Stalker Xalq Solyanka qanday qilib artefakt pudingini qanday pishirish kerak. S.T.A.K.E.R.R.

Modifikatsiya va retseptlar

Eslatma! Ushbu retseptlar Forex Amk va Simbionda ishlaydi

Bobkin boncuklar.
Artefakt Mamina boncuklari soat beshda Saylovning anomaliyasiga tashlaydi. Xarakteristika: poxalik +5, chidamlilik +250, radiatsiya +5, Street -15 ga chidamlilik. Muvaffaqiyatli mutatsiyaga erishish ehtimoli 85%, muvaffaqiyatsiz 10% ni tashkil qiladi, bu 5% ni tashkil qiladi.
Oling: "Longsmer qurollari" qurolini qidirish uchun broma

Prelbank boncuklar.
Mesomdizifs Babkinina boncuklari uch soat davomida Xolota anomaliyaga tashlaydi. Xususiyatlar: pul +3, Sog'liqni saqlash +150, Radiatsiy +7, qon ketish -380. Muvaffaqiyatli mutatsiyalash ehtimoli 72%, muvaffaqiyatsiz 12%, 16% rad etish.
Qabul qilish: "Tertantlardan mutantikadan" Topshirish uchun Sidorovich

Teri
(Kimyoviy yonish va qozonxonalarga chidamliligi)
Anomaliya plyonkalari tramvay doskalarini anomaliyalarga yuguradi (O'tgan vaqt: 5 soat zona). Olingan oraliqni quyidagi xususiyatlarga ega: + 35% kimyoviy yonishga qarshiga, + 7% poxlik, +3 nurlanish.
Qabul qilish: Kordonda to'shaklar orasidagi kazarmadagi nazorat punktida.

Sxee
Teri mevalari anomiya karuseliga 5 soat davomida yuguradi. Natijada paydo bo'lgan muzlikning quyidagi xususiyatlariga ega: kimyoviy yong'inga chidamliligi +42, poxizlik +5, radiatsiya +150, Sog'liqni saqlash +150, qon ketish +100. Muvaffaqiyatli transmumatsiya ehtimoli 80%, muvaffaqiyatsiz 10%, 10% rad etish ehtimoli.
Qabul qilish: RG-6 "Bulldog" uchun general voronin

Pancir
Tarozilar xotelning anomaliyalariga 2 soat davomida yuguradi. Olingan gipermodlashtirish quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonishning qarshiligi +45, poxulyatsiyasida +10, radiatsiya +2, Sog'liqni saqlash +130, qon ketish +130. Muvaffaqiyatli transmumatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz 20%, 10% rad etish ehtimoli.
Qabul qilish: Tekshiruv punktidan olingan hujjatlar uchun SIDORVICH

Ko'z sharf nazoratchisi.
Giperm modifikatsiyalar qobiq yana 6 soatga qovurilgan anomiya ichiga kiradi. Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: kimyoviy yonayotgan qarshilik +10, poxlik +100, Sog'liqni saqlash +100, psiforme +75. Muvaffaqiyatli uzatish ehtimoli 65%, muvaffaqiyatsiz 20%, 18% rad etish ehtimoli.
Qo'ling: radardagi birinchi yigirmata monolitterdan kimdir (tasodifiy retsepti).

Qalb tomchilari
Ruhning atomaliyaga yugurish 4 soatga qovurilgan. Xarakteristika: Salomatlik + 600, Sabrlilik - 18, nurlanish - 10. Muvaffaqiyatli uzilish ehtimoli 70%, sug'urta muddati 5% ni tashkil qiladi.

olovli ruh
So jonzotni anomaliyaga olti soatga qovuq tomidan tushadi. Xarakteristika: Salomatlik + 600, Sabrlilik, Radiatsiya - 20%, 60%, muvaffaqiyatsiz 20%, 18% rad etish.

Kristall ruh
Mesomdizda olovli ruh 10 soat davomida anomaliyaga qovurilgan anomaliya ichiga kiradi. Xarakteristika: Salomat + 600, Sabrlilik - 18, nurlanish - 30. Muvaffaqiyatli uzilish ehtimoli 50%, 35%, rad etilmaganligi, 18% rad etish ehtimoli.

Kristalli ruh bengal
Gipermozice kristall ruhi 1 soat davomida anomaliyaga yuguradi. Xarakteristika: Salomat + 600, chidamlilik + 18, nurlanish - 30. Muvaffaqiyatli uzilish ehtimoli 50% ni tashkil etadi, natijasi 30% ni tashkil etadi.
Olib boring: Lukasha-ning butun zanjiri yaxshilangan zirhli tikanli Beril "Tibbiyot" bilan izlash uchun.

Panjara
Aromalada 3 soatga qovurilgan artefakt dengizi kirpi shoshilmoqda. Xarakteristika: chidamlilik - 20, nurlanish - 65. Muvaffaqiyatli uzatish ehtimoli 65%, muvaffaqiyatsiz 20% ni tashkil etadi.
Qabul qilish: Barda ma'lumot beruvchidan sotib oling.

Elektr dik
(Sabrlanish va nurlanishga chidamlilik va radiatsiyaga chidamlilik) modifikatsiyalari, ehtimol, bir-birining anomaliyasiga yuguradi (O'mit vaqt: 5 soat zona). Olingan mezomafirer quyidagi xususiyatlarni oladi: -63 nurlanish, +100 bardoshli, - elektr toki urishi. Muvaffaqiyatli tarqalish ehtimoli: 72%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; Rad etish ehtimoli: 3%.
Qabul: "Qon o'qi qishlog'ini tozalash" uchun o'tish uchun o'ting

Sopulyar dike
Mezomodifiker elektr stavkasi 2 soat davomida sovuqning anomaliyalariga yuguradi. Xarakteristika: Elektr shishi - 7, chidamlilik + 90, nurlanish - 55, qon ketishi - 5%, muvaffaqiyatsiz 10%, 16% rad etish ehtimoli.
Olingan o'ting: Yaradorlar bilan qoplangan stalkerda, qorong'u vodiydagi gangsterlar bazasi yonidagi Gaz stantsiyasining ikkinchi qavatida.

Tosh dike
Gipermomomomosttifikatlar Sopeta statori 9 soat davomida tramplin taxtasining anomaliyaga ta'sir qiladi. Xususiyatlar: +25 elektrokers, chidamlilik + 85, nurlanish + 85, qon ketish - 350. Muvaffaqiyatli yarim%, muvaffaqiyatsiz 20%, 10% rad etish ehtimoli.
Oling: MAX BIRINChI BO'LIShDA BUG'ILGAN STALKERNING O'RNATIShIDA Flash drayverida.

Steel Kohlok.
Centfakt Kolobok 2 soat davomida tramplinning anomaliyaga yuguradi. Xarakteristika: GAS +5, Pooker +5, Radiatsiya +7. Muvaffaqiyatli transmumatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz 25%, rad etishning 5% ni tashkil qiladi.
Qo'ling: "Oilaviy Ruj" quvuridagi barda ovchi.

Titanik Kolobok.
Po'lat quyonining moddiy-pishloqlari 5 soat davomida karuselning anomaliyasiga tushadi. Xarakteristika: GAS +7, Pooker +10, radiatsiya +15, yong'inga chidamlilik +25. Muvaffaqiyatli uzatish ehtimoli 50%, muvaffaqiyatsiz 35%, 18% rad etishdir.
Qo'ling: Chernobil nomidagi yolvoruvchilardan biri bo'lgan murdani oling.

Diamond quyon
Sitan Kolobokni muzdan tushirish 8 soat davomida sovuqning anomiyalariga yuguradi. Xarakteristika: GAS +6, Pooker +10, radiatsiya +10, yong'inga chidamliligi +25, kimyoviy yonish +15. Muvaffaqiyatli uzatishning ehtimolligi 78%, muvaffaqiyatsiz 17% ni tashkil qiladi, 5% ni tashkil qiladi.
Qabul qilish: KRGULOV Amber uchun yo'lak bilan yordam uchun.

Uka akam giganti
(Qora, qozonxonalar, olovga chidamlilik, yong'inga chidamliligi, kimyoviy yonish, ochlik qarshiligi va nurlanishga chidamlilik)
Giperm modifikatsiyalari Olmos panjara anomiya qovurishiga yuguradi (O'mit vaqt: 3 soat zona). Olingan mutlaq quyidagi xususiyatlarga ega: + Rometkaga nisbatan 12% puolet, -15 nurlanish, + 25% Olovga qarshilik, + 20% kimyoviy yonishiga qarshi kurashish.

Qabul qilish: Kepa yordamchiligini himoya qilishda yordam berish uchun.

Elektr ko'z yoshlari
Nominaning abortlari anomaliyaga 5 soat davomida. Modifikatsiyalar quyidagi xususiyatlarni oladi: Radimatsiya - 10, chidamlilik + 18. Muvaffaqiyatli uzilish ehtimolligi 75%, muvaffaqiyatsiz 10%, 18% rad etish ehtimoli.
Qo'llash uchun Saxarov "Qo'llash uchun" Qashqoni olib keling

Olov ko'z yoshlari
Ko'z yoshlari o'zgarishi 6 soatga qovurilgan anomiya ichiga kiradi. Modifikatsiyalar quyidagi xususiyatlarni oladi: nurlanish - 30. Muvaffaqiyatli yarim yil, muvaffaqiyatsiz 20%, 15% rad etish ehtimoli.
Xursand: Saxarov X-16 HAQIDA

Ko'z yoshlari Chimeras
Yong'inning ko'z yoshlari uchun mevalar anomamiyaga 2 soat davomida sovuq bo'lib chiqadi. O'zgartirishlar quyidagi xususiyatlarni oladi: Radimatsiya - 40, psi-huquqiy ta'minot + 45, qon to'kish +140, Sog'liqni saqlash +150. Muvaffaqiyatli uzatish ehtimoli 55%, 25% ni qaytarishning 20% \u200b\u200bni tashkil qiladi.
Oldim: Saxarov jamoa uchun "noyob sakrash" (arvoh kostyumini).

Symbie.
4 Anomaliyalarga anomaliyalarga tashlanmoqda: midyfish, tosh, tosh qon va barb - 4 soat davomida.
Unda quyidagi xususiyatlarga ega: psi-himoyasi + 50%, qon ketish +50, sinish -25, bardoshli -2055. Muvaffaqiyatli transmumatsiya ehtimoli 70%, muvaffaqiyatsiz - 20%, rad etish - 10%.
Oling: X-18da, bufetchi uchun hujjatlar yonida stolda.

Yong'in dummasi
Artefakt dummy elektro anomaliyaga tashlanadi. O'mit vaqt: 3 soat zona. Modifikatsiyalar quyidagi xususiyatlarga ega: + 30% yong'inga qarshilik, +36 talanish darajasi, - 30% zarba berish
Muvaffaqiyatli tarqalgan ehtimollik: 70%; degeneratsiya ehtimoli: 25%; Rad etish ehtimoli: 5%.

Yorqin dummy
Feryodycifents o'tli dummy signal anomaliyaga tashlanadi. O'tgan vaqt: 6 soatlik zona. Mezomdizififerier quyidagi xususiyatlarni oladi: + 30% yong'inga qarshilik, +73 bardoshli, - qiynoqqa chidamliligi
Muvaffaqiyatli tarqalish ehtimoli: 59%; Demaseratsiya ehtimoli: 20%; Rad etish ehtimoli: 21%.

Oy cho'llari
Yorqin dummyni muzdan yaqqol ko'radigan anomaga tashlanadi. O'mit vaqt: 8 soat zona. Giperm modifikatsiyalari quyidagi xususiyatlarni oladi: + 30% yong'inga qarshilik, +109 Koshlovlanish, - qon tomirga chidamliligi.
Muvaffaqiyatli tarqalish ehtimoli: 50%; Demaseratsiya ehtimoli: 35%; Rad etish ehtimoli: 15%.

Puding
(Yong'in, chidamlilik va qon tomirga chidamliligiga mutlaq qarshilik)
Oy dummy sovuqning g'ayritabiiyligiga yuguradi (O'tgan vaqt: 12 soat zona). Mutlaq quyidagi xususiyatlarni qabul qiladi: + 45% yong'inga qarshilik, - chidamlilik, +2 nurlanish, +2 nurlanish.
Muvaffaqiyatli targ'ibot ehtimoli: 80%; degeneratsiya ehtimoli: 10%; Rad etish ehtimoli: 10%.
Qabul qilish: X-16da, oxirgi qafasda arvohning jasadining chap tomonida.

Timurerga asoslangan modifikatsiyalar - "X-16 dan ma'lumotlar"

Yong'in dummmy - Yorqin dummy - oy dummy - puding

Honadagi xonada boshqaruvchi chapdagi oxirgi qafasda joylashgan xonada yotadi.

PDA-dagi ma'lumot:

"K-32" ilmiy-tadqiqot bo'limi loyihasi bo'yicha "K-32" ilmiy-tadqiqot bo'limi ustida "K-32" ilmiy-tadqiqot bo'limi ustozida Hurmatli Nikolay Dmitrievich. Eksperimentlar davomida, 7 (ettita) "dummy" xolosislar, 5 (besh) dummmy artefaktlar bir qator uzatmalar paydo bo'ldi, 1 (bitta) dummyentrakt ijobiy natijalarga erishdi. 3 soatdan keyin, 43 soniyadan keyin anomaliyani anomalaga joylashtirganda, "dummy" atirrakt. Quyidagi xususiyatlar olinadi: yong'inga chidamliligi oshadi, ozgina chidamlilik kuchayadi, qon tomirga chidamliligini oshiradi. Moddani o'zgartirishning ish nomi "Yong'in dummasi". 6 soat, 12-sonli anomaliyadagi "Yong'in dummmy" ning keyingi binolari bilan quyidagi xususiyatlarni oladi: olovda turishni kuchaytiradi, tashuvchining sezgirligini oshiradi insult. Mezomodififerning ishchi nomi "yorqin dummy". "Yorqin dummy" anomaliyasini 8 soatdan keyin, 4 daqiqadan so'ng "Yorqin dummy" ni keyinchalik joylashtirilishi bilan, shundan so'ng quyidagi xususiyatlarga ega, bardoshli ravishda chidamlilikni kuchaytiradi, chidamlilikka moyillikni oshiradi. Gipermostifikatsiyaning ishchi nomi "Oy dummy". Shu munosabat bilan bir xil anomaliyada "dummy" artefaktsiyasining yuqishi bo'yicha tajribalar davom ettirildi. "Lom", "singlisi", "singil" va "chivinning xo'jayini" loyihalaridan farqli o'laroq, bu tajriba muvaffaqiyat bilan tojga ega bo'ldi! Hypermodifikatsiya qilishni, "Oy dummy" anomaliyadagi "Oy dummy" anomaliya "Anomaliy" anomaliya bo'yicha artefaktni rad etmadi. 12 soatdan keyin, 3 daqiqadan so'ng artefaktning 56 soniya, ya'ni yong'inga qarshilik kuchayib borayotgani, bardoshli chidamlilikni sezilarli darajada oshiradi. Ishchi bu mutlaq - "puding". Olingan mutlaqning "Seltra" anomaliyaga olib kelmadi - anomaliya aborakni rad etdi. Mening guruhimiz "dummy" artefaktsiyaning translyatsiya natijalari bilan ajoyib natijalarga erishganiga ishonaman. Shunday qilib, men "yolg'onchi" loyihasi muvaffaqiyatli yakunlanganiga ishonaman. Kuzatuv yozuvlari serverga o'tkaziladi. "7" tadqiqot guruhining rahbari V. A Avakyan! Maslahat: Retsept, "Tekshiruvda" hech qanday X-16-ni, Autovavadan ortda tejash / yuklab olishni va siz granatasiz ishlashni boshdan kechirishga harakat qiladi.

221

"Kolobok" artefaktsiyasi va uning o'zgarishi:

1. Rubin bahorasi - "PetRenkodagi ma'lumotlar"

Kasallikning orqasida, Petrenko ikkita retsept haqida xabar beradi, ulardan biri yoqut bahorida.

Retsept: Qorning anomaliyasiga 10 daqiqa davomida bahorni 10 daqiqa tashlang.

2. Subik filmi - "Max Liler" dan

PDAdan keyin u sizdan aroq va tuyoqlarni, yoqut plyonkasini va buning retsepti so'raydi.

Retsept: Filmni 10 daqiqa davomida qorning anomaliyasiga tashlang.

3. Yoquby batareyasi - "Diserter" dan

Da'vogarlar, radio kiygan bo'rini olib kelganidan keyin u sizni ushbu retsept bilan taqdirlaydi.

Batareyaning o'zi buyruq tugashi uchun KRUGLOV yoki Diserter yorlig'idagi radarda bo'lishi mumkin.

Retsept: Batarekni anomaliya qordan 10 daqiqa davomida tashlang.

4. Yashirin yurak - "Yakuniy retsept shifokorga xabar beradi"

NLCning mantiqiy uchi. Retseptni olish uchun siz yugurish nuqtasini peshin paytida shifokor bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi.

221

Hanuzgacha arpetet. Plazma tırtıl.

Bundan tashqari, artefaktlarni boshqalarga qaytarish mumkin, ba'zida bu retseptlarni qaerdan va qanday olishini tasvirlash mantiqiy bo'lishi kerak.

Artmokovning aksariyati NLC-dan Solyankaga tushib ketdi, ammo bir nechta yangi modifikatsiya mavjud. Biz o'qiymiz, ehtimol kimdir biron bir yangi narsani biladi. Yuqorida yozilgan ma'lumotlarga nisbatan takrorlashlar mavjud, e'tibor bermang.

1. Qovurilganidan chiqib, topilgan hujjat uchun, bo'ridan.

2. Karuseldan tosh gul - shovqin orqasidagi shoutdan.

3. Springboarddan go'shtning o'rni - Tolikdan it dumlari uchun.

4. Hafadan tortib olish - tonz uchun petruxidan

5. Chilldan - Kuznetsovdan, aroq uchun ...

6. Chiquvchi - Foxdan - Foxdan, birinchi yordam to'plamlari uchun.

7. Karuselning tomchisi - PDA-dan poligonda banditlar lagerida.

8. Qovurilgan shilimshiq - soatdan, PDA uchun.

9. Chilldan chayqalish - Agry-da vertolyotdagi treylerda hujjat.

10. Spreybordan bingal olovi, modernizatsiya qilingan MP5 yoki Dandan qarg'a tojida joylashgan.

11. Oy nuridan qovurilgan - petrenkodan, avj olishning orqasida.

12. Hafadagi shilimshiq - jindan, kombinatsiya o'qi uchun.

13. Tungi yulduz - Uta-dan kartridj qutisi uchun.

14. Elementra gullari - mahbusning qarzchisidan najot uchun.

15. Qovurilgan shag'al - PetRenkodan, Gauss to'plagan.

16. Saylovdan - Maks Lalerdan, PDA uchun.

17. Springboarddan - tananing ko'zlari uchun norxoriydan surtiladi.

18. Karuseldan kristalli - kordondagi uyadagi hujjat.

19. Hunkaning yonishi - qon to'kish vositasi uchun norxoriydan.

20. Elektron saylovdan Misso - Kortyukdan.

21. Kibovdan muzlatilgan, Borovdan, Krysukning PDA uchun.

22. Chilldan FireBall - PDA Volkovavadan.

23. Spensovdan tortib to pul uchun granata layjakini almashish uchun Dengiz Yozh.

24. Xoltishdan olingan oltin baliq - Kruglovdan, skaner uchun.

25. Kolobok qobiqdan - Kruglovdan, pul uchun artefaktni almashtirish uchun.

26. Elementra - Isah uchun, PetRenkodan.

27. Oy nuri karuseldan - patronlar uchun paypoqdan.

28. Night Rundan - sodadan reja uchun Sodadan.

29. Belgilangan Mikoda Radardagi treylerda peda monolitica-dan.

30. Funniydan filmi - Saxarovdan laboratoriyalardagi hujjatlar uchun.

31. Hafadagi jon - Xiakadan, asboblar qutisi uchun.

32. Masinlar karuseldan - x-18dan xavfsiz bo'lgan Xiak-dan.

33. Elektr baliqlari - Saylovdan - Xiakdan oltin baliq uchun.

34. Shaklda pul almashtirish uchun qovurilgandan - Xiak-dan batareya.

35. Spreybordan dummy ma'lumot beruvchida sotiladi.

36. MIKA Carusel - ma'lumot beruvchi tomonidan sotilgan.

37. Xotirdan kristal - xoin pavlikning daftaridan olinishi kerak, ammo skriptlarda xatolar bizni ushbu Artmodedan mahrum qiladi.

38. Subik bahor - avj olishning orqasida petrenkodan.

39. Rubin filmi - Maks Laluber-danoq tuyoqlar va aroq uchun.

40. Subik batareya - radio uchun bo'ridan.

41. Plazma tırtıllari Saxarovda sotiladi.

42. Rovi - Shaxtyordan soqchilar daftarlari uchun.

221

Biz "yakeanka" ning xususiyatlarini ko'rib chiqamiz.

Kamrad A185 dan o'zgartirilgan va qo'shimcha o'tish punktlari.

Joylar orasidagi harakat tizimi jiddiy o'zgarishlarga duch keldi. Dastlabki o'yinda mavjud bo'lgan ba'zi fikrlar uzatildi yoki o'zgartirildi, ba'zilari ma'lum bir nuqtaga qadar etishmayapti. Bundan tashqari, siz o'tishning yangi nuqtalari haqida ma'lumotni topishingiz mumkin. Shuningdek, Solyanka shahrida ishlab chiqilgan teleportlar tizimi mavjud.

Men o'tish nuqtasi haqida eng ko'p beriladigan ikkita savolni bajaraman.

Darhaqiqat, o'yin boshlanganda, yo'l va harbiy omborlarda bardan o'tish harakatlari bo'lmaydi.

X-18 dan olingan doklarni olib, X-16 dan qidirish paytida sahroga o'tish ochiladi.

Harbiy omborlarga o'tish bufetchi Flash drayverini Kruglov olib kelganda ochiladi. Bundan tashqari, Kruglov truppidan olib tashlangan flesh-disk ishlamayapti. U sizni o'zim va kuzatuvdan keyin berishi kerak.

O'tish punkti haqida ko'proq ma'lumotni ma'lumot beruvchiga sotib olish mumkin.

Shuningdek, harbiy omborlarda siz unga X-18 dan noutbuk olib kelganda fanni ateport qilishingiz mumkin.

Va hatto harbiy omborlarda ham siz ATPning yangi joylashuvidan o'tishingiz mumkin. Buning uchun siz "Hansterlarning ehtiyot qismlari" da adrenalinni topshirishingiz kerak.

Kordon bilan.

1. Agropro. Qishloq xo'jaligidan Saxarov hujjatlarini toping va olib keling.

2. Radarda. O'tish davri haqidagi ma'lumotlar radardagi panjaradagi teshikdan unchalik uzoq bo'lmagan holda ekologik ekologik ekologik ekologik muhit ostida yotadi.

3. labirintga. G'orda, Phima ko'mir bilan uchrashing, u bilan gaplashing.

4. Armiya sulumlariga teleport. Saxarov uchun telemetriya jihozini armiya omborlariga o'rnating.

5. Kordonga teleport. Saxarov uchun korrarov birligini kornarov uchun o'rnating.

6. PRIPYATda teleport. Pryatda Saxarov uchun telemetriya blokini o'rnating.

221

Armiya omborlari bilan.

O'tish va statsionar teleport nuqtalariga qo'shimcha ravishda, Solyankada bir nechta mobil teleportatsiya tizimlari mavjud.

1. Teleport-ni xochdan tekkizing. Xochning barcha topshiriqlarini bajaring va ushbu qurilmani oling. To'g'ri, bu faqat "mahalliy" joylarda va murakkablik darajasida "xo'jayin" da ishlaydi. Teleport-ga tasodifiy joyda.

2. Mobil Teleport suyagi. Olingan qidiruv Teleport teleportlari tasodifiy ravishda. Saxarovni konvektsiyaga olib boring,

va siz barga, kordonga yoki kemberni har qanday joyda ko'chib o'tishingiz mumkin.

3. Teleport arrow. Monolitning eslatmasi bilan birga siz teleport arrogi topasiz, u bilan har qanday joyda armiya omborlariga borishingiz mumkin.

4. O'z-o'zini tutadigan monolit. Lukasha-ni boshqaruvchining miyasiga o'tkazing va sizga monolitning liderlarining mobil teleportlari qaerdaligini aytib beradi. Ularning yordami bilan siz Chernobilga har qanday joydan olishingiz mumkin.

221

Soljankaning yangi uchrashuvlari 04/19/2010 yil

Kuznetsovni tekshirish bo'yicha qidiruv:

Siz o'nta shisha aroqni berib, Kuznetsov, u qishloq xo'jaligidan sumkani tekshirishni buyurgan dialoglarda qator bo'ladi. Vazifani bajarish uchun 10-15 shisha miqdorida aroq kerak. Kuznetsovdan beshta. NESCRICRICENT / SAN'ATNI SAN'ATNI SAN'ATNI SAN'ATNI SAN'ATNI O'RNATISH.

Biz Agropromga boramiz. Kurovni olib tashlang, barcha kerakli qidiruv o'tkazing. Shundan so'ng, biz axlatga o'tishga qaytamiz va iloji boricha chap tomonda harakatlanamiz. Lialenant Vinogradovaga qaytish:

Biz u bilan gaplashamiz, men aroq beraman. Kuznetsov bilan SMS almashinuvi mavjud. Janglar chiqmaguncha kutamiz. SMS keladi. Olovga o'tish, biz bu persuz bilan gaplashamiz:

U bilan aroq iching. U bizga Chumolovanning sehrgarlik joyi haqida gapiradi:

Biz uni olib, Kuze olib boramiz. Mukofot - Badiiy bosib chiqarish uchun PDA.

"Na" ni qayta o'tish bilan, 19.04 muammoga duch kelmadi - kapitan paydo bo'lmadi (aftidan u dahshatli hayvon tomonidan olib borilgan), biz Kuznetsovga qaytamiz - u dialogga qaytamiz Bu marosim ...

221

Uning bog'langanligi bilan chaqmoq va topshiriqlar.

Barcha xabarlar va dialoglarni diqqat bilan o'qing, barcha maslahatlar barcha maslahatlardir. Hech qanday joyga shoshilmang va joylarda yugurishga shoshilmang. Agar siz g'ayritabiiy qarshi hujumni boshlamagan bo'lsangiz, siz hali ham Kleranovga borasiz, bu qidiruv odatda shunchaki bonuslarga ega bo'lmaydi. Fotosuratni zarbalardan oldin nusxalash paytida, saqlash uchun bitta zarba bo'ling - bitta rasm

221

O'lik shaharning o'tishi

Muhim eslatma

Hammasi teleportni Chopperga Limmanskda o'chirishdan boshlanadi. GG so'raladi, ular turgan xavfsiz va orqada turgan narsalarni berishlarini so'rashadi. Men ilgari ko'rinmas exoskeletonni tugatdim ...

1. Biz salfetka ismiga duch kelamiz "Yomonlik". Biz yaqinlashyapmiz, nima uchun Xuddi shu bir xil yomonlik va bizning eng katta eshaklarimizni tushunishini bilib olaman ...

2. Biz SMS olamiz va atirga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, vaziyat yomonlashmagan narsadan ham imkonsizdir. Qora dengizning hikoyasi haqida ba'zi eski "do'stlaringiz" haqida eslaymiz. Yaqin atrofdagi uylarni qidirishni unutmang - menda kichkina savdo markazi bor ...

3. Biz ushbu dastgohlarni qidirayotgan bu tog'larni qidirmoqdamiz. Mahalliy Stalker-Neytrallar rahbari Tambov bilan suhbat. Ular (ha va biz bilan), juda yomon, shuning uchun Sanyaga diqqat bilan tinglang. Hech narsa yo'q, biz uning skautlarini qidirmoqdamiz.

4. Skautlar bilan rozi, biz "xushmuomalalikning tashrifi" guruhini qo'lladik. Biz oziq-ovqat, qurol, narsalarni olamiz. Chodir uylarida ko'tarilishini va yaqin atrofdagi manzarani tekshirishni unutmang ...

5. Biz shaharning chetida sayr qilish uchun boramiz, biz bir narsa bilan uchrashamiz. (Eng muhimi, agar siz xaritada neytral ko'rsangiz, mutant psifiondan boshqa biron bir narsani oting)

6. Ushbu belgi juda g'ayrioddiy. Uning matbuotida biz "bozorni" boshiga olib boramiz, yordam berishi kerak. Majburiy shart: biz barbalar bo'ylab boramiz va yoqilg'i yuk mashinasiga sakrab o'tamiz - bu bizning GG bizning SMS-xabarlarga kelishi kerak.

7. BABAL. Gangsters va "oxirgi kun" haqiqatan ham juda silliq emas, shuning uchun bu bizga yordam berish uchun yordam berish uchun, ammo vazifa oddiy bo'lmaydi.

8. Biz olingan fotosuratga qaraymiz. Keshni qidirish uchun boramiz. U

Biz Normandan SMS olamiz. Shundan so'ng, biz yangi qo'shimchalardan zavqlanib, keyingi qo'shimchalardan zavqlanib, zonani aylanib chiqamiz.

6 784

Sof osmonni topshirish.

1. Bo'shashgan joylarga kirish paytida biz DecA fermerlarida topamiz va bu yigitni gangsterlarning asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boramiz, biz bilan gaplashib, Gassterlarni tozalaymiz va asir olingan Saxatni topamiz.

2. Biz Iblisga qaytib kelamiz, vazifani bajarish haqida xabar berdik, biz teleport haqida toza osmon bazasiga ma'lumot olamiz.

3. Biz poydevorga boramiz, biz 3 ta belgidan iborat bo'lib, biz bizga topshiriq beradigan 3 ta belgi - Vasiliy, sovuq va Chiurbovlarning shirinliklari etakchisi.

4. Vasiliy vazifa - shifobaxsh malhamni toping.

4.1. Biz Qalmiqning kulbalariga boramiz - joy aylana xaritasida nishonlanadi. Kutda polga ko'tarilgan sumka, unda granata bor. Biz granatani olamiz va portlashi (GG portlashdan juda yaxshi himoya qilishi kerak - Art + kostyum). Solich paydo bo'ladi.

4.2. Biz qalmq bilan gaplashamiz, biz topshiriqni olib kelish vazifasini olamiz. Konteynerning joylashgan joyi aylananing xaritasida belgilangan.

4.3. Orqa qutisiga boramiz, idishni oling. Backpack atrofida minimal 1 pas, ammo juda tor (+ \\ - yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu parchaning joyini topishingiz kerak. Aftidan, parchaning holati tasodifiy ravishda o'rnatilganga o'xshaydi. Izlash uchun qat'iyat ko'rsatkichi turli yo'nalishlardan kelib chiqing.

4.4. Biz konteyner qal'asini olib kelamiz, malham almashinuvi uchun tariflarni bilib olamiz. Biz Pabar olib keldik va 3 ta o'ng bankaga murojaat qilamiz

4.5. Biz Vasiliyani o'tkazamiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agryda noyob psevdogigantni belgilash. Joylashuv PDA xaritasida belgilanadi. Agar etiketkalar bo'lmasa, unda adrenalin joylashgan (quruqlikdagi kirish eshigi o'ng tomondan yopiq holda) joylashganligi uchun psevdogglant turadi.

5.1. Sovuq qurolidan metam soxta godriction va topshiriq haqida hisobot.

Qo'llash shirinliklari keyingi o'tishning kalitidir, shu qatorda. Yuzlarni yangi joylarga ochish uchun (Limonsk va Keyingi).

6. Biz Svibbovni gapiramiz, biz noyob boshqaruvchis miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Xaritada chiroqni boshqarish joyi belgilanadi. Biz boramiz, boshqaruvchini o'ldiramiz va uning oldiga kelib, biz miyani olamiz.

7. Biz miya Svibbovga beramiz va buning o'rniga biz noyob yirtqich hayvonlar tafsilotlarini qurollarga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

8. SviBbov bilan takrorlandi. Biz PCMni gangsterlardan o'g'irlash vazifasini olamiz. Va PDA-dagi etiketka. Kechirasiz, borish va sukut saqlash bilan suhbatlashish kerak, aks holda u gangsterlarga yoki tizzalarga qarshi kurashda yo'q bo'lib ketishi mumkin.

9. Biz sukut bilan gaplashamiz, biz vazifani bajara olamiz.

10. Biz Banchyukov hududiga kirib, idishga ko'tarilib, tomga ko'tarilib, pcmni xaltadan olib chiqamiz. PCMni olishdan oldin banditlar g'ani ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv ishlari bajarilmayapti.

11. jarohat olganida, PCM den tomonidan boshqariladigan ovchilar tomonidan e'lon qilinadi, gangsterlarga qarshi kurashishda yordam beradi, endi banditlar bilan o'ynash mumkin. Yashiringandan so'ng, siz Den bilan suhbatlashishingiz mumkin, ammo keyinchalik.

12. PCM Svibbovni topshiramiz, yangi vazifani bajaramiz - bepul bitimlarni boshqarish.

13. Biz kordonga bir den bilan ovchilar bor bo'lgan (PDA vazifasi fermada fitna bo'lishi mumkin bo'lgan pozitsiyani belgilash). Muvaffaqiyatli bajarish uchun siz 2 ta shartni bajarishingiz kerak:

Qo'ng'iroq qilishdan oldin, yollanma korxonalar GG ni sezmadilar

Shunday qilib, qo'ng'iroq qilgandan so'ng, muzokaralar Haligati va uning do'sti bilan tirik qoldi.

Topshiriqni bajarish uchun siz fabrikada sakrash qulay va monolitikni tozalash qulay bo'lgan usulda yashirishingiz kerak. Men deyarli Freebie orqa tomonida yashirdim. Qichqirgandan so'ng, bir necha soniya bo'ladi, bunda yaxlit bo'lib qoladi - bu vaqt ichida siz kamida 2 ni yo'q qilish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak, shuning uchun qolganini va do'stini tozalash uchun do'sti.

14. Biz Svibbovga boramiz va vazifa haqida hisobot beramiz.

Bir quti va sirli stalkerning xavfsizligini qidiradi.

Diqqat! Barcha topshiriqlar PDA faol vazifalarida namoyish etilmaydi, shuning uchun vazifalar, kodlar va boshqalarga berilgan dialoglarni yodlash kerak.

Asosiy belgilar bo'limi - "Shaxtyor". G'orga o'tish uchun siz xazinani izlab barda kal qidiruvni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi shubhasiz GG dan kichik tartibni bajarishni so'raydi - unutilgan o'rmondan kitob olib keling. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochgan "zarb o'g'il" (FIMA ko'mir) va soatning daftarini olib keling.

2. Katta zalda ko'tarilishning yuqori bosqichidagi labirintda biz qorovuldan daftarni, qochqinni qutqaramiz va labirintdan g'orgacha o'tish uchun minnatdorchilik uchun oling.

Agar otishmada, yaxshilik to'satdan ko'mir fumini o'ldirsa - shundaki, u uni najot topdi va Topshiriq hisoblab chiqadi.

3. Biz konding kitobini olib keldik va zarbul o'g'ilning qaytishini tomosha qilamiz (agar buning oldin atolitik bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi san'at uchun retseptni olamiz, shovqinli.

4. Miner Kengashida fima bilan gaplashing va sirli qutisi bilan gaplashing va undan xavfsiz bo'ling, shuningdek, Amberar uchun va adrenalin bilan suhbatlashish zarurati. FIMA boshqa o'tish, Fima birinchi yordam to'plamlarini, bandajni, "jon" va sovunni olishga imkon beradi.

5. Biz Fima Kilar olib kelamiz va labirintdan yangi joyga o'tishini, 26.04 versiyasida bloklangan.

6. Biz adrenalin bilan gaplashamiz, men labirintdan qutini olib, xavfsiz va xavfsiz joyga olib boramiz. Shu bilan birga, biz Amberdan kelgan labirintga o'tishimiz mumkin.

7. Labirintda biz quti topamiz, unda - qiziqarli va foydali ma'lumotlar bilan qayd yozuvi. Biz adrenalinni olib kelamiz, monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib bering. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashishingiz kerakligini bilib olamiz. (Qanday qilib qutini topish mumkin, "boshqa savollar", "Labyrasin" bo'limida javoblar bilan tanishishingiz mumkin.

8. Biz "Shaxtyor" gapiramiz, u monolitga qo'shilish zarurligini aytib beradi va Sidorovichga yuboradi.

9. Biz Sidorovich bilan gaplashyapmiz, men uzoq vaqt davomida monolitni valyonni izlash uchun yana bir vazifani olamiz.

10. Biz Labirintga boramiz, labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan iloji boricha davom etamiz! Labirintda biz monolitning soyasini topamiz va monolitning old tomoniga 3-chi etishmayotgan kodni o'rganamiz. U nima degan bo'lsa-da, uni "plazma tıermekiligi" va "ratrast" niyat qilish kerak. Biz bo'sh va straparga ega bo'lgan bunkerda. Relnabra bunkerdagi monolitterlardan birini olib ketishi mumkin - ular bilan savdo qilishni unutmang.

11. Biz Sidorovichga boramiz, qoldiq va monolitni aut-ga beramiz.

12. Biz konchiga boramiz va xavfsiz beramiz.

Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish.

Ushbu uchastka filiali FANGning qotillarini qidirish bo'yicha topshiriqlar tugaganidan keyin mavjud bo'ladi.

Agar siz sklerozni azoblasangiz, dialoglar skrinkasblari qiling. Boring.

1. Xavfsiz bo'lib, biz Xavfsiz bo'lib, labirintning tepasiga boramiz, biz aniqlanmagan erlarga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasiga o'tish, GG labirintga tushadigan o'tishdan deyarli aks ettiradi.

2. Biz yo'l bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholini bilib oling.

3. Hermit bilan tanishing, u bir necha haqida ko'proq gapiradi. Ginekolog uchun dorilar bo'lgan sumka olamiz.

4. Ginekolog bilan tanishing, sumka bering va xavfsiz bering.

5. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz, versiyalaridan biz dori-darmonlar joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz o'tish joyining axlatxonasi -\u003e nz.

6. Biz kordonga boramiz va dorilarni qabul qilamiz.

7. Vaziyatlarga ko'ra, biz velosiped yoki ginekologga dori-darmonlar beramiz.

8. Biz Jorvka anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, bu erda FANG haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalar kerak.

9. Biz g'orning eshigi oldida qariya bilan gaplashamiz. U olov g'ori (OP) haqida, u kerakli batareyalarni ko'rayotgani haqida aytib beradi va men olganim yo'qligini so'raydi, u erda tunni yo'qotib qo'ydi.

10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OPni biladi va ba'zi «aholi vakillari».

11. Ikkida ikkalasi ham ko'rinadigan, ammo unchalik yaxshi emas. Bitta kirish joyida biz ziyoratchilarni topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar men Skridan ustaradan ustara olib kelsam, yordam berish va batareyalar bilan va soat bilan yordam berishni va'da qiladi. Endi qaslovchilar to'xtab turish joyi bor va o'zi borolmaydi.

12. Yassi bo'lmagan yashirinta missiyasi, biz ziyoratchimning otashkisini topamiz va u erdan hamma narsani oling. Agar vazifa haqida xabar berishda kamida bitta qasos tugasa, missiya muvaffaqiyatsiz tugadi.

13. Mashinani bering, soat oling.

14. Biz soatni beramiz va AC -\u003e Nz, TD -\u003e NZ.

15. Hoji-ga yana boring, u allaqachon soqol olib, bizga batareyalarni beradi. Hermitdan SMS xabar keladi, borishni so'raydi, ma'lumotlar mavjud.

16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Bizda adrenalin bizni qidirayotganini bilib olamiz, xavfsizligi egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning so'zlariga ko'ra, adrenalinaning yangi anomaliya detektoriga muhtoj. Detektor Vita-gologrammaga yordam berishi mumkin.

17. Chork batareyalarni qabul qiling, chunki birida Vita bilan gaplashing. U ikkita elita detektorini va plazma tırtılini olib kelishni so'raydi. SMS adrenalindan kelib chiqadi, odamlar qutisi uchun kelishdi.

18. Biz Amber uchun boramiz va Saxarovning detektorlarini sotib olamiz. Bu erda muammo detektorlari bilan! Agar siz martaba bilan o'ynasangiz, siz allaqachon bo'lishingiz kerak. Ikkinchisi Saxarovdan, Biordarning bir xil davrida sotuvda, ammo shaxsan men uni ushbu qurilmani sotishda ko'rmadim. Agar kimdir konfiguralarni tahrir qilmasdan sotib olsa, yozing. Bu juda ko'p bo'lishi mumkin, kelajakda bu ish to'g'ri keladi, ammo hozircha men Saxarovning konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.

19. Biz ikki elita detektorini va plazma tırtıllarini olib keldik, bunga javoban biz siklopga yuboradi, u viti detektorlarini qaerdan izlashni biladi. Biz uning keyingi uchini she'riy shaklda tinglaymiz.

20. Biz poligonga boramiz, biz Sxronni topamiz, o'zlaridan biri chiqib ketishadi, narsa ajoyib, ko'radi, chunki bu va sovuq ko'rinadi va o'z-o'zidan, hamma ham.

21. Biz adrenalinga etib bordik, detektorga beramiz. Ikkovlaridan biri qutisi uchun kelganini aniq bilamizki, ulardan biri ochko'zlik, ikkinchi adrenalin buni hisobga olmagan, bu egalikdan uzoqroq bo'lganligini anglatadi. Xavfsiz va GG. SMS ginekolog tomonidan keladi, chunki xavfsiz ochildi.

22. Biz Ginekolog bilan gaplashamiz, Xavfsiz Chernios yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog kamolot haqida ma'lumot topishni so'raydi. Odatdagidek, nuans ortida biz siklopga boramiz. Yana oyatlarni eshitgan. Labirintning o'tish joyi paydo bo'ladi.

23. Biz naslli yarim o'lchamdagi merosoriya labirintining oshqozondan xabardor bo'lib, unga qaerda uni boqish kerakligini aytamiz. Ma'lumot bilan eshik yonida yotadi. Agar bundan oldin ular teleport orqali quti olishadi, deb Sercenar tezda topiladi, u ushbu teleportga etib bormasdan ozgina yotadi. Biz floppy diskni tanlaymiz, yollanma ishchilarni davolaymiz.

24. Biz ginekolog diskni olib chiqamiz va flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, biz reaktivlar kerak bo'ladi, siz ulardan Snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda ular uchun qanday qilib ularga borish kerak, ular shunchaki harakatlanadigan hamma narsani suratga olishadi. Biz she'rlarning keyingi qismiga siklopga boramiz. Biz Noma'lum Stalker, Xost kartasini SMS olamiz, u nusxasini yaratgani, asl nusxasi asteris orqali qaytarilishi kerak.

25. Biz armiya omborlariga boramiz, biz kerakli joyni topamiz, plakalarni olib ketamiz.

26. Biz qaytamiz, flakolni ginekolog beramiz. O'rnatishni qurish uchun Ekza erkinligidan quvvat manbai va nazorat chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz "nusxalarini tayyorlagan" ginekologga beramiz.

27. Biz meteoritning qulashi joyiga boramiz, biz teleportlarning nobrixoni topamiz, biz g'orga kirishga kirishimizdan birortamizga kiramiz. (Ikkinchi teleportning o'chirilganligi bu allaqachon g'orda. Yana bir maslahat, kirish joyida juda issiq, u issiqlikdagi asarlarni tortib olishga zarar etkazmaydi.

28. Biz ziyoratchining g'orini topamiz, bu yollanganlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni, BP va to'lovlarni topamiz.

29. Biz NZdagi qasoskorlarning etakchisi Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosiga ega, raqibni to'ldirish uchun - Sidorovich va boshini isbotlash uchun boshini olib keling ...

Kichkina izoh, 28-29 ballar o'rtasida, oraliqni tejash / tiklashsiz qilish kerak, aks holda qaslovchilar dushman bo'ladilar

30. O'rnatish g'oridan topilgan ingredientlar ginekologga murojaat qiling. Biz kanonak kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz Sidorovichning boshini muvaffaqiyatli bo'lish uchun kerak bo'lgan ginekologga xabar beramiz. Shura to'ldirilganlarning qasoskorlarini silashini taklif qildi va men, ovchilarning qo'mondoni ham bizga yordam bera olaman, ular ham yashashadi.

31. Filin yordam berishga rozi, ammo ish uchun siz boshqaruvchi kerak, shunchaki radarga quyilgan o'ng tomonda ko'tarish kerak.

32. Biz ko'taramiz. Biz franchni olib kelamiz.

33. Ish uchun u 10 tirnoqli chimera +100 tr. Biz Sidorovichning boshlig'ini yig'amiz, olib chiqamiz.

Sidor va petrenko-addfts, bufetender gran grd-5, qurol uchun remcoplex, B.Dortortor-aniradda,

"Mukus" san'ati -

Bartender va Shagha-Pat.56x39, Saxarov-aniradda, B.Dtor-Gran.rgd-5,

"Qabr" san'ati -

Bartender-Pat.9x39, skryga-puli.59 (p90), ziravor, sovuq gran.f-1 uchun Saxarov-Rodamba,

Zaxar-aniradda, syak-patra.9.39

"FireBall" badiiy -

Bufetchi - qurol va qurol-yarog ', Syak-zaryadlash uchun qurollar uchun

"Tungi yulduz" san'at -

"Bartender" OOTs-14 "Momaqaldiroqchilar", Saxarov Gaussga ayblovlar,

"Bengal olovi" badiiy -

Bartender va sovuq yordam to'plamlari, shakar-pata.12x70,

"Kolyuk" badiiy -

Aylantirish-gran.f-1, shakarga yordam yoki b.dtor-fraktsiya,

"Kristal yirtilgan" badiiy -

Aylantirish-pat.k pkm, b.Dtor-Qurol recoplex, SYCON-AIT to'plamlari,

"Baliq" badiiy -

Aylantirish-belgiyalik P90,

"Soul" san'at -

Skroll-FN2000, petrenko-schu kabi,

"Bahor" san'ati -

Saxarov - supergautlar,

"Kristal" badiiy -

Saxarov-99M "VEGA", ZAXAR-Qurol, "Vintorzz"

"Mamina boncuklari" san'ati -

Saxarov-M72-M "Gauss-miltiq",

"Sloud" san'ati -

B.Dtor-Snayper SIG, Petrenko-spitun va rad etish

"Dengiz tiptizthog" san'at -

PetRenko-SVD, Syak-Skat-10

Sotmaydigan narsalar:

tV (AKIMDA, agar konfiduril bo'lmasa)

4 ko'z flotay

1 ta dasturli qon to'kuvchi

3 ta qonli bulonlar

8 tuyoq, 8 aroq

6 g'ayritabiiy Bison

5 Medie, 5 ta tosh gullar, 5 ta olovli to'plar

10 ta qo'l zombi

10 Snorkov

10 paketli sigaret

9 paketli sigaret (yoki 9 shisha aroq)

bonadlar buvisi

17 tirnoqli chimeras

2 Elita detektorlari

2 plazma tırtıllari

loviya

bo'ron Abakon.

to'ppon freeman.

ikki gravikuma

exoskeleton neytrallari

exoskeleton Banitov

cCD9D (qarz zirh)

ranjo TZoz 34.

15 shisha aroq

tun + 10 Snkorni to'xtating

20 Baton non, 20 tayon kolbasa, 20 ta yuvilgan mashina

Olov ko'z yoshlari

10 ta oltin go'sht bo'laklari

va teleportatsiyalarni saqlab qolishni unutmang, kordondagi kristal, Pripyat, joni sehrli, Amber uchun mikuda

Savdogarlar:

Presridjlar 12x70 fraktsiya (3P) - Medusa

RGD-5 GRRANAD (2PCS) - ajratib oling

Kartrijlar 5.45x39mm (3P) - tomchi

Cartridj 7,62x39mm (2P) - qon tosh

TZoz-34 "vertikal" - Flash

Sayg'oq - go'shtning quti

Birinchi yordam to'plamlari (8shch) - tosh gul

Aroq (3burut) - ajratib oling

Bartender -

Kartrijlar 5.45x39mm (5P-oddiy, 3p-b / b) - Flash

Grenades RGD-5 (3pcs) - tosh gul

Kartrijlari 5.56x39mm (5P-oddiy, 3p-b / b) - shilimshiq

9x39mm kartridjlar (5P-oddiy, 3p-b / b) - qabr

"Mil" - 2 dona o't o'chirish

OTS-14 "Momaqaldiroqchilar" - tungi yulduz

Birinchi yordam to'plamlari (5pcs) - Bengal olovi

Aroq (5but) - qon tosh

Qurol uchun (3pcs) - go'shtning quti

Qurollar uchun remsccocts (3pcs) - FireBall

O'tkazish (ozodlik) -

Kartrijlari 5.56 / NATO / (5P-oddiy, 3p-b / b) - shilimshiq

Grerads F-1 (2pcs) - Spiky

PCM pulotidagi vosita (2koroba) - Crystal Barb

Belgiya p90 (4P) - qabr uchun kartridjalar

Belgiya p90 - oltin baliq

FN2000 - 3PCS ruhi

Birinchi yordam to'plamlari (5pcs) - Medusa

Antirads (5 x) - inqilob

Qurollar uchun masofadan (3pcs) - tosh gul

Saxarov -

9mm m72-m "Gauss" (10pcs) - tungi yulduz

9mm m72-m "supergas" (3pcs) - bahor

"SP-99M" VEGA "- Kristal

Presridjlar 12x70mm (5P-oddiy, 3P-START, 2P-Jankan) - Bengal olovi

Spas 12 - Slug

M72-m "Gauss millati" - Mamina boncuklari (3 dona)

Yordam Kitslari Ilmiy (4MPS) - Spiky

Antirads (5mps) - shilimshiq

2 zirh - tortishish

Sovuq (sof osmon) -

Grenades f-1 - og'ir yoki 2pcs go'sht yoki 2 dona inqilobni o'tkazadi

Birinchi yordam to'plami 5pcs - Slug yoki 2pcs Bangaldagi olov yoki 2pcs qon tosh

3 ta mumor uchun

Pretridj 7,62x25mm PS PPSH-41 uchun

Maskinengengengeweh uchun 92x57 lentalari 42

Presriges 5.45x39mm

Kartridjlar 5.56x45mm SS109.

9x39mm PB-9 kartridjlari

3 Birinchi yordam to'plami va aniradis

Marsh doktori--

Presridjlar kasr (5P) - Spiky

Grenades RGD-5 (5pcs) - shilimshiq

Kartridjlar 5.56x39mm (3P) - Drop

Catrigers 7.62X39MM (3P) - Flash

Snayper Sig - Mikoda (3pcs)

AK-47 - jon

Birinchi yordam to'plamlari (3pcs) - Slug

Antirads (5mpcs) - tosh gul

3 Qurolli remopikitar - billur tug'ilishi

Kuznetsov -

Pretrrity 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-oddiy) - aroq (3b)

PGD \u200b\u200bGrenades - aroq (1b)

Cartridj 7,62x39mm, AKM (3P-B / B) - aroq (3b)

ABARAN - Aroq (5 litr)

AK-47 - aroq (4 litr)

Birinchi yordam to'plamlari (2pcs) - aroq (1b)

Wulk kurashchisi (Agropro) -

Presronjlar 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-oddiy) - aroq (3b)

Grrad f-1 - aroq (1b)

Presrigerlar 7,62mm uchun PCMT Machite qurollari - aroq (7b)

Bron qilish skat 9m - aroq (15b)

ABAKAN Snayper - aroq (15b)

PCM pul vositasi - aroq (tortma)

Topshiriqlar armiyasi (2pcs) - aroq (1b)

Zaxar ovchisi -

"Mutlaq" qurollari - Kristallning 3 taPC

Qurol o'zgartirilgan - 3PCS Tuproly Go'sht

Aniradis - shag'al

Polkovnik petrenko-

Kartrij 7,62x54mm - tomchi

Vog-25 (4), Vog-25R - qon toshi

Kartrij 7,62x39 - Medusa

Mikoda mikoda bassbon burchining ps3-9md

Exoskeleton qarzi - 3pcsika

SVD - dengiz Yozh

SVu-AS - jon

3 Birinchi yordam Kits Wars Stone gullari

Kartrijlar 5.45x39mm (1P) - 2 konservalangan

Anor-5 - 2 kolbasa

9x19mm kartrijlari (b / b), MP-5 - 2 energiya

Grrad f-1 - 5 baton

Abakan - 10 konserva

Mp-5 - 5 kolbasa

Birinchi yordam to'plami - kolbasa

Aroq - 2 konservalangan

Qurol uchun masofada - 3 suv

Qurol uchun masofa - 10 Baton

9x19mm kartrijlari b / b (3P) - poplarning 3 ko'zlari

Kartrijlari 11.43mx23mm (3P) - 5 bosh toshqon

Kartrijlar 5.45x39mm b / b (5P) - boshqaruvchining 2 qo'llari

boshqa qismlar uchun - artefaktlar

AK-47, TOS-34, Sayga-12, Cho'l burgut, BM-16 RIVPRINT - Qo'llar nazoratchisi

"Bizon" pp, Krisp Super V, Mp-5 - Burera qo'li

kartrijotlar 12calibb, fraktsiya, zhekon, Dart - Psevdapat dumlari

Momaqaldiroq uchun kartridjlar - dumlar ko'r ko'rlar

noyob qurol uchun asarlar beradi

Snayper uchun kartripotlar (2p-oddiy, 1p-b / b) - go'shtning quti

Kartrijlari 9.39 mm (5P-oddiy, 4P-snayp, 3p-b / b) - qabr

Gauss-ga to'lovlar - FireBall

Armiya skat-10 - 3 dengiz ichak

"Vinorzz" havo kuchlari - Kristal

San'at armiyasi (3pcs) - Kristal Barb

Qurolli buyumlar uchun tuzatish (3pcs) - Flash

MAX (ozodlik) -

flament uchun aralashtirish

"Momaqaldiroqchilar" uchun kartridjlar

Bronnik shitchskiy dolgovskiy

minigar uchun quti - 2500+ jelefish

Barcha moda uchun qo'llanma Xalq solyanka kompyuteringizda!

O'rnatish faylini yuklab oling, ustiga bosing, uni skrinshotlar bilan bosing!

Barcha topshiriqlarni o'tkazish AKIM.

AKIM - bu kordon va podada (BMP va Minora hovlisida (BMP va Minoraning hovlisida) vites qutisida yashaydigan turbur va shubhali turdagi turdagi turbli va shubhali tur. To'liq ma'noda kiyingan, ammo juda muhim belgi. Shuning uchun, uni o'ldirishga shoshilmang. Biroq, siz uchun bu mumkin emas.

1-chi: 10 ta qo'l zombi keltiring
Eng oson narsa yo'q! Poligonga boring, biz texnologiya qabristonidan o'tamiz va o'ng tomonga burilish - botqoqqa. Biz butun o'rmonni chuqurlashtiramiz. Ushbu o'rmonda zombilar soni men izlanishni bajarish uchun etarli.

Xarita. O'q klaster zombi o'rniga belgilanadi.

Qidiruv: Eski hujjatlarning 1-qismini olib keling
Shuningdek, engil izlanish. Biz poligonga boramiz va butun hududni shimoliy blok vilkasiga qarab ko'ramiz.

Tracoe jamoaviy panjara va bir nechta qutilardan kanopi. Ushbu qutilardan birida zarur hujjatlar.


Agar biron sababga ko'ra siz ularni o'sha erda topa olmasangiz, tashvishlanmang. Ular qarzdorlardan biri tomonidan eydi. Hamma bilan gapiring; "Savdo" menyusiga keling. Hozirda yopishgan hujjatlardan biri va qarang.

3RD topshirig'i: Eski hujjatlarning 2-qismini olib keling
Biz Agropro shahriga boramiz va u erda o'q flesh-diskdan keyin o'tadigan er osti tunneliga ko'tarilamiz. U erda elektron eshiklar bilan tunnelda hujjatlar mavjud.


Biz kiramiz, tunnelga boramiz, zinapoyadan pastga tushamiz, chapga burilamiz. Biz zinapoyaga chiqamiz va elektron bilan tunnelni kiritamiz. Faqat tunnelning markazida (boshqacha bo'lmas edi), ular quvurlarda yotishadi.


Ha, kim shubhalanadi. Biroq, hech qanday hayratlanarli emas. Aksincha, stolda AKIMda yotganida hayron bo'laman va u polda namoz o'qiyotgan bo'lar edi, ko'zoynakni tuzatib, uning yomon ko'rganiga shikoyat qildi.

4-chi qidiruv: Eski hujjatlarning 3-qismini olib keling
X-18 laboratoriyasida qorong'u vodiyda chex. Podval er osti laboratoriyasiga kirishiga ega.

Hujjatlarning 1-qismi burchakda qutilar bilan xonada joylashgan.


Hujjatlarning 2-qismi ham tortmalar uchun mo'ljallangan. Ammo bu erda emas. Biz psevdo qaynoq zalga boramiz. Biz ketamiz, biz darhol chapga burilamiz va burchakka qutilarga o'tamiz. Qutilarga qarang. Biz olamiz.

Hujjatlarning 3-qismi ikki joyda yotishi mumkin. Xonada muzlatgich bilan muzlatgichda.


Yo o'lik stalker sirt ustida. Biz quvurga boramiz, drayotga sakrab o'tamiz va jasadni qidiramiz. U hujjatlari bor.


Hujjatlarning 4-qismi zalda ikki quti orasidagi pleyn, panjara ortida.
Ustuvorlikni kuzatish mumkin emas.

5-chi Qashq: Sariqlangan PDA, eski hujjatlarning 4-qismi va 4 ta kitob
PDA qora vodiyda gangster lageridagi kranda yotadi.

Eski hujjatlarning 4-qismi poldagi x-16 laboratoriyasida kalitli almashinuv bilan joylashgan.

Harbiylardan olib tashlash uchun 10-sekat-10 bilan maqolansiz.

Gangster exosekelllar gangsterni echib, ta'mirlash uchun.

Neytral Exoskeletni radarda yoki PRIPYATda sotib olish mumkin, kostyumning paydo bo'lishi uchun kostyum paydo bo'lishini kutmoqda. Shuningdek, siz mayli va erkinlik va qarzning jangovar saytiga o'tish joyi o'rtasida radioaktiv quvurlar bilan bog'liq bo'lgan jasaddan olib tashlashingiz mumkin.

Qarz ps3-9MD ilmiy kostyumini Voronindagi granata layjaki uchun olish mumkin. PetRenko deektorni yo'q qilish uchun bunday kostyumni beradi. Siz Max aroqni o'zgartirishingiz yoki ATP manziliga sayr qilishingiz va sizga berish uchun banditlardan birini ishontirishingiz mumkin.

6-chi. Har bir yirtqich hayvondan olib keling
Ro'yxat, aslida shunday:

1. Rat-relen
2. itning dumi
3. Tushkanchik rahbari
4. Qo'l zombi
5. Tana ko'zlari
6. Kabana tuyoq
7. Psudoofaki dumi
8. Mushuk quyruq
9. Snorkani to'xtating
10. Tonal qon to'kuvchi
11. Qo'llar bura
12. Men nonushtaman
13. Kuchli Chimeras
14. Qo'llash vositasi
15. Ko'zlar poltergeyasi
16. Qo'l psevdogigen

7-chi Qashqoni: Eksperimental kitoblarni skat-15 va unga yangilanish bloklarini olib keling
Gapirgandan so'ng biz inventarizatsiyadagi daftarni qidirmoqdamiz. Bu qidiruvning barcha qismlari joylashganligidan taxmin qilingan.

Biz kehribarga boramiz. Zavod hududida kichik bir tuzilish mavjud.


Ushbu bino tomida qabul bor.


Biz sahroda vagonlardan birining tomini qidirayotgan modullarni faollashtirish tizimi.

Yangilanishning 1-bloki radardagi tuzilishning tomida yotadi.


2-yangilanish bloki g'orda.

8-chi qidiruv: dori olib keling
5 dona miqdoridagi dorilar kordonning shimolida joylashgan, korxonaning shimolidagi minorada joylashgan. Bu erda biron bir joy.

Qidiruv paytida ehtiyot bo'ling. Shunday bo'lsa-da, harbiylar juda yaqin. Xo'sh, vazifani olgandan so'ng, boshqa biron bir vazifalar ayniqsa chalg'itmaydi. Biz zudlik bilan pufakchalar ortida boramiz.

9-chi Qiziqish: rubik kubni keltiring
Biz qorong'u vodiyga boramiz va galereya tomiga ko'tarilamiz. Kub va yolg'on bor, biz bizni kutmoqdamiz.

\\ Hammasi ko'rinadi. Agar bu erda qo'shimcha materiallar va sozlashlar - bu erda, sharhlarda.

Timurerga asoslangan modifikatsiyalar - "X-16 dan ma'lumotlar"

Yong'in dummmy - Yorqin dummy - oy dummy - puding

Honadagi xonada boshqaruvchi chapdagi oxirgi qafasda joylashgan xonada yotadi.

PDA-dagi ma'lumot:

"K-32" ilmiy-tadqiqot bo'limi loyihasi bo'yicha "K-32" ilmiy-tadqiqot bo'limi ustida "K-32" ilmiy-tadqiqot bo'limi ustozida Hurmatli Nikolay Dmitrievich. Eksperimentlar davomida, 7 (ettita) "dummy" xolosislar, 5 (besh) dummmy artefaktlar bir qator uzatmalar paydo bo'ldi, 1 (bitta) dummyentrakt ijobiy natijalarga erishdi. 3 soatdan keyin, 43 soniyadan keyin anomaliyani anomalaga joylashtirganda, "dummy" atirrakt. Quyidagi xususiyatlar olinadi: yong'inga chidamliligi oshadi, ozgina chidamlilik kuchayadi, qon tomirga chidamliligini oshiradi. Moddani o'zgartirishning ish nomi "Yong'in dummasi". 6 soat, 12-sonli anomaliyadagi "Yong'in dummmy" ning keyingi binolari bilan quyidagi xususiyatlarni oladi: olovda turishni kuchaytiradi, tashuvchining sezgirligini oshiradi insult. Mezomodififerning ishchi nomi "yorqin dummy". "Yorqin dummy" anomaliyasini 8 soatdan keyin, 4 daqiqadan so'ng "Yorqin dummy" ni keyinchalik joylashtirilishi bilan, shundan so'ng quyidagi xususiyatlarga ega, bardoshli ravishda chidamlilikni kuchaytiradi, chidamlilikka moyillikni oshiradi. Gipermostifikatsiyaning ishchi nomi "Oy dummy". Shu munosabat bilan bir xil anomaliyada "dummy" artefaktsiyasining yuqishi bo'yicha tajribalar davom ettirildi. "Lom", "singlisi", "singil" va "chivinning xo'jayini" loyihalaridan farqli o'laroq, bu tajriba muvaffaqiyat bilan tojga ega bo'ldi! Hypermodifikatsiya qilishni, "Oy dummy" anomaliyadagi "Oy dummy" anomaliya "Anomaliy" anomaliya bo'yicha artefaktni rad etmadi. 12 soatdan keyin, 3 daqiqadan so'ng artefaktning 56 soniya, ya'ni yong'inga qarshilik kuchayib borayotgani, bardoshli chidamlilikni sezilarli darajada oshiradi. Ishchi bu mutlaq - "puding". Olingan mutlaqning "Seltra" anomaliyaga olib kelmadi - anomaliya aborakni rad etdi. Mening guruhimiz "dummy" artefaktsiyaning translyatsiya natijalari bilan ajoyib natijalarga erishganiga ishonaman. Shunday qilib, men "yolg'onchi" loyihasi muvaffaqiyatli yakunlanganiga ishonaman. Kuzatuv yozuvlari serverga o'tkaziladi. "7" tadqiqot guruhining rahbari V. A Avakyan! Maslahat: Retsept, "Tekshiruvda" hech qanday X-16-ni, Autovavadan ortda tejash / yuklab olishni va siz granatasiz ishlashni boshdan kechirishga harakat qiladi.

221

"Kolobok" artefaktsiyasi va uning o'zgarishi:

1. Rubin bahorasi - "PetRenkodagi ma'lumotlar"

Kasallikning orqasida, Petrenko ikkita retsept haqida xabar beradi, ulardan biri yoqut bahorida.

Retsept: Qorning anomaliyasiga 10 daqiqa davomida bahorni 10 daqiqa tashlang.

2. Subik filmi - "Max Liler" dan

PDAdan keyin u sizdan aroq va tuyoqlarni, yoqut plyonkasini va buning retsepti so'raydi.

Retsept: Filmni 10 daqiqa davomida qorning anomaliyasiga tashlang.

3. Yoquby batareyasi - "Diserter" dan

Da'vogarlar, radio kiygan bo'rini olib kelganidan keyin u sizni ushbu retsept bilan taqdirlaydi.

Batareyaning o'zi buyruq tugashi uchun KRUGLOV yoki Diserter yorlig'idagi radarda bo'lishi mumkin.

Retsept: Batarekni anomaliya qordan 10 daqiqa davomida tashlang.

4. Yashirin yurak - "Yakuniy retsept shifokorga xabar beradi"

NLCning mantiqiy uchi. Retseptni olish uchun siz yugurish nuqtasini peshin paytida shifokor bilan uchrashishingiz kerak bo'ladi.

221

Hanuzgacha arpetet. Plazma tırtıl.

Bundan tashqari, artefaktlarni boshqalarga qaytarish mumkin, ba'zida bu retseptlarni qaerdan va qanday olishini tasvirlash mantiqiy bo'lishi kerak.

Artmokovning aksariyati NLC-dan Solyankaga tushib ketdi, ammo bir nechta yangi modifikatsiya mavjud. Biz o'qiymiz, ehtimol kimdir biron bir yangi narsani biladi. Yuqorida yozilgan ma'lumotlarga nisbatan takrorlashlar mavjud, e'tibor bermang.

1. Qovurilganidan chiqib, topilgan hujjat uchun, bo'ridan.

2. Karuseldan tosh gul - shovqin orqasidagi shoutdan.

3. Springboarddan go'shtning o'rni - Tolikdan it dumlari uchun.

4. Hafadan tortib olish - tonz uchun petruxidan

5. Chilldan - Kuznetsovdan, aroq uchun ...

6. Chiquvchi - Foxdan - Foxdan, birinchi yordam to'plamlari uchun.

7. Karuselning tomchisi - PDA-dan poligonda banditlar lagerida.

8. Qovurilgan shilimshiq - soatdan, PDA uchun.

9. Chilldan chayqalish - Agry-da vertolyotdagi treylerda hujjat.

10. Spreybordan bingal olovi, modernizatsiya qilingan MP5 yoki Dandan qarg'a tojida joylashgan.

11. Oy nuridan qovurilgan - petrenkodan, avj olishning orqasida.

12. Hafadagi shilimshiq - jindan, kombinatsiya o'qi uchun.

13. Tungi yulduz - Uta-dan kartridj qutisi uchun.

14. Elementra gullari - mahbusning qarzchisidan najot uchun.

15. Qovurilgan shag'al - PetRenkodan, Gauss to'plagan.

16. Saylovdan - Maks Lalerdan, PDA uchun.

17. Springboarddan - tananing ko'zlari uchun norxoriydan surtiladi.

18. Karuseldan kristalli - kordondagi uyadagi hujjat.

19. Hunkaning yonishi - qon to'kish vositasi uchun norxoriydan.

20. Elektron saylovdan Misso - Kortyukdan.

21. Kibovdan muzlatilgan, Borovdan, Krysukning PDA uchun.

22. Chilldan FireBall - PDA Volkovavadan.

23. Spensovdan tortib to pul uchun granata layjakini almashish uchun Dengiz Yozh.

24. Xoltishdan olingan oltin baliq - Kruglovdan, skaner uchun.

25. Kolobok qobiqdan - Kruglovdan, pul uchun artefaktni almashtirish uchun.

26. Elementra - Isah uchun, PetRenkodan.

27. Oy nuri karuseldan - patronlar uchun paypoqdan.

28. Night Rundan - sodadan reja uchun Sodadan.

29. Belgilangan Mikoda Radardagi treylerda peda monolitica-dan.

30. Funniydan filmi - Saxarovdan laboratoriyalardagi hujjatlar uchun.

31. Hafadagi jon - Xiakadan, asboblar qutisi uchun.

32. Masinlar karuseldan - x-18dan xavfsiz bo'lgan Xiak-dan.

33. Elektr baliqlari - Saylovdan - Xiakdan oltin baliq uchun.

34. Shaklda pul almashtirish uchun qovurilgandan - Xiak-dan batareya.

35. Spreybordan dummy ma'lumot beruvchida sotiladi.

36. MIKA Carusel - ma'lumot beruvchi tomonidan sotilgan.

37. Xotirdan kristal - xoin pavlikning daftaridan olinishi kerak, ammo skriptlarda xatolar bizni ushbu Artmodedan mahrum qiladi.

38. Subik bahor - avj olishning orqasida petrenkodan.

39. Rubin filmi - Maks Laluber-danoq tuyoqlar va aroq uchun.

40. Subik batareya - radio uchun bo'ridan.

41. Plazma tırtıllari Saxarovda sotiladi.

42. Rovi - Shaxtyordan soqchilar daftarlari uchun.

221

Biz "yakeanka" ning xususiyatlarini ko'rib chiqamiz.

Kamrad A185 dan o'zgartirilgan va qo'shimcha o'tish punktlari.

Joylar orasidagi harakat tizimi jiddiy o'zgarishlarga duch keldi. Dastlabki o'yinda mavjud bo'lgan ba'zi fikrlar uzatildi yoki o'zgartirildi, ba'zilari ma'lum bir nuqtaga qadar etishmayapti. Bundan tashqari, siz o'tishning yangi nuqtalari haqida ma'lumotni topishingiz mumkin. Shuningdek, Solyanka shahrida ishlab chiqilgan teleportlar tizimi mavjud.

Men o'tish nuqtasi haqida eng ko'p beriladigan ikkita savolni bajaraman.

Darhaqiqat, o'yin boshlanganda, yo'l va harbiy omborlarda bardan o'tish harakatlari bo'lmaydi.

X-18 dan olingan doklarni olib, X-16 dan qidirish paytida sahroga o'tish ochiladi.

Harbiy omborlarga o'tish bufetchi Flash drayverini Kruglov olib kelganda ochiladi. Bundan tashqari, Kruglov truppidan olib tashlangan flesh-disk ishlamayapti. U sizni o'zim va kuzatuvdan keyin berishi kerak.

O'tish punkti haqida ko'proq ma'lumotni ma'lumot beruvchiga sotib olish mumkin.

Shuningdek, harbiy omborlarda siz unga X-18 dan noutbuk olib kelganda fanni ateport qilishingiz mumkin.

Va hatto harbiy omborlarda ham siz ATPning yangi joylashuvidan o'tishingiz mumkin. Buning uchun siz "Hansterlarning ehtiyot qismlari" da adrenalinni topshirishingiz kerak.

Kordon bilan.

1. Agropro. Qishloq xo'jaligidan Saxarov hujjatlarini toping va olib keling.

2. Radarda. O'tish davri haqidagi ma'lumotlar radardagi panjaradagi teshikdan unchalik uzoq bo'lmagan holda ekologik ekologik ekologik ekologik muhit ostida yotadi.

3. labirintga. G'orda, Phima ko'mir bilan uchrashing, u bilan gaplashing.

4. Armiya sulumlariga teleport. Saxarov uchun telemetriya jihozini armiya omborlariga o'rnating.

5. Kordonga teleport. Saxarov uchun korrarov birligini kornarov uchun o'rnating.

6. PRIPYATda teleport. Pryatda Saxarov uchun telemetriya blokini o'rnating.

221

Armiya omborlari bilan.

O'tish va statsionar teleport nuqtalariga qo'shimcha ravishda, Solyankada bir nechta mobil teleportatsiya tizimlari mavjud.

1. Teleport-ni xochdan tekkizing. Xochning barcha topshiriqlarini bajaring va ushbu qurilmani oling. To'g'ri, bu faqat "mahalliy" joylarda va murakkablik darajasida "xo'jayin" da ishlaydi. Teleport-ga tasodifiy joyda.

2. Mobil Teleport suyagi. Olingan qidiruv Teleport teleportlari tasodifiy ravishda. Saxarovni konvektsiyaga olib boring,

va siz barga, kordonga yoki kemberni har qanday joyda ko'chib o'tishingiz mumkin.

3. Teleport arrow. Monolitning eslatmasi bilan birga siz teleport arrogi topasiz, u bilan har qanday joyda armiya omborlariga borishingiz mumkin.

4. O'z-o'zini tutadigan monolit. Lukasha-ni boshqaruvchining miyasiga o'tkazing va sizga monolitning liderlarining mobil teleportlari qaerdaligini aytib beradi. Ularning yordami bilan siz Chernobilga har qanday joydan olishingiz mumkin.

221

Soljankaning yangi uchrashuvlari 04/19/2010 yil

Kuznetsovni tekshirish bo'yicha qidiruv:

Siz o'nta shisha aroqni berib, Kuznetsov, u qishloq xo'jaligidan sumkani tekshirishni buyurgan dialoglarda qator bo'ladi. Vazifani bajarish uchun 10-15 shisha miqdorida aroq kerak. Kuznetsovdan beshta. NESCRICRICENT / SAN'ATNI SAN'ATNI SAN'ATNI SAN'ATNI SAN'ATNI O'RNATISH.

Biz Agropromga boramiz. Kurovni olib tashlang, barcha kerakli qidiruv o'tkazing. Shundan so'ng, biz axlatga o'tishga qaytamiz va iloji boricha chap tomonda harakatlanamiz. Lialenant Vinogradovaga qaytish:

Biz u bilan gaplashamiz, men aroq beraman. Kuznetsov bilan SMS almashinuvi mavjud. Janglar chiqmaguncha kutamiz. SMS keladi. Olovga o'tish, biz bu persuz bilan gaplashamiz:

U bilan aroq iching. U bizga Chumolovanning sehrgarlik joyi haqida gapiradi:

Biz uni olib, Kuze olib boramiz. Mukofot - Badiiy bosib chiqarish uchun PDA.

"Na" ni qayta o'tish bilan, 19.04 muammoga duch kelmadi - kapitan paydo bo'lmadi (aftidan u dahshatli hayvon tomonidan olib borilgan), biz Kuznetsovga qaytamiz - u dialogga qaytamiz Bu marosim ...

221

Uning bog'langanligi bilan chaqmoq va topshiriqlar.

Barcha xabarlar va dialoglarni diqqat bilan o'qing, barcha maslahatlar barcha maslahatlardir. Hech qanday joyga shoshilmang va joylarda yugurishga shoshilmang. Agar siz g'ayritabiiy qarshi hujumni boshlamagan bo'lsangiz, siz hali ham Kleranovga borasiz, bu qidiruv odatda shunchaki bonuslarga ega bo'lmaydi. Fotosuratni zarbalardan oldin nusxalash paytida, saqlash uchun bitta zarba bo'ling - bitta rasm

221

O'lik shaharning o'tishi

Muhim eslatma

Hammasi teleportni Chopperga Limmanskda o'chirishdan boshlanadi. GG so'raladi, ular turgan xavfsiz va orqada turgan narsalarni berishlarini so'rashadi. Men ilgari ko'rinmas exoskeletonni tugatdim ...

1. Biz salfetka ismiga duch kelamiz "Yomonlik". Biz yaqinlashyapmiz, nima uchun Xuddi shu bir xil yomonlik va bizning eng katta eshaklarimizni tushunishini bilib olaman ...

2. Biz SMS olamiz va atirga boramiz. Biz u bilan gaplashamiz, vaziyat yomonlashmagan narsadan ham imkonsizdir. Qora dengizning hikoyasi haqida ba'zi eski "do'stlaringiz" haqida eslaymiz. Yaqin atrofdagi uylarni qidirishni unutmang - menda kichkina savdo markazi bor ...

3. Biz ushbu dastgohlarni qidirayotgan bu tog'larni qidirmoqdamiz. Mahalliy Stalker-Neytrallar rahbari Tambov bilan suhbat. Ular (ha va biz bilan), juda yomon, shuning uchun Sanyaga diqqat bilan tinglang. Hech narsa yo'q, biz uning skautlarini qidirmoqdamiz.

4. Skautlar bilan rozi, biz "xushmuomalalikning tashrifi" guruhini qo'lladik. Biz oziq-ovqat, qurol, narsalarni olamiz. Chodir uylarida ko'tarilishini va yaqin atrofdagi manzarani tekshirishni unutmang ...

5. Biz shaharning chetida sayr qilish uchun boramiz, biz bir narsa bilan uchrashamiz. (Eng muhimi, agar siz xaritada neytral ko'rsangiz, mutant psifiondan boshqa biron bir narsani oting)

6. Ushbu belgi juda g'ayrioddiy. Uning matbuotida biz "bozorni" boshiga olib boramiz, yordam berishi kerak. Majburiy shart: biz barbalar bo'ylab boramiz va yoqilg'i yuk mashinasiga sakrab o'tamiz - bu bizning GG bizning SMS-xabarlarga kelishi kerak.

7. BABAL. Gangsters va "oxirgi kun" haqiqatan ham juda silliq emas, shuning uchun bu bizga yordam berish uchun yordam berish uchun, ammo vazifa oddiy bo'lmaydi.

8. Biz olingan fotosuratga qaraymiz. Keshni qidirish uchun boramiz. U

Biz Normandan SMS olamiz. Shundan so'ng, biz yangi qo'shimchalardan zavqlanib, keyingi qo'shimchalardan zavqlanib, zonani aylanib chiqamiz.

6 784

Sof osmonni topshirish.

1. Bo'shashgan joylarga kirish paytida biz DecA fermerlarida topamiz va bu yigitni gangsterlarning asirligidan qutqarish vazifasini beradi. Biz cherkovga boramiz, biz bilan gaplashib, Gassterlarni tozalaymiz va asir olingan Saxatni topamiz.

2. Biz Iblisga qaytib kelamiz, vazifani bajarish haqida xabar berdik, biz teleport haqida toza osmon bazasiga ma'lumot olamiz.

3. Biz poydevorga boramiz, biz 3 ta belgidan iborat bo'lib, biz bizga topshiriq beradigan 3 ta belgi - Vasiliy, sovuq va Chiurbovlarning shirinliklari etakchisi.

4. Vasiliy vazifa - shifobaxsh malhamni toping.

4.1. Biz Qalmiqning kulbalariga boramiz - joy aylana xaritasida nishonlanadi. Kutda polga ko'tarilgan sumka, unda granata bor. Biz granatani olamiz va portlashi (GG portlashdan juda yaxshi himoya qilishi kerak - Art + kostyum). Solich paydo bo'ladi.

4.2. Biz qalmq bilan gaplashamiz, biz topshiriqni olib kelish vazifasini olamiz. Konteynerning joylashgan joyi aylananing xaritasida belgilangan.

4.3. Orqa qutisiga boramiz, idishni oling. Backpack atrofida minimal 1 pas, ammo juda tor (+ \\ - yarim metr va u ishlamaydi), siz ushbu parchaning joyini topishingiz kerak. Aftidan, parchaning holati tasodifiy ravishda o'rnatilganga o'xshaydi. Izlash uchun qat'iyat ko'rsatkichi turli yo'nalishlardan kelib chiqing.

4.4. Biz konteyner qal'asini olib kelamiz, malham almashinuvi uchun tariflarni bilib olamiz. Biz Pabar olib keldik va 3 ta o'ng bankaga murojaat qilamiz

4.5. Biz Vasiliyani o'tkazamiz va ba'zi kostyumlarni yangilash va ta'mirlash imkoniyatiga ega bo'lamiz.

5. Sovuqning vazifasi oddiy - Agryda noyob psevdogigantni belgilash. Joylashuv PDA xaritasida belgilanadi. Agar etiketkalar bo'lmasa, unda adrenalin joylashgan (quruqlikdagi kirish eshigi o'ng tomondan yopiq holda) joylashganligi uchun psevdogglant turadi.

5.1. Sovuq qurolidan metam soxta godriction va topshiriq haqida hisobot.

Qo'llash shirinliklari keyingi o'tishning kalitidir, shu qatorda. Yuzlarni yangi joylarga ochish uchun (Limonsk va Keyingi).

6. Biz Svibbovni gapiramiz, biz noyob boshqaruvchis miyasini olib kelish vazifasini olamiz. Xaritada chiroqni boshqarish joyi belgilanadi. Biz boramiz, boshqaruvchini o'ldiramiz va uning oldiga kelib, biz miyani olamiz.

7. Biz miya Svibbovga beramiz va buning o'rniga biz noyob yirtqich hayvonlar tafsilotlarini qurollarga almashtirish imkoniyatiga ega bo'lamiz.

8. SviBbov bilan takrorlandi. Biz PCMni gangsterlardan o'g'irlash vazifasini olamiz. Va PDA-dagi etiketka. Kechirasiz, borish va sukut saqlash bilan suhbatlashish kerak, aks holda u gangsterlarga yoki tizzalarga qarshi kurashda yo'q bo'lib ketishi mumkin.

9. Biz sukut bilan gaplashamiz, biz vazifani bajara olamiz.

10. Biz Banchyukov hududiga kirib, idishga ko'tarilib, tomga ko'tarilib, pcmni xaltadan olib chiqamiz. PCMni olishdan oldin banditlar g'ani ko'rmasliklari kerak, aks holda qidiruv ishlari bajarilmayapti.

11. jarohat olganida, PCM den tomonidan boshqariladigan ovchilar tomonidan e'lon qilinadi, gangsterlarga qarshi kurashishda yordam beradi, endi banditlar bilan o'ynash mumkin. Yashiringandan so'ng, siz Den bilan suhbatlashishingiz mumkin, ammo keyinchalik.

12. PCM Svibbovni topshiramiz, yangi vazifani bajaramiz - bepul bitimlarni boshqarish.

13. Biz kordonga bir den bilan ovchilar bor bo'lgan (PDA vazifasi fermada fitna bo'lishi mumkin bo'lgan pozitsiyani belgilash). Muvaffaqiyatli bajarish uchun siz 2 ta shartni bajarishingiz kerak:

Qo'ng'iroq qilishdan oldin, yollanma korxonalar GG ni sezmadilar

Shunday qilib, qo'ng'iroq qilgandan so'ng, muzokaralar Haligati va uning do'sti bilan tirik qoldi.

Topshiriqni bajarish uchun siz fabrikada sakrash qulay va monolitikni tozalash qulay bo'lgan usulda yashirishingiz kerak. Men deyarli Freebie orqa tomonida yashirdim. Qichqirgandan so'ng, bir necha soniya bo'ladi, bunda yaxlit bo'lib qoladi - bu vaqt ichida siz kamida 2 ni yo'q qilish uchun vaqtingiz bo'lishi kerak, shuning uchun qolganini va do'stini tozalash uchun do'sti.

14. Biz Svibbovga boramiz va vazifa haqida hisobot beramiz.

Bir quti va sirli stalkerning xavfsizligini qidiradi.

Diqqat! Barcha topshiriqlar PDA faol vazifalarida namoyish etilmaydi, shuning uchun vazifalar, kodlar va boshqalarga berilgan dialoglarni yodlash kerak.

Asosiy belgilar bo'limi - "Shaxtyor". G'orga o'tish uchun siz xazinani izlab barda kal qidiruvni olishingiz kerak. Xo'sh, konchi shubhasiz GG dan kichik tartibni bajarishni so'raydi - unutilgan o'rmondan kitob olib keling. Dangasa bo'lmang - olib keling.

1. Biz konchi bilan gaplashamiz, biz vazifani olamiz - qochgan "zarb o'g'il" (FIMA ko'mir) va soatning daftarini olib keling.

2. Katta zalda ko'tarilishning yuqori bosqichidagi labirintda biz qorovuldan daftarni, qochqinni qutqaramiz va labirintdan g'orgacha o'tish uchun minnatdorchilik uchun oling.

Agar otishmada, yaxshilik to'satdan ko'mir fumini o'ldirsa - shundaki, u uni najot topdi va Topshiriq hisoblab chiqadi.

3. Biz konding kitobini olib keldik va zarbul o'g'ilning qaytishini tomosha qilamiz (agar buning oldin atolitik bo'lsa ham). Mukofot sifatida biz yangi san'at uchun retseptni olamiz, shovqinli.

4. Miner Kengashida fima bilan gaplashing va sirli qutisi bilan gaplashing va undan xavfsiz bo'ling, shuningdek, Amberar uchun va adrenalin bilan suhbatlashish zarurati. FIMA boshqa o'tish, Fima birinchi yordam to'plamlarini, bandajni, "jon" va sovunni olishga imkon beradi.

5. Biz Fima Kilar olib kelamiz va labirintdan yangi joyga o'tishini, 26.04 versiyasida bloklangan.

6. Biz adrenalin bilan gaplashamiz, men labirintdan qutini olib, xavfsiz va xavfsiz joyga olib boramiz. Shu bilan birga, biz Amberdan kelgan labirintga o'tishimiz mumkin.

7. Labirintda biz quti topamiz, unda - qiziqarli va foydali ma'lumotlar bilan qayd yozuvi. Biz adrenalinni olib kelamiz, monolitning o'lmas soyasi bilan uchrashuv haqida gapirib bering. Biz "Shaxtyor" bilan gaplashishingiz kerakligini bilib olamiz. (Qanday qilib qutini topish mumkin, "boshqa savollar", "Labyrasin" bo'limida javoblar bilan tanishishingiz mumkin.

8. Biz "Shaxtyor" gapiramiz, u monolitga qo'shilish zarurligini aytib beradi va Sidorovichga yuboradi.

9. Biz Sidorovich bilan gaplashyapmiz, men uzoq vaqt davomida monolitni valyonni izlash uchun yana bir vazifani olamiz.

10. Biz Labirintga boramiz, labirintga boradigan yo'lda biz neytral va sobiq do'stlardan iloji boricha davom etamiz! Labirintda biz monolitning soyasini topamiz va monolitning old tomoniga 3-chi etishmayotgan kodni o'rganamiz. U nima degan bo'lsa-da, uni "plazma tıermekiligi" va "ratrast" niyat qilish kerak. Biz bo'sh va straparga ega bo'lgan bunkerda. Relnabra bunkerdagi monolitterlardan birini olib ketishi mumkin - ular bilan savdo qilishni unutmang.

11. Biz Sidorovichga boramiz, qoldiq va monolitni aut-ga beramiz.

12. Biz konchiga boramiz va xavfsiz beramiz.

Sirli stalkerni qidirishni davom ettirish.

Ushbu uchastka filiali FANGning qotillarini qidirish bo'yicha topshiriqlar tugaganidan keyin mavjud bo'ladi.

Agar siz sklerozni azoblasangiz, dialoglar skrinkasblari qiling. Boring.

1. Xavfsiz bo'lib, biz Xavfsiz bo'lib, labirintning tepasiga boramiz, biz aniqlanmagan erlarga (NZ) o'tish nuqtasini topamiz va u erga boramiz. Katta zalning eng yuqori darajasiga o'tish, GG labirintga tushadigan o'tishdan deyarli aks ettiradi.

2. Biz yo'l bilan gaplashamiz, ba'zi mahalliy aholini bilib oling.

3. Hermit bilan tanishing, u bir necha haqida ko'proq gapiradi. Ginekolog uchun dorilar bo'lgan sumka olamiz.

4. Ginekolog bilan tanishing, sumka bering va xavfsiz bering.

5. Biz tsikloplar bilan gaplashamiz, versiyalaridan biz dori-darmonlar joylashuvi haqida bilib olamiz. Biz o'tish joyining axlatxonasi -\u003e nz.

6. Biz kordonga boramiz va dorilarni qabul qilamiz.

7. Vaziyatlarga ko'ra, biz velosiped yoki ginekologga dori-darmonlar beramiz.

8. Biz Jorvka anomaliya bilan gaplashamiz, u birinchi eshikni ochdi, bu erda FANG haqida ma'lumot bor edi. Ammo ikkinchi eshikni ochish uchun batareyalar kerak.

9. Biz g'orning eshigi oldida qariya bilan gaplashamiz. U olov g'ori (OP) haqida, u kerakli batareyalarni ko'rayotgani haqida aytib beradi va men olganim yo'qligini so'raydi, u erda tunni yo'qotib qo'ydi.

10. Biz Hermit bilan yana gaplashamiz, u OPni biladi va ba'zi «aholi vakillari».

11. Ikkida ikkalasi ham ko'rinadigan, ammo unchalik yaxshi emas. Bitta kirish joyida biz ziyoratchilarni topamiz va u bilan gaplashamiz. Agar men Skridan ustaradan ustara olib kelsam, yordam berish va batareyalar bilan va soat bilan yordam berishni va'da qiladi. Endi qaslovchilar to'xtab turish joyi bor va o'zi borolmaydi.

12. Yassi bo'lmagan yashirinta missiyasi, biz ziyoratchimning otashkisini topamiz va u erdan hamma narsani oling. Agar vazifa haqida xabar berishda kamida bitta qasos tugasa, missiya muvaffaqiyatsiz tugadi.

13. Mashinani bering, soat oling.

14. Biz soatni beramiz va AC -\u003e Nz, TD -\u003e NZ.

15. Hoji-ga yana boring, u allaqachon soqol olib, bizga batareyalarni beradi. Hermitdan SMS xabar keladi, borishni so'raydi, ma'lumotlar mavjud.

16. Biz Hermit bilan gaplashamiz. Bizda adrenalin bizni qidirayotganini bilib olamiz, xavfsizligi egasi haqida ma'lumot paydo bo'ldi. Uning so'zlariga ko'ra, adrenalinaning yangi anomaliya detektoriga muhtoj. Detektor Vita-gologrammaga yordam berishi mumkin.

17. Chork batareyalarni qabul qiling, chunki birida Vita bilan gaplashing. U ikkita elita detektorini va plazma tırtılini olib kelishni so'raydi. SMS adrenalindan kelib chiqadi, odamlar qutisi uchun kelishdi.

18. Biz Amber uchun boramiz va Saxarovning detektorlarini sotib olamiz. Bu erda muammo detektorlari bilan! Agar siz martaba bilan o'ynasangiz, siz allaqachon bo'lishingiz kerak. Ikkinchisi Saxarovdan, Biordarning bir xil davrida sotuvda, ammo shaxsan men uni ushbu qurilmani sotishda ko'rmadim. Agar kimdir konfiguralarni tahrir qilmasdan sotib olsa, yozing. Bu juda ko'p bo'lishi mumkin, kelajakda bu ish to'g'ri keladi, ammo hozircha men Saxarovning konfiguratsiyasini tahrirlashim kerak edi.

19. Biz ikki elita detektorini va plazma tırtıllarini olib keldik, bunga javoban biz siklopga yuboradi, u viti detektorlarini qaerdan izlashni biladi. Biz uning keyingi uchini she'riy shaklda tinglaymiz.

20. Biz poligonga boramiz, biz Sxronni topamiz, o'zlaridan biri chiqib ketishadi, narsa ajoyib, ko'radi, chunki bu va sovuq ko'rinadi va o'z-o'zidan, hamma ham.

21. Biz adrenalinga etib bordik, detektorga beramiz. Ikkovlaridan biri qutisi uchun kelganini aniq bilamizki, ulardan biri ochko'zlik, ikkinchi adrenalin buni hisobga olmagan, bu egalikdan uzoqroq bo'lganligini anglatadi. Xavfsiz va GG. SMS ginekolog tomonidan keladi, chunki xavfsiz ochildi.

22. Biz Ginekolog bilan gaplashamiz, Xavfsiz Chernios yaqinidagi hududlarning eski xaritasi bor edi. Ginekolog kamolot haqida ma'lumot topishni so'raydi. Odatdagidek, nuans ortida biz siklopga boramiz. Yana oyatlarni eshitgan. Labirintning o'tish joyi paydo bo'ladi.

23. Biz naslli yarim o'lchamdagi merosoriya labirintining oshqozondan xabardor bo'lib, unga qaerda uni boqish kerakligini aytamiz. Ma'lumot bilan eshik yonida yotadi. Agar bundan oldin ular teleport orqali quti olishadi, deb Sercenar tezda topiladi, u ushbu teleportga etib bormasdan ozgina yotadi. Biz floppy diskni tanlaymiz, yollanma ishchilarni davolaymiz.

24. Biz ginekolog diskni olib chiqamiz va flakonlar haqiqatan ham kerakligini bilib olamiz. Bundan tashqari, biz reaktivlar kerak bo'ladi, siz ulardan Snayperlar rahbaridan so'rashingiz mumkin, bu erda ular uchun qanday qilib ularga borish kerak, ular shunchaki harakatlanadigan hamma narsani suratga olishadi. Biz she'rlarning keyingi qismiga siklopga boramiz. Biz Noma'lum Stalker, Xost kartasini SMS olamiz, u nusxasini yaratgani, asl nusxasi asteris orqali qaytarilishi kerak.

25. Biz armiya omborlariga boramiz, biz kerakli joyni topamiz, plakalarni olib ketamiz.

26. Biz qaytamiz, flakolni ginekolog beramiz. O'rnatishni qurish uchun Ekza erkinligidan quvvat manbai va nazorat chipini topishni so'raydi. Bundan tashqari, biz "nusxalarini tayyorlagan" ginekologga beramiz.

27. Biz meteoritning qulashi joyiga boramiz, biz teleportlarning nobrixoni topamiz, biz g'orga kirishga kirishimizdan birortamizga kiramiz. (Ikkinchi teleportning o'chirilganligi bu allaqachon g'orda. Yana bir maslahat, kirish joyida juda issiq, u issiqlikdagi asarlarni tortib olishga zarar etkazmaydi.

28. Biz ziyoratchining g'orini topamiz, bu yollanganlarga yondashuvni topishga yordam beradi. Biz g'orni, BP va to'lovlarni topamiz.

29. Biz NZdagi qasoskorlarning etakchisi Chimeraga boramiz. Uning kichik iltimosiga ega, raqibni to'ldirish uchun - Sidorovich va boshini isbotlash uchun boshini olib keling ...

Kichkina izoh, 28-29 ballar o'rtasida, oraliqni tejash / tiklashsiz qilish kerak, aks holda qaslovchilar dushman bo'ladilar

30. O'rnatish g'oridan topilgan ingredientlar ginekologga murojaat qiling. Biz kanonak kartasining asl nusxasini va nusxasini olamiz. Biz Sidorovichning boshini muvaffaqiyatli bo'lish uchun kerak bo'lgan ginekologga xabar beramiz. Shura to'ldirilganlarning qasoskorlarini silashini taklif qildi va men, ovchilarning qo'mondoni ham bizga yordam bera olaman, ular ham yashashadi.

31. Filin yordam berishga rozi, ammo ish uchun siz boshqaruvchi kerak, shunchaki radarga quyilgan o'ng tomonda ko'tarish kerak.

32. Biz ko'taramiz. Biz franchni olib kelamiz.

33. Ish uchun u 10 tirnoqli chimera +100 tr. Biz Sidorovichning boshlig'ini yig'amiz, olib chiqamiz.

Sidor va petrenko-addfts, bufetender gran grd-5, qurol uchun remcoplex, B.Dortortor-aniradda,

"Mukus" san'ati -

Bartender va Shagha-Pat.56x39, Saxarov-aniradda, B.Dtor-Gran.rgd-5,

"Qabr" san'ati -

Bartender-Pat.9x39, skryga-puli.59 (p90), ziravor, sovuq gran.f-1 uchun Saxarov-Rodamba,

Zaxar-aniradda, syak-patra.9.39

"FireBall" badiiy -

Bufetchi - qurol va qurol-yarog ', Syak-zaryadlash uchun qurollar uchun

"Tungi yulduz" san'at -

"Bartender" OOTs-14 "Momaqaldiroqchilar", Saxarov Gaussga ayblovlar,

"Bengal olovi" badiiy -

Bartender va sovuq yordam to'plamlari, shakar-pata.12x70,

"Kolyuk" badiiy -

Aylantirish-gran.f-1, shakarga yordam yoki b.dtor-fraktsiya,

"Kristal yirtilgan" badiiy -

Aylantirish-pat.k pkm, b.Dtor-Qurol recoplex, SYCON-AIT to'plamlari,

"Baliq" badiiy -

Aylantirish-belgiyalik P90,

"Soul" san'at -

Skroll-FN2000, petrenko-schu kabi,

"Bahor" san'ati -

Saxarov - supergautlar,

"Kristal" badiiy -

Saxarov-99M "VEGA", ZAXAR-Qurol, "Vintorzz"

"Mamina boncuklari" san'ati -

Saxarov-M72-M "Gauss-miltiq",

"Sloud" san'ati -

B.Dtor-Snayper SIG, Petrenko-spitun va rad etish

"Dengiz tiptizthog" san'at -

PetRenko-SVD, Syak-Skat-10

Sotmaydigan narsalar:

tV (AKIMDA, agar konfiduril bo'lmasa)

4 ko'z flotay

1 ta dasturli qon to'kuvchi

3 ta qonli bulonlar

8 tuyoq, 8 aroq

6 g'ayritabiiy Bison

5 Medie, 5 ta tosh gullar, 5 ta olovli to'plar

10 ta qo'l zombi

10 Snorkov

10 paketli sigaret

9 paketli sigaret (yoki 9 shisha aroq)

bonadlar buvisi

17 tirnoqli chimeras

2 Elita detektorlari

2 plazma tırtıllari

loviya

bo'ron Abakon.

to'ppon freeman.

ikki gravikuma

exoskeleton neytrallari

exoskeleton Banitov

cCD9D (qarz zirh)

ranjo TZoz 34.

15 shisha aroq

tun + 10 Snkorni to'xtating

20 Baton non, 20 tayon kolbasa, 20 ta yuvilgan mashina

Olov ko'z yoshlari

10 ta oltin go'sht bo'laklari

va teleportatsiyalarni saqlab qolishni unutmang, kordondagi kristal, Pripyat, joni sehrli, Amber uchun mikuda

Savdogarlar:

Presridjlar 12x70 fraktsiya (3P) - Medusa

RGD-5 GRRANAD (2PCS) - ajratib oling

Kartrijlar 5.45x39mm (3P) - tomchi

Cartridj 7,62x39mm (2P) - qon tosh

TZoz-34 "vertikal" - Flash

Sayg'oq - go'shtning quti

Birinchi yordam to'plamlari (8shch) - tosh gul

Aroq (3burut) - ajratib oling

Bartender -

Kartrijlar 5.45x39mm (5P-oddiy, 3p-b / b) - Flash

Grenades RGD-5 (3pcs) - tosh gul

Kartrijlari 5.56x39mm (5P-oddiy, 3p-b / b) - shilimshiq

9x39mm kartridjlar (5P-oddiy, 3p-b / b) - qabr

"Mil" - 2 dona o't o'chirish

OTS-14 "Momaqaldiroqchilar" - tungi yulduz

Birinchi yordam to'plamlari (5pcs) - Bengal olovi

Aroq (5but) - qon tosh

Qurol uchun (3pcs) - go'shtning quti

Qurollar uchun remsccocts (3pcs) - FireBall

O'tkazish (ozodlik) -

Kartrijlari 5.56 / NATO / (5P-oddiy, 3p-b / b) - shilimshiq

Grerads F-1 (2pcs) - Spiky

PCM pulotidagi vosita (2koroba) - Crystal Barb

Belgiya p90 (4P) - qabr uchun kartridjalar

Belgiya p90 - oltin baliq

FN2000 - 3PCS ruhi

Birinchi yordam to'plamlari (5pcs) - Medusa

Antirads (5 x) - inqilob

Qurollar uchun masofadan (3pcs) - tosh gul

Saxarov -

9mm m72-m "Gauss" (10pcs) - tungi yulduz

9mm m72-m "supergas" (3pcs) - bahor

"SP-99M" VEGA "- Kristal

Presridjlar 12x70mm (5P-oddiy, 3P-START, 2P-Jankan) - Bengal olovi

Spas 12 - Slug

M72-m "Gauss millati" - Mamina boncuklari (3 dona)

Yordam Kitslari Ilmiy (4MPS) - Spiky

Antirads (5mps) - shilimshiq

2 zirh - tortishish

Sovuq (sof osmon) -

Grenades f-1 - og'ir yoki 2pcs go'sht yoki 2 dona inqilobni o'tkazadi

Birinchi yordam to'plami 5pcs - Slug yoki 2pcs Bangaldagi olov yoki 2pcs qon tosh

3 ta mumor uchun

Pretridj 7,62x25mm PS PPSH-41 uchun

Maskinengengengeweh uchun 92x57 lentalari 42

Presriges 5.45x39mm

Kartridjlar 5.56x45mm SS109.

9x39mm PB-9 kartridjlari

3 Birinchi yordam to'plami va aniradis

Marsh doktori--

Presridjlar kasr (5P) - Spiky

Grenades RGD-5 (5pcs) - shilimshiq

Kartridjlar 5.56x39mm (3P) - Drop

Catrigers 7.62X39MM (3P) - Flash

Snayper Sig - Mikoda (3pcs)

AK-47 - jon

Birinchi yordam to'plamlari (3pcs) - Slug

Antirads (5mpcs) - tosh gul

3 Qurolli remopikitar - billur tug'ilishi

Kuznetsov -

Pretrrity 5.45x39mm, AK-47 (3P-B / B, 5P-oddiy) - aroq (3b)

PGD \u200b\u200bGrenades - aroq (1b)

Cartridj 7,62x39mm, AKM (3P-B / B) - aroq (3b)

ABARAN - Aroq (5 litr)

AK-47 - aroq (4 litr)

Birinchi yordam to'plamlari (2pcs) - aroq (1b)

Wulk kurashchisi (Agropro) -

Presronjlar 5.45x39mm, AK-74 (3P-B / B, 5P-oddiy) - aroq (3b)

Grrad f-1 - aroq (1b)

Presrigerlar 7,62mm uchun PCMT Machite qurollari - aroq (7b)

Bron qilish skat 9m - aroq (15b)

ABAKAN Snayper - aroq (15b)

PCM pul vositasi - aroq (tortma)

Topshiriqlar armiyasi (2pcs) - aroq (1b)

Zaxar ovchisi -

"Mutlaq" qurollari - Kristallning 3 taPC

Qurol o'zgartirilgan - 3PCS Tuproly Go'sht

Aniradis - shag'al

Polkovnik petrenko-

Kartrij 7,62x54mm - tomchi

Vog-25 (4), Vog-25R - qon toshi

Kartrij 7,62x39 - Medusa

Mikoda mikoda bassbon burchining ps3-9md

Exoskeleton qarzi - 3pcsika

SVD - dengiz Yozh

SVu-AS - jon

3 Birinchi yordam Kits Wars Stone gullari

Kartrijlar 5.45x39mm (1P) - 2 konservalangan

Anor-5 - 2 kolbasa

9x19mm kartrijlari (b / b), MP-5 - 2 energiya

Grrad f-1 - 5 baton

Abakan - 10 konserva

Mp-5 - 5 kolbasa

Birinchi yordam to'plami - kolbasa

Aroq - 2 konservalangan

Qurol uchun masofada - 3 suv

Qurol uchun masofa - 10 Baton

9x19mm kartrijlari b / b (3P) - poplarning 3 ko'zlari

Kartrijlari 11.43mx23mm (3P) - 5 bosh toshqon

Kartrijlar 5.45x39mm b / b (5P) - boshqaruvchining 2 qo'llari

boshqa qismlar uchun - artefaktlar

AK-47, TOS-34, Sayga-12, Cho'l burgut, BM-16 RIVPRINT - Qo'llar nazoratchisi

"Bizon" pp, Krisp Super V, Mp-5 - Burera qo'li

kartrijotlar 12calibb, fraktsiya, zhekon, Dart - Psevdapat dumlari

Momaqaldiroq uchun kartridjlar - dumlar ko'r ko'rlar

noyob qurol uchun asarlar beradi

Snayper uchun kartripotlar (2p-oddiy, 1p-b / b) - go'shtning quti

Kartrijlari 9.39 mm (5P-oddiy, 4P-snayp, 3p-b / b) - qabr

Gauss-ga to'lovlar - FireBall

Armiya skat-10 - 3 dengiz ichak

"Vinorzz" havo kuchlari - Kristal

San'at armiyasi (3pcs) - Kristal Barb

Qurolli buyumlar uchun tuzatish (3pcs) - Flash

MAX (ozodlik) -

flament uchun aralashtirish

"Momaqaldiroqchilar" uchun kartridjlar

Bronnik shitchskiy dolgovskiy

minigar uchun quti - 2500+ jelefish

Barcha moda uchun qo'llanma Xalq solyanka kompyuteringizda!

O'rnatish faylini yuklab oling, ustiga bosing, uni skrinshotlar bilan bosing!