilan jihozlangan kioskni qo'shganingizga ishonch hosil qiling. Umuman olganda, turar-joydagi kayfiyatni yaxshilaydigan narsa. 100% natijaga erishishingiz kerak.

Maqsad. Bosqinchilar postlarini yarating (1/3).

Hammasi bo'lib uchta qo'lga olingan va yaxshi ishlaydigan postlar kerak. Bittasi allaqachon mavjud. Shunchaki Shank bilan suhbatlashing, operatsiyalarni tanlang, forpost yarating. O'zingiz qo'lga kiritmoqchi bo'lgan postni bosing. Shank bu mumkin yoki yo'qligini aytadi. Agar yo'q bo'lsa, boshqa joyni tanlang.

Agar siz ikkita postni qo'lga kiritsangiz va jami uchtasi bo'ladi (qo'lga olish paytida siz ko'chmanchilarni ketishga ishontirishingiz yoki ularni o'ldirishingiz kerak, keyin ustaxona orqali bayroqni osib qo'yishingiz kerak), shunda vazifa tugaydi. Ammo yangisi paydo bo'ladi - "Kuch namoyishi".

ESLATMA. Agar siz o'lpon sandig'iga kirmoqchi bo'lsangiz, jami sakkizta bosqinchilar postini yaratishingiz kerak bo'ladi.

"Kuchni namoyish etish" HIKOYA KVESTI

Maqsad. Shank bilan gaplashing.

Bu to'dalardan biri boshqalarning ko'proq hududlarga ega bo'lishini yoqtirmasa sodir bo'ladi. "Yader-Mir" ning ko'rsatilgan joyiga qayting va sizni kutayotgan to'da rahbarlari bilan gaplashing.

Ikkita variant mavjud:

- Yoki oldingi qutqaruvni qidiring va to'da foydasiga qarorlardan birini qabul qiling (ularga hududni bering).
- Yoki bu holatlarga rozi bo'ling va to'da va uning rahbarini yo'q qilishga boring.

Qanday bo'lmasin, oldingi vazifadan keyin to'dalardan biriga biror narsa yoqmaydi. Siz uni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi! Siz shunchaki qaysi to'dadan qutulishni xohlayotganingizni tanlashingiz mumkin - oldingi qidiruvdagi so'nggi ikkita postni o'zingiz saqlamoqchi bo'lgan to'dalarga bering.

Bizning yurishimizda Adepts to'dasi yo'q qilindi.

Qolgan ikki jinoiy to'daning yetakchilari bilan suhbatlashgandan so'ng, boshqa tanlovingiz qolmaydi - xoinlarning qattiq jazolanishiga rozi bo'lishingiz kerak.

Maqsad. Nishani (yoki siz to'dasini yo'q qilayotgan rahbarni) toping va o'ldiring.

Yo'lga chiqing, to'da a'zolarini o'ldiring. Yader-Mira elektr stantsiyasiga kiring. Yo'lda raqiblarni o'ldirib, elektr stantsiyasining eng tepasiga ko'tarilishingiz kerak. Keyin tomga chiqing va oxirgi dushmanlar va to'da rahbari bilan muomala qiling.

Dushman to'dasi joylashgan Yader-Mira elektr stantsiyasi.

Maqsad. Boshqarish markaziga kalitni oling.

Boshqaruv markazining kalitini olish uchun to'da boshlig'ining jasadini qidiring.

Maqsad. Boshqaruv markaziga boring.

Xuddi shu kalit yordamida uyingizda ko'k binoga kiring.

Maqsad. Asosiy kalitni yoqing.

Belgilangan pult bilan tugma bilan o'zaro aloqada bo'ling. Shunday qilib, siz Yader-Mirga elektr energiyasini qaytarasiz.

Maqsad. Gage bilan gaplashing.

Geyj bilan suhbatlashganingizdan so'ng, siz post-apokaliptik RPG Fallout 4: Nula-World-ni saytga qo'shish haqidagi hikoyalar qatorini ko'rib chiqasiz.

FALLOUT 4: NUKA-DUNYO YANGISI

O'yin bir nechta yakunlarga ega - bitta yomon va uchta yaxshi.

Avval siz uchta to'dani ham tirik qoldira olmasligingizni tushunishingiz kerak. Qaysi turdagi tugatishning boshlanishi Yader-Mirdan olingan. Siz o'zingiz ma'lum bir hududda yashaydigan to'dalarni tanlaysiz.

Birinchi tugatish. yomon - yaxshi

"OV MAVSUSI" YON QUEST. OXATI YAXSHI?

“Yader-Mir”ning boshida “Yader-taun” bozori joylashgan. U orqali o'ting, eshik chap tomonda. Bu erda siz foydali narsalarni sotib olishingiz mumkin. Savdogarlardan biri Makkenzi deb ataladi. U bilan gaplashing va taklif qiling. U sizga barcha to'da rahbarlarini o'ldirishni taklif qiladi. Undan nima chiqadi? Keling, tekshiramiz!

Maqsad. Meysonni toping va o'ldiring.

Maqsad. Uilyam Blekni toping va o'ldiring.

Maqsad. Meggi Blekni toping va o'ldiring.

Maqsad. Nishani toping va o'ldiring.

Umuman olganda, siz uchta rahbarni yo'q qilishingiz kerak bo'ladi (Operatorlarda ikkita rahbar bor), keyin bozorga qaytib, u erda hamma narsani tozalang va Makkenzi bilan gaplashing. Shunday qilib, siz barcha qullarni ozod qilasiz va Yader-Mirni qutqarasiz. Ammo hikoya chizig'i va parkni egallash bilan bog'liq barcha vazifalar muvaffaqiyatsiz bo'ladi. To'dalar yo'q qilinganga o'xshaydi, lekin siz bundan mamnun bo'lmaysiz.

Ikkinchi / uchinchi / to'rtinchi tugashlar

Siz ulardan birini allaqachon olgansiz. Boshqalarni olish uchun siz Operatorlar yoki suruvni yo'q qilish uchun ularga kamroq e'tibor berishingiz kerak.

DIQQAT! Qaysi to'dalar qolishiga qarab, siz noyob imtiyozlarga ega bo'lasiz - har bir to'daga bittadan.

Operatorlar imtiyozi "Professional" deb nomlanadi.. Soyada yashirinlikni va susturucu yordamida quroldan zararni oshiradi.

Paket imtiyozi "Pack Leader" deb nomlanadi (qobiliyatlar bo'limida "Pack Alpha Male" ni qidiring). Zararga chidamliligini sezilarli darajada oshiradi, shuningdek, jangovar va jangovar qurollar bilan etkazilgan zararni oshiradi.

Adeptlarning imtiyozi "Adept" deb ataladi.. Dushmanlarni jangovar qurollar bilan o'ldirganingizda, harakat nuqtalarining 25 foizini tiklaysiz.

"STRIGGER DISCIPLINE" YO'NING QUEST (TAKROLANISH)

Vazifa adeptlarning uyida ularning rahbari Nishadan olinadi. Maqsad haqida bilish uchun u bilan gaplashing.

Maqsad. Rexford mehmonxonasi: nishonga yoqani qo'ying (Scavenger).

Yader-Mira monorelsiga qayting va uni Hamdo'stlikka mining. Goodneighbor yaqinidagi joyga ko'chiring. Belgilangan nuqtaga yaqinlashing va Gudneighborga boring.

Chap tarafdagi binoni aylanib chiqing va Rexford mehmonxonasiga kiring. Kirish eshigi qarshisidagi orqa xonada joylashgan maqsadga o'ting. Uchta variant mavjud:

- Yashirin rejimga kirish uchun CTRL tugmasini bosing, so'ngra Scavengerga yaqinlashing va yoqani kiyish uchun R tugmasini bosing (tegishli yozuv paydo bo'ladi). Bunday holatda, agar siz muvaffaqiyat qozonsangiz, hech kim signalni ko'tarmaydi.

- Siz Scavengerga murojaat qilishingiz mumkin va suhbat davomida marjonlarni taqishni taklif qilish uchun xarizmadan (oson daraja) foydalaning. Ammo bu holda, Markovski va uning banditlari sizga hujum qilishadi, chunki Scavenger signalni ko'taradi.

- Uchinchi variant - Scavengerni siz bilan birga kelishga taklif qilish. O'rta xarizma kerak! Agar u rozi bo'lsa, chiqish tomon va o'ngdagi ko'k eshikdan o'ting. Pastga tush. Bu erda siz ikkinchi variantdan foydalanishingiz mumkin, u dialog oynasi orqali Scavengerni marjonlarni taqishga taklif qiladi. U qichqiradi, lekin hech kim sizga hujum qilmaydi.

Maqsad. Nisha sahifasiga qaytish.

Yader-Expressni Yader-Mir bog'iga olib boring, u erda siz Nishaga topshiriqning bajarilishi haqida xabar bering.

"TOVARLARNI QO'RGANISH" YOMON KVESTI (TAKROLANADI)

Maqsad. Jamoa bilan uchrashing.

Bu yon kvest o'sha Nishadan, Adeptsning boshlig'idan olingan. Oldingi "Qattiq intizom" topshirig'ini bajarish shart.

Hamdo'stlikka o'ting, markerga eng yaqin nazorat nuqtasini tanlang - masalan, "Atom mushuklari garaji".

Agar siz ushbu marshrutni kuzatsangiz, yo'lda bir nechta Minutemenlarga duch kelasiz. Gap shundaki, kelajakda Adepts otryadiga hujum qiladilar. Hozircha ularga tegmang, ko'rsatilgan binoga boring. Vazifa yangilanishi kerak.

Maqsad. Barcha raqiblarni o'ldiring.

Sizga hujum qilgan barcha Minutemenlarni o'ldiring. Ba'zi raqiblarga hujum qilish va boshqalardan yashirinish uchun bino ichida, yaqin atrofdagi mashina qoldiqlari orqasida yashirining.

"AXTATDAN OLISHI KERAK" YO'NALIK KEST

Maqsad. Scavengerni "Skameyka" joyida o'ldiring.

Vazifani adeptlar rahbari Nisha beradi. Oldingi "Tovarlarni qo'riqlash" missiyasini muvaffaqiyatli bajarish shart.

Nisha bilan gaplashing va Operatorlarga borgan defektor haqida bilib oling. Maqsadni yo'q qilishingiz kerak. Hamdo'stlikka ergashing, Olmos Siti shahriga o'ting. Shaharda pastga va o'ngga boring. Bench binosiga kirishni toping. Ichkarida Scavenger divanda o'tiradi. Ikkita variant mavjud:

- Yoki siz uni hammaning ko'z o'ngida o'ldirasiz va qolgan qahramonlar bilan jang qilasiz, ular orasida asl Fallout 4 uchun muhim NPC mavjud.

- Yoki siz Scavengerni siz bilan birga borishni taklif qilasiz (agar siz avvalgi kvestlardan birida ushbu variantdan foydalangan bo'lsangiz, unda xarizma talab qilinmaydi). Scavengerni orqa xonaga olib boring va uni aniq zarba bilan otib tashlang.

Maqsad. Nisha sahifasiga qaytish.

Adept lageridagi topshiriq beruvchiga qayting va topshiriqni bajaring.

YANLI KVEST “SIR EDI, FOSHCHILADI”

Maqsad. Jamoa bilan uchrashing.

Vazifa "Axlatni tashlashimiz kerak" (majburiy!) topshirig'ini bajargandan so'ng, Adepts boshlig'i Nishadan olinadi. Yuqori qavatdagi Adept lageridagi ayol bilan gaplashing.

Hamdo'stlikka, "Endryu" stantsiyasiga o'ting. Otryad sizni kutayotgan shimolga o'ting.

Maqsad. Kesh yaqinidagi soqchilarni o'ldiring.

Dushmanlar hamma joyda - kesh joylashgan joyning tashqarisida va hududida bo'ladi. Bir dushman, ehtimol, tepada bo'ladi. Hammani o'ldirganingizda, Yader-Mirga qayting va Nishaga qilingan ishlar haqida xabar bering.

DIQQAT! Ushbu topshiriqdan so'ng Nisha yangilarini chiqarishni davom ettiradi, lekin u erda bo'lganlarga o'xshash - boshqa Scavengerga yoqani qo'ying, uni yo'q qiling va hokazo.

"Bir marta va hamma uchun" YANGI Kvest

Bu Operatorlar rahbari - Meggi Blekdan olinishi mumkin bo'lgan birinchi vazifa. Shunchaki u bilan salonda gaplashing.

Maqsad. Long John's Junkyard'da Super Mutant Liderni o'ldiring.

Hamdo'stlikda ko'rsatilgan joyga boring. Juda ko'p super mutantlar bo'ladi, ammo sizning maqsadingiz qizil marker bilan belgilangan. Bu dushmanni yo'q qilish va qolganlardan yashirinish kifoya. Dushmanni tezroq tugatish uchun raketani ishga tushirish moslamasidan foydalanishingiz mumkin. Meggiga qayting va unga murojaat qiling.

"AXOLOQ JANG" YON QUESTI

Hikoya chizig'idan o'tib, Hamdo'stlikni tark etib, yana unga qaytsangiz, o'tkinchidan xabar eshitasiz: kimdir sinov uchun kelgan.

Maqsad. Fritch bilan gaplashing.

Belgilangan "Yader-Arcade" binosiga kiring va uning egasi - Fritsch ismli bosqinchi bilan suhbatlashing. Voqealar rivojlanishining uchta varianti mavjud (siz bilan bir xil yo'ldan ketgan odam paydo bo'ldi):

1. Siz cho'ldan kelgan kambag'al bilan jang qilyapsiz.

2. Siz jang qilmasligingizni e'lon qilasiz. Bunday holda, u labirintda to'ldiriladi.

3. Fritschga odamni ozod qilishni buyurasiz. Vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi.

Maqsad. Yader-Mobilchikov arenasiga kiring.

Agar siz jang qilishga rozi bo'lsangiz, unda bu vazifa paydo bo'ladi. Jangga tayyorlaning. Jang 1 vs 1 formatida bo'lib o'tadi.

Siz Sanctuary Hillsni qayta tiklaganingizda va Minutemenlarga yordam berar ekansiz, Preston Garvey Fort Mustaqillik haqida hikoya qiladi. Bir vaqtlar Minutemenlarning asosiy bazasi o'sha erda joylashgan edi. Kvestning asosiy maqsadi qal'a ustidan nazoratni tiklashdir.

Radardagi markerdan foydalanib, uchrashuv nuqtasini kuzatib boring. Minutemenlar kechki ovqat yaqinida joylashgan bo'ladi. Qal'aga hujum qilishdan oldin siz to'g'ridan-to'g'ri asosiy kirish orqali hujum qilish, bo'linish va qanotlardan hujum qilish yoki Fort tashqarisidagi raqiblarni jalb qilish va ularga pistirma solishni tanlash imkoniyatiga ega bo'lasiz.

Hujum rejasini tanlagandan so'ng, qal'aga hujum qiling va botqoqlar bilan muomala qiling. Ularni boshiga otishga harakat qiling, chunki yirtqich hayvonlarning tanasi juda himoyalangan. Tirnoq bilan tepaga urilishni istamasangiz, masofani saqlang. Dushmanlarning aksariyati er ostiga yashirinadi va siz juda yaqin bo'lganingizda paydo bo'ladi.

Barcha botqoqlarni mag'lub qilgandan so'ng, ularning tuxumlari bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Tuxumlar Fort Mustaqillik hovlisida, bino ichida va hatto devorlarda joylashgan. Siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak, chunki Bolotniklarning o'zlari ko'pincha debriyajlar yonida yashirinishadi. Kichik botqoqlarga chiqmasliklari uchun barcha tuxumlarni otib tashlang.

Taxminan bu vaqtda, joyda katta yirtqich hayvon paydo bo'ladi. Bu ayol Bolotnikov. Siz yo'q qilishingiz kerak bo'lgan juda kuchli dushman. Jang rejimida zarar juda katta. Bundan tashqari, malika bir necha soniya ichida sizni o'ldiradigan zaharni tupurib, bolalarni sizga o'rnatishi mumkin. Jang paytida siz biron bir xonada bo'lishingiz kerak. Vaqti-vaqti bilan boshpanadan tashqariga qarang va bachadonga o'q uzing. Siz raketalar bilan ishga tushirgichni topishingiz mumkin. Ular shu yerda! Malikani yo'q qilgandan so'ng, qolgan Boggerlarni o'ldiring va keyingi maqsadga tayyorlaning.



Garvi qolgan barcha fraksiya a'zolarini yig'ayotgan hovliga boring. Preston Hamdo'stlik a'zolariga qaytishlari haqida xabar berish uchun Fort Mustaqillik markazida radio uzatgichni yoqishni so'raydi. Sizga o'n birlik energiya kerak bo'ladi. Buning uchun ikkita katta generatorni quring, so'ngra ularni sim bilan ulang va radio uzatgichga boshqa simni uzating. Transmitterni yoqing.

Hamma narsani tugatgandan so'ng, Xarvi Preston bilan suhbatlashing. Bu qidiruvni yakunlaydi.

Eski qurollar

Oldingi vazifaning oxirida siz Minutemenning so'nggi rahbari Garvi bilan gaplashishingiz va Ronni Shou haqida bilib olishingiz kerak. Agar Garvey siz bilan hech qanday ma'lumot almashishni istamasa, biroz kutishingiz kerak. Shou Fort ichida kutayotgan omon qolgan Minutemenlardan biri. Qal'aning ichiga qaytib, Ronni toping. Muxlis bilan suhbatlashgandan so'ng, siz Minutemenning harbiy qurollari qal'a devorlari ostidagi arsenalda yashiringanligi haqida ma'lumot olasiz. Ronni bilan qurol omboriga tushishingiz mumkin bo'lgan joyga ergashing. Qurilish rejimini faollashtiring va vayronalarni tozalang. Siz darhol o'tishingiz kerak bo'lgan tunnelni ko'rasiz.

Tunnellarda juda ko'p bo'lgan minalar va tuzoqlarni zararsizlantiring. Bu yerda dushman minoralari ham bor. Oldinga qarab, robot qo'riqchi serjant faollashtirilgan ulkan zalga boring. U darhol sizga hujum qiladi. Dushman kuchli. Shuning uchun xonaga kirishga shoshilmang. Vaqti-vaqti bilan koridorda yashirinib, dushmanni o'qqa tuting. Unga qarshi kurashda energiya qurollaridan foydalanish maqsadga muvofiqdir. U sizga qarata otgan raketalar deyarli bir zumda o'ldiradi. Ronni va boshqa Minutemenlar dushmanni chalg'itsin, chunki u hali ham ularni yo'q qila olmaydi. Serjantni mag'lub qilgandan so'ng, jasadni toping va General Minutemanning eslatmalarini o'qing. Qurol omboriga (arsenal) boring.

Qurol-aslaha omborida siz bilan olib ketishingiz mumkin bo'lgan ko'plab qurollar mavjud. Yangi mudofaa quroli bilan loyihani olishni unutmang. Ronni Shou bilan hamma narsa haqida gaplashing, u sizga xuddi shu qurolni yasashni va uni qal'aga o'rnatishni buyuradi va keyin uni sinab ko'ring. "Qurilish" rejimini yoqing va "Maxsus" bo'limiga kiring. Bu erda artilleriya o'rnatilishini toping va yangi qurollarni yarating. Shundan so'ng, o'rnatishni nazorat qilish uchun Minutemenlardan birini qo'ying.



To'p qurilgandan so'ng, Ronni bilan yana gaplashing. Undan olovni oling. Ayol sizdan yangi eski qurolni sinab ko'rishingizni so'raydi. Fort Mustaqillikka hujum qilishdan oldin Minutemenlar bilan uchrashgan ovqatxonaga xaritadagi markerni kuzatib boring.

Radioni yoqing va "Ozodlik radiosi" to'lqinini tanlang. Xabarlarni tinglang, ko'rsatilgan joyga tutun granatasini tashlang, iloji boricha orqaga yuguring. Pirotexnika namoyishi tugagach, Xarvi Prestonga qaytib boring va u bilan hamma narsa haqida gaplashing. Kvestni bajarganingiz uchun mukofot olasiz!

Kengayish

Bu qidiruv takrorlanadi. U snayper Xarvi Preston tomonidan doimiy ravishda chiqariladi. Kvest nomida "Kengaytirish" so'ziga qo'shimcha ravishda har doim aholi punkti nomi bilan prefiks mavjud. Ushbu seriyadagi kvestlarning maqsadi bir xil. Harvey Preston siz borishingiz kerak bo'lgan aholi punkti nomini ko'rsatadi. U erda siz bosqinchilarni, ghoullarni va super mutantlarni butunlay yo'q qilishingiz kerak bo'ladi. Hududni tozalashdan so'ng siz yangi joyga - ustaxonaga kirishingiz mumkin. Aholi punktida ishga qabul qiluvchi mayoq qurilmoqda. Shundan so'ng siz Garveyga qaytib, topshiriqni topshirishingiz mumkin. Mayoq boshqa Minutemenlarga signalga borishga va o'sha qishloqda joylashishga imkon beradi.

Aholi punktiga dushmanlar tahdid solmoqda

Bu takrorlanadigan qidiruvning yana bir turi. Aholi punktiga borganingizda, uning aholisi bilan gaplashing va raqiblar ularga hujum qilishayotganini bilib oling. Xaritada siz doimo dushmanlar keladigan yangi joyga ega bo'lasiz. U erga boring va ko'rganlarning hammasini o'ldiring. Vaqti-vaqti bilan pip-bolaga qarang. Barcha dushmanlar mag'lub bo'lganda, Pip-Boy joylashuvida "Tozalangan" yozuvini ko'rsatadi. Aholi punktiga qaytib boring va topshiriq bergan odam bilan gaplashing.

Turar joyni himoya qilish

Bundan tashqari, vaqti-vaqti bilan sizning pip-bog'ingiz yordam uchun xabarlar oladi. Sizga tegishli bo'lgan aholi punktlariga yordam berishingiz kerak. Xaritadagi markerni kuzatib boring va jangga tayyorlaning. Qishloq aholisining o'limiga yo'l qo'ymaslik uchun hujum qilayotgan raqiblarni yo'q qiling. Aholi punktlarini mustahkamlang, mustahkam devorlar va kuchli mudofaa qurollarini yarating. Qopqonlarni, minalarni va hokazolarni joylashtiring. Agar bularning barchasi bajarilsa, unda kamroq istakli dushmanlar hududga hujum qilishadi.

Agar siz hech narsa qilmasangiz, hech qanday harakat qiling, yordam so'rab kiruvchi signalga hech qanday munosabatda bo'lmang, keyin aholi punkti raqiblar tomonidan qo'lga olinadi.

Oberland stantsiyasi: Bosqinchilar aholi punktiga tahdid solmoqda

Bu topshiriq Preston Garvey tomonidan berilgan. Ushbu missiya faqat ma'lum shartlarni bajarganingizda mavjud bo'ladi, xususan: "Birinchi qadam" topshirig'i bajarildi, siz General Minuteman bo'lishga rozi bo'ldingiz. Shunday qilib, siz Oberland stantsiyasining aholisi bilan aloqa qilishingiz kerak. Xarvi Preston - kuchli jamoadosh, uni siz bilan olib ketishingiz mumkin. Yuqori qiyinchilik darajasida u qimmatli ittifoqchi va hamkordir.

Oberland stantsiyasiga kelganingizda, marker bilan belgilangan rezidentni qidiring va hamma narsa haqida suhbatlashing. Bosqinchilar qishloq aholisini ta’minot uchun shantaj qilmoqdalar. Tabiiyki, siz ularga yordam berishingiz kerak. Keyingi marker joylashgan Diamond City tomon harakatlaning. Tashqarida uchta bosqinchini va bino ichidagi raqiblarning butun guruhini o'ldiring. Siz minoralarni ham uchratasiz. Hudud tozalangandan va nishon yangilangandan so'ng, Oberland stantsiyasiga qaytib, uning aholisi bilan suhbatlashing. Keyin Garvey Preston bilan gaplashing va tajribaga ega bo'ling. Kvest yakunlandi!

"Somervill Pleys" turar joyi: aholi punkti bosqinchilar tomonidan tahdid qilinmoqda

Missiyani Xarvi Prestondan yoki shaharning mahalliy aholisidan olish mumkin. Har holda, siz shaharliklar bilan muloqot qilishingiz kerak bo'ladi. Keyin, Hyde Parkga boring (siz botqoqdan o'tishingiz kerak) va bosqinchilarni butunlay yo'q qiling. Vazifaning bajarilishi to'g'risida hisobot.

Kengayish. Starlight restorani

Oberlend stantsiyasi aholisiga yordam berganingizdan so'ng, siz Xarvi Preston bilan gaplashdingiz va mukofot oldingiz. U darhol sizga keyingi vazifani beradi. Belgilangan joyga o'ting va uni tozalang. Ishga qabul qilish mayoqini o'rnating va missiyani tugatganligi haqida Garveyga xabar bering. Bu erda g'ayritabiiy narsa yo'q.

Tozalash. Greentop Greentop

"Grintop" ni kuzatib boring, u erda siz qishloq aholisidan biri bilan yordam so'rab suhbatlashishingiz kerak. Siz ma'lum bir joyni yirtqich hayvonlardan tozalashingiz kerak. Ajablanarlisi shundaki, tozalanadigan joy deyarli xaritaning boshqa uchida joylashgan. Agar siz vazifani bajarishga qaror qilsangiz, unga amal qiling. Solar Tides kommunasi yaqinida siz professor Gudfilsni ko'rasiz. U siz bilan gaplashmaydi. Ghoullar va hasharotlarni o'ldirish orqali uylarni tozalang. Afsonaviy Ghoul bilan uchrashishga tayyorlaning. Siz uni ikki yoki uch marta otganingizdan so'ng, Ghoul mutatsiyaga uchraydi va juda jiddiy raqibga aylanadi. Masofangizni saqlang. Aytgancha, siz hali ham yuqori zarar bilan jangovar qurollardan foydalanishingiz mumkin.

Bu yerda robot yordamchisi bor, uni qayta dasturlash mumkin. Buning uchun terminal xonaning markazida joylashgan. Uni buzish kerak bo'ladi. Muvaffaqiyatsiz xakerlik bo'lsa, robot sizga hujum qilayotganini unutmang. Afsonaviy Ghoulni o'ldirgandan so'ng, Greentopga qayting va aholiga topshiriqning muvaffaqiyatli yakunlangani haqida xabar bering.

Sweatshop: Yashil terilar

"Sweatshop" deb nomlangan joyga ko'chiring. U xaritaning shimoliy qismida joylashgan. Bu joyda aqlli Ghouls yashaydi. Wisemanni toping va u bilan hamma narsa haqida suhbatlashing. U sizga aqlli ghoullarni quvib chiqargan Diamond City meri haqida gapirib beradi. Wiseman yaqin atrofda yashovchi super mutantlar haqida shikoyat qiladi va doimo ghoullarni talon-taroj qiladi. Jurnalni ochib, ushbu vazifani tanlang va xarita bo'ylab ko'rsatilgan joyga o'ting.

Bir qarashda, vazifa oddiy ko'rinadi. Ammo siz tozalashingiz kerak bo'lgan joyda bir vaqtning o'zida ikkita afsonaviy supermutant bo'lishi mumkinligiga hayron qolasiz. Aniqrog'i, bitta afsonaviy supermutant va bitta afsonaviy robot. Ularni o'ldirish uchun sizning xarakteringiz yuqori darajada yangilangan va yaxshi jihozlangan bo'lishi kerak. Va ba'zi jangovar maslahatlar:

Bir vaqtning o'zida ikkita afsonaviy dushmanni o'ldirishga urinmang,
avval oddiy dushmanlarni o'ldiring,
O'zingiz bilan kuchli afsonaviy qurolni oling.

Hammani o'ldirganingizda, Wisemanning oldiga boring va gaplashing. Endi siz terlash ustaxonasidan foydalanishingiz mumkin. Eng qizig'i, Wiseman Minutemen a'zosi bo'lishga tayyor. Sanctuaryga qayting va Preston Garvey bilan suhbatlashing. Kvest yakunlanadi.

Ichki ish

Agar Sturges sizga "Molekulyar daraja" qidiruvi uchun teleportni qurishda yordam bergan bo'lsa, bu kvest mavjud bo'ladi. "Yopiq muassasa" kvestini boshlang. Institutda terminalga kiring va gologramma yozuvini joylashtiring, so'ngra ma'lumotlarni o'chiring. Qolgan asosiy topshiriqlarni bajaring va keyin Sturgesga qayting. Gologramma yozuvini istalgan fraktsiyaga berishingiz mumkin. Bu, masalan, kelajakda Minutemen bilan hamkorlik qilishingizga to'sqinlik qilmaydi.

Minutemenlarning tanlovi

Agar siz biron bir sababga ko'ra institutdan chiqarib yuborilgan bo'lsangiz, ushbu topshiriq mavjud bo'ladi. Bu, masalan, agar siz Otaning birinchi taklifini rad qilsangiz sodir bo'lishi mumkin. Harvey Preston bilan barcha mumkin bo'lgan mavzularda suhbatlashing. Garvey sizga odamlar kerakligini aytadi (siz kamida sakkizta aholi punktini nazorat qilishingiz kerak) yoki sizda bularning barchasi allaqachon mavjud. Ikkinchi holda, Garvey institut qal'aga hujum qilmoqchi ekanligi haqida ham xabar beradi. Shundan so'ng, keyingi kvest faollashtiriladi.

Qal'a mudofaasi

Sakkizta aholi punktiga ega bo'lganingizdan so'ng, ushbu topshiriqni Preston Garvi bilan suhbatda yoki qal'aga qaytib kelganingizda olish mumkin. Bosqinchilar qayerdan hujum qilishini bilish uchun Ozodlik radiosi chastotasini tinglang. Qal'ani himoya qilayotganda, devorlar orqali teleportatsiya qilinadigan generatorlar va sintetik moddalarning holatiga e'tibor bering. Bu uzoq va uzoq davom etadigan jang. Qal'aning mudofaasini qurish orqali unga ehtiyotkorlik bilan tayyorgarlik ko'rishingiz kerak. Birinchidan, institut hujumini qaytaring, keyin Preston va Ronni Shou bilan gaplashing.

Minutemenlar uchun yakun

Shunday qilib, Minutemen bilan munosabatlaringiz avjiga chiqdi. Keyingi qadam - Institutga hujum. Preston va Sturges bilan suhbatlashing, ular sizga institutga boshqa yo'l borligini aytadilar. "Ichki ish" qidiruvi davomida siz o'g'irlagan ma'lumotlar ba'zi qiziqarli faktlarni ochib berdi.

Greentech Genetics sharqida, Kembrijdagi daryoga boring. O'zingiz bilan kuchli zirh yoki radiatsiyadan himoya kostyumini olib kelish tavsiya etiladi. Suvga sho'ng'ing va markerga qarab suzing. Klaviaturani faollashtiring. Darvozani ochgandan so'ng, kanalizatsiyaga kirish uchun quvur orqali pastga tushing. Kanalizatsiya orqali o'qlarni kuzatib boring. Terminalni va eshikdagi qulfni sindirib, devordagi teshikdan o'ting. Birinchi o'tish joyining shimoli-sharqidagi xavfsizlik eshigiga ergashing. Ochiq quvurga boring va institutga borish uchun u orqali o'ting. Ichkariga kirish uchun lyukni oching.

Sturges sizga bergan ketma-ketlikni yuklab oling. Shunday qilib, Preston institutga teleportatsiya qila oladi. Qurilmani olish uchun u bilan gaplashing. Belgilangan hududdan o'ting, yo'lda to'sqinlik qiladigan barcha sintetikani o'ldiring. Biologik tadqiqot laboratoriyasiga kirish uchun lyukdan o'ting. Reaktor tomon harakatlaning. Otaning xonasiga kirish uchun markaziy lift tugmasini bosing. Siz undan parol olasiz yoki terminalni buzishingiz kerak bo'ladi. Ikki amaldan birini bajaring va qulfni yoqing. Preston yaxshilik so'raganda, unga yordam berish yoki qilmaslikni tanlang.

Reaktor xonasiga borish uchun orqaga qayting. Agar siz markazni evakuatsiya qilmagan bo'lsangiz, siz sintetika va olimlarga duch kelasiz. Reaktor eshigiga kiring va korpusni faollashtiring. Sturges sizni nazorat xonasiga teleport qiladi. Preston bilan gaplashing, shundan so'ng Sturges yaqin atrofdagi bola haqida gapiradi. U bilan suhbatlashing, shundan so'ng sizda tanlov bo'ladi:

Uni qutqarishga rozi bo'ling, shundan so'ng Sturges unga g'amxo'rlik qiladi,
bolaning qolishi kerakligini ayting.

Missiyani bajarish uchun tugmani bosishingiz mumkin bo'lgan Mass Fusion binosining tomiga o'ting. Oxirgi vazifani bajarish va oxirini ko'rish uchun Harvey Preston bilan suhbatlashing.

Birlashgan kuchlar

Bu kvest faqat Birodarlik sizga dushman bo'lganida mavjud bo'ladi. Bu sodir bo'lganda, Xarvi Preston bilan gaplashing va mudofaa uchun artilleriya qurilmasini yarating. Siz ushbu qurilmalarni siz nazorat qiladigan besh xil aholi punktlarida qurishingiz kerak. O'rnatish joyida bo'lganda, Minutemen radio operatori bilan gaplashing va o't ochishga buyruq bering. Birodarlik qarshi hujumga o'tadi. Ularni mag'lub qiling va topshiriqni bajarish va maxsus mukofotni olish uchun Preston bilan yana gaplashing.


Minutemenlar uchun qo'shimcha topshiriqlar
Birinchi qadam

Bu o'yinchilarga bir nechta yangi joylarga tashrif buyurishga imkon beradigan yana bir Minutemen fraktsiyasi qidiruvi, birinchisi Tenpines Bluff. U yerdan binoni bosqinchilardan tozalash uchun Korvega zavodiga borishingiz kerak bo'ladi.

Tenpine's Bluff aholisi bilan gaplashing

Pip-boyni oching va Tenpine's Bluffning joylashgan joyini ko'rish uchun xaritaga qarang. Siz u erga Konkord orqali yoki to'g'ridan-to'g'ri o'rmon orqali borishingiz mumkin. To'g'ri yo'nalishda harakat qilish uchun ekranning pastki qismidagi nuqtadan foydalanishingiz mumkin. Yo'lda turli xil raqiblarni o'ldiring. Umuman olganda, aholi punktiga boring.

Korvega zavodida bosqinchilarni o'ldiring

Qishloq aholisi bilan gaplashganingizdan so'ng, janubga ko'chishingiz kerak bo'ladi. Siz boradigan joy chap tomondan chetlab o'tilishi kerak. Agar siz yonboshlasangiz, siz minimal miqdordagi Ghoullarga duch kelasiz. Bu unchalik xavfli raqiblar emas, lekin agar sizda yaxshi qurol bo'lmasa, ular bilan aralashmaslik yaxshiroqdir. Zavodga borganingizda, asosiy kirishdan boshqa eshikni topishga harakat qiling. Aytgancha, yaqin atrofda bitta qo'riqchi va minorali o'tish joyi bor. Ehtiyot bo'ling, chunki uyingizda boshqa bosqinchilar bor. Shoshmang, ularni birma-bir o'ldiring.

Zavodga borganingizda, birinchi xonalarda ov miltig'i yordamida raqiblarni o'ldiring. Sog'likni tiklashga imkon beradigan favvoralarga e'tibor bering. O'simlikning o'zi o'ziga xos labirintdir, shuning uchun xonadan xonaga barcha harakatlarni tasvirlash ma'nosizdir. Ko'p hollarda miltiqdan foydalaning, chunki raqiblar sizga yaqin masofadan hujum qilishadi. Ularning jasadlarini o'lja qidiring. Qopqoqda dushmanlarni o'ldirish uchun Molotov kokteyllari va granatalardan foydalaning.

Yuqori qavatni tozalagandan so'ng, eshikdan tomga chiqing va yana o'nlab bosqinchilarni o'ldiring. Agar siz uyingizda barcha bosqinchilarni o'ldirgan bo'lsangiz, lekin sizning vazifangiz yangilanmasa, shunchaki bino ichiga qaytib, qolgan dushmanlarni qidiring.

Missiyaning muvaffaqiyatli yakunlanganligi haqida Tenpines Bluff aholisiga xabar bering

Ish tugagach, zavodni qidirib toping, foydali narsalarni to'plang va keyin istalgan eshikdan binoni tark eting. Xaritani oching va Tenpines Bluffga tez sayohat qiling. Muvaffaqiyatli tozalash haqida qishloq aholisiga xabar bering.

qaytarish xizmati

Abernathy fermasiga o'ting va bu vazifani bajaring. Birinchidan, sizga Olivia sun'iy yo'ldosh stantsiyasida joylashgan medalyonni olishingiz kerak. Joyni kuzatib boring va janob Abernati bilan gaplashing. U qizini o'ldirgan va medalyonni olgan bosqinchilar haqida hikoya qiladi. "Olivia" stantsiyasiga boring va ko'rganlarning barchasini yo'q qiling. Kuchli zirhli bitta bosqinchi bo'ladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Pastki qavatda medalyonni toping va oling. Fermaga qayting va bu medalyonni topshiriq beruvchiga bering. Abernati Minutemenlar safiga qo'shiladi.


Qal'aga hujum qilish topshirig'ini bajarolmayapsizmi? Bu erda siz vazifani birinchi marta bajarish bo'yicha ko'rsatmalarni topasiz va qanday sirlar va Pasxa tuxumlari sizni ichkarida kutmoqda. Siz qurollar qayerda yashiringanligini va xo'jayin bilan qanday kurashishni bilib olasiz.

Fallout 4: Fort Mustaqillik uchun hujum

Bu topshiriq Preston Garvey tomonidan berilgan, u Minutemenlarning avvalgi kuchini tiklash uchun qal'a hududida joylashgan eski bazasini qayta qurish kerakligini aytadi. Buning uchun u qahramonga Qal'a yonida uchrashishni taklif qiladi, u tayyor bo'lganda va Fallout 4 Assault Fort Independence vazifasi Pip-Boyda paydo bo'ladi. Ushbu topshiriq tugamaguncha, biz Preston bilan yo'limizni kesib o'ta olmaymiz.

Asosiy vazifa Fallout 4 Fort Independence-da barcha turdagi yovuz ruhlarni tozalash bo'ladi. Qahramon qal'ani dengizdan sudralib chiqqan noma'lum jonzot tomonidan vayron qilinganini va u erda mustahkam o'rnashib, barcha aholini tarqatib yuborganini bilib oladi. Fort Independence Fallout 4-ga hujum, Qal'adan unchalik uzoq bo'lmagan vayron bo'lgan uyda Preston boshchiligidagi Minutemenlar guruhini topganingizda boshlanadi. U hududni tozalash uchun uchta rejadan birini tanlashni taklif qiladi. Siz tanlagan narsa unchalik muhim emas, natija bir xil - sizni yirtqich hayvonlar bilan jiddiy jang kutmoqda. Sizning raqiblaringiz katta va kichik botqoqlardan iborat bo'ladi. Maslahat: ko'proq chaqqonlik bilan sherik oling va og'ir qurollarni zaxiralang.

Birinchi qism

Fallout 4 Fort Independence o'yinida siz uchun haqiqiy kuch va aniqlik sinovi bo'ladi. Birinchi vazifa hovlini tozalash bo'ladi. Sizga Yumshoq qobiqli Bogmen hujum qiladi, ehtimol siz allaqachon uchrashgan va ular bilan qanday kurashishni bilasiz. Maslahat: boshga aniq o'q otish, ular tezda o'lishlari uchun bir yoki ikkita zarba etarli. Botqoqlarning tuxumlari bo'lgan uyalar ko'p muammolarni keltirib chiqaradi, ulardan kublar chiqadi. Bu barcha yovuz ruhlar sizni asosiy dushman deb bilishadi, shuning uchun iloji bo'lsa, ularning hech biri chiqmagan holda darhol iloji boricha ko'proq tuxum otib tashlang.

Ikkinchi qism

Kattalar o'ldirilgandan so'ng, uyalardagi qolgan tuxumlar hovlida, bino ichida va devorlarda yo'q qilinishi kerak. Diqqat: ularni yo‘q qilishga shoshilmang!Avvalo, qal’aning barcha burchak va burchaklarida qurol va o‘q-dorilar bor-yo‘qligini tekshirib ko‘ring, chunki ular yirtqich hayvon bilan oxirgi jangda juda foydali bo‘ladi.

Fallout 4 Assault Fort Independence qidiruvi paytida tuxumlarni yo'q qilib, siz turli xil mayda qovurg'alar - Swamp malikasidan ko'ra dushman ancha jiddiyroq paydo bo'lganini topasiz. Endi biz Qal'ani kim vayron qilganini o'z ko'zimiz bilan ko'ramiz.

Uni binoga yashirinib, bo'shliqlar va derazalardan otib o'ldirish oson bo'lardi.Muammo shundaki, u qal'a hududidagi barcha qolgan tuxum va botqoqlarni yo'q qilishdan oldin paydo bo'ladi. Qolaversa, u jang davomida butun bolalar suruvini tug'dira oladi, bu sizni qal'aga ham olib kirish qiyin bo'lmaydi.

Oxirgi jangda siz quyidagilarga ega bo'lasiz:
Boss - Swamp Womb, kislota tupuradi;
siz yashira olmaydigan va sizni ta'qib qiladigan va sizni doimo bezovta qiladigan turli xil mayda qovurilgan bir guruh.

Asosiy zarar Bachadon tomonidan amalga oshiriladi, sizga kislotali yomg'ir tupuradi, undan hatto kuch qurollari ham himoya qilmaydi. Kislota yomg'irida ushlangan. darhol Pip-bolaga kiring va davolanishni boshlang, chunki uning zarari bir zumda emas, balki uzoq davom etadi va siz qanday o'layotganingizni sezmaysiz. Gigant ishga tushirgich tomonidan yaxshi shikastlangan, uni siz binoda topasiz va unga raketalarni olasiz. Siz o't o'chirgich va unga zaryadlash yordamida kichik narsalar bilan shug'ullanishingiz mumkin, siz ularni binoda ham topasiz.

Yakuniy qism

Keyingi vazifa radio uzatgichni yoqish uchun Fallout 4 Assault Fort Independence bo'ladi. Buning uchun siz kamida 10 ta umumiy quvvatga ega generatorlar qurishingiz kerak bo'ladi, agar iloji bo'lsa, darhol 15 ga quring. V tugmachasini bosib turing va qurilish menyusi siz uchun mavjud bo'ladi. Biz generatorlar ishlab chiqaramiz va ularni masofadan boshqarish pultiga ulaymiz, shundan so'ng Preston xursand bo'ladi, biz u bilan gaplashamiz va kvest hisobga olinadi.

Maslahat

Vazifa tugadi, lekin ketishga hali erta, chunki Qal'a ham sizning turar joyingiz va u jihozlanishi kerak. Yaratilgan generatorlardan simni devordagi teshik yaqinidagi hovli ichida joylashgan ko'zga ko'rinmas ustunga o'tkazing. Shunday qilib, siz butun qal'ani elektrlashtirishingiz mumkin, chunki ichidagi simlar va yoritish allaqachon o'rnatilgan. Bundan tashqari, agar quvvat etarli bo'lsa, allaqachon ulangan va qal'aning orqasida joylashgan suv tozalash inshooti avtomatik ravishda ishlay boshlaydi. Shunday oddiy tarzda siz suv bilan muammoni hal qilasiz.

Agar siz qiziqsangiz, Fallout 4 Fort Independence-da podvalni topasiz. Buning uchun qurilish rejimida xonalardan birida to'siqni toping va uni qismlarga ajrating, bu sizni kimyoviy moddalar bilan zindonga olib boradi. laboratoriya va kichik jihozlar va qurollar ombori, shuningdek, quyida yadro blokini topishingiz mumkin.