(Спойлери!) Ваш вибір – чому ви так вчинили? Як у казці: Fables, до та після The Wolf Among Us Вовк серед нас убивця.

Пересування – WASD.

Підсвічування активних точок - Т.

Вихід у меню – Esc.

Взаємодія з предметами – під час наведення курсору на активну точку вона підсвічується. Ви побачите коло з можливими діями (оглянути, взяти, відкрити тощо). Якщо активну точку можна застосувати предмет з інвентарю, він з'явиться серед можливих дій. Деякі активні точки можна переглядати лише у певному порядку.

Взаємодія з персонажами – від ваших відповідей залежить подальший сюжет (ви можете грати за доброго чи злого поліцейського). Коли ви бачите таблицю з можливими відповідями на екрані, потрібно швидко зробити вибір, інакше таблиця зникне. Час вибору відповіді відзначається червоною рисою внизу екрана.

Іноді історія розгалужується, і ви можете грати по будь-якій сюжетній лінії.

При знайомстві з новим персонажем його коротка біографія заноситься до Книги Оповідей, яку можна прочитати з головного меню.

Інвентар викликається коліщатком миші і практично не використовується.

Діалоги не можна прискорити, ролики не можна пропустити.

Гра зберігається у контрольних точках без вашої участі. Під час нового запуску ви продовжите грати з останньої контрольної точки. Також можна переглянути збереження повних епізодів усередині розділів і вибрати потрібне (якщо необхідно переграти епізод для відкриття бонусу).

Вступ

У Нью-Йорку є район під назвою Фейблтаун, в якому мешкають казкові істоти (Сказання), з різних причин вигнані з казок. Деякі Оповіді – цілком благополучні працюючі громадяни Нью-Йорка, які можуть собі дозволити купити Чари та змінити зовнішність на людську. У бідняків такої можливості немає, тому вони живуть на Фермі чи ховаються у Фейблтауні. Простаками Оповіді називають звичайних людей. За порядком у районі слідкує шериф на ім'я Бігбі (Сірий вовк), за якого ви граєте.

Розділ 1. Віра

Бігбі приїжджає до Південного Бронксу, де живе містер Жабб. Нагорі живе Дроворуб, який сильно шумить. Після розмови із Жаббом йдіть нагору. Ви побачите на екрані активні точки (можете підібрати сірникову коробку). Потім відчиніть двері.

Має бути бійка з Дроворубом, який б'є повію. Дивіться на літери на екрані та швидко натискайте їх на клавіатурі. Коли з'явиться буква "Q", на неї потрібно швидко натискати доти, доки не заповниться квадрат навколо букви (ви відновлюєте здоров'я). Коли ви бачите на екрані червоний кружок, швидко пересувайте курсор і клацайте лівою кнопкою миші (ви завдаєте удару).

Після того як відберете сокиру у Дроворуба, трохи поспілкуйтеся з повією, а потім викиньте Дроворуба у вікно.

Впавши на машину Жабба, можете поспівчувати її власнику. Дроворуб стягне вас на бруківку, і бійка продовжиться. Натисніть на "Q", але зараз повністю квадрат заповнити не вийде. Вас врятує повія, яка встромить сокиру в голову Дроворуба. Нейтралізувавши ворога, ви поспілкуєтеся із жінкою. Можете дати їй прикурити і дати грошей, а також похвалити стрічку на її шиї.

Шериф піде до свого будинку. Відкрийте ворота та натисніть на вхідні двері. З-за дерева вийде Красуня, яка попросить нічого не говорити про неї Чудовицю. Можете погодитись нічого не розповідати, можете відмовитися.

У холі ви побачите сплячого охоронця. Пройдіть праворуч до ліфта та огляньте поштові скриньки. З'ясується, що Бігбі живе у квартирі 204. Можете зазирнути у поштову скриньку, але всередині нічого немає. Праворуч висить перелік мешканців; на підлозі валяється папірець, що відклеївся, з ім'ям Бігбі, можете приклеїти його на місце. Викличте ліфт. З'явиться чудовисько. Відповідайте залежно від того, що ви пообіцяли Красуні.

У квартирі підійдіть до столу та прочитайте досьє на Синю Бороду, потім йдіть праворуч. На дивані ви побачите свиню. Це Колін, який не має грошей на Чари. Розбудіть його, можете дати цигарку та випивку.

Бігбі засне у кріслі. Раптом у двері постукають. Відчинивши двері, познайомтеся з Білосніжкою. Вона поведе вас у двір. На сходах лежить куртка охоронця, підніміть її - ви знайдете голову повії. Огляньте голову і дістаньте з рота стрічку з перстнем. Потім можете пошукати докази. Ідіть праворуч і огляньте кривавий слід на стежці, підберіть уривок джинсової тканини біля сміттєвого бака. Огляньте кров на воротах у сусіднє подвір'я. Поговоріть із Білосніжкою, яка вирішить продовжити розслідування в Управлінні справами.

Коли ви підете коридором до кабінету заступника мера Крейна, виберіть будь-яку відповідь для задиристого відвідувача з більмом на оці, якому набридло стояти в черзі. У кабінеті виберіть, чи ні заступатиметеся за Білосніжку, яку розпікає начальник. Назвіть підозрюваного у вбивстві повії. Потім заступник мера піде. Поговоріть із Білосніжкою про пляшку вина, яку вона купила для Крейна. З пляшкою в лапі з'явиться мавпа-бібліотекар, що літає, на ім'я Бафкін. Білосніжка попросить Бафкіна знайти книги з історії, а ви поки що можете поспілкуватися з чарівним Дзеркалом. Попросіть його показати Бафкіна, котрий знову п'є.

Бібліотекар принесе книжки. Ідіть до столу, де розкладено книги, і почніть розглядати велику книгу з картинками. Ви побачите знайомих персонажів, але головне – огляньте символ на одязі короля, поряд з яким стоїть дівчина в шкірі ослиної. Потім завітайте до іншої книги, де вказано різні символи. Переверніть сторінку і вкажіть на такий символ, як на кільці повії і на одязі короля. Бафкін прочитає казку про ослячу шкуру. Так ви з'ясуйте, що повія - це дочка короля на ім'я Віра, і вона була одружена з принцом Лоуренсом. Бігбі вирішить сповістити принца про те, що сталося. Поверніться до Дзеркала і попросіть показати Лоренса. Ви побачите чиїсь ноги, кров та кинджал.

Білосніжка знає, де живе Лоуренс. Коли шериф піде до дверей, пролунає телефонний дзвінок. Це Жабб, у якого нагорі знову погром. Тут сюжет розгалужується. Виберіть, куди ви підете насамперед.

    Якщо ви виберете спочатку відвідати принца Лоуренса, постукайте у двері, потім йдіть праворуч і завітайте у вікно. Залізте всередину. Можете оглянути кульовий отвір у стіні, кров на підлозі, портрети, кинджал, платтяну шафу (Віра забрала всі речі). Труп Лоуренса можна не оглядати. Потім опустіть складне ліжко та прочитайте записку Лоуренса. Білосніжка нахилиться до трупа, який раптово оживе. Розпитайте його, можете повідомити про смерть Віри. Раптом у двері постукають. Бігбі та Білосніжка сховаються у шафі. Якщо ви не оглядали Лоуренса та його рани, він підбере з підлоги пістолет і засуне під пахву.

    З'явиться товстун у капелюсі та почне обшукувати кімнату. Натисніть на нього. Почнеться гонитва. Швидко натисніть на кнопки, які з'являються на екрані. Коли ви підніметеся сходами, і перед вами опиняться дві однакові двері, виберіть ліві двері (де бовтається цифра). Продовжуйте переслідування. Бігбі наздожене товстуна і почне допитувати. Раптом ззаду з'явиться брат-близнючок товстуна і нокаутує шерифа.

    З'явиться Білосніжка та запропонує з'їздити до Жабба.

    Постукайте у квартиру і будьте ввічливі. Білосніжка піде до кімнати маленького Жабба, а ви повинні наполягти на огляді квартири.

    Огляньте зламані двері та розбиту лампу. Спустіться в кімнату і огляньте пильний слід на столі. Викрийте Жабба на брехні, сказавши, що тут стояла лампа. Огляньте кочергу в крові та кров на плакаті на стіні. Викрийте Жабба на брехні, який спочатку розповідав, що порізав ногу, а потім сказав, що порізав руку. Пройдіть до вікна, відкрийте його та огляньте сліди. Скажіть, що Жаббу не знадобилися ключі, оскільки двері і так зламана. Жабб наполегливо почне виганяти вас. Прийміть наступальну позицію та скажіть, що не вірите йому. З'явиться Білосніжка і заявить, що Жабба тече кров із голови. Нарешті, Жабб розповість правду: тут був один із близнюків і щось шукав. Потім він розповість про накидку Віри та віддасть її. На накидку прикріплено листа Віри. Вирішіть, читати його чи ні. У підсумку, Жабб порадить шукати Дроворуба в барі "Цокот копит".

    Якщо ви вибрали Жабба, то, підійшовши до його будинку, ви побачите нагорі товстуна в капелюсі. Бігбі підніметься у квартиру Дроворуба, але нічого не виявить. Спустіться і постукайте у квартиру Жабба.

    Огляньте зламані двері та розбиту лампу. Спустіться в кімнату і огляньте пильний слід на столі. Викрийте Жабба на брехні, сказавши, що тут стояла лампа. Огляньте кочергу в крові та кров на плакаті на стіні. Викрийте Жабба на брехні, який спочатку розповідав, що порізав ногу, а потім сказав, що порізав руку. Пройдіть до вікна, відкрийте його та огляньте сліди. Скажіть, що Жаббу не знадобилися ключі, оскільки двері і так зламана. Жабб наполегливо почне виганяти вас, прийміть наступальну позицію та скажіть, що не вірите йому. З'явиться Білосніжка і заявить, що Жабба тече кров із голови. Нарешті, Жабб розповість правду: тут був один із близнюків і щось шукав. Потім він розповість про накидку Віри та віддасть її. На накидку прикріплено листа Віри. Вирішіть, читати його чи ні.

    Коли ви приїдете до будинку Лоуренса, завітайте у вікно чи двері. Ви побачите труп, що валяється на підлозі. Переверніть його: принц Лоуренс ще не помер і просить води. Сходіть на кухню, налийте води та дайте принцу. Той скаже: "Віра" і помре. Ви можете оглянути активні предмети (див. вище), потім відкрийте шафу. У ньому сидить товстун у капелюсі.

    Почнеться гонитва. Швидко натисніть на кнопки, які з'являються на екрані. Коли ви підніметеся сходами, і перед вами опиняться дві однакові двері, виберіть ліві двері (де бовтається цифра). Продовжуйте переслідування. Бігбі наздожене товстуна і почне допитувати. Той скаже, що повідомив Лоуренса про смерть Віри, і той застрелився. Потім він порадить шукати Дровосека в барі "Цокот копит". Раптом ззаду з'явиться брат-близнючок товстуна і нокаутує шерифа.

У таксі, в якому шериф та Білосніжка їдуть до бару, можете назвати підозрюваного та поговорити на будь-які теми. У барі поговоріть з Холлі, яка заперечуватиме, що бачила Дроворуба. Тут же сидить ще один персонаж, якого ви бачили раніше. Це Ґрен, який почне підтакувати Холлі. Можете пошукати сліди присутності Дроворуба. Подивіться на фотографію Дроворуба на стіні за Холлі і спитайте про нього. Огляньте сірники на столі (ви їх бачили у квартирі Дроворуба), напівпорожню склянку, потім пройдіть ліворуч і подивіться на результат гри в дартс.

Потім натисніть на стілець біля Грена і почніть його допит. З туалету вийде Дроворуб. Чемно ведіть розмову, щоб Бігбі підсів до Дроворуба. Дроворуб почне розповідати про пограбування Червоної Шапочки. Коли ви звинуватите його у вбивстві Віри, Грен почне захищати друга та ображати Білосніжку. У вас немає іншого вибору, окрім як битися.

Після удару в щелепу Грен скине людську подобу, а потім також надійде і Холлі. Б'йтеся доти, поки і Бігбі не стане вовком. Коли у вас з'явиться вибір, відривати руку Грену чи ні, не відривайте (тим самим ви відкриєте в Книзі Оповідей іконку "Милість Бігбі"). До бару увійде один із близнюків. Вам потрібно вибрати, кого ловити. Краще спіймати близнюка і дати піти Дроворубу. Потім Бігбі піде до свого будинку і виявить на сходах голову Білосніжки.

Після того, як буде підбито підсумки розділу, знайдіть збереження в "Цокоті копит" і переграйте епізод. Тепер потрібно відірвати руку Грену (ви отримаєте іконку "Помста Бігбі"). Таким чином, ви відкриєте всі досягнення та іконки в Книзі Оповідей з цього розділу.

Незалежні розробники та видавці в одній особі Telltale Games, На рахунку якої вже значиться близько 25 ігор, відрізняються однією характерною особливістю. Всі ігри студії в основному виходять епізодично, об'єднуючись у тематичні сезони, точнісінько як у світі сучасних серіалів. В обоймі компанії, до того ж, ігрові адаптації до популярних фільмів, телевізійних шоу та коміксів. Справжнє кохання та відданість фанатів Telltale Gamesзаслужила після виходу еталонного першого сезону The Walking Dead» (« ходячі мерці). З того часу ігри компанії отримали величезний кредит довіри шанувальників, а новий проект – «», миттєво прикував увагу громадськості. І як показав реліз, – безумовно не дарма.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Назва
  • Розробник: Telltale Games
  • Жанр: Пригоди, Графічний роман.
  • Рік: 2014
  • Metacritic: 77 із 100

«Весь світ – театр. У ньому жінки, чоловіки – усі актори» ©У.Шекспір

» - це інтерактивний графічний роман, заснований на всесвіті коміксів Fablesза авторством Білла Віллінгема. Тут, персонажі казок, міфів та легенд змушені купувати Чари, щоб приховувати свій справжній вигляд від мешканців Нью-Йоркде вони оселилися. Життя не з легких, а грошей на Чаривистачає далеко не у всіх. В світі "" Великий Сірий Вовкдобре відомий за казкою « Червона Шапочка», а за сумісництвом – головний герой гри, працює шерифом на правоохоронці, і намагається спокутувати свої колишні гріхи. Білосніжкає заступником місцевого управлінця, Красуняі Чудовиськорозбираються у відносинах, на тлі фінансового стану, що погіршився, а Русалката низка інших героїнь казок і зовсім змушені займатися проституцією, щоб хоч якось звести кінці з кінцями.

І все це виконано у чудовому нуарному стилі. Нуар тут не такий, як у нещодавньому фільмі «Німеччина», але цілком може з ним посоперничати. Феєрія яскравих фарб грає на підвищеному контрасті, всі ці фіолетові тіні, помаранчеве світло та вугільна темрява створюють неповторний вигляд для гри.

"Faith"

Перший епізод, одразу після атмосферного ролика-заставки, кидає гравця у саму гущу подій. Бігбі– цей сірий вовк, приїжджає на виклик містера ропухаскаржиться на шум та безладдя у сусідів. Прибувши на місце, він стикається з Дроворубомта дівчиною на ім'я Віра. Бігбі вплутується в конфлікт, що веде за собою дуже жорстоку бійку з ефектним випаданням з вікна. Дівчина дякує за порятунок, але не минає і дня, як головний герой виявляє відірвану голову дівчини на порозі свого будинку.

Він це запам'ятає

Telltale Gamesз перших хвилин епізоду радують шанувальників своєї творчості фірмовим стилем, варіативністю прийняття рішень, інтригуючим сюжетом та цікавим екшеном, що базується на quick time events. За великим рахунком, з тих же часів. Ходячих мерців» механіка не зазнала жодних помітних змін. Ми, як і раніше, досліджуємо локації, беремо участь у катсценах, де потрібно вчасно натискати кнопки на контролері, щоб ухилятися від ударів або перестрибувати перешкоди, ведемо цікаві діалоги з численними персонажами, де від вибору реплік залежатиме подальше ставлення їх до головного. І ось тут починають закрадатися сумніви, а чи так ухвалені нами рішення, вплинуть на подальший розвиток подій? Складається стійке враження, що від того, чи будемо всім грубити, застосовувати силу і поводитися як аморальна особистість, чи кинемо всі сили на допомогу та вирішення проблем інших персонажів, у фіналі не зміниться ні чого, а всі рішення вплинуть лише на відношення тих самих персонажів до Бігбі. Але, якимось чином, розробникам вкотре вдається змусити гравця перейнятися почуттями до персонажів і досить сильно вживати роль головного героя, намагаючись, разом з Бігбі, довести оточуючим, що він не такий поганий, як усі звикли рахувати.

"Smoke and Mirrors"

І якщо з відносинами між персонажами у творців гри все вийшло, то важкий моральний вибір, який кілька разів за гру постає перед головним героєм, вийшов не таким уже й важким. Якщо в першому сезоні « The Walking Dead», гравець відчайдушно намагався вибрати менше з двох лих за невблаганно закінчується час, після чого панічно боявся того, чи виявиться зроблений вибір невірним. Але й правильного вибору був як такого.

Тут немає тих емоцій. Гравцю за великим рахунком все одно, куди вирушить головний герой насамперед. Підозра, що зроблений вибір у результаті ні на що до ладу не вплине, посилюється все більше, в міру проходження гри.

"A Crooked Mile"

Як видно, механіка не змінилася, але її складові виконані на дещо іншому рівні, який починає сприйматися дещо інакше. І якщо драматичних моментів і ситуацій, де гравця розривають суперечливі почуття та муки вибору, у грі стало не стільки менше, скільки зменшилося напруження самих пристрастей, то ось рішення урізати дослідницький елемент, припаде до душі багатьом. Тепер не потрібно, як це було в Sam & Max» колесити туди-сюди в пошуках предмета, який був випадково пропущений, і без якого сюжет рухатися далі не бажає. Дослідження в «» зводяться, в основному, до розслідувань на місці пригод та/або злочинів, з побудовою логічних висновків та моделюванням подій. І виконано це набагато краще, ніж у « », де розслідування було поставлено на чолі всього геймплея.

"In Sheep's Clothing"

Взявши бадьорий старт у першому епізоді, «» здувається, і в інших випусках, показує себе досить мляво. В основному ми розмовляємо з різними персонажами в різних локаціях, а через 2 години виявляємо черговий раптовий поворот подій, дивимось «у наступній серії»… Аж до фінального епізоду, Telltale Gamesначе розгойдуються, щоб приголомшити гравця у фіналі. І по суті так воно і є. Фінальний епізод, мало того що може похвалитися великою кількістю екшену і насиченості подіями, так виплескує назовні всі прийняті раніше рішення гравця. І якщо вони, не сказати, щоб кардинально впливають на розвиток подальших подій, але добре змушують понервувати і згадати, а часом і пошкодувати про той чи інший вчинок. Чого тільки вартий фінальний суд! Загалом, побоювання, які виникають у процесі 2-4 епізодів, розвіюються якщо й не повністю, то у значній своїй частці.

"Cry Wolf"

А ось фінал викликає суперечливі почуття. З одного боку, він різко перевертає сприйняття гравця. За законом жанру все виявляється далеко не тим, чим здається. Але виходить так, що весь перший сезон – це аж ніяк не самобутній завершений проект, а лише грандіозна зав'язка для продовження, якому тепер однозначно бути! Telltale Gamesще є чим нас здивувати, а хватки своєї компанії не втратила.

Підсумки:

Вид та дизайн: 10
Сюжет: 9
Стабільність: 9
Якість графіки: 6
Звук та музика: 8
Реграбельність: 9
Геймплей: 7

Плюси:
Візуальний стиль та нуар
Варіативність та закручений сюжет
Поліпшена дослідницька складова

Мінуси:
Немає колишнього драматизму та напруження емоцій
У технічному плані гра застаріла
Це лише велика зав'язка для майбутнього сезону

1.Загальні відомості про гру.

"Вовк серед нас" - чергове дітище компанії Telltale Games, що виходило з 11 жовтня 2013 року до 8 липня 2014 року. Це класична графічна point`n`click-adventure, що виходить епізодами (загалом було 5). У сюжетному плані Wolf among us – неонуарний детектив, у якому основний акцент зроблено на діалогах та моральних дилемах, а не пошуку доказів чи QTE-битвах (хоча це теж є). Проте персонажі та сеттинг історії – не реалістичні, а фентезійні, і взяті з популярного у 2000-ті коміксу Fables Білла Віллінгема.

На відміну від багатьох едвенчур у цій грі добре реалізований ефект співпереживання герою. Важко собі уявити, що елементи геймінгу в Wolf among us можуть зацікавити тих, хто залишився байдужим до героя та сюжету. У зв'язку з цим цікаво зрозуміти механізми конструювання такої симпатії та розгляд особливостей морального геймплею. До ігрових особливостей варто додати ті спільні риси, що характерні для інших ігор цієї студії: вплив виборів на розвиток сюжету та реєстрація важливих рішень наприкінці кожного епізоду (із загальною статистикою гравців).

2. Гра як висловлювання.

Тематика Wolf among us широка і відрізняється помітною дорослістю тем. Оскільки ігри Telltale орієнтовані розповідь історії, то розбіжність між сюжетом і додатковими сенсами, які з геймплею, тут мінімально. Те, що з'являється на екрані, і є висловлювання гри. В той же час не завжди гравець відчуватиме саме ті переживання, що задумані авторами, і це дозволяє по-своєму розуміти деякі елементи історії.

Якщо виділити основні теми, ми побачимо такі.
Тема минулого, яка охоплює різні посилання до досвіду та спогадів, помилок та розплати, а також спроб пояснити сьогодення (проблеми сьогодення майже завжди родом із минулого). До цієї широкої тематики прилягає специфічніша тема казки та реальності. Рамковим сюжетом коміксу та гри є результат казкових істот («сказань») у світ звичайних людей, що у результаті створює напругу між «казкою в реальності» (Фейблтаун — це місто в місті) і «реальністю в казці» (сказання змушені пристосовуватися до законам та викликам реального міста, а не Казкових земель, в яких жили раніше). Ця частина сильно нагадує раннього Сапковського, який також займався перекладом казкових та міфічних сюжетів у перспективу реалістичної історії. У Віллінгема використовується той самий прийом: справжні події, що відбувалися з героями казок (Білосніжка, Дроворуб, Красуня і Чудовисько, Русалочка та ін), виявляються лише здалеку схожими на сюжети чарівних казок. У них, як і в реальному світі, переважають обман, насильство та нерівність.

Не менш важливе місце займає тема відносин – любові та ненависті, вірності та залежності. Ця тематика працює найсильніше на ефект симпатії до героїв. Оскільки «сказання» живуть набагато довше, ніж прості люди і при цьому відносно невеликим локальним співтовариством, їм доводиться вибудовувати стосунки на тлі відчутної історії колишніх діянь, образ і розчарувань. Як іронічно заспівав Гребенщиков: « гарна пам'ять гірша, ніж сифіліс, особливо у тісному колі». Тобто. з одного боку, всі добре один одного знають, а з іншого боку, «сказання» теж відчувають самотність і брак підтримки (особливо на тлі того, що багато хто втратив під кінець). Відносини батьків і дітей, дружин і чоловіків, сестер, коханців і колишніх часто проходять по лінії залежності: родинні зв'язки - це те, що залишається назавжди, більше того, часом ніяк не залежить від нашого вибору. Втім, у сценах, де ці стосунки якось виявляються, трохи вибору й у гравця: водночас саме такі сцени, використовуючи кінематографічні прийоми, посилюють ефект залучення (наприклад, сцена розмови Сніжки та Вовка у таксі у першому епізоді).

Зі збільшенням реалістичності світ гри неминуче стає реплікою на адресу соціальних проблем – у нашому випадку це теми політики, а також проблеми локальних/закритих спільнот та криміналу. Творці гри йшли за автором ідеї, у якомусь сенсі навіть пом'якшували політичне звучання оригіналу. Сам Віллінгем не приховував проізраїльський характер свого коміксу, вважаючи, що було б нечесним намагатися якось загасати. З цього приводу він зауважив: « Неможливо завжди й повністю утримувати політику осторонь. Усі ми — політичні створення, чи згодні ми з цим чи ні». У грі частина нюансів ослаблена, хоча якісь продовжують читати однозначно. Наприклад, перші ж згадки «простаків» (mundy) звучать із відчутною часткою зарозумілості та специфічного нерозуміння, що явно відсилає до гоїв. У Wolf among us ставку більше зроблено на особисті стосунки, у той час як у коміксі набагато більше іронії та сатири на адресу соціальних проблем (наприклад, друга сюжетна арка – практично парафраз «Скотного двору» Оруелла зі знущальними ремарками на тему революції). Варто також зауважити, що саме соціальний контекст проблем робив героїв Fables складними та цікавими, тому в деяких відносинах персонажі гри поступаються їм у глибині.

На мій смак головною смисловою родзинкою гри став баланс між ідейною та графічною складовою стилістики нуару. Це саме те, що в коміксі є дуже малою мірою. У грі відображені всі класичні теми нуару: герой-одинак ​​(вимушений боротися із собою), ностальгія та моральна амбівалентність, руйнівний вплив міста, барокова надмірність. Причому щодо жанрово-стильових кліше «Вовк» займає дуже цікаву позицію – це свого роду постмодерна іронія на тему нуару, в якій одночасно відбувається викриття/буквалізація прийому та його поглиблення в нових обіграваннях. Зрештою, у графічної новели зовсім інші обмеження, ніж у відеоігри. Гра краще підходить для нуару (т.к. в ній можливі монтаж, внутрішньо-і закадровий голос, зміна ритміки), особливо через незручності з довгими діалогами в графіці (великі онучі тексту незручно і ліньки читати, а нуар з мінімумом реплік - це зовсім не те).

Розберемо докладніше це подвійне обігравання схем та прийомів нуару.
По-перше, ключова риса атмосфери нуару – це ностальгія. Тут з одного боку, вона дана «в лоб»: у кожного героя у минулому – «казка» у буквальному значенні слова. З іншого боку, особисті історії персонажів мають лише віддалену подібність із «чарівними казками». У цьому минулому вистачало насильства і несправедливості, тому багато «сказань» відчувають свого роду ностальгію, але лише з певної ясності минулих часів (і не всі мріють повернутися туди). Зрештою, як і в нуарних героїв, їм нікуди повертатися: вони мають лише вибір – чіплятися за минуле чи спробувати почати все по-новому.

По-друге, важливе тло нуару – міське середовище, що втілює амбівалентність моралі/закону та зла. Іноді в нуарах складається враження, що всі жителі міста в ньому по неволі, що буквально передано в передісторії: оповіді справді вигнанці, які вимушено залишили батьківщину. Їхнє місто у місті копіює всі ті спокуси та проблеми, що так часто висвічуються в нуарі (злидні, проституція, корупція, відчуження тощо). Нічний місто виявляється не тільки стильним місцем дії у грі, але й постійним натяком на те, що майже всім персонажам є що приховувати. Це дещо розмиває питання про вино і зло: ідеальної шкали, що відрізняє правих від неправих, не існує, в т.ч. для головного героя Значна частина моральних дилем у грі тому побудована простому тезі: однакова всім випадків оцінка/лінія поведінки працює погано, а часом і непередбачувано.

По-третє, головний герой завжди втілює собою розірваного і того, хто шукає суб'єкта-одинака. У Wolf among us протагоніст – це буквально і є Вовк-одинак. У минулому він - небезпечний ворог для багатьох "сказань" (його прозвали Великий злий вовк - Big Bad Wolf, що потім стало чимось на зразок ініціалів - BigB, Бігбі), але тепер він шериф, який не тільки бореться за дотримання правил, але та за довіру спільноти. Його тваринна натура не любить місто, тому він постійно палить дешеві сигарети, щоб заглушити запахи міста (хороше пояснення візуального кліше). А багато інструментів слідчого йому замінює бездоганний нюх звіра. Причому колишня історія Бігбі теж не позбавлена ​​трагізму, як мінімум, вона пояснює озлобленість у минулому. своє місце). Тобто. обидва кліше – боротьба за виживання та боротьба із собою – знову дано буквально. Вовк повинен себе стримувати, щоб не перетворитися на звіра, водночас він, як і всі прості «сказання», виживає (робота приносить йому небагато: купу проблем і убогу кімнатку, в якій немає навіть ліжка).
Фактично, нуар у відеоіграх (в т.ч. у цій) проходить свою еволюцію у зворотному напрямку, але не втрачаючи придбань - від пізнього нуару з атмосферою розпаду до крутого детективу, що покладається на розслідування на кулаки та везіння.

3. Моральна проблематика.

Одна з основних претензій критиків до гри полягала в тому, що вона надто лінійна: в ній дуже мало сюжетних розв'язок і, за великим рахунком, одна кінцівка. З цим можна погодитися лише частково, зрештою, усе питання в тому, як і з чим порівнювати. У грі присутні вибори (вибір місця, куди піти вперед), які змінюють наслідки, просто ці наслідки стосуються зокрема - як наприклад, виживання принца Лоуренса, яке дійсно мало на що впливає.

Варто визнати і той факт, що повідомлення «персонаж такий-то це запам'ятає» Тут використовується лише для нагадування про моральний характер виборів, але ніяк не про втрату будь-яких можливостей (що характерно для багатьох ігор з моральним геймплеєм). Моральні вибори Бігбі в п'яти епізодах зводяться до фінальної боротьби за уми і симпатії «сказань». Свідомо чи ні це зроблено авторами – невідомо, але явним залишається той факт, що на тлі «демократичного» ухвалення рішення у фіналі діяння Вовка ( moral deedsгравця) виявляються важливішими, ніж гріхи та вина обвинуваченого. Демократія вона така.

Розробники гри, однак, намагалися використати всі основні формули морального геймплей. В основі логіки сюжету – сценарій фіксованої справедливості, причому, в одних випадках використовується техніка «ілюзія вибору» (більшість діалогів закінчуються однаково), в інших – «сліпе слідування» (у ряді випадків Бігбі не має варіанта вчинити неблагородно). Здавалося б, фіксована справедливість не поєднується з іншими сценаріями, але вони тут імітуються. Це хороший приклад того, як посилання до інших ігор можуть використовуватися для посилення ефекту залучення. Незважаючи на відносну лінійність гри, в ній є елементи «наративу, що гілкується», який характерний моделі накопичення діянь. У грі немає явної шкали, але напис, що постійно висвічується, «персонаж це запам'ятає» створює відчуття деякої карми героя, що впливає на наступні події. Плюс до цього можна знайти й іншу техніку у грі – прихований моральний глядач. Таким, наприклад, є Сніжок у низці діалогів (наприклад, розпитування ТіДжея).

Але це ще не все: в іграх такого роду немає жодної свободи для NPC або навіть послідовності епізодів, і на цьому тлі творці намагаються імітувати третій тип сценаріїв – «емерджентні моральні системи». Зрештою, у гравця та його героя немає завдання сподобатися всім, однак, логіка сеттингу (спільнота «сказань», які змушені якось примиритися один з одним і адаптуватися за новими умовами) задає відчутний вектор на самовизначення – або в ключі групової солідарності ( в повному обсязі «сказання» — бездоганні, але всі – свої), або навпаки, в суто індивідуалістичному ключі (не брати він турботи інших, боротися за своє щастя, пов'язане лише з одним персонажем – Сніжкою).

Зрештою, найбільш явне моральне звучання у грі набуває сама детективна історія, в якій немає однозначної відповіді про вино. Залежно від розуміння, винуватцями цілого ряду злочинів можуть вважатися чи не всі. Хто більшою мірою має бути покараний: виконавець чи той, хто наказав? А якщо наказ був непрямим? Чи винні ті, хто мовчав і потурав чи відповідають лише безпосередні учасники та творець злочинної схеми? Чи слід звинувачувати тих, хто спровокував злочин з необережності, недбалості, боягузтва чи недомислу? Як оцінювати провину тих, хто схильний до помсти, образи, похоті чи просто прагнення вижити? Гра не дає відповіді, але спонукає до самої постановки питання з можливістю подальшої відповіді (особисто для себе). Як не дивно, той факт, що ці відповіді та вибори з ними пов'язані мало впливають на сюжет – у цій грі швидше плюс. Замість чогось одного ви отримуєте і історію, і стимули для моральної уяви (одне не підміняється і не підкоряється іншому).

4. Аналіз медійної сфери довкола гри.

Загалом, щодо медійного висвітлення гри, то гра залишилася поміченою лише ігровими ЗМІ. У кращому разі деякі навколо-ігрові видання відгукнулися короткими рецензіями на кшталт «казка для дорослих». "Вовк серед нас" отримав високі оцінки і користувачів, і критиків (в середньому від 8 до 9 за 10-бальною шкалою). Причому оцінки геймерів були дещо вищими, що є ще одним підтвердженням значущості симпатій до головного героя. Як непряме свідчення «любові народної» доведеться відзначити і увагу до героїв гри творців порно-контенту.

Анонс гри за мотивами Fables з'явився в лютому 2011 року, проте потім було кілька відстрочок, пов'язаних у тому числі з переглядом концепції. Наприкінці 2012 року творці визначилися з тим, що головним героєм стане Бігбі, і через це на початку 2013 року гра змінила назву The Wolf among us. Також варто відзначити, що вихід вже готової гри було перенесено двічі, перш за все, щоб не створювати конкуренції грі The Walking Dead. У зв'язку з цією обставиною деякі критики зауважили, що гра вийшла дещо відсталою на загальному тлі ігор 2012-2013 років. Однак, саме ця обставина дозволяє побачити достоїнства цієї гри: така проста гра зуміла потіснити грандів 2013 року (а це , Starcraft 2: Heart of the Swarm, Last of us, GTA5, Dead Space 3, Beyond 2 souls, Batman Arkham Origin, Tomb Raider, Rain та ін.). І все ж незважаючи на 8,5 мільйонів проданих копій Telltale Games не планують випустити продовження. Можливо, на тлі інших проектів The Wolf among дійсно окупився слабо (The Walking Dead на сьогодні має 28 мільйонів проданих копій).

Крім того, у співтоваристві геймерів існує цікава версія про сценарій The Wolf Among Us, який нібито були змушені серйозно переробити після першого епізоду. Відповідно до цієї теорії, після виходу першого епізоду якийсь гравець здогадався, хто вбивця і виклав свої міркування на форумі офіційного сайту. Після того як ця інформація набула широкого поширення Telltale Games вирішили змінити сценарій, через що довелося відмовитися від ряду персонажів, діалогів та запланованої кінцівки. Одне з підтверджень тому: другий епізод вийшов через 4 місяці, а не 1,5, як анонсувалося. Також користувачі відзначили, що багато кадрів з трейлера другого епізоду згодом були відсутні, а самі епізоди (з 2 по 5) стали коротшими. Наприклад, судячи з кадру з трейлера, у грі був інший не менш важливий герой – детектив Браніган. Те, що сюжет був настільки скоро перекроєний, можна вважати ще одним поясненням того, чому другий сезон так і не був оголошений. Що ж до теорії про вбивцю, то, можливо, в початковому сюжеті ним був рудий хлопець, який кілька разів з'являється на периферії в першому епізоді (персонажу звуть Cryer – це персонаж казки про хлопчика, який кричав «Вовк!»; в оригінальній версії він вкрав овечку , а потім був викритий Вовком, чому тепер і намагається помститися йому).

5. Резюме.

Як резюме я спробую відповісти на запитання «Чим гра приваблює?», хоча це речі багато в чому суб'єктивні.

Без ефекту залучення – через симпатію чи ідентифікацію з героєм – Wolf among us втратив би значну частину своєї грабельності та популярності. У кращому разі гра здавалася б ще одним квестовим детективом із відносно невеликою кількістю загадок. Тому цікаво спробувати аналітично відповісти – як гра досягає цього ефекту? Навіть серед близько трьох сотень негативних відгуків на Стімі (це 3% від загального числа) практично не знайти претензій до героя чи зав'язки сюжету. В цілому гра швидше або не виправдовувала надій (розвиток сюжету, час гри, варіативність і вплив виборів на хід гри), або просто виявлялася незручною (помилки в перших версіях, простий і нудний геймплей, QTE, піксель-хантінг).

Загалом я нарахував одразу 5 елементів, які досить вміло використані творцями вже на самому початку гри. І все це добре відомі прийоми, що ще раз підтверджує істину про те, що часом не потрібно винаходити велосипед, просто вміти користуватися тим, що є.

1. Герой-кліше. З перших хвилин гри ми виявляємо головного героя в лицарському амплуа: він (а разом з ним і ми) потрапляє в ситуацію, в якій найадекватніший шлях поведінки – захист дівчини від п'яного хаму. Обмежений вибір реплік так чи інакше обертається навколо скромності/небагатослівності Вовка та його готовності допомогти (захистити, вислухати, поставитися без зневаги, підкинути грошей). Його типаж – це «свій хлопець», а не «захисник закону», що також провокує інтерес до історії (через розбіжність ролі «шерифа» та типажу). До речі, порівняно з оригіналом Бігбі зробили симпатичнішим, додавши брутальності. Також дещо втомлена манера мови і пом'яте обличчя знижують скепсис щодо героя: образ «сяючих обладунків» міг би лише посилити його. Таким чином, з перших сцен ми вже отримуємо достатньо інформації, щоб зацікавитися продовженням – герой внутрішньо складний, готовий постояти за себе та за інших і при цьому не є бездоганним (зокрема, перша сутичка закінчується не зовсім на його користь). .

2. Сеттинг. Змішуючи у потрібній пропорції стиль коміксу з нуаром, автори явно розраховували на обидві аудиторії. Обидва стилі споріднює «любов» до спрощень і акцентів, що у Wolf among us дозволило однаково добре пропрацювати емоційні аспекти як осіб персонажів, так і обстановки/ландшафтів. Багато сцен намальовані з гарним кінематографічним почуттям світла, тіні та композиції. Навіть графічно сеттинг підкреслює зв'язок із казкою, зокрема. незвичайним вибором тонів: замість тривожного темно-фіолетового світліший сливовий і пурпурний, замість хворобливо-жовтого – яскраві відтінки зеленого, на зразок весняного, малахіту, оливкового та цитрусового, плюс багато неону (рожевий, блакитний, помаранчевий). Зрештою і сам собою нуар – це теж казка, похмура казка для розчарованих дорослих. Та й справжні народні казки ніколи не були світлими: вони були покликані застерігати або завчасно примирити людину з похмурою реальністю. Просто в нуарах глядач отримує задоволення не від надій і радостей героїв, а від того, що має рацію у своєму «розчарованому знанні» про мир і людей.

3. Детективна лінія. Один із ключів до створення будь-якого сюжету – це поява загадки. Детективи будуються питанням «Хто вбив?» (або супутніх йому). Оскільки це ще й нуар, інакше й бути не могло. Цікавість чи пошук натяків/доказів – один із найкращих способів «контрабандою» протягнути ідентифікацію з героєм. Просто тому що читача/глядача та героя спільне бажання об'єднує набагато краще, ніж збіг рис характеру чи зовнішності. Мало хто, наприклад, вважати себе схожими на Еркюля Пуаро (його навіть власний автор недолюблювала і все поривалася прикінчити), проте цей герой викликав значні симпатії у читачів.

4. Любовна лінія. Натяк на романтичні почуття Вовка до Сніжка у грі з'являється досить рано, так що розвиток подій мимоволі розглядається і в цьому ключі. Тут явно використовується відсилання до інших ігор з романтичними лініями, що знову-таки змушує багатьох гравців чекати на якусь розв'язку (наприклад, еротичної сцени). Незалежно від того, як розвиватиметься ця лінія, завдання залучення вже виконано, якщо хоча б один із персонажів цікавий. Цікаво й те, що для гравців, уже знайомих з коміксом, ця логіка залучення теж працює, хоча вони і знають, що у грі відносини Вовка та Сніжки нічим не закінчаться (гра виступає в ролі приквела коміксу, а значить, не може показати те, що трапиться лише в епізодах коміксу). Ті, хто читав комікс, вже симпатизують героям настільки, що погоджуються навіть на нюанси діалогів, а не повноцінний розвиток відносин.

5. Символізм. Досить швидко можна збагнути, що сюжет гри будується інтерпретації казкових історій, і це також причина подивитися, що буде далі – тобто. які ще знайомі фабули отримуватимуть незвичайне тлумачення. Крім того, у грі дуже багато прихованих символічних натяків та алюзій, розгадка яких є улюбленим заняттям деяких геймерів. Таким чином, можна відзначити, що когнітивний інтерес може бути підтриманий не лише основною лінією сюжету (детектив, лав сторі), а й тлом і деталями. Наприклад, зав'язка сюжету – це вбивство дівчини, а й символічне повідомлення. Героїню звуть Faith, тобто. «віра» (з англ.: віра в релігійному сенсі, довіра, вірність, чесність), таким чином загибель віри або її втрата – це ще й буквальний вираз, що відбувається з багатьма героями історії. Я вже не кажу про прості алюзії, на зразок назви сигарет (Huff and Puff) або вивіски (Glass slipper shoes), які добре зрозумілі англомовним. Також у грі повно натяків на більш складне прочитання історії: наприклад, через існування перетворення на інших (за допомогою чарів або інших предметів, на кшталт ослячої шкіри Віри) існує безліч інтерпретацій про персонажів гри. Багато хто, наприклад, вважає, що Вовк жодного разу не зустрічається з Вірою (вона вже мертва на той час) і в першому епізоді нею вдає Нерісса. Є й більш екстравагантні версії, які вважають, що головним лиходієм у грі є Колін (що заважає йому перетворитися на когось?) чи Синя Борода.

Таким чином можна побачити досить цікаву закономірність. Творці гри чудово розуміли обмеження свого підходу, жанру та технічних можливостей (графіки, движка і т.д.), і при цьому максимально використовували сюжетні та символічні елементи для залучення в гру. Гра вийшла насиченою саме за рахунок складної системи мотивів і тим із проживанням сценарію. Особливо цікавим виявилося використання натяків та імітацій для розширення морального звучання виборів у рамках гранично обмеженої моделі (модель сліпого слідування). Парадоксально, але для ілюстрації моральних дилем в іграх «Вовк серед нас» підходить набагато краще, ніж багато ігор з розгалуженим наративом і безліччю кінцівок. І цей парадокс невипадковий: і в реальному житті етичний вимір вчинків і дій виникає аж ніяк не на тлі розвилки трьох доріг з вільним вибором. Складність вибору, у тому числі дилеми «найменшого зла» або «виключень із універсального правила для всіх ситуацій» — ось що спонукає ставити питання про етику і вчитися чогось нового в цій сфері.

Якщо Ви знайшли помилку, виділіть її та натисніть Shift+Enterабо , щоб повідомити нас.

Вконтакте

Версія 1.0 Жанр Графічна пригодницька гра Віковий
рейтинг ACB: MA15+- Mature 15+
ESRB: M - Mature
PEGI: 16
Творці Керівник Nick Herman, Dennis Lenart Продюсер Dan Connor, Kevin Brunner, Brett Tosti Геймдизайнер Ryan Kaufman Сценарист Pierre Shorette Програміст Keenan Patterson Художник Vahram Antonian, Kim Lyons, Jason Findley, D.Reed Monroe Композитор Jared Emerson-Johnson Технічні дані Платформи Microsoft Windows, Xbox 360 , OS X , PlayStation 3 , iOS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One , Android Ігровий, двигун Telltale Tool Режим гри Однокористувальницька гра Мова інтерфейсу Носій Цифрова дистрибуція Системні
вимоги Управління Геймпад, клавіатура та миша Офіційний сайт

Ігровий процес

The Wolf Among Usявляє собою пригодницьку гру з «point-and-click» інтерфейсом, де гравцеві надається можливість дослідження навколишнього середовища та взаємодії з персонажами від імені головного протагоніста гри - Бігбі Вовка ( Big Bad Wolf *). Як і попередньої гри студії (« The Walking Dead») гравець може обирати подальший розвиток сюжету за допомогою багатоваріативних діалогів з іншими персонажами, а також безпосередньо діями під час гри, які вплинуть не лише на події поточної гри, але й позначаться на розвитку наступних епізодів. Наприклад, вибір підозрюваного чи подальшого спрямування розслідування. як і в The Walking Deadважливі рішення гравця реєструються, але в їх основі складається статистика вибору всіх гравців, показувана кінці кожного епізоду.

Епізод 1. Faith («Віра»)

Рецензії
Зведений рейтинг
АгрегаторОцінка
GameRankings(PS3) 87.00%
(PC) 86.14%
(X360) 80.96%
Metacritic(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(X360) 82/100
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid8/10
GameSpot8/10
IGN9/10
Joystiq
OXM8/10
PC Gamer (US)90/100
Polygon8/10
VideoGamer8/10
Російськомовні видання
ВиданняОцінка
Ігроманія9,0/10 (сайт)
8,5/10 (журнал)

Дія першого епізоду – «Віра» – починається з розмови антропоморфної жаби Жаба ( Mr. Toad) і шерифа Бігбі Вовка, в ході якого ми з'ясовуємо, що з кімнати Дроворуба долинає дивний гучний шум. Бігбі, що піднявся на другий поверх у кімнату Дроворуба, втручається з ним у бійку, коли дізнається, що він погрожував і бив незнайому жінку, а незабаром обидва падають з вікна (Бігбі випадково падає на машину Жаба). Після цього, Дровосек намагається задушити шерифа, але в останній момент незнайомка рятує Бігбі, встромивши в голову Дровосека його сокиру. Під час прощальної бесіди, Бігбі дякує їй за допомогу, а жінка каже йому - «Ти не такий страшний, як усі кажуть» - і йде.

Повернувшись додому, Бігбі дізнається, що з Ферми - місця, де живуть Сказання, які не можуть собі дозволити гроші на Чари - вкотре втік Колін, один із Трьох поросят. Після розмови з ним, Бігбі лягає спати, але пізніше він чує стукіт у двері. На порозі своєї квартири, шериф бачить Білосніжку, яка просить його спуститися разом із нею до входу до «Розкішні апартаменти Вудлендс». Там, під курткою охоронця, Бігбі знаходить відрубану голову незнайомки і розуміє, що хтось навмисне залишив її на порозі, а Сніжка вирушає до заступника мера Ікабода Крейна, щоб розповісти йому про те, що сталося.

Крейн наказує Бігбі та Сніжку знайти винного, поки весь Фейблтаун - місце, де живуть Сказання, що користуються Чарами - не дізнався про вбивцю. Після цього, у книзі, Бігбі та Сніжка знаходять інформацію про вбиту жінку (яку звуть Вірою) і про її чоловіка - принца Лоуренса, а незабаром дзвонить Жаб, який повідомляє, що хтось проник і нишпорить у кімнаті Дроворуба. Перед гравцем постає перший «важкий» вибір - вирушити до Жаба або до принца Лоуренса, який згодом вплине на сюжет епізоду.

Зрештою з'ясовується, що у Дровосека побував Тру-ля-ля, один із двох близнюків-вбивць. Жаб (у першій версії подій) розповідає Бігбі та Сніжку про те, що Тру щось шукав у квартирі Дроворуба, але не знайшов, а також негідник попередив Жаба, що якщо він комусь розповість про інцидент, близнюки повернуться та вб'ють його сина - Ті-Джея. У той момент, коли Бігбі та Сніжка приїжджають до принца Лоуренса, де вони знаходять ховається в шафі Тру (у другій версії подій, Бігбі та Сніжка приїжджають до принца раніше Тру-ля-ля і самі ховаються від нього в шафі до певного моменту), який збігає з місця події, але шерифу вдається наздогнати його. Після короткої розмови до Бігбі тихо підкрадається Тра-ля-ля і вдаряє по голові, позбавляючи свідомості.

Незабаром Сніжка приводить Бігбі до тями і каже, що після того, як Близнюки побили його, вони втекли. Замовивши таксі, шериф прощається зі Сніжкою, а сам вирушає до бару «Цокіт копит», де зустрічає Дровосека. Бігбі звинувачує у вбивстві Віри, але Дровосек заперечує, повідомляючи, що він невинний. Потім, якийсь Грен нападає на Бігбі, щоб захистити Дроворуба, але шериф, розлютившись, і втративши частково ефект Чар, перемагає Грена.

У цей момент, у бар приходить Тру, і у Дровосека з'являється шанс втекти. Перед гравцем постає новий «важкий» вибір – схопити Тру-ля-ля чи Дроворуба. Після цього шокований Бігбі виявляє поліцейських, які знайшли біля порога в «Розкішні апартаменти Вудлендс» нову голову, цього разу – Сніжки.

Епізод 2. Smoke and Mirrors («Дим та дзеркала»)

Рецензії
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid8/10
Game Informer7,5/10
IGN8,5/10
Joystiq
Polygon8,5/10
VideoGamer7/10

Бігбі знаходиться у «Вестсайдській поліцейській дільниці» на допиті у жінки-детектива Браніган щодо знайденої у «Розкішних апартаментів Вудлендс» відрубаної голови Сніжки. Несподівано, детектив і весь персонал поліції непритомніє, а до кабінету входить Ікабод Крейн, який пояснює, що все сталося через застосоване ним заклинання зі стирання пам'яті.

Після цього вони повертаються в офіс Вудлендса, щоб розпитати Дровосека або Тру-ля-ля (залежно від вибору гравця) про два вбивства. Шоком для всіх стає те, коли до кабінету допиту заходить Сніжка, яку всі вважали загиблою. Вона розповідає шерифу про те, що після їхнього прощання біля бару «Цокіт копит», їй знову зателефонував містер Жаб, який повідомляє, що його син Ті-Джей знайшов труп підробленої Сніжки і тепер плаче. Після розмови з хлопчиком-жабою, Бігбі та Сніжка вирушають до Відьома Колодязя, де після перевірки трупа, тіло несподівано перетворюється на троля, яким виявляється Лілі - сестра Холлі, барменші та власника бару, яка зникла безвісти кілька тижнів тому.

Вони вирушають до Холлі, щоб розповісти їй правду про сестру, а та каже їм, що востаннє бачила її у справжньому «звалищі» – клубі «Солодкий десерт». Бігбі їде туди і зустрічає господаря бару Джорджі Порджі та одну з його стриптизерок – колишню русалочку Неріссу, після чого гравцеві дається новий «важкий» вибір – розгромити клуб або просто попросити господаря віддати шерифу книгу, в якій записані всі стриптизерки клубу. Нерісса йде в кімнату для дівчат і Бігбі йде за нею, щоб дізнатися про Лілі, а вона розповідає про те, що востаннє бачила Лілі з кимось на прізвисько «Містер Сміт», який орендував кімнату «207» у готелі «Обійми».

Герой вирушає до готелю, де дізнається, що там на ресепшені працює Красуня, щоб платити за квартиру. Шериф просить у неї відкрити кімнату, але раптово до готелю приходить Чудовисько, з яким у Бігбі зав'язується нетривала сутичка і вони ламають двері до кімнати. Там Бігбі, Красуня та Чудовисько бачать жахливу картину: ліжко з квітами та в крові. Перевіряючи кімнату, вони знаходять фотографію, на якій зображений Ікабод Крейн, який кохається з Лілі в образі Сніжки. За всім цим спостерігає сам Крейн через Чарівне дзеркало, яке розбиває Чарівною лампою.

Епізод 3. A Crooked Mile («Скручена стежка»)

Рецензії
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid7,5/10
Eurogamer7/10
GameSpot8/10
IGN9,2/10
PC Gamer (US)8,8/10
Machinima7/10
Escapist

Епізод починається з того, що Бігбі тримає фотографію, де зображений Крейн та зачарована під Білу Лілі. Бігбі вирушає на похорон Лілі, щоб попередити Білосніжку про Крейна. Після їхньої розмови на них нападає Тру та Тра. Внаслідок чого Бігбі, Грен та Холлі одержують поранення. Після того, як Бігбі перев'язали, вони дізнаються, що Крейн має зустрітися з відьмою, яка постачала йому Чари. У цей момент входить Синя Борода з вимогою обшуку квартири Крейна, і перед гравцем постає вибір: піти оглянути квартиру Ікабода Крейна, офіс Тру і Тра або піти в бар «Цокіт Копит» і оглянути речі Лілі, від вибору гравця може залежати подальший сюжет гри. У будь-якому випадку гравець дізнається, де мешкає ця відьма. Однак, коли ви приходите до неї в квартиру, ви не знаходите нікого, окрім маленької дівчинки, доньки відьми. Але, виявляється, це і є відьма. Від неї ми дізнаємося, що Крейн узяв у неї кільце "Розсіювання", за допомогою якого він хоче зняти закляття мовчання з дівчат зі стрип-клубу "Солодкий десерт". Коли Бігбі з Білосніжкою приходять до клубу, вони виявляють Крейна, який допитує одну зі стриптизерок. Як виявляється, Крейн шалено закоханий у Білосніжку, і він справді давав Чари повіям, щоб вони виглядали як Білосніжка, але він запевняє, що він їх не вбивав. Білосніжка вірить йому, але його все одно заарештовують за крадіжку грошей із скарбниці Фейблтауна. Вони виходять із клубу, і тут їх оточують машини, а з них виходять Тру та Тра та Кривава Мері. Вони хочуть, щоб вони віддали Крейна. Але Бігбі відмовляється. Близнюки розстрілюють Бігбі з дробовиків, і Бігбі падає, але через мить встає і йде до близнюків, попутно перетворюючись на Вовка. У близнюків закінчуються патрони. Бігбі кидає Тру в криваву Мері або у вивіску. Потім він притискає Тра до стінки, і тут у гравця встає вибір: пощадити чи вбити Тра. У разі вбивства Бігбі вирве йому кадик. Але коли Бігбі відволікається на реакцію Білосніжки, у нього стріляє Кривава Мері срібною кулею. Бігбі падає, Кривава Мері бере сокиру Дроворуба і збирається відрубати Бігбі голову. Білосніжка, щоб урятувати Бігбі, віддає їй Крейна. Перед відходом Кривава Мері ламає руку Бігбі і їде разом із Крейном. У цьому закінчується третій епізод.

Епізод 4. In Sheep's Clothing («В овечій шкурі»)

Рецензії
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid7,5/10
GameSpot7/10
IGN6/10
Joystiq
PC Gamer (US)80/100

Епізод починається з того, як доктор Свиняче серце дістає уламки срібної кулі з тіла Бігбі в його ж квартирі, останній сам собі вправляє зламану руку. Разом з ними знаходяться Білосніжка та Колін. Лікар застерігає, що наступна срібна куля для Бігбі може виявитися фатальною, і йде. Далі Білосніжка заявляє, що оскільки вона тепер є заступником мера Фейблтауна замість викраденого Крейна, то хоче, щоб всі Сказання, які не використовують Чари, повернулися на Ферму. Це викликає невдоволення Коліна. Залишаючи квартиру Бігбі, Білосніжка каже йому, що на його офісі чекає Нерісса. З наступної розмови між Бігбі та Нерісою стає ясно, що Нерісса не може говорити всю правду через зачаровану рожеву стрічку у неї на шиї (така, до речі, була у Лілі та Віри). Якщо ви спробуєте її зняти, то налякаєте Неріссу. Біля порога до кабінету з'являється Білосніжка та повідомляє, що дзвонили Красуня та Чудовисько, які бажають поговорити. При виході з офісу Нерісса дає натяк Бігбі та Білосніжці, що вони мислять у правильному напрямку. Бігбі заходить у розкішну квартиру Чудовиська та Красуні, через що у нього виникають підозри про те, де вони роздобули для цього гроші. Лунає телефонний дзвінок – анонімний представник Скрюченого Дядечки із загрозою нагадує їм про їхні борги. Красуня зізнається, що позичала гроші у закладі «Вдалу заставу», який належить Дядечці, там же вона бачила сокиру Дровосека, а Чудовисько ж зізнається, що, працюючи в крамниці біля м'ясника Йоганна, бачився з Кривавою Мері. Перед гравцем постає вибір: піти спочатку до «Вдалої застави» або м'ясної крамниці. Якщо піти в «Вдалу заставу», то Джек, що там підробляє, зізнається, що Мері заходила сюди, також Бігбі бачить порожню вітрину з табличкою «Сокира Дроворуба». Потім зайдуть двоє - Диявол з Джерсі, керуючий цим магазином, і сам Дровосек, який опиниться в сказі від того, що сокира зникла. Починається бійка, під час якої він показує свій справжній казковий потворний вигляд. У замкненій шафці опиняється сокира Дроворуба, якою й утихомирюють Диявола. Він каже, що Скрюченого Дядечка неможливо знайти, він увесь час «в тіні», навіть Крейн намагався зробити це за допомогою з Чарівного дзеркала, а Мері принесла уламок від дзеркала до м'ясної крамниці. У м'ясній лавці Бігбі зустрічає наляканого продавця Йоганна, який включає кнопку тривоги під прилавком і віддаляється в холодильну камеру. Там розмова продовжується і з'ясовується, що бізнес Йоганна перебрали до рук Дядечка та Мері. Бігбі відчиняє двері в камері, за ними підпільна хімічна лабораторія, а ті, хто там працював, встигли втекти через сигнал тривоги, що ввімкнув Йоган. Бігбі знаходить закривавлену куртку Крейна, а в ній уламок від дзеркала. Бігбі повертається до Адміністрації Фейблтауна, за допомогою останнього уламка Бафкін лагодить дзеркало. Спочатку воно показує Крейна, якому Мері наказує відлетіти в Париж і не висуватись, але вона відчуває, що за нею стежить дзеркало, і усуває магічне стеження. Пізніше дзеркало показує розташування Дядечки, герої розуміють, що його двері постійно переміщаються (символ Дядячки з'являється на різних дверях Фейблтауна і з часом зникає) і зараз портал знаходиться в парку. Бігбі вирушає туди і стрибає у портал. Він опиняється у будівлі церкви, де його зустрічає крихта Тім, який проводить Бігбі до кабінету Дядечки. Там знаходяться сам скрючений Дядечка, Диявол з Джерсі, Джорджі, Вівіан, Тру і Тра (у разі, якщо Бігбі пощадив його в третьому епізоді). Дядечко пропонує Бігбі поговорити.

Епізод 5. Cry Wolf («Плач, вовк»)

Рецензії
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid9/10
GamesRadar9/10
IGN9,3/10
Joystiq
GamesBeat9,5/10
GamingAge"A"
CheatCC4,8/5
Nerdist4/5
Machinima9/10

На початку фінального епізоду показують флешбек основних подій минулих епізодів, після чого показують кабінет Скрюченого Дядечки де знаходяться Дядечка, Джорджі, Вівіан, Тру та Тра (у разі, якщо Бігбі пощадив його у третьому епізоді). Дядечка зізнається, що Джорджі вбив Віру та Лілі. Після їхньої розмови з'являється Кривава Мері. Починається бійка. Бігбі встромляє ніж у Тру та Джорджі. Тру і Тра (залежно від вибору) залишаються в кабінеті, а решта втікає через портал, включаючи Бігбі. Поранений Джорджі та Вівіан сідають у маленьку машину, а Дядечка та Мері – у лімузин. Починається погоня, під час якої гравцеві надається вибір: наздогнати Джорджі чи Дядечку. У будь-якому випадку з'ясовується, що сам Дядечко наказав Джорджі вбити Віру та Лілі. А стрічки на шиї дівчат зробила Вівіан. Ці стрічки прив'язують голови дівчат до їхніх тіл і якщо зняти їх голова відривається від тіла. Це і є причина, через яку розріз у Віри та Лілі був саме на шиї. Вівіан не витримує та знімає свою стрічку. Потім перед гравцем стоїть вибір: убити Джорджі самому чи залишити його вмирати. У будь-якому разі, після цього Бігбі залишає їх у «Солодкому десерті». Коли Бігбі приїжджає на Металургію Шеппарда, починається жорстока бійка між Бігбі та Кривавою Мері. У ході бійки, Мері знаходить своє справжнє обличчя, а Бігбі перетворюється на величезного вовка, розміром із двомісний гараж. Зрештою, Бігбі вбиває Криваву Мері та знаходить Дядечку. Тут гравець має зробити вибір: привести Дядечку до Білосніжки живим або мертвим. Біля Відьминої криниці Бігбі чекають Білосніжка та інші городяни. Якщо гравець залишить Дядечку живим, він має зробити ще один вибір: кинути Дядечку в колодязь, відірвати йому голову або посадити за ґрати. Якщо ж гравець уб'є Дядечку, то Бігбі кине його в колодязь, а городяни зрозуміють його. Наступного дня Бігбі зустрічає Мухолова, який ось-ось поїде на ферму із Жаббом, його сином і (залежить від вибору) Коліном. Бігбі спочатку хоче поговорити з Білосніжкою, але в неї з'являються невідкладні справи, тому Бігбі одразу виходить надвір. Він проводжає Жабба (та Коліна). ТіДжей просить Бігбі віддати Білосніжці вільхового потай-хоботника. Гравець може погодитись чи ні. Коли вони їдуть, Бігбі бачить Неріссу на тротуарі. Він підходить до неї, щоб попрощатися. Вона зізнається, що вона та інші дівчата хотіли втекти з «Солодкого десерту». Вони вигадували план втечі і Віра мала компромат на людей Дядечки. Однак, Нерісса розповіла про все Джорджі. Джорджі, зрозумівши, що його зрадили, вбив Віру. І Нерісса залишила голову Віри на порозі Бігбі. Вона хотіла, щоб він розібрався у всьому. Їй здавалося, що Бігбі зможе виправити становище. Насамкінець, Нерісса каже Бігбі знайому фразу: «Ти не такий страшний, як усі говорять». Тоді Бігбі починає згадувати діалог із Вірою. Віра так само, як і Нерісса говорила такі фрази: «Ти не такий страшний, як усі говорять», «Тобі подобається моя стрічка?». Бігбі розуміє, що Нерісса зовсім не та, за кого себе видає. Гравцеві доведеться зробити вибір: піти за Неріссою або дозволити їй піти.

Феноменальний успіх The Walking Dead, здається, закрутив голову Telltale; The Wolf Among Us легко описати словами «як TWD, лише у сеттингу коміксів Fables». Розробники, судячи з усього, вважають, що схему, що зарекомендувала, можна повторювати і в інших світах, з іншими героями та іншими історіями, і в цьому вони, звичайно ж, помиляються.

​​

Герой The Wolf Among Us – Бігбі Вульф, шериф десь у глушині Нью-Йорка кварталу Фейблтаун, в якому казкові персонажі намагаються жити нормальним людським життям. Як і в навколишньому світі, у Фейблтауні панує занепад, розчаровані у корумпованій бюрократичній машині люди подаються у злочинність, і шерифу доводиться несолодко. Особливо з огляду на те, що завдяки його важкій вдачі і похмурому минулому (скільки злодіянь великий сірий вовк встиг натворити в казках!) підстав боятися і ненавидіти Бігбі у тих, кого він за обов'язком служби повинен оберігати, чимало.

TWAU присвячена розслідуванню шокуючого Фейблтаун ланцюжка вбивств, причому гравцю в цьому розслідуванні уготована роль пасивного спостерігача: поки Вовк не обстежить всі важливі місця і не вичерпає гілки діалогу (які практично завжди ведуть до одного й того ж), розповідь не рушить далі. Основою гри, по суті, залишається вибудовування взаємин Бігбі з мешканцями Фейблтауна шляхом вибору відповіді або реакції, але вони розвиваються занадто вже слабко, мляво і вибірково. Сюжет The Walking Dead міг бути як завгодно лінійним, але він будувався на досить тривалій взаємодії головного героя з кількома персонажами, справді готовими пригадати заподіяні їм образи. Бігбі ж у грі постійно спілкується лише з Білосніжкою, і лише вона регулярно реагує на його вчинки і відгукується про них. Більшість інших героїв можна умовно поділити на дві категорії: старі знайомі Вовка на кшталт дроворуба, що врятував Червону Шапочку, з якими він стикався раніше не раз і явно не раз зіткнеться пізніше, і персонажі, що існують строго в рамках історії, що розказана в The Wolf Among Us.


Багато гравців, включаючи нас, подумали, що під "Glass him" мається на увазі "чокнутися склянками". Не можна так, Telltale!

The Wolf Among Us служить приквелом по відношенню до комікса, і це не тільки наклало на розробників деякі обмеження, а й позбавило гравців певної інтриги, яка могла б сприяти більшому емоційному залученню: навіть незнайома з оригіналом людина зрозуміє, що загинути Бігбі не судилося. Більше того, ця зумовленість майбутнього героїв сильно знецінює вибір гравця: хоч це і не показується у самій грі, один товариш Вовка незалежно від ваших рішень вирушить на Ферму, де знайде свою смерть у шостому випуску коміксу.

З персонажів The Wolf Among Us лише близько половини було взято з Fables, і слід зазначити, що створені Telltale герої не тільки органічно вписуються у присвячену їм розповідь, але й дуже привабливі власними силами. Розробники вирішили не обмежуватися старим фольклором та літературними казками та звернулися до міських легенд. Так, у грі можна зустріти Диявола з Джерсі та Криваву Мері.


Мері страшенно гарна.

На відміну від Лі Еверетта, який опинився в екстремальній ситуації і слабо розуміє, що діється в охопленому безумством світі, Бігбі чітко усвідомлює, що він робить. Різнятися може лише відповідь на запитання, чому він так зацікавлений у затриманні вбивці: зрозуміло, його пошук відноситься до прямих обов'язків слідчого, але The Wolf Among Us припускає, що Бігбі відчуватиме додаткову мотивацію. Можливо, рухатиме детективом насамперед бажання помститися за дівчину, з якою так жорстоко обійшлося життя, можливо, найбільше йому хочеться, щоб у Фейблтауні нарешті перемогла справедливість. У будь-якому випадку – відповідь на це запитання (а противник Бігбі не проґавить можливості його задати) у кращому випадку додасть лише незначний штрих до портрета Вовка, що вимальовується ближче до кінця, і ніяк не вплине на протягом розповіді. Звичайно, ці слова застосовні багато в чому і The Walking Dead: зрештою, насправді більшість виборів у грі була фікцією. Але саме через те, яка роль відводиться Лі та Бігбі в оповіданні, виникає ситуація, коли прикрі, але терпимі в одному випадку мінуси обертаються суттєвим недоліком в іншому.

Бігбі - аж ніяк не той персонаж, на чиє місце легко себе ставити, і справа далеко не тільки в нелюдській природі героя та інших персонажів: хоча всі вони практично безсмертні, це не заважає їм бути недалекоглядними та інфантильними і відчувати звичайнісінькі страх, смуток і вдячність . Набагато важливішим є той факт, що Вовк спочатку постає перед нами не тільки вже сформованою особистістю з вже наявною біографією (те ж можна було сказати про Лі Еверетте), але ця біографія, непідвладна гравцеві, робиться його відповідальністю. Вустами жителів Фейблтауна, роздратованих, розчарованих, The Wolf Among Us щоразу дає зрозуміти, що одна з причин їхнього лиха – бездіяльність шерифа, байдуже ставлення до потреб тих, хто сподівався колись на його допомогу. І хоча гра далеко не завжди змушує підбирати відповідну репліку у відповідь на закиди, тема минулих помилок Бігбі спливає постійно. Позбутися її неможливо, і в результаті це може призвести до незручного становища, коли гравець, що вжився в роль, змушений не тільки виправдовуватися, але і навряд чи змінювати лінію поведінки, що вже намітилася, через мимоволі виникає почуття провини. При цьому, незважаючи на те, що від рішень, які ухвалює Бігбі, іноді залежать життя ( смерть одного невдачливого героя, наприклад, можна запобігти, якщо покластися на інтуїцію), по-справжньому непростих проблем за всі п'ять епізодів зустрічається дуже мало. Натомість автори The Wolf Among Us готові зловити гравця, який дотримується подвійних стандартів: Бігбі наділений повноваженнями і змушений постійно балансувати між боргом та особистими симпатіями та антипатіями, абстрагуватися від яких, враховуючи специфіку його роботи та її невдячність, зовсім непросто.

З естетичної точки зору The Wolf Among Us – еталонний детектив, у якому присутні всі необхідні жанрові кліше, але у суворому дозуванні. Є несплячий Нью-Йорк, миготливі вуличні ліхтарі, бар із завсідниками та нічний клуб із сумними танцівницями, якими заправляє розв'язний сутенер. Є корупція, видима, але непереборна. Є купи паперів, пачки викурених сигарет і сам слідчий, не позбавлений цинізму, стомлений, з незмінною щетиною на обличчі.


"Ти переміг у бійці. Хочеш добити лежачого?" - Ось і весь складний вибір.

При цьому безпосередньо детективна складова у грі виглядає чи не умовністю: збором доказів Вовк займається лише спочатку, та й то не надто старанно, а опитування свідків зводиться до перепалок і навіть сутичок. Абсурдність цього добре підкреслює фінал, в якому Вовк прямо визнає, що в нього зовсім немає доказів, на підставі яких можна було б примружити лиходія, і в результаті все зводиться до словесної суперечки, в якій шериф намагається переконати городян, що бюрократія краща за криміналітет. І чим частіше він відігравав роль поганого копа, тим гірше це у нього виходитиме.

Втім, в результаті виявиться, що і кульмінація не має особливого значення: закінчиться все одним і тим же чином, а епілог замість того, щоб поставити в історії крапку, під кінець викине найнеприємніший кульбіт і залишить гравця з знаком питання - мовляв, гадай сам Як все насправді було. Та ось тільки з якого боку не підійди до цього фінального «плот-твісту», цілісна історія не складеться: то тут, то там сплине протиріччя. А для детективної історії протиріччя є особливо згубними. Про причини подібного можна гадати довго, згадуючи, що другий епізод довелося чекати вкрай довго і що показані в анонсах епізодів сцени в цих епізодах не з'являлися, але незалежно від того, дійсно Telltale переписала весь сюжет після першого епізоду чи ні, ми отримали те , Що отримали. Іншого «Вовка», на жаль, немає.

Плюси

  • Вражаючий дизайн
  • Яскраві персонажі
  • Інтригуюча історія

Мінуси

  • Детективної історії не вистачає відповідного геймплею
  • Багато зайвих бойових сцен
  • Дуже спірна розв'язка

Вердикт

The Wolf Among Us – непогане «кінце»: стильне, цікаве до самого фіналу, з гарною акторською грою – але від гри воно бере лише самий мізер, саму базову інтерактивність, що допомагає трохи більше втягнутися в те, що відбувається на екрані, але й тільки. Telltale - або, принаймні, ті її співробітники, які не покинули студію після завершення робіт над першим сезоном The Walking Dead - не зрозуміла, в чому саме була сильна сторона історії Лі Еверетта, і просто скопіювала ігрову механіку, що полюбилася публіці, в гру, де вона була не така вже й доречна.