Ігри типу faster than light. Faster Than Light - керівництво, проходження та огляд

Faster Than Light (FTL) – це чудова .

Roguelike у космосі

Вийшла вона у 2012-му році, розробники Justin Ma та Matthew Davis ( Subset Games). Жанр цієї космічної RPG іноді навіть визначають як рогалик (roguelike), а це один з моїх улюблених, але в космосі гри цього жанру роблять досить рідко.

Гра про космос з упором на битви та мікроменеджмент


У грі на вас чекає постійний вибір шляху, випадковості, торгівля та дослідження. Добре зроблено керування кораблем у реальному часі. Йде натуральний мікроменеджмент, ви гасите пожежі екіпажем, відбиваєте абордаж (У космосі, так!), Качаєте ваших хлопців і взагалі руліть кораблем в бою на повну котушку.

Я не приховуватиму, деякі речі у своїй ігри Space Rush, яку я довго вже роблю, я брав саме з FTL. В одній із останніх версій я додав екіпаж корабля та його прокачування, ще один цікавий РПГ елемент.

Про це писав тут:

Гра чимось схожа на , але в цілому тут саме roguelike та аналогії більше з цього жанру. Будь-які ігри з підземеллями та одним життям можна ставити за приклад, але шарму грі додає те, що все відбувається в космосі.

Далі ви можете почитати посібник з гри, опис рас, обладнання та зброї. Я розумію, що пишу такий матеріал через купу років після виходу гри, але насправді нормальних (та й навіть поганих)посібників з подібних ігор не так багато, тому думаю хтось це прочитає вперше і буде корисно. Я ось російською не знайшов такого опису, сидів і багато перекладав з англійських джерел.

Описувати основні системи корабля (збройовий відсік, двигун і т.д.)я не буду, тому що принципи їх роботи досить прості.

Про це ви можете дізнатися з мого відео, яке є наприкінці статті.

Раси у грі та їх особливості

Почнемо ми, мабуть, з того, що в грі є кілька рас, істот, більшість гуманоїдів, які можуть бути як вашими ворогами, так і союзниками. При цьому майже всі можуть бути навіть членами екіпажу, навіть всякі інопланетні жучки.


Ось ці хлопці... І деякі інші


Список рас та їх унікальні риси:
  • Люди- як завжди і у всіх іграх люди нічим особливо не відрізняються. Хіба ціна у них досить низька в магазині. Життя середні, бойові можливості середні, але вони трохи (+10%) швидше навчаються. Універсали;
  • Енджі, Думаю що від слова "Інженери". Ці хлопці носять як би балахони-толстовки, коштують трохи дорожче за людей, але зовсім не вміють битися в ближньому бою, збитки 50% від норми. Зате чинять вони вдвічі швидше за інших, що досить корисно;
  • Мантіс. Хтось, схожий на богомолів. Умовний інопланетний жук. Ціна 55 у магазині (у Енджі була 50, у людей 45). Тут насправді зворотні речі від Енджі. Мантіс не люблять науку і ремонт, лагодять все вдвічі повільніше, але бігають на 20% швидше, а також шкода у них більше на 50% ніж у інших. Вкрай сильні хлопці для телепортації на ворожий борт та оборони;
  • Рокмен. Назву цих великих хлопців перекласти важко, але можна типу - каменеголовілюди з каменю. Коштують 55, ходять дуже повільно, але вони мають великий плюс, 150 життів, тоді як норма це 100. Хлопці повільні, але живучі, що дуже корисно у цій грі. Крім того, їх не пошкоджує вогонь, а гасять вони його на 67% швидше, ніж інші. Загалом дуже сейвові хлопці;
  • Зольтани(Zoltan) – це деякі аналоги умовних ельфів. Енергетичні прибульці. Коштують 60, але життів у них лише 70. При смерті вони вибухають... Здається, що у хлопців суцільні мінуси, проте вони на халяву додають одне очко енергії тому відсіку, з яким вони працюють, а це дуже корисна річ;
  • Слаг- равлики. Коштують дешево, 45. Повзають не повільно. За параметрами все як люди. Фішка - показують сусідні кімнати та імунні до контролю розуму. Так собі фішки, люди виглядають цікавішими;
  • Кристали- це великі хлопці, які нагадують на вигляд камнеголових. Ціна 60, життя 125. Швидкість руху –20% від норми. Удушення на них діє на 50% слабше (від нестачі кисню), але пожежу вони гасять трохи повільніше, ніж інші. Загалом це якась підраса камнеголових;
  • Ланіус- є лише у додатковій версії.
Мені найбільше зручніше грати з екіпажем Енджі, особливість швидкого ремонту вкрай цінна, з нею просто легше. Проте в цілому буває приємно отримати приклад мантису, для оборони від абордажу або купити одного Rockmen щоб тримати удар і швидко гасити пожежі. Ніхто не заважає комбінувати раси та екіпаж.

Чим будемо стріляти? Зброя

Зброї у грі достатньо, є різні зразки. Головне тут це принцип події (ракетний, іонний, лазерний тощо), а також співвідношення втрати в секунду і енергії, яка потрібна на постріл. Не забувайте, що швидкість перезарядки та стрілянини можна дуже непогано збільшити з досвідченим членом екіпажу.

Ми горимо, але на підлісок підпалюємо і ворога лазером променем


Основні типи зброї у грі:
  • Ракети. Вони у цій грі дуже сильні, але є мінус, потрібні витратні матеріали. Ракети, поряд з грошима, паливом та дронами, є основним ігровим ресурсом. Їх можна вибивати з ворогів чи купувати. Ракети круті тим, що вони завжди пробивають щити, енергетичні щити від ракетної зброї не захищають взагалі, тим самим коли я бачу ракети у ворогів, я намагаюся вирубати його збройові системи, бо шкода буде в будь-якому разі, якщо вона потрапить. Щити не врятують. Втрат у ракет досить хороша, коротше, мінусів майже немає, крім того, що потрібно витрачати більше грошей на розхідники. Але якщо у вас всього 1 ракета, то вам може вистачати тих ракет, які ви вибиваєте з ворогів;
  • Лазер та лазери. Основна зброя загальної вражаючої дії у грі. Вибираєте ціль і атакуєте. Лазери не вимагають витратних матеріалів, просто стріляють, але потребують енергії в принципі (як і інші зброї та системи). Деякі типи лазерів стріляють чергами і така черга здатна відрубати щити, особливо якщо одночасно стріляти не однією зброєю, а кількома відразу. При попаданні лазер забирає одну одиницю щитів за постріл. В цілому лазери - це хороша, зручна та універсальна зброя;
  • Іони та іонна зброя. Ця зброя не завдає шкоди, але відключає системи ворожого корабля. Вкрай непогана зброя непрямої дії, адже відключивши щити ви можете вільно бити ворога іншою зброєю або дронами, а можливість моментально відключати збройові системи ворога допомагає вкрай сильно. Мінус даної зброї в тому, що вона досить витратна за енергією, вона не найдешевша. І тут ви встаєте перед вибором, або поставити іонну гармату, відключаючи щось там, або за ту ж енергію ви можете нормально стріляти тим же лазером, завдаючи прямої шкоди. Пряму шкоду доведеться завдавати в будь-якому випадку... Хоча іони працюють непогано разом із дронами або просто як доповнення до основних гармат;
  • Промені. Насправді це і є лазер у нашому класичному розумінні. Лінія світла та енергії, яка спалює все на своєму шляху, але в грі лазером назвали щось інше, так що може бути плутанина. Промінь ви прямуєте в один відсік, а потім вибираєте інший, а він іде ніби дорогою від першого до другого, спалюючи все по дорозі. Промені не можуть промазати, так що крутий пілот і двигун ворога не врятує. Великий мінус променів у тому, що вони дуже погано пробивають щити, але загалом це потужна зброя, особливо якщо щити ворога не працюють. Промені чудово випалюють екіпаж та обладнання, руйнування від них дуже потужні;
  • Бомби. Вимагають ракети на постріл, але принцип впливу трохи інший. Бомби одразу телепортуються до ворога на корабель, ігноруючи щити, але вони теж можуть промазати. Загалом це майже ті ж ракети, але є кілька цікавих унікальних типів бомб з цікавими ефектами;
  • Flak. Флак гармата – це як зенітний вогонь. Стріляє купою всякого сміття та уламків, стріляє неточно (в області, як дробовик), але може завдавати дуже сильної шкоди якщо немає щитів. Зброя багато в чому, її складно націлювати куди потрібно, майже неможливо, але середня шкода цілком хороша, снарядів не потрібно. Плюс ще в тому, що зброя потребує не так багато енергії. На мій ігровий досвід - це найкраща зброя з точки зору ціни та якості, головне відрубувати щити ворога і можна мочити. Я зносив деяких ворогів із кількох вдалих залпів.
Отакий у нас є арсенал. Що тут можна сказати? Комбінацій дуже багато, сильний вплив робить інше ваше обладнання, наприклад наявність дронів. Також впливає етап гри і як вона йде. Допустимо якщо вам щастить і все йде добре, випало багато ракет, то випадково вибивши ту ж ракетницю або бомби, ви цілком можете вирішити її поставити. В іншій ситуації ви самі підбираєте собі зброю, але є ризики, що ви не встигнете зібратися так, як хотіли спочатку. Взагалі будь-якими видами озброєнь у грі можна воювати та перемагати, хіба що іонні – це більша підтримка.

На чому полетимо?

Кораблів у грі є кілька, вони відкриваються за певні заслуги, наприклад, за проходження гри. Різниця між кораблями досить серйозна, але наголос на початкове обладнання та екіпаж. Просто є наприклад у космічних рейнджерах початкове обладнання та інші речі легко і швидко згладжуються і мають мале значення, а тут багато залежить від удачі в процесі гри, і часто доводиться добру половину робити те, під що заточений ваш корабель спочатку.


Крейсер Ланіус - один із найкращих кораблів


Але це добре, пройти гру можна різними космічними кораблями і завжди це буде різний стиль гри, проходити завжди цікаво.

Ось список кораблів:

  • The Kestrel Cruiser;
  • The Engi Cruiser;
  • The Federation Cruiser;
  • The Zoltan Cruiser;
  • The Mantis Cruiser;
  • The Slug Cruiser;
  • The Rock Cruiser;
  • The Stealth Cruiser;
  • The Lanius Cruiser;
  • The Crystal Cruiser.

Я не розповідатиму про кожен тип кораблів так як вони відрізняються тільки початковим обладнанням, системами та екіпажем. Пізніше можна буде майже будь-який корабель ув'язнити під інші цілі та стиль гри, але часто цього робити не варто.

Скажу що гра так влаштована, що кожен корабель - це свій стиль гри і упор на якусь тактику і стратегію Приміром зрозуміло, що The Stealth Cruiser має спочатку системи скритності і змушує вас пробувати і відточувати саме цю механіку.

Дрони

Маленькі літаючі кораблики - роботи грають істотну роль. Вони можуть атакувати ворога безпосередньо (Бойові дрони), можуть допомагати лагодити відсіки, можуть відбивати ворожі атаки та багато іншого. Щоб мати дронів вам потрібно підключити спеціальну систему, яка не тільки коштує не дуже дешево, то ще й потім вимагає енергію. Тому далеко не завжди вам це все потрібно і можна обійтися без дронів.

Однак, на деяких кораблях дрони стоять спочатку, а поставити таку систему в самому кінці гри корисно, якщо у вас є зайві засоби. Тим самим можна закрити вразливі частини вашого складання, а також якось витратити розхідники (Дрони), яких ви можливо накопичите не так вже й мало в міру гри.

Поліпшення корабля

Адекватного перекладу словом augmentations я не знайшов, тому називаю це просто покращення. Ви можете поставити до трьох таких бонусів та змінити їх у будь-який момент. Якщо ви грали в космічних рейнджерів (так, я дикий фанат рейнджерів, і вже дістав їх згадувати), аналог це артефакти.

Поліпшення можуть допомогти посилити слабкі сторони або довести сильні сторони корабля до досконалості. Їх досить багато, наприклад є збирач сміття (уламків - ігрової валюти). Маючи таке покращення ви отримуватимете на 10% більше грошей. Дуже корисно купити або дістати таку штуку на початку вашої подорожі, вона точно окупиться до середини гри, а потім можна її і поміняти на щось інше.

Приклад корисного у бою покращення – автоматичний підзарядник, який збільшить швидкість стрілянини на 10%.

Є і взагалі цікаві іграшки, наприклад, Stealth Weapons (зброї прихованої дії). З цим покращенням ви можете стріляти зі стану скритності.

  • Можете також почитати:
Поліпшення завершують RPG елементи, роблячи гру дуже гнучкою. Ви можете налаштувати безліч варіантів бойового корабля для різних стилів гри, а також мені подібна система подобатися і суто теоретично, з точки зору початківця інді-розробника і гейм-дизайнера. Дуже гарний елемент і при цьому простий.

Без покращень надати кораблю справжню унікальність не завжди було б можливо, а з ними ви створюєте вже повноцінний неповторний бойовий корабель.

Відео з проходженням гри

На своєму ютуб каналі Econ Dude я зробив і невелике відео про гру. Це перша серія, просто проходжу на легкій складності, розповідаю, що і як, даю деякі поради та й пишу одним дублем. Якщо помру – помру.

Як і в серії з Pixel Dungeon, записую нове відео серії тільки якщо є попит ( лайки, комети, перегляди та кулі), в іншому випадку я краще запишу відео з іншої гри або іншої тематики, якщо людям це не особливо цікаво. Але думаю ще 1-2 відео з цієї гри зроблю в будь-якому випадку, тому що в одному я покрив досить мало інформації.

На вигляд простий космічний симулятор "FTL: Faster Than Light" здатний здивувати навіть затятого геймера. Перед вами галактика, що випадково генерується, з купою різних місій і квестів. За виконання квестів ви відкриватимете нові кораблі, а також різне обладнання, яке підвищує можливості вашого корабля. Усього в грі 9 видів космічних кораблів, але почнете ви з найпростішого - Крейсера Кестрел. Пересуваєтеся по галактиці за допомогою порталів, кожен стрибок викликає події – зустріч із ворогами, союзниками, торговцями тощо. Ви приймаєте рішення та рухаєтеся далі. Крім розвитку корабля, ви також набиратимете і тренуватимете команду. Досвідчений екіпаж значно підвищує характеристики корабля, тож під час битв, бережіть свій екіпаж!





Типи крейсерів:
Кестрел – найперший і найслабший.
Стелс - відмінне маскування, але немає захисту.
Мантіс - можливість взяти ворожі кораблі на абордаж.
Енги – є потужна іонна зброя.
Федеративний – покращена та збільшена версія корабля «Кестрел».
Слаг – автоматичне відновлення корпусу.
Рок – найнадійніший броньований захист.
Золтан – потужний захисний щит.
Секретний - вже з назви зрозуміло, що крейсер секретний, як і його здібності.

Системні вимоги:
✔ Операційна система: Windows XP / Vista / 7 / 8
✔ Процесор: 2 ГГц
✔ Оперативна пам'ять: 1 Гб
✔ Відеокарта: 128 Мб
✔ Звуковий пристрій: сумісний із DirectX 9.0с
✔ Місце на жорсткому диску: 300 Мб

Дата виходу: 2012
Жанр: Strategy / Simulation
Розробник: Subset Games
Платформа: PC
Мова інтерфейсу: російська

Дата виходу: Квітень 2014

Розробник: Subset Games

Видавець: Subset Games

Опис FTL: Faster Than Light

Видатна космічна стратегія від студії Subset Games. Вам доведеться врятувати галактику на невеликому космічному кораблі. Протягом усієї гри ви стикатиметеся з надзвичайними ситуаціями, в яких від вашого вибору залежатиме власне життя.

Щоразу, коли ви починаєте FTL: Faster Than Light заново, на вас чекає зовсім нова, ні на що не схожа подорож крізь галактику, повна непередбачуваних ситуацій та речей. Нудно не буде.

Системні вимоги FTL: Faster Than Light

Мінімальні:

  • Підтримувані ОС: Windows XP, Vista та 7
  • Процесор: З тактовою частотою 2 ГГц
  • Оперативна пам'ять: 1 ГБ
  • Відеокарта: Роздільна здатність - мінімум 1280x720, що підтримує OpenGL 2.0, рекомендується дискретна відеокарта зі 128 МБ відеопам'яті
  • Жорсткий диск: 175 МБ вільного місця
  • Відомо, що гра працює на деяких інтегрованих відеокартах сімейства Intel HD, але офіційно вони не підтримуються.

Купити та завантажити FTL: Faster Than Light ви можете у Steam, Google Play та App Store.

Рецензія

«Спочатку нас трохи вразить, а потім ми взагалі вибухнемо». Цією фразою герой Натана Філліона у культовому серіалі Firefly, сам того не підозрюючи, дуже точно описав концепцію FTL: Faster Than Light— несподівано однією з найкращих космічних ігор у цій галактиці. Сюжет FTL ставить з ніг на голову події «Нової надії»: ви керуєте маленьким, але юрким кораблем Федерації, що вислизнув від злісних повстанців із надсекретними даними на борту. Їх треба доставити до штабу, але шлях до союзників лежить крізь десятки недосліджених секторів, паливо закінчується, а на хвості вже висить флот бунтівників. Словом, вразить неслабко. А потім ви обов'язково вибухнете, і не раз. Адже за доброзичливими пастельними тонами та зірковою тематикою ховається roguelike-гра з привітами з 80-х на кшталт випадково генерованого контенту та відсутності сейвів. Додайте сюди той факт, що FTL не соромиться регулярно зіштовхувати ваше корито з більш потужними противниками — і розбитий зі злості монітор, здавалося б, забезпечений.