Ինչպես ուղարկել հրամաններ տանկերի աշխարհին: Թիմի մակարդակների հավասարակշռությունը տանկերի աշխարհում

Դու գիտես դա...

Խաղին ավելացվեց նոր 2012 թվականը: Միեւնույն ժամանակ, այն ստեղծվել է այդ երկու տարի առաջ (2010-ին): Քարտը հիմնական սերվերներին ցուցադրելուց հետո մի վրիպակ տեսավ. Ներքին սողանները հեշտությամբ նկարահանվել են հրացանից: Քարտի հայտնաբերումից երկու օր անց ձեռնարկվել են միջոցառումներ, եւ այս Բաղայի օգտագործումը սկսեց սողալ, իսկ մեկ այլ շաբաթվա ընթացքում սխալը ամբողջությամբ շտկվեց:

2009-2010 թվականներին եղել է «CPTO» կուսակցության («Կոմունիստական \u200b\u200bտանկերի առցանց»): Այս կուսակցությունը զարգանում էր Տարբեր ծրագրեր Ինչ-որ բանի համար:

2011-ին մշակողները որոշեցին կազմակերպել մրցույթ, որում անհրաժեշտ էր անընդհատ շրջել աշտարակը: Դա անելու համար կոչվում է քարտեզ: Նա զբաղվում էր խաղացողների հատուկ ասոցիացիայով `« CPTO »(« Կոմունիստական \u200b\u200bտանկերի առցանց »): Ենթադրվում էր, որ քարտեզը չի կարող օգտագործել մատակարարումները (եւ ոչ երկնքում): Կուսակցությունը փլուզվեց, եւ քարտեզը երբեք ազատվեց: Հատկանշական է, որ քարտը մշակվել է լեգենդար կարտիշի կարտիսով:

Ռիկոշետի զենքի նախագիծը հայտնվեց 2009 թ. Նրան նախատեսվում էր անվանել «հրաբուխ»: Ատրճանակի կրակոցները ի սկզբանե չպետք է ցատկեն մակերեսներից եւ լինեին Կապույտ գույն, Այնուհետեւ հրաբուխը / ռիկոշետը գնդացիր էր, բայց փորձարկման փուլում գաղափար էր փխրուն գնդակների մասին, որոնք հետագայում վերածվեց լիարժեք զենքի, այժմ հայտնի էր որպես ռիկոշետ:

Երբ նոր էր սկսվել փորձարկել կեռի կեռը, այն բաղկացած էր. Կենտրոնական մասից եւ չորս կողային, որոնցից յուրաքանչյուրը գտնվում էր մակարդակից մինչեւ կենտրոնական բլոկ, իսկ յուրաքանչյուր կողմնակի բլոկը թրթուրներ էին: Այնուհետեւ Hornet- ը փոխվել է ներկա վիճակին, չափազանց ֆուտուրիստական \u200b\u200bձեւավորման եւ մակերեսի հետ ծանրության եւ սոսնձման հետ կապված դժվարությունների պատճառով:

2011 թվականի հունիսին տեսքը թնդանոթի սկավառակ է առաջացրել տանկերի մեջ իրական երկարացում: Ազատվելուց հետո լիսեռը գնվել է 3 հատ արագությամբ: վայրկյանում: Ավելի ուշ նրա բնութագրերը խմբագրվել են, դիմադրությունը ներկայացրել են: Բայց առգրավվել է այն օրը, բյուրեղները վերադարձվել են, նկարագրությունը փոխվել է: Թեստային սերվերի թեստի առաջին օրը նպատակային ռեժիմում լիսեռի առավելագույն վնասը կազմել է 150-175 - 200 - 250 միավոր (համապատասխանաբար `M0 - M1 - M3 - M0 - M1 - M3, համապատասխանաբար), 200-ի երկրորդ օրը - 200 - 225 - ~ 275 - 300:

«Տանկերի առցանց» մասին առաջին ֆիլմը հայտնվեց 2011-ին «Հեքիաթային տարրերի» մրցույթի հետ միասին: Դրա մեջ պատվիրված նյութեր էր օգտագործում, նրանց պատմությունն էր: Հնարավոր է, եւ մինչեւ այս պահը եղել են կարճամետրաժ ֆիլմեր, բայց դրանք այնքան էլ հայտնի չէին: Fak19 նվագարկիչը ստեղծել է ֆիլմերի ամենատարածված շարքը `« Բ-Մաշտինա »: Նկարահանվել է չորս ֆիլմ: Ապագայում Fak19- ը որոշեց «Բ-Մաշտինա» հեռակառավարումը «նոր չարիք» դարձնել: FAK19 ֆիլմերը լրացված են մեծ քանակություն հատուկ էֆեկտներ. Տեղադրումը 3D Studio Max ծրագրում էր: Ջրանցք YouTube- ում. Mrfak12:

«Տանկերում առցանց» առաջին ոսկին 1000 բյուրեղների հավասար արժեք էր: Սկզբում ոչ ոք չգիտեր, թե որտեղ եւ երբ այս բոնուսը ընկավ: Առաջին ոսկին ընկավ Կունգուրի քարտեզի վրա, 700 բյուրեղային ֆոնդի վրա, իր տանկը վերցրեց noosya մականունով: Ավելի ուշ, ոսկե տուփերը սկսեցին գրեթե բոլոր քարտեզներում ընկնել, բայց նրանց անվանականությունը կրճատվել է 100 բյուրեղների: Այժմ ոսկու գզրոցների անկման կետը բոլոր քարտեզներում է:

2010-ին հատուկ փոփոխություն է ներկայացվել Smokey- ի թույլ հրացանի կողմից, որը կոչվում է Smoky XT: Այն արժեցավ 3,950 բյուրեղների այս փոփոխությունը: Այն մատչելի է գնումների համար: Նա հենց մեկ շաբաթ էր: Smokey x- ը ավելի լավն էր բոլոր պարամետրերում, քան սովորական Smokey M3- ը: Ենթադրվում էր, որ լավ խաղացողը կկարողանա փոխհատուցել ծխի XT- ի արժեքը:

2009-ին մշակողները որոշեցին ստեղծել այնպիսի զենք, որը կարող է վնաս պատճառել հակառակորդներին եւ միեւնույն ժամանակ բուժել տանկի աշխատողներին իրենց թիմից: Այսպիսով, հայտնվեց ISIS- ի զենքը: ISIS- ի առաջին հայեցակարգը միայն բուժվում եւ նման էր, իր տեսակի հետ, նման է «Կես-կյանքի» խաղից մոդելներին: Ապագայում տանկի համար կրկնակի բաք է վերափոխվել: ISIS- ը նաեւ թույլ տվեց իրեն բուժել, երբ նկարահանում է դատարկության մեջ: Այս ունակությունը չափազանց ուժեղ էր, եւ այն հանվեց: 2014-ի նոյեմբերին նկարահանման տեսողական ազդեցություն է վերափոխվել, իսկ 2017-ի փետրվարի 16-ին, զենքը կորցրեց վամպիրիզմը:

Beta Testing- ի ընթացքում (2009 թ. Մայիս), «Տանկերը առցանց» պարգեւ ստացան խաղի մշակողների (Cree 2009) համաժողովում «Լավագույն խաղ առանց հրատարակչի» անվանակարգում: Սա հուշում է, որ արդեն փորձարկման փուլում խաղը արժանի ճանաչում է խաղային արդյունաբերության մեջ:

2009 թվականի նոյեմբերին «տանկերը առցանց» ընկան «Runet Prize» վերջնական քվեարկության մեջ եւ դրա մեջ գրավեցին 17-րդ տեղը: Սա չնայած այն բանին, որ խաղը ընդամենը վեց ամիս էր:

2012-ի ամռանը քարոզարշավ է անցկացվել տանկերում, որոնք նվիրված են ֆուտբոլի Եվրոպայի առաջնությանը: Այս ակցիայի ընթացքում անվանական ոսկու արկղերը մի քանի անգամ աճել են, եւ արդյունքում գնահատվել է, որ մի փոքր պակաս խաղացողներ Գոլդովը բռնել են 90 միլիոն բյուրեղների համար, ապա ներկայիս տնտեսության պայմաններում դա առանց փոքր միլիարդ բյուրեղների:

2012 թվականի սեպտեմբերի 27-ին «Կասիմ ընդդեմ արեւ» անվան տակ անցկացվեց անսովոր պայքար, որում համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Հուսեյնովը եւ տեխնիկական աջակցության մասնագետ Կներենիա Իգնատեւը պայքարում էին միմյանց դեմ «Վասպոսմոկ» -ի դեմ: Մաքսիմը հաղթեց 22:19 հաշվով: Խաղացողները կարող են աջակցել Մաքսիմի կամ Քսենիային, ձեռք բերելով հատուկ ներկ ավտոտնակում `100 բյուրեղդ: Կասիմի գույները գնվել են 47 341, արեւի համար `18 004, երկու խաղացողների համար` 4,844, յուրաքանչյուր գնված ներկեր `59 բյուրեղներով:

Ամեն տարի հոկտեմբերի 31-ին «տանկերը» նշում են Հելոուին: 2012-ին գործողությունների ընթացքում ստեղծվել է հատուկ քարտ 59,597 անգամ, իսկ հատուկ ոսկու տուփը ընկել է 12 008 անգամ: Դա առանց հետաքրքիր զուգադիպությունների չէ. Հոկտեմբերի 30-ին 2012 խաղի խաղի ընթացքում տանկիստ է գրանցվել 16 666 666 թվով, իսկ տեսահոլովակի բլոգի տոնական հատուկ թողարկման մասին Tweet- ը 666-րդն էր: 2014-ին Հելոուինի հատուկ քարտեզում եղել է 45 ուրվական: Եվ 2015-ին, հոկտեմբերի 31-ին, խաղի մեջ անցկացրած տանկիստները, ընդհանուր առմամբ 196 տարեկան եւ բռնել են 440,000 ոսկի, իսկ Հելոուինի քարտեզը ստեղծվել է 184,652 անգամ: Լավագույն ոսկու մրցույթի հաղթող `TI- ից մականուն ունեցող նվագարկիչ ունեցող խաղացող, որը բռնել է 195 տուփ եւ ստացել է XT բաճկոն, որպես պարգեւ:

Խորհրդավոր GodMode_on նվագարկչի առաջին հիշատակումը կարելի է տեսնել թիվ 61 տեսախցիկի թողարկումում: Երկրորդ անգամ նա հայտնվեց թիվ 64 թիվ 64 թաղամասում, իսկ թիվ 80-րդ տեսախցիկում եւ ընդհանրապես եկավ «շաբաթվա հարց»: Godmode_on- ը ոչնչացնելու համար պահանջվել է 59 ծխի կրակոց, որից 5-ը, կրիտիկական: Այսպիսով, հաշվի առնելով ծխի եւ մամոնտի համապատասխան պարամետրերը, տեսախցիկի ազատման պահին, GodMode_on ներկով առնվազն Smokey- ի պաշտպանությունը կազմում էր մոտ 85%: Թիվ 103 տեսախցիկների թողարկմամբ, հայտնվեց խորհրդավոր մարդ, ով «լռության բոլոր հանքավայրերը հավաքեց», միգուցե դա աստվածաբոդա է: №118 շաբաթվա ընթացքում Godmode_on- ի ուղու վրա քշեց դեպի Min Min- ը եւ պայթեցրեց միայն 41-րդը. Հաշվի առնելով բուռն այս տեսահոլովակի ազատման պահին իրականում գտնվող Mammoth պարամետրերը մոտ 95%: №130-ի տեսախցիկում Godmode_on- ը 5001 բյուրեղի համար ոսկե տուփ է բռնել, չնայած որ առավելագույն անվանական անվանական ոսկին հավասար էր 5000 բյուրեղների: Հաջորդ տեսքը GodMode_on- ը տեղի է ունեցել թիվ 133 շաբաթվա հարցում, որտեղ միանգամից գնդակահարվել է վեց տանկ: Իսկ №146 շաբաթվա խնդրի վերաբերյալ առաջին հերթին օգտագործեց եղջյուրը, եւ ոչ թե մամոնտ: Ով է այս խորհրդավոր խաղացողը: Այս հարցի անուղղակի պատասխանը №145 տեսախցիկում է, որտեղ գրեց Նիկոլաս Կոլոտովի պրոֆիլում, «ոչ աստվածաբոդ_ոն»: Հասոն հակառակ կամ պարզապես կատակով: Կարծես ճշմարտությունն ենք, որը մենք երբեք չգիտենք ...

Չորս ու կես ամիս մնաց «տանկերի» առաջին փորձարկման տարբերակի ստեղծմանը: «Տանկերում» առաջին ձայնագրվածը ծրագրավորող չէ `Գլեբնիկիտին: Եվ խաղի առավել առաջինը գրանցվել է այլընտրանքային սերվերի ծրագրավորող Alexey Quring (Arts80): «Տանկերում» առաջին քարտը նախատիպի տուրք էր:

Մինչեւ 2010-ի կեսը խաղի մեջ գրանցվել է մոտ 200,000 խաղացող: 2010 թ. Դեկտեմբերի 19-ին մի տախտակ վերցվեց միլիոն գրանցում: 2011 թ. Հունիսի 6 - գրանցում 3 միլիոն թվով (խաղացող Nick Katyana): 2012 թվականի հունվարի 4-ը `յոթ միլիոն գրանցում (նվագարկիչ, ստեփանամանի անունով 11): 25 մարտի, 2012 - հաղթահարվել է 10 միլիոն գրանցամատյաններով (Lyonsl մականունով նվագարկիչ): 2012-ի տանկի օրվա համար հաշվին գրանցվել է 15,000,000 մի շարք (ADILOVAMIR մականունով խաղացող): 5 փետրվարի, 2013 թ. - քսան միլիոն գրանցում (Նիք Tolik755- ի հետ խաղացող): 2013 թվականի հուլիսի վերջը երեսուն միլիոներորդ գրանցում է (նվագարկիչ `Nadja8201 մականունով):

«Tanks առցանց» խաղը ամենատարածվածն է Հայրենիքում `Ռուսաստանում: Դրան հաջորդում են Ուկրաինան, Բելառուսը, Հայաստանը, Ղազախստանը, Գերմանիան, Մոլդովան, Վրաստանը, ԱՄՆ-ը եւ Սաուդյան Արաբիան:

«Տանկեր առցանց» պաշտոնական խումբը հայտնվեց 2011-ի հունվարին: Մի անգամ համայնքի ղեկավար Մաքսիմ Հուսեյնովը խոստացավ լողալ փոսում, եթե խմբում բաժանորդների թիվը անցնի 500 000-ի: 2014 թվականի սեպտեմբերի 27-ին այս նշանը փոխանցվեց, եւ Նոր Տարի Մաքսիմը կատարեց իր խոստումը `2015-ի առաջին վիդեո բլոգը, նա սկսեց առաջ տանել անկյունից:

Առավել ընդարձակ քարտեզը Düsseldorf- ն է (40 խաղացող), միեւնույն ժամանակ, 36 խաղացող կարող է գնալ Բեռլին, ձեւանմուշ եւ խելագարություն `32: Իր հերթին, Բեռլինի մեջ գտնվող ամենահիասթափությունը Տրոյկա: Առավել փոքր քարտերը կղզին են, բլուրը եւ պինգ-պոնգը:

2014-ի ամռանը Բրազիլիայում անցկացվեց Աշխարհի գավաթը, եւ «տանկերը» չկարողացան մի կողմ մնալ այս իրադարձությունից: «Ֆուտբոլային տենդ» -ի բաժնետոմսերում խաղացողներին խնդրվել է ձեռք բերել 32 գույներից մեկը, խորհրդանշելով առաջնության մասնակից երկրները: Նրանք, ովքեր ներկեր են գնել երեք հաղթողներ մուտք գործող երկրի համար, վերադարձել են առաջխաղացման ժամանակահատվածում գնման վրա ծախսված բյուրեղների 50% -ը: Ընդհանուր գույները գնվել են 555,502 կտոր, որոնցից 111 հազար (ամենատարածված ներկ) Գերմանիայում չեմպիոնի համար `38,007, 17 641, Հոլանդիայի համար, 151919-ը Գնել է «Իվուարը մոտ 1000 կտոր է: Առաջխաղացմանը բաժանվել է մոտ 887 միլիոն բյուրեղներ:

Մի քիչ իրերի անունների մասին. Երկարատեւ երկաթուղին կոչվում էր վախի մեքենա, ռիկոշետը կարելի էր անվանել հրաբուխ, եղջյուր - ռապերտոր, վիկինգ - հարյուրամյակ եւ մագնիսական մուրճ: Ինչ վերաբերում է հրաբուխին, խաղի դիզայներ Semyon Strizhak (հայտնի է որպես ընկույզ) կատակ է խոստացել, որ «ինքնաձիգը երբեք չի կոչվի հրաբուխ»: Ի դեպ, հրացանի հրետանային հրացանը կոչվում էր մագնիս:

Խաղի դիտորդի ռեժիմը (հանդիսատեսը) գոյություն ուներ հենց սկզբից: Եվ հանդիսատեսի օգնությամբ առաջին մենամարտը `հանդիսատեսի օգնությամբ` լավագույն Mesh Tof Dream Team Top III- ի եռամսյակային եզրափակիչն էր միջազգային եւ «ծանր ու դժվար»:

2014-ի ամռանը տանկի տանկերի թիմը Գերմանիայի Քյոլնի քաղաքում այցելեց խաղերի խաղային ցուցահանդես: Ի պատիվ այս իրադարձության, «Քյոլն» քարտեզը հակիրճ ներկայացվեց խաղի մեջ, որի վրա ոսկին ընկավ կրկնապատկված ժխտմամբ: Բաժնետոմսերի ընթացքում ոսկու տուփերը նվազել են 191 միլիոն բյուրեղներով, իսկ քարտը այցելել է մոտ մեկ միլիոն խաղացող:

Տեսախցիկների նկարահանումները սովորաբար իրականացվում են չորեքշաբթի օրը, չնայած սյուժեի պատրաստումը սկսվում է շատ ավելի վաղ: Հինգշաբթի եւ ուրբաթ այցելեք խմբագրման տեսանյութը:

«Տանկերի առցանց ծննդյան օրը» համարվում է 2009 թվականի հունիսի 4-ին `բաց բետա թեստավորման մեկնարկի ամսաթիվը: Առաջին խաղացողը, որը հասավ առավելագույն կոչմանը (այն ժամանակ, այն մարշալ էր), դարձավ լեգենդար T7000: 2010 թվականի ապրիլին չինական սերվերը սկսեց աշխատանքը: Իսկ 2014 թվականի ապրիլի 16-ին Բրազիլիայում գործարկվել է «տանկերը առցանց»: Բրազիլիայի տեղական առաջին գլխավոր ընտրյալները Limadj2 մականունով խաղացող են, նա հասել է 1400,000 փորձ 2014 թվականի սեպտեմբերի 2-ին, ծախսելով մոտ չորսուկես ամիս պոմպային: Որպես վարձատրություն նրա գերարագ անցման համար, Limadj2- ը ստացավ ամբողջովին միկրոկարբոն Viking M3, M3 Ricochet եւ Zeus ներկ:

Երբեմն ի պատիվ խաղի ցանկացած տոնական միջոցների մեծացմանը: Խաղի ամենամեծ միջոցներն էին 2015-ի օգոստոսի 2-ը `հինգ անգամ:

2015 թվականի մայիսի 9-ին 70 բյուրեղների համար հնարավոր եղավ բաժանորդագրվել անվերջ պարագաների բաժանորդագրություններ, որոնք գործում են մայիսի 10-ին վերագործարկմանը: Այդ օրը խաղի մեջ գրեթե անհնար էր գտնել մի խաղացող, որը կշարունակեր առանց «Գարլլանդի». Բացառությամբ, բացառությամբ հաշմանդամների մարտերում:

Վաղ ցուցադրության «Միասնության» վաղեմի խաղացողների խաղացողներից առաջինը տեսավ եւ փորձեց գերմանացի խաղացողներին տանկային պարտականության ժամանակ 2014 թվականի հուլիսի սկզբին անցկացվող Վայրիֆլեքս քաղաքում: 2015-ի հունիսին ցուցադրական տարբերակին Նոր խաղ Ռուսաստանի հինգ քաղաքներից խաղացողները շոշափվել են որպես միջոցառման հաղորդակցության մաս: Իսկ 2015-ի հոկտեմբերին, այլընտրանքների գրասենյակում, Djagernout228 տեսանյութերի տեսանյութը այցելել է խաղացողների շրջանում, որոնք ոչ միայն խաղացել են խաղի բետա տարբերակում, որն արդեն ստացել էր վերջնական անուն Tanki X- ը, բայց նաեւ խոսեց իր տպավորությունների մասին Տեսախցիկը:

Ամանորյա արձակուրդների ընթացքում 2014-2015 թվականներին գրանցվել է «Տանկեր առցանց» մուտքը Հյուսիսային Կորեա - Երկրներ, որոնցում ինտերնետ հասանելիությունը կոշտ սահմանափակ է: Ով կարող էր լինել: ..

Երկար ժամանակ առաջ խաղի մեջ կար այսպես կոչված «փառքի սրահ», խաղային պատուհան, որը ցուցադրում է բոլոր խաղացողների վիճակագրությունը. Վաստակած փորձի միավորներ, որոնք ոչնչացված են, հարստություն եւ վարկանիշ պայմանական թիվ են, հաշվարկվում է բարդ բանաձեւի հիման վրա: Որքան ավելի է վարկանիշը, այնքան ավելի բարձր է տանկը «փառքի սրահում»: Միեւնույն ժամանակ, վարկանիշային բանաձեւի բաղադրիչներից մեկը իրական փողի համար ձեռք բերված բյուրեղների քանակն էր, ուստի «Փառքի սրահ» գրավյալ դոնորների վերին դիրքերը, որոնք հատուկ ներդրումներ են կատարում, մրցակիցներին առաջ ստանալու համար: Հետագայում «փառքի սրահը» խաղից հանվեց տեխնիկական պատճառներով:

Halloween 2011-ը մրցույթ է անցկացրել «Որսորդում է դդումի համար»: Անհրաժեշտ էր գտնել երեք տարբեր խաղացողներ խաղի հատուկ դդումի զենքերով (դրանք թողարկվել են կառավարման օգնականների կողմից) եւ հատուկ թեմայով սքրինշոթներ են դնում: Իսկ 2011-2012 թվականների նոր տարվա համար անցկացվեց մրցույթ Ամանորյա քարտ«Ում հաղթողները մի քանի օր ստացան ձնեմարդի յուրահատուկ զենք: Եվ դդումի թնդանոթը, եւ, ըստ էության, ձնեմարդի զենքը, յուրահատուկ հյուսվածքով Smokey M3:

Տանկերի առավելագույն քանակը, որը կարող է ոչնչացվել մեկ կրակոցով `39. Դա անելու համար անհրաժեշտ է լիովին միկրոկարացված երկաթուղային M3 եւ 39 խաղացողներ, որոնք ռեժիմով շարված կլինեն ռեժիմով:

Հին ժամանակներում անհնար էր ունենալ յուրաքանչյուր սպառողի ավելի քան 32766 միավոր: Դա պայմանավորված էր փոփոխական տվյալների տեսակի անբավարար հարթության հետ, որում պահվում էր ծախսվող նյութերի քանակը: Սա այժմ կոպիտ շտկված է:

«Առցանց տանկերում» Կան քարտեր, որոնց անունները կրկնվում են իրական աշխարհագրական օբյեկտների անունները: Մասնավորապես, նրանցից շատերը կոչվում են Պերմի կամ քաղաքների օբյեկտների անունով Պերմի շրջան (IT Perm- ում դա այլընտրանքային քարտեզագրման գրասենյակ է, «Տանկեր առցանց» մշակողը):

  • Ալեքսանդրովսկը քաղաք է Պերմի շրջանում;
  • Բարդա - Գյուղ Պերմի տարածքում.
  • Գուբախ - քաղաքը Պերմի շրջանում;
  • Կունգուր - քաղաք Պերմի շրջանում;
  • Մոլոտովը նախկին անունն է Perm;
  • Օսա - քաղաք Պերմի տարածքում.
  • Սոլիկամսկ - քաղաքը Պերմի շրջանում;
  • Esplanade - Square in Perm.

Նաուրու, Կիրիբատի եւ Գվինեա-Բիսաուն աշխարհի ամենաօգտակարն են աշխարհում: Նրանցից յուրաքանչյուրում ապրում է միայն մեկ խաղացող «տանկեր առցանց»:

Խաղի մեջ կատարված առաջադրանքներից ամենատարածվածն այն է, որ առաջին տեղը գրավեք ճակատամարտում: Երկրորդ տեղում `ավելացնել n վերանորոգման հավաքածուները, երրորդում` հավաքել n արագացումներ:

Հենց հիմա հիմնական սերվերների վրա կա խաղի HTML5 հաճախորդի բաց փորձարկում: Հիմա Նոր տարբերակ Այնուամենայնիվ, միայն փոքր թվով նոր օգտվողներ են ուղարկվում, քանի որ զարգացման առաջընթացը, մուտքը կստանա ավելի ու ավելի շատ խաղացողներ: Եթե \u200b\u200bդուք բացել եք խաղի HTML5 տարբերակը, բայց ցանկանում եք վերադառնալ կայուն ֆլեշ տարբերակի, կտտացրեք հղմանը:

Պարբերաբար, խաղը տեղի է ունենում «Crazy Heekendends» անվան տակ, որի էությունը բեկորները խայթելն է: Ստանդարտ մարտերում որոշակի քանակությամբ տանկերի ոչնչացման համար մասնակիցներին տրվում են արժեքավոր մրցանակներ:

2017 թվականի նոյեմբերի 16-ից 23-ը խաղը անցկացրեց ամենատարածված պայքարը vkontakte- ի եւ odnoklassniki- ի սոցիալական ցանցերի միջեւ: Մասնակցել դրան, անհրաժեշտ էր ավտոտնակում գնել 1000 բյուրեղների ներկով սոցիալական ցանցերից մեկի համար, տեղադրեք այն ձեր տանկի վրա եւ գնացեք պայքարի, հակառակորդի համար թշնամու տանկերը ոչնչացնելու համար: «Vkontakte» - ի գույները գնվել են 122,000, Օդնոկլասնիկի համար `39,000: 52,54% -ի հետեւանքով IVenta- ի հաղթանակը հաղթեց VKontakte խմբում: Ակցիայի ավարտին ներկերն ընդմիշտ մնացին իրենց տերերին:

2017-ի աշնանը «# WANTS» վիդեո մրցույթը անցկացվեց «Տանկերում առցանց», որի մասնակիցները պետք է ասեին, թե ինչու են մշակողները նրանց հրավիրել գրասենյակ: Տանկիստը դարձավ հաղթող Սոչի-Արդա:, նրա մրցակցային աշխատանքը կարելի է դիտել կապ , Տեսանյութերի մասին զեկույց ուղեւորության մասին. Մաս 1

Մաս 2 .

2017 թվականի նոյեմբերի 24-ին «Սեւ ուրբաթ» -ի վրա բեռնարկղեր. Նախնական անհայտ բովանդակությամբ տուփեր են հայտնվել խաղի մեջ: Դրանք վաճառվել են խանութում, ինչպես նաեւ կռվել են մարտերում, սովորական ոսկու տուփերի փոխարեն: Նոյեմբերի 28-ին բեռնարկղերը հանվել են նոյեմբերի 28-ին, իսկ դեկտեմբերի 24-ին, ամանորյա արձակուրդներում, վերադարձվել է շարունակական հիմունքներով: Այժմ դրանք կարելի է ձեռք բերել խանութում, մարտերում բռնել կամ մրցանակներ ձեռք բերել ամենօրյա առաջադրանքների շղթաների համար:

«Assault» ռեժիմը խաղի մեջ մտցվեց 2017 թվականի դեկտեմբերի 13-ին, չնայած այն հայտնվեց խաղի մեջ եւ ավելի վաղ `Նոր տարվա տոնակատարության ժամանակ 2015-2016 եւ 2016-2017 թվականներին: Ռեժիմի էությունը հետեւյալն է. Մեկ թիմը պաշտպանված է, իսկ մյուսը, հարձակողական: Կապույտ թիմը պետք է պաշտպանի իր բազան, որը նշված է որպես ռեժիմ, եւ կարմիր թիմը պետք է դրոշներ մատուցի կապույտ բազայի վրա: Ամեն ինչ պարզ է, եւ ամենակարեւորը `շատ զվարճալի: Ռեժիմի կարեւորագույն իրադարձությունն այն է, որ կարմիր թիմի տրամադրության տակ կան մի քանի դրոշներ, ինչը նշանակում է, որ կապույտ թիմը մի քանի կողմերից միաժամանակ պետք է արտացոլի գրոհները:

Զրուցարան

Զրուցարանի լոբբի

Լոբբիի զրույցը հասանելի է միանգամից, երբ խաղացողը մարտերից դուրս է (խաղի լոբբիում): Այն բաժանված է մի քանի թեմատիկ ալիքի: Հաղորդագրություններում հաղորդագրությունները Տեսեք այս ալիքներում տեղակայված բոլոր խաղացողներին: Այնուամենայնիվ, խաղի յուրաքանչյուր լեզվով տարբերակ կա զրուցի ալիքներ:

Լոբբիի զրույցին ուղարկված հաղորդագրությունները կարող են ուղղվել հատուկ խաղացողին: Նման հաղորդագրությունները դեռ տեսանելի են բոլորի համար, բայց դրանք լրացուցիչ հատկացված են հասցեատիրոջը: Հատուկ խաղացողին հասցեագրված հաղորդագրության հասցե գրելու համար հարկավոր է սեղմել մկնիկի ձախ կոճակը իր մականունի երկայնքով (օրինակ, զրույցի մեջ) եւ սեղմեք Ctrl ստեղնը եւ սեղմեք CTRL ստեղնը եւ սեղմեք Կտտացրեք մկնիկի ձախ կոճակը Նիկի վրա:

Եթե \u200b\u200bխաղացողը զրուցի մեջ չէ, կարող եք որեւէ կերպ պատճենել այն որեւէ կերպ, տեղադրեք զրույցի մեջ (այնուամենայնիվ, դուք կարող եք զանգահարել մականունը գծում եւ ինքներդ) ;

Մարտական \u200b\u200bզրույց

Battle ակատամարտի զրույցը հասանելի է, երբ խաղացողը ճակատամարտում է: Այն ակտիվացված է Enter կոճակով: Ըստ այդմ, դրանից հաղորդագրությունները տեսնում են բոլորին, ովքեր պայքարում են: Եթե \u200b\u200bխաղացողը պայքարում է հրամանի ռեժիմի հետ, ապա նա հնարավորություն ունի գրել ինչպես բոլոր մասնակիցներին մարտում եւ դաշնակիցներին: Ընդհանուր եւ հրամանի զրույցի միջեւ անցնելու համար հարկավոր է սեղմել ներդիրի ստեղնը հաղորդագրության հավաքածուի ընթացքում: Դուք կտեսնեք բոլոր հաղորդագրությունները, բայց թիմային զրույցի մեջ գրվածները կներկայացվեն ձեր թիմի գույնով: Գրելը անձնական հաղորդագրություններ գրելիս անհնար է:

Զրուցարան «Խախտումներ»

Այս ալիքը գործում է Գրեք միայն ռեժիմով եւ նախատեսված է միայն զրուցելու եւ մարտերի խախտումների բողոքների համար: Խաղացողները այս ալիքով տեսնում են միայն իրենց հաղորդագրությունները եւ դիմում են հաղորդագրություններին, որոնք ունեն պատասխաններ մոդերատորների կողմից: Սա թույլ է տալիս խուսափել ալիքով ջրհեղեղից, պահպանում է բողոքների գաղտնիությունը եւ արագացնում է վարողների կողմից բողոքների վերլուծությունը: Մշտական \u200b\u200bանտեսմամբ կանոններով, ձեզ կարող են արգելվել ջրհեղեղի համար:

  • Խախտումներ ճակատամարտում. Հղում դեպի ճակատամարտ / նիկամեր / խախտման տեսակը.
  • Խախտումներ զրույցի մեջ. Զրուցարան / մականուն / խախտման տեսակը:

Մասնավոր հաղորդագրություններ

Մասնավոր հաղորդագրությունները հնարավորություն են անձնական հաղորդագրություններ ուղարկելու այլ խաղացողներին, որոնք տեսանելի են միայն հասցեատիրոջը: Միեւնույն ժամանակ, հասցեատերը պետք է լինի առցանց, եւ որ հեռուստաալիքի զրույցը եւ որ լեզվով տեղում տեղ չկա:

Խաղացողը գրել Գաղտնի Հաղորդագրություն, դուք պետք է սեղմեք Chat- ում դրա մականունը եւ ընտրեք «Գրեք անձնական» տարբերակը կամ պահեք Ctrl + Shift ստեղնաշարի համադրությունը եւ կտտացրեք մկնիկի ձախ կոճակը Նիքին:

Եթե \u200b\u200bՆիկը զրուցի մեջ չէ, կարող եք որեւէ կերպ պատճենել այն որեւէ կերպ, մտցրեք զրույցի մեջ (այնուամենայնիվ, դուք կարող եք հավաքել մականունը գծի մեջ եւ ինքներդ) : Եւ տարածություն, այնուհետեւ գրեք հաղորդագրության տեքստը:

Անհատական \u200b\u200bհաղորդագրությունները չեն կարող առաքվել, եթե հասցեատերը անցանց է: Այս դեպքում ուղարկողը կտեսնի նախազգուշացում » Այս խաղացողը առցանց չէ »Ձեր հաղորդագրության փոխարեն: Եթե \u200b\u200bխաղացողը հաղորդագրություններ է ստանում միայն ընկերներից («LAN միայն ընկերներից» տարբերակը միացված է Կարգավորումների ընտրացանկում, լռելյայն անջատված է) եւ ուղարկողը նախազգուշացում է »: Այս խաղացողը հաղորդագրություններ է վերցնում միայն ընկերներից: »Ձեր հաղորդագրության փոխարեն: Եթե \u200b\u200bխաղացողը պայքարում է, ուղարկողը նախազգուշացում է տեսնում » Այս ճակատամարտը եւ չի կարող կարդալ ձեր հաղորդագրությունը: »Ձեր հաղորդագրության փոխարեն: Անտեսված խաղացողի հաղորդագրությունները չեն ցուցադրվում զրուցարանում:

Մատչելիության զրույցներ

Հակաֆլոլ համակարգ

Ընդհանուր առմամբ եւ մասնավոր զրույցներում աշխատում է հակաֆիդ համակարգը: Այն ունի երկու պարամետր. Հաղորդագրություն եւ մեկ խորհրդանիշի «գինը» ուղարկելու «գինը». Այս արժեքը չափվում է միլիսեկապատկերներով: Սա նշանակում է, որ սահմանափակումներն աշխատում են ոչ միայն հաղորդագրությունների քանակով, այլեւ ժամանակի մեկ միավորի նիշերի քանակով: Նման ձեւաչափը թույլ է տալիս օգտագործողի մարտկոց, բայց մի քանի վայրկյան արգելափակել հաղորդագրություն ուղարկելու ունակությունը: Սահմանը կարող է գերազանցել ձեր բոլոր հաղորդագրությունը, բայց միայն դրա մի մասը, մի քանի նիշ: Անառողջ նիշերը կարեւորվում են կարմիրով, եւ «ուղարկելու» կոճակի փոխարեն, հայտնվում է ժամանակաչափ, տեղեկացնում է, թե երբ հնարավոր է հաղորդագրություն ուղարկել այս երկարությանը: Դուք պարզապես կարող եք տեքստը կարճացնել եւ անմիջապես ուղարկել այն կամ սպասել, երբ հաղորդագրությունը հասանելի կլինի ամբողջությամբ:

ԿԱՐԵՎՈՐ մասեր:

  • Զրուցարանում մեկ հաղորդագրության առավելագույն երկարությունը 299 նիշ է:
  • Խորհրդանիշի «արժեքը» լոբբիի զրույցի մեջ շփվելիս կախված է զրուցի մակարդակից:
  • Նիկը ընկնում է համակարգի տակ, ես: Զրուցակիցի գիշերվա հետեւում նույնպես պետք է «վճարեն»:
  • Զրուցելու նախասրահում նույն օղակը կարող է ուղարկվել 60 հաղորդագրության մեջ մեկ անգամ: Հակառակ դեպքում, կտեսնեք «Հրապարակված հղումը արդեն զրուցի մեջ է» հաղորդագրությունը: Կանոն չի տարածվում մարտի հետ կապվելու համար:
  • Antifloid համակարգը չի ազդում զրուցի կլանի վրա:

Զրուցելու կանոններ

Արգելվում է եւ սպառնում է զրույցի ժամանակավոր կամ մշտական \u200b\u200bարգելափակում:

  • Վիրավորեք խաղի մյուս օգտագործողներին, Համիտ, հրապարակայնորեն պարզեք վիրավորական ձեւով փոխհարաբերությունները, անպարկեշտ են.
  • Օգտագործեք Mat (ամենուրեք, ցանկացած ձեւով);
  • f րհեղեղ (ուղարկեք հաղորդագրություններ, որոնք բաղկացած են կրկնվող նիշերից, կրկնել մեկ հաղորդագրություն անընդմեջ, կրկնել ցանկացած նույնական կետադրական նշաններ, նիշ կամ անհատական \u200b\u200bտառեր `պայմանագրային հաղորդագրության մեջ ավելի քան 5 նույնական նշանների չափով).
  • Գրեք կոպիտ կամ սադրիչ հաղորդագրություններ զրուցարանում, միջամտեք հաղորդակցությանը, որոնք անցկացվում են զրույցի այլ մասնակիցներ.
  • Տրոլինգում համայնքի մասնակիցներին դրդել այն գործողություններին, որոնք նրանց համար անբարենպաստ հետեւանքներ են ունենում, մականուններ են ստեղծում եւ այլ քայլեր ձեռնարկել, որոնք կարող են առաջացնել կոնֆլիկտներ կամ վիրավորական համայնքի մասնակիցներ:
  • Տեղադրել գովազդը առանց խաղի կառավարման բանակցությունների.
  • Կատարել կամ դրդել երրորդ կողմերին գործող օրենսդրությամբ արգելված գործողություններ, ներառյալ թմրամիջոցների ապօրինի շրջանառության, ահաբեկչական գործողությունների հետ կապված հարցերը, սեռական, տարիքում, կրոնական կամ այլ նշաններ են առաջացնում:
  • Խաղի քաղաքական ագիտացիան, քաղաքական գովազդը, նախընտրական քարոզչությունը ցանկացած ձեւով.
  • Տարածեք անկեղծ սեռական բնույթի տեղեկատվությունը, որը նախատեսված չէ մեծահասակների տարիքի ենթարկված անձանց հանրային հասանելիության համար (հիշեք - կան նաեւ երեխաներ):

Կանոնները տարածվում են ինչպես պետական, այնպես էլ մասնավոր զրուցասենյակների, նույնիսկ մոդերատորների եւ չունեն անհատական \u200b\u200bնամակագրություն կարդալու հնարավորություն:

Հատուկ նշանակումներ

Զրուցասրահներում դուք կարող եք գտնել հետեւյալ սրբապատկերներ հետեւյալ սրբապատկերներով.

- համայնքի ղեկավարներ. - Զրուցարան ադմինիստրատորներ; ; ; - Մրցումների կազմակերպիչների թեկնածուներ:

Զրուցարան թիմեր

Ինչպես ավելացնել մեկ այլ օգտվող սեւ ցուցակում կամ հեռացնել դրանից:
Դա անելու համար կան հետեւյալ հրամաններ, որոնք պետք է մտցվեն զրույցի.

  • / Block մականուն - Թաքցնել խաղացողի հաղորդագրությունների ստացումը (Գործողություններ ընդհանուր եւ մարտական \u200b\u200bզրուցարաններ);
  • / Unblock մականուն - Վերսկսել նվագարկչի հաղորդագրությունների ստացումը (ուժի մեջ է ընդհանուր եւ մարտական \u200b\u200bզրուցարաններ);
  • / Blocklist - Display ուցադրել արգելափակված խաղացողների ցանկը (ուժի մեջ է միայն ընդհանուր զրույցի մեջ);
  • / Unblockall - Մաքրել արգելափակված խաղացողների ցանկը (ուժի մեջ է միայն ընդհանուր զրույցի մեջ);
  • / Քվեարկեք Նիկը բողոքը խաղացողի դեմ (ուժի մեջ է միայն մարտական \u200b\u200bզրույցի մեջ):
  • #Teft - Գնալ հանրագիտարանային էջին «Ինչ անել, եթե դուք գողացել եք / կոտրել եք հաշիվը»;
  • #wiki - անցում դեպի;
  • #Nick - Գնալ էջին `նիկը փոխելու հրահանգներով.
  • re: - Մի շարք տեքստի տողում, մականուններ, որոնք ձեզ գրել են վերջին անգամ:

Անցած տարին տանկերի աշխարհի համար բաց չի բացել: Ինչպես երկրորդ դերերի վրա էր այս կարգապահությունը, ուստի այն մնաց այնտեղ: Տանկերը ամբողջովին անպաշտպան են համակարգչային մարզաձեւերում, եւ ով է մեղավոր, մշակողները կամ իրենք իրենք են, ասելը շատ դժվար է: Տանկերը, առաջին հերթին, կարգապահություն են սիրահարների համար: Դա DOTA 2 չէ, ոչ թե LOL եւ ոչ նույնիսկ CS, որտեղ միշտ էլ ինչ-որ բան է պատահում:

Դիտեք տանկերի աշխարհը, մինչեւ ժամանակը ամբողջովին անհնար լինի: Դա շատ ու վախեցած կիբեր լսարանի ձեւավորման առաջին փուլում էր: Բացի այդ, WOT- ը ցածր է, որտեղ այն կարեւորվում է, եւ ավարտված իրադարձությունների վերաբերյալ առնվազն որոշ տեղեկություններ գտնելը կարող է նույնիսկ մեծ դժվարությամբ լինել: WG- ն անում է հնարավոր ամեն ինչ, որպեսզի իրենց խաղը գոնե ինչ-որ կերպ հետաքրքրված հեռուստադիտողներ.

Wot երկրպագուները հետաքրքիր խաղալ նույնիսկ հիմա, չնայած որոշ պահեր վրդովված են, եւ կենդանի պատերազմի ամպրոպ եւ Զրահապատ պատերազմ:«Wot Armatian նախագիծը այլեւս սիրված է թվում, այլ արտաքին, այն խաղը, որտեղ ոչինչ արմատապես չի փոխվում: Տանկերը բասկետբոլի նման են: Այո, կարող եք նաեւ խաղալ, բայց ոչ բոլորն են կարող նստել հեռուստացույցների էկրաններին, բայց միայն խաղի երկրպագուներին: Այնուամենայնիվ, պատահականորեն միլիոնավոր խաղացողներ շարունակում են խաղալ: WG- ն շարունակում է անցկացնել իրենց առաջնությունները `ոսկու շարքը, որի վրա կան տանկերի թիմերի լավագույն աշխարհը: Եկեք նայենք անցած տարվա հիմնական ղեկավարներին: Մենք հատկացրեցինք ընդամենը երեք թիմ, քանի որ այս թիմերը վերջին մրցաշրջանում ցույց տվեցին միայն լավագույն կողմից:

3. Elong.

Առաջին երեք տողերը տանկերի աշխարհում ամենաուժեղ թիմերի վարկանիշում կտրվեն մեր թիմերին, եթե Wombats տանկերի վրա: (Նախկին Virtus.pro) այս մրցաշրջանը չհաջողվեց: Այս թիմի մեր ամբողջ հարգանքով, դա Չինաստանի թիմն է Էլոնգ: Այն նայեց առնվազն արժանի: Ավելին, տանկերի աշխարհի առաջնության պաշտոնական աշխարհում այն \u200b\u200bԵղոնն անցկացրեց եզրափակչում, Հելրայսերի դեմ: Չնայած նրանք ձախողեցին հիմնական հանդիպումը, եւ վերջինը պարզվեց, որ նույն դարպասի մեջ է, նրանց կատարումը տարվա գլխավոր մրցաշարում հաջող էր: Այնուհետեւ շատերն առաջարկեցին, որ նրանք խաղան եզրափակչում NATUS VINCERE մի քանազոր HellraisersԱյնուամենայնիվ, առաջին տեղի համար ուղիղ մրցակիցներն արդեն հանդիպել են կիսաեզրափակչում: Էլոնգը հաջողակ է ցանցով, բայց դա չի խանգարում իրենց արժանիքներից:

WCA 2015-ում Էլոնգի մրցաշարի տերերի շարքում նրանք մի փոքր ավելի վատ կատարեցին: Նրանք հասան կիսաեզրափակիչ, որտեղ Նատուսակ Վինչերը կորցրեց: Երրորդ տեղի համարում նրանք կորցրեցին ամերիկացիներին: Չնայած վերջին դեպքում ամեն ինչ որոշեց խաղի ավարտին: Չինացիները այս մրցաշրջանում ցատկեցին գլուխը, երկրորդ տեղը գրավելով Աշխարհի գավաթի խաղարկությունում: Ավելի վատ չէին փնտրում Kazna kru մի քանազոր Պենտա մարզաձեւեր:Բայց հաշվի առնելով այն փաստը, որ Էլոնգը հաղթեց Կազնա Կրուն, իսկ Պենտայի մարզաձեւերը բացակայում էին տարվա հիմնական մրցաշարի մասնակիցների շրջանում, այնուհետեւ երրորդ տեղում, չնայած նույնականացված խաղերին, չնայած իրենց ձախողված խաղերին ,

2. NATUS VINCERE

Տանկերի աշխարհը, ովքեր հետաքրքրված են ESPORTS- ով, արդեն սովոր են ՆԱՏՍ-ի Վինչերի հաղթանակներին: Մինչեւ 2015 թվականը հավատում էր, որ ԱԺ «ՆՐԱՆՔ ՉԻ ԿԱՐՈՂ ՄՏԱԴԻՐ, Գուցե ոչ ոք: Բայց այս մրցաշրջանում ամեն ինչ փոխվեց, եւ գոնե որոշ առողջ մրցակցություն կար: Ոչ, թիմի արդյունքները կտրուկ չէին ընկել: Բանն այն չէ, որ դրանում չէ: Natus Vincere- ն հաղթեց եւ այժմ, բայց միայն արդեն մեծ դժվարությամբ: Նախեւառաջ, Հելրայիսների պատճառով. Այս տղաները առաքում են «Նայ» Մեծ խնդիրներ, Այս թիմերի ներկայացումները ի վիճակի են ջեռուցել պայքարը պայքարի դեմ իրենց ցանկացած խաղից: Առճակատում Hellraisers Natus Vincere- ը ձեռք է բերվում համառ, որը պերճախոսորեն հաստատում է այս հանդիպումների արդյունքները:

Անցած 12 ամիսների ընթացքում ՆԱՏՍ-ի Վինչերը շատ մրցաշարեր շահեց, բայց նույն հաջողությամբ գոհ էին արծաթով եւ բրոնզով: Ru Gold Series 2015 սեզոն 3-րդ մրցաշրջանում նրանք դարձան առաջինը, ով շահեց 55,000 դոլար: Նրանց հաջողվել է կրկնել հաջողությունը եւ RU GOLD SERIES 2015 սեզոն 4-րդ սեզոնում: Այնուհետեւ դրամատիկ եզրափակչում ԱԱԾ -վի հաջողվեց հաղթել Հելրայսերին 9: 6 հաշվով: Եթե \u200b\u200bNATUS Vincere մրցաշարերը չթողեցին իրենց մրցակիցներն ու դրական արդյունքի հնարավորություն, ապա Wargaming.Net League 2015-ի մեծ եզրափակիչ, մայրցամաքային դղրդյուն եւ WCA 2015-ը ինչ-որ բան սխալվեց: Առաջին դեպքում Նայավը կորցրեց Հելրայազերներին 2: 5, մրցաշարի արդյունքների վրա տեղակայված է միայն երրորդ գծի վրա: Մայրցամաքային դղրդյունը սենսացիոնորեն տվեց Tornado Rox Կիսաեզրափակչում ցանքս վերականգնվել է միայն այն ժամանակ, երբ ԱԺ-ն երկրորդը դարձավ: Հաշվի առնելով այս բոլոր արդյունքները, առաջին հերթին դրեք Natus Vincere- ը Սխալ որոշումԻ վերջո, լիաժամ հանդիպումների ժամանակ առավելությունը մնաց նրանց անմիջական մրցակիցի հետեւում, եւ սա ցուցում է, որ Natus Vincere- ն այլեւս խնդիրներ չունի իրենց կարգապահության մեջ:

1. Հելրայներ

Hellraisers- ը դարձավ այս տարվա ամենատարածված հայտնագործությունը: Հավերժ երկրորդ RR-Unity- ը վերջապես դարձավ առաջինը, Հավերժական մրցակիցներից ընդառաջ ՆԱՏՍ-ի Վինչերից: ՄՌ-ին անցումից հետո նրանք նոր կողմից բացահայտեցին. Ոստիկանական բաժանմունքը փոխելը եւ նման կազմակերպության թեւի տակ շրջվելով, յուրաքանչյուր նոր մրցաշարի խաղացողներ ավելի ու ավելի են առաջացել: Տանկերի աշխարհում տարվա հիմնական մրցաշարում նրանք պարզապես հավասար չէին ունեցել: Եվ դա լավագույն չինական, կորեական, ամերիկյան եւ եվրոպական հավաքականներից է: Ծեծել է Natus Vincere- ի կիսաեզրափակչում, իսկ Էլոնգ-ից չինական եզրափակչում Հելրայիսներին հաջողվել է հաղթել 150,000 ԱՄՆ դոլար եւ աշխարհի տանկերի աշխարհի չեմպիոնների տիտղոսի: Օտարերկրյա թիմեր եւ այժմ չէին կարող հաղթել թիմին ԱՊՀ-ից, չնայած չինացիները նման էին երբեք հաղթանակի մոտ:

RU GOLD SERIES 2015 սեզոնում 3 Հելրայսերը երկրորդն էին եւ երրորդը, իսկ այս տարվա վերջին `տանկերի աշխարհի ոչ պաշտոնական աշխարհում` WCA 2015-ը, կրկին դարձավ առաջինը: Երկրորդ անգամ Natus Vincere Mill- ի ձեր մրցակիցի եզրափակչում ծեծելը Hellraisers- ը, ըստ էության, մեկ սեզոնի համար դարձել է երկու անգամ աշխարհի չեմպիոն: Նման նվաճումները հաջող էին միայն NA`VI- ն, բայց այսօր հերոսներն այլեւս չեն: Հելրայսերը, ինչպես ոչ ոք, արժանի չէ անվանել 2015-ի լավագույն թիմը տանկերի կարգապահության աշխարհում: Կազմակերպության մյուս կոմպոզիցիաների շարքում նրանք ցույց են տալիս ամենակարեւոր արդյունքները: Hellraisers- ի ղեկավարները կարող են հպարտանալ այս խաղացողներով, ովքեր կփորձեն իրենց տիտղոսը փրկել նոր մրցաշրջանում:

Ինչպես սկսել պայքարը մրցաշարում:

Մարտի 10 րոպե առաջ թիմի յուրաքանչյուր մասնակից հրավեր է ստանում հատուկ մարտերի: Հատուկ մարտերը ճակատամարտի հատուկ բաժին են, որտեղ ավտոմատ կերպով ստեղծվում են մրցաշարի մարտերի սենյակներ: Սենյակ մուտք գործելու համար բավական է մկնիկը բարձրանալ իր անունով:

Եթե \u200b\u200bդուք չեք տեսնում հատուկ մարտերի բաժանումը կամ պատահաբար փակեց հրավերը, այն միշտ կարելի է գտնել «Հատուկ մարտերում» «Battle ակատամարտի» ներքո:

Ավելին կարդացեք, թե ինչպես սկսել մարտը մրցաշարում, կարդացեք:

Մրցաշարի աղյուսակում պատվիրումները տեղակայված են խիստ հիմք ընդունված իրենց կողմից զբաղեցված վայրի վրա: Եթե \u200b\u200bերկու կամ ավելի հրամաններն ունեն նույն թվով միավորներ, ապա մրցաշարային աղյուսակի տեղերը սահմանվում են հետեւյալ կերպ.

  • Համաձայն մրցակից թիմերի միջեւ բոլոր անձնական հանդիպումների արդյունքների.
  • միջոցով Ամենաբարձր քանակը հաղթեց մարտերը առցանց մասի բոլոր խաղերում.
  • Այս բոլոր ցուցանիշների հավասարությամբ, մրցանակային վայրի դեպքում բոլոր վիճելի թիմերը մրցանակ են ստանում ըստ գրավյալ վայրի:

Ինչու թիմը հրաժարվեց մասնակցել:

Մրցաշարին մասնակցության հայտ ներկայացնելիս պետք է հետեւել մրցաշարի կանոնակարգին: Կանոնակարգի խախտման դեպքում թիմը կարող է մերժվել մի քանի պատճառներով.

  1. Թիմը իրավունք չունի մասնակցելու լիգայի մրցաշրջանում (ավելի շատ տարբեր լիգաներ մասնակցելու իրավունքի մասին) ֆորումի լիգայի կանոններում գրված է):
  2. Հայտը ներկայացվել է Լիգայի խաղերի սկզբից ավելի ուշ, քան 7 օր առաջ:
  3. Որպես թիմի մի մաս հայտարարեց 7 կամ ավելի քան 10 խաղացող:
  4. Որպես թիմի մաս, ֆուտբոլիստները հայտարարվեցին, որոնք դիմումը ներկայացնելու պահին 14 տարեկան չէր:
  5. Լիգայի մրցաշրջանում մասնակցության հայտ ներկայացնելուց հետո թիմի մեկ կամ մի քանի անդամներ փոխեցին մականունը:

Մրցաշարին մասնակցության հայտ ներկայացնելուց առաջ համոզվեք, որ ծանոթանալ ֆորումի կանոններին:

Հաղորդակցությունը ցանկացած առցանց խաղի հիմնական բաղադրիչներից մեկն է: Միլիոնավոր օգտվողներ պայքարում են տանկերի աշխարհում, եւ հաճախ մարտի ընթացքում անհրաժեշտ է որեւէ տեղեկություն տեղեկացնելու համար, օգնություն խնդրեք կամ պարզապես հարց տվեք: Այս նպատակների համար հաճախորդը տրամադրում է հատուկ խաղային զրույց, բայց բացի նրանից, «տանկերի աշխարհում» խաղի հաշվի ցանկացած սեփականատերը կարող է գրել հաղորդագրություններ պաշտոնական խաղի ֆորումի թեմաներում, ինչպես նաեւ հաղորդակցվել Մասնավոր զրույցը մեկ այլ խաղացողի «Hangar» - ում: Ինչպես ուղարկել հաղորդագրություն տանկերի աշխարհին մեկ այլ խաղացողի կամ թիմի:

Այսպիսով, ինչպես հասկանում եք, ցանկացած խաղացող ունի այլ օգտվողների հետ շփվելու երեք եղանակ: Զրուցարան խաղի մեջ հաղորդագրություն ուղարկելու համար, ժամանակի մեկնարկից հետո կամ մարտի ընթացքում սեղմեք Enter կոճակը ստեղնաշարի վրա եւ սկսեք մուտքագրել հաղորդագրության տեքստը: Հաղորդագրություն կրկին ուղարկելու համար սեղմեք ENTER:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք, բացի դաշնակիցներից, ձեր հաղորդագրությունը կտեսնի նաեւ հակառակորդի հրամանատարությունը, ապա կտտացրեք «Ներդիր» կոճակը. «Բոլորը» կտեսնեն տեքստի մուտքի պատուհանի ձախ կողմում:

Պլապոնի ներսում բանակցությունների համար կտտացրեք երկու անգամ ներդիրից առաջ «դասակի» մակագրության տեսքը:

Ինչպես ուղարկել հաղորդագրություն `մասնավոր ալիքով WOT- ին: Հաճախորդում թույլտվությունից հետո կարող եք շփվել «տանկերի խաղաղության» ցանկացած խաղացողի հետ: Կցանկանայիք նամակագրություններ սկսել մյուսի հետ: Կտտացրեք առաջին պատկերակի ներքեւի մասում, կտտացրեք մկնիկի ձախ կոճակի վրա գտնվող Nick- ին եւ ընտրեք «Ստեղծեք անձնական ալիք» համատեքստում:

Նոր պատուհանում մուտքագրեք տեքստը եւ հաստատեք հաղորդագրությունը Enter կոճակով ուղարկելը:

Եթե \u200b\u200bցանկանում եք հաղորդագրություն ուղարկել խաղացողին, որը կոնտակտների ցուցակում չէ, օգտագործեք շփման որոնումը նույն ընտրացանկում եւ ստեղծեք անձնական ալիք:

Բացի այդ, դուք կարող եք հաղորդակցվել խաղացողների հետ «Տանկերի խաղաղության» ֆորումի վրա, որը հասանելի է http://forum.worloftanks.ru- ում: Բացեք ֆորումի հասցեն զննարկչի մեջ, կտտացրեք «Մուտք» կոճակի գագաթին: Նոր էջում մուտքագրեք տվյալներ ձեր խաղի հաշվից. Փոստարկղը եւ գաղտնաբառը տանկերի աշխարհին: Լիցենզիայից հետո ընտրեք թեման եւ արագ պատասխան պատուհանի մեջ, գրեք ձեր հարցը կամ հաղորդագրությունը ֆորումի օգտագործողներին:

Հիշեք, որ խաղի զրուցարանում եւ անպարկեշտ արտահայտությունների մասնավոր ալիքը առանձնապես պատժվում է, բայց դժվար թե պատժվի խաղի ֆորումի վրա: Արդյունքում, դիտեք բարոյական նորմերն ու սկզբունքները, մի վիրավորեք խաղացողներին, ինչպես ֆորումում, այնպես էլ մարտում: Ոչ ոք չգիտի, թե ով է էկրանի մյուս կողմում `մեծահասակ, դպրոցական, ուսանող կամ երեխա: Լավ պայքար եւ հաճելի հաղորդակցություն ունեցեք:

4 տարի եւ 11 ամիս առաջ Մեկնաբանություններ 13


Բարի օր, սիրելի տանկեր: Այսօր ես նկարագրելու եմ տանկի հիմնական մարմինները game Աշխարհ Տանկերի: Հոդվածը օգտակար կլինի սկսնակ տանկերը որպես մարտական \u200b\u200bմեքենայի հրահանգների ձեռնարկ ընթերցելու համար:

Բավականին պարզ եւ ինտուիտիվ, հատկապես այն մարդկանց համար, ովքեր խաղում են Համակարգչային խաղեր, Թվարկեք խաղի հիմնական ստեղները, երբ լռելյայն կառավարման կարգավորումները:

Տանկային շարժում.

- W, S, A, D Օգտագործվում է տանկի տանիքը տեղափոխելու համար (մարմնի առաջ, հետեւի, մարմնի ռոտացիան ձախ, մարմնի ռոտացիան աջ, համապատասխանաբար).

Կրկնակի ստեղնաշար Ռ. Ամբողջական առաջ - ներառում է տանկի ավտոմատ շարժումը առաջընթացի ուղղությամբ, անհրաժեշտ չէ պահել կոճակը Կ.Բայց կոճակները Բայց մի քանազոր Գցել կարող է առաջնորդվել; կոճակի մամուլ Ս. կանգ է առնում բաքը.

Կրկնակի կոճակը սեղմված է Զ. Ամբողջական ետ - Կոճակի գործողությունը նման է Ռ., Ներառում է միայն ավտոմատ տանկային շարժում:

- R / F. Cruise Control (առաջ շարժվելիս, ետ);

- Տարածություն Կրակոց մեքենա վարելիս տանկային կանգառ պահելը, տանկի կոճակը թույլ տալը, շարունակում է շարժումը;

X. Hand րամատակարարումը օգտագործվում է PT-Sau- ն եւ Sau- ն խաղալիս, բնակարանները շտկելու համար. անջատում է բնակարանային շրջադարձը, երբ անկյունը հասնում է Հորիզոնական մամուլ, Կտտացրեք կրկին փակվել կամ սկսել շարժվել:

Տեսախցիկ:

- Move Mouse / ստեղնաշարի arrow Տեսողության շարժում, աշտարակ, նպատակին ուղղված.

- Տեղափոխել շարժումըՄկնիկի աջ կոճակը պահելը, ակնարկը `առանց աշտարակը շրջելու, տեսողության շարժումը.

- Ոլորել անիվի մուկ, ստեղներ PGUP, PGDN. Մեծացնել մոտավորությունը / Հեռավորության տեսախցիկը / տեսքը, դիպուկահարների / արկադային ռեժիմին անցնելը;

- Ctrl + Կտտացրեք Մկնիկի աջ կոճակը Sau- ի համար, արվեստի տեսարանների ներառումը `ընտրված Մինարքի քառակուսի հրապարակ:

- Alt. Այլընտրանքային բաքի պատկերակի ցուցադրման ռեժիմը պահելը:

Կրակ:

- Սեղմել Մկնիկի ձախ կոճակը կրակոց;

Աղաղակել Մկնիկի աջ կոճակը Նպատակը, ընտրված նպատակին ինքնավստահության ներառումը.

Աղաղակել մկնիկի աջ կոճակը, E ստեղնը Անջատողից դուրս անջատված.

- Shift. Sniper / Arcade տեսողության ձեռնարկի ձեռքով ներառումը.

- Գ. Լիցքավորող բանալին;

Ստեղներ 1, 2, 3 Ստեղնաշարերը հաշվարկում են հրետանային տիպի տեսակը կոճակը սեղմելով կոճակը ընտրված է հաջորդ կրակոցի համար, որը անմիջապես սկսում է փոխարինել ընտրվածի տեսակը:

Ստեղներ 4, 5, 6 Օգտագործելով ծախսվող նյութեր, կախված տեղադրման անցքից. Կտտացնելուց հետո դուք պետք է ընտրեք վերանորոգված մոդուլը կամ անձնակազմի անդամը, որը ձեզ հարկավոր է բուժել

Մարտական \u200b\u200bզրույց.

- Մուտք գործել Միացնելով մարտական \u200b\u200bզրույցը, հաղորդագրության խմբագրի լարը բացելը, գրելուց հետո հաղորդագրություն ուղարկելով.

- Ներդիր Ուղերձի հասցեատերերի միջեւ անցում (սեփական հրամանատարություն, թշնամու թիմ, հաղորդագրություն դրա կասեցմանը / ընկերությանը); Լռելյայն, հաղորդագրությունները ուղարկվում են ձեր թիմ;

- Էշ Բաց մարտական \u200b\u200bզրույցով կամ կտտացրեք Մկնիկի ձախ կոճակը Զրուցարանի պատուհանից դուրս, ելք մարտարվեստի հաղորդագրության խմբագրից;

Մարտական \u200b\u200bմիջերես.

- Սեղմել Մկնիկի ձախ կոճակը կոճակը պահելիս Minimatte- ում Ctrl Նշելով հրապարակի թիմը `հանքագործի վրա.

Կոճակներ + մի քանազոր - - համապատասխանաբար, հանքագործի չափի աճը եւ նվազումը.

- Տղամարդ Mapping / թաքցնելու Minicards;

- Ctrl միացնել ցուցիչը.

- Ctrl + Tab. փոփոխությունը Արտաքին տեսարան հրամանի ցուցակները (ականջներ);

- Վ. - պայքարի ամբողջ մարտական \u200b\u200bինտերֆեյսը քարտեզագրում / թաքցնելը.

- Զ. Բացումից հետո ընդհանուր պատվերների մենյու բացելը, դուք պետք է ընտրեք պատվեր եւ հաստատեք `կտտացնելով Մկնիկի ձախ կոճակը Թիմ ուղարկել;

Զ. Երբ դաշնակից / թշնամու վրա սավառնեք, բացելով պատվերի ընտրացանկը `այս նվագարկչի համար կիրառվող ցուցակի միջոցով: Նաեւ պահանջում է պատվերի ընտրություն մկնիկի սլաքի միջոցով եւ հաստատել դրա ուղարկումը `սեղմելով Մկնիկի ձախ կոճակը.

Hotkeys:

- կոճակ Շոշափել Երբ թշնամու վրա սավառնեք, թիմային հաղորդագրությունը աջակցում է կրակով **, քանի որ Sau- ն հարձակվեց, որտեղ ** - հակառակորդի թիմի մականունը.

- F3. Հաղորդագրության թիմը պաշտպանում է տվյալների բազան:

- F5. Հաղորդագրության թիմը այնպես է, որ հենց! - օգտագործվում է որպես կարգի հաստատում կամ մարտական \u200b\u200bառաջադրանքի հաստատում, ինչպես նաեւ մարտական \u200b\u200bճակատամարտում թիմի հաղթանակից հետո ճակատամարտի ճակատամարտը.

- F6 - Հաղորդագրության թիմը չկա: - Պատվերի հետ մարտական \u200b\u200bառաքելություն կատարելու կամ տարաձայնությունների մերժում.

- F7. - Հրամանի հաղորդագրությունը օգնության կարիք ունի:

- F8. - Հաղորդագրության թիմը վերալիցքավորեք ավելին (որտեղ - վերալիցքավորման ավարտից առաջ մնացած վայրկյանների քանակը) կամ կրակոցը պատրաստ է: Եթե կճեպը / ձայները արդեն գանձվում է:

- Էշ Բացելով հիմնական խաղի մենյուը: Ուշադրություն Մի թողեք մարտը նախքան այն ավարտելը, եթե ձեր բաքը ոչնչացված չէ, եւ դուք ի վիճակի եք որեւէ գործողություն ի վնաս թշնամու վնասի: Պահանջ