Ինչպես ստեղծել VR դիմում: Ինչ է վիրտուալ իրականությունը. Հատկություններ, դասակարգման, սարքավորումներ - Տարածաշրջանի մանրամասն ակնարկ

Այսօր առաջընթացը հասել է իսկապես աննախադեպ բարձունքների, եւ նոր սերունդը ի վիճակի է օգտագործել այնպիսի հնարավորություններ, որոնց համար եւս 10-15 տարի առաջ մարդիկ երազում էին միայն: Ինչ էր միստիկ եւ մոգությունը, այսօր դարձել է տեխնիկական առաջընթաց: Այս պահերից մեկը վիրտուալ իրականություն է: Այսօր մենք կխոսենք այն մասին, թե որն է VR- ն եւ ինչպես է այն օգտագործվում տարբեր ոլորտներում:

Վիրտուալ իրականության սահմանում

Վիրտուալ իրականությունը վիրտուալ աշխարհ է, որը ստեղծվել է տեխնիկական եւ ծրագրաշարով, մարդուն փոխանցելով կապի, լսումների, ինչպես նաեւ տեսլականի եւ, որոշ դեպքերում, հոտ է գալիս: Դա ամբողջ ազդեցությունների համադրությունն է անձի իմաստով `ինտերակտիվ աշխարհի անվանման չափով

VR, ի վիճակի է ընդօրինակվել շրջակա վիրտուալ իրականության ազդեցությունը յուրաքանչյուր անձի համար, բայց ինտերակտիվ աշխարհի մեջ ռեակցիաների եւ ունեցվածքի իսկապես հուսալի համակարգչային սինթեզ ստեղծելու համար հաշվարկվում, վերլուծվում եւ իրականացվում է -Մեկը պահվածքը:

Վիրտուալ իրականության օգտագործումը բազմաբնույթ է. Նման տեխնոլոգիաների միջոցով ստեղծված անիմացիոն եւ անիմաստ առարկաների 99 տոկոս դեպքերում կան հենց այդպիսի հատկություններ, վարք եւ շարժում, որոնք իրական նախատիպեր կան: Միեւնույն ժամանակ, օգտագործողը ի վիճակի է ապահովել բոլոր անիմացիոն եւ անիմաստ օբյեկտների ազդեցությունը, ըստ ֆիզիկայի իրական օրենքների (եթե ֆիզիկայի այլ օրենքներ տրամադրվում են խաղախաղին, ինչը չափազանց հազվադեպ է լինում):

Գործողության սկզբունքը

Շատերը հետաքրքրում են, թե ինչպես է տեխնոլոգիան վավեր: Ահա երեք հիմնական բաղադրիչները, որոնք օգտագործվում են վիրտուալ միջավայրի գրեթե ցանկացած փոխազդեցության մեջ.

  1. Գլուխ. Վիրտուալ միջավայր Զգուշորեն, մասնագիտացված ականջակալների օգնությամբ հետեւում է գլխի դիրքի: Այսպիսով, ականջակալը տեղափոխում է նկարը ըստ կողմերի, եւ երբ օգտագործողը շրջում է գլուխը, կողքին, ներքեւ կամ վեր: Նման համակարգը պաշտոնապես կոչվում է ազատության վեց աստիճան:
  2. Շարժում, Տեխնիկական աջակցության ավելի թանկ փոփոխություններում, ինչպես նաեւ օգտագործողի շարժումները, հետեւում են, մինչդեռ վիրտուալ պատկերը կտեղափոխվի ըստ նրանց: Այստեղ խաղերի մասին չէ, որում օգտագործողը պարզապես տեղակայված է տեղում եւ շփվում է շրջակա միջավայրի հետ, բայց նրանց մասին, որտեղ այն շարժվում է վիրտուալ տարածքում:
  3. Աչք, Մեկ այլ հիմնարար ցուցիչ վերլուծում է այն ուղղությունը, որում նայում են աչքերը: Դրա շնորհիվ խաղը հնարավորություն է տալիս օգտագործողին ավելի խորը սուզվել ինտերակտիվ իրականության մեջ:

Ամբողջ ներկայության ազդեցությունը

Արդեն ամբողջական ներկայության ժամկետի առումով պարզ է, թե որն է ճիշտ աշխարհը. Աշխարհը վիրտուալ իրականություն է: Սա նշանակում է, որ օգտագործողը կզգա հենց այնտեղ, որտեղ գտնվում է խաղը, եւ այն կարող է շփվել դրա հետ: Օգտագործողը գլխավորում է գլուխը. Բնավորությունը նույնպես գլուխը շրջում է, տղամարդը քայլում է իր սենյակում. Խաղացողը տեղափոխվում է ինտերակտիվ իրականության մեջ: Դեռեւս վեճեր են գնում. Հնարավոր է

The Leap - հետեւելով ձեր մատներին եւ խոզանակներին

Ամբողջ ներկայության ազդեցությունը հասնում է ցատկային սարքի թեմայով: Այս սարքը, որն օգտագործում է յուրաքանչյուր շարժման բարդ հետեւողական համակարգը, շարունակում է մնալ շատ թանկ եւ վերին սաղավարտների մի մասը: Այնուամենայնիվ, աշխատանքային ալգորիթմը բավականին պարզ է, եւ այն առկա է մի փոքր փոփոխված ձեւով մեկ այլ սարքում, մասնավորապես HTC Vive սաղավարտում:

HTC Vive- ում ինչպես վերահսկիչը, այնպես էլ սաղավարտը հագեցած են ֆոտոդիոդների բազմակարծությամբ `փոքր սարքեր, որոնք էլեկտրական էներգիան վերածում են էլեկտրական:

Կարեւոր պահ: Ընդհանրապես, մարդը ամեն օր գալիս է ֆոտոդիոդների եւ նրանց աշխատանքի հետ: Որպես օրինակ, դա ֆոտոդիոդ է, որը պատասխանատու է սմարթֆոնի լուսավորության համար: Ֆոտոդիոդը որոշում է, թե լուսավորությունը որքան ժամանակ է ընկնում դրա վրա, եւ այս տվյալների հիման վրա կարգավորում է պայծառության մակարդակը

Ամբողջ ներկայության նույն սկզբունքն օգտագործվում է սաղավարտում: Լրացրեք BB ստանդարտ սաղավարտով, աշխատում են երկու կայան, որոնք ժամանակի ընդմիջումներով թույլատրվում են մի զույգ ճառագայթներ. Սա հորիզոնական եւ ուղղահայաց ճառագայթներ են: Նրանք ներթափանցում են սենյակը եւ ստանում են ֆոտոդիոդներ սարքի սաղավարտի եւ վերահսկիչի վրա: Դրանից հետո ֆոտոդիոդները սկսում են իրենց աշխատանքը, եւ մի քանի վայրկյանում փոխանակվում են տեղեկատվության տվյալները, որի ընթացքում սենսորները փոխանցում են վերահսկիչների եւ սաղավարտի դիրքը:

Սա Ալգորիթմն է ամբողջական ներկայություն ստեղծելու համար:

Ինչպիսի vr սորտեր

Պաշտոնապես, վիրտուալ իրականության երեք տեսակ կա.

  1. Իմիտացիա եւ համակարգչային մոդելավորում:
  2. Երեւակայական գործունեություն:
  3. Cyberspace եւ ապարատ.

VR սաղավարտներ

Այս երեք հարմարանքների հիմնական տարբերությունը միայն արտադրական ընկերություններում է: Հակառակ դեպքում դրանք նման են: Բոլոր երեք սաղավարտները բնութագրվում են դյուրակիրությամբ եւ ամբողջությամբ ընկղմվում են խաղախաղում:

Վիրտուալ իրականության կողմնակիցներն ու դեմքերը

Դեմ.

  1. Ինտերակտիվ չափման մեջ լիարժեք սուզվելու ունակություն:
  2. Ստանալով նոր հույզեր:
  3. Սթրեսի կանխարգելում:
  4. Էլեկտրոնային տեղեկատվության եւ վերապատրաստման ռեսուրսների ստեղծում:
  5. Անցկացնել գիտաժողովներ:
  6. Մշակութային ժառանգության օբյեկտների ստեղծում:
  7. Տարբեր առարկաներ եւ ֆիզիկական երեւույթներ պատկերացնելու ունակություն:
  8. Գնալու հնարավորություն Նոր մակարդակ Ժամանց

Մինուսներ.

Հետեւյալ կետերը ներառում են դեմ. Մինուսներ.

  1. Կախվածություն:
  2. Մեկ այլ ակնհայտ մինուս. Վիրտուալ իրականությունը եւ նրա հոգեբանական ազդեցությունը մարդու վրա, հեռու է միշտ դրականից, քանի որ վիրտուալ աշխարհում ընկղմվելու ռիսկ կա, որը երբեմն առկա է կյանքի այլ ոլորտներում:
  3. Սարքերի բարձր գին:

Վիրտուալ իրականության կիրառում

VR- ն կարող է օգտագործվել այնպիսի ոլորտներում, ինչպիսիք են.

  1. Վերապատրաստում, Այսօր ինտերակտիվ իրականությունը թույլ է տալիս մոդելավորել ուսումնական միջավայրը այդ տարածքներում եւ այն դասերի համար, որոնց համար անհրաժեշտ եւ կարեւոր է Նախնական նախապատրաստում, Որպես օրինակ կարող է լինել գործողություն, տեխնիկա եւ այլ ոլորտներ:
  2. Գիտություն, VR- ն հնարավորություն է տալիս զգալիորեն արագացնել ինչպես ատոմային, այնպես էլ մոլեկուլային խաղաղության ուսումնասիրությունները: Համակարգչային իրականության աշխարհում մարդը ի վիճակի է շահարկել նույնիսկ ատոմները, կարծես շինարար է:
  3. Դեղ, Ինչպես նշվեց, VR- ի միջոցով դուք կարող եք մարզել եւ վերապատրաստել բժշկական մասնագետներ. Իրականացնել գործողություններ, ուսումնական սարքավորումներ, բարելավել մասնագիտական \u200b\u200bհմտությունները:
  4. Archit արտարապետություն եւ դիզայն, Ինչ կարող է լինել ավելի լավ, քան հաճախորդին ցուցադրել նոր տան կամ որեւէ այլ շինարարական օբյեկտի դասավորություն, նման իրականության հետ: Նա է, ով թույլ է տալիս ստեղծել այս օբյեկտները վիրտուալ տարածքում, ամբողջությամբ, ցուցադրելու համար, մինչդեռ օգտագործվում են ձեռնարկի ձեւավորումներն ու երեւակայությունը: Սա վերաբերում է ոչ միայն շինհրապարակներին, այլեւ տեխնոլոգիան:
  5. Զվարճություն, VR- ն խելագարորեն տարածված է խաղային միջավայրում: Ավելին, պահանջարկն օգտագործվում է ինչպես խաղեր, այնպես էլ Մշակութային միջոցառումներ եւ զբոսաշրջություն:

VR - դա վնասակար է, թե ոչ:

Մինչ այժմ կարելի է նշել, որ այս ոլորտում ոչ մի գլոբալ հետազոտություն չի իրականացվել, բայց առաջին եզրակացությունները արդեն կարելի է անել: Քանի որ VR- ն դեռեւս զարգանում է (եւ դա ճիշտ է), շատերը կարող են թվալ տհաճ սենսացիաներ, այս տեխնոլոգիայից երկար օգտագործմամբ: Մասնավորապես, մարդը կզգա գլխապտույտ եւ սրտխառնոց:

Մինչ այժմ ապացույց չկա: Բացասական ազդեցությունը, անկասկած, ունի, բայց ահազանգը ծեծելը այնքան էլ հիանալի չէ: Հետեւաբար, այն դեռ անհայտ է, վիրտուալ իրականությունը, ինչը դա է `վնաս կամ օգուտ:

VR - Ինչ է սպասվում ապագայում:

Այսօր վիրտուալ իրականությունն ամբողջությամբ ավարտված չէ, հետեւաբար կարող են հայտնվել տհաճ սենսացիա: Ապագայում կհայտնվեն բազմաթիվ սարքեր, պատճեններ եւ անալոգներ, որոնք բացասաբար չեն կարողանա գործել մարդու մարմնի եւ հոգեբանության վրա:

Նաեւ VR սարքերը կկարողանան լուծել տեղեկատվական տվյալների սպառման հետ կապված խնդիրները, եւ նիստերը կդառնան նույն ստանդարտ եւ սովորական, ինչպես նաեւ սովորական խաղեր համակարգչում կամ վահանակներում:

Արտադիտակ

Վիրտուալ իրականություն - Առայժմ անհեռատես անդունդ `աշխատանքային ալգորիթմների հետազոտության եւ կատարելագործման համար: Այսօր տեխնոլոգիաները շատ արագ ընթանում են, ուստի անվտանգ է ասել, որ մոտ ապագայում հանդերձանքի շուկայական արժեքը կազդի միջին համով:

1. Սարքավորումների ուսուցում

Հարցրեք ինքներդ ձեզ. Ինձ հետաքրքրում է աշխատասեղանի սարքերի մշակումը, ինչպես HTC VIVE- ը կամ ավելին ինձ ավելի շատ գրավում Բջջային սարքեր Ինչպես Samsung Gear VR կամ Google ստվարաթուղթ: Եթե \u200b\u200bդեռ չեք որոշել, ապա կարդացեք ակնարկները եւ մտածեք այն մասին, թե որն է ավելի լավ ընտրել ձեր շուկայի համար: Եթե \u200b\u200bձեր գաղափարների համար անհրաժեշտ է շարժման կարգավորիչներ կամ բարձրորակ գրաֆիկա, ապա կենտրոնացեք համակարգչին միացված VR ակնոցների վրա: Մոդելներ, որոնք աջակցվում են միասնության, անիրական շարժիչների եւ վեբ Reials- ի կողմից.

Համակարգիչ VR:

4. Ինտերակտիվության իրականացում

Շարժիչը եւ պատրաստեք արվեստի նյութերը պատրաստեք, ձեզ հարկավոր է գալ, թե ինչպես տալ ձեր ինտերակտիվության նախագիծը: Ես նախ խորհուրդ եմ տալիս կարդալ վիրտուալ իրականության մեջ UI եւ UX կառուցելու սկզբունքների մասին: Հակառակ դեպքում, ձեր օգտվողները կարող են իրենց աչքերը ստանալ ստերեոսկոպիկ մատուցման վատ որոշումներից, կամ դրանք նշում են: Դա կարելի է խուսափել, պարզապես հրաժարվելով տեքստը կապել դիտման ոլորտին, կամ խաղացողի տեսախցիկը վարելիս մեքենա վարելիս (մեքենա, չմուշկ, տնակ) վարելիս: Եվ եթե ցանկանում եք իրականացնել ձեռքով վերահսկողություն, ես խորհուրդ եմ տալիս հնարավորինս իրատես լինել, ձեր հետազոտական \u200b\u200bջանքերը եւ նախատիպը հատուցվելու են ներկայության զգացումով:
, Ուղեցույց, բացատրելով տարբեր օգտակար սկզբունքներ:
  • UE4 HTC VIVE - Ինչպես շփվել ցանկի հետ `օգտագործելով շարժման կարգավորիչները.
  • Դուք պետք է տիրապետեք մի տեսակ գրերի լեզվով: Անիրական շարժիչում օգտագործվում է ինտուիտիվ, սխեմատիկ գրերի համակարգ: Ծրագիր տեսողական գրություններ:, Ի դեպ, օգտակար կլինի նրանց համար, ովքեր դեռեւս վստահորեն չեն զգում ծրագրավորման մեջ: Ընդհանուր ներածություն Ծրագիր, այս համակարգը բավականին հզոր է `ամբողջ նախագիծը դրա հետ պատրաստելու համար, առանց ծածկագրի տող գրելու (չնայած դուք կօգտագործեք ծրագրավորողի մի շարք տեխնիկա): Ընդհանրապես, անիրականացնում է C ++, եւ միասնության մեջ `C #: Նրանցից շատերը, ովքեր ձգտում են մուտք գործել VR մշակում, շատ քիչ են ծրագրավորման փորձ, ուստի այս փուլը հատկապես դժվար է դառնում: Եթե \u200b\u200bդուք անկախ մշակող եք, հիշեք - Ավելի լավ է սկսել փոքր-ով, Երբ գլխավորում եք հիմնական բաները, կարող եք գնալ ավելի մեծ գաղափարների: Բայց սկսեք ավելի լավ: Մշակել փուլեր, ստեղծելով մի քանի նախագծեր, կարող եք ավելի վստահ դարձնել ավելի բարդ խնդիրներ:

    Կրթության համակարգը բավականին պահպանողական է: Չնայած շատ նորարարական զարգացումներին եւ հայտնագործություններին, կրթական ոլորտը գործնականում չի օգտագործում հեղափոխական ուսուցման մեթոդներ, հիմնականում նախընտրում է «դասականները»: Բայց տեղեկատվական տեխնոլոգիաներն առաջարկում են այս ոլորտի նոր կանոններ `վերապատրաստում ուժեղացված իրականության ձեւաչափով:

    Վիրտուալ իրականության ուսուցում

    Առաջին հերթին, հարկ է նշել, որ լրացված եւ վիրտուալ իրականությունը նույնը չէ: Վիրտուալ իրականություն ստեղծելու համար ձեզ հարկավոր է կամ ակնոցներ, որոնք նկարելու են նոր աշխարհ, Վիրտուալ իրականություն ստեղծելու բաղադրիչները (հզոր եւ ժամանակակից «երկաթ», ակնոցներ) բավականին թանկ են: Կրթության շրջանակներում վիրտուալ իրականության ներդրման եւս մեկ գայթակղություն կարող է լինել ուսանողի ուսուցչի «շփման կորուստը». Դպրոցական ճանապարհորդում է վիրտուալ աշխարհում, մոռանալով դասարանում իրականության մասին:

    Լրացուցիչ իրականության միջոցով ամեն ինչ ավելի հեշտ է մեծության կարգը: Բարձրացված իրականություն - ցուցադրման նորարարական մեթոդ Ուսումնական նյութեր, Տխուր եւ շատ «բերված» նկարը կյանքի է կոչվում: Սա ոչ միայն չի խանգարում, այլեւ ներսում Ավելի քան Խթանում է ուսանողների եւ ուսուցչի միջեւ փոխգործակցությունը:


    Զարգացման AR (Ang. Ամբողջական իրականությունը) բավականին երիտասարդ է. Ստեղծումից հետո եւս 10 տարի է անցել, եւ կրթության համակարգում (նույնիսկ զարգացած երկրներ) դեռեւս օգտագործված չէ: Չար Լայն դիմում Նա գտել է թանգարանային բիզնեսում (օբյեկտների վերածնունդ) եւ փողոցային գովազդի մեջ:
    Համակարգը գործելու համար, այն չի պահանջում սրամիտ եւ թանկարժեք հարմարանքներ. Տեսախցիկը (նույնիսկ տեսախցիկը հարմար է սմարթֆոնի մեջ), էկրանը (TV, պլանշետ, հեռախոս), ծրագիրՀամատեղելի է գոյություն ունեցող սարքի եւ AR ցուցիչի հետ: Նկարչությունը, նկարը կարող է օգտագործվել որպես ցուցիչ: Գրաֆիկական պատկեր կամ իրական օբյեկտ (շենք, բացիկ կամ շոկոլադ): Դիմումը նույնացնում է առաջարկվող ցուցիչը եւ վերարտադրում է գրաֆիկական առարկան կամ անիմացիան էկրանին:

    VR- ն ուսումը հետաքրքիր է դարձնում

    Ինչպես է պատահում գործնականում: Ուսանողի դիմաց գրասեղանի վրա կա կանոնավոր դասագիրք: Գրքում նկարազարդում, գործարքի տեսախցիկը ուղարկվում է տեղադրված ծրագրակազմին: Ծրագիրը ճանաչում է գրքերի նկարները որպես ցուցիչ, եւ ատոմի հարթ օրինաչափության փոխարեն հայտնվում է եռաչափ առարկա, որը կարելի է համարել բոլոր կողմերից: Ապրակցված իրականության դասերը ուսանողներին թույլ են տալիս դառնալ այն, ինչ կատարվում է գործընթացների համար, ինչպիսիք են միկրո- ( Մոլեկուլային մակարդակ) եւ մակրոմիր (մակարդակում Արեգակնային համակարգ եւ գալակտիկաներ): Դժվար թե ինչ-որ մեկը ցանկանում է բաց թողնել նման ֆիզիկայի դասերը:

    Բացի այդ, շատ մարդիկ շատ ավելի հեշտ են հասկանալի հասկանալ տեսողական շփումում, եւ ոչ թե բանաձեւի կամ նկարչության միջոցով: Այս կերպ Այս տեխնոլոգիան կօգնի առանց Լրացուցիչ ջանք Եվ լուրջ ներդրումներ հաղթահարում են դպրոցականների եւ ուսանողների գիտելիքների ստացման խոչընդոտը: AR- ն օգտակար կլինի տարածական մտածողության զարգացման գործում:

    Զարգանալը դեպի իրականություն:

    Startup Hologroup (Ռուսաստան) այսօր ակտիվորեն աշխատում է դպրոցականների կրթական շաբաթ օրերին ավելացված իրականության տեխնոլոգիայի ներդրման ուղղությամբ:
    Հոլոգրուպը դարձել է «Ժամանակի նորարարական -2016» անկախ մրցանակի դափնեկիր «Համակարգչային եւ անլար տեխնոլոգիաներ» անվանակարգում «Տարվա բացում» անվանակարգում:

    Վերապատրաստում վիրտուալ իրականության ձեւաչափով `Holostydy- ից © FOOL HOLO.GROUP

    Մասնագետների թիմը աշխատում է Microsoft Pollens- ին հարմարեցված AR ձեւաչափով դասեր մշակելու համար (դրանց կողմից մշակված դիմումը): Օգտագործելով այս դիմումը, դուք արդեն կարող եք ծանոթանալ մեր մոլորակի սարքին:
    Բարձրացված իրականությունը Monotone դասերը վերածում է հետաքրքիր արկածախնդրության:

    Վիրտուալ իրականությունը դեռեւս չի դարձել մեր առօրյա կյանքի մի մասը, բայց զարգացման մակարդակով արդեն ներթափանցել է ոլորտները բժշկությունից արվեստ եւ ավելի ու ավելի մատչելի են դառնում ստվարաթղթե: Աստիճանաբար, VR- ն գտնում է իր տեղը դաշտում Մանկության կրթություն, զգալիորեն փոխելով ուսման գործընթացը:

    Ինչպես են տեխնոլոգիան փոխում կրթությունը

    Անմիջապես ասեք. Այն չէ, որ դիմումները եւ հարմարանքները փոխարինում են դպրոցականների դասագրքերին կամ դասարանում աշխատում են ուսուցչի հետ: Բայց ժամանակակից տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են վիրտուալ եւ լրացված իրականությունը, կարող են զգալիորեն ավելացնել Ավանդական մեթոդներ Եւ ապահովել ավելի ամբողջական ընկղմում ուսումնասիրության առարկայում:

    Ուսումնասիրությունները Ուղեղը կարող է օգտագործել իր հիշողության ձեւավորման նեյրոնների միայն 20 տոկոսըՈր մենք հիշում ենք մեր լսածի ընդամենը 20% -ը, 30% -ը `այն, ինչ մենք տեսնում ենք, եւ մինչեւ 90% -ը, այն, ինչ մենք անում ենք կամ փորձարկում ենք սիմուլյացիայի ընթացքում: Վիրտուալ իրականությունը թույլ է տալիս ստանալ իրական ներկայության փորձ, ավելացնելով ուսուցման արդյունավետությունը եւ անգիրության հավանականությունը:

    Քայլեք մարդու մարմնի ներսից, արշավախմբի արշավախմբի մեջ `նյութի քիմիական ռեակցիայի մեջ լինելու համար. Այս ամենը թույլ է տալիս հասկանալ ամեն ինչ ամբողջությամբ եւ ընկալել թեման:

    Բացի այդ, օգտագործումը Ժամանակակից տեխնոլոգիաներ Դպրոցական նստաշրջանների ընթացքում երեխաներին շատ հետաքրքիր է թվում, նրանք խանդավառությամբ ընկղմվում են գործընթացում: Եթե \u200b\u200bավանդական դասի ընթացքում ուսուցիչը դժվար է բոլոր ուսանողների ուշադրությունը սեւեռել, ապա վիրտուալ շրջագայության ընթացքում երեխաները լիովին ներգրավված են եւ կենտրոնացած են 100% -ով, այնպես որ ուսուցման գործընթացը գալիս է առավելագույն արդյունավետությամբ:

    Ինչ կարող եմ սովորել վիրտուալ իրականության մեջ

    Վիրտուալ իրականությունը, ինչպես ոչ մի այլ տեխնոլոգիա, չի կարող տրամադրել ընկղմման ազդեցություն: VR- ը վերացական տեղեկատվություն չէ, որը երեխան պետք է հիշի, բայց լիարժեք տեսողական փորձ, որում շատ ավելի հեշտ է սովորել:

    VR- ի բազմաթիվ ծրագրեր հիմնված են 3D օբյեկտների պարզ ցուցադրման վրա, լուսանկարում կամ տեսանյութում, բայց նույնիսկ դա սկզբունքորեն փոխում է գիտելիքների գործընթացը: Եվ արդեն կան բազմաթիվ VR ծրագրեր, որոնցում օգտագործողը կարող է ակտիվորեն ազդել վիրտուալ իրականության վրա եւ վերափոխել այն: Մենք վերցրեցինք մի քանի հետաքրքիր VR նախագծեր `ցույց տալու, թե ինչ կարող է սովորել դպրոցականը եւ ինչ իմանալ իրենց օգնությամբ:

    Travel անապարհորդություն Google- ի արշավախմբերի հետ

    Google ծրագիրը պարունակում է հարյուրավոր տուրեր եւ առարկաներ վիրտուալ կամ ուժեղացված իրականության մեջ, որի միջոցով կարող եք գնալ հնագետների պեղումների, ջրի տակ արշավախմբ դարձնել, դասը վերածել թանգարանի: Մինչ ուսուցիչը, օրինակ, օվկիանոսի մասին, ուսանողները «ընկղմված են» օվկիանոսի ներքեւի մասում եւ «լողալ» շնաձկների կողքին: Կամ, օգտագործելով ուժեղացված իրականություն, ուսուցիչը կարող է դասակարգել հրաբխի ժայթքումը, ուսումնասիրել եւ քննարկել այն ուսանողների հետ միասին:

    Էժան Google ստվարաթղթե ստվարաթղթե ակնոցներ արշավախմբերի հավելվածի հետ միասին արդեն օգտագործվում են աշխարհի հազարավոր դպրոցների ուսուցիչների կողմից:

    Հասկացեք Mel Chemistry VR- ի բարդ գիտական \u200b\u200bհասկացությունները

    Mel Science- ի VR դասերը թույլ են տալիս ներսից լինել Քիմիական ռեակցիաներ Եվ տեսեք ձեր սեփական աչքերով, թե ինչ է կատարվում նյութերի մասնիկների հետ: Աշակերտները կարող են շփվել եւ փորձարկել ատոմների եւ մոլեկուլների հետ, եւ ուսուցիչը վերահսկում է ՎՌ-դասի ընթացքը եւ տեսնում է յուրաքանչյուր ուսանողի առաջընթացը: Հզոր արտացոլում եւ ներկայության ազդեցություն Օգնել հասկանալ քիմիական երեւույթների էությունը, առանց անիմաստ համաշխարհային բանաձեւերի:


    Tilt խոզանակ խաղ

    Այս ծրագիրը թույլ է տալիս նկարել վիրտուալ իրականության մեջ, որտեղ այն ամենը, ինչ կարծում եք, ուղղակիորեն ծագում է օդից: Պատկերացրեք, թե որ ֆանտազիայի պայթյունը կստեղծի նման հնարավորություններ ստեղծագործական դպրոցականից:

    Նույնիսկ եթե երեխան չի կապի իր հետագա կյանքը արվեստով, հավանական է, որ այն ժամանակ ստանա Մասնագիտական \u200b\u200bկրթությունԲազմաթիվ մասնագիտությունների համար վիրտուալ իրականության ձեւավորումը սովորական կլինի: Դժբախտաբար, այս ծրագրի համար անհրաժեշտ VR սաղավարտները դեռ բավականին թանկ սարքավորում են:


    Իմացեք մարմնի կառուցվածքի մասին Insmind- ում եւ Incell- ում

    Երկու շատ գեղեցիկ դիմում, հստակ բացահայտելով ուղեղի եւ բջջային բջիջների սկզբունքները խաղերի տեսքով: Անատոմիան ներշնչում է VR դիմումներին եւ Հետաքրքիր որոշումներ Այս ոլորտում կարող եք շատ բան գտնել: Մենք կանգ առանք այս երկուսի վրա, քանի որ, նախ եւ առաջ, սրանք Ռուսաստանի զարգացման օրինակ են (նրանք թողարկել են ստուդիա Nival VR), եւ երկրորդ, դրանք բոլորովին անվճար են: Ի դեպ, դեղամիջոցը այն ոլորտներից մեկն է, որտեղ VR տեխնոլոգիաներն արդեն վերցրել են ակնառու տեղ գիտության, պրակտիկայի եւ մասնագիտական \u200b\u200bուսուցման ոլորտում:



    Ծանոթացեք լաբորատորիայում վիրտուալ իրականությանը եւ ստեղծեք այն Cospaces Edu- ում

    Կրթական VR դիմումների մեկ այլ ընդհանուր տեսակը գաղափար է տալիս ինքնուրույն այս տեխնոլոգիայի մասին: Լաբորատորիա - Almanac Mini-Games- ը ցուցադրում է վիրտուալ իրականության հատկություններ: Դրանից ամբողջովին Անվճար ծրագիր Առաջարկվում է ծանոթանալ VR- ի հետ:

    Եթե \u200b\u200bերեխան արդեն հետաքրքրված է վիրտուալ իրականության հետ, ապա նա կարող է առաջարկել անկախ ստեղծագործականության հարթակ: Cospaces Edu- ն հարմար է. 3D կոնստրուկտորը կարող է հավաքվել պատրաստի առարկաներից կամ ինքներդ կառուցել դրանք, եւ կարող եք գրել կոդ:


    Ինտերակտիվ գրաֆիկական միասնական 3D լաբորատորիաների լաբորատորիան զարգացնում է վիրտուալ իրականության լուծումներ (վիրտուալ իրականություն), ներառյալ.

    • Արդյունաբերական VR սիմուլյատորներ;
    • Սիմուլյատորներ վիրտուալ իրականության մեջ;
    • Թանգարանների բացահայտում եւ ինտերակտիվ տեղադրում VR;
    • Վիրտուալ շրջագայություններ;
    • Խաղեր.
    Մենք աշխատում ենք բոլոր ընդհանուր վիրտուալ իրականության ակնոցների հետ `HTC Vive, HTC Focus, Oculus Rift, Samsung Odyssey, Windows խառը իրականություն: Մենք օգտագործում ենք Vive Tracking Tracking Systems, Leap Motion, Myo- ի եւ Kinect Controllers: Օգտագործեք անիրական շարժիչ, միասնության եւ Unigine ծրագիրը:

    ×

    Վիրտուալ իրականություն, որը մշակվել է «Միավորված 3D լաբորատորիաների կողմից Ֆրայազինոյում» Միրի մասնաճյուղի համար:

    Վիրտուալ իրականության առեղծված

    Վիրտուալ իրականությունը (վիրտուալ իրականություն, VR), թերեւս համակարգչային գրաֆիկայի ամենադմայական եւ հանրաճանաչ մասն է: Շատ ֆանտաստիկ գրքեր եւ կինոնկարներ մեծացնում են դրա առավելությունները եւ վախեցնում Հնարավոր հետեւանքներ Օգտագործեք: Վիրտուալ իրականությունը օգտագործողին փոխանցում է մշակողների ստեղծած արհեստական \u200b\u200bաշխարհին: Ի տարբերություն ուժեղացված իրականության, որտեղ հիմքը հանդիսանում է Վիրտուալ իրականության մեջ տեսախցիկի կողմից փոխանցված իրական պատկերը Բոլոր առարկաները ստեղծվում են համակարգչային գծի նախագծման ծրագրերում:

    Վիրտուալ իրականության տեխնոլոգիաների տարբեր ծրագրեր հայտնի են մի քանի տասնամյակների ընթացքում, նրանք ակտիվորեն օգտագործվում են ռազմական ոլորտում, տիեզերական արդյունաբերության, բժշկության ոլորտում: Վերջերս սովորական օգտագործողները բախվել են վիրտուալ իրականության `Oculus RIFT- ի եւ HTC VIVE- ի տեսքով, ինչպես նաեւ 2016-ին բջջային հեռախոսների համար VR սաղավարտների տեսքով:

    Ոչ միայն VR ակնոցներ

    Հարկ է նշել, որ վիրտուալ իրականությունը ոչ միայն ակնոցներն ու սաղավարտներն են: Multi-Screen Configurations, Cave սենյակներ (Cave ավտոմատ վիրտուալ միջավայր), վիրտուալ իրականության տեսանյութի պատը `վերանայման անկյան միջոցով, 180 աստիճանով եւ այլն, այս բոլոր լուծումները նույնպես նպատակ ունեն օգտագործողին փոխանցել վիրտուալ աշխարհ: Այս համակարգերը շատ թանկ եւ ծայրաստիճան բարդ են տեխնիկական տեսանկյունից, բայց միեւնույն ժամանակ, նրանք ունեն մի շարք առավելություններ, սկսած հիմնականից `բավականաչափ անհարմար վիրտուալ իրականության ակնոցներ կրելու անհրաժեշտության պակաս:

    Վիրտուալ իրականության կիրառում

    Իհարկե, նախեւառաջ, VR ակնոցների կողմից բացված հնարավորությունները գրավեցին ստեղծողները Համակարգչային խաղեր - Օգտագործողին խաղի վիրտուալ աշխարհին փոխանցելու համար, իհարկե, շատ ավելի հետաքրքիր (եւ խոստանում է շատ մեծ շահույթ), քան ցույց տալ այս աշխարհը մոնիտորի էկրանին: Բայց համեմատաբար էժան սպառողի վիրտուալ իրականության ակնոցներով ավելի լուրջ օգտագործում են: Այն փաստը, որ նախկինում առկա էր միայն այն զինվորների կողմից, ովքեր գնել են մի քանի կետ 50 հազար դոլար, այժմ հասանելի են թանգարանների, դպրոցների եւ հաստատությունների համար: Բոլոր տեսակի իրատեսական վիրտուալ շրջագայություններ, օբյեկտների եւ իրադարձությունների վերակառուցում, վիրտուալ փորձեր, իրենց աչքերով տեսնելու ունակությունը, թե ինչ հնարավոր չէ տեսնել իրական կյանք - Դա պարզապես վիրտուալ իրականության կետերով բացված հնարավորությունների մի փոքր մասն է: Եվ, իհարկե, արդյունաբերական ձեռնարկությունները գրավեցին վիրտուալ իրականության եզակի հնարավորությունները իրատեսական սիմուլյատորների եւ սիմուլյատորների ստեղծման համար:

    Անկատար վիրտուալ իրականության ականջակալ

    Արժե առանձին ուշադրություն դարձնել անլար վիրտուալ իրականության կետերի հատվածին, ինչպիսիք են HTC կենտրոնացումը կամ Oculus Go: Իհարկե, նրանք կորցնում են Oculus Rift- ի եւ HTC- ի ավագ հավաքածուները `բարդության եւ որակի գրաֆիկների վրա, բայց նրանք ունեն հսկայական առավելություն` շարժունակություն: Դրանք կապված չեն մետաղալարով `կայուն համակարգչին: Նույն ճարտարապետական \u200b\u200bտեսողականացման կամ փոքր սիմուլյատորի նախագծերը ցույց տալու հաշվարկային ուժը բավականին բավարար է:

    Ինտերակտիվ գրաֆիկայի Միացյալ Թագավորություն 3D լաբորատորիաները ձեզ հրավիրում են մեր ներկայացմանը: Մենք ուրախ կլինենք ցույց տալ մեր զարգացած վիրտուալ իրականության լուծումները, որոնք մենք մշակել ենք շուկայում առկա VR ակնոցների հիմնական մոդելները, պատմեք դրանց ուժեղ եւ թույլ կողմերի մասին: