Makinarya pagpasa cross. Machinarium: Passage.

Kumusta, mahal na mga manlalaro, nagpapakita ako sa iyo ng isang katulong na teksto upang pumasa sa laro machinima.
Adventures ng isang masaya corrugated robot.
(Gusto kong idagdag mula sa aking sarili na ang laro ay naghahatid ng maraming masaya kapag ipinasa mo ito nang walang anumang mga tip gamit ang iyong utak!)
At kaya drove.
Eksena 1.
Dump:
Ikaw ay isang maliit na robot, na kung saan ay dumpingly itinapon mula sa trak ng basura, habang nawalan ka ng ilang mga limbs, at ang ulo ay hindi ganap na lugar ...
Ginagamit namin ang paliguan, mula sa ilalim nito isang bahagi ng iyong katawan ay bumaba. Mag-click sa katawan, na may isang pag-crash, ito ay bumaba sa lupa surfacelists.
Mag-click sa ulo, titz - siya ay nasa lugar ..
(Maaari kang makipag-ugnay sa mga bagay at magsagawa ng ilang mga pagkilos lamang sa abot ng robot)
Ang isang robot ay nakahiga sa isang clown manika upang makuha ito, dalhin sa robot, isang arrow lilitaw, pull up, mag-click sa manika. + Doll.
May nawawala!
Salamat sa daga kapag ito ay mas malapit, mayroong isang dialogue ... Naiintindihan ko kung ano ang nais ng daga, at ibigay ito sa kanya - isang manika.
Malapit sa magneto, tych sa kanya + magneto
Karagdagang coil na may thread, tyts + thread.
Sa imbentaryo ikinonekta namin ang isang magnet at thread.
Dumating sa baluktot na pipe tic dito
Mula sa imbentaryo, nakakakuha kami ng kamakailang branded device at gamitin ito sa isang tubo, itaas ang iyong kamay mula sa lawa, itinalaga namin ito sa lugar, at lumalabas kami sa kabilang panig ng mga puddles. - Magnet, lubid.
Pumunta kami sa kanan, natutuwa kami sa mga landscape ...
Eksena 2.
Dagdag dito, nakikita natin kung paano ang lata na may liwanag na bombilya ay brainwear. Kung mayroon kang isang maliit na bit sa lugar, maaari mong tingnan ang kaaya-aya alaala ng corrugated at ang kanyang mga girlfriends ...
Nangunguna sa mga guhit na cones, tyrsters at 1 sa iyong bulsa, patuloy kaming tango hanggang sa magkaroon ka ng bucket na may pintura.
Mayroon kang isang bucket. + Bucket na may asul na pintura
Nilalapit namin ang malaking badge na may puting pintura, gumawa ng isang kono mula sa imbentaryo na may isang platito sa ito ... Susunod, ibuhos namin ang isang bucket na may asul na pintura sa tub at macaus, isang puting kono sa isang bluish paint ...
Nilalapit namin ang post, umakyat sa limitasyon ... Susunod, pahabain ang pinakamababang pin at ilapat ito sa itaas, kaya tumataas sa limitasyon mismo, hilahin ang katawan doon at makuha ang ilaw bombilya.
Matagumpay na nakarating, ilakip namin ang isang ilaw na bombilya sa aming pininturahan na kono at inilagay ito.
Nilalapit namin ang hanging handle, hilahin ito at dumaan sa kalaliman, ngunit walang pag-asa - isang malamya na corrugated robot ay hindi napapansin ang langis sa ilalim ng mga binti at mahulog sa kalaliman ...

Eksena 3.
Landing sa isang malambot na lugar, pag-aralan ang sitwasyon. Pumunta kami sa bariles, mula sa malayo nakapagpapaalaala Intsik mga paputok, pisilin ang katawan ng isang sufferer sa sahig at pag-abot sa hawakan sa control panel sa ilalim ng bariles.
Sa remote, dalawang round switch, sa kaliwang eksibit na "2" sa kanan - "A". Tumataas muli sa hagdanan
Susunod na umakyat sa hagdan at itaas ang kawit, ginagamit namin ito sa pinakamalapit na pagtatapos ng rehas.
Pagpapalawak sa limitasyon, makuha ang tubo na nag-hang sa iyo at sa hukbo upang makapunta sa mga glandula ng ginintuang.
Ang piraso ng bakal ay naka-install sa tren, sa pangalawang tren mula sa robot.
Nakatayo sa parehong lugar, twitching ang rehas, talaga, hindi namin sa walang kabuluhan))
Alisin ang gulong mula sa Tachaca at i-install ang mga ito sa daang-bakal. Drech para sa rehas at kawan.

Eksena 4.
Narito natutugunan namin ang unang nagkasala, siya steals ang mineral at nagtatago. Susunod na kumikislap ang pulang pindutan, mag-click dito.
Kumuha kami ng isang kakaibang uri ng susi sa kanang bahagi ng silid.
Nilalapit namin ang console, na binuksan pagkatapos ng pagpindot sa pindutan.
Itinakda namin ang mga levers kaya: ang unang nasa ibaba, ang pangalawa sa itaas, ang ikatlo sa ibaba. At mabilis na tumakbo sa Tachanka upang umupo sa ito kapag ang bucket ay taasan ang kalungkutan ng traveler, nais niyang ipagpatuloy ang kanyang paraan sa iskedyul na iyong na-install, sa oras na ito kailangan mong tumalon sa istante na sa kaliwa.
Ginagamit namin ang susi mula sa imbentaryo sa kahon, na nasa tabi mo.
Buksan at nakikita namin ang isang grupo ng mga wires, kinakailangan na ang mga timba ay lumipat sa isa pang direksyon, maaari naming baguhin ang mga asul na contact.
Bumalik kami sa console at hindi binabago ang aming mga setting, patakbuhin ang bucket at pupunta kami sa troli.
Kapag ang bucket ay walisin nakaraang pipe na sa kanan sa tuktok ng arrow, tumalon doon.

Eksena 5.
Narito namin ipagdiwang ang dalawa pang masamang hindi angkop, na pinatibay ng ilang uri ng bomba. At nakarating kami sa piitan.
Ang Robotenok ay bumagsak sa trunciation, kung saan ang robot ay tomiting, pakikipag-usap sa kanya, natutunan namin na hindi siya tutulan.
Pumunta kami sa kanan upang alisin ang algae mula sa tubo, alisin din ang hawakan ng kreyn, pagkatapos ay pumunta kami sa push at pilasin ang toilet paper sa mga perforations, (maaari kang sumali sa push, ngunit kung saan walang roboten sutra)
Mula sa imbentaryo, magkakaroon kami ng algae at, pre-stretching ang katawan, suot ang mga ito sa lampara, na kung saan ay sa ibabaw ng impetus.
Sa imbentaryo, ang mas mabilis na paggalaw ng mga kamay ay i-twist ang sigarilyo at ibigay ito sa isang appliance.
Nakukuha namin ang kanyang kamay mula sa kanya, pumunta sa kanang bahagi ng silid at squatted malapit sa butas sa base ng pader.
Inilapat namin ang kamakailang napunit na kamay sa iyong sarili at mag-abot hindi mapaniniwalaan na clutching claw sa kanang butas ng kalapit na kamara, habang scaring ang mga kapitbahay sa kanan.
Na umaabot sa mga ikatlong camera, grab ang locker at pag-alog ito, na may mga pwersa, grab ang mop at pull back, bigyan ang iyong kamay, well, tama, ito ay ang kanang kamay, ngunit walang mga kababaihan sa tiyachka))))
Ikinonekta namin ang mop sa isang naunang ipinahayag na hawakan ng kreyn, nakakakuha kami ng isang pansamantalang susi, binubuksan namin ang hatch, na nasa sahig.
Tumalon pababa, pumunta sa kanan buksan ang mga kapitbahay hatch. Mayroong kaya malapit, kaya pumunta kami sa kaliwa bago ang paghinto at buksan ang hatch doon, ang mouse, ang impeksiyon, steals iyong susi, ngunit hindi pag-aalaga, matugunan mo ang isa pang nagkasala.

Eksena 6.
Minsan sa ilalim ng talahanayan at hindi pagkakaroon ng pagkakataon na makakuha ng hindi napapansin, kailangan mong pumunta para sa mga trick.
Habang ang nagkasala ay nagsisimula na naglalayong, ginagawa nila ito sa binti ng kanyang upuan, ang mga sanggol - ang nagkasala sa mga blades, ngunit hindi sumali sa oras, kinuha namin ang bahagi na nakasalalay sa isang plato, tumataas, natuklasan ng nagkasala na iyon Ang bahagi ay tapos na, papunta siya sa dingding upang mag-usisa kahit ang mga bala, at kapag siya ay nasa pader, umaabot sa kanyang susi, ikaw ay di-imperceptibly alisin ito mula sa sinturon at itapon ang bahagi ng fraction sa ilalim ng switch sa dalawang pulang ilaw na bombilya. Susunod na tumaas kami mula sa dumi sa alkantarilya at gamitin ang susi sa kaliwang butas ng switch.
Kaya, pinalalabas mo ang kamakailang iyong mga kapitbahay, na napansin ang pagtakas, ang nagkasala ay nagmamadali sa likod nila, ay nakakakuha sa bitag na inihanda mo nang maaga, nagbibigay ito ng oras sa dalawang bilanggo na tumakbo, omnipping, ang bundok ay ilulunsad pagkatapos ng mga bilanggo .
Pumili mula sa dumi sa alkantarilya at pumunta sa kaliwa, at ano sa palagay mo? Hanapin sa iyong sariling bitag, tila, ang memorya ng mga naturang bagay ay agad na naka-format ...
Ipinasok namin ang camera sa gitna, alisin mula sa kisame ng Vantuz ...
Pumunta kami sa kaliwa, ginagamit namin ang pulp, nag-recruit kami ng oras 4:45. I-click ang pulang pindutan at pumunta sa kuwarto. Pagkatapos ng paglabag sa liwanag puzzle, lumabas ng ligtas ng armas, ikinonekta namin ito sa Vanutuz, nakakakuha kami ng isang bagyo toilet bowls!
Bumalik sa tamang silid. Umakyat kami sa hagdan at pumunta sa pinto (dito maaari kang magpatumba sa bariles sa kanan, hindi kinakailangan upang itapon ang isang garapon mula sa ilalim ng langis ng engine, ngunit ito ay wala, at pumunta kami sa karagdagang). Umakyat kami sa hagdan at tumingin sa pylon tube, nakikita namin kung paano ang aming nakakasakit na pag-install ng isang bomba sa pinakamataas na gusali, corrugated sa gulat.
Pumunta kami sa kaliwa papunta sa switch, kung saan maaari mong malaman ang pinto sa pinto sa Safe 4:45 (ngunit dahil ginawa namin ito, maaari naming humanga kung paano ang tuso developers itinago ang pahiwatig)
Pumunta kami sa labas ...

Eksena 7.
Ikaw ay nasa kalye sa kanan ng dalawang patayo na naka-install na tangke, pumunta sa paligid ng mga ito sa kanan at itulak sa kaliwa hanggang kalugin mo ang mga tangke sa eksena na may isang babae na may sipol.
Umakyat kami sa babae at malinaw na nauunawaan namin na sa ilalim ng jet ng tubig, hindi kami pumasa, hinihiling namin ang batang babae ng Umbrella at malinaw na nauunawaan kung ano ang kailangan mo, pumunta sa console at malutas ang puzzle, taasan ang isang tangke, at Ang ikalawang push back, kung saan siya stood. Sa kanang bahagi ay umakyat kami sa tangke, naabot namin ang hagdan at ipasok ang control panel ng langis buoy. Nakita namin ang kanang sulok at magpadala ng isang buoy sa kabaligtaran baybayin, mag-click sa pindutan na may isang drop, at buoy irrigates sa lupa na may matamis na mantikilya, na umaakit ng isang suntok. Bumaba kami at bumaril ng suntok ng aming mga bowls ng bagyo toilet. Ang pagkakaroon ng pagpigil sa aso at pag-iisip ito nang walang awa, bumalik kami sa babae. Ibalik ang kanyang bakal na Chihua-x, bilang kapalit upang makakuha ng payong. Gamitin ang payong sa jet ng tubig, pumunta pa. Pagkawala ng isang payong, umakyat sa hagdan ...

Eksena 8.
Tumataas, nakikita namin ang 3-bundok-musikero, na nakuha rin mula sa masamang mga robot, kung ano ang gagawin - kailangan mo upang matulungan ang mga talento sa kalye na bumagsak sa problema.
Pumunta kami sa bar, (maaari naming subukan upang hilahin ang bariles at makakuha ng saczy, o mag-order ng isang inuming langis at makakuha ng isang pagtanggi, hindi sapat na walang 21 taon at walang pera) pumunta kami sa kanang pinto At tumingin sa bintana, ang aming mga kaaway ay masaya. Shoot namin ang malagkit tape pabitin sa amin (laso para sa lilipad) Umupo sa talahanayan at subukan upang matalo sa kilalang laro madalas ng butas na ito. Panalong isang natalo, kolektahin ang mga pindutan mula sa SAX at iwanan ang bar. Sa basura, na sa kanan, nakuha namin ang isang flush tape. Ibalik ang pindutan ng may-ari na mined sa isang tapat na laro. Bumalik kami sa bar. Bilang isang Mesiyas, nakaupo kami sa bartender sa pamamagitan ng isang kawan ng mga gutom na lilipad at, habang ang mga ito ay walang awa tormenting ang bartender, tahimik na pull ang tangke ng langis at bigyan ito ng isang drummer. Mula sa itaas na palapag, ang kasamaan Madmoiselle rushes sa pamamagitan ng kaldero, pagkatapos ng palayok doon ay nananatiling isang kapus-palad halaman, hindi magkasya sa mundo ng bakal at kalawang. Itaas ito at magsinungaling sa isang liblib na lugar. Pumunta kami sa hagdan, umakyat sa susunod na tier.

Eksena 9.
Tumaas kami sa lugar kung saan matatagpuan ang anyo ng fountain.
Nagsasalita kami sa lola, at nagdadala siya ng ilang mga maling pananampalataya tungkol sa pag-sign ng infinity sa aming lungsod. Bumaba kami sa tapat ng fountain, may sticks out ang hawakan, jumboat at pagkuha ito (maaari ring maging isang pares ng mga bombilya, oh, mischievous). Nilalapit namin ang taong may kapansanan, nagsasabi siya tungkol sa isang kahila-hilakbot na sakit mula sa kalawang at humiling na magdala sa kanya ng therapeutic oil.
Pumunta kami sa isang malaking pinto na nasa ilalim ng isang mabigat na orasan. Sa butas na sa kanan ng pinto, ipasok ang kamakailang hawakan ng clamping. I-rotate ang hawakan upang ang itim na arrow sa sentro na nagpapakita ng orasan, na nasa tapat ng 9 na oras, at pula upang ipakita sa loob ng 6 na oras. Pagkatapos ay ang robot na nagbabasa ng pahayagan sa kanan sa itaas, ay malinaw na isang Hudyo, dahil ang mga pey at ang bituin ni David ay nakikita at napupunta sa templo (hindi ako nakahanap ng mga koneksyon), pinananatili namin ang daanan ng pious robot na ito At sa estilo ni Robin Hood, inaalis namin ang poste kung ano ang nakabitin sa labas ng bintana. Panoopan bumaba mula sa mga hakbang, pumunta sa kaliwa, mayroon pa ring isang hakbang na humahantong.

Eksena 10.
Nakita namin ang robot-welder-electric robot, gumawa ng isang pagnanais na umakyat dito (pahabain ang iyong mga kamay sa Kisa, ngunit ang Kisa na ito ay panginginig sa takot kung ano ang isang bugless), natural na interes ay nagpapahintulot sa amin na alisin ang kurdon mula sa labasan, robot, atbp at Ang TP, na napansin ang pagkawala ng pag-igting, ay nagsisimula sa pag-ikot, na bumaba ang kalungkutan ng katulong, at may kasamang plug sa outlet. Sa oras na ito, gusto naming tulungan ang robot, at hinila namin ang isang pulang kawad, na nagpapahirap sa isang "unibersal na robot" na robot. Ang aming interes ay humahantong sa amin sa base ng haligi, kung saan ang siper ay iguguhit. Buksan ang pinto at simulan ang paglutas ng puzzle. Ang clumsy robot-hands drop isang piraso ng palaisipan, isang ibon, nang hindi nawawala ang oras, grabs ang kaya magkano ang bagay na kailangan namin. Napansin namin na ang ibon ay umuulit ng halos lahat ng ginagawa namin, akitin ito sa wire, paluwagin ang ibon sa kawad sa tulong ng pagpahaba at bawasan ang corrugated body ng bata ng robot. Bird, nawawala ang wire sa ilalim ng mga paws, mula sa lahat ng dako ng duri, wakes up tungkol sa simento at bumaba ang bahagi ng palaisipan, ang trimmed wire ay pag-type sa rehas ng tulay. Kunin namin ang isang piraso ng palaisipan at ipasok ito pabalik. Nilutas namin ang puzzle, kaya naka-on ang kasalukuyang. Umakyat kami sa isang hagdanan ng robot, na (mga) ngayon ay nakatayo sa kanan, at hinila ang pusa para sa buntot. Ang hangal na hayop ay bumaba sa rehas ng tulay sa ilalim ng boltahe nito ng sausage nito, pinutol ang boltahe, sa parehong base ng poste, sirain lang ang puzzle. Pinipili namin ang mabaliw na pusa at bumaba sa ibaba, kung saan ang tatlong hinipo, ngunit hindi nakuha na mga musikero. Patakbuhin ang kittery sa isang tube ng musika kung saan nakabitin ang mouse. At ang musika ay nagdusa. "Nagpapasalamat" tagapakinig dump amin ng isang mafon, na matagumpay naming kumonekta sa isang lasa. Pumunta kami sa kaliwang pinto. At muli naming nakikita na ang masamang dripping langis! Ngunit ngayon ito ay darating sa madaling gamiting. Inilagay namin ang maskara sa lusak ng langis at ang langis ng bola ay naipon sa amin, pumunta kami sa taong may kapansanan.
Greased iyong sirko, pinalaya niya ang hatch kung saan kami ay na-click sa aming interes sa amin.
Ruskazham sa isang pulang susi, kabilang sa mga pipa na nakabitin ang hubad na kawit, at dinala din ito. Pumunta kami sa kanan sa table ng bedside, buksan ito, basahin ang aklat, dahon hanggang sa dulo. + 2nd key. Bumaba tayo sa hagdan sa isang walang laman na pool, pagkatapos ng pagpunta sa kaliwa sa alisan ng tubig, mag-click sa stock at sa tulong ng hook mula sa imbentaryo nakukuha ko ang ikatlong susi. Umakyat kami, mag-click sa robot na "key", pagkatapos ay dumating sa amin ang isang kawili-wiling ideya. Sa oras na ito, ang robot ay nagsasabi sa amin tungkol sa kanyang pagkawala. Ibinibigay namin sa kanya ang aming self-made Mafonchik (ipakilala ang MapHhthor sa socket sa itaas ng table ng bedside), na ang dahilan kung bakit ang susi ay may isang kilusang kilusan. Muli, mangyaring italaga ito sa amin. I-unscrew namin ang tapunan at punan ang mga villains na nanirahan sa kuwarto sa ibaba (kung ikaw shook ng kaunti, ang aming bayani ay magsisimula sa sayaw sa taktika ng musika). Kaya, sa 3 key, at kailangan naming i-overlap ang tubig, na pumapasok sa tangke. Gumamit ng 3 key sa pipe system at magkakapatong ng tubig.
Umakyat sa upstand at tumalon sa isang walang laman na fountain. Doon namin buksan ang hatch at crawl sa pipe.

Eksena 11.
Paglukso mula sa mga tubo, sa paghahanap ng aming sarili sa elevator, walang nananatiling kung paano mag-click sa pulang pindutan na sa dingding.
Pumunta sa bintana, nakikita namin ang aming kasintahan doon, na sapilitang sapilitang upang magpataw ng parehong mga villain. Ngayon, pagmamaneho ng isang kasintahan, buksan ang server sa dingding. Lumabas mula doon mais. Inalis namin ang kawali mula sa slab at ilagay ito sa sahig. Naglalagay kami ng mais sa slab, na lumalabas ng isang di-pritong popcorn. Ang aming mga lovelas halos nakakakuha ng isang malaking kawit sa ulo. Kumuha kami ng kawit at bigyan ito ng isang kasintahan.
Ang kasintahan ay umakyat sa kasirola at ang hook ay nagpapakita sa tuktok ng pinalamig na chiller Hz kung ano. Mula sa parehong palamigan, ang parehong hook ay umaabot sa icing hose. Naglalagay kami ng kasirola sa lugar, ang hose ay inilagay sa kawali upang matunaw. Inilagay namin ang hose sa mekanismo ng supply ng langis na nasa kaliwa sa silid. Ang kasintahan ay nagpapadala sa pamamagitan ng window ng hose, muling pag-iinit ang aming elevator, pull sa pulang hawakan - dadalhin namin ang elevator. Pumunta kami sa switch sa kanan sa elevator. Nilutas namin ang puzzle. Umakyat kami.
Hilahin ang sleeping fan mula sa matamis na pagtulog. Malutas ko ang kanyang mga riddles, ngunit hindi tama ... dahil sa kung ano siya ay galit at siya crashes ang motor at ang lahat ng mga insides. Ipinasok namin ang nagresultang butas.

Eksena 12.
Greenhouse.
Mula sa talahanayan kumuha ng 2 mga kahon na may mga negatibo. Kanan remote, lutasin ang 6 na puzzle. Plant sa isang walang laman na palayok ng aming halaman mula sa imbentaryo. Ilipat ang paglago ng accelerator sa aming palayok. Sa console, pindutin ang pindutan (kaliwa). Mula sa aming sunflower seeds mula sa aming mirasol. Ilipat ang paglago ng accelerator sa halaman na may mapanganib na prutas. Kasabay nito, kumuha kami ng orange stick na nasa base ng planta na ito. Pumunta kami upang i-on ang accelerator. Umakyat kami sa hagdan, ipasok ang stick sa pagkahulog ng isang mapanganib na sanggol at alisin ang magnifying glass (magnifier) \u200b\u200bmula sa bibig). Ang magnifying glass na ito ay naka-install sa projector, itinakda din ang unang kahon sa projector. Sa ibaba sa console at naghahanap ng butterfly na may pulang tuldok sa mga pakpak, ito ang aming code sa mga pintuan. Ang parehong mga kahon na may mga larawan ay maaaring naka-attach pabalik sa talahanayan. Pumunta kami sa pinto at makakuha ng isang kumbinasyon ng mga pulang tuldok nang eksakto sa isang butterfly pattern mula sa projector.

Eksena 13.
Malaki at maliit na loob
Nakatulog ako ng mga buto sa makina na nasa kanan. Bumaba tayo at ilagay ang mantikilya sa ilalim ng alisan ng tubig. Umakyat kami at inalis ang pingga upang makakuha ng mahalagang langis ng mirasol. Kunin ang langis.
Pumunta sa robot. Ang kanyang alagang hayop o anak - xs kung ano ito, sa pangkalahatan, kailangan mo ng mga baterya. Bumaba sa tubo. Pumunta kami sa taong may kapansanan. Ang kaaya-aya na may kapansanan ay nagbibigay sa amin ng tiket sa silid ng laro, itaas ang bendahe na inalis ang may kapansanan mula sa aking sariling binti. Pumunta kami sa kung saan kinuha ang pusa.
Pumunta kami sa tulay sa kaliwa at nagdadala ng tiket sa puwang, bukas ang pinto. Umupo ako sa tulad ng bisikleta at frantically i-twist ang pedals, pagkakaroon ng enerhiya para sa trabaho ng unang makina, bumaba kami, pumunta sa pingga na ang kaliwa, isinasalin namin sa posisyon 2, i-on muli ang pedals (ang 3rd awtomatikong maaaring maging Nag-aalala), nilalaro namin ang makina, nalulutas namin ang mga puzzle, nakakakuha ng mga barya.
Pumunta kami sa kung saan ang may kapansanan. Pumunta kami sa makina na may drawn na baterya, bumili kami ng 2 baterya at i-link ang mga ito gamit ang isang strip ng tela, na nanatili mula sa nasisiyahan na taong may kapansanan. At muli sa fountain, pumunta kami sa elevator, muli ang elevator at pagkatapos ay sa robot, kung ano ang isinusuot ng isang maliit na rosas na robot.
Ang pagbibigay ng mga baterya, ang nasisiyahan na robot ay nagbibigay ng kalsada. Mag-click sa pindutan ng Elevator Call.

Eksena 14.
Elevator.
Pumunta sa vazon. Kumuha ng pakurot ng Earth. Kinuha namin ang vacuum cleaner, ang ilaw bombilya ay bumaba. Ang ilaw bombilya ay pumasok sa kanang itaas na butas. Gumawa ng isang kumbinasyon ng mga linya upang makapunta sa sahig "11", ang kumbinasyon ay maaaring madala up kung bunutin mo ang katawan at tumingin sa likod ng sheet.

Eksena 15.
Hall.
Pumunta kami sa kaliwa papunta sa pingga. Inalis ko ito hanggang sa ang vacuum cleaner ay nasa isa pang silid. Lumalayo kami sa vacuum cleaner. Tumitingin kami sa push at tuklasin ang bomba. Umakyat kami sa vacuum cleaner, na umaabot sa gunting. Bumalik kami sa pingga at hilahin ang vacuum cleaner upang tumigil ito sa ilalim ng chandelier. Pinutol ko ang kuryente, ang paglipat sa kanan malapit sa pasukan sa banyo. Gupitin ang chandelier. Pakiramdam ng kuryente. Inalis ko ang vacuum cleaner pabalik sa banyo. Kumapit kami sa chandelier sa vacuum cleaner, pagkatapos ay ang chandelier cling sa impetus, pumunta sa pingga. Ang pingga, ang vacuum cleaner ay sinunog. Pumunta kami sa banyo. Nilalapit namin ang nagresultang butas, mag-click sa toilet paper (pinaghihinalaan ko na ito ay goma). Nakarating kami sa bomba. Sa ibaba ang mga titik sa tamang pagkakasunud-sunod (dbeac).
Itaas, pumunta sa mga hakbang at muli.

Eksena 16.
Tagalikha
Pag-on ng malaking buhok, alamin ang buong kuwento ng hit ... pumunta kami sa kaliwa papunta sa locker na may pulang buton. Nilutas namin ang mga puzzle. Kinuha namin ang kurdon at nagtapos sa malaking ulo. Ito ay lumiliko out na siya ay may 33 masamang mga virus sa kanyang ulo, at sila ay may upang sirain ang mga ito, hinahanap namin ang susi, buksan ang flush, ang mga demonyo ay ... pagkatapos naming ibahagi ang isang problema, ang headastic ay nagmumungkahi kung paano malutas ito at nagbibigay ng 1 ilaw bombilya.
Bumaba sa elevator. Pumunta kami sa elevator. Tornilyo ang ilaw bombilya. Gumagawa kami ng kumbinasyon, tulad ng sa dingding, "-1".

Eksena 17.
Basement.
Pumunta kami sa gatas, basagin ang salamin, kunin ang susi, pumunta sa elevator, buksan ang pinto sa kaliwa. Kumuha kami ng nitrogen sa garapon. Bumalik kami sa basement, splashing nitrogen sa kastilyo. Hinati namin ang kastilyo na may martilyo. Kaya, pinagsasama ang lahat ng mga villain sa isang lugar sa banyo.
Bumabalik sa isang pangit. Pumunta kami sa bubong. Ang kasintahan ay nananatiling malapit sa mga hakbang, ang mga corrugated mistresses ay papunta sa kaliwa papunta sa kahon ng musika. Nawalan kami ng mga susi ng isang kombinasyon ng musika, ang pagkakasunud-sunod ng pag-play ng mga susi - 1423523. Lumilitaw ang mga yugto, ang kasintahan ay lumiliko sa bituin kaysa sa pag-aayos ng mga hakbang.
Ang Robotenk ay naglalakad ng isang kasintahan sa unahan bilang isang tunay na ginoo, upang ito ay sa ilalim ng mga glandula ng chips. Narito ang dulo ng kuwento.

Umaasa ako na tinulungan mo ang aking mga tip! Gayunpaman, wala pang kasiyahan na maglaro nang wala sila.
Ipinadala ni Nois.

Ang mga tagahanga ng mga paghihirap at paglutas ng mga kagiliw-giliw na puzzle ay dapat subukan ang kanilang lakas sa makinarya ng laro. Ang kanyang mundo ay puno ng lahat ng uri ng mga robot, literal na darating salamat sa mahusay na iskedyul. Ang mga kaganapan ay bumubuo sa isang lumang at mahiwagang kalawangin lungsod.

Ang pangunahing karakter ay isang robot na si Joseph, sinusubukang i-save ang kanyang kasintahan at neutralisahin ang mga nayon ng Razov. Pasimplehin ang pagpasa ng laro ng obra maestra ay makakatulong sa mga tip sa sunud-sunod sa bawat antas at detalyadong mga tagubilin para sa paglutas ng mga puzzle. Kaya, ipinakikita namin sa iyo: "Makinarya - pagpasa sa mga larawan."

Maghanap ng ekstrang bahagi sa landfill.

Ang lumilipad na yunit ng basura ay bumaba sa mga piles ng scrap metal ng mga pangunahing bayani ng bayani. Dapat itong kolektahin mula sa kanila upang maaari mong simulan ang pakikipagsapalaran. Ang double click sa bath ay aalisin ito mula sa katawan ng bayani, ang pag-click sa kung saan ito ay magiging upang dalhin ito sa ulo. Ikonekta ito sa isang katawan ng tao sa tulong ng pag-click dito. Ngunit ang mga kamay at binti ay kulang pa.

Inuunat namin ang robot at kinuha ang tuktok ng laruang mouse. Ibinibigay namin ito ng isang metal red-eyed daga, na sa pasasalamat ay magdadala ng kanyang kamay.

Kabilang sa mga piles ng metal, paghahanap at kumuha ng magnet. Sa kanan magkakaroon ng likid na may mga thread, aalisin namin ang lubid mula dito. Matututuhan namin ito sa magnet sa pamamagitan ng overlaying sa imbentaryo ng isang item sa ibabaw ng isa pa. Pagkatapos ay lapitan ang bangin sa tubig kung saan nakikita mo ang isang haligi - dapat itong baluktot. Ngayon ang lubid na may magnet ay itatapon sa kanyang tuktok at makakuha ng isang kamay sa labas ng tubig.

Checkpoint


Upang maipasok ang lungsod, kinakailangan upang mapagtagumpayan ang bantay. Upang gawin ito, kami ay disguised bilang isang pulis robot na may isang guhit kono, ilaw bombilya at pintura ng asul. Kumuha kami ng isa sa mga cones, mag-click sa natitirang at makahanap ng isang asul na pintura sa ilalim ng mga ito. Ibuhos ito sa isang balde na may puti. Na binababa ang kono sa asul na likido, nakakakuha kami ng halos tapos na takip.

Ngayon ang pagliko ng bombilya para sa mga flasher, na maaaring makuha mula sa plastic sa Lamppost.

Nilalapit namin ito at umakyat nang dalawang beses sa itaas. Dalhin namin ang cursor sa labis na pagsusubo ng mas mababang bar, mag-click dito. Inilagay namin ito sa butas sa post sa itaas ng ulo ng bayani. Tumaas kami sa hakbang sa itaas at gawin ang parehong sa ibang tabla. Pagkatapos ng apat na hakbang, iniunat namin ang robot at alisin ang ilaw bombilya.
Ikonekta namin ang mined light bulb na pininturahan sa isang asul na kono. Ilagay natin ito sa iyong ulo, maging sa ilalim ng lubid upang tawagan ang bantay at iunat ang robot upang hilahin ito.

Bypass path

Sa kasamaang palad, ang paraan na ito upang pumasok sa lungsod ay nabigo. Subukan nating gawin ito sa isang cart na may nasusunog. Pumunta kami sa paligid ng mga hakbang sa pingga, kibit ito. Napanood namin kung paano nakukuha ang trak sa lungsod sa pamamagitan ng awtomatikong gate. Alinsunod dito, maaari mong gamitin ang robot.

Sa ilalim ng pingga nakita namin ang isang kawit na kailangan mong i-fasten sa mga rate ng hagdanan. Pumunta kami sa mga hakbang pababa at pull sa gilid ng handrail. Dahil dito, sa susunod na hindi mo kailangang umakyat sa pingga. Pagkatapos ay pumunta sa Baku, na nasa screen sa kanan. Gumawa kami ng isang bayani sa ibaba ng paglago, kahabaan sa regulator ng pipe.

Inilalagay namin ang posisyon ng mga handle sa 4 at D, mag-click sa pulang buton.

Ang tubo sa tuktok ay pumasok sa butas sa itaas ng pingga, umakyat pabalik dito. Inuunat namin ang robot sa limitasyon, sumali at kumapit sa pipe. Leisurely ilipat sa ito sa golden bucket, pabitin sa hook sa kanang bahagi ng screen. Kinuha ang bucket - springboard, na ilagay sa daang-bakal mula sa kabaligtaran mula sa robot, pagkatapos ay tinatawag namin ang troli. Pagkatapos i-on ito, i-unscrew namin ang mga gulong, umupo sa kanila at haltak muli ang pingga.

Kalan

Kapag ang robot kontrabida ay kumain ng gasolina mula sa troli, subukan na sumunod na ito ay sumusunod sa parehong pipe, ayon sa kung saan siya crash dito. Una, ang paghahanap ng flashing red button sa hurno at mag-click dito. Malapit sa pinto ang magiging susi - kailangang alisin ito mula sa hook. Hindi mo maaaring subukan na dumaan sa pinto, dahil Ito ay mahigpit na sarado.

Pagkatapos ay pumunta kami sa brush sa hurno at itakda ang slider sa nais na paraan. Kaya, ang una at ang ikatlo ay ibinaba hanggang sa wakas, ang ikalawang pag-angat ay ganap. Pindutin ang pindutan ng Start sa kalasag. Operatively bawasan ang bayani hanggang sa orihinal na laki. Ngayon kung paano mabilis na tumakbo hanggang sa isang walang laman na troli.

Mahalaga na magkaroon ng panahon upang gawin ito sa oras na ang claw ay lumiliko sa paligid ng oven.

Nagtatanim kami ng isang robot sa cart at naghihintay para sa mga tip na kinuha ang kanyang ulo. Sa sandaling sumakay kami sa kisame, mag-click sa protrusion sa itaas ng lampara sa kaliwa. Sa sandaling ito at napalaya mula sa claw, kunin ang susi at buksan ang kalasag sa dingding. Inayos namin ang mga wire sa mga asul na terminal.

Ngayon kami ay bumaba at nagmamadali upang patakbuhin ang claw. Nagsimula siyang gawin ang lahat sa reverse order. Sa pagsisimula, ibabalik namin ang katawan ng robot sa orihinal na laki, umupo sa isang walang laman na cart. Sa lalong madaling Kulzhnya, kasama ang robot, woeded ang oven, ilagay ang cursor sa pipe kung saan ang robot kontrabida ay pinili. Matapos gabayan ng arrow ang tubo, mag-click doon.

Pagkabilanggo

Tulad ng makikita, chanting ang robot-kontrabida ay hindi ang pinakamahusay na solusyon. Sinusubukan naming makahanap ng isang paraan sa labas ng kamara. Ang Cameryman, na hinuhusgahan ng form, ay narito para sa isang mahabang panahon. Gawin ang kanyang kahilingan - gagawin namin ang isang sigarilyo:

  • malapit sa toilet toilet paper mula sa roll ng toilet paper mula sa roll;
  • pumunta kami sa kreyn at umaabot sa berdeng algae mula dito;
  • i-unscrew ang balbula sa pamamagitan ng paggawa ng 2 liko;
  • dry algae namin upang ang mga modelo ng liwanag ay hindi kalawang. Sa layuning ito, bumalik kami sa banyo, pinalaki namin ang katawan ng katawan, pinapainit ang algae sa mainit na liwanag;
  • paikutin ang dry algae sa isang piraso ng papel.

Nagbibigay kami ng homemade cigarette sa isang kasamahan sa camera. Sa pasasalamat, siya robot ang kanyang kamay at lens kanyang pag-iibigan. Pumunta kami dito sa butas sa dingding sa kaliwa at ang pinakamataas na pisilin ang bayani. Sa silid sa silid nakikita namin ang dalawa pang bilanggo.

Pumunta tayo sa paraan ng isang hand-lend arm. Ito ay naabot sa tulong nito hanggang sa pinakamalayo na butas sa dingding ng susunod na kamara. Spring ang mga paa ng ligtas at paluwagin ito hanggang sa mahulog ang takip mula sa takip. Inalis ko ito sa sarili ko, pagkatapos mong i-screw ang balbula nang mas maaga dito. Sa tulong ng instrumento, binubuksan namin ang hatch sa sahig.

Sa susunod na kamara, ang mga duwag na robot-bilanggo ay hindi nangangailangan ng anumang bagay, kaya ipapadala namin ito sa kanang bahagi ng screen.

Ward room

Paglipat ng isang maliit na bagay sa tubo sa kanan, nakita namin ang isang hatch at buksan ito sa tulong ng "Mopzentille". Nakikita natin sa silid ng kontrabida-superbisor, ang mga bilanggo. Upang palayain ang mga kasama mula sa ikalawang kamara na kailangan mong i-neutralize ito.

Para sa mga layuning ito, makuha ang susi na nakatakda sa sinturon para sa warder.

Naghihintay kami hanggang sa ang warden ay nanalig sa likod ng upuan, ang mga binti sa harap ng kung saan ay lilipat sa sahig. Sa sandaling ito, mag-click sa upuan, pagkatapos ay bumaba ang warden mula dito. Bago siya tumataas, mahalaga na magkaroon ng panahon upang magnakaw ng mga tangke mula sa talahanayan. Sa sandaling sinabi ng Warden na ang mga bombilya ay tapos na, pupunta siya upang makuha ang mga ito mula sa target. Kapag siya ay bumalik sa robot, sinusubukan na hilahin ang susi, pag-click dito.

Ang pagkakaroon ng isang susi sa kanyang bulsa, ikalat ang bullet malapit sa warder chair, at ipadala ito muli sa target para sa mga bago. Habang siya ay abala, lumabas sa mesa at buksan ang kaliwang lock na may susi sa ilalim ng hagdan. Bilang resulta, ang isang pares ng mga duwag na bilanggo ay tutugon sa pansin ng Warden. Ngayon pumunta sa pinto.

Silid na may pickled pipe.

Walang mga espesyal na pagkilos dito. Ang robot ay maaaring magpatumba sa Baku, na nanatili, o subukang i-block ang mga langis. Ngunit masyadong maaga na umalis sa silid. Titingnan namin ang tubong tubo - sa labas ng mga villain ay ipinatupad na ang kanilang mapanira plano. Mag-click sa switch malapit sa pinto.

Mahalagang tandaan ang oras na lumiwanag sa orasan sa madilim.

Pagkatapos ay bumalik sa ward room. Pumunta sa mga hakbang, pumunta sa sipi, kung saan ang dalawang robot-prisoners ay tumakbo.

Hacking Prison Sequel.

Nagbibigay kami sa gitna kamara. Pinakamataas na pahabain sa katawan ng bayani at luha ang layo mula sa kisame ng Vanutuz. Ngayon lumipat kami sa matinding sa kaliwang camera at mag-click sa lock ng pader. Pag-alala sa oras na naka-highlight sa orasan sa silid na may pipe ng pickle, ipinakilala namin ito bilang code.

Pag-abot sa ligtas, subukang buksan ito sa pamamagitan ng paglutas ng isang maliit na palaisipan.

Ito ay magbubukas lamang pagkatapos ng tatsulok mula sa mga lupon ng berde ay itinayo sa gitna. Narito kailangan mong i-twist ang malalaking lupon para sa ilang oras. Pagkatapos ay alisin ang baril mula sa binuksan na ligtas, na kakailanganin pagkatapos ng ilang sandali. Wala nang mga bagay dito, pumunta sa kalye.

Babae na may isang aso

Minsan sa kalayaan, lumipat sa kaliwa. Ang gawain sa ikalawang screen ay upang pumunta sa ilalim ng trigger pipe. Ngunit dahil ang bayani ng bakal, para sa kanya ito ay puno ng problema. Nakikita natin ang isang maayang babae, pang-aakit na mga cake na may cilia. Nag-aalok siya ng kanyang payong kapalit ng serbisyo - hanapin ang kanyang aso. At ang huli ay maaari naming obserbahan ang mga barrels sa unang screen ng bahaging ito.

Kunin ang aso ay makakatulong sa pistol na nakakonekta sa vanatoux. Ngunit dahil sa kanyang bariles sakop, hindi posible na gawin ito. Maaari mong akitin ang isang makina hayop sa tulong ng langis ng makina, na kung saan ay tiyak na may panlasa. Sa tubig swims ang dispenser sa isang langis, kinokontrol mula sa cabin sa itaas na kaliwang bahagi ng screen.

Umakyat sa booth ay i-out kung aalisin mo ang labis na lalagyan.

Nilalapit namin ang mga ito sa kanan, mag-click sa mga ito, pagkatapos ay itulak mo sa pangalawang screen ng bahaging ito. Naglalagay kami ng mga lalagyan sa ilalim ng nasuspinde na magneto. Pagkatapos ay pumunta sa console push-button at hilahin ang pingga dito upang ang magnet ay bumaba. Upang i-activate ito, baguhin ang arrow arrangement. Itinuro pababa ilagay sa lugar na naglalayong up.

Sa lalong madaling ang lalagyan ay naayos, hilahin ang pingga muli upang itaas ang magneto. Ang ikalawang lalagyan ay ibinalik sa lugar sa nakaraang screen. Tumalon ako papunta sa tumayo malapit sa kanya, at pagkatapos - direkta sa lalagyan. Pinapalawak namin ang katawan ng robot at pumunta sa hagdan sa langis dispenser control cab. Ipasadya ito sa isa pang baybayin:

  • i-on ang arrow para sa 4 na oras gamit ang pulang mga pindutan;
  • i-click ang berdeng pindutan upang lapitan ang dispenser sa baybayin;
  • sa pamamagitan ng pagpindot sa pulang pindutan sa imahe ng mga patak, binibigyan namin ang isang bahagi ng langis.

Agad naming bumaba at isang pistol na may cantuze maakit ang isang aso. Kailangan mong magkaroon ng panahon hanggang sa ang paglilingkod sa langis ay tapos na, kung hindi man ay muling tatakbo ito sa silungan - para sa mga barrels. Pagkatapos ay bumalik kami sa babae sa rosas at gumawa ng palitan ng mga aso sa payong. Ngayon, nang walang takot, pumasa kami sa ilalim ng sirang tubo sa landas. Pumasa kami sa tulay sa kaliwang screen - walang mga gawain dito, kaya tumaas kami sa itaas ng hagdan.

Street Orchestra.

Makipag-usap tayo sa bawat isa sa mga musikero, natutunan natin ang tungkol sa kanilang mga kapus-palad na destinasyon. Kailangan nila ng tulong. Ang Saxophonist ay walang mga pindutan para sa saksopon, ang drum ay inagaw ang drum, at ang trumpeter ay hindi maaaring magmaneho ng daga sa labas ng tubo. Pagkatapos ng pag-uusap, pumunta kami sa langis pub, ang pasukan na ipinahiwatig ng isang maliwanag na karatula na may isang neon na imahe.

Oil Pub.

Sa pasukan nakikita natin ang bariles - isang mahusay na alternatibo sa ninakaw na drum. Ngunit upang makuha ito nang libre ang mga bartender ay hindi papayagan. Kumuha kami ng isang malagkit na laso para sa mga lilipad na nakabitin mula sa istante. Gagawin namin ang kumpanya sa bisita sa laro bolts-nut sa prinsipyo ng cross-noliki (5 sa isang hilera).

Mahalaga na umalis sa laro ang nagwagi, dahil sa ganitong paraan makakakuha ito upang makuha ang mga pindutan para sa saxophonist.

Gawin ito ay hindi bilang mahirap na tila. Kahit na ang kalaban, tila, gaganapin ng maraming oras dito at talunin walang isang bisita na, subukan upang pagtagumpayan ito. Upang gawin ito, halili bumuo ng ilang mga linya sa isang hilera. Siya, ang pagsubaybay sa mga aksyon ng bayani, ay magkakaroon ng bolts sa parehong mga linya, kung saan ang nut ay naihatid lamang.

Ang pagkakaroon ng makayanan ang gawain, tumingin sa window ng pinto sa kanan. Sa susunod na silid sa likod ng laro ng card makikita namin ang mga sikat na villain. Kinokolekta namin ang mga detalye para sa saksopon at ulo mula sa langis pub pabalik sa mga musikero.

Tulong Orchestrants.

Ibigay ang mga pindutan ng Saxophonist. Pumunta kami sa tangke na may berdeng likido. Kinokolekta namin sa malagkit na tape na higit na pagluluto lilipad sa ibabaw nito. Pagkatapos ay bumalik sa langis pub at magpadala ng mga langaw sa Barmenca. Sa oras na siya ay masigasig upang itago mula sa kanila, grab at magtiis ng isang bariles.

Pagkatapos bumaba ng isang dakot tiyahin, isa pang palayok pull out ng isang halaman mula dito, na mamaya ay kailangang maging sa pamamagitan ng paraan. Paglipat patungo sa sentro ng lungsod up ang mga hakbang.

Pangunahing plaza

Makikipag-usap kami sa isang may kapansanan na robot sa isang andador. Siya ay umaabot sa masona upang ang kanyang kahilingan ay maaaring maganap - dalhin ito ng langis. Alalahanin kung paano ang bayani ay hindi nakapasok sa lungsod sa pamamagitan ng pangunahing pasukan pagkatapos magkaila sa ilalim ng pulis ng robot, pagdulas sa langis pool. Sa lugar na ito at kakailanganin mong punan ang oilbox.

Hanapin ang pangunahing pasukan ay nasa screen na may orkestra.

Sa sandaling napunan ang oilbox, dadalhin namin ito ng isang hindi pinagana na robot. Pagkatapos ng lubricating kanyang stroller, siya ay lumipat nang bahagya pabalik, ngunit hihilingin din ang pagdaragdag ng langis ng mirasol. Gawin ang kanyang kahilingan pagkatapos ng ilang sandali. Nakuha na ngayon ang access sa hatch ng alkantarilya - pumunta kami dito.

Underground pool.

Nakikita namin dito ang isa pang robot-villains na apektado ng Black Affairs - isang adjustable key. Inalis nila ang kanyang pattephone na hinihiling niyang bumalik. Bilang kabayaran, siya ay nagmumungkahi na tulungan ang tubig mula sa fountain. Ngunit bago iyon, ito ay kinakailangan upang magkasabay ang tubig na patuloy na pagpasok nito sa pamamagitan ng shower. Pagtatakda ng 3 kinakailangang mga susi:

  • ang una - nakikita natin ang tubo sa mga crane;
  • ang pangalawang - sa talahanayan ng bedside ay nakahanap kami ng isang libro na may mga tagubilin, na ang mga pahina ay inilipat sa dulo;
  • ang ikatlong - nahulog sa butas ng alisan ng tubig sa ilalim ng tangke. Alisin ito ay picing ang gantsilyo pabitin sa pipe.

Kung titingnan mo ang susunod na tubo, maaari mong makita ang mga robot-villain na nakikibahagi sa mga card ng laro. Sa istante maaari nilang makita ang kinakailangang bag. Ngunit, sa kasamaang palad, hindi ito makakakuha nito, kaya hahanapin natin siya ng isang karapat-dapat na kapalit. Sa sandaling nakolekta ang mga susi, sarado na tubig. Sa tubo na may isang arrow sa window ang itim na punto ay dapat lumitaw.

Ang tamang posisyon ng mga susi ay ipinapakita sa larawan sa itaas.

Ngayon kami ay bumalik sa pangunahing parisukat, at mula doon kami umakyat sa hagdan sa susunod na lokasyon.

Bridge bago ang laro room

Ang hamon ay upang mahuli ang isang pusa, na magmaneho ng iron daga mula sa trumpeter tool. Umakyat kami sa mas malaki ng repairman at umaabot sa pusa. Sa lalong madaling napansin niya ito, tumatakbo palayo, kaya muling ayusin namin ang robot ng repairman. Umakyat kami sa lap at hilahin ang paghihinang ng bakal mula sa labasan. Habang siya ay break up sa koneksyon, ikaw ay nagmamaneho para sa repaired wires.

Kapag gumagalaw ang robot ng repairman, umakyat kami muli. Naka-stretch namin upang makuha ang pusa para sa buntot, ngunit hindi matagumpay - siya muli pamahalaan upang makatakas. Pumunta kami sa electric poste, na ipinasok sa isang solderingler, at buksan ang kalasag sa imahe ng siper.

Nagpatuloy kami sa pag-draft ng mga larawan para sa pagbibigay ng kuryente sa kawad. Halos sa simula pa lamang, ang isa sa mga bahagi ay lalabas sa kalasag, pagkatapos nito ay kidnap ang iron loro. Ngunit ito ay nasa kamay lamang - nang walang isang bahagi upang gawing mas madali ang isang larawan. Ang resulta ay ipinapakita sa hitsura na ipinakita sa itaas.

Upang isara ang circuit, kailangan mong ibalik ang elemento na ninakaw ng loro.

Pumunta kami sa tulay at mapansin na ang loro ay umupo nang eksakto sa ibabaw ng bayani. Inuunat namin ang katawan ng robot at makita na ang Iron Bird ay nag-kopya ng kilusan. Lumipat kami sa kaliwa, patuloy na umaabot at lumiit. Salamat sa loro na ito, nakikipag-swing sa kawad, sinira ito sa dulo.

Pagkatapos bumagsak ang loro at ibalik ang nawawalang elemento, hindi namin agad idagdag ito sa larawan - muna namin itali ang trimmed wire sa railings. Ngayon sila ay energized, maaari mong haltak ang pusa para sa metal buntot nito. Habang ang pusa ay nasa ilalim din ng boltahe, de-energize ang mga wires sa pamamagitan ng paglipat ng anumang elemento at circuit disorder sa kalasag. Kinuha namin ang pusa at pumunta sa trumpeta upang palayasin ang peste mula sa tubo.

Concert of Street Orchestra.

Kapag ang lahat ng mga tool ng orchestrants ay naka-configure, sila ay maglaro sa buong kapangyarihan. Pagdinig nito, ang galit na tiyahin ay ilulunsad sa receiver ng radyo. Ang huli ay magiging isang mahusay na kapalit para sa Pattephone, ngunit nag-crash siya. Samakatuwid, bago mo bigyan ito ng isang rechargeable key, ayusin ito. Lumipat sa pangunahing parisukat.

Simbahan sa pangunahing square

Sinusubukan naming mahanap dito ang isang bagong speaker para sa radyo. Nag-hang siya sa itaas ng kulot na pinuno ng tagapag-alaga na may pahayagan. Gayunpaman, kailangan mong subukan upang makuha ang item. Tulad ng makikita, ang mga robot ay espirituwal din at may sariling relihiyon. Bisitahin nila ang templo sa isang mahigpit na oras na inilaan para dito, na susubukan naming itama.

Para sa isang panimula, kumuha ng hawakan upang i-configure ang mga pangunahing oras ng lunsod. Hindi siya kailangang tumingin nang mahabang panahon, dahil Ito ay nakatago sa paningin. Alisin ito mula sa butas sa ilalim ng lampara sa bakod sa harap ng fountain.

Kung gusto mong mawalan ng timbang, maaari mong patayin ang lahat ng mga bombilya screwed sa bakod.

Ilagay ang hawakan sa isang butas na partikular na idinisenyo para sa mga ito malapit sa pasukan sa templo. Nakikita natin dito ang mga natitirang tala, mula sa kung saan maaari mong malaman ang oras ng simula ng ministeryo ng bawat relihiyon. Ipasadya ang oras ng serbisyo ng relihiyon na tinatawag na "infinity". Ayusin ang orasan alinsunod sa alinman sa larch na itinalaga sa mga tala. Sa sandaling itakda ang tamang posisyon, ang babae na nakaupo sa pinto ay magmadali sa serbisyo sa templo.

Sa itaas ng ulo ng pasilyo ay nakikitang antena, nagpapatotoo sa kanyang pag-aari sa relihiyong ito.

Sa shop kung saan siya ay nakaupo, hanapin ang huling tala. Magmaneho ng oras ng serbisyo alinsunod sa mga talaan. Kung gagawin mo ito dahil dapat ito, ang isang curly caretaker sa sumbrero ay pupunta sa ministeryo. Magmadali sa kanyang balkonahe at alisin ang speaker. Ilagay ito sa radyo, ito ay magiging upang ayusin ang huli para sa paghahatid sa key ng pagbawi, na kung saan ay pupunta mamaya.

Mga tunog ng musika sa underground pool.

Ibinigay ko ang key reception ng radyo. Gumagamit kami ng nasiyahan na kasamahan para sa appointment - binubuksan namin ang mga ito ng boss ng tubig ng pangunahing fountain. Salamat sa mga ito, posible na baha ang mga robot ng baha sa isang silid ng paglalaro. Kaya, posible na parusahan sila, ngunit ang mga gawaing ito ay hindi naubos. Pumasa kami sa pangunahing parisukat, tingnan ang fountain at lumipat sa kanan kasama ang pipe.

Minamahal sa kusina

Una, ayusin ang elevator sa daang-bakal - pindutin ang pindutan sa pader upang huwag paganahin ang emergency preno at ang paglapag pababa. Sa pamamagitan ng bintana, nakikipag-usap kami sa abducted girlfriend. Ang elevator na walang gasolina ay tumangging lumipat, at ang tangke ng gasolina ay walang laman. Upang makakuha ng out, dapat itong fed.

Naghahanap sa pagbubukas ng bintana maaari mong pamahalaan ang minamahal na bayani.

Sa kusina malapit sa pinto sa kaliwa nakikita namin ang tangke na puno ng langis, na angkop para sa refueling ang elevator. Sa gabinete nakita namin ang mais na mais. Inalis namin ang kasirola mula sa plato sa sahig. Inilagay namin ang mais patch sa preheated plate - popcorn ay itapon ang mahabang hook mula sa panlabas na tubo. Dalhin ito at maglingkod sa isang kasintahan sa bintana.

Umakyat kami sa kawali at iunat ang hook sa isang air conditioner na matatagpuan sa ilalim ng kisame. Sa lalong madaling buksan ang takip, ang hook ay umaabot sa radiador. Bumalik kami sa sahig, kumuha ng kasirola at ilagay ito sa kalan. Inilagay namin ito sa mined radiator.

Salamat sa mga simpleng pagkilos na ito, kami ay naging mga may-ari ng mahabang hose upang maging konektado sa fuel tap at ang tangke.

Sa sandaling ang elevator refueling sa daang-bakal ay nakumpleto, sinimulan namin ang engine sa pamamagitan ng paghila ng hawakan sa platform na malapit sa dingding. Ngayon sa control panel, binabago namin ang pula at pilak levers. Bilang resulta, ang isang malaking pingga ay mahuhulog.

Air conditioner riddles.

Makikipag-usap kami sa air conditioning, na mag-aalok upang malutas ang ilang mga riddles. Ang mga tapat na sagot ay babalik at ilagay ito. Maaari mong tawagan ito mali sa maling sagot. Kapag ang kanyang galit ay umabot sa kanyang rurok, ang motor ay lumipad. Ngayon tumagos ang resultang butas.

Corner ng mga alagang hayop

Sa kuwartong ito ay lalago namin ang mirasol upang makakuha ng langis mula dito. Pumunta kami sa palayok kung saan walang lumalaki, at ang dating pinapanatili na batang halaman ay nakatanim. Ilipat ang iyong emitter dito.

Ang kaliwang pader ay nilagyan ng isang aparato para sa paglipat sa emitter at slide projector. Ito ay kinakatawan ng isang simple, tulad ng tila sa simula palaisipan. Ang kanyang gawain ay upang punan ang mga umiiral na mga parisukat sa kulay.

Ang solusyon ay ipinapakita sa larawan sa itaas.

Upang maisaaktibo ang emitter, pindutin ang ibabang kaliwang ilaw na bombilya. Ang batang halaman ay mabilis na kumukuha. Pagkatapos ng pagkuha mula dito, ang mga buto ay nagsisikap na lumabas sa silid. Kinukuha namin ang Rogatnaya, na nakausli ang backup ng matinding puno sa kanan. Hilahin ko ang huling emitter, i-on ito.

Naghihintay para sa pagbubukas ng mga bulaklak sa puno, umakyat sa pinakamalaking ng mga ito. Dahil siya ay kagat, ipasok ang rogatnik sa loob nito at alisin ang lens. Inilagay namin ito sa slide projector, pagkatapos mong buksan ang tuktok na kahon ng talahanayan. Sa ito ay nakikita namin ang mga slide sa imahe ng mga mekanikal na insekto.

Ipasok namin ito sa slide projector at i-on ang mga slide hanggang sa lumilitaw ang asul na butterfly sa screen, ang mga pakpak na pinalamutian ng mga pulang tuldok. Pagkatapos ay pumunta sa pinto at mag-click sa lock sa mga balangkas ng butterfly. Pinapatay namin ang mga ilaw na bombilya, ang lokasyon nito ay tumutugma sa pattern na nakikita sa slide. Ngayon kukunin ko ang hawakan.

Bantay tower at langis pagmimina

Sa sandaling umalis kami sa live na sulok, tandaan namin ang makina - ang makina ng langis. Naglalagay kami ng mga buto dito, pinalitan namin ang maseler sa ilalim ng crane. Swing ang pingga na may reciprocating paggalaw bago umalis sa langis.

Makikipag-usap kami sa bantay ng tore, na sadya sa pamamagitan ng katotohanan na ang kanyang maliit na hayop ay tumangging magtrabaho nang walang mga baterya. Sa paglalagay sa kanila mamaya, ngunit habang bumaba kami sa tubo mula sa kaliwang bahagi ng tower guard. Pumunta kami sa pangunahing parisukat upang mapaluguran ang may kapansanan na robot na nagmula sa langis ng mirasol.

Bilang kapalit ng langis para sa lubricating ang namamagang tuhod, ang isang masayang robot na may kapansanan ay magbibigay ng tiket ng bayani sa silid ng laro.

Itinaas namin ang bendahe mula kay Pablo, na siya ay bumaba. Ang mga baterya na kailangan sa maliit na hayop, mamaya makakuha sa makina sa pangunahing parisukat. Maaari kang makakuha ng mga barya sa room ng laro, sa pasukan na kung saan ang isang mekanikal na pusa ay nahuli. Upang makuha ito ay makakatulong sa isang naunang iniharap na tiket.

Game Room

Para sa mga barya, sapat na upang pumasa sa dalawang laro. Nararamdaman tulad ng isang silid na idle na walang bisita - kahit na ang mga aparato ay wala ng nutrisyon. Umupo sa paggawa ng biktima ng kuryente. Gamit ang maximum na bilis, binuksan mo ang pedals upang simulan ang makina sa numero 1. Ipasa namin ito ng isang simpleng tagabaril, kung saan kailangan mong magbigay ng 1000 puntos.

Pagkatapos matanggap ang isang barya, isalin namin ang pingga sa generator ng bike sa ikalawang posisyon. Muli, binuksan namin ang non-stop pedal upang simulan ang makina sa numero 2. Ang laro sa loob nito ay isang hindi pangkaraniwang at humahampas nang lubusan.

Kung gusto mong gawin kung wala ito, ulitin namin ang mga pagkilos na ipinapakita sa larawan sa itaas.

Muli, ang mga pedal ay hindi na katumbas ng halaga. Ito ay puno ng pangwakas na pagkasira ng makina sa numero 3. Pabor sa ikalawang barya, heading sa makina, natitirang mga baterya. Ito ay naka-install sa pangunahing parisukat.

Bumili kami ng mga baterya sa makina. Pagkatapos ay matatag kong iugnay ang mga ito sa isang bendahe na naiwan ng isang may kapansanan na robot, kaya nakakakuha ng isa pa. Susunod, pumunta kami sa bantay ng tore, dumadaan sa fountain. Sa daan, tingnan ang minamahal sa kusina, sa parehong oras ay ipapakita namin ang elevator sa daang-bakal. Ngayon kami ay dumaan sa isang buhay na sulok sa tore ng bantay.

Pagkumpuni ng elevator

Ang bayani ay kailangang makapunta sa ika-11 palapag, ngunit upang umakyat sa elevator, kailangan itong repaired. Sa kanyang control panel ay walang isang ilaw bombilya. Naghukay ako sa isang palayok upang maakit ang pansin ng mini vacuum cleaner. Sa sandaling ito ay nagsisimula sa paglilinis - sunggaban namin at iwaksi ang ilaw bombilya. Hilahin ang katawan ng bayani at tumingin sa likod ng sheet.

Ang mga simbolo ay inilabas sa dingding, na naglalarawan ng isa na makakakuha ng hanggang sa nais na sahig.

I-customize ang remote at ilagay ang ilaw bombilya sa kanang itaas na butas. Ipakita ang nais na simbolo. Pag-abot sa kinakailangang palapag, iniwan namin ang elevator.

Hall 11 Floors.

Nahulog kami sa matinding top floor ng tore. Pumunta sa pingga, na matatagpuan sa kaliwa. Kinukuha ko ito nang maraming beses upang ilipat ang bakal na vacuum cleaner sa kalapit na silid sa kanan. Sundan siya.

Imposibleng hindi mapansin ang robot na inilagay sa itaas ng pingga ng vacuum cleaner. Ito ay isang bayani ng pinaka-kagiliw-giliw na laro Samoret 2, pagguguwardiya ng isang rocket minahan sa isa pang hindi pangkaraniwang planeta. Ang kanyang kuwento, habang siya ay lumabas na dito, sasabihin niya kung nag-click ka dito.

Banyo

Ito ay hindi lubos na malinaw, para sa kung anong layunin ng mga robot ang kailangan ng mga banyo sa mga dami, ngunit ang ideya at pagpapatupad ay mahusay lamang. Nilalapit namin ang toilet - sa pamamagitan ng butas dito maaari mong isaalang-alang ang bomba na gusto mong i-deactivate. Umakyat kami sa vacuum cleaner at nakakakuha ng tulong ng pagpahaba ng katawan ng bayani sa gunting na matatagpuan sa istante sa lababo. Ngayon bumaba mula sa vacuum cleaner at pumunta sa susunod na bulwagan.

Chandelier sa lobby.

Bumalik kami sa pingga at isalin ito sa posisyon. Ulitin ang pagkilos nang maraming beses hangga't kailangan mo, upang ang vacuum cleaner ay nasa ilalim ng hamon. Pumunta kami sa kalasag na matatagpuan sa kanan sa pasukan sa banyo, de-energize lahat. Ngayon kami ay umakyat sa vacuum cleaner at pinutol ang wire kung saan ang chandelier ay nakabitin.

Bumaba sa sahig at lalo na makuha ang chandelier sa vacuum cleaner sa likod ng loop. Bumalik sa pingga upang ilipat ang vacuum cleaner sa banyo.

Bago iyon, tiyak na bubuksan namin ang liwanag.

Kumapit kami sa toilet luster-naipon sa vacuum cleaner. Tumakbo kami pabalik sa bulwagan at itaas ang pingga. Sa sandaling bumalik ang vacuum cleaner, maaari kang pumunta sa banyo at suriin ang laki ng pagkawasak. Tinitingnan namin kung ano ang mangyayari kung kukunin mo ang toilet paper.

Deactivation ng mga bomba

Mag-click sa bomba at pakiramdam ang iyong sarili ng sapper. Kumilos kami nang malusog at nakatuon. Oras upang matukoy ang direksyon ng mga kable nang higit sa sapat. Bukod dito, sa talukap ng mata maaari mong makita ang pahiwatig. Kung ang papel na ginagampanan ng sapper ay nabigo, inilalagay namin ang mga piyus upang neutralisahin ang bomba sa kautusang ito: D-B-e-a-c. Pagkatapos nito tumakbo kami sa bulwagan, at mula roon - sa mga hakbang sa itaas.

Tulungan ang pangunahing robot

Narito ang mga pangyayari kung ano ang nangyari. Ang hitsura ng pangunahing robot ay nag-iiwan ng maraming nais - ito ay nag-expire ng laway at pumasa. Ito ay nahawaan ng virus mula sa kung saan dapat itong maihatid. Sa ligtas sa kaliwang bahagi ng screen ay ang kinakailangang tool. Ngunit nagkakahalaga ng proteksyon sa anyo ng mga puzzle - isa sa mga pinaka-abot-kayang sa laro.

Green bola sa halagang 3 piraso sa parehong mga kaso na kailangan mong ilipat sa berdeng lugar. Maaaring matingnan ang solusyon sa larawan sa itaas.

Sa lalong madaling pag-access sa mga nilalaman ng ligtas ay makuha, alisin ang cable mula doon at kumonekta sa pangunahing robot. May isang pagliko ng susunod na mini-game. Ang kanyang gawain ay upang mahanap ang baril at puksain ang mga pests sa loob ng maze utak.

Pagkatapos ng pagpuksa ng mga virus ng robot, ang pangunahing robot ay darating sa kanilang sarili. Tutulungan niya ang bayani, na nagbibigay sa kanya ng isang ilaw na bombilya, na kulang sa elevator console. Pagkatapos nito, maaari mong simulan ang kaligtasan na minamahal. Upang gawin ito, pupunta kami sa sahig -1.

Basement.

Ang bayani ay upang maubos ang mga robot-villains at iligtas ang minamahal mula sa pagkabilanggo sa kusina. Nakatagpo kami ng isang sledgehammer, ngunit walang kahulugan na talunin siya sa kastilyo. Una, binabali namin ang tulong nito sa salamin sa kanan, na sinusundan ng susi. Ngunit hindi nila buksan ang kastilyo, sapagkat angkop lamang ito para sa ligtas na malapit sa elevator. Pumunta kami doon at i-unscrew ito.

Sa ligtas na nakikita namin ang isang silindro para sa pagyeyelo. Pagkatapos ay i-spray ito sa lock at hatiin ang huling sledgehammer. Sa wakas, ang minamahal ay nai-save. Gayunpaman, hindi ito nagtatapos, ang mga bayani ay kailangang umalis sa lungsod sa pepelacy. Iwanan natin ang silid ng pangunahing robot at pumunta sa bubong.

Final Adventures sa Roof.

Pumunta sa pepelats ay posible lamang pagkatapos ng pagpapalawak ng mga hakbang. Ang control panel ay makikita sa kaliwang bahagi ng screen, na nag-aalok upang malutas ang isang palaisipan para sa bulung-bulungan. Naaalala namin ang dalas na itinatanghal sa instrumento, at bumalik sa pangunahing robot room. Nakahanap kami ng isang radyo at higpitan ito sa dalas na ito. Ang narinig na himig ay kailangang kopyahin sa bubong.

Kung ang independiyenteng pagpili ng himig ay nabigo, maaari mong gamitin ang susi: 1-4-2-3-5-2-3 (ang bilang ng mga susi 1-5 mula sa kaliwa hanggang kanan).

Sa sandaling ang mga hakbang ay lumipat pasulong - mag-click sa krus, malapit na ang minamahal ay naghihintay. Iyon ay i-block ito upang harangan ang mga hakbang. Lahat ng bagay ay maaari na ngayong pumunta sa pepelats. Ngunit sa ito, ang lahat ay hindi nagtatapos - biglang nag-crash ang mag-asawa. Marahil ang mga developer ay nagpapahiwatig sa pagpapatuloy ng mga pakikipagsapalaran.

Hindi ko mahanap ang pagpasa sa network. At ang daanan, na nagmumula sa mga developer, ay hindi laging tumutulong. Kaya sumulat ako.
Ang lahat ay nagsisimula sa ang katunayan na ang robot ay itinapon sa isang landfill. Ano ang nangyari at bakit - hindi hindi kilala.
Dump
Dalawang beses na mag-click sa banyo at dalawa - sa pamamagitan ng katawan sa ilalim nito. 1 oras sa ulo at tumatakbo sa tabi ng mouse (kung ito ay tumatakbo pababa, ang pag-click ay hindi mangyayari) Kaya, ang mga daga ay nangangailangan ng isang laruan. Kami ay lengthened, kumuha kami ng isang mouse laruan at bigyan ang kanyang mga daga. Kumuha kami ng magnet at thread mula sa likaw. Ikonekta namin ang mga ito sa imbentaryo. Pine the Pillar, Gumagamit kami ng magnet dito sa isang lubid. Ginagamit namin ang tama.
Lock.
So. Hindi kami pinapayagan. Nagsusumikap kami sa kanan ng isang takip, ang iba ay itinapon sa kalaliman, kumuha ng isang bucket na may asul na pintura. Hinihikayat namin ang bucket na may asul na pintura sa isang malaking balde, pintura ang cap. Umakyat kami sa likod ng ilaw bombilya kapag ang robot ay umakyat sa ibaba upang alisin ang mas mababang hakbang at itigil. Ipinasok namin ang wagon light bombilya, magsuot ng takip, pumasa sa pamamagitan ng pagpasa ng mio.
Silid na may mga cart.
Itinaas, hook ng Beerm, bihisan ito sa tuktok na gilid ng rehas. Thelery maaari naming hilahin ang pingga mula sa ibaba. Bumaba.
Sa tabi ng bariles patagin at lumapit sa yado ng dalawang switch. Inilalagay namin ang 2a. Umakyat kami sa mga spells, pinalawak namin, ang mensahero sa crossbar at alisin ang dilaw na tatsulok. Inilalagay namin ang tatsulok sa mga daang-bakal sa gitna, bumaba kami sa troli. Si Elsi Trolley ay nahulog sa tabi ng bariles - ang tatsulok ay naka-install ng tama. Nagmamadali kami sa mga gulong mula sa troli. Umupo sa kanila, tawagan ang susunod na cart.
Silid ng makina.
Nabasa namin sa kaliwang pagtuturo, kailangan namin ng isang twist-turn sequence. Ang mga tamang pinto ay kumuha ng isang snap. Mag-click sa pindutan ng pulang flashing sa gitna ng bulwagan. Ang remote ay bubukas sa kanan. Eksibit sa ilalim-itaas na ibaba. Pindutin ang pulang knopying sa kanan. Bumababa kami at tumakbo sa troli. Kapag nagtataas kami - ang arrow ay lilitaw sa kaliwa, pindutin at ang robot ay sa pamamagitan ng Yana sako. Ipasok ang pingga, mag-click sa itaas na kaliwang pares ng mga wire (ito twisted), tumalon pababa. Pinindot namin ang pulang pindutan muli, tumakbo kami sa troli at tumalon sa hatch sa kanan, kung saan ang robo-gop jumping bago iyon.
APD1.
Bilangguan
Ang isang tao ay humingi ng sigarilyo. Kumuha kami ng berdeng damo sa kanan, pinalawak namin, ilagay ito sa parol. Nakukuha namin ang tuyo na damo. Inalis namin ang mga pasta na papel, sa imbentaryo sa twist ang sigarilyo. Nilalapit namin ang robot, bigyan siya ng sigarilyo. Pumunta kami sa kaliwang bahagi ng kamara, bumababa, gisingin ang isang kamay sa isang butas na may isang kamay ng isang robot at lagyan ng tsek ang pinakamalapit na taba tao. Tumalon siya sa mga kamay ng isang maliit at maaari naming masakop ang iyong kamay sa, sa isang mahabang butas. Shatter cabinet hanggang sa mop falls. Bigyan ang kamay ng robot. Naabot namin ang kreyn, na nasa kanan at makakuha ng isang kahanga-hangang key, ikonekta ito sa imbentaryo ng mop - at voila, mayroon kaming unibersal na lock sa sahig ng camera.
Buksan ang sahig gamit ang launder. Ang mensahero ay indoray at nagbukas ng isa pang tulad ng hatch.
Room.
Ngayon kami ay nasa ilalim ng talahanayan sa isang iligal na posisyon. Ngayon kailangan mong gawin ang lahat nang mabilis. Kapag ang gangster shakes Jan stool - upang hilahin sa likod ng upuan upang siya ay nahulog. Agad na kunin ang isang bahagi mula sa talahanayan. Kapag ang gangster ay angkop para sa isang target - upang kunin ang susi mula sa kanya, lumabas ng talahanayan at buksan ang dalawang locking wells sa pader (buksan lamang ang kaliwa) at scatter isang bahagi sa ilalim ng upuan. Sa isang pagkakataon hindi ko mabuksan ang parehong mga balon at muli kong bumaba ang gangster. Kunin ang fraction ....
Ang Tenetr Bandit ay tumakas, maaari mong ligtas na buksan ang pangalawang mahusay. Pumunta kami sa itaas.
Isang silid na may teleskopyo.
Tinitingnan namin ang teleskopyo. Kung i-off mo ang liwanag (malapit sa pinto), lumilitaw ang oras ng 4.45 sa orasan. Naaalala namin.
Kalye.
Pumunta kami sa kaliwa. Upang pumunta hinders sa doge, isang aso kailangan ng isang aso aglash. Ang kaakit-akit na aso ay naghuhukay sa mga tangke ng basura sa kanang sulok. Sa tabi ng tiyahin sa kanan sa dingding ng pitch, kailangan mong uminom ng mga arrow. Kung binilang mo ang mga lugar ng mga arrow mula sa itaas mula 1 hanggang 7, pagkatapos ay sunud-sunod pindutin ang lugar: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,7,5,3.4. 4. Ngayon ang tagahanga ay nagsisimula sa pagsuso. Well, dumating sa madaling gamiting. Pumunta kami sa kanan sa aso. Mag-click dito at makita na kailangan namin ng baril na may suction cup. Malamig.
Bumabalik kami sa magulong. Zaucheya, na mula sa silid kung saan ang bandyug, ang kaliwa ni Torrepe ay maaaring iwan at agad na ipasok ang lahat ng tatlong camera. Sa ikalawang magnanakaw na pasusuhin mula sa kisame. At ang ikatlo ay dapat matuklasan sa pamamagitan ng paglalagay ng tamang oras. Inilalagay namin ang 4.45. Tiweyr NDAO lutasin ang pitch upang maging berde sa loob, at pula sa labas. Ang tightened, torremer UNAs ay isang baril, ikinonekta namin ito sa suction cup at pumunta tuwid isang aso.
Kalye.
Ang hangal na hayop na ito ay nagtatago sa likod ng mga tangke, na hindi nakapasok dito. Dapat tayong umakyat sa itaas, ngunit hindi tayo maaaring umakyat sa dalawang kahon nang sabay-sabay. Itulak ang parehong pulang kahon sa kaliwa sa tiyahin. Sa pagtulak sa kanila sa ilalim ng suction cup at ang pasusuhin ay lisanin (sa palaisipan na may mga arrow sa kaliwa ay may isang pingga). Mayroon kaming isang kahon, kumain kami ng isang kahon, itulak ito pabalik sa aso. Zalazim sa kahon, pagkatapos ay sa hagdan - sa rusting logging. Dalhin namin ang buttonkami arrow sa timog-silangan-silangan at i-click upang pumunta. Ang kalawang na kanistra ay lumalapit sa isla kung saan nakaupo ang isang aso. Pindutin ang pindutan ng langis. Ang masayang hayop ay tatakbo upang uminom ng langis, umakyat kami sa pagputol. Shoot namin ang isang aso, nakakakuha kami ng isang kahanga-hangang nakabalot na aso at dalhin ito tiyahin. Para sa ilang kadahilanan, ang tiyahin ay hindi pinahahalagahan ang bagong packaging at pumasok sa baril na may suction cup, bagaman hindi bababa sa isang payong ay maaaring makuha, pumunta sa ilalim ng ulan at pataas.
Parisukat na may mga musikero.
Kaya, kami ay nasa lungsod, hindi naaalala ang anumang bagay at lahat ng ito ay gagamitin. Sundutin sa mga musikero. Ang isa ay walang drum, ang pangalawang ay rivets para sa pipe, at ang ikatlo sa tubo ay nakaupo sa isang bagay na may pulang mata. Well, dahil hindi pa rin namin matandaan ang anumang bagay, hahanapin namin ang mga rivet, drums at iba pa. Pumunta pakanan upang ayusin ang workshop.
PAGAWAAN.
Binibigyan tayo ng bartender at humingi ng lahat ng pera. Zhotyar. Umupo sa mesa at biyaya sa krus ng Noliki. Ito ay kinakailangan upang ilagay ang 5 mga krus nang pahalang, diagonal o vertical. Manalo at dude kumalat ang lahat ng bolts. Kinokolekta namin ang mga ito (5pcs). Owls, ito ay rivets mula sa pipe !!! Tumitingin kami sa window ng pinto sa kanan. Sa kuwarto sa kanang bandyi play card. Pinunit namin ang malagkit na laso sa itaas ng iyong ulo. Pumunta kami sa parisukat kasama ang mga musikero.
Parisukat na may mga musikero.
Sa kanang sulok ng lugar ay nakatayo si Chan na may stinky green liquid. Ilapat ito sa isang sticky tape. Torremer unas kumakain langaw (o bees). Nagbibigay kami ng muh bartender at prem barrel.
Ibinibigay namin ang bariles sa isang musikero at rivets sa isa pa, nilalaro nila at ang tiyahin throws sa amin sa palayok, kunin ang bulaklak. Pumunta kami sa hagdanan sa itaas.
Paglipat.
Sa paglipat na ito, hindi pa rin namin magagawa, pumunta sa itaas.
Parisukat na may fountain.
Narito ang karamihan ng mga extortionists. Nais ni Lola na makita ang tanda ng kawalang-hanggan, ang taong may kapansanan - lunas. Pinili namin ang langis mula sa taong may kapansanan. Ang tala mula sa lola ay nag-hang ng tala kung saan ipinahiwatig ang mga character na kailangan mong mag-post para sa isang infinity sign. Ngunit wala pa rin tayong i-on ang orasan. Pumunta kami sa itaas sa hagdanan ng mga kulay ng lola ng Aota.
Electrocot.
Narito kami ay nakakakita ng isang electric shock na maaaring i-save ang huling musikero na may isang pipe. Ngunit upang makuha kami hindered sa pamamagitan ng masasamang tiyuhin monter. Ang pinto ay matatagpuan sa mga haligi, kunin ito, subukan upang mangolekta ng isang mosaic. Sa wakas, ang isa sa mga elemento ay mahuhulog at dadalhin ito ng uwak. Pumunta kami sa gitna ng tulay at nagsisimula sa extension, Chasso, ang uwak ay inuulit para sa amin at sa wakas ay mamumulaklak ang kawad. Kinukuha namin ang pinakabagong item mula sa kanya at itali ang isang wiring lagnat. Kinokolekta namin ang isang palaisipan. Kasabay nito, ang huling bahagi ay nasa kanang sulok sa itaas, mas mahusay na ipasok ito sa huling - kaya ang lugar ay magiging mas madali upang mangolekta. Ang troping ng ansc ay isang kawad sa ilalim ng boltahe. Kami ay umakyat sa monter at hilahin ang drill mula sa outlet kapag siya ay bumaba sa amin - pull ng isang pulang pabitin wire. Ang monter ay gumagalaw sa stepladder, muling nakalamina sa monter at takutin ang pusa.
I-off ang boltahe sa kawad, itulak ang pangunahing bahagi ng palaisipan, na nakolekta bago at kumukuha ng pusa. Pumunta kami sa mga musikero.
Parisukat na may mga musikero.
Pinapatnubayan namin ang pusa sa madilim na dulo ng tubo, ang musikero ay mas malakas at ang tiyahin ay nagtatapon sa amin ng receiver. Kinuha namin ito. Pumunta kami sa pagbubukas sa kaliwa ng mga musikero at langis sa langis ng langis. Bumalik kami sa lugar kasama ang fountain.
Parisukat na may fountain.
Nagbibigay kami ng isang may kapansanan na langis, sinasabi niya na kailangan niya ang langis ay hindi madali, ngunit halo-halong may sunflower. Ngunit maaari niyang i-roll pabalik mula sa hatch. Habang nasa hatch hindi kami titingnan. Dahil natagpuan ko ang isang hawakan mula sa orasan. Ito ay nasa screen mismo sa harap ng fountain. Ipasok namin ito sa butas sa tabi ng pinto at bumaling sa isa sa mga palatandaan na magpapakita ng infinity ng lola. Babulka dahon, sa likod nito - isang bagong tala, nagpapasok kami ng mga bagong palatandaan sa orasan. Dumating si Babulka, ngunit ang dude ay wala sa tore sa kanan. Pumunta kami sa tore. Pinunit namin ang baril, natapos namin ang tape recorder sa imbentaryo, bumaba sa parisukat, itaas ang hatch, malapit sa may kapansanan, tumalon pababa.
Luke.
Sa isang bunton ng mga tubo, inaalis namin ang hook, sa kahon sa tamang mga tagubilin sa dahon hanggang sa wakas at makahanap ng pulang balbula. Sa dumi sa alkantarilya sa kaliwang gantsilyo, nakakakuha kami ng isa pang balbula. Ngayon ang mga pulang balbula ay kailangang mag-overlap sa mga tubo.
Ang mga balbula ay kailangang ilagay sa kanang sulok sa kanan. Eskematiko kaya:
aAAAAA.
bbaaa.
abaaaa.
Ngayon kailangan mong hikayatin ang napakalaki na key na nakaupo sa pipe. Kailangan niya ng musika. I-on ang tape recorder sa outlet sa itaas ng kahon sa kanan, alisin ang takip. Kinuha ang tubig, umakyat sa itaas. Tumalon kami sa mga dry rods, i-unscrew ang balbula at kalahati ng tubo. Tumalon sa troli.
Trak.
Pindutin ang pulang pindutan. Pindutin ang window. Narito ang aming paborito.
upang magpatuloy

Kumusta, mahal na mga manlalaro, nagpapakita ako sa iyo ng isang katulong na teksto upang pumasa sa laro machinima.
Adventures ng isang masaya corrugated robot.
(Gusto kong idagdag mula sa aking sarili na ang laro ay naghahatid ng maraming masaya kapag ipinasa mo ito nang walang anumang mga tip gamit ang iyong utak!)
At kaya drove.
Eksena 1.
Dump:
Ikaw ay isang maliit na robot, na kung saan ay dumpingly itinapon mula sa trak ng basura, habang nawalan ka ng ilang mga limbs, at ang ulo ay hindi ganap na lugar ...
Ginagamit namin ang paliguan, mula sa ilalim nito isang bahagi ng iyong katawan ay bumaba. Mag-click sa katawan, na may isang pag-crash, ito ay bumaba sa lupa surfacelists.
Mag-click sa ulo, titz - siya ay nasa lugar ..
(Maaari kang makipag-ugnay sa mga bagay at magsagawa ng ilang mga pagkilos lamang sa abot ng robot)
Ang isang robot ay nakahiga sa isang clown manika upang makuha ito, dalhin sa robot, isang arrow lilitaw, pull up, mag-click sa manika. + Doll.
May nawawala!
Salamat sa daga kapag ito ay mas malapit, mayroong isang dialogue ... Naiintindihan ko kung ano ang nais ng daga, at ibigay ito sa kanya - isang manika.
Malapit sa magneto, tych sa kanya + magneto
Karagdagang coil na may thread, tyts + thread.
Sa imbentaryo ikinonekta namin ang isang magnet at thread.
Dumating sa baluktot na pipe tic dito
Mula sa imbentaryo, nakakakuha kami ng kamakailang branded device at gamitin ito sa isang tubo, itaas ang iyong kamay mula sa lawa, itinalaga namin ito sa lugar, at lumalabas kami sa kabilang panig ng mga puddles. - Magnet, lubid.
Pumunta kami sa kanan, natutuwa kami sa mga landscape ...
Eksena 2.
Dagdag dito, nakikita natin kung paano ang lata na may liwanag na bombilya ay brainwear. Kung mayroon kang isang maliit na bit sa lugar, maaari mong tingnan ang kaaya-aya alaala ng corrugated at ang kanyang mga girlfriends ...
Nangunguna sa mga guhit na cones, tyrsters at 1 sa iyong bulsa, patuloy kaming tango hanggang sa magkaroon ka ng bucket na may pintura.
Mayroon kang isang bucket. + Bucket na may asul na pintura
Nilalapit namin ang malaking badge na may puting pintura, gumawa ng isang kono mula sa imbentaryo na may isang platito sa ito ... Susunod, ibuhos namin ang isang bucket na may asul na pintura sa tub at macaus, isang puting kono sa isang bluish paint ...
Nilalapit namin ang post, umakyat sa limitasyon ... Susunod, pahabain ang pinakamababang pin at ilapat ito sa itaas, kaya tumataas sa limitasyon mismo, hilahin ang katawan doon at makuha ang ilaw bombilya.
Matagumpay na nakarating, ilakip namin ang isang ilaw na bombilya sa aming pininturahan na kono at inilagay ito.
Nilalapit namin ang hanging handle, hilahin ito at dumaan sa kalaliman, ngunit walang pag-asa - isang malamya na corrugated robot ay hindi napapansin ang langis sa ilalim ng mga binti at mahulog sa kalaliman ...

Eksena 3.
Landing sa isang malambot na lugar, pag-aralan ang sitwasyon. Pumunta kami sa bariles, mula sa malayo nakapagpapaalaala Intsik mga paputok, pisilin ang katawan ng isang sufferer sa sahig at pag-abot sa hawakan sa control panel sa ilalim ng bariles.
Sa remote, dalawang round switch, sa kaliwang eksibit na "2" sa kanan - "A". Tumataas muli sa hagdanan
Susunod na umakyat sa hagdan at itaas ang kawit, ginagamit namin ito sa pinakamalapit na pagtatapos ng rehas.
Pagpapalawak sa limitasyon, makuha ang tubo na nag-hang sa iyo at sa hukbo upang makapunta sa mga glandula ng ginintuang.
Ang piraso ng bakal ay naka-install sa tren, sa pangalawang tren mula sa robot.
Nakatayo sa parehong lugar, twitching ang rehas, talaga, hindi namin sa walang kabuluhan))
Alisin ang gulong mula sa Tachaca at i-install ang mga ito sa daang-bakal. Drech para sa rehas at kawan.

Eksena 4.
Narito natutugunan namin ang unang nagkasala, siya steals ang mineral at nagtatago. Susunod na kumikislap ang pulang pindutan, mag-click dito.
Kumuha kami ng isang kakaibang uri ng susi sa kanang bahagi ng silid.
Nilalapit namin ang console, na binuksan pagkatapos ng pagpindot sa pindutan.
Itinakda namin ang mga levers kaya: ang unang nasa ibaba, ang pangalawa sa itaas, ang ikatlo sa ibaba. At mabilis na tumakbo sa Tachanka upang umupo sa ito kapag ang bucket ay taasan ang kalungkutan ng traveler, nais niyang ipagpatuloy ang kanyang paraan sa iskedyul na iyong na-install, sa oras na ito kailangan mong tumalon sa istante na sa kaliwa.
Ginagamit namin ang susi mula sa imbentaryo sa kahon, na nasa tabi mo.
Buksan at nakikita namin ang isang grupo ng mga wires, kinakailangan na ang mga timba ay lumipat sa isa pang direksyon, maaari naming baguhin ang mga asul na contact.
Bumalik kami sa console at hindi binabago ang aming mga setting, patakbuhin ang bucket at pupunta kami sa troli.
Kapag ang bucket ay walisin nakaraang pipe na sa kanan sa tuktok ng arrow, tumalon doon.

Eksena 5.
Narito namin ipagdiwang ang dalawa pang masamang hindi angkop, na pinatibay ng ilang uri ng bomba. At nakarating kami sa piitan.
Ang Robotenok ay bumagsak sa trunciation, kung saan ang robot ay tomiting, pakikipag-usap sa kanya, natutunan namin na hindi siya tutulan.
Pumunta kami sa kanan upang alisin ang algae mula sa tubo, alisin din ang hawakan ng kreyn, pagkatapos ay pumunta kami sa push at pilasin ang toilet paper sa mga perforations, (maaari kang sumali sa push, ngunit kung saan walang roboten sutra)
Mula sa imbentaryo, magkakaroon kami ng algae at, pre-stretching ang katawan, suot ang mga ito sa lampara, na kung saan ay sa ibabaw ng impetus.
Sa imbentaryo, ang mas mabilis na paggalaw ng mga kamay ay i-twist ang sigarilyo at ibigay ito sa isang appliance.
Nakukuha namin ang kanyang kamay mula sa kanya, pumunta sa kanang bahagi ng silid at squatted malapit sa butas sa base ng pader.
Inilapat namin ang kamakailang napunit na kamay sa iyong sarili at mag-abot hindi mapaniniwalaan na clutching claw sa kanang butas ng kalapit na kamara, habang scaring ang mga kapitbahay sa kanan.
Na umaabot sa mga ikatlong camera, grab ang locker at pag-alog ito, na may mga pwersa, grab ang mop at pull back, bigyan ang iyong kamay, well, tama, ito ay ang kanang kamay, ngunit walang mga kababaihan sa tiyachka))))
Ikinonekta namin ang mop sa isang naunang ipinahayag na hawakan ng kreyn, nakakakuha kami ng isang pansamantalang susi, binubuksan namin ang hatch, na nasa sahig.
Tumalon pababa, pumunta sa kanan buksan ang mga kapitbahay hatch. Mayroong kaya malapit, kaya pumunta kami sa kaliwa bago ang paghinto at buksan ang hatch doon, ang mouse, ang impeksiyon, steals iyong susi, ngunit hindi pag-aalaga, matugunan mo ang isa pang nagkasala.

Eksena 6.
Minsan sa ilalim ng talahanayan at hindi pagkakaroon ng pagkakataon na makakuha ng hindi napapansin, kailangan mong pumunta para sa mga trick.
Habang ang nagkasala ay nagsisimula na naglalayong, ginagawa nila ito sa binti ng kanyang upuan, ang mga sanggol - ang nagkasala sa mga blades, ngunit hindi sumali sa oras, kinuha namin ang bahagi na nakasalalay sa isang plato, tumataas, natuklasan ng nagkasala na iyon Ang bahagi ay tapos na, papunta siya sa dingding upang mag-usisa kahit ang mga bala, at kapag siya ay nasa pader, umaabot sa kanyang susi, ikaw ay di-imperceptibly alisin ito mula sa sinturon at itapon ang bahagi ng fraction sa ilalim ng switch sa dalawang pulang ilaw na bombilya. Susunod na tumaas kami mula sa dumi sa alkantarilya at gamitin ang susi sa kaliwang butas ng switch.
Kaya, pinalalabas mo ang kamakailang iyong mga kapitbahay, na napansin ang pagtakas, ang nagkasala ay nagmamadali sa likod nila, ay nakakakuha sa bitag na inihanda mo nang maaga, nagbibigay ito ng oras sa dalawang bilanggo na tumakbo, omnipping, ang bundok ay ilulunsad pagkatapos ng mga bilanggo .
Pumili mula sa dumi sa alkantarilya at pumunta sa kaliwa, at ano sa palagay mo? Hanapin sa iyong sariling bitag, tila, ang memorya ng mga naturang bagay ay agad na naka-format ...
Ipinasok namin ang camera sa gitna, alisin mula sa kisame ng Vantuz ...
Pumunta kami sa kaliwa, ginagamit namin ang pulp, nag-recruit kami ng oras 4:45. I-click ang pulang pindutan at pumunta sa kuwarto. Pagkatapos ng paglabag sa liwanag puzzle, lumabas ng ligtas ng armas, ikinonekta namin ito sa Vanutuz, nakakakuha kami ng isang bagyo toilet bowls!
Bumalik sa tamang silid. Umakyat kami sa hagdan at pumunta sa pinto (dito maaari kang magpatumba sa bariles sa kanan, hindi kinakailangan upang itapon ang isang garapon mula sa ilalim ng langis ng engine, ngunit ito ay wala, at pumunta kami sa karagdagang). Umakyat kami sa hagdan at tumingin sa pylon tube, nakikita namin kung paano ang aming nakakasakit na pag-install ng isang bomba sa pinakamataas na gusali, corrugated sa gulat.
Pumunta kami sa kaliwa papunta sa switch, kung saan maaari mong malaman ang pinto sa pinto sa Safe 4:45 (ngunit dahil ginawa namin ito, maaari naming humanga kung paano ang tuso developers itinago ang pahiwatig)
Pumunta kami sa labas ...

Eksena 7.
Ikaw ay nasa kalye sa kanan ng dalawang patayo na naka-install na tangke, pumunta sa paligid ng mga ito sa kanan at itulak sa kaliwa hanggang kalugin mo ang mga tangke sa eksena na may isang babae na may sipol.
Umakyat kami sa babae at malinaw na nauunawaan namin na sa ilalim ng jet ng tubig, hindi kami pumasa, hinihiling namin ang batang babae ng Umbrella at malinaw na nauunawaan kung ano ang kailangan mo, pumunta sa console at malutas ang puzzle, taasan ang isang tangke, at Ang ikalawang push back, kung saan siya stood. Sa kanang bahagi ay umakyat kami sa tangke, naabot namin ang hagdan at ipasok ang control panel ng langis buoy. Nakita namin ang kanang sulok at magpadala ng isang buoy sa kabaligtaran baybayin, mag-click sa pindutan na may isang drop, at buoy irrigates sa lupa na may matamis na mantikilya, na umaakit ng isang suntok. Bumaba kami at bumaril ng suntok ng aming mga bowls ng bagyo toilet. Ang pagkakaroon ng pagpigil sa aso at pag-iisip ito nang walang awa, bumalik kami sa babae. Ibalik ang kanyang bakal na Chihua-x, bilang kapalit upang makakuha ng payong. Gamitin ang payong sa jet ng tubig, pumunta pa. Pagkawala ng isang payong, umakyat sa hagdan ...

Eksena 8.
Tumataas, nakikita namin ang 3-bundok-musikero, na nakuha rin mula sa masamang mga robot, kung ano ang gagawin - kailangan mo upang matulungan ang mga talento sa kalye na bumagsak sa problema.
Pumunta kami sa bar, (maaari naming subukan upang hilahin ang bariles at makakuha ng saczy, o mag-order ng isang inuming langis at makakuha ng isang pagtanggi, hindi sapat na walang 21 taon at walang pera) pumunta kami sa kanang pinto At tumingin sa bintana, ang aming mga kaaway ay masaya. Shoot namin ang malagkit tape pabitin sa amin (laso para sa lilipad) Umupo sa talahanayan at subukan upang matalo sa kilalang laro madalas ng butas na ito. Panalong isang natalo, kolektahin ang mga pindutan mula sa SAX at iwanan ang bar. Sa basura, na sa kanan, nakuha namin ang isang flush tape. Ibalik ang pindutan ng may-ari na mined sa isang tapat na laro. Bumalik kami sa bar. Bilang isang Mesiyas, nakaupo kami sa bartender sa pamamagitan ng isang kawan ng mga gutom na lilipad at, habang ang mga ito ay walang awa tormenting ang bartender, tahimik na pull ang tangke ng langis at bigyan ito ng isang drummer. Mula sa itaas na palapag, ang kasamaan Madmoiselle rushes sa pamamagitan ng kaldero, pagkatapos ng palayok doon ay nananatiling isang kapus-palad halaman, hindi magkasya sa mundo ng bakal at kalawang. Itaas ito at magsinungaling sa isang liblib na lugar. Pumunta kami sa hagdan, umakyat sa susunod na tier.

Eksena 9.
Tumaas kami sa lugar kung saan matatagpuan ang anyo ng fountain.
Nagsasalita kami sa lola, at nagdadala siya ng ilang mga maling pananampalataya tungkol sa pag-sign ng infinity sa aming lungsod. Bumaba kami sa tapat ng fountain, may sticks out ang hawakan, jumboat at pagkuha ito (maaari ring maging isang pares ng mga bombilya, oh, mischievous). Nilalapit namin ang taong may kapansanan, nagsasabi siya tungkol sa isang kahila-hilakbot na sakit mula sa kalawang at humiling na magdala sa kanya ng therapeutic oil.
Pumunta kami sa isang malaking pinto na nasa ilalim ng isang mabigat na orasan. Sa butas na sa kanan ng pinto, ipasok ang kamakailang hawakan ng clamping. I-rotate ang hawakan upang ang itim na arrow sa sentro na nagpapakita ng orasan, na nasa tapat ng 9 na oras, at pula upang ipakita sa loob ng 6 na oras. Pagkatapos ay ang robot na nagbabasa ng pahayagan sa kanan sa itaas, ay malinaw na isang Hudyo, dahil ang mga pey at ang bituin ni David ay nakikita at napupunta sa templo (hindi ako nakahanap ng mga koneksyon), pinananatili namin ang daanan ng pious robot na ito At sa estilo ni Robin Hood, inaalis namin ang poste kung ano ang nakabitin sa labas ng bintana. Panoopan bumaba mula sa mga hakbang, pumunta sa kaliwa, mayroon pa ring isang hakbang na humahantong.

Eksena 10.
Nakita namin ang robot-welder-electric robot, gumawa ng isang pagnanais na umakyat dito (pahabain ang iyong mga kamay sa Kisa, ngunit ang Kisa na ito ay panginginig sa takot kung ano ang isang bugless), natural na interes ay nagpapahintulot sa amin na alisin ang kurdon mula sa labasan, robot, atbp at Ang TP, na napansin ang pagkawala ng pag-igting, ay nagsisimula sa pag-ikot, na bumaba ang kalungkutan ng katulong, at may kasamang plug sa outlet. Sa oras na ito, gusto naming tulungan ang robot, at hinila namin ang isang pulang kawad, na nagpapahirap sa isang "unibersal na robot" na robot. Ang aming interes ay humahantong sa amin sa base ng haligi, kung saan ang siper ay iguguhit. Buksan ang pinto at simulan ang paglutas ng puzzle. Ang clumsy robot-hands drop isang piraso ng palaisipan, isang ibon, nang hindi nawawala ang oras, grabs ang kaya magkano ang bagay na kailangan namin. Napansin namin na ang ibon ay umuulit ng halos lahat ng ginagawa namin, akitin ito sa wire, paluwagin ang ibon sa kawad sa tulong ng pagpahaba at bawasan ang corrugated body ng bata ng robot. Bird, nawawala ang wire sa ilalim ng mga paws, mula sa lahat ng dako ng duri, wakes up tungkol sa simento at bumaba ang bahagi ng palaisipan, ang trimmed wire ay pag-type sa rehas ng tulay. Kunin namin ang isang piraso ng palaisipan at ipasok ito pabalik. Nilutas namin ang puzzle, kaya naka-on ang kasalukuyang. Umakyat kami sa isang hagdanan ng robot, na (mga) ngayon ay nakatayo sa kanan, at hinila ang pusa para sa buntot. Ang hangal na hayop ay bumaba sa rehas ng tulay sa ilalim ng boltahe nito ng sausage nito, pinutol ang boltahe, sa parehong base ng poste, sirain lang ang puzzle. Pinipili namin ang mabaliw na pusa at bumaba sa ibaba, kung saan ang tatlong hinipo, ngunit hindi nakuha na mga musikero. Patakbuhin ang kittery sa isang tube ng musika kung saan nakabitin ang mouse. At ang musika ay nagdusa. "Nagpapasalamat" tagapakinig dump amin ng isang mafon, na matagumpay naming kumonekta sa isang lasa. Pumunta kami sa kaliwang pinto. At muli naming nakikita na ang masamang dripping langis! Ngunit ngayon ito ay darating sa madaling gamiting. Inilagay namin ang maskara sa lusak ng langis at ang langis ng bola ay naipon sa amin, pumunta kami sa taong may kapansanan.
Greased iyong sirko, pinalaya niya ang hatch kung saan kami ay na-click sa aming interes sa amin.
Ruskazham sa isang pulang susi, kabilang sa mga pipa na nakabitin ang hubad na kawit, at dinala din ito. Pumunta kami sa kanan sa table ng bedside, buksan ito, basahin ang aklat, dahon hanggang sa dulo. + 2nd key. Bumaba tayo sa hagdan sa isang walang laman na pool, pagkatapos ng pagpunta sa kaliwa sa alisan ng tubig, mag-click sa stock at sa tulong ng hook mula sa imbentaryo nakukuha ko ang ikatlong susi. Umakyat kami, mag-click sa robot na "key", pagkatapos ay dumating sa amin ang isang kawili-wiling ideya. Sa oras na ito, ang robot ay nagsasabi sa amin tungkol sa kanyang pagkawala. Ibinibigay namin sa kanya ang aming self-made Mafonchik (ipakilala ang MapHhthor sa socket sa itaas ng table ng bedside), na ang dahilan kung bakit ang susi ay may isang kilusang kilusan. Muli, mangyaring italaga ito sa amin. I-unscrew namin ang tapunan at punan ang mga villains na nanirahan sa kuwarto sa ibaba (kung ikaw shook ng kaunti, ang aming bayani ay magsisimula sa sayaw sa taktika ng musika). Kaya, sa 3 key, at kailangan naming i-overlap ang tubig, na pumapasok sa tangke. Gumamit ng 3 key sa pipe system at magkakapatong ng tubig.
Umakyat sa upstand at tumalon sa isang walang laman na fountain. Doon namin buksan ang hatch at crawl sa pipe.

Eksena 11.
Paglukso mula sa mga tubo, sa paghahanap ng aming sarili sa elevator, walang nananatiling kung paano mag-click sa pulang pindutan na sa dingding.
Pumunta sa bintana, nakikita namin ang aming kasintahan doon, na sapilitang sapilitang upang magpataw ng parehong mga villain. Ngayon, pagmamaneho ng isang kasintahan, buksan ang server sa dingding. Lumabas mula doon mais. Inalis namin ang kawali mula sa slab at ilagay ito sa sahig. Naglalagay kami ng mais sa slab, na lumalabas ng isang di-pritong popcorn. Ang aming mga lovelas halos nakakakuha ng isang malaking kawit sa ulo. Kumuha kami ng kawit at bigyan ito ng isang kasintahan.
Ang kasintahan ay umakyat sa kasirola at ang hook ay nagpapakita sa tuktok ng pinalamig na chiller Hz kung ano. Mula sa parehong palamigan, ang parehong hook ay umaabot sa icing hose. Naglalagay kami ng kasirola sa lugar, ang hose ay inilagay sa kawali upang matunaw. Inilagay namin ang hose sa mekanismo ng supply ng langis na nasa kaliwa sa silid. Ang kasintahan ay nagpapadala sa pamamagitan ng window ng hose, muling pag-iinit ang aming elevator, pull sa pulang hawakan - dadalhin namin ang elevator. Pumunta kami sa switch sa kanan sa elevator. Nilutas namin ang puzzle. Umakyat kami.
Hilahin ang sleeping fan mula sa matamis na pagtulog. Malutas ko ang kanyang mga riddles, ngunit hindi tama ... dahil sa kung ano siya ay galit at siya crashes ang motor at ang lahat ng mga insides. Ipinasok namin ang nagresultang butas.

Eksena 12.
Greenhouse.
Mula sa talahanayan kumuha ng 2 mga kahon na may mga negatibo. Kanan remote, lutasin ang 6 na puzzle. Plant sa isang walang laman na palayok ng aming halaman mula sa imbentaryo. Ilipat ang paglago ng accelerator sa aming palayok. Sa console, pindutin ang pindutan (kaliwa). Mula sa aming sunflower seeds mula sa aming mirasol. Ilipat ang paglago ng accelerator sa halaman na may mapanganib na prutas. Kasabay nito, kumuha kami ng orange stick na nasa base ng planta na ito. Pumunta kami upang i-on ang accelerator. Umakyat kami sa hagdan, ipasok ang stick sa pagkahulog ng isang mapanganib na sanggol at alisin ang magnifying glass (magnifier) \u200b\u200bmula sa bibig). Ang magnifying glass na ito ay naka-install sa projector, itinakda din ang unang kahon sa projector. Sa ibaba sa console at naghahanap ng butterfly na may pulang tuldok sa mga pakpak, ito ang aming code sa mga pintuan. Ang parehong mga kahon na may mga larawan ay maaaring naka-attach pabalik sa talahanayan. Pumunta kami sa pinto at makakuha ng isang kumbinasyon ng mga pulang tuldok nang eksakto sa isang butterfly pattern mula sa projector.

Eksena 13.
Malaki at maliit na loob
Nakatulog ako ng mga buto sa makina na nasa kanan. Bumaba tayo at ilagay ang mantikilya sa ilalim ng alisan ng tubig. Umakyat kami at inalis ang pingga upang makakuha ng mahalagang langis ng mirasol. Kunin ang langis.
Pumunta sa robot. Ang kanyang alagang hayop o anak - xs kung ano ito, sa pangkalahatan, kailangan mo ng mga baterya. Bumaba sa tubo. Pumunta kami sa taong may kapansanan. Ang kaaya-aya na may kapansanan ay nagbibigay sa amin ng tiket sa silid ng laro, itaas ang bendahe na inalis ang may kapansanan mula sa aking sariling binti. Pumunta kami sa kung saan kinuha ang pusa.
Pumunta kami sa tulay sa kaliwa at nagdadala ng tiket sa puwang, bukas ang pinto. Umupo ako sa tulad ng bisikleta at frantically i-twist ang pedals, pagkakaroon ng enerhiya para sa trabaho ng unang makina, bumaba kami, pumunta sa pingga na ang kaliwa, isinasalin namin sa posisyon 2, i-on muli ang pedals (ang 3rd awtomatikong maaaring maging Nag-aalala), nilalaro namin ang makina, nalulutas namin ang mga puzzle, nakakakuha ng mga barya.
Pumunta kami sa kung saan ang may kapansanan. Pumunta kami sa makina na may drawn na baterya, bumili kami ng 2 baterya at i-link ang mga ito gamit ang isang strip ng tela, na nanatili mula sa nasisiyahan na taong may kapansanan. At muli sa fountain, pumunta kami sa elevator, muli ang elevator at pagkatapos ay sa robot, kung ano ang isinusuot ng isang maliit na rosas na robot.
Ang pagbibigay ng mga baterya, ang nasisiyahan na robot ay nagbibigay ng kalsada. Mag-click sa pindutan ng Elevator Call.

Eksena 14.
Elevator.
Pumunta sa vazon. Kumuha ng pakurot ng Earth. Kinuha namin ang vacuum cleaner, ang ilaw bombilya ay bumaba. Ang ilaw bombilya ay pumasok sa kanang itaas na butas. Gumawa ng isang kumbinasyon ng mga linya upang makapunta sa sahig "11", ang kumbinasyon ay maaaring madala up kung bunutin mo ang katawan at tumingin sa likod ng sheet.

Eksena 15.
Hall.
Pumunta kami sa kaliwa papunta sa pingga. Inalis ko ito hanggang sa ang vacuum cleaner ay nasa isa pang silid. Lumalayo kami sa vacuum cleaner. Tumitingin kami sa push at tuklasin ang bomba. Umakyat kami sa vacuum cleaner, na umaabot sa gunting. Bumalik kami sa pingga at hilahin ang vacuum cleaner upang tumigil ito sa ilalim ng chandelier. Pinutol ko ang kuryente, ang paglipat sa kanan malapit sa pasukan sa banyo. Gupitin ang chandelier. Pakiramdam ng kuryente. Inalis ko ang vacuum cleaner pabalik sa banyo. Kumapit kami sa chandelier sa vacuum cleaner, pagkatapos ay ang chandelier cling sa impetus, pumunta sa pingga. Ang pingga, ang vacuum cleaner ay sinunog. Pumunta kami sa banyo. Nilalapit namin ang nagresultang butas, mag-click sa toilet paper (pinaghihinalaan ko na ito ay goma). Nakarating kami sa bomba. Sa ibaba ang mga titik sa tamang pagkakasunud-sunod (dbeac).
Itaas, pumunta sa mga hakbang at muli.

Eksena 16.
Tagalikha
Pag-on ng malaking buhok, alamin ang buong kuwento ng hit ... pumunta kami sa kaliwa papunta sa locker na may pulang buton. Nilutas namin ang mga puzzle. Kinuha namin ang kurdon at nagtapos sa malaking ulo. Ito ay lumiliko out na siya ay may 33 masamang mga virus sa kanyang ulo, at sila ay may upang sirain ang mga ito, hinahanap namin ang susi, buksan ang flush, ang mga demonyo ay ... pagkatapos naming ibahagi ang isang problema, ang headastic ay nagmumungkahi kung paano malutas ito at nagbibigay ng 1 ilaw bombilya.
Bumaba sa elevator. Pumunta kami sa elevator. Tornilyo ang ilaw bombilya. Gumagawa kami ng kumbinasyon, tulad ng sa dingding, "-1".

Eksena 17.
Basement.
Pumunta kami sa gatas, basagin ang salamin, kunin ang susi, pumunta sa elevator, buksan ang pinto sa kaliwa. Kumuha kami ng nitrogen sa garapon. Bumalik kami sa basement, splashing nitrogen sa kastilyo. Hinati namin ang kastilyo na may martilyo. Kaya, pinagsasama ang lahat ng mga villain sa isang lugar sa banyo.
Bumabalik sa isang pangit. Pumunta kami sa bubong. Ang kasintahan ay nananatiling malapit sa mga hakbang, ang mga corrugated mistresses ay papunta sa kaliwa papunta sa kahon ng musika. Nawalan kami ng mga susi ng isang kombinasyon ng musika, ang pagkakasunud-sunod ng pag-play ng mga susi - 1423523. Lumilitaw ang mga yugto, ang kasintahan ay lumiliko sa bituin kaysa sa pag-aayos ng mga hakbang.
Ang Robotenk ay naglalakad ng isang kasintahan sa unahan bilang isang tunay na ginoo, upang ito ay sa ilalim ng mga glandula ng chips. Narito ang dulo ng kuwento.

Umaasa ako na tinulungan mo ang aking mga tip! Gayunpaman, wala pang kasiyahan na maglaro nang wala sila.
Ipinadala ni Nois.

Ang isang kamangha-manghang simulator na tinatawag na "makinarya captive noliki" ay tutulong sa manlalaro na malaman kung gaano kahusay ang lohikal na pag-iisip nito. Narito mayroon kang upang subukan upang talunin ang medyo karanasan at intelligent kalaban. Ang iyong kalaban ay isang computer na alam kung ano mismo ang gumagalaw ay hahantong sa kanya sa tagumpay. Kung hindi mo nais na mawala, ngunit nais mong maging isang nagwagi, sumasalamin hindi lamang sa iyong mga hakbang, ngunit sa tingin din tungkol sa kung ano ang gumagalaw ay magagamit sa iyong kalaban, pagkatapos ng iyong mga aksyon.

Ang palaruan ay isang maliit na dahon ng tetrad, na gumagawa ng malalaking itim na selula. I-play ikaw ay palaging cross, na kung saan ay magbibigay-daan sa iyo upang gawin ang unang paglipat. Sa ibaba, maaari mong piliin ang pagiging kumplikado ng laro na tumutukoy sa karanasan ng iyong kalaban. Kung ikaw ay isang baguhan sa tulad ng isang hindi pangkaraniwang laro, pagkatapos ay hindi mo dapat simulan ang iyong kumpetisyon mula sa pinaka-mahirap hall, subukan upang labanan ang kalaban sa isang mas madaling antas. Upang talunin ang kaaway, kailangan mong i-install ang tatlong pulang krus sa isang hilera. Kung pinamamahalaan mo upang makayanan ang gawain, ikaw ay magiging nagwagi. Sa ilalim ng airtal sheet, makikita ng user ang account kung saan ito ay ipinapakita kung gaano karaming mga tagumpay ang iyong pinamamahalaang upang manalo.