Tanklar dunyosida jangovar kurashni yuklash. XVM ARTILONYA FAOLIYaTLARINING FOYDALANISH FAOLIYATI

Ba'zilaringiz xatoga duch kelishingiz mumkin: ariza shuni ko'rsatadiki, tarmoq mavjud emasligini va yuklab olish yoki yangilash davom etmoqda.

Ushbu xabar noto'g'ri va yuklab olish yoki yangilanishlarning muvaffaqiyatiga ta'sir qilmaydi. Biz muammo haqida bilamiz va uning qarorida ishlaymiz.

Mac OS X-da boshlanganda o'yin

Muammoni hal qilish uchun Mac Wapper dasturini qayta o'rnating.

Cod-Ayollar Mac Wappper WarGing.Net-ni rivojlantirmaydi, va Mac OS X-dagi tanklar dunyosi qo'llab-quvvatlanmaydi. Har qanday savol bilan siz har doim ishlab chiqaruvchi bilan bog'lanishingiz mumkin:

Sevgi yaxshilangan grafikasiga o'tishda o'yin boshlanmaydi

Bu "yaxshilangan grafika" ni sozlashda kompyuter konfiguratsiyasi kerakli o'yindan pastroq bo'lsa, bu sodir bo'ladi. Muammoni hal qilish uchun:

  1. Arxivni yuklab oling.
  2. Uni oching va ishga tushiring .Bat fayl - avtomatik ravishda o'yin sozlamalarini o'chiradi.
  3. O'yinni ishga tushiring.

Ekran o'lchamlari tashqarida

Agar o'yin monag'ida "yuqorida" Monitor yoki video karta tomonidan qo'llab-quvvatlansa, bunday xabar paydo bo'ladi. Muammoni hal qilish uchun mijoz sozlamalarini o'chiring:

  1. Arxivni yuklab oling.
  2. Uni oching va ishga tushiring .Bat fayl - u avtomatik ravishda fayl sozlamalari fayllarini o'chiradi.
  3. O'yinni ishga tushiring.

Yangilanish paytida muammolar

O'yinni boshlaganda muammolar

O'yin mijozini boshlaganingizda, quyidagi xato yuzaga kelishi mumkin (fayl nomi skrinshotda ko'rsatilganidan farq qilishi mumkin):

  1. Ochiq o'yin markazi.
  2. Deraza tepasida tanklar olamini tanlang.
  3. "O'yin sozlamalari" tugmachasini bosing.
  4. Sozlamalarda "O'yinni tiklash" ni bosing.

Muammoni hal qilish uchun siz mijozning yaxlitligini tekshirishingiz kerak. Agar siz o'yinni boshqarsangiz:

  1. Loncherni ishga tushiring.
  2. Sozlamalarga o'ting (o'ngdagi tishli rasmni bosing yuqori burchak Loncher).
  3. Qo'llab-quvvatlash yorlig'ini bosing va "Chek" tugmasini bosing.
  4. Jarayonni tugatishni kuting va "PLAY" tugmasini bosing.

O'yinni boshlaganingizda boshqa muammolarni hal qilish haqida o'qing

Men qandaydir tarzda payqadim, men WOT-dagi kompyuterim xaritalarida juda uzoq vaqt davomida yuklangan - bir daqiqadan ko'proq vaqtgacha. Siz borasiz, jangda sodir bo'ladi va u allaqachon 30 soniya. Va ba'zida biz sizning tankingizni yonayotgan qismlar shaklida topamiz. Mening kompyuterim, albatta, eski va uzoq vaqt davomida yangilanishni so'raydi, lekin avval siz dasturiy dasturni qilishga harakat qilishingiz mumkin.

Shunday qilib, birinchi narsa tormozlarning sababini aniqlashdir. Gumonlanuvchilarning ro'yxati juda katta emas:

  • O'yinlarni ishlab chiquvchilarning huquqini yuritish
  • Barababli
Keling, ish vaqtli operatsion qidiruv tadbirlarini boshlaymiz. Biz sysinterstalslardan juda yaxshi jarayonni olib boramiz, yugurish, WorldFone.Exe-ni filtrlarga o'tkazish va ketdi. Biz o'yinni boshlaymiz, kartani kuting, kartani yuklab olish va monitoring natijalarini ko'rib chiqamiz.

Skrinshotdan ko'rinib turibdiki, CPU yuklab olinishi, xotira va tarmoq maksimal darajada uzoqdir. Ammo HDD yuklash jadvali juda notekis, cho'qqilar va kamchiliklar mavjud. Keling, batafsil ma'lumotga ega bo'laylik. "Tools-\u003e Faylning xulosasi ..." ni bosing. Bingo! Bu erda biz kiritamizki, kirish operatsiyalari \\ chiqing (agar siz aniq bo'lsangiz, 70 602 dona).


Taxminan 450 Mb, faylning ishlash vaqti - 50 soniyadan ko'proq vaqt davomida o'qiladigan ma'lumotlar umumiy miqdori. Shunday qilib, bu vaqtni yuklash vaqtini ko'p vaqt talab qiladigan fayl operatsiyalari. Bu ajablanarli emas - WOT-da ishlangan kartalar, tank modellari, u erda barcha turdagi uylar \\ daraxtlar \\ toshlar. 450 MB o'qilishi mumkin bo'lgan ma'lumotlar bularning barchasi uchun etarli narxga o'xshaydi. Ammo yuklab olish vaqtini qanday tezlashtirishimiz mumkin? Axir, bu barcha ma'lumotlar hali ham o'qish uchun kerak. Fayl operatsiyalarini tezlashtirish uchun eski isbotlangan usul - RAM disk. Ammo muammo nima - uni peshonaga qo'llash. O'yin 11 Gb va mening mashinamda atigi 4 Gb tezkor xotira oladi. Ya'ni, hatto 11 GB va butun o'yinni u bilan joylashtirish orqali, men fizika qonunlarini aldamayman va operatsion tizim - Diskni yaratish mumkin, ammo u to'g'risidagi ma'lumotlar bizdan foydalanishni xohlaganimizdan boshlab bir xil qattiq diskka almashtiriladi. Variant emas.

Xo'sh, chuqurroq xarid qiling - ko'rib chiqaylik, fayllar eng ko'p vaqt talab qiladigan murojaatlar. "Jild bo'yicha" yorlig'ini oching va quyidagi rasmni ko'ring.


Ko'pgina manbalar% World_of_Tanks% \\ Pro papkadagi fayllarga kirishni yeydi. Bu erda siz quyidagi pastki papkalarni tanlashingiz mumkin:

  • audio: 14.48 soniya - papka 200 MB oladi
  • tarkib: 9,93 soniya - papka 844 MB oladi
  • bo'shliqlar: 6.19 soniya - papka 419 MB oladi
  • avtotransport vositalari: 8,60 soniya - papka 1,7 GB oladi
Agar biz ushbu papkalarning ba'zilarini xotiradagi fayllarni joylashtirsak, xaritani yuklab olish tezlashib boradi. Masalan, RAMda fayllarni audio va bo'shliqlarni joylashtirish, biz 619 Mb tezlikda 21 soniyada g'alaba qozonamiz - juda yaxshi. Ammo peshonada bu narsa qilmaydi - bu uning resurslarining bir qismi bu erda yotganini va bir qismi u erdami? Bu joyda men Garononnen ruhida qattiq qattiq urishni xohlaganman:
  1. Istalgan fayllarni xotirada yuklang
  2. Microsoftning biron bir intervyusi yoki iltijock bilan, WorldFile.exe jarayonidagi ilgaklar, o'qish funktsiyasiga (va ehtimol boshqa narsa (va ehtimol boshqa narsa) osib qo'ying.
  3. Kanaklarda biz Wotni o'qishga harakat qilayotganini aniqlaymiz. Agar bizdan biri bo'lsa - agar chap tomoni qo'ng'iroqni haqiqiy fayl kirish funktsiyalariga qo'ng'iroq qilish bo'lsa, unga ma'lumot bering.
Ammo, afsuski, bu ishlamadi - menga hamma narsani osonlashtiradigan va buzib yuborishga imkon beradigan g'oya, uni barbod qildi :). Ularning aytishicha, ular shuni aytadiki, bu joydagi salqin, go'zal jamoa bor, bu erda har qanday joyda biron bir narsani biriktirish imkonini beradi. Windows-da hech qanday narsa yo'q ... yoki u erdami? U ongli, bema'ni xotiralarda, ba'zi noaniq xotiralar va men o'zimning oxirida qidiruvga chiqdim. Shunday qilib, biz Windows-dagi narsalar:
  • pROJ - bizga kerak bo'lgan narsadan farq qiladi. Sizga yangi virtual disk yaratish imkonini beradi, uning ildizi ko'rsatilgan papka bo'ladi. Va biz "Mavjud diskni" virtual "papkali bilan bog'lash bizdan biriga zid.
  • Microsoft KB-da tavsiflangan loyiha birinchi qarashda bizda kerakli narsani bajaradi. NTFS fayl tizimiga ba'zi papka va disk ildizi o'rtasida ulanishni yaratishga imkon beradi. Chiroyli narsa, ammo, afsuski, men Ram-diskim bilan ishlamadim (uni NTFS) bilan ishlataladim.
  • Va nihoyat men u erda qidirishga qaror qildim, bunday qidiruvni boshdan kechirish kerak - Syszintersning kommunal xizmatlari ro'yxatida. Va, albatta, menga kerak bo'lgan narsa bor edi. Yordamchi dastur bizning fayl tizimimizda biron bir yo'lni bosib o'tishga imkon beradi (yana bitta o'xshash - lozer bor).
Shunday qilib, oxirgi algoritm quyidagicha ko'rinadi:
  1. Har qanday qo'chqorni oling (masalan, ushbu ro'yxatdan). Men buni oldim.
  2. Biz keshlash ostida qancha qo'chqorni ajratishimiz mumkin deb o'ylaymiz.
  3. Biz o'yinlarning resurslari RAPS-diskdagi o'yin manbalari bilan filmni qayta yozamiz (biz asl papkalarni o'zgartiramiz - ular bizga kerak bo'ladi).
  4. Cho'ldan foydalanish, Ramsrive-dagi papkani O'yin resurs jildiga o'rnatish. Shunga o'xshash narsa:
    "Jark D: \\ World_of_Tanks \\ RE \\ audio R: \\ audio"
  5. O'yinni bajaring va zavqlaning.
Aytgancha, bu barcha narsalar bitta partiyaviy xizmatda va ikkinchisida - hamma narsaning orqaga qaytarilishi mumkin.

Albatta, bu masalada RACK-diskdagi fayllar hajmi shunchalik katta bo'lmasligi muhim emas, shunda OT Svetopdan foydalanishga qaror qilmaydi - keyin butun g'oya do'zaxga uchraydi. Ammo men bilan nima bo'ldi:


Fayllarga papkalardagi papkalardagi papkalarga murojaat qilish vaqti deyarli nolga tushib, karta juda tezroq ishga tushdi, shuning uchun iTies juftligi bilan bir qator iboralar bilan suhbatlashishni boshladim. Jangning boshlanishi. Umuman olganda, men xohlagan narsam. O'yinning tubida qazish va ilmoqliklarning tubida qazish uchun chuqurroq bo'lmadim, ammo mening uslubim litsenziyalangan WOTS shartnomasini buzmaydi.

OLEMERER (XVM modaning bir qismi) - bu o'yinda darhol taqiqlanishi kerak bo'lgan "Fucking Shit". Men ushbu o'zgartirishni ishlab chiquvchilarga [yomon hayot] tilayman- Shunday qilib, yozda Evropa Ittifoqi XVM modasining eng yoqimsiz qismidan foydalanishga qarshi norozilik to'lqinini boshladi - jangda o'yinchilar statistikasini xaritalash. Ko'rinib turibdiki, G'arbda ham butun og'riqni anglab etdi (bu ularga kelgan), bizning klasterimizning ko'plab futbolchilari boshdan kechirmoqda.
Keyinchalik, Amerikadagi bitta o'yinchi ushbu muammo bo'yicha puxta tekshiruvni o'tkazishga va bu badiiy adabiyot emasmi yoki buzgan muammoga duch kelishga va'da berdi. Joriy yilning avgust oyining o'rtalarida u Redditda o'z natijalari bilan mavzuni nashr qildi. Rus tilida so'zlashadigan ommaviy axborot vositalarining birinchisi, Nik Shutxumdfordessusus ostidagi foydalanuvchi G1Donning e'tiborini jalb qildi. Aytgancha, post, tanklar hamjamiyatidan ancha uzoq muhokama qilingandan so'ng, o'yinchilar boshqa o'yinlarda ham shunday ishlashga ishora qilmoqdalar.

"XVM versiyasi bo'yicha statistika ko'pincha xVm versiyasiga ko'ra, dushmanning e'tiborini oshirishi mumkin (va yashiradigan ittifoqchilar ba'zan tomni buzadi). Albatta, zaif yoki hatto o'rtacha statistik o'yinchilar haddan tashqari e'tiborni rad etishga moyil, ammo baland va hatto noyob statistik odamlar, farq borligi va ba'zida diqqat bilan qarash juda ta'sirsiz!

Ko'pchilik bu faktni statistlar va saratonlar va saratonlari orasidagi o'yin uslubida, ya'ni. Ko'proq malakali o'yinchilar tezroq ishlaydigan pozitsiyalardir va boshqalarga dushman jamoasining asosiy qismini egallab olishadi. Bunday sharoitda qancha xVm statistikasi so'nggi yo'nalishga qanchalik ta'sir qilishi mumkin, shuning uchun men statistikada tubdan farq qiladigan ikkita WOT-ni hisoblash uchun tajriba o'tkazishga muvaffaq bo'ldim.

Metodologiya sifatida artilleriya xitlaridan tegirmon miqdorini taqqoslash qaror qilindi, uning ostida ikkala hisobda 1000 jangda 1000 jangda o'yinchi bor edi. Men artilleriya hujumlarini ta'kidlamaslikka harakat qildim, chunki bunday zarbalar faqat o'zini himoya qilishdir va nutqning alohida yo'nalishi bo'lolmaydi.

Boshlash uchun men asosiy hisob qaydnomasida 1000 jangni o'tkazdim va bu ~ 2500 WN8, 59% g'alabalar, texnologiyalar darajasi - 8 ... 10.

Janglarda artilleriya taqsimlash statistikasi:

Uchta san'at bilan 357 jang;
- 342 ikkita artam bilan jang;
- bitta Arta bilan 161 jang;
- Artilleri bo'lmagan 140 jang (Salom, Malinovka!).

Jami: Ushbu hisobdagi 1000 jang uchun men 622 marta edim.

Tajriba juda qiziqarli bo'ldi va maksimal muvofiqlik uchun men o'yinni faqat ikkinchi hisob qaydnomasi (200 WN8, 42%, eng katta akam), ukasi Xe-Xe, uka tegishli. Jang darajasi o'xshash edi: 8 ... 10 daraja.

Artilleriya soni bo'yicha statistika:

Uch san'ati bilan 401 jang;
- 276 ikki san'at bilan kurash;
- 154 bitta artet bilan jang;
- artilleriyasiz 169 jang.

Natijada: Bunday hisobdagi 1000 jang uchun stan menga 104 marta yetdi!

Men o'yin uslubini o'zgartira olmadim, shunda bu san'atning diqqat markazida sezilarli darajada pasayishiga ta'sir qilishi mumkin edi va men dushman jamoasi tomonidan qo'pol ravishda bostirilishi mumkin bo'lgan kupiles sotib oldim. Men karton idishda o'nlab idishlarni tashlaganimda, men yolg'on gapirib, dushman jamoasi yonimda emas, lekin men uchun emas, balki jangarilar guruhiga zarba berishgan. Bu shunchaki yuqorida aytib o'tilgan munosabatlarning tasdiqlanishi mumkin va bu statistika soniga taalluqli emas. Ikkala hisob ham klister bilan birga va ikkalasida ham emas edi.

Rostini aytsam, men tanklar dunyosidagi o'yindan hech qachon bunday zavq olmadim, ayniqsa, janglarda butunlay kechiktirish kerak emas edi va yaxshi drenaj rulolarini drenajlash kerak edi.
Men buni bilaman quyoshli tushAmmo xvm (yoki modaning bir qismi - taxminan. Wot Express) ushbu o'yinda joy bo'lmasligi kerak! - Bu faqat toksiklikni keltirib chiqaradi, shu jumladan o'yin trolllarini eng sevimli narsa bilan shug'ullanganda tarqaladi: statistikani boshqa o'yinchilar uchun buzadi.
Oh, men san'atdan qanday azob chekdim ...

Shunday qilib, va XVM (modaning bir qismi - taxminan. Wot Express) va san'at katta muammolar O'yinlar, lekin agregatda bu trolllarni o'ynash orzusi. WG odatda bu haqiqiy muammoni xabardor qiladimi? ".

Bularning barchasi toksikligi bilan, bu statistika rangiga qaratish bu erdan ancha kam. Kim ru-dagi xavfni takrorlaydi?)
Muallifning o'qish juda mashhur bo'lib, tasdiqlanayotgan baholarning 94 foizini olgan. Ba'zi sharhlarda ular o'z maqsadlari uchun tezkor o'yinchilarni tanlashlarini tan olishgan. Vaserajnifforesus ba'zi g'arb oqimlarini qo'llab-quvvatladi.