Kompyuter sichqonchasini kim ixtiro qilgan. Kompyuter sichqonchasini kim va qachon ixtiro qilgan? Gibrid boshqaruvlar

Zamonaviy kompyuterni ushbu gadjetsiz tasavvur qilib bo'lmaydi, bu esa shaxsiy kompyuterni boshqarish jarayonini sezilarli darajada osonlashtiradi. Ammo kompyuter sichqonchasi qaysi yilda ixtiro qilingani va uning yaratuvchisi kimligini faqat bir nechta foydalanuvchi biladi. Keling, ushbu gadjet qanday paydo bo'lganini va u boshidanoq qanday bo'lganini eslaylik.

Kompyuter sichqonchasi nechanchi yilda ixtiro qilingan?

1968 yil 9 dekabr - aynan shu kuni dunyo barcha zamonaviy kompyuter sichqonlarining prototipini ko'rdi. Albatta, bu shunchaki prototip edi. Biroq, shu vaqtga qadar zamonaviy sichqonlarni yaratish uchun asos bo'lgan maxsus kompyuterlashtirilgan radarlar va manipulyatorlar mavjud edi.

Birinchi prototip 50-yillarning boshlarida paydo bo'lgan. Keyin Kanada dengiz floti kazaklari uchun birinchi grafik interfeysga ega kompyuterlashtirilgan radarlar yaratildi. Ular kursorni joylashishni aniqlashning maxsus tizimiga muhtoj bo'lib, u silliq to'pga asoslangan oddiy qurilma sifatida ishlatilgan. U trekbol deb nomlangan va bu zamonaviy kompyuter sichqonchasini yaratish yo'lidagi birinchi qadam edi.

Biroz vaqt o'tgach, 1951 yilda Duglas Engelbart (yaratuvchi) manipulyatorni ishlab chiqish haqida o'ylayotgan edi va 1955 yilda u radar tizimlarini ishlab chiqarishda ishtirok etdi. Xususan, u NASA kompyuter dasturi doirasida axborotni aks ettirish tizimlarini ishlab chiqdi. Duglasning o'zi so'zlariga ko'ra, u o'z jamoasi bilan birgalikda o'sha paytdagi barcha zamonaviy manipulyatorlarning parametrlari va imkoniyatlaridan iborat jadval yaratgan, ularning funktsiyalari va hali mavjud bo'lmagan zarur parametrlarini aniqlagan. 1963 yilda tadqiqot davomida X-Y koordinata tizimida harakatlanadigan displey ko'rsatgichini yaratish g'oyasi paydo bo'ldi.

Birinchi prototip

1964 yilda Duglas Engelbartning ishlanmasi asosida Stenford tadqiqot instituti aspiranti Billi Inglis kompyuter sichqonchasining birinchi prototipini yig'di. Shu bilan birga, uning imkoniyatlarini ko'rsatadigan dastur yozildi.

Bu katta, to'rtburchak, jigarrang yog'och quti edi, tepasida katta qizil tugma bor edi. Shnur old tomonda joylashgan edi, lekin vaqt o'tishi bilan u orqaga ko'chirildi. Shunday qilib, u deyarli aralashmadi. Ichkarida ikkita metall diskdan iborat bo'lgan samolyotni almashtirish sensori mavjud edi. Ular bir-biriga perpendikulyar joylashgan edi: biri qurilma yon tomonga o'tganda aylantirildi, ikkinchisi esa oldinga yoki orqaga harakat qilish uchun javobgar edi. Ushbu dizaynni hisobga olgan holda, sichqonchani diagonal ravishda siljitib bo'lmaydi, u oldinga yoki orqaga harakat qilishi mumkin edi.

Kompyuter sichqonchasi ixtiro qilingan yil haqida gapiradigan bo'lsak, ba'zi odamlar bu ixtiro 1946 yilda "tug'ilgan" deb to'g'ri ishonishlarini aniqlashtirish kerak. Axir, aynan shu yili barcha zamonaviy kompyuter gadjetlarining prototip qurilmasi paydo bo'ldi.

Birinchi sichqoncha ko'rinishi

Biroz vaqt o'tgach, 1968 yil 9 dekabrda Duglas Engelbart bir guruh muhandislarga ushbu qurilmaning yanada ilg'or modifikatsiyasini taqdim etdi. U OS on-Line tizimi uchun manipulyator sifatida ishlagan. Sichqonchaning uchta tugmasi bor edi, garchi Duglas Engelbartning o'zi u 5 ta tugma (har bir barmoq uchun) qilishni xohlayotganini aytdi. Va dastlab qurilmani "qo'ng'iz" deb atash rejalashtirilgan bo'lsa-da, keyinchalik "sichqoncha" nomi kemiruvchining dumlarini eslatuvchi qalin ulanish kabeli tufayli yopishib qoldi.

Shunday qilib, agar kompyuter sichqonchasi qaysi yilda ixtiro qilinganligini hisoblash mantiqiy bo'lsa, unda ikkita sana haqida gapirish mumkin: 1964 va 1968. 1970 yilda ixtirochi ikkita perpendikulyar bo'lgan g'ildiraklardan foydalanishga asoslangan manipulyatorning muallifligini qayd etgan patent oldi. Bundan tashqari, manipulyatorning printsipi patentlanmagan.

1972 yilda ushbu tadqiqot Xerox PARC-da faol ravishda olib borildi, bu esa bunday gadjetni sezilarli darajada yaxshilagan. Xususan, keyin disklar kichik to'p yoki rulolar bilan almashtirildi. Shunday qilib, kompyuter sichqonlarining yangi turlari paydo bo'ldi.

1979 yilda Xerox tadqiqot prototipi bo'lgan va seriyaga kiritilmagan Xerox Alto kompyuterini yaratdi. Lekin u kompyuter sichqonchasi bilan jihozlangan va ish stoli shaklida grafik interfeysga ega edi. Bu kompyuterlarning bir necha mingtasi yaratilgan.

Koson ichidagi kauchuk to'pning ko'rinishi

1979 yilda Stenford tadqiqot instituti (Engelbart jamoasi ishlagan) Apple sichqoncha loyihasini 40 000 dollarga sotdi. Bunday ixtironi litsenziyalashdan keyin Apple sichqonchani yaxshilash uchun Hovey-Kelley Design kompaniyasiga topshiriq berdi. Natijada, po'lat podshipnik o'rniga u korpusda erkin aylanadigan qulay kauchuk sharni oldi. Ushbu yangilikning joriy etilishi g'ildiraklar va elektr kontaktlarini kodlashning murakkab tizimini yo'q qildi. Buning o'rniga oddiy optoelektronik konvertorlar va tirqishli g'ildiraklar amalga oshirildi.

Keyingi rivojlanish

1983 yilda o'nlab kompaniyalar har xil turdagi kompyuter sichqonchalarini ishlab chiqargan va sotgan. Xuddi shu yili Apple bir tugmali sichqonchani Lizani chiqardi. U Apple kompaniyasi uchun Palo Alto markazida ishlab chiqilgan. Muhandislar ushbu qurilmaning arzon modifikatsiyasini yaratishga muvaffaq bo'lishdi, bu esa uni ixcham va yig'iladigan qilish imkonini berdi. Siz to'pni ichkaridan olib tashlashingiz, uni changdan tozalashingiz mumkin. Ushbu sichqonchani Apple-Macintosh uy kompyuteriga kiritilgan.

1987 yilda Duglas Engelbartning patenti muddati tugadi va faqat 1998 yilda ushbu ixtirochining xizmatlari rasman tan olindi. Engelbartning o'zi 500 000 AQSh dollari miqdoridagi Lemelson-MIT mukofotini oldi.

1999 yildan boshlab har qanday sirtda ishlaydigan optik sichqonlar paydo bo'la boshladi. 2000 yildan keyin chiqarilgan ko'plab modellar bugungi kungacha saqlanib qolgan. Bundan tashqari, ulardan ba'zilari muvaffaqiyatli qo'llanilmoqda.

Nihoyat

Kompyuter sichqonchasini yaratish tarixi qisqa. Taxminan 30 yil ichida bugungi kunda arzon bo'lgan ibtidoiy va juda qimmat qurilmadan yuqori texnologiyali gadjet yaratish mumkin edi. Zamonaviy modellarga kelsak, ular birinchi kompyuter sichqonchasidan tubdan farq qiladi. Undan qolgan narsa - kursorni grafik interfeysga joylashtirish g'oyasi.

Endi siz kompyuter sichqonchasini kim ixtiro qilganini bilasiz. Bu borada hech kimda shubha yo'q. Ammo yaratilish sanasiga kelsak, ikkita fikr mavjud:

  1. 1964 yilda ushbu gadjetning prototipi (Engelbart tomonidan ishlab chiqilgan) Stenford tadqiqot instituti aspiranti tomonidan yaratilgan.
  2. 1968 yilda Engelbartning o'zi sichqonchaning ishlaydigan, takomillashtirilgan versiyasini taqdim etdi.

Bu erda har kim birinchi kompyuter sichqonchasi qachon paydo bo'lganini o'zi hal qiladi. Biroq, u dunyoni birinchi marta 1968 yil 9 dekabrda ko'rgani odatda qabul qilinadi.

Bugungi kunda sichqoncha barcha zamonaviy kompyuterlar uchun muhim kiritish qurilmasi hisoblanadi. Ammo yaqinda hamma narsa boshqacha edi. Kompyuterlarda grafik buyruq bo'lmagan va ma'lumotlarni faqat klaviatura yordamida kiritish mumkin edi. Birinchisi paydo bo'lganda, siz bu tanish ob'ekt qanday evolyutsiyadan o'tganini ko'rib hayron qolasiz.

Birinchi kompyuter sichqonchasini kim ixtiro qilgan?

U ushbu qurilmaning otasi hisoblanadi. U ilm-fanni oddiy odamlarga ham yaqinlashtirishga, taraqqiyotni hamma uchun ochiq qilishga harakat qilgan olimlardan edi. U birinchi kompyuter sichqonlarini 1960-yillarning boshida Stenford tadqiqot institutidagi (hozirgi SRI International) laboratoriyasida ixtiro qilgan. Birinchi prototip 1964 yilda qurilgan va 1967 yilda ushbu ixtiro uchun patent arizasida "Displey tizimi uchun XY pozitsiyasi ko'rsatkichi" deb nomlangan. Ammo 3541541 raqamli rasmiy hujjat faqat 1970 yilda olingan.

Ammo bu shunchalik oddiymi?

Birinchi kompyuter sichqonchasini kim yaratganini hamma biladi. Ammo trekbol (to'pni boshqarish) texnologiyasi Kanada dengiz floti tomonidan ancha oldin qo'llanilgan. 1952 yilda sichqoncha to'pning harakatini sezadigan va uning harakatini ekranda taqlid qiladigan murakkab apparat tizimiga biriktirilgan oddiy bouling to'pi edi. Ammo dunyo bu haqda yillar o'tib bilib oldi - axir, bu hech qachon patentlanmagan yoki ommaviy ishlab chiqarishga harakat qilinmagan maxfiy harbiy ixtiro edi. 11 yil o'tgach, u allaqachon ma'lum edi, ammo D. Engelbart uni samarasiz deb tan oldi. O'sha paytda u sichqonchani ko'rish qobiliyatini va ushbu qurilmani qanday ulashni hali bilmas edi.

Bu g'oya qanday paydo bo'ldi?

Ixtiro haqidagi asosiy g‘oyalar D.Engelbartning xayoliga birinchi marta 1961-yilda kompyuter grafikasi bo‘yicha konferensiyada bo‘lgan va interfaol hisoblash samaradorligini oshirish muammosi haqida o‘ylanganida kelgan. Ish stolida harakatlanadigan ikkita kichik g'ildirak yordamida (bir g'ildirak gorizontal, ikkinchisi vertikal ravishda aylanadi) kompyuter ularning aylanish kombinatsiyalarini kuzatishi va shunga mos ravishda kursorni displeyda harakatlantirishi uning xayoliga keldi. Ishlash prinsipi qaysidir ma’noda planimetrga o‘xshaydi – muhandislar va geograflar tomonidan xarita yoki chizma va hokazolarda masofani o‘lchash uchun foydalaniladigan asbob... Keyin olim bu fikrni kelajakda foydalanish uchun daftariga yozib qo‘ydi.

Kelajakka qadam

Oradan bir yildan sal ko‘proq vaqt o‘tgach, D. Engelbart institutning “Inson ongini takomillashtirish” nomli tadqiqot tashabbusini boshlash uchun grant oldi. Uning ostida u interaktiv displeyli yuqori unumli kompyuter stantsiyalarida ishlaydigan bilim xodimlari keng onlayn axborot maydoniga kirish imkoniga ega bo'lgan tizimni tasavvur qildi. Uning yordamida ular muhim masalalarda hamkorlik qilishlari mumkin. Ammo bu tizimda zamonaviy kiritish moslamasi juda kam edi. Axir, ekrandagi ob'ektlar bilan qulay munosabatda bo'lish uchun siz ularni tezda tanlash imkoniyatiga ega bo'lishingiz kerak. NASA loyihaga qiziqib, kompyuter sichqonchasini loyihalash uchun grant ajratdi. Ushbu qurilmaning birinchi versiyasi o'lchamidan tashqari zamonaviyga o'xshaydi. Bunga parallel ravishda, tadqiqotchilar guruhi oyoqlarini pedalga bosib yoki stol ostidagi maxsus qisqichning tizzasini siljitish orqali kursorni boshqarishga imkon beradigan boshqa qurilmalarni ishlab chiqdilar. Bu ixtirolar hech qachon qo'lga tushmadi, lekin bir vaqtning o'zida ixtiro qilingan joystik keyinchalik takomillashtirildi va hozirgacha qo'llanilmoqda.

1965 yilda D. Engelbart jamoasi o'zlarining tadqiqotlari va ekrandagi ob'ektlarni tanlashning turli usullari bo'yicha yakuniy hisobotni nashr etdilar. Sinovda qatnashgan ko'ngillilar ham bor edi. Bu shunday bo'ldi: dastur ekranning turli qismlarida ob'ektlarni ko'rsatdi va ko'ngillilar ularni imkon qadar tezroq turli xil qurilmalar bilan bosishga harakat qilishdi. Sinov natijalariga ko'ra, birinchi kompyuter sichqonlari boshqa barcha qurilmalardan aniq ustun edi va keyingi tadqiqotlar uchun standart uskuna sifatida kiritilgan.

Birinchi kompyuter sichqonchasi qanday ko'rinishga ega edi?

U yog'ochdan yasalgan va foydalanuvchi qo'liga sig'adigan birinchi kirish moslamasi edi. Uning ishlash printsipini bilib, siz birinchi kompyuter sichqonchasi qanday ko'rinishga ega ekanligiga endi hayron bo'lmaysiz. Korpus ostida ikkita metall g'ildirak disklari, diagramma bor edi. Faqat bitta tugma bor edi va sim qurilmani ushlab turgan odamning bilagiga kirib ketdi. Prototipni D. Engelbart jamoasi a'zolaridan biri, uning yordamchisi Uilyam (Bill) Inglis yig'gan. Dastlab u boshqa laboratoriyada ishladi, lekin tez orada kirish qurilmasi loyihasiga qo'shildi, yangi qurilma loyihasini ishlab chiqdi va amalga oshirdi.

Sichqonchani egish va chayqash orqali siz mukammal tekis vertikal va gorizontal chiziqlar chizishingiz mumkin.

1967 yilda tanasi plastik bo'lib qoldi.

Ism qayerdan kelgan?

Hech kim bu qurilmani birinchi bo'lib sichqoncha deb ataganini eslay olmaydi. Uni 5-6 kishi sinab ko'rdi, ehtimol ulardan biri o'xshashlikni aytdi. Bundan tashqari, dunyodagi birinchi kompyuter sichqonchasining orqa tomonida dumli sim bor edi.

Keyingi yaxshilanishlar

Albatta, prototiplar idealdan uzoq edi.

1968 yilda San-Frantsiskoda kompyuter konferentsiyasida D. Engelbart takomillashtirilgan birinchi kompyuter sichqonlarini taqdim etdi. Ularda uchta tugma bor edi, ularga qo'shimcha ravishda klaviatura chap qo'l uchun moslama bilan jihozlangan.

G'oya shunday edi: o'ng qo'l sichqoncha bilan ishlaydi, ob'ektlarni ajratib ko'rsatadi va faollashtiradi. Chap esa pianino kabi beshta uzun tugmachali kichik klaviatura yordamida kerakli buyruqlarni qulay tarzda chaqiradi. Shu bilan birga, qurilmadan foydalanganda operator qo‘lidagi sim chalkashib ketishi va uni qarama-qarshi tomonga olib kelish kerakligi ma’lum bo‘ldi. Albatta, chap qo'l qo'shimchasi ildiz otmadi, lekin Duglas Engelbart o'zining so'nggi kunlarigacha uni kompyuterlarida ishlatgan.

Yaxshilash bo'yicha ishlar davom ettirildi

Sichqoncha rivojlanishining keyingi bosqichlarida sahnaga boshqa olimlar kirishdi. Eng qizig'i shundaki, D. Engelbart hech qachon o'z ixtirosidan gonorar olmagan. U Stenford institutida mutaxassis sifatida uni patentlaganligi sababli, qurilmaga bo'lgan huquqlarni nazorat qiluvchi institut edi.

Shunday qilib, 1972 yilda Bill English g'ildiraklarni trekbolga almashtirdi, bu esa sichqonchaning istalgan yo'nalishdagi harakatini aniqlash imkonini berdi. U o'sha paytda Xerox PARC da ishlaganligi sababli, ushbu yangi mahsulot ushbu standartlar bo'yicha ilg'or Xerox Alto tizimining bir qismiga aylandi. Bu grafik interfeysga ega mini-kompyuter edi. Shuning uchun ko'pchilik Xerox-da birinchi bo'lib noto'g'ri deb hisoblashadi.

Rivojlanishning keyingi bosqichi sichqoncha bilan 1983 yilda, Apple o'yinga kirganida sodir bo'ldi. Tadbirkor qurilmaning ommaviy ishlab chiqarish narxini hisoblab chiqdi, bu taxminan 300 dollarni tashkil etdi. Oddiy iste'molchi uchun bu juda qimmat edi, shuning uchun sichqoncha dizaynini soddalashtirish va uchta tugmani bitta tugma bilan almashtirish qarori qabul qilindi. Narx 15 dollargacha tushdi. Ushbu qaror hali ham bahsli deb hisoblansa-da, Apple o'zining ramziy dizaynini o'zgartirishga shoshilmayapti.

Birinchi kompyuter sichqonlari to'rtburchaklar yoki kvadrat shaklida bo'lgan, anatomik yumaloq dizayn 1991 yilgacha paydo bo'lgan. U Logitech tomonidan taqdim etilgan. Qiziqarli shaklga qo'shimcha ravishda, yangilik simsiz edi: kompyuter bilan aloqa radio to'lqinlari yordamida ta'minlandi.

Birinchi optik sichqon 1982 yilda paydo bo'lgan. Uning ishi uchun unga bosma to'rli maxsus gilam kerak edi. Va trekboldagi to'p tezda ifloslangan va noqulay bo'lib qolgan bo'lsa-da, uni muntazam tozalash kerak edi, optik sichqonchani 1998 yilgacha tijorat maqsadlarida foydalanish mumkin emas edi.

Keyin nima?

Ma'lumki, trekbolli "dumli"lar endi deyarli ishlatilmaydi. Kompyuter sichqonlarining texnologiyasi va ergonomikasi doimiy ravishda takomillashtirilmoqda. Sensorli ekranli qurilmalar tobora ommalashib borayotgan bugungi kunda ham ularning sotuvi pasaymayapti.

Xerox Palo Alto tadqiqot markazi (PARC) keyinchalik hajmini pasaytirdi va g'ildiraklarni rulmanli burilishdagi shar bilan almashtirdi, uning aylanishi kontaktlar to'plamiga ega bo'lgan roliklar tomonidan sezildi. Bu sichqonchani "kelajak kompyuteri" Alto ning kirish elementlaridan biriga aylandi va uni Apple asoschisi Stiv Jobs ko'rdi, u 1979 yilda kompaniyaning keyingi kompyuterlarida qo'llanilishi mumkin bo'lgan texnik yangiliklar bilan tanishish uchun PARCga tashrif buyurgan.

Jobsga kontseptsiya yoqdi, lekin unga yoqmadi. Alto sichqonchasi 400 dollarga tushdi, uni ulash interfeysi yana 300 dollarga tushdi, o'lchamlari g'ishtni eslatdi va foydalanish qulayligi haqida gapirishning hojati yo'q edi. Shunday qilib, Jobs Stenfordning ikki bitiruvchisi tomonidan asos solingan yosh Hovey-Kelley Design kompaniyasiga hamma narsani qaytadan kashf qilish vazifasi bilan murojaat qildi. Vazifa deyarli imkonsiz bo'lib tuyuldi - yosh Xovey-Kelli muhandislari bunday qurilma haqida hayotlarida birinchi marta eshitishgan, shu bilan birga uni oddiyroq, ishonchli va oddiyroq qilish talab qilingan (Jobs normal ishlash talabini ilgari surdi. jinsi shimlarda) va eng muhimi, o'ndan ortiq (!) marta arzonroq - 10 dollardan 35 dollargacha.

Kompaniyaning bosh ijrochi direktori Din Xovi bir necha kun ichida plastik moy idishi va dezodorant sharidan birinchi xom ashyo prototipini yig'di. Ushbu oddiy dizayn keyingi ishlar uchun asos bo'ldi. Elektronika muhandislari Jim Saks va Rikson Sun to'pning aylanishlarini o'qishning ko'plab usullarini sinab ko'rdilar, unga magnitlarni joylashtirishdan tortib, maxsus chiziqli naqshni qo'llashgacha va o'qilgan teshilgan disklar ko'rinishidagi aylanish sensori bo'lgan ikkita rolikga joylashdilar. LED va fototransistorlar yordamida. Mexanika bo‘yicha mas’ul Jim Yurchenko hammasini bitta ixcham qutiga jamlashdek og‘ir vazifani o‘z zimmasiga oldi, shuningdek, konstruksiyaga chang yig‘uvchi yostiqchani kiritib, to‘pni oson qilish orqali qurilmani ishonchli va chang va axloqsizlikka befarq qildi. olinadigan (roliklarni tozalash uchun). Keyin navbat Duglas Daytonga keldi, u Xovey-Kellidagi kemiruvchilarning tashqi ko'rinishi va ergonomikasi uchun mas'ul edi. O'sha paytda foydalanuvchilar bunday manipulyatorni qanday ushlab turishini hech kim tasavvur qilmagan. Kaft? Barmoqlaringiz bilanmi? Vites o'zgartirish dastagini qanday boshqarish kerak? Zımpara bloki qanday? Sichqoncha qanday shaklda bo'lishi kerak - oval, uchburchak, kvadrat?

Shakl tasdiqlangandan so'ng, tugmalar soni masalasi birinchi o'ringa chiqdi. Engelbart bir vaqtning o'zida uchta tugmani ishlatgan, chunki u qanday qilib ko'proq joylashtirishni aniqlay olmadi. Dayton ham uchta tugmani afzal ko'rdi, Apple muhandislari esa ikkitasini ko'rib chiqdilar. Bahsni Djobsning o'zi hal qildi, u soddalikka tayandi va tugmalar sonini bittaga chekladi va bu ko'p yillar davomida Apple standartiga aylandi. Va sichqonchaning o'zi 1981 yilda Apple Lisa kompyuterining paydo bo'lishidan hozirgi kungacha saqlanib qolgan kiritish qurilmasiga misoldir.

Manipulyatorlarning paydo bo'lishi, rivojlanishi va takomillashuvi tarixi bir qarashda ko'rinadigan darajada oddiy va qisqa emas: masalan, oddiy kompyuter sichqonchasi deyarli yarim asr oldin ixtiro qilingan.

O'shandan beri butun tsivilizatsiyalashgan dunyo uning reenkarnasyonlarini diqqat bilan kuzatib kelmoqda. Birinchi klaviaturalarga kelsak, ularning kontseptsiyasi shaxsiy kompyuter paydo bo'lishidan ancha oldin paydo bo'lgan (mexanik yozuv mashinkalarini eslang). Biroq, ushbu qurilmalarning tarixini taqdim etishni davom ettirishdan oldin, keling, terminologiyani aniqlaymiz: manipulyatorlar deganda biz ilgari mavjud bo'lgan quyidagi suv qurilmalarini nazarda tutamiz: sichqoncha, klaviatura, trekbol, trek nuqtasi (ko'rsatkich tayoq), grafik planshet (raqamlashtiruvchi), engil ruchka, sensorli panel, sensorli ekran, Rolikli sichqoncha, joystik, Kinect va boshqa o'yin manipulyatorlari.

Klaviatura qanday o'zgargan

1940-yillarning oxirlarida paydo bo'lgan birinchi kompyuterlar perfokartalar va teletayplar yordamida ma'lumotlarni kiritishni qo'llab-quvvatladi. Keyinchalik, kompyuterlarning rivojlanishi bilan perfokartalar o'tmishning yodgorligi sifatida qabul qilina boshladi va ular ma'lumotni saqlashning yanada ilg'or usullari, masalan, magnit lentalar bilan almashtirildi.

60-yillarda, kirish va chiqish ma'lumotlarini real vaqt rejimida ko'rsatish imkonini beradigan birinchi video terminallar paydo bo'lishi bilan, matn kiritish nihoyat inson va kompyuter aloqasining asosiy usuliga aylandi. Albatta, o'sha kunlarda hali grafik interfeyslar yo'q edi va matn rejimida ishlash uchun ibtidoiy klaviatura etarli edi.

Kirish qismida aytib o'tilganidek, birinchi klaviaturalar shaxsiy kompyuterlardan ancha oldin paydo bo'lgan: ularning tarixi 1868 yilda mexanik yozuv mashinkalarining rivojlanishi bilan boshlangan. Ma'lumotni kiritishning bu usuli tezkor va qulay edi, buning natijasida u tezda ildiz otdi. Keyingi qadam teletayplar bo'lib, o'tgan asrning boshlarida telegraf o'rnini egalladi, keyin esa elektr yozuv mashinkalari va birinchi kompyuterlar paydo bo'ldi. Shunday qilib, klaviaturalar mexanikdan elektrongacha. Xerox PARC da yaratilgan dunyodagi birinchi grafik kompyuter Xerox Alto edi.

Birinchi shaxsiy kompyuterlarda klaviatura korpusning bir qismi edi, lekin keyinchalik IBM PC kontseptsiyasi paydo bo'lishi bilan ular mustaqil qurilmalar sifatida ishlab chiqarila boshlandi va keyinchalik ularning simsiz hamkasblari paydo bo'ldi.

Kiritish qurilmasi va shaxsiy kompyuterning operatsion tizimi o'rtasidagi aloqa qanday amalga oshirildi? Avvaliga aloqa uchun optik interfeyslardan foydalanilgan, biroq ular qabul qiluvchi va uzatuvchi o‘rtasida ko‘rish chizig‘ini talab qilganligi, yorqin nurda ishlamay qolganligi va keyinchalik ular radio interfeyslari bilan almashtirilganligi sababli juda ko‘p noqulayliklar tug‘dirdi.

Standart klaviaturalardan tashqari, bugungi kunda ma'lum o'yin klaviaturalari chap qo'lda o'ynash uchun butunlay qayta ishlab chiqilgan (Thrustmaster Tacticalboard va Belkin SpeedPad Nostromo n50), o'yinni o'zgartiruvchi klaviaturalar (Zboard), chuqurlashtirilgan klaviaturalar (DataHand System), akkord klaviaturalari, yoritilgan klaviaturalar va boshqalar. Artemy Lebedev studiyasi ishlab chiqilgan Optimus loyihasi- har bir tugmachaning joriy qiymati kichik o'rnatilgan LCD displey orqali ko'rsatiladigan klaviatura, u hozirda nima boshqarayotganini aniq ko'rsatadi. "Optimus" bir vaqtning o'zida har qanday klaviatura tartibiga mos keladi - kirill, qadimgi yunon, gruzin, arab, yozuvlar, raqamlar, maxsus belgilar, HTML kodlari, matematik funktsiyalar, tasvirlar va boshqalarni ko'rsatishi mumkin. Konfigurator dasturi har bir tugmani o'ynash uchun dasturlash imkonini beradi. belgilar ketma-ketligi, shuningdek, har bir alohida tartib uchun tasvirni tahrirlash.

Shunga o'xshash klaviatura bir vaqtlar AQShda Apple tomonidan patentlangan edi.

So'nggi yillarda rivojlanishning istiqbolli yo'nalishlari orasida alohida ta'kidlash mumkin matn kiritishni moslashtirish portativ qurilmalar uchun. Telefonlar va smartfonlarda an'anaviy klaviaturalar o'n ikkita tugmachaga siqiladi, ularning har biri belgilar massasi uchun javobgardir. Yozishni tezlashtirish uchun lug'atdan to'g'ri so'zni tanlashga qodir bo'lgan T9 (1996 yilda kiritilgan) kabi tizimlar qo'llaniladi. Toʻliq oʻlchamli sensorli ekranli klaviaturalar orasida hozirda lotincha QWERTY klaviaturasi eng ommabop hisoblanadi. Uning nomi tartibning yuqori qatoridagi 6 ta chap belgidan kelib chiqqan. Bunday klaviatura asosida bugungi kunda dunyoning ko'plab boshqa tillari uchun maketlar yaratilgan. 2004-yilda IBM tomonidan ishlab chiqilgan Shark (Shortand-Aided Rapid Keyboarding) eksperimental tizimi so‘zlarni virtual klaviaturada harfma-harf belgilash orqali mobil qurilmaga kiritish imkonini beruvchi stenografiya shakli edi. Masalan, so‘z so‘zini kiritish uchun foydalanuvchi stilus yordamida to‘rtta alohida virtual tugmachani bosmagan, shunchaki “w” harfidan “d” harfigacha to‘g‘ri chiziq chizgan. Bunday tizim stilusni ekrandan olib tashlamasdan virtual klaviaturada yozishga imkon berdi, ammo bunday kengaytmalarni ommaviy ravishda joriy etish boshlanmadi.

Boshqa xilma-xillik proyeksiya klaviaturasi... Simlar va tugmalarsiz virtual klaviaturani amalga oshirish g'oyasi taxminan o'n yil oldin Isroilning Developer VKB Inc kompaniyasi devorlarida tug'ilgan. Siemens Procurement Logistics Services tomonidan CeBIT 2002 ko‘rgazmasida taqdim etilgan yagona mexanik yoki elektr elementi bo‘lmagan birinchi virtual klaviatura bu g‘oyaning birinchi amaliy amalga oshirilishi bo‘ldi. Virtual klaviaturaning lazer interfeysini yaratuvchilar ularning ishlanmalarini amalda har qanday mobil qurilma - telefon, noutbuk, planshet kompyuter va hatto steril tibbiy asbob-uskunalar bilan birlashtirish mumkinligini taxmin qilishgan. Biroq, kontseptsiyaning butun mavjudligi davomida faqat bitta model ishlab chiqilgan (iTECH Bluetooth Virtual Keyboard), bu kichik quti bo'lib, klaviatura tasviri lazer yordamida istalgan silliq yuzaga proyeksiya qilinadi va virtual tugmani bosadi. tugmalar maxsus infraqizil sensor tomonidan qayd etiladi.

Kompyuter sichqonchasining evolyutsiyasi

Kompyuter sichqonchasining tarixi tashqi ko'rinishidan boshlanadi trekbol.

Qurilma harbiylar ehtiyojlari uchun ishlab chiqilgan, ammo mijozlar taqdim etilgan namunadan norozi bo'lishdi va ular birinchi noutbuk modellari paydo bo'lgunga qadar ixtiro haqida unutishdi, ammo bu qurilmalarda trekbollardan foydalanish keyinchalik tark etildi.

Funktsional jihatdan trekbol teskari mexanik (koptokli) sichqonchadir. To‘p tepada yoki yon tomonda joylashgan bo‘lib, foydalanuvchi qurilma korpusini qimirlatmay turib, uni kafti yoki barmoqlari bilan aylantirishi mumkin. Tashqi farqlarga qaramay, trekbol va sichqoncha tuzilishi jihatidan o'xshash - harakatlanayotganda to'p bir juft rolikni aylantiradi yoki zamonaviyroq versiyada u optik harakat sensorlari (optik sichqonchadagi kabi) tomonidan skanerdan o'tkaziladi.

Hozirgi vaqtda trekbollar uy va ofis kompyuterlarida ishlatilmaydi, ammo ular sanoat va harbiy hisoblash qurilmalarida, ultratovush diagnostika qurilmalarida qo'llanilishini topdi, bu erda foydalanuvchi bo'sh joy etishmasligi va tebranish mavjud bo'lganda ishlashi kerak. Umuman olganda, birinchi kompyuter sichqonchasi (biz o'rganib qolgan funksionallikda) 1964 yilda Stenford tadqiqot instituti xodimi Duglas Karl Engelbart tomonidan ixtiro qilingan. Axborotni kiritish moslamasi g'ildirak ustida stol atrofida harakatlanadigan tugmachali yog'och qutiga o'xshardi va ularning burilishlari va burilishlarini hisoblab, kompyuterga ma'lumot kiritadi va shu bilan kursorning ekrandagi harakatini boshqarardi.

Dastlab sichqoncha shaxsiy kompyuterlar uchun emas, balki radar ekranidagi nuqtani aniqroq boshqarish uchun mo'ljallangan edi. E'tibor bering, Engelbart manipulyatorni yaratishda yolg'iz emas: u g'oya muallifi va kontseptsiyani ishlab chiquvchisi edi, lekin qurilmaning o'zi texnik jihatdan u tomonidan ishlab chiqarilmagan. Birinchi sichqonchani aspirant Bill Ingliz qo'li bilan yasagan va keyinchalik ularga qo'shilgan Jeff Rulifson sichqonchaning dizaynini sezilarli darajada yaxshilagan va unga dasturiy ta'minot ishlab chiqqan.

Keyinchalik, birinchi sichqonchani yaratuvchilar o'z qurilmalarini seriyali ishlab chiqarish uchun grant olishdi va 1968 yil oxirida birinchi to'liq sichqoncha paydo bo'ldi, u prototipdan farqli o'laroq, bitta tugma emas, balki uchta bo'lgan.

Kompyuter sichqonlari evolyutsiyasining navbatdagi bosqichi 20-asrning 70-yillariga toʻgʻri keladi, oʻshanda muhandislar kompyuterlardan murakkab texnik hisob-kitoblar uchun foydalanish qulayligi haqida oʻylay boshlaganlar. Shunday qilib, sichqonchani o'z ichiga olgan birinchi patentlangan kompyuter 1981 yilda keng jamoatchilikka taqdim etilgan Xerox 8010 Star Information System mini-kompyuteri bo'ldi va 1983 yilda Apple Lisa kompyuteri uchun bitta tugmachali sichqonchaning o'z modelini chiqardi. qurilma konfiguratsiyasi ko'p yillar davomida saqlanib kelinmoqda. Kompyuter sichqonchasi Apple Macintosh kompyuterlarida va keyinchalik IBM PC-ga mos keluvchi kompyuterlar uchun Windows OS da qo'llanilishi tufayli keng mashhurlikka erishdi.

Ko'p o'tmay, GUI (foydalanuvchining grafik interfeysi) matn kiritish-chiqarishni muayyan vazifalar doirasiga kiritdi. Bu vaqtga kelib, noqulay g'ildiraklar o'rniga sichqonlar to'plar bilan jihozlana boshladi.

Kompyuter sichqonlari evolyutsiyasining keyingi bosqichi paydo bo'ldi optik manipulyatorlar, va keyinroq, 2004 yilda Logitech MX1000 sichqonchasi yaratilgandan beri (6-rasm), ularning lazer optik va radio interfeysli simsiz analoglar, shuningdek, induksion quvvat manbai (A4Tech tomonidan ishlab chiqarilgan qurilmalar).

Ushbu manipulyatorning yana bir versiyasi 3D sichqoncha uch o'lchovli fazoda ishlashga qodir.

Dizaynerlarning fikriga ko'ra, bunday qurilmalardan foydalanish foydalanuvchiga uch o'lchovli makonda erkin harakat qilish imkonini beradi, bu ham o'yinlarda, ham uch o'lchovli grafikalar bilan ishlashda foydali bo'lishi mumkin. Manipulyator avtomatik ravishda foydalanilgan 3D muharririga moslashadi (AutoCAD, Autodesk Inventor, Autodesk 3ds Max). Modelni bosish, siljitish, aylantirish yoki egish, kattalashtirish va aylantirish bir vaqtning o'zida amalga oshirilishi mumkin. 3D sichqonchaning asosiy elementi harakat boshqaruvchisi bo'lib, u barcha modellarda bir xil ishlash printsipiga ega. Oltita erkinlik darajasi (uchta chiziqli va uchta burchakli) modelning barcha yo'nalishlarda harakatlanishi va aylanishini ta'minlaydi. Bunday holda siz erkinlik darajalarini o'chirib qo'yishingiz, o'qlarni teskari o'zgartirishingiz, Kattalashtirish / Kichraytirish va Yuqori / Past funktsiyalarini almashtirishingiz mumkin. Harakat / aylanish tezligi harakat boshqaruvchisiga qo'llaniladigan kuchga bog'liq. Kuch sezgirligi sozlamalar paneli orqali sozlanishi mumkin.

E'tiborga molik va grafik planshetlar(Wacom, Genius va boshqalar qurilmalari), ayniqsa, kompyuterda ishlaydigan rassomlar va arxitektorlar tomonidan qadrlanadi. Hech qanday boshqa manipulyator sizga qalam yoki cho'tkaning bunday ishonchli taqlidiga erishishga imkon bermaydi. Grafik planshetlar qalami sichqonchaning badiiy masalalarda "be'loligi"ni qoplash uchun mo'ljallangan. Masalan, Genius WizardPad tizimi qalam ustidagi 256 daraja bosimni ajratib turadi. Planshet o'lchamlari dyuym uchun 2540 satrga etadi va uning ish yuzasi maydoni 4-5 dyuymni tashkil qiladi.

Planshet ketma-ket interfeysga ega. Qurilma ko'pgina Microsoft operatsion tizimlari, jumladan DOS va Windows 3.xx / 95 uchun drayverlar bilan ta'minlangan.

Notebook manipulyatorlarini alohida guruhga ajratish mumkin. Ma'lumki, sichqonlar har doim ham yo'lda ishlashga mos kelmaydi va trekbollarni qurilmaning ingichka korpusiga birlashtirish juda qiyin. Bu erda ular bilan almashtiriladi sensorli panellar(TouchPad - sensorli panel).

Sensorli panel 1988 yilda Jorj Gerfeyd tomonidan ixtiro qilingan. Keyinchalik Apple korporatsiyasi uning loyihasini litsenziyaladi va 1994 yildan boshlab uni PowerBook noutbuklarida ishlata boshladi. O'shandan beri sensorli panel noutbuklar uchun kursorni boshqarishning eng keng tarqalgan qurilmasiga aylandi. Sensorli panellar barmoqning sig'imini o'lchash yoki sensorlar orasidagi sig'imni o'lchash orqali ishlaydi. Kapasitiv sensorlar sensorli panelning vertikal va gorizontal o'qlari bo'ylab joylashgan bo'lib, bu sizning barmog'ingizning holatini kerakli aniqlik bilan aniqlash imkonini beradi. TouchWriter - bu sensorli panellarning bir turi bo'lib, u ikkala barmoq va har qanday ob'ekt (qalam asosi, stilus) bilan bosishni idrok eta olishi bilan ajralib turadi.

Ilgari noutbuk ishlab chiqaruvchilari sensorli panellar o'rniga foydalanganlar mini joystiklar (kuzatuv nuqtalari) klaviatura va trekbollarning markazida joylashgan. Trackpoint - Pointing stick tadqiqotchi olim Ted Selker tomonidan ixtiro qilingan va keyinchalik IBM tomonidan TrackPoint savdo belgisi ostida ro'yxatdan o'tgan. An'anaga ko'ra, bunday joystik almashtiriladigan kauchuk korpusga ega bo'lib, u foydalanuvchi qulayligi uchun qo'pol materialdan tayyorlangan. Kursor qo'llaniladigan kuchni aniqlash yo'li bilan boshqariladi (shuning uchun deformatsiya o'lchagich joystik deb ataladi) bir juft rezistiv deformatsiya o'lchagichlar (rezistiv deformatsiya o'lchagichlar) yordamida. Kursorning harakat vektori qo'llaniladigan kuchga qarab aniqlanadi. Qurilmaning asosiy kamchiligi kursorning siljishi edi, bu tez-tez qayta kalibrlashni talab qildi. Shuning uchun vaqt o'tishi bilan uni amalga oshirishdan voz kechildi.

Noutbukga o'rnatilgan manipulyatorlardan foydalanish foydalanuvchi uchun jiddiy stress bo'lmasligi uchun ishlab chiqaruvchilar barcha yangi qurilmalarni ixtiro qildilar. Bunday yechimlardan biri WinPal Electronics kompaniyasining Sichqoncha planshetlari to'plami (model MT-604C) edi. U grafik planshet, elektron qalam va uch tugmachali, sharsiz sichqonchadan iborat edi. E'tibor bering, to'plam foydalanish paytida juda katta quvvat sarflagan va Sichqoncha plansheti ajoyib drayverlar va dasturiy ta'minot to'plami bilan birga keladi. Faol qurilmani o'zgartirish (ya'ni ruchkadan sichqonchaga o'tish va aksincha) tegishli manipulyatorning istalgan tugmachasini bosish orqali amalga oshirildi. Aytaylik, qalamning uchini bosganingizda, ikkinchisi faollashadi; bir xil effekt sichqonchaning chap tugmachasini bosish orqali erishiladi. Grafik planshet va qalam monitor ekrani (mutlaq koordinator) va bilvosita (nisbiy) bilan bevosita o'zaro ta'sirda ishlashi mumkin. Sichqoncha planshet drayveri menyusi shuningdek, qalam va sichqonchani kalibrlash, ishchi sirt maydonini o'rnatish va qalam-sichqonchani foydalanuvchining xohishiga ko'ra sozlash imkonini berdi.

Qurilmaning muhim kamchiliklari quyidagilardan iborat edi: 1. Sichqoncha planshetida elektromagnit texnologiya qo'llanilishi tufayli planshetga kompyuterning boshqa elementlari (masalan, monitor) shovqinlari ta'sir qilishi mumkin edi. Bundan tashqari, u 40 ° C dan yuqori haroratga bardosh bera olmadi, shuning uchun stol ustidagi bir chashka issiq qahva uning uchun osonlik bilan "halokatli" bo'lishi mumkin edi. Yana bir jiddiy kamchilik: Windows tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan standart manipulyatorlar bilan mos kelmaslik: agar siz xavfsiz rejimga kirgan bo'lsangiz, Sichqoncha plansheti ishlashni to'xtatdi va bundan tashqari, u klaviaturani birga sudrab ketishi mumkin, bu esa ish jarayonini sezilarli darajada sekinlashtirdi.

Bizning zamonamizning texnologiyalari

Zamonaviy texnologiyalarga kelsak, shuni ta'kidlaymizki, yaqinda foydalanuvchilar afzal ko'rishadi sensorli ekranlar, PDA hajmini kamaytirish uchun maxsus yaratilgan. Ularni cho'ntak kompyuterlarida, smartfonlarda, planshet kompyuterlarida va barcha turdagi terminallarda topish mumkin. Sensorli panellarning asosiy kamchiliklaridan biri doimo taktil aloqaning yo'qligi bo'lib, ulardan ko'r-ko'rona foydalanish mumkin emas. Biroq, AQShning Immersion kompaniyasi yechim topdi va sezgir ekranlarga fikr-mulohazalarni qo'shadigan TouchSense-ni ishlab chiqdi, bu birinchi marta 2005 yilda 19 dyuymli ekranda namoyish etilgan va uni uzoq kutilgan mobil qurilmalarga o'tkazish 2010 yilga mo'ljallangan. 2011 yil.

Sensorli ekran ko'pincha ishlatiladi qalam, maxsus uchi bo'lgan kichik ingichka qalam shaklida tayyorlangan qurilma. Stylusning ajdodi hisoblanadi engil qalam(Ingliz tilidagi engil qalam).

Tashqi tomondan, qurilma kompyuterning kiritish-chiqarish portlaridan biriga sim orqali ulangan sharikli qalam yoki qalamga o'xshardi. Odatda, engil qalam qalamni ushlab turgan qo'l bilan bosilgan bir yoki bir nechta tugmachalarga ega edi. Yengil qalam yordamida ma'lumotlarni kiritish monitor ekranining yuzasida qalam bilan chiziqlar chizish orqali amalga oshirildi. Qalam uchiga fotoelement o'rnatildi, u qalam tegib turgan joyda ekran yorqinligi o'zgarishini qayd etdi, buning natijasida tegishli dasturiy ta'minot ekrandagi qalam tomonidan "ko'rsatilgan" pozitsiyani hisoblab chiqdi. Yorug'lik ruchkasidagi tugmalar sichqonchaning tugmalari bilan bir xil - qo'shimcha operatsiyalarni bajarish va qo'shimcha rejimlarni yoqish uchun ishlatilgan.

Sensorli ekranlar tufayli texnologiya rivojlandi multitouch(ing. multi-touch) sensorli kiritish tizimlarining bir vaqtning o'zida ikki yoki undan ortiq teginish nuqtasining koordinatalarini aniqlaydigan funksiyasi. Multi-sensorli ekranlar bir nechta foydalanuvchilarga bir vaqtning o'zida qurilma bilan ishlash imkonini beradi, shuningdek teginish nuqtalarining koordinatalarini maksimal aniqlik bilan aniqlash imkonini beradi. Barcha teginish nuqtalarini to'g'ri tanib olish sensorli kiritish tizimining interfeysi imkoniyatlarini oshiradi. Multitouch qurilmalarining eng mashhur shakllari mobil qurilmalar (iPhone, iPad, iPod touch), multitouch jadvallari (masalan: Microsoft Surface) va multitouch devorlari.

Texnologiyadan foydalanish elektron qurilmalarni boshqarish uchun sensorli ekranlardan boshlandi. Birinchi sintezatorlar va elektron asboblarni yaratuvchilar Hugh Le Keyn va Bob Moog o'zlarining asboblari tomonidan chiqarilgan tovushlarni boshqarish uchun sig'imli sensorli sensorlar yordamida tajriba o'tkazdilar.

Multi-sensorli stol - bu o'zining bazasida joylashgan proyektor uchun ekran bo'lib xizmat qiluvchi, turli multimedia kontentini: taqdimotlar, videolar, slayd-shoularni ko'rsatishi mumkin bo'lgan shisha sirtli stol usti bo'lgan poydevor. Foydalanuvchi va tizim o‘rtasidagi aloqa oyna yuzasiga yopishtirilgan interaktiv plyonka (sensorli ekran) orqali ta’minlanadi va maxsus dasturiy ta’minot yordamida kontentni boshqarish imkonini beradi.

Sensorli ekranlardan farqli o'laroq, multitouch jadvali ob'ektlar ustidan kengroq va moslashuvchan boshqaruvni beradi: foydalanuvchi multi-touch funksiyalaridan foydalanishi, shuningdek, multimedia ob'ektlarini o'zgartirishi mumkin, masalan, tasvirlarni kattalashtirish, kichraytirish, aylantirish va ko'chirish. Multitouch jadvallarining yana bir afzalligi shundaki, bir vaqtning o'zida bir nechta foydalanuvchi bir tizim ichida katta hajmdagi ma'lumotlarni boshqarishi mumkin.

Alohida guruh o'z ichiga olishi kerak o'yin manipulyatorlari... Bularga joystiklar, geympadlar, kompyuter g'ildiraklari va rul g'ildiraklari, raqs platformalari, kinect va boshqalar kiradi.

Qizig'i shundaki, ba'zi zamonaviy o'yin manipulyatorlari qayta aloqa effektiga ega (Force Feedback texnologiyasi). Birinchi bunday qurilmalar 90-yillarda Qo'shma Shtatlarda paydo bo'lgan, Immersion kompaniyasi davlat idoralaridan jarrohlar uchun simulyator yaratish buyrug'ini olgach, yaratilgan texnologiyalardan birini o'yin maydoniga o'tkazishga qaror qilgan. Harbiylar ixtiroga qiziqish bildirishdi. Keyinchalik, AQSh Urush Departamenti uchuvchilarni tayyorlash uchun yangi manipulyatorlar to'plamini sotib oldi. Shunday qilib, 1996 yil boshida Immersion birinchi seriyali Force-FX joystikini chiqardi.

Shundan so'ng o'yin g'ildiraklari, rul g'ildiraklari va boshqalarni faol ommaviy ishlab chiqarish boshlandi. O'yin manipulyatorlari sohasidagi yana bir qiziqarli texnologiya giroskoplar bo'ldi, ular yordamida joystikning kosmosdagi holatining o'zgarishini aniqlash mumkin. Ularning ommaviy qabul qilinishi keyingi avlod Nintendo Wii va Sony PlayStation 3 konsollari bilan boshlandi.

Qiziqarli zamonaviy kiritish qurilmasi Kinect (sobiq Project Natal).

Xbox 360 uchun kontrollersiz o'yin Microsoft tomonidan ishlab chiqilgan. Xbox 360 o'yin konsoliga tashqi qurilma qo'shilishi asosida Kinect foydalanuvchiga og'zaki buyruqlar, tana holati va ko'rsatilgan ob'ektlar yoki chizmalar orqali o'yin boshqaruvchisi yordamisiz u bilan o'zaro aloqada bo'lish imkonini beradi. Qurilma birinchi marta 2009-yil 1-iyun kuni E³ ko‘rgazmasida taqdim etilgan bo‘lib, u yerda Microsoft texnologiyadan foydalanishning bir qancha usullarini namoyish etgan edi: Ricochet – Bloklarni sindirish uchun to‘plarni urish uchun butun tanadan foydalanadigan Breakout o‘yini va Paint Party – o‘yinchi uloqtirishi mumkin bo‘lgan o‘yin. devorga bo'yash ... O'yinchi ovoz bilan rangni tanlashi va trafaret yaratish uchun tana pozalaridan foydalanishi mumkin. Vizual ravishda Kinect shunday ko'rinadi: bu displeyning tepasida yoki ostida joylashgan kichik dumaloq asosda gorizontal joylashgan quti. Uning o'lchamlari taxminan 23 sm uzunlikda va 4 sm balandlikda.

Qurilma ikkita chuqurlik sensori, rangli videokamera va mikrofon majmuasidan iborat. Xususiy dasturiy ta'minot tana harakatlari, yuz ifodalari va ovozni to'liq 3D aniqlash imkonini beradi. Mikrofon massivi Xbox 360-ga tovush manbasini lokalizatsiya qilish va shovqinni bostirish imkonini beradi, bu esa naushniklar va Xbox Live mikrofonisiz gapirish imkonini beradi.Chuqurlik sensori monoxrom CMOS sensori bilan birlashtirilgan infraqizil proyektordan iborat bo‘lib, Kinect sensoriga imkon beradi. har qanday tabiiy yorug'likda uch o'lchamli tasvirni olish. Chuqurlik diapazoni va loyiha dasturi xonadagi mebel kabi o'yin va atrof-muhit sharoitlariga qarab avtomatik ravishda transduserni kalibrlaydi.

Yaqin kelajakda manipulyatorlar qanday rivojlanadi - biz faqat taxmin qilishimiz mumkin. Yaqin kelajakda kompyuter orqali inson nutqini tanib olish tizimlari mukammal bo'ladi va deyarli barcha texnik qurilmalar ovoz yordamida boshqarilishi mumkin; Masalan, o'yinchilarga o'yin davomida o'z qahramoni bilan sodir bo'ladigan hamma narsaga imkon beradigan to'liq sezgir interfeyslar paydo bo'lishi mumkin.

Neyron interfeyslari ham ishlab chiqilmoqda. Nogironlar aravachasida o'tirgan odamlar miyaga maxsus implant o'rnatish bo'yicha eksperimentda qatnashishga rozi bo'lgan, buning natijasida ular monitor ekranidagi kursorni faqat "kuchi" yordamida boshqarishga muvaffaq bo'lgan bir nechta holatlar allaqachon ma'lum. o'yladi." Umuman olganda, “Surrogatlar” filmining syujeti tez orada amalga oshishi mumkin.

Biroq, shuni ta'kidlaymanki, hayotda bo'lgani kabi, manipulyatorlar bilan ishlashda innovatsiyalar faqat dastur soat kabi ishlasagina yaxshi bo'ladi. Operatsion tizimning ishlashidagi eng kichik nosozlik - va barcha nostandart qurilmalar o'zlarining shaxsiy drayverlari bilan bir zumda "uchib ketadi" va oddiy foydalanuvchi faqat grafik interfeysga qoyil qolishi kerak, "issiq tugmachalarni" eslab qolishi (agar u bilsa) " va u oddiy kompyuter sichqonchasini olmaganidan afsusda.

Statsionar kompyuter va noutbuk uchun asosiy aksessuarlardan biri bu kompyuter sichqonchasi. Uning yordami bilan qurilmaning barcha funktsiyalari va imkoniyatlari boshqariladi, shuning uchun ularsiz buni qilish juda qiyin. Va noutbuklar sensorli ekranli boshqaruv paneliga egaligi bilan farq qilsa-da, hamma ham buni qulay deb hisoblamaydi.

Shuning uchun ko'pchilik foydalanuvchilar qurilmaning ishlashi imkon qadar qulay va tushunarli bo'lishi uchun kompyuter sichqonchasini sotib olishni afzal ko'rishadi. Lekin birinchi sichqonlar qaysi yilda ixtiro qilinganligini va ularni kim ixtiro qilganini bilasizmi? Nima uchun aynan ushbu dizayn ishlab chiqaruvchilarga kompyuterlarni boshqarish uchun eng qulay va maqbul bo'lib tuyuldi? Bularning barchasi haqida ushbu maqolada bilib olishingiz mumkin. Bundan tashqari, ushbu qurilmaning evolyutsiyasini kuzatish juda qiziq - sichqonlarning vaqt o'tishi bilan o'zgarishi haqiqatan ham hayratlanarli.

Kompyuter sichqonchasining ixtirochisi kim?

Birinchi bunday manipulyator 1968 yil 9 dekabrda taqdim etilgan. Uning ixtirochisi Duglas Engelbert bo'lib, u faqat 1970 yilda patent olgan. Sichqoncha Kaliforniyadagi interaktiv qurilmalar ko'rgazmasida namoyish etildi va u darhol ko'pchilik tashrif buyuruvchilarning e'tiborini tortdi.

Duglas Engelbert kim? Uning ixtirolari orasida nafaqat hamma uchun tanish bo'lgan sichqoncha, balki biz zamonaviy dunyoda foydalanishga odatlangan boshqa narsalar ham bor. Masalan, matn muharriri, gipermatn, grafik foydalanuvchi interfeysi.

Ushbu amerikalik olim turli xil ixtirolar uchun juda ko'p patentlarga ega. U kompyuterlarning rivojlanishiga katta hissa qo'shdi, buning natijasida zamonaviy modellar intuitiv interfeys va ko'plab funktsiyalar va ilovalar bilan jihozlangan. Duglas Engelbert ham texnologik rivojlanishi uchun mukofotlarga ega. Olim 88 yoshda yashadi va yaqinda, 2013 yilda vafot etdi.

Bu kashfiyotlarning barchasi keng omma kompyuterlardan foydalanmayotgan bir paytda qilingan. Ular hech kimda yo'q edi va ular faqat biron bir ishlab chiqarish yoki fabrikada mavjud edi. Birinchi sichqoncha yog'och qutidan iborat bo'lib, ikkita metall g'ildiragi bor edi.

Hozirda juda keng tarqalgan va qurilma orqasida mustahkam o'rnashgan nom, uning majburiy atributi bo'lgan simning sichqonchaning dumiga juda o'xshashligi bilan izohlanadi. Garchi bugungi kunda simsiz sichqonchalar, naushniklar va boshqa aksessuarlardan ko'proq foydalanilayotgan bo'lsa-da, hech kim ularning nomini o'zgartirmoqchi emas.

Kompyuter sichqonchasining yaratilish va rivojlanish tarixi

Endi qurilmaning keyingi taqdirini ko'rib chiqaylik. U o'tgan asrning 70-yillarida darhol mashhurlikka erishdi, chunki u qulay va ixcham edi va u mo'ljallangan har qanday qurilmalarni boshqarish juda soddalashtirilgan edi.

Sichqoncha qo'shilgan kompyuter Alto edi. Amaliyligi va foydalanish qulayligi juda ko'p odamlar tomonidan darhol tan olinganiga qaramay, sichqonchani ba'zi o'zgarishlarga duchor qilish kerak edi. Birinchidan, bu korpus plastmassadan yasala boshlaganligi - bu arzonroq va qurilma engilroq bo'lib chiqdi. Hozirgi vaqtda deyarli barcha modellar ushbu materialdan tayyorlangan.

Manipulyator nomiga juda kuchli ta'sir qilgan sim birinchi o'ringa ko'chdi. Shuning uchun endi biz uchun bunday taxallusning mohiyatini ochish qiyinroq - endi qurilma asl nusxadagidek haqiqiy sichqonchaga o'xshamaydi.

Asosiy elementlardan biri bo'lgan tugmalar foydalanuvchi uchun qulayroq bo'ldi. Va ilgari ishlatilgan rolikli disklar o'z o'rnini to'plarga bo'shatib berdi, ular bugungi kunda ham keng tarqalgan.

Keyin optik sichqoncha paydo bo'ldi. Uning ishi optik sensor yordamida amalga oshiriladi. Ammo simsiz modellar yaqinda paydo bo'lmadi - uzoq 1991 yilda. Ammo keyin ular ko'p tarqatishmadi - signalni sim orqali emas, balki infraqizil to'lqinlar orqali uzatish qurilmaning ishlashini juda sekinlashtirdi. Shu sababli, kompyuterlarning katta qismi odatdagi kabeldan "dumli" oddiy sichqonlar bilan jihozlangan.

Aytgancha, ixtirochining o‘zi o‘zi ixtiro qilgan gadjetni takomillashtirishda ortiqcha ishtirok etmadi – barcha ishlanmalar asosan boshqa ixtirochilar tomonidan amalga oshirilgan. O'sha paytda Duglasning sog'lig'ida muammolar bor edi, bu esa uni bu sohada ishlashdan tanaffus qilishga majbur qildi. Bundan tashqari, u kichik bir gonorar oldi. Bu shuni ko'rsatadiki, ixtirolar uning kasbi bo'lib, pul yoki foyda uchun yaratilmagan.

Hozirgi vaqtda bitta statsionar kompyuterni sichqonchasiz tasavvur qila olmaysiz, garchi ular 1968 yilda Kaliforniyadagi ko'rgazmada namoyish etilganidan juda farq qiladi. Keling, asosiy versiyani ko'rib chiqaylik va u sizning qo'lingizda ushlab turgan sichqonchadan qanday farq qilishini aniqlaymiz.

Birinchi sichqonchani taqdim etilgandan so'ng, ko'pchilik olimlar barcha mavjud nazorat usullari ilgari o'ylagandek samarali emasligini tushunishdi.

Ushbu qurilmada boshqaruv tugmasi, chiqib ketgan sim va juda katta hajmli korpusdan boshqa deyarli hech narsa yo'q edi. Vaqt o'tishi bilan eng ko'p o'zgargan va bizning davrimizda deyarli tanib bo'lmaydigan bo'lib qolgan sichqoncha harakati sensori bunday ixtiroda ikkita perpendikulyar g'ildirak shaklida taqdim etilgan, ular tanadan chiqib ketgan. Harakatlanayotganda ular o'z o'lchamlarida aylanishdi, bu esa kompyuterni boshqarish imkonini berdi.

Ushbu model juda kam kamchiliklarga ega edi, shuning uchun sichqonchaning bu qismi qurilmadan foydalanishda qulaylik uchun birinchilardan bo'lib o'zgartirildi.

Shundan keyin juda uzoq vaqt davomida koptokli haydovchi ishlatilgan, ammo bu dizayn idealdan uzoq edi. Sichqoncha elementining doimiy ifloslanishi bor edi, bu uning tiqilib qolishiga olib keldi va qurilmani muntazam tozalashni talab qildi.

Shundan so'ng, sichqonchani qulay bo'lishi va dizayni aksessuarning funksionalligi va ishlashiga katta ta'sir ko'rsatmasligi uchun ko'chirishning yana ko'p turli usullari mavjud edi.

Yuqori xarajat tufayli hali keng tarqalmagan eng zamonaviy ishlanma, uni joylashtirish mumkin bo'lgan sirt mavjudligidan qat'i nazar, foydalanish mumkin bo'lgan sichqonchadir. Bu shuni anglatadiki, siz uni hatto havoda ham boshqarishingiz mumkin - to'liq sichqonchani sensorli ekran foydasiga ishlatishdan bosh tortganlar uchun, yotoqda yoki buning uchun juda mos bo'lmagan joyda ishlaydiganlar uchun ajoyib imkoniyat.

Ushbu qurilmalar nihoyatda kichik va og'irligi 13 grammdan oshmaydi, bu ularni qurilmangizni boshqarish uchun juda jozibali manipulyatorga aylantiradi. Ammo bu ixtiro tez orada keng jamoatchilikka etib bormaydi - hozir texnologiya rivojlanish bosqichida va faqat professional maqsadlarda foydalaniladi.

Sichqonchadagi tugmalar soni ham katta ahamiyatga ega. Dastlab, turli ishlab chiqaruvchilar ikkita tugmachali modellarni, keyin esa uchta tugmachali modellarni ishlab chiqardilar, bu esa bitta sichqonchani boshqa kompaniyaning kompyuteriga ulashni imkonsiz qildi. Ammo hozirda o'sha uchinchi tugma rolini o'ynaydigan taniqli g'ildirak paydo bo'lishi bilan bu muammo hal qilindi.

Xulosa

Shunday qilib, taxminan 1968 yilga to'g'ri keladigan kompyuter sichqonchasining ixtirosi, sichqonchani olimlar davrasiga kiritish, kompyuterlarning rivojlanishida muhim moment bo'ldi. Garchi o'sha paytda ular jamiyat hayotiga unchalik katta ta'sir ko'rsatmagan bo'lsalar ham, ular hozir va unchalik keng tarqalmagan bo'lsa-da, sichqonchani qurilmani boshqarishni iloji boricha sodda va tushunarli qildi. Endi har qanday foydalanuvchi uyda kompyuter sotib olishi va undan o'z maqsadlari uchun foydalanishi mumkin va u klaviaturada bo'lishi mumkin bo'lgan katta operatsion qo'llanmani o'rganishi shart emas.

Hozirda mavjud bo'lgan barcha sichqonlarning prototipiga aylangan birinchi qurilma zamonaviylardan nafaqat tashqi ko'rinishi, balki funksionalligi va foydalanish qulayligi bilan ham sezilarli darajada farq qildi. Sichqoncha uzoq rivojlanish yo'lini bosib o'tdi, buning natijasida u endi bozordagi har qanday shaxsiy kompyuterning to'liq to'plamining ajralmas qismiga aylandi.