Stalker folk Solyanka Paano magluto ng isang artepakto puding. S.t.a.l.k.e.r.

Mga pagbabago at mga recipe

Tandaan! Ang mga recipe na ito ay nagpapatakbo sa Forex AmK at SIMBION.

Babkin beads.
Artifact mamina kuwintas throws sa isang anomalya ng Electra sa 05:00. Mga katangian: Poochness +5, pagtitiis +250, radiation +5, paglaban sa stroke -15. Ang posibilidad ng matagumpay na mutasyon ay 85%, hindi matagumpay na 10%, pagtanggi 5%.
Dalhin: Broma para sa pakikipagsapalaran sa kanyang armas "Armas ng Longsmer"

Prelbank beads.
Mesomodifs Babkina Beads throws sa anomalya ng Kholota para sa tatlong oras. Mga katangian: pules +3, kalusugan +150, radiation +7, dumudugo -380. Ang posibilidad ng matagumpay na mutasyon ay 72%, hindi matagumpay 12%, 16% na pagtanggi.
Dalhin: Sidorovich para sa paghahanap "linisin ang lupain mula sa mutants"

Balat
(Modificizes ng paglaban sa kemikal na nasusunog at boiler)
Ang artifact film rushes sa anomalies springboard (oras ng transmutasyon: 5 oras ng zone). Ang nagresultang modipikasyon ay may mga sumusunod na katangian: + 35% na paglaban sa pagkasunog ng kemikal, + 7% poochness, +3 radiation.
Dalhin: Sa cordon, sa tsekpoint sa baraks sa bedside table sa pagitan ng mga kama.

Schee.
Ang mga modificizes ng balat ay nagmamadali sa isang anomalia carousel sa loob ng 5 oras. Ang nagresultang mesomodification ay may mga sumusunod na katangian: kemikal na paglaban sa pagkasunog +42, poochness +5, radiation +150, kalusugan +150, dumudugo +100. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 80%, hindi matagumpay na 10%, 10% na pagtanggi.
Dalhin: Pangkalahatang Voronin para sa RG-6 "Bulldog"

Pancir
Ang mesomodif ng mga kaliskis ay nagmamadali sa mga anomalya ng Khotel sa loob ng 2 oras. Ang nakuha hypermodification ay may mga sumusunod na katangian: kemikal combustion paglaban +45, poochness +10, radiation +2, kalusugan +50, dumudugo +130. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 70%, hindi matagumpay na 20%, 10% na pagtanggi.
Dalhin: Sidorovich para sa mga dokumento mula sa tsekpoint

Skal controller.
Mga pagbabago sa hyperm ang shell rushes sa anomalia frying para sa 6 na oras. Ang nagresultang absolute ay may mga sumusunod na katangian: kemikal na nasusunog na paglaban +10, poochness +10, gutom - 20, kalusugan +100, Psi-proteksyon +75. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 65%, hindi matagumpay na 20%, 18% na pagtanggi.
Dalhin: May isang tao mula sa unang dalawampung monolithpers sa radar (random recipe).

Patak ng kaluluwa
Ang artepakto ng kaluluwa ay nagmamadali sa pagprito ng anominalia sa loob ng 4 na oras. Mga katangian: Kalusugan + 600, pagtitiis - 18, radiation - 10. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 70%, hindi matagumpay 25%, pagtanggi 5%.

maapoy na kaluluwa
Ang mga pagbabago sa kaluluwa ay bumaba sa isang anominalia na pagprito sa loob ng anim na oras. Mga katangian: Kalusugan + 600, pagtitiis - 18, radiation - 20. Ang kabastusan ng matagumpay na transmutasyon ay 60%, hindi matagumpay na 20%, 18% na pagtanggi.

Crystal Soul.
Ang mga mesomodifs ang maapoy na kaluluwa ay nagmamadali sa isang anomalia na pagprito sa loob ng 10 oras. Mga katangian: Kalusugan + 600, pagtitiis - 18, radiation - 30. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 50%, hindi matagumpay 35%, 18% na pagtanggi.

Crystal Soul Bengal.
Ang mga hypermodifice ang kristal na kaluluwa ay nagmamadali sa isang anomalya sa loob ng 1 oras. Mga katangian: Kalusugan + 600, pagtitiis + 18, radiation - 30. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 50%, hindi matagumpay na 30%, pagtanggi 20%.
Dalhin: ang buong kadena ng Lukasha para sa isang pakikipagsapalaran sa isang pinabuting nakabaluktot na lumalaban beryl "medikal".

Porcupine
Ang artifact sea hedgehog rushes sa anomalia frying para sa 3 oras. Mga katangian: pagtitiis - 20, radiation - 65. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 65%, hindi matagumpay na 20%, pagtanggi 15%.
Dalhin: Bumili mula sa informant sa bar.

Electric Dike.
(Mesomodifies ng pagtitiis at paglaban sa radiation) pagbabago ang dike rushes sa isang elemento anomalya (oras ng transmutasyon: 5 oras ng zone). Ang nagresultang mesomodifier ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: -63 radiation, +100 pagtitiis, -10% ng electric shock. Posibilidad ng matagumpay na transmutasyon: 72%; Probability of degeneration: 25%; Ang posibilidad ng pagtanggi: 3%.
Dalhin: Mag-scroll para sa Quest "Linisin ang nayon ng Axle ng Dugo"

Sopular Dike.
Ang Mesomodifier Electric Dicuity ay nagmamadali sa mga anomalya ng malamig na 2 oras. Mga katangian: Electrical shock - 7, pagtitiis + 90, radiation - 55, dumudugo - 400. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 74%, hindi matagumpay na 10%, 16% na pagtanggi.
Dalhin: Sa Wounded Stalker (unang magbigay ng first-aid kit) sa ikalawang palapag ng isang gas station sa tabi ng base ng gangsters sa madilim na lambak.

Stone Dike.
Ang mga hypermodifice ng sopeta dicuity ay nagmamadali sa anomalya ng pambuwelo sa loob ng 9 na oras. Mga katangian: electockers +25, pagtitiis + 85, radiation - 50, dumudugo - 350. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 70%, hindi matagumpay na 20%, 10% na pagtanggi.
Dalhin: Sa flash drive ng isang mabaliw stalker sa isang swamp sa base ng kalayaan sa Quest Max.

Steel kohlok.
Ang artifact Kolobok ay nagmamadali sa anomalya ng pambuwelo sa loob ng 2 oras. Mga katangian: Gap +5, Pooker +5, radiation +7. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 70%, hindi matagumpay 25%, pagtanggi 5%.
Dalhin: Hunter sa bar para sa Quest "Family Rouge".

Titanic Kolobok.
Ang mga modifizzes ng bakal tinapay rush sa anomalya ng carousel para sa 5 oras. Mga katangian: Gap +7, Pooker +10, radiation +15, paglaban ng sunog +25. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 50%, hindi matagumpay na 35%, 18% na pagtanggi.
Dalhin: Sa bangkay ng isa sa mga mercenaries sa Chernobyl name.

Diamond Bun.
Mesomodifs Titanic Kolobok rushes sa isang anomalia ng malamig para sa 8 oras. Mga katangian: GAP +6, Pooker +10, radiation +10, paglaban ng sunog +25, paglaban sa kemikal na pagkasunog +15. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 78%, hindi matagumpay 17%, pagtanggi 5%.
Dalhin: Kruglov para sa tulong sa pasilyo para sa Amber.

Ang mas bata na kapatid na lalaki
(Ganap na pagtutol sa rupture, boiler, paglaban sa sunog, paglaban sa kemikal na nasusunog, paglaban ng gutom at paglaban sa radiation)
Mga Pagbabago ng Hyperm Ang Diamond Barrock Rushes sa Anomalia Pagprito (oras ng transmutasyon: 3 oras ng zone). Ang nagresultang absolute ay may mga sumusunod na katangian: + 12% pagtutol sa rupture, + 10% Puoletness, -15 radiation, + 25% sunog paglaban, -45 gutom, + 20% paglaban sa pagkasunog ng kemikal.

Dalhin: KEPA para sa tulong sa proteksyon ng mga ancillary.

Luha ng elektrikal
Ang artepakto ng drop ay nagmamadali sa isang anomalya sa loob ng 5 oras. Ang mga pagbabago ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: radiation - 10, pagtitiis + 18. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 75%, hindi matagumpay na 10%, 18% na pagtanggi.
Dalhin: Sakharov para sa paghahanap "dalhin bahagi ng katawan ng snor

Luha ng apoy
Ang mga pagbabago ng mga luha Electra rushes sa isang anomalia frying para sa 6 na oras. Ang mga pagbabago ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: radiation - 30. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 65%, hindi matagumpay na 20%, 15% na pagtanggi.
Dalhin: Sakharov para sa mga dokumento X-16.

Luha chimeras.
Ang mga mesomodif ng mga luha ng apoy ay nagmamadali sa isang anomalia bilang malamig sa loob ng 2 oras. Ang mga pagbabago ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: radiation - 40, psi-proteksyon + 45, blooding +140, kalusugan +150. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 55%, hindi matagumpay 25%, pagtanggi 20%.
Dalhin: Sakharov para sa koponan "magdala ng isang natatanging jumpsuit" (ghost costume).

Symbion.
4 artifacts ay itinapon sa mga anomalya nang sabay-sabay: dikya, drop, dugo dugo at barb - para sa 4 na oras.
Mayroon itong mga sumusunod na katangian: Psi-protection + 50%, dumudugo +50, paglaban sa break -25, pagtitiis -20. Ang posibilidad ng matagumpay na transmutasyon ay 70%, hindi matagumpay - 20%, pagtanggi - 10%.
Dalhin: Sa x-18, sa mesa, sa tabi ng mga dokumento para sa bartender.

Apoy dummy
Ang artifact dummy ay itinapon sa isang anomalya ng Electra. Oras ng transmutasyon: 3 oras ng zone. Ang mga pagbabago ay nakakakuha ng mga sumusunod na katangian: + 30% sunog paglaban, +36 pagtitiis, -10% stroke paglaban
Posibilidad ng matagumpay na transmutasyon: 70%; Probability of degeneration: 25%; Ang posibilidad ng pagtanggi: 5%.

Maliwanag na dummy
Pagbabago Ang nagniningas na dummy ay itinapon sa isang anomalya ng Electra. Oras ng transmutasyon: 6 na oras ng zone. Tinatanggap ng Mesomodifier ang mga sumusunod na katangian: + 30% sunog paglaban, +73 pagtitiis, -15% paglaban sa stroke
Posibilidad ng matagumpay na transmutasyon: 59%; Probability of degeneration: 20%; Ang posibilidad ng pagtanggi: 21%.

Moon disyerto
Mesomodify Ang maliwanag na dummy ay itinapon sa isang anomalya ng Electra. Oras ng transmutasyon: 8 oras ng zone. Ang mga pagbabago sa hyperm ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: + 30% sunog paglaban, +109 pagtitiis, -20% pagtutol sa stroke.
Posibilidad ng matagumpay na transmutasyon: 50%; Probability of degeneration: 35%; Ang posibilidad ng pagtanggi: 15%.

Puding.
(Ganap na pagtutol sa sunog, pagtitiis at stroke paglaban)
Ang lunar dummy rushes sa abnormality ng malamig (oras ng transmutasyon: 12 oras ng zone). Ang absolute ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: + 45% pagtutol sa sunog, -20 pagtitiis, + 50% pagtutol sa stroke, +2 radiation.
Posibilidad ng matagumpay na transmutasyon: 80%; Probability of degeneration: 10%; Ang posibilidad ng pagtanggi: 10%.
Dalhin: Sa X-16, sa sahig sa huling hawla sa kaliwa ng katawan ng ghost.

Mga pagbabago batay sa isang pacifier - "data mula sa x-16"

Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Ay nasa sahig sa silid kung saan ang controller ay nasa huling hawla sa kaliwa.

Impormasyon sa PDA:

Ulat №14 / 7 sa proyektong "Deceptor" Direktor ng Research Division "K-32" Propesor Sazonov Nikolay Dmitrievich Dear Nikolay Dmitrievich, nakumpleto namin ang isang serye ng mga eksperimento sa artifact na "Dummy". Sa panahon ng mga eksperimento, 7 (pitong) artifacts "dummy" ay nagpapasama, 5 (limang) dummy artifacts ay nagpapasama, 1 (isa) dummy artifact sa isang serye ng mga transmutasyon ay nagpakita ng mga positibong resulta. Artifact "Dummy" Kapag inilagay sa anomalya "Electra" pagkatapos ng 3 oras, 1 minuto, 43 segundo, ang mga sumusunod na katangian ay nakuha: pinatataas ang paglaban sa sunog, bahagyang nagdaragdag ng pagtitiis, pinahuhusay ang pagkamaramdamin sa stroke. Ang nagtatrabaho pangalan ng pagbabago ay "apoy dummy". Gamit ang kasunod na mga lugar ng "Fire Dummy" modificizer sa isang anomalya na "Elektra" pagkatapos ng 6 na oras, 3 minuto, 12 na may isang artepakto na nakatagpo ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: Mahigpit na pinatataas ang mapanglaw na paglaban, nagdaragdag ng pagtitiis, pinahuhusay ang pagkamaramdamin ng carrier sa ang stroke. Ang nagtatrabaho na pangalan ng mesomodifier ay "maliwanag na dummy". Sa kasunod na paglalagay ng mesomodifier "maliwanag na dummy" sa anomalya na "Electra" pagkatapos ng 8 oras, 4 na minuto, eksaktong isang artepakto na nakuha ang mga sumusunod na katangian: Mahigpit na pinatataas ang paglaban sa sunog, malakas na nagdaragdag ng pagtitiis, lubhang nagdaragdag ng pagkamarami sa stroke. Ang nagtatrabaho pangalan ng hypermodification ay ang "Lunar Dummy". Sa mga ito, ang mga eksperimento sa transmutasyon ng artifact "dummy" ay patuloy sa parehong anomalya. Hindi tulad ng mga proyekto na "LOM", "Sister", "Invisible" at "Panginoon ng mga langaw", ang karanasang ito ay nakoronahan ng tagumpay! Kapag inilagay ang hypermodification, ang "buwan dummy" sa anomalya na "electra" ay hindi tinanggihan ng artepakto. Pagkatapos ng 12 oras, 3 minuto, 56 segundo ng artepakto natanggap ang mga katangian ng absolute class, lalo: makabuluhang pinatataas ang paglaban sa sunog, bahagyang nagdaragdag ng pagtitiis, makabuluhang pinatataas ang stroke resistance makabuluhang. Ang nagtatrabaho pangalan ay ang absolute - "pudding". Ang karagdagang mga lugar ng nakuha absolute sa anomalya "electra" ay hindi humantong sa anumang bagay - isang anomalya tinanggihan ang artepakto. Naniniwala ako na ang aming grupo ay dumating sa isang makinang na resulta ng pananaliksik sa transmutasyon ng artifact "dummy". Kaya, naniniwala ako na ang proyekto ng "manlilinlang" ay matagumpay na nakumpleto. Ang mga talaan ng buong pagmamasid ay inililipat sa server. Pinuno ng grupo ng pananaliksik "7", V. Avakyan! Tip: Ano ang magiging recipe, huwag mabigo "sa texture", subukan na dumaan sa buong X-16 mula sa Autosava na walang intermediate na pag-save / pag-download, at kapag nagbubuhos ka ng kontrol, umarkila nang walang granada.

221

Artifact "Kolobok" at mga pagbabago nito:

1. Rubin Spring - "Data mula sa Petrenko"

Sa likod ng pagsiklab, ang mga ulat ng Petrenko ay dalawang recipe, isa sa kanila sa ruby \u200b\u200bspring.

Recipe: Itapon ang tagsibol para sa 10 minuto sa anomalya ng nalalatagan ng niyebe.

2. Rubic Film - "Data mula sa Max Luber"

Pagkatapos ng PDA, hihilingin niya sa iyo ang bodka at hooves, ang gantimpala ng isang ruby \u200b\u200bfilm at isang recipe para dito.

Recipe: Itapon ang pelikula para sa 10 minuto sa anomalya ng nalalatagan ng niyebe.

3. RUBY BATTERY - "DATA MULA SA DESERTER"

Pagkatapos magdala ng isang lobo sa mga nagsasalita, isang radyo, gagantimpalaan ka niya ng recipe na ito.

Ang baterya mismo ay matatagpuan sa radar sa tag ng Kruglov, o mula sa deserter, para sa dulo ng mga order.

Recipe: Throw Batarek para sa 10 minuto sa anomalya niyebe.

4. Live na puso - "Ang huling recipe ay ipaalam sa doktor"

Lohikal na dulo ng NLC. Upang makakuha ng isang recipe, kailangan mong tumakbo, panimulang punto, pulong sa isang doktor sa pripyat.

221

Still artpreet. Plasma caterpillar.

Bilang karagdagan, ang mga artifact ay maaaring maging mula sa ilan sa iba, kung minsan ay nagiging kinakailangan na makatuwiran upang ilarawan kung saan at kung paano makuha ang mga recipe na ito.

Karamihan sa Artmodov ay nahulog sa Solyanka mula sa NLC, ngunit mayroong ilang mga sariwang pagbabago. Mababasa namin, marahil may nakakaalam ng bago. May mga pag-uulit tungkol sa impormasyong nakasulat sa itaas, huwag magbayad ng pansin.

1. Flash out ng Pagprito - mula sa lobo, para sa nahanap na dokumento.

2. Stone flower mula sa carousel - mula sa Shouter, sa likod ng dikya.

3. Mag-scroll ng karne mula sa pambuwelo - mula sa Tolik, para sa mga buntot ng aso.

4. Slug mula sa isang funnel - mula sa Petrukhi, para sa tonz

5. Crystal Barbing mula sa Chill - mula sa Kuznetsov, para sa vodka sa D.R.

6. Fireball mula sa Electra - mula sa Fox, para sa mga first-aid kit.

7. Isang drop mula sa carousel - mula sa PDA sa bandits kampo sa landfill.

8. Ang uhog mula sa Pagprito - mula sa orasan, para sa PDA.

9. Spiky mula sa Chill - isang dokumento sa trailer sa helicopter sa Agry.

10. Ang apoy ng Bengal mula sa pambuwelo ay mula sa Emerer, para sa modernized MP5 o mula sa Dan, para sa korona ng uwak.

11. liwanag ng buwan mula sa Pagprito - mula sa Petrenko, sa likod ng pagsiklab.

12. Ang mucus mula sa funnel - mula sa demonyo, para sa arrow ng comobrice.

13. Ang gabi bituin mula sa funnel - mula sa Besa, para sa kahon ng kartutso.

14. bato bulaklak mula sa elektra - mula sa utang ng bilanggo, para sa kaligtasan.

15. graba mula sa Pagprito - mula sa Petrenko, para sa Gauss ang baril.

16. Kaluluwa mula sa Electra - mula sa Max Luber, para sa PDA.

17. Slug mula sa pambuwelo - mula sa Porpora, para sa mga mata ng laman.

18. Crystal Barbing mula sa carousel - isang dokumento mula sa hub sa cordon.

19. Isang flash ng isang funnel - mula sa Porpora, para sa tentacle ng bloodsucker.

20. Medusa mula sa Electra - mula sa Kortyuk.

21. Palamigan mula sa Kolma - mula sa Borov, para sa PDA ng Krysyuk.

22. Fireball mula sa chill - mula sa PDA Volkodawa.

23. Sea Yozh mula sa pambuwelo - mula sa Ivantsov, para sa palitan ng granada launcher para sa pera.

24. Goldfish mula sa Kholty - mula sa Kruglov, para sa scanner.

25. Kolobok mula sa Kolty - mula sa Kruglov, para sa palitan ng artepakto para sa pera.

26. Spring mula sa Electra - mula sa Petrenko, para kay Isaus.

27. Moonlight mula sa carousel - mula sa medyas para sa mga cartridge.

28. Night star mula sa Pagprito - mula sa soda para sa plano.

29. Mica mula sa Electra - mula sa Peda Monolithica sa trailer sa radar.

30. Film mula sa isang funnel - mula sa Sakharov para sa mga dokumento mula sa mga laboratoryo.

31. Kaluluwa mula sa isang funnel - mula sa Xiaka, para sa toolbox.

32. Mamines Beads mula sa Carousel - mula sa Xiak, para sa ligtas mula sa x-18.

33. Goldfish mula sa Electra - mula sa Xiak para sa isang goldpis.

34. Baterya mula sa Pagprito - mula sa Xiak, para sa palitan ng pera sa scat.

35. Ang dummy mula sa pambuwelo ay ibinebenta sa informant.

36. Mica carousel - ibinebenta ng informant.

37. Crystal mula sa Khotty - ay dapat na kinuha mula sa kuwaderno ng traidor pavlik, ngunit ang mga pagkakamali sa mga script, ay pinagkaitan kami ng artmode na ito.

38. Rubic Spring - mula sa Petrenko sa likod ng pagsiklab.

39. Rubin film - mula sa max luber para sa hoofs at vodka.

40. Rubic baterya - mula sa isang lobo para sa isang radyo.

41. Ang Plasma Caterpillar ay ibinebenta sa Sakharov.

42. Rattle - mula sa Shakhtar para sa isang notebook guards.

221

Patuloy naming isaalang-alang ang mga tampok ng "Soleanka".

Binago at karagdagang mga punto ng paglipat mula sa Camrad A185.

Ang sistema ng paggalaw sa pagitan ng mga lokasyon ay napailalim sa malubhang pagbabago. Ang ilang mga punto na umiiral sa orihinal na laro ay inilipat o binago, at ang ilan ay nawawala hanggang sa isang tiyak na punto. Bilang karagdagan, makakahanap ka ng impormasyon tungkol sa mga bagong punto ng paglipat. Pati na rin sa Solyanka mayroong isang binuo sistema ng teleports.

Isasagawa ko ang dalawang madalas na tinatanong tungkol sa paglipat ng punto.

Sa katunayan, kapag ang laro ay nagsisimula, walang mga paggalaw ng paglipat mula sa bar sa wild at militar warehouses.

Ang paglipat sa ilang ay magbubukas kapag nagdadala ng docks mula sa x-18 at kumuha ng pakikipagsapalaran sa x-16.

Ang paglipat sa militar warehouses ay bubukas kapag nagdadala ng isang bartender flash drive kruglov. Bukod dito, ang flash drive na inalis mula sa kruglov tropa ay hindi gumagana. Dapat niyang ibigay sa iyo ang aking sarili, pagkatapos magsagawa ng escort.

Ang karagdagang impormasyon tungkol sa transition point ay maaaring mabili sa informant.

Gayundin sa mga warehouses ng militar maaari mong teleport ang isang tagahanga kapag nagdala ka sa kanya ng isang laptop mula sa x-18.

At kahit sa mga warehouses ng militar, maaari kang makakuha ng isang bagong lokasyon ATP. Upang gawin ito, kailangan mong tuparin ang quest adrenaline sa "ekstrang bahagi ng monsters".

May cordon.

1. Agroprom. Hanapin at dalhin ang mga dokumento ng Sakharov mula sa agrikultura.

2. Sa radar. Ang impormasyon tungkol sa paglipat ay nasa ilalim ng bangkay ng kapaligiran na hindi malayo mula sa butas sa grid sa radar.

3. Sa labirint. Pagkatapos ng kuweba, makipagkita sa Phima Coal, makipag-usap sa kanya.

4. Teleport sa Army Slams. I-install ang yunit ng telemetry para sa Sakharov sa mga warehouses ng Army.

5. Teleport sa Cordon. I-install ang yunit ng telemetry para sa Sakharov sa Cordon.

6. Teleport sa pripyat. I-install ang telemetry block para sa Sakharov sa Pripyat.

221

May mga warehouses ng hukbo.

Bilang karagdagan sa mga punto ng paglipat at mga hindi gumagalaw na teleport, mayroong maraming mga mobile teleportation system sa Solyanka.

1. Mate teleport mula sa krus. Gawin ang lahat ng mga quests ng krus at makuha ang aparatong ito. Totoo, gumagana lamang ito sa mga "katutubong" mga lokasyon at sa antas ng pagiging kumplikado "Master." Teleports sa random na lokasyon.

2. Mobile teleport bone. Ang nagresultang pakikipagsapalaran teleport teleport teleports random. Dalhin ito sa kombeksyon ng Sakharov,

at maaari kang lumipat sa bar, sa cordon, o ambar mula sa anumang lokasyon.

3. Teleport arrow. Kasama ang tala mula sa monolith, nakita mo ang teleport arrow, kasama mo ito makakakuha ka ng mga warehouses ng Army mula sa anumang lokasyon.

4. Self-contained monolith. Gawin ang Quest Lukasha sa utak ng controller, at sasabihin niya sa iyo kung saan ang mga mobile teleports ng mga pinuno ng monolith kasinungalingan. Sa kanilang tulong, maaari kang makapunta sa Chernobyl, mula sa anumang lokasyon.

221

Bagong Quests sa Soljanka na may petsang 04/19/2010.

Kuznetsov Quest sa pagsuri ng bag:

Pagkatapos mong bigyan ng sampung bote ng vodka kuznetsov, magkakaroon siya ng isang linya sa mga dialogue kung saan siya ay humihiling na magdala ng isang pagsuri ng bag mula sa agrikultura. Upang maisagawa ang gawain ay nangangailangan ng bodka sa halagang 10-15 bote. Limang makakuha mula sa Kuznetsov. Ang natitirang bahagi ng dami na binibili namin mula sa Nescript / pagbabago ng sining mula sa mga negosyante.

Pumunta kami sa agroprom. Alisin ang crot, isagawa ang lahat ng kinakailangang pakikipagsapalaran. Pagkatapos nito, bumalik kami sa paglipat sa dump at lumipat sa kaliwang bahagi, hangga't maaari sa bakod. Bumalik sa Lieutenant Vinogradova:

Nagsasalita kami sa kanya, nagbigay ako ng bodka. May isang palitan ng SMS na may Kuznetsov. Naghihintay kami hanggang lumalaki ang mga mandirigma. Dumating sms. Paglipat sa apoy, nakikipag-usap kami sa Perse na ito:

Uminom ka sa kanya vodka. Sinasabi niya sa amin ang tungkol sa lokasyon ng Magic Chumoudan:

Kinukuha namin ito at dinala ang Kuze. Award - PDA para sa pag-print ng sining.

Sa isang muling pagpasa "NA", 19.04 ay may problema - ang kapitan ay hindi lumitaw (tila siya ay pinahihirapan ng isang kahila-hilakbot na hayop na may pamagat na "pinched". Sa kasong ito, bumalik kami sa Kuznetsov - magkakaroon siya ng isang dialogue sa okasyon na ito ...

221

Kidlat at quests sa kanyang konektado.

Basahin nang mabuti ang lahat ng mga mensahe at dialog, ang lahat ng mga pahiwatig ay ang lahat ng mga tip. Huwag magmadali kahit saan at huwag magmadali upang tumakbo sa paligid ng mga lokasyon. Kung hindi mo pa nakikilala ang abnormal na kontrahan, pumunta ka pa rin sa Kleranov, ang Quest ay normal na pumunta sa simpleng hindi makakuha ng mga bonus. Kapag gumagamit ng isang photo copying bago ang mga pag-shot, i-save upang maging isang shot - isang larawan

221

Pagpasa ng patay na bayan

Mahalagang paalaala

Ang lahat ay nagsisimula sa pag-off ng teleport sa chopper sa Limansk. Hinihiling ang GG na mag-ipon ng ilang mga item sa ligtas, nakatayo sa likod. Nauna akong binuwag ang isang hindi nakikitang exoskeleton ...

1. Nakatagpo kami ng isang pangalan ng napkin na "Evil". Kami ay papalapit, sinasabi namin, alamin kung bakit siya ang lahat ng parehong kasamaan at nauunawaan na ang aming GG sa buong asno ...

2. Nakukuha namin ang SMS at pumunta sa pabango. Nakikipag-usap kami sa kanya, alamin na ang sitwasyon ay mas imposible ang ating mas imposible kaysa sa ito ay lumalaki sa isang masama. Natatandaan namin ang ilan sa iyong mga lumang "kaibigan", tungkol sa kuwento ng Black Sea. Huwag kalimutan na maghanap malapit sa bahay - Mayroon akong isang maliit na mall doon ...

3. Hinahanap namin ang mga stalker tungkol sa kung saan sinabi sa amin ng perfumer. Pakikipag-usap kay Tambov, ang pinuno ng mga lokal na stalker-neutrals. Mayroon silang (oo at sa amin), masama, at samakatuwid ay pakinggan nang mabuti kay Sanya. Walang kinalaman, hinahanap namin ang kanyang mga scouts.

4. Sumasang-ayon sa mga scouts, inilapat namin ang "pagbisita ng kagandahang asal". Kumuha kami ng pagkain, mga armas, mga bagay. Huwag kalimutan na tumaas sa mga bahay attic at suriin ang kalapit na landscape ...

5. Pumunta kami upang lumakad sa paligid ng labas ng lungsod, nakatagpo kami ng isang bagay. (pinaka-mahalaga, kung nakikita mo ang neutral sa mapa, shoot anumang bagay maliban sa mutant psyfion)

6. Ang character na ito ay talagang hindi karaniwan. Sa kanyang pindutin, pumunta kami sa "humantong ang bazaar" nahimok, dapat itong makatulong. Mandatory Condition: Sumama kami sa barbs at tumalon papunta sa trak ng gasolina - dapat itong dumating sa SMS na ang aming GG ay nasa lugar.

7. Basal. Ang mga gangster at ang "huling araw" ay talagang hindi masyadong makinis, at samakatuwid - upang matulungan ito ay makakatulong sa amin, ngunit ang gawain ay hindi magiging simple.

8. Tinitingnan namin ang natanggap na larawan. Pumunta kami upang maghanap ng cache. Ito

Nakukuha namin ang SMS mula sa Norman. Pagkatapos nito, pumunta kami sa paglalakad sa zone, pagkakaroon ng kasiyahan mula sa bagong karagdagang at naghihintay para sa mga sumusunod.

6 784

Quests ng purong kalangitan.

1. Sa pasukan sa mga swamps nakita namin sa mga magsasaka ng Deca at nagbibigay ito ng isang gawain upang i-save ang isang kaibigan mula sa pagkabihag ng mga gangsters. Pumunta kami sa daan patungo sa simbahan, nililinis namin ang mga gangster at nakita ang nakuha na Sakhat, nakikipag-usap sa kanya.

2. Bumalik kami sa diyablo, nag-uulat kami sa pagpapatupad ng gawain, nakakuha kami ng impormasyon tungkol sa teleport sa purong kalangitan base.

3. Pumunta kami sa base, nakatagpo kami ng 3 mga character na nagbibigay sa amin ng quests - Vasily, malamig at ang pinuno ng Chiuribovs Matamis.

4. Task Vasily - Maghanap ng isang healing ointment.

4.1. Pumunta kami sa Hut ng Kalmyk - ang lugar ay minarkahan sa mapa ng bilog. Sa kubo sa sahig ay namamalagi sa isang backpack, sa isang granada. Kumuha kami ng isang granada at sumabog (GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon laban sa pagsabog - art + suit). Lumilitaw ang Calmyk.

4.2. Nagsasalita kami kay Kalmyk, nakukuha namin ang gawain upang magdala ng isang lalagyan. Ang lokasyon ng lalagyan ay minarkahan sa isang mapa ng isang bilog.

4.3. Pumunta kami sa backpack, kunin ang lalagyan. Sa teleport sa paligid ng backpack mayroong isang minimum na 1 pass, ngunit napaka-makitid (+ \\ kalahating metro sa gilid at hindi ito gumagana), kailangan mong mahanap ang lugar ng talatang ito. Tila na ang posisyon ng pagpasa ay naka-install nang random. Ipakita ang pagtitiyaga sa paghahanap, mula sa iba't ibang direksyon.

4.4. Dalhin namin ang container Kalmyk, makikita namin ang mga taripa para sa pagpapalitan ng mga ointment. Nagdadala kami ng Habar at nakakakuha ng 3 kanang garapon, sumangguni sa Vasily

4.5. Pinapasa namin ang ointment Vasilia at makakuha ng pagkakataon na mag-upgrade at kumpunihin ang ilang mga costume.

5. Ang gawain ng malamig ay simple - upang markahan ang natatanging pseudogigant sa agry. Ang lokasyon ay minarkahan sa mapa sa PDA. Kung ang mga label ay hindi - pagkatapos ay ang pseudogigant ay tumatakbo sa northeast ravine ravine, kung saan ang adrenaline ay matatagpuan (mula sa pasukan mula sa landfill kaagad sa kahabaan ng bakod).

5.1. Metim pseudo-hydtricant mula sa sandata ng malamig at ulat sa gawain.

Quests Matamis ay susi sa karagdagang pagpasa, kasama. Para sa pagbubukas ng mga pasilyo sa mga bagong lokasyon (Limansk at susunod).

6. Nagsasalita kami ng Sviblov, nakukuha namin ang gawain upang dalhin ang utak ng isang natatanging controller. Ang lugar ng spawn controller ay minarkahan sa mapa. Pumunta kami, patayin ang controller at ang mga monsters ay dumating sa kanya, kinukuha namin ang utak.

7. Binibigyan namin ang utak na si Sviblov at sa halip ay nakakakuha kami ng pagkakataon na makipagpalitan ng mga detalye ng mga natatanging monsters sa mga armas.

8. Paulit-ulit na may sviblov. Nakukuha namin ang gawain upang magnakaw ng PCM mula sa mga gangster. At ang label sa PDA sa meryenda. Nang walang pagpapaliban, kinakailangan upang pumunta at makipag-usap sa isang katahimikan, kung hindi man ay mapahamak ito sa paglaban sa mga gangsters o tuhod sa mga anomalya.

9. Nagsasalita kami nang may katahimikan, nakakakuha kami ng refinement sa gawain.

10. Pumunta kami sa teritoryo ng Bandyukov at sa pamamagitan ng tangke na umakyat sa bubong, bumaba at dalhin ang PCM mula sa backpack. Bago kumuha ng PCM, hindi dapat makita ng mga bandido ang GH, kung hindi man ang pakikipagsapalaran ay nabigo.

11. Sa panahon ng pinsala, ang PCM ay spawned ng mga hunters na pinangungunahan ng den, tumulong upang labanan ang mga gangsters, ngayon ay posible na maglaro ng mga pangkat. Pagkatapos ng pagtanggal, maaari kang makipag-usap sa den, ngunit sa ibang pagkakataon.

12. Ibinigay namin ang PCM Sviblov, kumuha ng bagong gawain - upang kontrolin ang deal ng mga freebies.

13. Pumunta kami sa cordon sa pabrika kung saan may mga mangangaso na may isang den (sa PDA task isang typo na ang freebie ay dapat na sa bukid). Para sa matagumpay na pagpapatupad ng gawain kailangan mong magsagawa ng 2 kondisyon:

Bago tumawag, ang mga mercenary ay hindi napansin ang GG

Kaya, pagkatapos ng pagtawag, ang mga freebies ay nanatiling buhay sa pamamagitan ng Halyava mismo at ang kanyang kaibigan.

Upang matupad ang paghahanap, kailangan mong itago sa pabrika sa isang paraan na ito ay maginhawa upang tumalon at simulan ang paglilinis ng monolithpetes. Ako ay nagtago halos sa likod ng freebie. Matapos ang kanyang magaralgal, magkakaroon ng ilang segundo habang ang monolithic ay nakatayo bilang mga idolo - sa panahong ito kailangan mong magkaroon ng panahon upang sirain ang minimum na 2, kaya pagkatapos ay tatlong bagay na may libre at ang kanyang kaibigan upang linisin ang iba.

14. Pumunta kami sa Sviblov at iulat ang gawain.

Naghahanap ng isang kahon at isang ligtas na isang mahiwagang stalker.

Pansin! Hindi lahat ng quests ay ipinapakita sa aktibong mga gawain ng PDA, kaya kinakailangan na kabisaduhin ang mga dialog na ibinigay sa mga gawain, mga code, atbp.

Key Character Branch - Shakhtar. Upang makuha ang paglipat sa kuweba, kailangan mong kumuha ng kalbo pakikipagsapalaran sa bar sa paghahanap ng kayamanan. Well, ang minero ay tiyak na hilingin sa GG na magsagawa ng isang maliit na order - magdala ng isang libro mula sa isang nakalimutan kagubatan. Huwag maging tamad - dalhin.

1. Nagsasalita kami sa minero, nakakakuha kami ng isang gawain - i-save ang nakaligtas na "Prodigal Anak" (FIMA Coal) at magdala ng notebook ng relo.

2. Sa labirint sa itaas na tier ng mga transition sa isang malaking bulwagan, kumuha kami ng isang kuwaderno mula sa bantay, i-save ang takas at makakuha mula sa mga ito sa pasasalamat sa paglipat mula sa labirint sa kuweba.

Kung sa shootout, ang monolitik ay biglang pumatay sa fuma ng karbon - huwag mapataob, ang pangunahing bagay ay na siya ay may label na sa kanya na na-save at ang pakikipagsapalaran ay mabibilang.

3. Dalhin namin ang isang libro ng pagmimina at panoorin ang pagbabalik ng alibughang anak (kahit na ang monolithic ay namatay bago ito). Bilang isang gantimpala nakatanggap kami ng isang recipe para sa isang bagong sining, isang magpakalantog.

4. Sa Lupon ng Miner, makipag-usap sa FIMA at malaman ang tungkol sa mahiwagang kahon at isang ligtas mula dito, ang paglipat mula sa labirint para sa Amber, pati na rin ang pangangailangan na makipag-chat sa adrenaline. Para sa pagkakataong malaman ang tungkol sa isa pang paglipat, hiniling ni Fima na magdala ng mga first-aid kit, bandage, "kaluluwa" at sabon.

5. Dalhin namin ang Fima Khabar at nagbibigay ito ng paglipat mula sa isang labirint sa isang bagong lokasyon, na sa bersyon mula 26.04 ay na-block.

6. Nagsasalita kami sa adrenaline, nakakakuha kami ng isang gawain upang magdala ng isang kahon at ligtas mula sa labirint. Sa parehong oras makuha namin ang paglipat sa isang labirint mula sa amber.

7. Sa labirint nakita namin ang isang kahon, dito - isang tala na may kawili-wili at kapaki-pakinabang na impormasyon. Dalhin namin ang adrenaline casket, sabihin tungkol sa pulong sa walang kamatayang anino ng monolith. Nalaman namin kung ano ang kailangan mong makipag-usap kay Shakhtar. (Paano makahanap ng isang kahon, maaari mong malaman sa mga sagot sa "iba pang mga tanong", sa seksyon na "labirint")

8. Nagsasalita kami ng Shakhtar, sinasabi niya ang pangangailangan sa pagsali sa Monolith at nagpapadala sa Sidorovich.

9. Kami ay nakikipag-usap sa Sidorovich, nakakakuha kami ng isa pang gawain para sa paghahanap para sa mga remwamors at anting-anting ng Monolith.

10. Pumunta kami sa labirint, sa kalsada sa labirint sinubukan naming panatilihing malayo hangga't maaari mula sa mga neutral at dating mga kaibigan! Sa labirint, nakita namin ang anino ng monolith at matutunan ang 3rd nawawalang code mula sa pinto patungo sa monolith bunker. Anuman ang kanyang sinalita, ito ay kinakailangan upang ipasan ang isang "plasma caterpillar" at "rattage". Sa bunker namin ang ligtas at strapar. Maaaring kunin ng Relabra ang isa sa mga monolithpers sa bunker - huwag kalimutang magkaunawaan sa kanila.

11. Pumunta kami sa Sidorovich, ibigay ang mga remamal at amulet ng monolith.

12. Pumunta kami sa minero at nagbibigay ng ligtas.

Pagpapatuloy ng paghahanap para sa isang mahiwagang stalker.

Ang balangkas na ito ay magagamit pagkatapos ng dulo ng quests sa paghahanap para sa mga killer ng Fang.

Kung magdusa ka sclerosis, gumawa ng mga screenshot ng mga dialog. Pumunta.

1. Kami ay ligtas, pumunta kami sa tuktok ng labirint, nakita namin ang punto ng paglipat sa undelocated land (NZ) at pumunta doon. Ang paglipat sa pinakamataas na antas ng malaking bulwagan, halos mirroring mula sa paglipat kung saan ang GG ay bumaba sa labirint.

2. Nagsasalita kami nang may asteraridad, alamin ang tungkol sa ilang mga lokal.

3. Kilalanin ang hermit, sabi niya ng higit pa tungkol sa ilan. Nakukuha namin ang isang bag na may mga gamot para sa gynecologist.

4. Matugunan ang gynecologist, magbigay ng isang bag at ligtas.

5. Nagsasalita kami ng mga saykol, mula sa kanyang mga bersyon matututunan namin ang tungkol sa lokasyon ng mga gamot. Natututunan namin ang tungkol sa punto ng transition dump -\u003e NZ.

6. Pumunta kami sa cordon at kumuha ng mga gamot.

7. Nagbibigay kami ng mga gamot sa Cyclop o Gynecologist, ayon sa mga pangyayari.

8. Nagsasalita kami kay Zhorvka anomaly, binuksan niya ang unang pinto, may infa tungkol sa Fang. Ngunit kung ano ang buksan ang pangalawang pinto, kailangan niya ng mga baterya.

9. Nagsasalita kami sa isang matandang lalaki sa pasukan sa kuweba. Sinasabi niya ang tungkol sa nagniningas na kuweba (OP), tungkol sa katotohanan na nakita niya ang nais na mga baterya, at nagtatanong kung nakukuha ko, hanapin ang orasan na nawala doon.

10. Kami ay nagsasalita muli sa isang hermit, alam niya ang tungkol sa OP at alam ang ilan sa kanyang "mga naninirahan."

11. Input sa OP Two, parehong nakikita, ngunit hindi masyadong magandang. Sa isang pasukan ay nakikita natin ang mga pilgrim at nakikipag-usap sa kanya. Mga pangako na tumulong, at may mga baterya at may orasan, kung magdadala ako ng labaha mula sa kanyang Skron. Ngayon ay may parking ng Avengers, at siya mismo ay hindi maaaring pumunta.

12. Non-flat stealth mission, nakita namin ang isang itinapon backpack ng pilgrim at gawin ang lahat mula doon. Kung hindi bababa sa isang tagapaghiganti ang namatay habang nag-uulat sa gawain, mabigo ang misyon.

13. Bigyan ang makina, kumuha ng orasan.

14. Nagbibigay kami ng orasan, at natututo mula sa mga punto ng paglipat ng AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.

15. Pumunta muli sa Pilgrim, siya ay naka-ahit at masaya ay nagbibigay sa amin ng mga baterya. May SMS mula sa Hermit, humingi ng impormasyon.

16. Nagsasalita kami sa hermit. Natutunan namin kung ano ang hinahanap ng adrenaline sa amin, lumitaw ang impormasyon tungkol sa may-ari ng ligtas. Sinasabi niya na nangangailangan ng adrenalina ang isang bagong detektor ng anomalya. Ang detektor ay maaaring makatulong sa Vitya-hologram.

17. Kumuha ng mga baterya ng Zhork, para sa isang makipag-usap sa Vita. Humingi siya ng dalawang elite detectors at plasma caterpillar. Ang SMS ay mula sa adrenaline, ang mga tao ay dumating para sa isang kahon.

18. Pumunta kami para sa Amber at bumili ng mga detector mula sa Sakharov. Dito sa mga detector ng problema! Well, kung naglalaro ka ng mga ranggo, pagkatapos ay kailangan mo na. At ang ikalawa ay dapat lumitaw sa pagbebenta mula sa Sakharov, na may parehong periodicity bilang Bioradar, ngunit personal, hindi ko siya nakita sa pagbebenta ng aparatong ito. Kung ang isang tao na binili nang walang pag-edit ay configs, isulat. Maaaring magawa ito, sa hinaharap ang kasong ito ay tama, ngunit sa ngayon, kailangan kong i-edit ang config trade ng Sakharov.

19. Dalhin namin ang Twit dalawang elite detectors at isang plasma caterpillar, bilang tugon na ipinadala niya sa amin sa Cyclop, alam niya kung saan hahanapin ang hurriciths with viti detectors. Nakikinig kami sa kanyang susunod na tip sa mala-tula na form.

20. Pumunta kami sa landfill, nakita namin si Schron, may dalawang detectors, ang isa sa kanilang sarili ay umalis, ang bagay ay kahanga-hanga, nakikita at ang malamig ay hindi nakikita, at ang bituin ng Arhary, at sa pamamagitan ng sarili, lahat ng iba pa.

21. Dumating kami sa adrenaline, ibigay ang detektor. Nalaman namin na dalawa sa kanila ang dumating para sa kahon, isa sa kanila ay starvature, ang ikalawang adrenaline ay hindi isinasaalang-alang ito, ito ay isang fragmentless, na nangangahulugan na ang may-ari ay matagal na ang bay zone. Sinasabi ang ligtas at gg. Ang SMS ay mula sa gynecologist, ang ligtas ay binuksan.

22. Nagsasalita kami sa isang gynecologist, sa ligtas na may isang lumang mapa ng mga teritoryo malapit sa Chernios. Hinihiling ng gynecologist na makahanap ng impormasyon tungkol sa perfusion. Sa likod ng mga nuances, gaya ng dati, pumunta kami sa cyclop. Muli pagdinig ang tip sa mga talata. Lumilitaw ang transition point sa labirint.

23. Nakikita natin sa labirint ng isang semi-sized na kuwarta, na alam ang perfuncore, at nagsasabi kung saan hahanapin ang isang prasko para sa kanya. Ang pinto na may impormasyon ay namamalagi sa malapit. Kung, bago iyon, nakuha nila ang kahon sa pamamagitan ng teleport, ang Mercenar ay makakahanap ng mabilis, ito ay nakasalalay nang kaunti nang hindi umaabot sa teleport na ito. Pumili kami ng isang floppy disk, gamutin ang mga mercenary.

24. Nagdadala kami ng isang disk ng isang gynecologist, at alamin na ang mga flasks ay talagang kailangan. Bilang karagdagan, kakailanganin namin ang mga reagent, maaari mong hilingin sa kanila mula sa pinuno ng mga sniper, dito sa NZ, kung paano lamang makuha ang mga ito, binaril ang lahat ng bagay na gumagalaw. Pumunta kami para sa susunod na bahagi ng poems sa cyclop. Nakatanggap kami ng SMS mula sa isang hindi kilalang stalker, host card, hindi niya naisip kung ano ang gagawin ng isang kopya, ngunit ang orihinal ay kailangang ibalik sa pamamagitan ng asteris.

25. Pumunta kami sa mga warehouses ng Army, nakita namin ang isang ninanais na lugar, kunin ang mga flasks.

26. Bumalik kami, bigyan ang mga flasks ng isang gynecologist. Upang bumuo ng pag-install, hinihiling nito na hanapin ang mga supply ng kuryente at ang control chip mula sa kalayaan ng ECZA. Bilang karagdagan, binibigyan namin ang gynecologist ng Canine Card, anuman ang ginawa niya ng mga kopya.

27. Pumunta kami sa lugar ng pagbagsak ng meteorite, nakita namin ang isang deactivator ng teleports, nahulog kami sa kuweba sa pamamagitan ng isa sa mga input. (Ang deactivator ng ikalawang teleport ay nasa kuweba. Isa pang payo, sa pasukan ay medyo mainit, hindi ito masasaktan upang i-hover ang mga artifact mula sa init.

28. Nakikita natin sa kuweba ng pilgrim, nakakatulong ito upang makahanap ng isang diskarte sa mga mersenaryo. Pinahusay namin ang kuweba, hanapin ang BP at bayad.

29. Pumunta kami sa Chimera, ang pinuno ng Avengers sa NZ. Siya ay may isang maliit na kahilingan, upang punan ang isang kakumpitensya - Sidorovich at dalhin ang kanyang ulo sa patunay ...

Isang maliit na pangungusap, sa pagitan ng mga puntos 28-29, kinakailangang gawin nang walang intermediate saving / recovery, kung hindi man ang mga Avengers ay magiging mga kaaway

30. Mga sangkap na natagpuan sa kuweba para sa pag-install, sumangguni sa gynecologist. Kinukuha namin ang orihinal at isang kopya ng Canine Card. Ipinaaalam namin ang gynecologist na kailangan ni Sidorovich na magtagumpay. Iminungkahi ni Shura na i-slip ang mga avengers ng pinalamanan, at matutulungan ko kami dito, ang kumander ng mga mangangaso, sila rin ay narito.

31. Sumasang-ayon si Philin na tumulong, ngunit para sa trabaho na kailangan mo ng isang controller, ang tamang isa ay ibinuhos sa radar, kinakailangan upang kunin.

32. Kinuha namin. Nagdadala kami ng isang Franch.

33. Para sa trabaho, humingi siya ng 10 claws chimera +100 tr. Kinokolekta namin, dalhin, kunin ang ulo ng Sidorovich.

Sidor at Petrenko-Aidfts, Bartender-Gran GRD-5, scroll-Remcoplex para sa mga armas, b.dtortor-antiradda,

Art "mucus" -

Bartender at shagha-patr.5.56x39, Sakharov-antiradda, B.dtor-gran.rgd-5,

Art "libingan" -

Bartender-pat.9x39, skryaga-patr.5.7x39 (P90), Sakharov-Rodnamba para sa armor, cold-gran.f-1,

Zakhar-antiradda, Syak-patra.9.39.

Art "fireball" -

Bartender-bilang "baras" at remccooples para sa mga armas, Syak-charge gauss,

Art "night star" -

Bartender-oots-14 "thunderstorm", sakharov-charges sa gauss,

Art "Bengal Fire" -

Bartender at cold-aid kit, sugar-pata.12x70,

Art "kolyuk" -

Scroll-gran.f-1, mga sugar aid kit, b.dtor-fraction,

Art "Crystal Torn" -

Scroll-pat.k pkm, b.dtor-armas remcoplex, sycon-aid kit,

Art "isda" -

Scroll-Belgian P90,

Art "kaluluwa" -

Scroll-Fn2000, Petrenko-Schu bilang,

Art "spring" -

Sakharov-charge supergauts,

Art "Crystal" -

Sakharov-Combus SSP-99m "Vega", Zakhar-Armas, Syak-air Force "Vintorzez"

Art "Mamina Beads" -

Sakharov-m72-m "gauss-rifle",

Art "sloud" -

B.dtor-sniper sig, petrenko-specbon at disclaimer

Art "sea hedgehog" -

Petrenko-svd, Syak-skat-10.

Mga bagay na hindi nagbebenta:

tV (nakatayo sa Akim, kung hindi confiduril)

4 mata plotay.

1 tentacle bloodsucker.

3 tentacles ng bloodsuckers.

8 hoofs, 8 vodka.

6 abnormal bison.

5 Meduse, 5 Stone Flowers, 5 Fiery Balls

10 kamay zombies.

10 Itigil ang SNORKOV

10 pack ng sigarilyo

9 pack ng sigarilyo (o 9 bote ng vodka)

beads Lola Burera.

17 Claws Chimeras.

2 elite detectors.

2 plasma caterpillars.

beanbag.

bagyo abakan.

pistol Freeman.

dalawang gravicosuma.

exoskeleton neutrals.

exoskeleton Banditov.

cCD9D (utang armor)

ruzho tzosis 34.

15 bote ng vodka.

night Star + 10 Stop Snork.

20 baton tinapay, 20 baton sausage, 20 washed cars

Luha ng apoy

10 Golden Meat Slices.

at huwag kalimutan na i-save para sa teleportasyon: kristal sa cordon, liwanag ng buwan sa pripyat, kaluluwa sa spell, mica para sa amber

Baguhin ang mga negosyante:

Cartridges 12x70 fraction (3P) - Medusa.

RGD-5 Grenades (2pcs) - Tanggalin

Cartridges 5.45x39mm (3P) - Drop.

Cartridges 7.62x39mm (2P) - Blood Stone.

Tzoz-34 "vertical" - Flash

Saiga-12k - isang malaking piraso ng karne

First Aid Kits (8pcs) - Stone Flower.

Vodka (3but) - Tanggalin

Bartender -

Cartridges 5.45x39mm (5p-simple, 3p-b / b) - Flash

Grenades RGD-5 (3pcs) - Stone Flower

Cartridges 5.56x39mm (5p-simple, 3p-b / b) - uhog

9x39mm cartridges (5p-simple, 3p-b / b) - libingan

Bilang "shaft" - 2pcs fireball

OTS-14 "Thunderstorm" - Night Star.

First Aid Kits (5pcs) - Bengal Fire.

Vodka (5but) - Blood Stone.

Pag-ayos ng mga kit para sa armor (3pcs) - isang malaking piraso ng karne

REMCCOCTS para sa mga armas (3pcs) - pabilog na apoy

Mag-scroll (kalayaan) -

Cartridges 5.56 / NATO / (5p-simple, 3P-B / B) - Mucus

Grenades F-1 (2pcs) - Spiky.

Cartridges para sa PCM Machine Gun (2koroba) - Crystal Barb

Cartridges 5.7x39mm sa Belgian P90 (4P) - libingan

Belgian P90 - Goldfish.

FN2000 - 3pcs Soul.

First Aid Kits (5pcs) - Medusa.

Antiradids (5pcs) - rebolusyon

Remkomplekts para sa mga armas (3pcs) - bato bulaklak

Sakharov -

Mga singil 9mm M72-m "Gauss" (10pcs) - Night Star

9mm m72-m "supergauss" (3pcs) - tagsibol

Combus SP-99m "Vega" - Crystal.

Cartridges 12x70mm (5p-ordinaryong, 3p-dart, 2p-zhankan) - Bengal Fire

Spa 12 - Slug.

M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Beads (3 PCs)

Aid Kits Scientific (4pcs) - Spiky.

Antiradids (5pcs) - mucus.

2 Armor - Gravesti.

Malamig (purong kalangitan) -

Grenades F-1 - libingan o 2pcs scroll ng karne o 2pcs rebolusyon

First-Aid Kits 5pcs - Slug o 2PCS Bengali Fire o 2PCS Blood Stone

para sa 3 mumor.

Cartridges 7.62x25mm ps para sa ppsh-41.

92x57 cartridges para sa Maschinengewehr 42.

Cartridges 5.45x39mm.

Cartridges 5.56x45mm SS109.

9x39mm Pb-9 cartridges.

3 First Aid Kit at Antiradis.

Marsh doktor -

Cartridges fraction (5p) - Spiky.

Grenades RGD-5 (5pcs) - Mucus.

Cartridges 5.56x39mm (3P) - Drop.

Cartridges 7.62x39mm (3P) - Flash

Sniper sig - mica (3pcs)

AK-47 - Soul.

First Aid Kits (3pcs) - Slug.

Antiradids (5pcs) - Stone flower.

3 armas remcoplectage - Crystal birth.

Kuznetsov -

Cartridges 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-Simple) - Vodka (3B)

Pgd grenades - vodka (1b)

Cartridges 7.62x39mm, AKM (3P-B / B) - Vodka (3B)

Abakan - Vodka (5 liters)

AK-47 - Vodka (4 liters)

First Aid Kits (2PCs) - Vodka (1b)

Woolk wrestler (agroprom) -

Cartridges 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-Simple) - Vodka (3B)

Grenade F-1 - Vodka (1B)

Cartridges 7.62mm sa PCM Machine Gun - Vodka (7b)

Booking Skat 9m - Vodka (15b)

Abakan Sniper - Vodka (15b)

PCM machine gun - vodka (drawer)

Assignment Army (2PCs) - Vodka (1b)

Zakhar Hunter -

Armas "Absolute" - 3pcs ng kristal

Modified Weapon - 3pcs scroll meat

Antiradis - graba

Colonel Petrenko -

Cartridges 7.62x54mm - Drop.

Shots vog-25 (4), vog-25r - blood stone

Cartridges 7.62x39 - Medusa.

Specbon duty PS3-9md - 2pcs of mica.

EXKELETON DEBT - 3PCS MICA.

Svd - dagat yozh.

Svu-as - kaluluwa

3 First Aid Kits Wars Stone Flower.

Cartridges 5.45x39mm (1p) - 2 de-lata

Pomegranate RSD-5 - 2 sausages.

9x19mm cartridges (b / b), sa mp-5 - 2 enerhiya

Grenade F-1 - 5 Baton.

Abakan - 10 naka-kahong

MP-5 - 5 sausages.

First Aid Kit - Sausage.

Vodka - 2 canned.

Remkomplekt para sa Armor - 3 Tubig

Remkomplekt para sa mga armas - 10 baton.

9x19mm cartridges b / b (3p) - 3 mata ng mga pop

Cartridges 11.43mmx23mm (3P) - 5 ulo ng tushkana

Cartridges 5.45x39mm b / b (5p) - 2 kamay ng controller

para sa iba pang mga bahagi - artifacts.

AK-47, TOS-34, Sayga-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - Mga Kamay ng Burera

cartridges 12calibr, fraction, zhecnan, dart - psevdapat tails

Mga cartridge para sa mga bagyo - mga buntot na bulag na piraso

para sa isang natatanging sandata ay nagbibigay ng mga artifacts.

Cartridges para sa sniper (2p-simple, 1p-b / b) - isang malaking piraso ng karne

Cartridges 9.39mm (5p-simple, 4p-snip, 3p-b / b) - libingan

Mga singil sa Gauss - pabilog na apoy

Army Skat-10 - 3 Sea Hedgehog.

Air Force "Vintorzz" - Crystal.

Arts Army (3pcs) - Crystal Barb.

Pagkumpuni Kit para sa Armor (3pcs) - Flash

Max (Freedom) -

blend para sa Flamethrower.

Cartridges para sa "thunderstorms"

Bronnik Britter Dolgovsky.

kahon para sa minigar - 2500+ dikya.

Lahat ng gabay para sa fashion Folk Solyanka. sa iyong computer!

I-download ang file ng pag-install, mag-click dito, i-install at magalak sa kuna gamit ang mga screenshot!

Passage ng lahat ng mga quests Akim.

Akim ay isang turbid at kahina-hinalang uri na naninirahan sa gearbox sa pagitan ng Cordon at isang landfill (sa courtyard ng BMP at Tower). Bihisan bilang ganap na pagpipigil, ngunit isang napakahalagang katangian. Samakatuwid, huwag magmadali upang patayin siya. Gayunpaman, hindi ito posible para sa iyo.

1st quest: dalhin ang 10 kamay zombies.
Walang mas madali! Pumunta sa isang landfill, pumunta kami sa nakalipas na sementeryo ng teknolohiya at bumaling sa kanan - sa lumubog. Ipinasa namin ang lumubog, lumalim sa kagubatan. Ang bilang ng mga zombie sa kagubatan na ito ay sapat upang matupad ang pakikipagsapalaran.

Mapa. Ang arrow ay minarkahan ang lugar ng mga zombie ng kumpol.

Quest: Dalhin ang ika-1 bahagi ng mga lumang dokumento
Gayundin medyo light quest. Pumunta kami sa landfill at nakita sa buong teritoryo sa hilagang bloke plug.

Ang tracoe ay isang canopy mula sa isang communal grid at ilang mga kahon. Sa isa sa mga kahon na ito ay ang mga kinakailangang dokumento.


Kung sa ilang kadahilanan ay hindi mo makikita ang mga ito doon, huwag mag-alala. Sila ay kinakain ng isa sa mga utang. Makipag-usap sa lahat; Halika sa menu na "Trade". Isa sa kasalukuyang mga dokumento at nakikita.

3rd Quest: Dalhin ang ika-2 bahagi ng mga lumang dokumento
Pumunta kami sa agropro at umakyat sa underground tunnel, kung saan ang arrow ay napupunta pagkatapos ng flash drive. Doon, sa tunel na may mga electraim ay may mga dokumento.


Pumasok kami, pumunta kami sa tunel, bumaba sa hagdan, lumiko pakaliwa. Umakyat kami sa hagdan at pumasok sa tunel na may mga elektron. Sa gitna ng tunel (kung hindi man ay hindi ito maaaring), nakahiga sila sa mga tubo.


Oo, sino ang mag-aalinlangan. Gayunpaman, walang kamangha-mangha. Sa kabaligtaran, mabigla ako kung sila ay nakahiga sa Akim sa mesa, at siya ay nanalangin sa sahig, pagwawasto ng baso, at nagreklamo na siya ay nakakita ng masama.

4th Quest: Dalhin ang ika-3 bahagi ng mga lumang dokumento
Czech sa madilim na lambak sa laboratoryo x-18. Ang basement ay may pasukan sa laboratoryo sa ilalim ng lupa.

Ang ika-1 bahagi ng mga dokumento ay nasa silid na may mga kahon para sa 2 tangke sa sulok.


Ang ika-2 bahagi ng mga dokumento ay para sa mga drawer. Ngunit hindi dito. Pumunta kami sa bulwagan na may pseudo-kumukulo. Pumunta kami, agad naming lumiko pakaliwa at pumunta sa anggulo sa mga kahon. Tingnan ang mga kahon. Kinukuha namin.

Ang ika-3 bahagi ng mga dokumento ay maaaring magsinungaling sa dalawang lugar. Sa refrigerator sa kuwarto na may refrigerator.


Alinman sa patay na stalker sa ibabaw. Pumunta kami sa tubo, tumalon sa ungos at hinahanap ang bangkay. Mayroon siyang mga dokumento.


Ang ika-apat na bahagi ng mga dokumento sa bulwagan na may pseudo-kumukulo sa pagitan ng dalawang kahon kaagad sa likod ng grid.
Hindi maobserbahan ang priyoridad.

5th Quest: Broken PDA, ika-4 na bahagi ng mga lumang dokumento at 4 na aklat
Ang PDA ay nasa madilim na lambak sa kreyn sa kampo ng gangster.

Ang ika-4 na bahagi ng mga lumang dokumento ay matatagpuan sa laboratoryo ng X-16 sa sahig sa pabilog na silid na may switch.

Booler na may scat-10 upang alisin mula sa militar, pagkukumpuni.

Gangster Exoskells upang alisin ang gangster, repair.

Ang neutral exoskeleton ay maaaring mabili sa Xiak sa radar o sa doktor sa pripyat, naghihintay para sa hitsura ng isang suit sa pagbebenta. Maaari mo ring alisin mula sa bangkay, na namamalagi sa mga radioactive pipe sa pagitan ng transition site sa pripyat at ang labanan ng site ng kalayaan at utang.

Ang pang-agham na kasuutan ng utang PS3-9md ay maaaring makuha para sa granada launcher sa Voronin. Binibigyan ni Petrenko ang gayong suit para sa pag-aalis ng defector. Maaari mong baguhin sa max vodka o mamasyal sa ATP ng lokasyon at hikayatin ang isa sa mga pangkat upang ibigay ito sa iyo.

6th quest: dalhin mula sa bawat halimaw na bahagi
Listahan, talagang ganito:

1. Dat Spleen.
2. Buntot ng aso
3. Pinuno ng Tushkanchik.
4. Hand Zombie.
5. mata ng laman
6. Kabana hoof.
7. Buntot ng Pseudoophaki.
8. Cat Tail
9. Itigil ang snorka
10. Tentacle Bloodsucker.
11. Hand Burera.
12. Ako ay isang almusal
13. Claw Chimeras.
14. kamay ng controller
15. Mga mata poltergeisa.
16. Kamay pseudogigant

7th Quest: Magdala ng mga pang-eksperimentong aklat na Skat-15 at mag-upgrade ng mga bloke para sa kanya
Pagkatapos ng pakikipag-usap kami ay naghahanap ng isang notebook Akim sa imbentaryo. Mayroon itong di-umano'y lokasyon ng lahat ng bahagi ng pakikipagsapalaran.

Pumunta kami para sa Amber. May isang maliit na istraktura sa teritoryo ng halaman.


Sa bubong ng gusaling ito ay may reception.


Isang sistema ng pag-activate ng mga module na hinahanap natin sa bubong ng isa sa mga wagons sa ilang.

Ang ika-1 na bloke ng pag-upgrade ay nasa bubong ng istraktura sa radar.


Ang 2nd upgrade block ay nasa kuweba.

8th Quest: Dalhin ang gamot
Ang mga bula na may gamot sa halagang 5 piraso ay nasa isang minahan ng hilaga ng post militar sa cordon. Sa isang lugar dito.

Mag-ingat sa mga paghahanap. Gayunpaman, malapit na ang militar. Well, at mas mahusay pagkatapos matanggap ang gawain, walang iba pang mga gawain ay hindi partikular na ginulo. Pumunta kami agad sa likod ng mga bula.

9th Quest: Dalhin Rubik Cube.
Pumunta kami sa madilim na lambak at umakyat sa bubong ng gallery. May isang kubo at kasinungalingan, naghihintay kami para sa amin.

Tila ang lahat. Kung may mga karagdagan at pagsasaayos - walkam dito, sa mga komento.

Mga pagbabago batay sa isang pacifier - "data mula sa x-16"

Fire Dummy - Bright Dummy - Moon Dummy - Pudding

Ay nasa sahig sa silid kung saan ang controller ay nasa huling hawla sa kaliwa.

Impormasyon sa PDA:

Ulat №14 / 7 sa proyektong "Deceptor" Direktor ng Research Division "K-32" Propesor Sazonov Nikolay Dmitrievich Dear Nikolay Dmitrievich, nakumpleto namin ang isang serye ng mga eksperimento sa artifact na "Dummy". Sa panahon ng mga eksperimento, 7 (pitong) artifacts "dummy" ay nagpapasama, 5 (limang) dummy artifacts ay nagpapasama, 1 (isa) dummy artifact sa isang serye ng mga transmutasyon ay nagpakita ng mga positibong resulta. Artifact "Dummy" Kapag inilagay sa anomalya "Electra" pagkatapos ng 3 oras, 1 minuto, 43 segundo, ang mga sumusunod na katangian ay nakuha: pinatataas ang paglaban sa sunog, bahagyang nagdaragdag ng pagtitiis, pinahuhusay ang pagkamaramdamin sa stroke. Ang nagtatrabaho pangalan ng pagbabago ay "apoy dummy". Gamit ang kasunod na mga lugar ng "Fire Dummy" modificizer sa isang anomalya na "Elektra" pagkatapos ng 6 na oras, 3 minuto, 12 na may isang artepakto na nakatagpo ay tumatanggap ng mga sumusunod na katangian: Mahigpit na pinatataas ang mapanglaw na paglaban, nagdaragdag ng pagtitiis, pinahuhusay ang pagkamaramdamin ng carrier sa ang stroke. Ang nagtatrabaho na pangalan ng mesomodifier ay "maliwanag na dummy". Sa kasunod na paglalagay ng mesomodifier "maliwanag na dummy" sa anomalya na "Electra" pagkatapos ng 8 oras, 4 na minuto, eksaktong isang artepakto na nakuha ang mga sumusunod na katangian: Mahigpit na pinatataas ang paglaban sa sunog, malakas na nagdaragdag ng pagtitiis, lubhang nagdaragdag ng pagkamarami sa stroke. Ang nagtatrabaho pangalan ng hypermodification ay ang "Lunar Dummy". Sa mga ito, ang mga eksperimento sa transmutasyon ng artifact "dummy" ay patuloy sa parehong anomalya. Hindi tulad ng mga proyekto na "LOM", "Sister", "Invisible" at "Panginoon ng mga langaw", ang karanasang ito ay nakoronahan ng tagumpay! Kapag inilagay ang hypermodification, ang "buwan dummy" sa anomalya na "electra" ay hindi tinanggihan ng artepakto. Pagkatapos ng 12 oras, 3 minuto, 56 segundo ng artepakto natanggap ang mga katangian ng absolute class, lalo: makabuluhang pinatataas ang paglaban sa sunog, bahagyang nagdaragdag ng pagtitiis, makabuluhang pinatataas ang stroke resistance makabuluhang. Ang nagtatrabaho pangalan ay ang absolute - "pudding". Ang karagdagang mga lugar ng nakuha absolute sa anomalya "electra" ay hindi humantong sa anumang bagay - isang anomalya tinanggihan ang artepakto. Naniniwala ako na ang aming grupo ay dumating sa isang makinang na resulta ng pananaliksik sa transmutasyon ng artifact "dummy". Kaya, naniniwala ako na ang proyekto ng "manlilinlang" ay matagumpay na nakumpleto. Ang mga talaan ng buong pagmamasid ay inililipat sa server. Pinuno ng grupo ng pananaliksik "7", V. Avakyan! Tip: Ano ang magiging recipe, huwag mabigo "sa texture", subukan na dumaan sa buong X-16 mula sa Autosava na walang intermediate na pag-save / pag-download, at kapag nagbubuhos ka ng kontrol, umarkila nang walang granada.

221

Artifact "Kolobok" at mga pagbabago nito:

1. Rubin Spring - "Data mula sa Petrenko"

Sa likod ng pagsiklab, ang mga ulat ng Petrenko ay dalawang recipe, isa sa kanila sa ruby \u200b\u200bspring.

Recipe: Itapon ang tagsibol para sa 10 minuto sa anomalya ng nalalatagan ng niyebe.

2. Rubic Film - "Data mula sa Max Luber"

Pagkatapos ng PDA, hihilingin niya sa iyo ang bodka at hooves, ang gantimpala ng isang ruby \u200b\u200bfilm at isang recipe para dito.

Recipe: Itapon ang pelikula para sa 10 minuto sa anomalya ng nalalatagan ng niyebe.

3. RUBY BATTERY - "DATA MULA SA DESERTER"

Pagkatapos magdala ng isang lobo sa mga nagsasalita, isang radyo, gagantimpalaan ka niya ng recipe na ito.

Ang baterya mismo ay matatagpuan sa radar sa tag ng Kruglov, o mula sa deserter, para sa dulo ng mga order.

Recipe: Throw Batarek para sa 10 minuto sa anomalya niyebe.

4. Live na puso - "Ang huling recipe ay ipaalam sa doktor"

Lohikal na dulo ng NLC. Upang makakuha ng isang recipe, kailangan mong tumakbo, panimulang punto, pulong sa isang doktor sa pripyat.

221

Still artpreet. Plasma caterpillar.

Bilang karagdagan, ang mga artifact ay maaaring maging mula sa ilan sa iba, kung minsan ay nagiging kinakailangan na makatuwiran upang ilarawan kung saan at kung paano makuha ang mga recipe na ito.

Karamihan sa Artmodov ay nahulog sa Solyanka mula sa NLC, ngunit mayroong ilang mga sariwang pagbabago. Mababasa namin, marahil may nakakaalam ng bago. May mga pag-uulit tungkol sa impormasyong nakasulat sa itaas, huwag magbayad ng pansin.

1. Flash out ng Pagprito - mula sa lobo, para sa nahanap na dokumento.

2. Stone flower mula sa carousel - mula sa Shouter, sa likod ng dikya.

3. Mag-scroll ng karne mula sa pambuwelo - mula sa Tolik, para sa mga buntot ng aso.

4. Slug mula sa isang funnel - mula sa Petrukhi, para sa tonz

5. Crystal Barbing mula sa Chill - mula sa Kuznetsov, para sa vodka sa D.R.

6. Fireball mula sa Electra - mula sa Fox, para sa mga first-aid kit.

7. Isang drop mula sa carousel - mula sa PDA sa bandits kampo sa landfill.

8. Ang uhog mula sa Pagprito - mula sa orasan, para sa PDA.

9. Spiky mula sa Chill - isang dokumento sa trailer sa helicopter sa Agry.

10. Ang apoy ng Bengal mula sa pambuwelo ay mula sa Emerer, para sa modernized MP5 o mula sa Dan, para sa korona ng uwak.

11. liwanag ng buwan mula sa Pagprito - mula sa Petrenko, sa likod ng pagsiklab.

12. Ang mucus mula sa funnel - mula sa demonyo, para sa arrow ng comobrice.

13. Ang gabi bituin mula sa funnel - mula sa Besa, para sa kahon ng kartutso.

14. bato bulaklak mula sa elektra - mula sa utang ng bilanggo, para sa kaligtasan.

15. graba mula sa Pagprito - mula sa Petrenko, para sa Gauss ang baril.

16. Kaluluwa mula sa Electra - mula sa Max Luber, para sa PDA.

17. Slug mula sa pambuwelo - mula sa Porpora, para sa mga mata ng laman.

18. Crystal Barbing mula sa carousel - isang dokumento mula sa hub sa cordon.

19. Isang flash ng isang funnel - mula sa Porpora, para sa tentacle ng bloodsucker.

20. Medusa mula sa Electra - mula sa Kortyuk.

21. Palamigan mula sa Kolma - mula sa Borov, para sa PDA ng Krysyuk.

22. Fireball mula sa chill - mula sa PDA Volkodawa.

23. Sea Yozh mula sa pambuwelo - mula sa Ivantsov, para sa palitan ng granada launcher para sa pera.

24. Goldfish mula sa Kholty - mula sa Kruglov, para sa scanner.

25. Kolobok mula sa Kolty - mula sa Kruglov, para sa palitan ng artepakto para sa pera.

26. Spring mula sa Electra - mula sa Petrenko, para kay Isaus.

27. Moonlight mula sa carousel - mula sa medyas para sa mga cartridge.

28. Night star mula sa Pagprito - mula sa soda para sa plano.

29. Mica mula sa Electra - mula sa Peda Monolithica sa trailer sa radar.

30. Film mula sa isang funnel - mula sa Sakharov para sa mga dokumento mula sa mga laboratoryo.

31. Kaluluwa mula sa isang funnel - mula sa Xiaka, para sa toolbox.

32. Mamines Beads mula sa Carousel - mula sa Xiak, para sa ligtas mula sa x-18.

33. Goldfish mula sa Electra - mula sa Xiak para sa isang goldpis.

34. Baterya mula sa Pagprito - mula sa Xiak, para sa palitan ng pera sa scat.

35. Ang dummy mula sa pambuwelo ay ibinebenta sa informant.

36. Mica carousel - ibinebenta ng informant.

37. Crystal mula sa Khotty - ay dapat na kinuha mula sa kuwaderno ng traidor pavlik, ngunit ang mga pagkakamali sa mga script, ay pinagkaitan kami ng artmode na ito.

38. Rubic Spring - mula sa Petrenko sa likod ng pagsiklab.

39. Rubin film - mula sa max luber para sa hoofs at vodka.

40. Rubic baterya - mula sa isang lobo para sa isang radyo.

41. Ang Plasma Caterpillar ay ibinebenta sa Sakharov.

42. Rattle - mula sa Shakhtar para sa isang notebook guards.

221

Patuloy naming isaalang-alang ang mga tampok ng "Soleanka".

Binago at karagdagang mga punto ng paglipat mula sa Camrad A185.

Ang sistema ng paggalaw sa pagitan ng mga lokasyon ay napailalim sa malubhang pagbabago. Ang ilang mga punto na umiiral sa orihinal na laro ay inilipat o binago, at ang ilan ay nawawala hanggang sa isang tiyak na punto. Bilang karagdagan, makakahanap ka ng impormasyon tungkol sa mga bagong punto ng paglipat. Pati na rin sa Solyanka mayroong isang binuo sistema ng teleports.

Isasagawa ko ang dalawang madalas na tinatanong tungkol sa paglipat ng punto.

Sa katunayan, kapag ang laro ay nagsisimula, walang mga paggalaw ng paglipat mula sa bar sa wild at militar warehouses.

Ang paglipat sa ilang ay magbubukas kapag nagdadala ng docks mula sa x-18 at kumuha ng pakikipagsapalaran sa x-16.

Ang paglipat sa militar warehouses ay bubukas kapag nagdadala ng isang bartender flash drive kruglov. Bukod dito, ang flash drive na inalis mula sa kruglov tropa ay hindi gumagana. Dapat niyang ibigay sa iyo ang aking sarili, pagkatapos magsagawa ng escort.

Ang karagdagang impormasyon tungkol sa transition point ay maaaring mabili sa informant.

Gayundin sa mga warehouses ng militar maaari mong teleport ang isang tagahanga kapag nagdala ka sa kanya ng isang laptop mula sa x-18.

At kahit sa mga warehouses ng militar, maaari kang makakuha ng isang bagong lokasyon ATP. Upang gawin ito, kailangan mong tuparin ang quest adrenaline sa "ekstrang bahagi ng monsters".

May cordon.

1. Agroprom. Hanapin at dalhin ang mga dokumento ng Sakharov mula sa agrikultura.

2. Sa radar. Ang impormasyon tungkol sa paglipat ay nasa ilalim ng bangkay ng kapaligiran na hindi malayo mula sa butas sa grid sa radar.

3. Sa labirint. Pagkatapos ng kuweba, makipagkita sa Phima Coal, makipag-usap sa kanya.

4. Teleport sa Army Slams. I-install ang yunit ng telemetry para sa Sakharov sa mga warehouses ng Army.

5. Teleport sa Cordon. I-install ang yunit ng telemetry para sa Sakharov sa Cordon.

6. Teleport sa pripyat. I-install ang telemetry block para sa Sakharov sa Pripyat.

221

May mga warehouses ng hukbo.

Bilang karagdagan sa mga punto ng paglipat at mga hindi gumagalaw na teleport, mayroong maraming mga mobile teleportation system sa Solyanka.

1. Mate teleport mula sa krus. Gawin ang lahat ng mga quests ng krus at makuha ang aparatong ito. Totoo, gumagana lamang ito sa mga "katutubong" mga lokasyon at sa antas ng pagiging kumplikado "Master." Teleports sa random na lokasyon.

2. Mobile teleport bone. Ang nagresultang pakikipagsapalaran teleport teleport teleports random. Dalhin ito sa kombeksyon ng Sakharov,

at maaari kang lumipat sa bar, sa cordon, o ambar mula sa anumang lokasyon.

3. Teleport arrow. Kasama ang tala mula sa monolith, nakita mo ang teleport arrow, kasama mo ito makakakuha ka ng mga warehouses ng Army mula sa anumang lokasyon.

4. Self-contained monolith. Gawin ang Quest Lukasha sa utak ng controller, at sasabihin niya sa iyo kung saan ang mga mobile teleports ng mga pinuno ng monolith kasinungalingan. Sa kanilang tulong, maaari kang makapunta sa Chernobyl, mula sa anumang lokasyon.

221

Bagong Quests sa Soljanka na may petsang 04/19/2010.

Kuznetsov Quest sa pagsuri ng bag:

Pagkatapos mong bigyan ng sampung bote ng vodka kuznetsov, magkakaroon siya ng isang linya sa mga dialogue kung saan siya ay humihiling na magdala ng isang pagsuri ng bag mula sa agrikultura. Upang maisagawa ang gawain ay nangangailangan ng bodka sa halagang 10-15 bote. Limang makakuha mula sa Kuznetsov. Ang natitirang bahagi ng dami na binibili namin mula sa Nescript / pagbabago ng sining mula sa mga negosyante.

Pumunta kami sa agroprom. Alisin ang crot, isagawa ang lahat ng kinakailangang pakikipagsapalaran. Pagkatapos nito, bumalik kami sa paglipat sa dump at lumipat sa kaliwang bahagi, hangga't maaari sa bakod. Bumalik sa Lieutenant Vinogradova:

Nagsasalita kami sa kanya, nagbigay ako ng bodka. May isang palitan ng SMS na may Kuznetsov. Naghihintay kami hanggang lumalaki ang mga mandirigma. Dumating sms. Paglipat sa apoy, nakikipag-usap kami sa Perse na ito:

Uminom ka sa kanya vodka. Sinasabi niya sa amin ang tungkol sa lokasyon ng Magic Chumoudan:

Kinukuha namin ito at dinala ang Kuze. Award - PDA para sa pag-print ng sining.

Sa isang muling pagpasa "NA", 19.04 ay may problema - ang kapitan ay hindi lumitaw (tila siya ay pinahihirapan ng isang kahila-hilakbot na hayop na may pamagat na "pinched". Sa kasong ito, bumalik kami sa Kuznetsov - magkakaroon siya ng isang dialogue sa okasyon na ito ...

221

Kidlat at quests sa kanyang konektado.

Basahin nang mabuti ang lahat ng mga mensahe at dialog, ang lahat ng mga pahiwatig ay ang lahat ng mga tip. Huwag magmadali kahit saan at huwag magmadali upang tumakbo sa paligid ng mga lokasyon. Kung hindi mo pa nakikilala ang abnormal na kontrahan, pumunta ka pa rin sa Kleranov, ang Quest ay normal na pumunta sa simpleng hindi makakuha ng mga bonus. Kapag gumagamit ng isang photo copying bago ang mga pag-shot, i-save upang maging isang shot - isang larawan

221

Pagpasa ng patay na bayan

Mahalagang paalaala

Ang lahat ay nagsisimula sa pag-off ng teleport sa chopper sa Limansk. Hinihiling ang GG na mag-ipon ng ilang mga item sa ligtas, nakatayo sa likod. Nauna akong binuwag ang isang hindi nakikitang exoskeleton ...

1. Nakatagpo kami ng isang pangalan ng napkin na "Evil". Kami ay papalapit, sinasabi namin, alamin kung bakit siya ang lahat ng parehong kasamaan at nauunawaan na ang aming GG sa buong asno ...

2. Nakukuha namin ang SMS at pumunta sa pabango. Nakikipag-usap kami sa kanya, alamin na ang sitwasyon ay mas imposible ang ating mas imposible kaysa sa ito ay lumalaki sa isang masama. Natatandaan namin ang ilan sa iyong mga lumang "kaibigan", tungkol sa kuwento ng Black Sea. Huwag kalimutan na maghanap malapit sa bahay - Mayroon akong isang maliit na mall doon ...

3. Hinahanap namin ang mga stalker tungkol sa kung saan sinabi sa amin ng perfumer. Pakikipag-usap kay Tambov, ang pinuno ng mga lokal na stalker-neutrals. Mayroon silang (oo at sa amin), masama, at samakatuwid ay pakinggan nang mabuti kay Sanya. Walang kinalaman, hinahanap namin ang kanyang mga scouts.

4. Sumasang-ayon sa mga scouts, inilapat namin ang "pagbisita ng kagandahang asal". Kumuha kami ng pagkain, mga armas, mga bagay. Huwag kalimutan na tumaas sa mga bahay attic at suriin ang kalapit na landscape ...

5. Pumunta kami upang lumakad sa paligid ng labas ng lungsod, nakatagpo kami ng isang bagay. (pinaka-mahalaga, kung nakikita mo ang neutral sa mapa, shoot anumang bagay maliban sa mutant psyfion)

6. Ang character na ito ay talagang hindi karaniwan. Sa kanyang pindutin, pumunta kami sa "humantong ang bazaar" nahimok, dapat itong makatulong. Mandatory Condition: Sumama kami sa barbs at tumalon papunta sa trak ng gasolina - dapat itong dumating sa SMS na ang aming GG ay nasa lugar.

7. Basal. Ang mga gangster at ang "huling araw" ay talagang hindi masyadong makinis, at samakatuwid - upang matulungan ito ay makakatulong sa amin, ngunit ang gawain ay hindi magiging simple.

8. Tinitingnan namin ang natanggap na larawan. Pumunta kami upang maghanap ng cache. Ito

Nakukuha namin ang SMS mula sa Norman. Pagkatapos nito, pumunta kami sa paglalakad sa zone, pagkakaroon ng kasiyahan mula sa bagong karagdagang at naghihintay para sa mga sumusunod.

6 784

Quests ng purong kalangitan.

1. Sa pasukan sa mga swamps nakita namin sa mga magsasaka ng Deca at nagbibigay ito ng isang gawain upang i-save ang isang kaibigan mula sa pagkabihag ng mga gangsters. Pumunta kami sa daan patungo sa simbahan, nililinis namin ang mga gangster at nakita ang nakuha na Sakhat, nakikipag-usap sa kanya.

2. Bumalik kami sa diyablo, nag-uulat kami sa pagpapatupad ng gawain, nakakuha kami ng impormasyon tungkol sa teleport sa purong kalangitan base.

3. Pumunta kami sa base, nakatagpo kami ng 3 mga character na nagbibigay sa amin ng quests - Vasily, malamig at ang pinuno ng Chiuribovs Matamis.

4. Task Vasily - Maghanap ng isang healing ointment.

4.1. Pumunta kami sa Hut ng Kalmyk - ang lugar ay minarkahan sa mapa ng bilog. Sa kubo sa sahig ay namamalagi sa isang backpack, sa isang granada. Kumuha kami ng isang granada at sumabog (GG ay dapat magkaroon ng napakahusay na proteksyon laban sa pagsabog - art + suit). Lumilitaw ang Calmyk.

4.2. Nagsasalita kami kay Kalmyk, nakukuha namin ang gawain upang magdala ng isang lalagyan. Ang lokasyon ng lalagyan ay minarkahan sa isang mapa ng isang bilog.

4.3. Pumunta kami sa backpack, kunin ang lalagyan. Sa teleport sa paligid ng backpack mayroong isang minimum na 1 pass, ngunit napaka-makitid (+ \\ kalahating metro sa gilid at hindi ito gumagana), kailangan mong mahanap ang lugar ng talatang ito. Tila na ang posisyon ng pagpasa ay naka-install nang random. Ipakita ang pagtitiyaga sa paghahanap, mula sa iba't ibang direksyon.

4.4. Dalhin namin ang container Kalmyk, makikita namin ang mga taripa para sa pagpapalitan ng mga ointment. Nagdadala kami ng Habar at nakakakuha ng 3 kanang garapon, sumangguni sa Vasily

4.5. Pinapasa namin ang ointment Vasilia at makakuha ng pagkakataon na mag-upgrade at kumpunihin ang ilang mga costume.

5. Ang gawain ng malamig ay simple - upang markahan ang natatanging pseudogigant sa agry. Ang lokasyon ay minarkahan sa mapa sa PDA. Kung ang mga label ay hindi - pagkatapos ay ang pseudogigant ay tumatakbo sa northeast ravine ravine, kung saan ang adrenaline ay matatagpuan (mula sa pasukan mula sa landfill kaagad sa kahabaan ng bakod).

5.1. Metim pseudo-hydtricant mula sa sandata ng malamig at ulat sa gawain.

Quests Matamis ay susi sa karagdagang pagpasa, kasama. Para sa pagbubukas ng mga pasilyo sa mga bagong lokasyon (Limansk at susunod).

6. Nagsasalita kami ng Sviblov, nakukuha namin ang gawain upang dalhin ang utak ng isang natatanging controller. Ang lugar ng spawn controller ay minarkahan sa mapa. Pumunta kami, patayin ang controller at ang mga monsters ay dumating sa kanya, kinukuha namin ang utak.

7. Binibigyan namin ang utak na si Sviblov at sa halip ay nakakakuha kami ng pagkakataon na makipagpalitan ng mga detalye ng mga natatanging monsters sa mga armas.

8. Paulit-ulit na may sviblov. Nakukuha namin ang gawain upang magnakaw ng PCM mula sa mga gangster. At ang label sa PDA sa meryenda. Nang walang pagpapaliban, kinakailangan upang pumunta at makipag-usap sa isang katahimikan, kung hindi man ay mapahamak ito sa paglaban sa mga gangsters o tuhod sa mga anomalya.

9. Nagsasalita kami nang may katahimikan, nakakakuha kami ng refinement sa gawain.

10. Pumunta kami sa teritoryo ng Bandyukov at sa pamamagitan ng tangke na umakyat sa bubong, bumaba at dalhin ang PCM mula sa backpack. Bago kumuha ng PCM, hindi dapat makita ng mga bandido ang GH, kung hindi man ang pakikipagsapalaran ay nabigo.

11. Sa panahon ng pinsala, ang PCM ay spawned ng mga hunters na pinangungunahan ng den, tumulong upang labanan ang mga gangsters, ngayon ay posible na maglaro ng mga pangkat. Pagkatapos ng pagtanggal, maaari kang makipag-usap sa den, ngunit sa ibang pagkakataon.

12. Ibinigay namin ang PCM Sviblov, kumuha ng bagong gawain - upang kontrolin ang deal ng mga freebies.

13. Pumunta kami sa cordon sa pabrika kung saan may mga mangangaso na may isang den (sa PDA task isang typo na ang freebie ay dapat na sa bukid). Para sa matagumpay na pagpapatupad ng gawain kailangan mong magsagawa ng 2 kondisyon:

Bago tumawag, ang mga mercenary ay hindi napansin ang GG

Kaya, pagkatapos ng pagtawag, ang mga freebies ay nanatiling buhay sa pamamagitan ng Halyava mismo at ang kanyang kaibigan.

Upang matupad ang paghahanap, kailangan mong itago sa pabrika sa isang paraan na ito ay maginhawa upang tumalon at simulan ang paglilinis ng monolithpetes. Ako ay nagtago halos sa likod ng freebie. Matapos ang kanyang magaralgal, magkakaroon ng ilang segundo habang ang monolithic ay nakatayo bilang mga idolo - sa panahong ito kailangan mong magkaroon ng panahon upang sirain ang minimum na 2, kaya pagkatapos ay tatlong bagay na may libre at ang kanyang kaibigan upang linisin ang iba.

14. Pumunta kami sa Sviblov at iulat ang gawain.

Naghahanap ng isang kahon at isang ligtas na isang mahiwagang stalker.

Pansin! Hindi lahat ng quests ay ipinapakita sa aktibong mga gawain ng PDA, kaya kinakailangan na kabisaduhin ang mga dialog na ibinigay sa mga gawain, mga code, atbp.

Key Character Branch - Shakhtar. Upang makuha ang paglipat sa kuweba, kailangan mong kumuha ng kalbo pakikipagsapalaran sa bar sa paghahanap ng kayamanan. Well, ang minero ay tiyak na hilingin sa GG na magsagawa ng isang maliit na order - magdala ng isang libro mula sa isang nakalimutan kagubatan. Huwag maging tamad - dalhin.

1. Nagsasalita kami sa minero, nakakakuha kami ng isang gawain - i-save ang nakaligtas na "Prodigal Anak" (FIMA Coal) at magdala ng notebook ng relo.

2. Sa labirint sa itaas na tier ng mga transition sa isang malaking bulwagan, kumuha kami ng isang kuwaderno mula sa bantay, i-save ang takas at makakuha mula sa mga ito sa pasasalamat sa paglipat mula sa labirint sa kuweba.

Kung sa shootout, ang monolitik ay biglang pumatay sa fuma ng karbon - huwag mapataob, ang pangunahing bagay ay na siya ay may label na sa kanya na na-save at ang pakikipagsapalaran ay mabibilang.

3. Dalhin namin ang isang libro ng pagmimina at panoorin ang pagbabalik ng alibughang anak (kahit na ang monolithic ay namatay bago ito). Bilang isang gantimpala nakatanggap kami ng isang recipe para sa isang bagong sining, isang magpakalantog.

4. Sa Lupon ng Miner, makipag-usap sa FIMA at malaman ang tungkol sa mahiwagang kahon at isang ligtas mula dito, ang paglipat mula sa labirint para sa Amber, pati na rin ang pangangailangan na makipag-chat sa adrenaline. Para sa pagkakataong malaman ang tungkol sa isa pang paglipat, hiniling ni Fima na magdala ng mga first-aid kit, bandage, "kaluluwa" at sabon.

5. Dalhin namin ang Fima Khabar at nagbibigay ito ng paglipat mula sa isang labirint sa isang bagong lokasyon, na sa bersyon mula 26.04 ay na-block.

6. Nagsasalita kami sa adrenaline, nakakakuha kami ng isang gawain upang magdala ng isang kahon at ligtas mula sa labirint. Sa parehong oras makuha namin ang paglipat sa isang labirint mula sa amber.

7. Sa labirint nakita namin ang isang kahon, dito - isang tala na may kawili-wili at kapaki-pakinabang na impormasyon. Dalhin namin ang adrenaline casket, sabihin tungkol sa pulong sa walang kamatayang anino ng monolith. Nalaman namin kung ano ang kailangan mong makipag-usap kay Shakhtar. (Paano makahanap ng isang kahon, maaari mong malaman sa mga sagot sa "iba pang mga tanong", sa seksyon na "labirint")

8. Nagsasalita kami ng Shakhtar, sinasabi niya ang pangangailangan sa pagsali sa Monolith at nagpapadala sa Sidorovich.

9. Kami ay nakikipag-usap sa Sidorovich, nakakakuha kami ng isa pang gawain para sa paghahanap para sa mga remwamors at anting-anting ng Monolith.

10. Pumunta kami sa labirint, sa kalsada sa labirint sinubukan naming panatilihing malayo hangga't maaari mula sa mga neutral at dating mga kaibigan! Sa labirint, nakita namin ang anino ng monolith at matutunan ang 3rd nawawalang code mula sa pinto patungo sa monolith bunker. Anuman ang kanyang sinalita, ito ay kinakailangan upang ipasan ang isang "plasma caterpillar" at "rattage". Sa bunker namin ang ligtas at strapar. Maaaring kunin ng Relabra ang isa sa mga monolithpers sa bunker - huwag kalimutang magkaunawaan sa kanila.

11. Pumunta kami sa Sidorovich, ibigay ang mga remamal at amulet ng monolith.

12. Pumunta kami sa minero at nagbibigay ng ligtas.

Pagpapatuloy ng paghahanap para sa isang mahiwagang stalker.

Ang balangkas na ito ay magagamit pagkatapos ng dulo ng quests sa paghahanap para sa mga killer ng Fang.

Kung magdusa ka sclerosis, gumawa ng mga screenshot ng mga dialog. Pumunta.

1. Kami ay ligtas, pumunta kami sa tuktok ng labirint, nakita namin ang punto ng paglipat sa undelocated land (NZ) at pumunta doon. Ang paglipat sa pinakamataas na antas ng malaking bulwagan, halos mirroring mula sa paglipat kung saan ang GG ay bumaba sa labirint.

2. Nagsasalita kami nang may asteraridad, alamin ang tungkol sa ilang mga lokal.

3. Kilalanin ang hermit, sabi niya ng higit pa tungkol sa ilan. Nakukuha namin ang isang bag na may mga gamot para sa gynecologist.

4. Matugunan ang gynecologist, magbigay ng isang bag at ligtas.

5. Nagsasalita kami ng mga saykol, mula sa kanyang mga bersyon matututunan namin ang tungkol sa lokasyon ng mga gamot. Natututunan namin ang tungkol sa punto ng transition dump -\u003e NZ.

6. Pumunta kami sa cordon at kumuha ng mga gamot.

7. Nagbibigay kami ng mga gamot sa Cyclop o Gynecologist, ayon sa mga pangyayari.

8. Nagsasalita kami kay Zhorvka anomaly, binuksan niya ang unang pinto, may infa tungkol sa Fang. Ngunit kung ano ang buksan ang pangalawang pinto, kailangan niya ng mga baterya.

9. Nagsasalita kami sa isang matandang lalaki sa pasukan sa kuweba. Sinasabi niya ang tungkol sa nagniningas na kuweba (OP), tungkol sa katotohanan na nakita niya ang nais na mga baterya, at nagtatanong kung nakukuha ko, hanapin ang orasan na nawala doon.

10. Kami ay nagsasalita muli sa isang hermit, alam niya ang tungkol sa OP at alam ang ilan sa kanyang "mga naninirahan."

11. Input sa OP Two, parehong nakikita, ngunit hindi masyadong magandang. Sa isang pasukan ay nakikita natin ang mga pilgrim at nakikipag-usap sa kanya. Mga pangako na tumulong, at may mga baterya at may orasan, kung magdadala ako ng labaha mula sa kanyang Skron. Ngayon ay may parking ng Avengers, at siya mismo ay hindi maaaring pumunta.

12. Non-flat stealth mission, nakita namin ang isang itinapon backpack ng pilgrim at gawin ang lahat mula doon. Kung hindi bababa sa isang tagapaghiganti ang namatay habang nag-uulat sa gawain, mabigo ang misyon.

13. Bigyan ang makina, kumuha ng orasan.

14. Nagbibigay kami ng orasan, at natututo mula sa mga punto ng paglipat ng AC -\u003e NZ, TD -\u003e NZ.

15. Pumunta muli sa Pilgrim, siya ay naka-ahit at masaya ay nagbibigay sa amin ng mga baterya. May SMS mula sa Hermit, humingi ng impormasyon.

16. Nagsasalita kami sa hermit. Natutunan namin kung ano ang hinahanap ng adrenaline sa amin, lumitaw ang impormasyon tungkol sa may-ari ng ligtas. Sinasabi niya na nangangailangan ng adrenalina ang isang bagong detektor ng anomalya. Ang detektor ay maaaring makatulong sa Vitya-hologram.

17. Kumuha ng mga baterya ng Zhork, para sa isang makipag-usap sa Vita. Humingi siya ng dalawang elite detectors at plasma caterpillar. Ang SMS ay mula sa adrenaline, ang mga tao ay dumating para sa isang kahon.

18. Pumunta kami para sa Amber at bumili ng mga detector mula sa Sakharov. Dito sa mga detector ng problema! Well, kung naglalaro ka ng mga ranggo, pagkatapos ay kailangan mo na. At ang ikalawa ay dapat lumitaw sa pagbebenta mula sa Sakharov, na may parehong periodicity bilang Bioradar, ngunit personal, hindi ko siya nakita sa pagbebenta ng aparatong ito. Kung ang isang tao na binili nang walang pag-edit ay configs, isulat. Maaaring magawa ito, sa hinaharap ang kasong ito ay tama, ngunit sa ngayon, kailangan kong i-edit ang config trade ng Sakharov.

19. Dalhin namin ang Twit dalawang elite detectors at isang plasma caterpillar, bilang tugon na ipinadala niya sa amin sa Cyclop, alam niya kung saan hahanapin ang hurriciths with viti detectors. Nakikinig kami sa kanyang susunod na tip sa mala-tula na form.

20. Pumunta kami sa landfill, nakita namin si Schron, may dalawang detectors, ang isa sa kanilang sarili ay umalis, ang bagay ay kahanga-hanga, nakikita at ang malamig ay hindi nakikita, at ang bituin ng Arhary, at sa pamamagitan ng sarili, lahat ng iba pa.

21. Dumating kami sa adrenaline, ibigay ang detektor. Nalaman namin na dalawa sa kanila ang dumating para sa kahon, isa sa kanila ay starvature, ang ikalawang adrenaline ay hindi isinasaalang-alang ito, ito ay isang fragmentless, na nangangahulugan na ang may-ari ay matagal na ang bay zone. Sinasabi ang ligtas at gg. Ang SMS ay mula sa gynecologist, ang ligtas ay binuksan.

22. Nagsasalita kami sa isang gynecologist, sa ligtas na may isang lumang mapa ng mga teritoryo malapit sa Chernios. Hinihiling ng gynecologist na makahanap ng impormasyon tungkol sa perfusion. Sa likod ng mga nuances, gaya ng dati, pumunta kami sa cyclop. Muli pagdinig ang tip sa mga talata. Lumilitaw ang transition point sa labirint.

23. Nakikita natin sa labirint ng isang semi-sized na kuwarta, na alam ang perfuncore, at nagsasabi kung saan hahanapin ang isang prasko para sa kanya. Ang pinto na may impormasyon ay namamalagi sa malapit. Kung, bago iyon, nakuha nila ang kahon sa pamamagitan ng teleport, ang Mercenar ay makakahanap ng mabilis, ito ay nakasalalay nang kaunti nang hindi umaabot sa teleport na ito. Pumili kami ng isang floppy disk, gamutin ang mga mercenary.

24. Nagdadala kami ng isang disk ng isang gynecologist, at alamin na ang mga flasks ay talagang kailangan. Bilang karagdagan, kakailanganin namin ang mga reagent, maaari mong hilingin sa kanila mula sa pinuno ng mga sniper, dito sa NZ, kung paano lamang makuha ang mga ito, binaril ang lahat ng bagay na gumagalaw. Pumunta kami para sa susunod na bahagi ng poems sa cyclop. Nakatanggap kami ng SMS mula sa isang hindi kilalang stalker, host card, hindi niya naisip kung ano ang gagawin ng isang kopya, ngunit ang orihinal ay kailangang ibalik sa pamamagitan ng asteris.

25. Pumunta kami sa mga warehouses ng Army, nakita namin ang isang ninanais na lugar, kunin ang mga flasks.

26. Bumalik kami, bigyan ang mga flasks ng isang gynecologist. Upang bumuo ng pag-install, hinihiling nito na hanapin ang mga supply ng kuryente at ang control chip mula sa kalayaan ng ECZA. Bilang karagdagan, binibigyan namin ang gynecologist ng Canine Card, anuman ang ginawa niya ng mga kopya.

27. Pumunta kami sa lugar ng pagbagsak ng meteorite, nakita namin ang isang deactivator ng teleports, nahulog kami sa kuweba sa pamamagitan ng isa sa mga input. (Ang deactivator ng ikalawang teleport ay nasa kuweba. Isa pang payo, sa pasukan ay medyo mainit, hindi ito masasaktan upang i-hover ang mga artifact mula sa init.

28. Nakikita natin sa kuweba ng pilgrim, nakakatulong ito upang makahanap ng isang diskarte sa mga mersenaryo. Pinahusay namin ang kuweba, hanapin ang BP at bayad.

29. Pumunta kami sa Chimera, ang pinuno ng Avengers sa NZ. Siya ay may isang maliit na kahilingan, upang punan ang isang kakumpitensya - Sidorovich at dalhin ang kanyang ulo sa patunay ...

Isang maliit na pangungusap, sa pagitan ng mga puntos 28-29, kinakailangang gawin nang walang intermediate saving / recovery, kung hindi man ang mga Avengers ay magiging mga kaaway

30. Mga sangkap na natagpuan sa kuweba para sa pag-install, sumangguni sa gynecologist. Kinukuha namin ang orihinal at isang kopya ng Canine Card. Ipinaaalam namin ang gynecologist na kailangan ni Sidorovich na magtagumpay. Iminungkahi ni Shura na i-slip ang mga avengers ng pinalamanan, at matutulungan ko kami dito, ang kumander ng mga mangangaso, sila rin ay narito.

31. Sumasang-ayon si Philin na tumulong, ngunit para sa trabaho na kailangan mo ng isang controller, ang tamang isa ay ibinuhos sa radar, kinakailangan upang kunin.

32. Kinuha namin. Nagdadala kami ng isang Franch.

33. Para sa trabaho, humingi siya ng 10 claws chimera +100 tr. Kinokolekta namin, dalhin, kunin ang ulo ng Sidorovich.

Sidor at Petrenko-Aidfts, Bartender-Gran GRD-5, scroll-Remcoplex para sa mga armas, b.dtortor-antiradda,

Art "mucus" -

Bartender at shagha-patr.5.56x39, Sakharov-antiradda, B.dtor-gran.rgd-5,

Art "libingan" -

Bartender-pat.9x39, skryaga-patr.5.7x39 (P90), Sakharov-Rodnamba para sa armor, cold-gran.f-1,

Zakhar-antiradda, Syak-patra.9.39.

Art "fireball" -

Bartender-bilang "baras" at remccooples para sa mga armas, Syak-charge gauss,

Art "night star" -

Bartender-oots-14 "thunderstorm", sakharov-charges sa gauss,

Art "Bengal Fire" -

Bartender at cold-aid kit, sugar-pata.12x70,

Art "kolyuk" -

Scroll-gran.f-1, mga sugar aid kit, b.dtor-fraction,

Art "Crystal Torn" -

Scroll-pat.k pkm, b.dtor-armas remcoplex, sycon-aid kit,

Art "isda" -

Scroll-Belgian P90,

Art "kaluluwa" -

Scroll-Fn2000, Petrenko-Schu bilang,

Art "spring" -

Sakharov-charge supergauts,

Art "Crystal" -

Sakharov-Combus SSP-99m "Vega", Zakhar-Armas, Syak-air Force "Vintorzez"

Art "Mamina Beads" -

Sakharov-m72-m "gauss-rifle",

Art "sloud" -

B.dtor-sniper sig, petrenko-specbon at disclaimer

Art "sea hedgehog" -

Petrenko-svd, Syak-skat-10.

Mga bagay na hindi nagbebenta:

tV (nakatayo sa Akim, kung hindi confiduril)

4 mata plotay.

1 tentacle bloodsucker.

3 tentacles ng bloodsuckers.

8 hoofs, 8 vodka.

6 abnormal bison.

5 Meduse, 5 Stone Flowers, 5 Fiery Balls

10 kamay zombies.

10 Itigil ang SNORKOV

10 pack ng sigarilyo

9 pack ng sigarilyo (o 9 bote ng vodka)

beads Lola Burera.

17 Claws Chimeras.

2 elite detectors.

2 plasma caterpillars.

beanbag.

bagyo abakan.

pistol Freeman.

dalawang gravicosuma.

exoskeleton neutrals.

exoskeleton Banditov.

cCD9D (utang armor)

ruzho tzosis 34.

15 bote ng vodka.

night Star + 10 Stop Snork.

20 baton tinapay, 20 baton sausage, 20 washed cars

Luha ng apoy

10 Golden Meat Slices.

at huwag kalimutan na i-save para sa teleportasyon: kristal sa cordon, liwanag ng buwan sa pripyat, kaluluwa sa spell, mica para sa amber

Baguhin ang mga negosyante:

Cartridges 12x70 fraction (3P) - Medusa.

RGD-5 Grenades (2pcs) - Tanggalin

Cartridges 5.45x39mm (3P) - Drop.

Cartridges 7.62x39mm (2P) - Blood Stone.

Tzoz-34 "vertical" - Flash

Saiga-12k - isang malaking piraso ng karne

First Aid Kits (8pcs) - Stone Flower.

Vodka (3but) - Tanggalin

Bartender -

Cartridges 5.45x39mm (5p-simple, 3p-b / b) - Flash

Grenades RGD-5 (3pcs) - Stone Flower

Cartridges 5.56x39mm (5p-simple, 3p-b / b) - uhog

9x39mm cartridges (5p-simple, 3p-b / b) - libingan

Bilang "shaft" - 2pcs fireball

OTS-14 "Thunderstorm" - Night Star.

First Aid Kits (5pcs) - Bengal Fire.

Vodka (5but) - Blood Stone.

Pag-ayos ng mga kit para sa armor (3pcs) - isang malaking piraso ng karne

REMCCOCTS para sa mga armas (3pcs) - pabilog na apoy

Mag-scroll (kalayaan) -

Cartridges 5.56 / NATO / (5p-simple, 3P-B / B) - Mucus

Grenades F-1 (2pcs) - Spiky.

Cartridges para sa PCM Machine Gun (2koroba) - Crystal Barb

Cartridges 5.7x39mm sa Belgian P90 (4P) - libingan

Belgian P90 - Goldfish.

FN2000 - 3pcs Soul.

First Aid Kits (5pcs) - Medusa.

Antiradids (5pcs) - rebolusyon

Remkomplekts para sa mga armas (3pcs) - bato bulaklak

Sakharov -

Mga singil 9mm M72-m "Gauss" (10pcs) - Night Star

9mm m72-m "supergauss" (3pcs) - tagsibol

Combus SP-99m "Vega" - Crystal.

Cartridges 12x70mm (5p-ordinaryong, 3p-dart, 2p-zhankan) - Bengal Fire

Spa 12 - Slug.

M72-M "Gauss Rifle" - Mamina Beads (3 PCs)

Aid Kits Scientific (4pcs) - Spiky.

Antiradids (5pcs) - mucus.

2 Armor - Gravesti.

Malamig (purong kalangitan) -

Grenades F-1 - libingan o 2pcs scroll ng karne o 2pcs rebolusyon

First-Aid Kits 5pcs - Slug o 2PCS Bengali Fire o 2PCS Blood Stone

para sa 3 mumor.

Cartridges 7.62x25mm ps para sa ppsh-41.

92x57 cartridges para sa Maschinengewehr 42.

Cartridges 5.45x39mm.

Cartridges 5.56x45mm SS109.

9x39mm Pb-9 cartridges.

3 First Aid Kit at Antiradis.

Marsh doktor -

Cartridges fraction (5p) - Spiky.

Grenades RGD-5 (5pcs) - Mucus.

Cartridges 5.56x39mm (3P) - Drop.

Cartridges 7.62x39mm (3P) - Flash

Sniper sig - mica (3pcs)

AK-47 - Soul.

First Aid Kits (3pcs) - Slug.

Antiradids (5pcs) - Stone flower.

3 armas remcoplectage - Crystal birth.

Kuznetsov -

Cartridges 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-Simple) - Vodka (3B)

Pgd grenades - vodka (1b)

Cartridges 7.62x39mm, AKM (3P-B / B) - Vodka (3B)

Abakan - Vodka (5 liters)

AK-47 - Vodka (4 liters)

First Aid Kits (2PCs) - Vodka (1b)

Woolk wrestler (agroprom) -

Cartridges 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-Simple) - Vodka (3B)

Grenade F-1 - Vodka (1B)

Cartridges 7.62mm sa PCM Machine Gun - Vodka (7b)

Booking Skat 9m - Vodka (15b)

Abakan Sniper - Vodka (15b)

PCM machine gun - vodka (drawer)

Assignment Army (2PCs) - Vodka (1b)

Zakhar Hunter -

Armas "Absolute" - 3pcs ng kristal

Modified Weapon - 3pcs scroll meat

Antiradis - graba

Colonel Petrenko -

Cartridges 7.62x54mm - Drop.

Shots vog-25 (4), vog-25r - blood stone

Cartridges 7.62x39 - Medusa.

Specbon duty PS3-9md - 2pcs of mica.

EXKELETON DEBT - 3PCS MICA.

Svd - dagat yozh.

Svu-as - kaluluwa

3 First Aid Kits Wars Stone Flower.

Cartridges 5.45x39mm (1p) - 2 de-lata

Pomegranate RSD-5 - 2 sausages.

9x19mm cartridges (b / b), sa mp-5 - 2 enerhiya

Grenade F-1 - 5 Baton.

Abakan - 10 naka-kahong

MP-5 - 5 sausages.

First Aid Kit - Sausage.

Vodka - 2 canned.

Remkomplekt para sa Armor - 3 Tubig

Remkomplekt para sa mga armas - 10 baton.

9x19mm cartridges b / b (3p) - 3 mata ng mga pop

Cartridges 11.43mmx23mm (3P) - 5 ulo ng tushkana

Cartridges 5.45x39mm b / b (5p) - 2 kamay ng controller

para sa iba pang mga bahagi - artifacts.

AK-47, TOS-34, Sayga-12, Desert Eagle, BM-16 Crimprint - Hands Controller

PP "Bizon", Kriss Super V, MP-5 - Mga Kamay ng Burera

cartridges 12calibr, fraction, zhecnan, dart - psevdapat tails

Mga cartridge para sa mga bagyo - mga buntot na bulag na piraso

para sa isang natatanging sandata ay nagbibigay ng mga artifacts.

Cartridges para sa sniper (2p-simple, 1p-b / b) - isang malaking piraso ng karne

Cartridges 9.39mm (5p-simple, 4p-snip, 3p-b / b) - libingan

Mga singil sa Gauss - pabilog na apoy

Army Skat-10 - 3 Sea Hedgehog.

Air Force "Vintorzz" - Crystal.

Arts Army (3pcs) - Crystal Barb.

Pagkumpuni Kit para sa Armor (3pcs) - Flash

Max (Freedom) -

blend para sa Flamethrower.

Cartridges para sa "thunderstorms"

Bronnik Britter Dolgovsky.

kahon para sa minigar - 2500+ dikya.

Lahat ng gabay para sa fashion Folk Solyanka. sa iyong computer!

I-download ang file ng pag-install, mag-click dito, i-install at magalak sa kuna gamit ang mga screenshot!