Kaarawan ng mga bata: Winx Girls Party. Kaarawan Scenario Girls Sa Winx Estilo "Hindi kapani-paniwala Paglalakbay" Guess Fairy Pangalan

Ang mga hindi kapani-paniwala na partido ay nagpapahintulot sa mga batang babae na magbihis at gamitin ang kanilang imahinasyon. Ang magic wands, sumasabog, dresses na may frills at soft wings ay makakatulong upang tanungin ang tono ng mga partido at magdagdag ng magic magic mundo. Ang mga magulang ay maaaring magbigay ng mga batang bisita sa mga laro kung saan magkakaroon sila ng pagkakataon na makilahok. Ang mga laro na ito ay maaaring mag-load ng mga batang babae sa mundo ng mga fantasies at emosyon, na walang alinlangan na gusto.

Game "Print Star to the Magic Wand Fairy"

"Prix star sa isang magic wand" ay isang laro para sa isang partido kung saan dapat ayusin ng mga manlalaro ang mga bituin sa magic wand. Ang larong ito ay katulad ng isa pang laro na "buntot buntot". Ang bawat manlalaro (engkanto) ay inisyu ng isang bituin na may numero na kailangan upang ilakip sa poster na may imahe ng magic wand. Ang magulang ay nagtatakip sa kanyang mga mata ng isang bata at lumiliko siya sa paligid sa kanya ng tatlong beses. Pagkatapos ng ikatlong pagliko, ang magulang ay may isang bata patungo sa poster. Dapat mahanap ang player sa pindutin poster at ilakip ang bituin bilang malapit hangga't maaari sa tuktok ng magic wand. Ang manlalaro ay nanalo, na naglagay ng bituin na mas malapit sa lahat sa tuktok ng magic wand.

Game "Race Dressing Fay"

Para sa lahi ng mga bihis na fairies, dalawang koponan ay kinakailangan at dalawang tambak ng mga damit para sa mga fairies. Ang magulang ay nag-organisa ng dalawang hanay ng mga manlalaro at sa tatlong metro mula sa bawat ranggo ng mga post ng isang grupo ng mga damit. Sa lalong madaling lahat ay handa na para sa laro, ang nagtatanghal ay nagbibigay ng "start" na utos. Ang unang manlalaro ng tao ay tumatakbo sa mga tambak ng damit at magbihis sa lalong madaling panahon. Pagkatapos ng mga manlalaro ay bihis, tumakbo sila sa kanilang mga ranggo at ipadala ang relay sa mga sumusunod na kalahok. Ang susunod na manlalaro ay tumatakbo sa isang bunton na may mga damit, dresses, bumalik at nagpapadala ng relay sa. Ang isang koponan na nagbabago nang mas mabilis, nanalo.

Fairy Fairy Frost Game.

Ang laro "Magic Freezing" ay nagbibigay para sa paggamit ng musika at ang kakayahang mapanatili ang balanse. Ang mga manlalaro - ang mga fairies ay may sapat na distansya mula sa bawat isa, upang maaari mong ilipat at sumayaw. Kasama sa magulang ang klasikal na musika sa paglalaro ng mga bata danced, frolic at posed. Sa sandaling tumigil ang musika, ang mga manlalaro ay dapat na frozen sa posisyon kung saan may mga. Ang mga manlalaro na patuloy na lumipat pagkatapos ng pagtigil ng musika ay lumabas sa laro. Ang musika ay lumiliko muli at i-off muli. Sa bawat oras na ang ilang mga manlalaro ay aalisin hanggang ang huling manlalaro ay nananatili sa laro kung kanino ang tagumpay ay iginawad.

Ang laro "Magic Phone" (pinalayas na telepono)

Ang Magic Phone ay isang laro na nagbibigay-daan sa mga kalahok na gumamit ng imahinasyon at mga kasanayan sa panlipunan. Ang paglalaro ng mga bata ay umupo sa isang bilog. Ang batang babae ng kaarawan ay dapat magbulong ng isang bobo na mensahe tungkol sa engkanto manlalaro na nakaupo sa kaliwa. Ang manlalaro, bahagyang pagbabago ng mensahe, ay bumubulong sa kanyang susunod na kalahok ng laro na naiwan sa kanya. Ang mensahe ay pupunta sa isang bilog, sa bawat oras na bahagyang nagbabago. Matapos ang manlalaro na nakaupo sa kanan ng batang babae ng kaarawan ay magbibigay sa kanya ng isang mensahe, ang kaarawan ng batang babae ay nag-anunsyo sa lahat ng nakaupo sa isang bilog.

Ang aking anak na babae ay may 5 taong gulang - siya ay medyo may sapat na gulang. Samakatuwid, ang kanyang kaarawan ay nagpasya na gumastos ng isang may sapat na gulang. Nakagawa ako ng isang sitwasyon ng holiday batay sa sikat na serye ng Winx animated at tinatawag itong "Party in Alphey". Ngunit una - ilang mga salita tungkol sa paghahanda para sa kaarawan.

Palamuti ng kuwarto

Dahil ang araw ng holiday ay inihayag ng isang partido sa Alfea (Magic Fay Magic School), pagkatapos ay ang sangkap ay dapat na mahiwagang. Upang lumikha ng angkop na kapaligiran, nagbuhos ako ng maraming multi-kulay na mga bola na nakabitin sa mga dingding at nakahiga lamang sa sahig. Ang nakabitin sa mga damit ng mga palatandaan ng Sonechka, din sa mga dingding ay nakabitin ang kanyang mga diploma at diploma na nakuha para sa pakikilahok sa iba't ibang paligsahan. Pinalamutian din ko ang silid na may magagandang carriages para sa mga prinsesa at gumawa ng isang poster ng anibersaryo, kung saan maaaring iwanan ng mga bisita at kamag-anak ang mga hangarin ng sonechka.

Partido sa Alphey: Start.

Ang lahat ay nagsimula sa isang buffet sa girlfriends. Sa pagdating ng mga bisita, gumawa ako ng isang prutas na bunga, pizza, nakakuha ng magagandang plates at tasa. Sa baso ng aming mga maliit na bisita, ibinuhos namin ang "baby champagne".

Sa panahon ng buffet, isang sesyon ng larawan na may poster ng prinsesa ay nakaayos din (una kong pininturahan ito), ngunit nagustuhan ko ang mga batang babae, at gumawa kami ng ilang mga frame: Gusto ng bawat isa na bisitahin ang prinsesa!

Pagkatapos ng buffet, may mga paligsahan na inihanda ko nang maaga.

Magic dust enhantics.

Ang lahat ng mga batang babae ay ang mga tagahanga ng winx animated na serye - alam kung ano ang Enchantix. Ito ang pangalan ng magic dust, na nagbibigay sa Fairy Supersila. Upang isakatuparan ang kumpetisyon na ito, ang mga batang babae ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat koponan ay inisyu na "Magic Collection of Dust Enchantics" (mga plastic soceys ng mga bata). Ang mga batang babae ay dapat na nakakuha sa scroll ng magic dust (plastic multicolored ball) at, pagpasa obstacles (stool at coffee table), dalhin ang dust enchantics sa kahon ng kanyang koponan.

Labyrinth.

Sa landscape sheet, naka-print ako ng isang "labirint" ayon sa kung saan ang engkanto Winx ay dapat pumasa at makapunta sa exit. Sa daan, dapat niyang i-save ang 5 goldpis.

(Hindi ko iniisip na ang kumpetisyon ay hindi popular: mula sa labirint, ang bawat isa sa aming mga bisita ay pinili ng maraming beses! Muli at muli inookupahan ang pagliko pagkatapos ng bawat isa.)

Fairy Flora at pitong bulaklak

Ang Fairy Flora ay nagpadala ng isang telegrama sa Sonia. Sa kanya, hiniling ng engkanto na tandaan kung paano tinatawag ang magic fairytale flower, na maaaring magsagawa ng anumang pagnanais?

Ang mga batang babae ay nag-iisip ng limang minuto ... pagkatapos ay nagsimula silang mag-isyu ng mga pagpipilian: tulip, vasilek, chamomile ... pagkatapos ay nagpasiya akong mapadali ang gawain, sinabi sa magic spell:

Lumipad, lumipad, talulot,
West East,
Hilaga, timog,
Bumalik sa pamamagitan ng paggawa ng isang bilog.
Hawakan mo lang ang lupa -
Maging sa aking opinyon ...

At dito sa lahat ng panig, ito ay smelled: "Pitong-pamilya bulaklak!".

- Magaling! Hulaan! At ngayon ay iguhit natin ang magic flower na ito!

Nag-hang ako sa Watman sa dingding at ipinamahagi ang maraming kulay na nadama sa mga batang babae upang ang mga saradong mata ay pininturahan ang isang elemento ng bulaklak bawat isa. (Feltasters pulled ang lot, dahil ang bawat nais na gumuhit ... pink! Nagkaroon kami ng scarf sa mga mata ng mga batang babae.)

Hulaan ang pangalan ng engkanto

Nang maaga sa mga lupon ng iba't ibang diameters, sumulat ako ng naka-print na mga titik (natututo lamang ang ilang mga batang babae na magbasa, at ang mga nakalimbag na titik para sa kanila ay mas nakikilala). Sa kabuuan, nakuha ko ang 14 na lupon. Ang mga titik ay dapat na nakasulat sa mga pares - 2 titik na "B", 2 titik "at". Iminumungkahi na isulat ang mga pares ng mga titik sa mga lupon ng iba't ibang diameters. Bilang karagdagan, dapat kang manatili at hindi mapigilan na mga titik kung saan maaari mong kolektahin ang pangalan ng batang babae ng kaarawan.

Ipinakita ko ang kumpetisyon sa mga batang babae tulad ng sumusunod.

- Mga batang babae, sa aking mga kamay ay nakakuha ng hindi pangkaraniwang sobre, at sa loob nito - isang gawain mula sa Queen Magic. Sa Alphey, isang tunay na pukawin! Ngayon sa magic kastilyo dapat magkaroon ng isang seremonya ng awarding ang pinakamahusay na mga fairies, ngunit masama trick na laging nais upang maiwasan ang holiday. Ang sobre ay iningatan ang pangalan ng magandang engkanto mismo, gayunpaman ang mga trick ay pinalitan ang mga sobre at halo-halong lahat ng mga titik. Tulungan natin ang aming mga girlfriends mula sa Alfia at malutas ang pangalan ng pinakamahusay na patas.

Ang lahat ng 14 lupon ay nakalagay sa sahig at hinihiling ko sa mga batang babae na makahanap ng mga ipinares na titik. Sa gawaing ito sila ay madali.

Bilang resulta, mayroon kaming 4 na mug. Hinihiling ko sa mga batang babae na mabulok ang mga lupon mula sa pinakamalaki at nagtatapos sa pinakamaliit. Ito ay lumiliko ang salitang "sonya".

Ang aking Sonia ay nagulat sa katotohanan na siya ang pinaka mabait na engkanto! Ang mga batang babae, sa turn, ay hindi naniniwala na si Sonya ay isang tunay na engkanto, at pagkatapos ay ibibigay ko ang magic ng anak na babae wand (isang malaking plastic chup-chups, sa loob kung saan ang mga tunay na maliit na chups ay nakatago). Iminumungkahi ko ang lahat ng sama-sama ang mga magic salita at ... Hop!

Mula sa malaking chups-Chupa Sonya pulls ng maraming maliit at namamahagi sa mga batang babae. Natutuwa sila at hiniling na ulitin ang magic (hanapin ang mga manika, naka-istilong handbag). Kinailangan kong sabihin na ang gayong kapangyarihan ang magic ay ang pinaka-uri ng engkanto ay maaari lamang gawin minsan sa isang araw.

Maghanap ng cake.

Salamat sa panahon - hindi niya kami pinabayaan. At pumunta kami upang maghanap para sa isang cake ng kaarawan.

- Mga batang babae, natatakot ako na kailangan nating tapusin ang ating bakasyon.

- Bakit?

- Ano ang isang holiday na walang kaarawan cake. At ang problema ay nangyari sa aming cake.

- Anong problema? Ang kanyang pusa ay kumain sa kanya? (Ang palagay ni Sony, dahil ang aming pusa ay matamis pa rin.)

- Hindi! Siya ay ninakaw ng isang masamang wizard trix! At nagtago! Kung wala ang iyong tulong, hindi ko mahanap ito.

- Kami ay makakatulong! (Damit at pumunta sa hardin.)

- Upang mahanap ito ay dapat na nahahati sa dalawang koponan.

Hinati namin ang koponan gamit ang laro na "Mirror": Tumayo ako pabalik sa mga batang babae, sila ay magkasya at hawakan ang palad ng aking likod, at ipinapakita ko kung aling paraan upang maging. Ibinahagi ko ang mga koponan sa Lukoshka kung saan dapat silang mangolekta ng maraming kulay na candies (nakatago ang kendi sa hardin, sa ilalim ng mga dahon, nakabitin sa mga puno, sa mga bushes.) Mga batang babae, kagalakan, tumakbo sa koleksyon "ani" (kaya magkano ang kagalakan Ang mga mata ko para sa lahat ng oras ng mga paligsahan ay hindi nakikita!). Pagkaraan ng ilang sandali, ang lahat ng mga candies ay nakolekta.

- Magaling! Natagpuan ang lahat ng kendi! Ano ang gusto mo! Ngunit kailangan nating hulaan ang isa pang lihim na numero upang mahanap ang aming cake! Upang gawin ito, piliin lamang ang kendi kendi mula sa iyong mga lunas sa isang pulang wrapper at tiklop ang mga ito papunta sa mataas na upuan.

Kapag natagpuan ang lahat ng kendi sa pulang wrapper, iminumungkahi ko ang mga batang babae upang mabilang kung gaano karaming mga candies ang pinamamahalaang. Binibilang namin ang 13 piraso.

- Yeah! Kaya, ang aming cake ay nakatago sa numero 13! Tingnan natin ang paligid! (Sumulat ako nang maaga sa isang numero ng tisa mula 1 hanggang 13. Isinulat ko sa lahat ng dako - sa mga haligi, bakod, pala, pintuan, malaglag.) Sa wakas natagpuan ang bilang 13 - nakasulat ito sa pinto. Maingat na buksan ang pinto ... at doon ang aming himala cake!

Pagkatapos ng tsaa, dumating ang oras ng disco na ito. At pagkatapos ay sinimulan namin ng aking anak na babae ang seremonya ng award at dedikasyon sa aming mga bisita sa totoong mga mukha. Ang bawat guest sonechka ay nagbigay ng medalya para sa ipinahayag na smelting, kapamaraanan, lakas ng loob at pagkakaibigan!

Nang dumating ang mga magulang, ang mga batang babae ay hindi tumigil, na sinasabi kung paano gaganapin ang holiday, at tinanong din ang mga mammies upang makagawa ng isang larawan na may isang prinsesa. At ako naman, hiniling ng mga magulang na magsulat ng isang nais sa Sonchke sa aming poster ng anibersaryo.

Dito maaari mong i-play nang libre upang i-play ang online game - Fairy: Fairy Fay Party, orihinal na pangalan - Fairy Party. 6744 beses na nilalaro sa larong ito at nakatanggap siya ng isang pagtatantya ng 4.1 mula sa 5, 9 na tao ang bumoto (a).

  • Platform: Web browser (PC lamang)
  • Teknolohiya: HTML5. Gumagana sa lahat ng mga modernong browser

Paano laruin?

Ang proseso ng laro ay hindi maaaring tawaging pamantayan. Ang pagpili ng damit ay isinasagawa lamang pagkatapos ng isang kumbinasyon ng ilang mga elemento ay nilikha (halimbawa, isang blusa, palda at sapatos). Lumilitaw nang mabilis ang mga bagong bagay, at ang mga lugar para sa kanilang pagkakalagay sa patlang ng paglalaro ay nagiging mas mababa at mas kaunti. Kaya ang simpleng konklusyon, mag-imbak ng mga bagay na hindi sa magulong order, ngunit maingat na planuhin ang iyong mga aksyon. Para sa matagumpay na mga kumbinasyon, makakatanggap ka ng pera, at ang mga bagay mismo ay aalisin, kaya posible na maglagay ng iba pang mga item sa kanilang lugar.

Nagbibigay din ng isang tindahan kung saan maaari mong gastusin ang resultang pera. Ihambing ang mga abot-kayang damit, tingnan ang gastos at humanga ang chagging transfigations ng character ng laro, na kung saan ay sa ikapitong langit mula sa kaligayahan!

Ang pagsasagawa ng kaarawan ng isang bata ay ang pinaka-responsable at emosyonal na kaganapan ng anumang nangungunang (animator). Pagkatapos ng lahat, ang mga bata ay napaka-impressionable, madaling kapitan, mausisa at tumutugon. Samakatuwid, mahalaga na mula sa simula ng holiday sa pagitan ng mga nangungunang at mga batang bisita mayroong isang positibong emosyonal na espasyo. Paano makamit ito? Gumawa ng isang paglalakbay sa mundo ng mga bata, ang kanilang mga fantasies at hindi isang "holiday teacher", ngunit isang maliwanag na bayani na sumama sa kanila sa anumang paglalakbay at magbibigay sa lahat ng tao na kasalukuyan ay isang masayang mood

(I-download, pag-click sa file)

Opsyon na numero 2. Pampakay kaarawan para sa batang babae 7-9 taong gulang "paaralan ng alharey"

Nangunguna: Hello guys. Ngayon (pangalan). Ngunit hindi ka nakuha sa isang ordinaryong holiday, ngunit sa paaralan ng Alembarey. At ako ang pangunahing engkanto ng paaralang ito. Ngayon ay malalaman mo ang mga lihim ng magic, matutong ilapat ito. Ang lahat ng mga batang babae ay itatalaga sa mga fairies, at mga lalaki sa wizard. Makakatanggap ka ng isang tunay na magic wand bilang isang regalo. At kahit na matupad ang iyong unang gawain ng kapistahan. Handa ka na? Ngunit una, kilalanin natin at suriin kung gaano mo nalalaman ang batang babae ng kaarawan.

Mga tinatayang katanungan:

Paano matutunan?

Sa mga bata Naglakad ang hardin?

Ano ang gusto mong gawin?

Ano ang paborito mong hayop?

Sino ang gustong maging? Atbp.

Nangunguna:Bago ka pumunta sa mahirap at kagiliw-giliw na paraan, kailangan mong kumain. At naghihintay ka na ng isang table na may mga magic dish, na magbibigay sa iyo ng enerhiya.

(Holiday dinner).

1 aralin. Magic music.

Nangunguna:Kaya, tumayo sa bilog, isara ang iyong mga mata at kumain. (Musika mula sa cartoon "wings") tunog. Sinimulan namin ang aming mga aralin ng magic! (nagbabasa ng spell)

Spell : Ako ay isang pagbaluktot ng isang magic baywang., Music Magic ako ay prize!

Nangunguna:Ngayon ay ituturo ko sa iyo ang magic ng musika. Sa palagay mo ba ang musika ay maaaring malikha lamang sa tulong ng mga instrumentong pangmusika? At dito ay hindi. Pagkatapos ng lahat, kami ay kasama mo engkanto, at fairies ay maaaring lumikha ng musika mula sa lahat ng bagay na malapit.

(Nagsasabi sa isang kutsara, sumasaklaw mula sa isang pan, garapon na may isang cereal (rustling), grater na may isang tinidor. Isang batang babae ang nag-mamaneho sa tool na may magic wand at nagsabi ng spell. Sa musika unang nagpapakita ng bawat bata kung paano maglaro upang makakuha ng Ang tack ng musika, ay nagbibigay sa iyo upang subukan. Pagkatapos lahat ng tao ay naglalaro ng musika).

Nangunguna:At ngayon ay nagbabago. At maglalaro kami sa iyo.

Lumiko. Ang laro na "sino ang labis"

Ang kurso ng laro. Sa isang maliit na talahanayan o stool lie kendi (isa mas mababa kaysa sa mga kalahok). Sa musika, ang mga bata ay tumatakbo sa paligid ng talahanayan. Paano humihinto ang musika, grab kendi. Sino ang hindi nakakuha, umalis, kumukuha ng isang kendi mula sa talahanayan bilang isang papremyo.

Aralin 2. Sayaw Magic.

Nangunguna:Mahilig ka bang sumayaw? At alam kung paano? Ngayon ipapakita ko sa iyo kung paano madali mong matutong sumayaw, kahit na hindi mo pa ito nagawa. At sino ang magsasabi sa iyo ng spell?

Pag-aaral na sumayaw.

FlashMob "Washing" (o iba pa)

Spell : Ako ay isang pagbaluktot ng isang magic baywang., Music Magic ako ay prize!

Lumiko. Game "Zamri".

Ang kakanyahan ng laro. Sa musika, ang mga bata ay sumasayaw. Sa sandaling tumigil ang musika, nagyeyelo sa ilang uri ng figure. Sino ang lilipat, umalis siya.

Aralin 3. Magic ng tubig.

Nangunguna:Ngayon makikita mo ang magic ng tubig at siguraduhin na ito ay simpleng magic. ( Ang isang babae sa harap ng mga eksperimento ay humahantong sa tubig na may magic wand at binibigkas ang isang spell.)

Spell : Ako ay isang pagbaluktot ng isang magic baywang., Magic Water ay gagaling ako!

(Ang kakanyahan ng focus. Sa isang baso, ibubuhos namin ang tubig sa ikalawang langis ng mirasol. Isinasara namin ang salamin na may tubig na may plastic card at ibalik. Inilalagay namin ito sa isang baso na may mantikilya. Ang isang card ay bahagyang lumipat sa butas sa pagitan ng baso. Pagkatapos ng ilang segundo, ang langis at tubig ay mababago sa mga lugar. Ang tubig ay nasa ibaba ng langis. Upang i-save ito, maaari kang kumuha ng maliliit na tasa o mga stack.

Nagbubuhos kami ng isang baso na may tubig, isara ang papel sheet at i-over. Ang tubig ay hindi sumusunod, at ang papel ay nananatili dito.

Maghanda ng isang strip mula sa isang maginoo napkin. Gumuhit dito pagkatapos ng 2 cm maliwanag na puntos na may felt-tip pen. Ang isang dulo ng isang napkin 2 cm ay malubog sa isang baso na may tubig. Ang tubig ay mabilis na lilipat sa napkin up).

Lumiko.Game "Maglipat ng tubig sa isang kutsara".

Ang kakanyahan ng laro. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat kalahok ng mga koponan naman ay dapat ilipat sa isang kutsara (mas mahusay na malalim, halimbawa, kahoy) tubig mula sa isang pan papunta sa isa pa.

Aralin 4. Magic Animals.

Nangunguna:Guys, alam mo ba kung ano ang magic do hayop nagtataglay? Mayroon silang matalas na paningin, pandinig. At coolly alam kung paano magkaila. At anong mga hayop ang makakapagtatago bilang isang kapaligiran? At susubukan naming maging mga hayop sa iyo ngayon. At huwag kalimutan ang tungkol sa spell. At pagkatapos ay walang gagana.

Spell : Ako ay isang pagbaluktot ng isang magic baywang., Magic animals ako ay premyo!

(Gawain. Sinasabi sa mga card na may pangalan ng hayop. I-pictulate ang mga hayop upang hulaan ng iba).

Lumiko.Game "pangalan cubs".

Kakanyahan ng laro. Ang nagtatanghal ay tumatawag sa hayop, dapat sabihin ng mga bata ang koro, dahil ito ay tinatawag na kanyang kabataan at sabihin ang tunog na ginagawang isang hayop.

Ang tigre ay tigre, at sumigaw siya rrrr.

Ang pusa ay may isang kuting, at siya ay sumigaw sa akin

Ang kabayo ay isang anak na lalaki, at siya ay sumisigaw sa google

Ang baka ay isang guya, at sumigaw siya ng muuu

Ang aso ay may puppy, at sumigaw siya ng gav

Ang kambing ay isang kambing, at sumigaw siya ng beee

Ang tupa ay may tupa, at sumigaw siya kay Mee.

Sa manok - sisiw, at sumigaw siya ng pi-pi-pi

Sa pato - sisiw ng pato, at siya ay sumigaw ng quir

Sa Crows - Blinenok, at sumigaw siya ng kotse-kotse

Hippopotamus - Young Hippo Loud Roar.

Aralin 5. Magic Technology.

Nangunguna:Ano ang ibig sabihin ng teknolohiya? (Binibigyan ng mga bata ang kanilang mga sagot). At ngayon makikita mo ang tunay na salamangka. At ang magic na ito ay tinatawag na agham.

Spell : Ako ay isang pagbaluktot ng isang magic baywang., Paperahan ko ang magic ng agham!

1. Toothpaste para sa isang elepante.

Upang magsagawa ng karanasan kailangan:

- 6% hydrogen peroxide solution,

- Dry lebadura,

- Liquid soap o dishwashing agent,

- 5 patak ng anumang pangulay ng pagkain,

- 2 spoons ng mainit na tubig,

- Liter plastic bottle, funnel, plate, tray.

(Pansin! 6% hydrogen peroxide solusyon ay maaaring maputi ang balat o kahit na tumawag sa paso! Samakatuwid, huwag pabayaan ang mga regulasyon sa kaligtasan at gumamit ng mga guwantes. Ang toothpaste para sa isang elepante ay dahon ng mga mantsa, kaya siguraduhin na ang evaporated ibabaw ay maaaring launder. Huwag Subukan ang lasa ng resultang foam at higit pa ay hindi lunok.
Mahalaga. Gumamit ng mas mababa sa 6% solusyon hydrogen peroxide. Walang gagana. Mas mataas ang konsentrasyon, mas mabuti. Ngunit mas mataas ang konsentrasyon, nagiging mas mapanganib na solusyon ng hydrogen peroxide, at ginagawa namin ang karanasan sa mga bata! Samakatuwid, 6% para sa amin ay ang pinakamainam na pagpipilian).

Kaya, sa isang plato, ihalo ang kutsarang puno ng dry lebadura at mainit na tubig. Pa rin ang tungkol sa isang minuto. Bumaba sa gilid.

Sa tulong ng isang funnel, maingat na i-reclose ang isang solusyon ng hydrogen peroxide sa bote. Nagdagdag kami ng pagkain dye doon. Hindi kailangan ng maraming pagbuhos, 5 patak ay sapat. Susunod, magdagdag ng kutsarang puno ng sabon. Ihalo ang resultang likido nang lubusan, nanginginig ang bote:

Ngayon pansin! Maging maingat sa yugtong ito! Ibuhos ang lebadura sa bote at agad na umalis.

2. Pharaoh snake.

Kakailanganin namin:

- Soda.

- Ang buhangin (konstruksiyon, ay maaaring makuha sa sandbox at tuyo ng mga bata)

- Granulated Sugar.

- 3% hydrogen peroxide

- Liquid para sa ignition o alkohol

Sa isang sako ng buhangin, pinipigilan namin ito sa isang apoy na tuluy-tuloy. Naghahalo kami sa isang tasa ng 40G na asukal at 10g soda. Ibuhos sa isang plato ng buhangin. At mag-apoy. Ang asukal ay nagiging isang malaking itim na ahas.

3. Paano magpapalawak ng bola soda at suka

Kakailanganin namin:

- Bote;

- Lobo;

- baking soda;

- Suka.

Amoy ako ng ilang soda sa bola (hindi hihigit sa 3-4 teaspoons). Para sa kaginhawahan, maaari mong gamitin ang isang funnel o isang maginoo kutsara. Sa bote, pinupuno namin ang isang maliit na halaga ng suka at maingat na ilagay sa bola sa leeg ng bote sa isang paraan na ang soda ay hindi gumising sa bote. Matapos ang proseso ng paghahanda, iangat ang bola upang ang soda ay bumaba sa bote. Ang suka ay magsisimula sa Boule at foam, hindi ito katumbas ng takot, ito ay nakikilala sa pamamagitan ng carbon dioxide, na nasa dulo at nagpapalaki ng aming bola. Ilang segundo at ang bola ay darating.

Lumiko. Ang laro "na mas mababa kaysa sa mga bola."

Ang kakanyahan ng laro. Ang mga bata ay nahahati sa dalawang koponan. Ang bawat isa ay may sariling teritoryo na nahahati sa isang tampok. Mayroong maraming mga balloon sa bawat teritoryo. Ang gawain ng bawat koponan ay upang itapon ang lahat ng mga bola sa teritoryo ng kalaban.

Aralin 6. Magic ng kalikasan.

Nangunguna:Sa araling ito, kami mismo ay gumising sa papel na ginagampanan ng kalikasan at sa tulong ng aming magic ay lilikha ng magagandang bulaklak.

Spell : Ako ay isang pagbaluktot ng isang magic baywang., Magic kulay ako ay premyo!

(Ang kakanyahan ng spreeble. Ang mga bata ay umupo sa mesa at ginawa ng mga inihanda na mga pattern ay gumagawa ng isang bulaklak ng papel. (Halimbawa, chamomile mula sa corrugation). Pagkatapos ang lahat ng mga bulaklak ay pinagsama sa isang palumpon at nagbibigay ng kaarawan).

Dedikasyon sa mga fairies.

Nangunguna: Kaya, ipinasa mo ang lahat ng mga aralin at ngayon, nang may karapatan, maaari kang matawag na engkanto. (Hands bawat batang babae isang medalya "engkanto ng tubig", "engkanto ng kalikasan", atbp. Kamay ang mga ito sa mga taong Koving isang magic wand sa. Ang mga lalaki kamay ang medalya "wizard" o "katulong engkanto". At lahat ay nagbibigay ang magic wand).

At ngayon para sa iyo ang una feing Task. . Ang aming pangunahing mga kaaway, mga witches, inagaw ng isang regalo na inihanda ng mga magulang sa kanya. Kailangan itong matagpuan. Iniwan nila ang mga senyas

Gawain "makahanap ng kaarawan ng regalo"

Sa advance kailangan mong itago ang mga tala na may mga senyas upang ang huling regalo ay natagpuan at taimtim na nagbigay ng kaarawan ng kaarawan.

Nangunguna: Ang lahat ng mga tip ay nakatago mula sa mga katulong ng ina. Hulaan kung sino ang makakahanap sila ng regalo.

Mga halimbawa ng mga tip:

Kapag ang paghuhugas, laging tumutulong ang linen.

Kailangan nito ang pulbos at tubig. (Washer)

Walang presyo sa kanya sa bahay

Para sa kalahating minuto ay mawawala ang tanghalian. ( Microwave)

Sa kanya napakabilis

Ito ay magiging dalisay sa bahay. (Isang vacuum cleaner)

Lahat ng mga grinds, cuts out,

Kahit mince ay handa na sa ito . (Processor ng Pagkain)

Ano ang isang himala ngayon ay naka-istilong.

Ang kanyang sarili ay naghahanda ng anumang bagay. (Multicooker)

Ipapakita ang palabas ng ina

Sasabihin ng lahat ng balita. (Telebisyon)

Rides isang karayom \u200b\u200bsa tela,

Tumutulong sa pagtahi ng isang damit na ina. (Makinang pantahi)

Maganda ang nakatulong sa ina,

Ang lahat na sa harap niya ay nakikita. (Mirror.)