Mga bituin sa trunk mundo ng tangke. Pag-unlad ng mod sa pagkuha sa paraan para sa mundo ng mga tangke

Simula mula sa bersyon 9.1, ang isang bagong uri ng mga nakamit ay lilitaw sa laro - mga natatanging marka sa mga putot ng mga baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay nagpapakita ng bilang ng mga technician ng kaaway na nawasak - ang tanging posibleng pagganap ng comble crew crew sa katotohanan.

Gayunpaman, sa mga kondisyon ng labanan, ang mga tangke ay ginagamit nang massively, kadalasan sa paglahok ng iba pang mga generics ng mga tropa, kaya sa karamihan ng mga kaso ito ay napakahirap upang matukoy kung saan ang pagbaril nawasak ang layunin. Ito ang pangunahing dahilan na ang mga marka ay hindi laganap.

Sa laro, ang pagkawasak ng tangke ng kaaway ay hindi palaging isang layunin indicator. Sumang-ayon: Upang harapin ang isang mabigat na tangke lamang at tapusin ang kaaway na may lakas ng isang shot, ay hindi ang parehong bagay.

Ang pinaka-layunin tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng player - ang average na karanasan at ang average na pinsala sa tangke. Ang karanasan para sa paglaban ay isinasaalang-alang upang maipon ang mga palatandaan ng grado, at ang mataas na average na pinsala ay hinihikayat gamit ang mga marka ng tangke: mas mataas ang tagapagpahiwatig ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at higit pang mga marka sa puno ng kahoy.

Nagmamarka sa mga puno ng tangke ng iba't ibang mga bansa







Pansin! Nagbibilang ng mga istatistika at ang pagtatalaga ng mga marka lamang para sa teknolohiya mula sa antas ng V sa mga random na laban. Ang utos, Roat, Clan at Historical Battles ay hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Makasaysayang sanggunian

Sa kasaysayan, ang mga marka ay ang katangian ng tangke ni Asov, kaya hindi ito napakadali upang makuha ang mga ito. Halimbawa, upang makuha ang paunang antas at isang marka, ang manlalaro ay dapat makakuha ng 35% ng pinakamahusay sa parehong tangke; Ang ikalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay nakatalaga sa pinakamahusay na 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay ang pinakamahusay na 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling likhain ng makasaysayang mga prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa ACing, ang lahat ng mga manlalaro ay makatanggap ng rating na, hindi katulad ng iba pang mga abstract na pagtatantya, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang partikular na tangke sa pangunahing tagapagpahiwatig ng mga personal na kasanayan - sanhi ng pinsala sa pinsala ng kaaway.

Ang tagapagpahiwatig ay ipinapakita para sa bawat tangke sa seksyon na "Mga nakamit"\u003e "Technique"\u003e "Mga Gantimpala" tahasang: "Ang iyong tagapagpahiwatig ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa n% ng mga manlalaro sa parehong tangke."

Ang mas matatag na manlalaro ay gumagawa ng pinsala, mas maliit ang bilang ng mga laban ay kinakailangan upang kalkulahin ang personal na tagapagpahiwatig nito. Sa karaniwan, upang italaga ang pinakamataas na antas ng tagumpay ay maaaring kailanganin mula sa 50 hanggang 100 o higit pang labanan.

Ang mga nagresultang marka ay naipon sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibababa o napili. Ang mga istatistika ng accounting para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang na hakbang para sa kasunod na mga degree ay nagbibigay ng garantiya sa kawalan ng random na tagumpay. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi paganahin ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke kapwa para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita.

Mga tanong at mga Sagot

- Bakit ang mga natatanging marka sa trunks ng baril?

Ang mga stings sa puno ng kahoy ay itinalaga ng mga resulta ng laro sa mode na "Random Fight" at ipakita ang average na bilang ng mga pinsala na ginawa sa isang partikular na tangke ng manlalaro na may kaugnayan sa iba pang mga gumagamit.

- Makukuha ba nito ang naa-access sa mga may-ari ng mga ilaw na tangke?

Ang sira na pinsala ay isinasaalang-alang din, na gumagawa ng pagkamit ng naa-access sa parehong mga ilaw na tangke na dinisenyo hindi gaanong mag-aplay ng pinsala, kung magkano ang nakakakita ng mga target para sa mga alyado.

- Makakaapekto ba ang mga laban sa pag-update 9.1 Pumunta?

Hindi, ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke mula noong ang output na bersyon 9.1.

- Gaano kadalas ang mga istatistika?

Ang mga propesyonal na istatistika ay darating araw-araw.

Video.

Ang mataas na average na pinsala ay hinihikayat ng naturang mga marka: mas mataas ang tagapagpahiwatig ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at higit pang mga marka sa puno ng kahoy.

Ang pinsala sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din. Salamat sa ito, ang tagumpay ay magagamit para sa parehong mga ilaw tangke na dinisenyo hindi kaya magkano para sa pinsala, kung magkano upang makita ang mga layunin para sa mga kaalyado.

Paano ang pinsala?

Ang accounting ay itinuturing nang hiwalay para sa bawat tangke na nagsisimula sa bersyon 9.1. Fights na ginugol bago ang pag-update ay hindi pumunta sa credit: kinakailangan upang lumikha ng pantay na kondisyon para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga propesyonal na istatistika ay darating araw-araw. Kaya, ang anumang mga pagbabago sa laro ay isinasaalang-alang.

Para sa pagkalkula, ang mga resulta ng huling serye ng labanan sa tangke ay kinuha, at hindi lahat ng labanan, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang tagumpay ng manlalaro. Ano ang ibig sabihin nito? Ang mga average para sa labanan sa pamamagitan ng kotse sa nakalipas na 14 na araw ay inihambing sa average na mga resulta ng iba pang mga manlalaro sa parehong makina sa huling 14 na araw. Ang pagganap ay tinutukoy ng huling 100 laban at sa bawat bagong labanan ay tinukoy.

Kapag ang marka ay naipon?

Upang makuha ang antas ng entry ng tagumpay, ang manlalaro ay dapat makapunta sa listahan ng mga pinakamahusay middle Damu.:

  • Ang pinakamahusay na 35% ng mga manlalaro sa parehong tangke ay itinalaga sa unang antas ng tagumpay at isang marka.
  • Ang pinakamahusay na 15% ng mga manlalaro ay itinalaga sa ikalawang antas at dalawang marka sa puno ng kahoy.
  • Ang pinakamahusay na 5% ng mga manlalaro ay itinalaga ang pinakamataas na antas at tatlong marka.

Isang halimbawa ng mga marka at katumbas na porsyento ng mga manlalaro sa pamamagitan ng pinsala:

Ano ang hitsura ng mga marka?

Narito ang isang halimbawa ng lokasyon ng mga marka sa puno ng tangke ng Sobyet:


Iba pang mga Nations Marks ay magiging iba:

Saan makikita ang aking pinsala sa pinsala?

Ang tagapagpahiwatig ay ipinapakita para sa bawat tangke sa seksyon na "Mga nakamit"\u003e "Technique"\u003e "Mga Gantimpala" tahasang: "Ang iyong tagapagpahiwatig ng pinsala ay mas mahusay kaysa sa n% ng mga manlalaro sa parehong tangke."

Ang mas matatag na inilalapat mo pinsala, mas maliit ang bilang ng mga laban na kailangan upang kalkulahin ang iyong personal na tagapagpahiwatig. Sa karaniwan, upang italaga ang pinakamataas na antas ng tagumpay ay maaaring kailanganin mula sa 50 hanggang 100 at higit pang labanan.

Paglalarawan:

Mod Apending mode mode sa babala para sa World of Tanks 1.7.1.2 Tunay na kapaki-pakinabang para sa maraming mga mod player na nagpapakita ng kasalukuyang halaga ng marka at inaasahang ng formula, posibleng halaga sa humigit-kumulang na tumuon sa posibleng mga resulta ng labanan. Paano i-highlight ang isang manlalaro na nakakaalam kung paano labanan, at ipakita ang lahat ng mga kaalyado na kailangang manatili, at ang mga kaaway ay dapat takot? Napaka-simple. Sapat na upang magpasok ng mga natatanging palatandaan.

Kaya, sa isa sa mga update ng laro "Ang mundo ng mga tangke" ay lumitaw na "Cubs" o mga palatandaan sa mga putot ng mga baril, na nagsasalita na ang gamer na ito sa larangan ng digmaan ay may kakayahang magkano. Upang makakuha ng isang itinatangi marka, kailangan mong makamit ang isang tiyak na resulta sa isang partikular na tangke, self-propeller o pag-install ng artilerya. Ngunit lumitaw ito ng mga kahirapan. Paano upang malaman kung magkano ang kailangan mo pa upang sirain ang mga kaaway at punan ang pinsala sa paligid ng kaaway upang makita ang pinakahihintay marka?

Ngayon, salamat sa matarik na fashion na ito, ang manlalaro ay pumapasok sa labanan at sinusunod ang sumusunod na larawan. Sa pinakababa ng listahan ng Allied Team, lumilitaw ang isang tagapagpahiwatig na may isang malalaking font, na nagpapakita kung anong mga halaga ang dapat makamit. Ang porsyento ng metro ay katumbas ng mga resulta ng labanan. Kung ang lahat ay matagumpay, pagkatapos ay ang mga numero ay naging berde, na nagpapaalam na ito ay kinakailangan upang itulak ang lahat ng ito. Ngunit ang mga numero ay maaaring maging pula. Dito din, malinaw ang lahat. Pindutin ang liwanag at good luck sa labanan na hindi makita.

Pag-install:

Kopyahin ang folder ng Mods sa folder ng laro (wot /), na nagkukumpirma sa kapalit.


Kahapon nakatanggap ako ng marka sa iyong baril, kamakailan lamang, isang minamahal na tangke - Laura 40 tonelada. Tulad ng mga hindi alam kung bakit nagbibigay sila ng isang natatanging marka sa puno ng kahoy - sasabihin ko sa iyo sa madaling sabi.

Paano makakuha ng marka sa iyong tangke?

Upang makakuha ng isang label - kailangan mo:
  • I-play sa Tank V at sa itaas na antas
  • Maglaro ng mga random na laban
  • May mataas na kahusayan sa tangke

Ang kahusayan ay hindi nangangahulugan ng isang hanay ng mga kadahilanan na ito ay nasa.
Ang kahusayan ay sinusukat sa kasong ito. lamang ng isang daluyan bilang ng pinsala na inilapat.


Magkano ang average na pinsala ay kinakailangan upang makakuha ng marka?

Upang makakuha ng isang marka, kailangan mong makapasok sa numero 35% Ang pinakamahusay na mundo ng mga manlalaro ng tangke sa average na pinsala sa makina na ito.
Para sa ikalawang marka - sa bilang 15%
At para sa ikatlong - 5% .

Ito ay mas maginhawa upang tumingin sa larawan:


Kung nakikita mo ang aking mga istatistika, maaari mong makita ~ 150 laban at ~ 1900. inflicted medium damage.


Kasabay nito, mas matatag ang kahulugan ng ibig sabihin ng pinsala - mas malaki ang mga pagkakataon upang makakuha ng marka.

Lorraine 40t. Tulad ng alam ko, ay hindi itinuturing na mga imbes. Samakatuwid, para sa akin ito ay isang mahusay na tagumpay.

I-play mo ako sa tangke na ito ay talagang gusto, hindi bababa sa, siyempre, ang masking ay naghihirap, dahil sa tulad malaking laki. Ngunit ang pagpasok ng isang drum sa pamamagitan ng panlilibak sa kaso - pagkatapos ay ang kasiyahan at ako ay handa na isakripisyo ang kapakanan ng karton armoard at malaking laki. Pinaghihinalaan ko na may labanan ay magiging mas masaya.

Sa anumang kaso, kung matugunan mo ang player sa koponan ng kaaway, kahit na may 1 mark - mas mahusay na lumayo mula rito. Para sa mga marka na nagpapakita ng pagiging epektibo ng manlalaro ay hindi mas masahol kaysa sa kahusayan.

Ang isang bagong uri ng mga nakamit ay lilitaw sa laro - natatanging marka sa mga putot ng mga baril. Sa kasaysayan, ang mga naturang marka ay nagpapakita ng bilang ng mga technician ng kaaway na nawasak - ang tanging posibleng pagganap ng comble crew crew sa katotohanan. Gayunpaman, sa mga kondisyon ng labanan, ang mga tangke ay ginagamit nang massively, kadalasan sa paglahok ng iba pang mga generics ng mga tropa, kaya sa karamihan ng mga kaso ito ay napakahirap upang matukoy kung saan ang pagbaril nawasak ang layunin. Ito ang pangunahing dahilan na ang mga marka ay hindi laganap.

Sa laro, ang pagkawasak ng tangke ng kaaway ay hindi palaging isang layunin indicator. Sumang-ayon: Upang harapin ang isang mabigat na tangke lamang at tapusin ang kaaway na may lakas ng isang shot, ay hindi ang parehong bagay.

Ang pinaka-layunin tagapagpahiwatig ng personal na pagganap ng player - ang average na karanasan at ang average na pinsala sa tangke. Ang karanasan para sa labanan ay isinasaalang-alang upang maipon ang mga palatandaan ng grado, at ang mataas na average na pinsala ay hinihikayat ng marks sa bariles.: Ang mas mataas na tagapagpahiwatig ng manlalaro kumpara sa mga resulta ng iba pang mga may-ari ng parehong tangke, mas mataas ang antas ng tagumpay at higit pang mga marka sa puno ng kahoy.

Tarmers Marks.

Ang sira na pinsala ay isinasaalang-alang din, na gumagawa ng pagkamit ng naa-access sa parehong mga ilaw na tangke na dinisenyo hindi gaanong mag-aplay ng pinsala, kung magkano ang nakakakita ng mga target para sa mga alyado.

Ang accounting ay isinasagawa nang hiwalay para sa bawat tangke na nagsisimula mula sa output na bersyon 9.1. Fights na ginugol bago ang pag-update ay hindi pumunta sa credit: kinakailangan upang lumikha ng pantay na kondisyon para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga istatistika ng pinsala ay nakolekta araw-araw - kaya isinasaalang-alang ang anumang mga pagbabago sa laro.

Mga screenshot na may marka sa mga instrumento ng mga tangke ng iba't ibang mga bansa

Mga tangke sa mga puno ng tangke ng tangke ng USSR

Larawan ng mga bituin sa mga baril ng tangke ng Sobyet

Aleman Marks.

Marks sa mga puno ng tangke ng Alemanya

Screenshot na may mga marka sa mga baril ng tangke ng Aleman

American Marks.

Mga tangke sa mga puno ng US tangke

Snapshot na may marka sa mga baril ng tangke ng amerikano

Pranses marka.

Pack sa trunks ng mga tangke ng Pransya

Mga label ng screen sa puno ng baril ng Pranses

British Marks.

Marks sa Great British Tanks.

Stock Foto Tank Asse Trica sa Britain.

Chinese Marks.

Marks sa mga instrumento ng mga tangke ng Tsina

Snapshot na may mga label sa puno ng tangke ng Tsino

Japanese Marks.

Marks sa trunks ng Japan Tanks.

Screenshot na may marka sa puno ng tangke ng Hapon

Para sa pagkalkula, ang mga resulta ay kinuha para sa huling serye ng labanan sa tangke, at hindi para sa lahat ng mga laban, na nagbibigay-daan sa mabilis mong subaybayan ang tagumpay ng manlalaro.

Pansin! Nagbibilang ng mga istatistika at ang pagtatalaga ng mga marka lamang para sa teknolohiya mula sa antas ng V sa mga random na laban. Command, Roat, Clan at hindi nakakaapekto sa pagtanggap ng mga marka!

Sa kasaysayan, ang mga marka ay ang katangian ng tangke ni Asov, kaya hindi ito napakadali upang makuha ang mga ito. Halimbawa, upang makuha ang paunang antas at isang marka, ang manlalaro ay dapat makakuha ng 35% ng pinakamahusay sa parehong tangke; Ang ikalawang antas ng tagumpay (dalawang marka) ay nakatalaga sa pinakamahusay na 15% ng mga manlalaro, at ang pinakamataas (tatlong marka) ay ang pinakamahusay na 5% ng mga manlalaro. Ang hitsura ng mga marka ay muling likhain ng makasaysayang mga prototype.

Bilang karagdagan sa mga marka para sa ACing, ang lahat ng mga manlalaro ay makatanggap ng rating na, hindi katulad ng iba pang mga abstract na pagtatantya, direktang sumasalamin sa pagiging epektibo ng manlalaro sa isang partikular na tangke sa pangunahing tagapagpahiwatig ng mga personal na kasanayan - sanhi ng pinsala sa pinsala ng kaaway.

Ang tagapagpahiwatig ay ipinapakita para sa bawat tangke sa "Mga nagawa"\u003e "Technique"\u003e "" Malinaw na Form: "Ang iyong pinsala rate ay mas mahusay kaysa sa n% ng mga manlalaro sa parehong tangke."

Ang mas matatag na manlalaro ay gumagawa ng pinsala, mas maliit ang bilang ng mga laban ay kinakailangan upang kalkulahin ang personal na tagapagpahiwatig nito. Sa karaniwan, upang italaga ang pinakamataas na antas ng tagumpay ay maaaring kailanganin mula sa 50 hanggang 100 o higit pang labanan.

Ang mga nagresultang marka ay naipon sa tangke magpakailanman at hindi maaaring ibababa o napili. Ang mga istatistika ng accounting para sa isang serye ng mga laban at isang malaking hakbang na hakbang para sa kasunod na mga degree ay nagbibigay ng garantiya sa kawalan ng random na tagumpay. Ang mga manlalaro ay maaaring hindi paganahin ang pagpapakita ng mga marka sa kanilang tangke kapwa para sa kanilang sarili at para sa iba pang mga manlalaro, ngunit ang mga marka ng ibang tao ay ipapakita.

Mga sagot sa mga tanong tungkol sa mga baril sa bersyon 0.9.8.

Tanong: Bakit ang mga natatanging marka sa mga putot ng baril?

Sagot: Ang mga marka ng tangke ay itinalaga ng mga resulta ng laro sa mode na "Random Fight" at ipakita ang average na bilang ng pinsala na ginawa sa isang partikular na tangke ng manlalaro na may kaugnayan sa iba pang mga gumagamit.

Tanong: Ang tagumpay na ito ay magagamit sa mga may-ari ng mga ilaw na tangke?

Sagot: Ang pinsala mula sa katalinuhan ay isinasaalang-alang din, na gumagawa ng tagumpay na magagamit at para sa na idinisenyo hindi kaya magkano upang mag-apply ng pinsala, ngunit upang makita ang mga target para sa mga kaalyado.

Tanong: Magagawa ba ang mga laban sa pag-update ng 9.8 pumunta?

Sagot: Hindi, ang accounting ay tapos na nang hiwalay para sa bawat tangke na nagsisimula mula sa output ng bersyon 9.8.

Tanong: Gaano kadalas ang mga istatistika?