Mashinalar o'tish joyidan o'tish. MonaVarium: o'tish

Assalomu alaykum, aziz geymerlar, men sizga Makinima o'yinini o'tkazish uchun matn yordamchini taqdim etyapman.
Kulgili robotning sarguzashtlari.
(Men o'zimdan qo'shmoqchimanki, o'yin miyangizdan foydalanib, hech qanday maslahatlarsiz o'tganda juda ko'p o'yinlarni etkazib beradi!)
Va shu sababli haydab.
1-sahna.
Dam olish:
Siz axlat tashish mashinasidan qaytgan kichkina robotsiz, ammo siz bir nechta oyoq-qo'llarini yo'qotib, boshi butunlay emas ...
Hammomdan foydalanamiz, uning ostidan tanangizning bir qismi tushadi. Tana ustiga bosing, qulab tushgan holda, u er yuzasi yuzaga keladi.
Boshni bosing, titz - u joyida ..
(Siz ob'ektlar bilan aloqa qilishingiz va muayyan harakatlarni faqat robotning qo'li bilan bajarishingiz mumkin)
Robot uni olish uchun klasterli qo'g'irchoqda yotadi, robotga olib keling, arpa paydo bo'ladi, torting, qo'g'irchoqni bosing. Qo'g'irchoq
Biror narsa yo'q!
Kalamush yaqinlashganda rahmat, muloqot mavjud ... Men kalamush nimani xohlaydi va unga berishini tushunaman - qo'g'irchoq.
Magnit yaqinida, unga magnit kiying
Keyingi ip, ttts + oqim
Inventarizatsiyada biz magnit va ipni bog'laymiz.
Unga egilgan trubka tic ga keling
Inventarizatsiyadan biz yaqinda markali qurilmani olamiz va uni ko'ldan ko'taramiz, qo'lingizni ko'ldan ko'taramiz, biz uni joyiga topshiramiz va pudbarlarning narigi tomonida chiqaramiz. - magnit, arqon.
Biz o'ng tomonga boramiz, biz landshaftlardan xursandmiz ...
2-sahna 2.
Bundan tashqari, biz oq lampochka bilan qanday lampochka borligini ko'ramiz. Agar sizda ozgina bo'lsa, gofrirovka qilingan va qiz do'stlarining yoqimli xotiralarini ko'rishingiz mumkin ...
Yuqoridagi konuslar, tirsters va 1 cho'ntagingizda, biz bo'yoq bilan chelakka ega bo'lguningizcha tanangni davom ettiramiz.
Sizda chelak bor. + ko'k bo'yoqli paqir
Biz oq rangga ega bo'lgan katta ko'krakka yaqinlashamiz, unga kasanachilik bilan inventarizatsiyadan konvektsiya qiling ... Keyin biz mitti bo'yoqda oq konusda oq konusda ko'k bo'yoq bilan bog'laymiz ...
Biz lavozimga chiqamiz, chekkaga ko'tarilish ... Keyingi pinni cho'zing va yuqorida qo'llang, shunda cheking, u erda tanani tortib oling va lampochkani oling.
Muvaffaqiyatli qo'nib, biz bo'yalgan konusimizga lampochkani bog'laymiz va uni kiyamiz.
Biz osib qo'yadigan dastakka yaqinlashamiz, uni tortamiz va tubsizlikdan o'tamiz, ammo umid yo'q - bema'ni robot oyoqlari ostida moyni sezmaydi va tubsizlikka tushmaydi ...

3-sahna 3.
Yumshoq joyga qo'nish, vaziyatni o'rganing. Biz barrelga, uzoqdan xitoycha otashinlardan boramiz, sharmandalik jasadini erga siqib, barrel ostidagi boshqaruv paneliga o'tish.
Uzoq, ikkita dumaloq kalitda, chapda "2" eksponatida "A". Zinapoyada yana ko'tariladi
Keyin zinapoyaga ko'taring va ilgakni ko'taring, biz uni eng yaqin panjara bilan ishlatamiz.
Limitga cho'zilib, sizdan va armiyada gradlangan bezlarga kirish uchun quvilgan trubani oling.
Ushbu temir parchasi temir yo'lga, ikkinchi temir yo'lda robotdan o'rnatilgan.
Xuddi shu joyda turib, raziyani chaqirish, albatta, biz behuda emasmiz))
Takaçadan g'ildirakni olib tashlang va ularni relslarga o'rnating. Panjara va haydash uchun drech.

4-sahna 4.
Bu erda biz birinchi huquqbuzarni uchratamiz, rudani o'g'irlaydi va yashirinadi. Keyin qizil tugmachani miltillaydi, ustiga bosing.
Biz xonaning o'ng tomonida g'alati bir turni olamiz.
Tugmani bosgandan keyin ochilgan konsolga yaqinlashamiz.
Biz hisoblarni shunday sozlaymiz: birinchi navbatda, yuqorida uchinchi uchinchi. Bir paqir sayohatchining qayg'asini ko'tarib, o'rnatilgan paytda o'tirganida, Tachankaga tezda yugurib boring, u siz o'rnatgan jadvalda davom ettirishni xohlaydi, bu vaqtda siz chap tomonda javondan sakrashingiz kerak.
Biz kalitdan siz yoningizda joylashgan qutidagi inventarizatsiyadan foydalanamiz.
Biz bir nechta simlarni ko'ramiz va chelaklar boshqa yo'nalishda siljishlari kerak, shunda biz ko'k kontaktlarni o'zgartirishimiz mumkin.
Biz konsolga qaytamiz va sozlamalarimizni o'zgartirmasdan, chelakni ishga tushiramiz va biz yana trolleyka boramiz.
Paqir stubka trubkadan o'tib, o'qning yuqori qismida sakrab tushganda, u erga sakrab o'ting.

5-sahna 5.
Bu erda biz yana ikkita yomon noutbukni nishonlaymiz, ular ba'zi bir bombalarni boyitmoqdalar. Va zindonga chiqamiz.
Robotenok robot allaqachon u bilan suhbatlashganda, biz u bilan qarshi chiqmasligini bilib olamiz.
Quvurdan yasalgan suvni olib tashlash uchun biz, shuningdek kran qo'lqopini olib tashlaymiz, shunda biz tolalarni teshib o'tamiz, (lekin roboten sutra bo'lmagan joyga qo'shilishingiz mumkin, ammo roboten sutra bo'lmagan joyda)
Inventarizatsiyadan bizda yalang'och bo'ladi va tanani cho'zib, ularni lampet ustida kiygan.
Kirish inventarizatsiyasida qo'llarning tezroq harakati sigaretni burab, jihoz bilan ta'minlaydi.
Biz undan qo'limizni olsak, xonaning o'ng tomoniga boring va devorning tagida teshik yonida o'tirdik.
Yaqinda yirtilgan qo'lni o'zingizga qo'llaymiz va qattiqqo'l qo'shni kameraning o'ng tuyasiga qo'shnilarni o'ng tomonda qo'rqinch bilan qo'rqitib, cho'zing.
Uchinchi kameralarga yetib borib, keskinni ushlang va silkiting, shunda qo'lingni torting va orqaga torting, qo'lingni bering, qo'lingni bering, ammo Tiychkada ayollar yo'q)).
Biz Mopni ilgari ochilgan kran bilan bog'langan kalit bilan bog'laymiz, biz yaxshilangan kalitni olamiz, biz polda bo'lgan lyukni ochamiz.
O'chirish, o'ng tomonga o'ting, qo'shnilar lyuk. U erda biz to'xtab, sichqonchani, infektsiyani ochib, chap tomondan chapga boramiz, kalitingizni o'g'irlab ketamiz, siz boshqa bitta huquqbuzarni uchratasiz.

6-sahna 6.
Bir marta stol ostida va e'tiborga olinmagan imkoniyatga ega bo'lmaslik, siz fokuslarga borishingiz kerak.
Jinoyatchi maqsadga erisha boshlaganda, ular uni stulning oyog'iga, ammo vaqtga qo'shilmaymiz, ammo vaqtni ko'tarib, huquqbuzarni jalb qiladigan fraktsiyani ushlaymiz Frakt tugadi, u hatto o'qlarni olib tashlash uchun devorga boradi va u devorda bo'lsa, uning kalitidan cho'zilib, uni kamardan olib tashlang va fraktsiyaning bir qismini kalit ostiga qo'ying ikkita qizil chiroqlar. Keyin bizni kanalizatsiyadan ko'tarilamiz va kalitning chap teshigi tugmachasini ishlatamiz.
Shunday qilib, siz qochishni payqab, qo'shnilaringizning so'nggilarini aytib bersangiz, huquqbuzar siz tashlagan tuzoqqa tushadi, bu ikki mahbus yugurish uchun vaqt ajratadi, tog'chi mahbuslardan keyin boshlanadi .
Kanalizatsiyadan tanlang va chapga o'ting va nima deb o'ylaysiz? O'zingizning tuzog'ingiz bilan toping, ehtimol, bunday narsalarning xotirasi darhol formatlangan ...
Biz o'rtada kameraga kiramiz, Vantuzning shiftidan olib tashlaymiz ...
Biz chap tomonga boramiz, biz pulpani ishlatamiz, biz soat 4:45 ga maktabni qabul qilamiz. Qizil tugmani bosing va xonaga kiring. Chiroyli jumboqni buzgandan so'ng, qurolning xavfsizidan chiqing, biz uni Vanutuz bilan bog'laymiz, biz momaqaxon idishlarini olamiz!
O'ng xonaga qaytish. Biz zinapoyaga chiqamiz va eshikka boramiz (bu erda siz o'ng tomonga bochkalarni taqillatishingiz mumkin, dvigatel yog'i ostida kavanozni tashlash kerak emas, lekin biz bundan keyin ham boramiz). Biz zinapoyaga ko'tarilamiz va pylon naychasiga qarang, bizning hujumlarimiz vahima ichida gofrirovka qilinganida, bizning hujumimiz qanday qilib bomba portlatishini bilib olamiz.
Xavfsiz 4:45 bilan eshikdagi eshikni topa oladigan tugmachani bosib o'tamiz (lekin biz buni amalga oshirganimizdan beri, biz kunning ishlab chiqaruvchilari qanday qilib ishni qanday yashirishini qolamiz)
Biz tashqariga chiqamiz ...

7-sahna 7.
Siz ko'chada ikkinchi vertikal ravishda o'rnatilgan tanklar, sochlarni hushtak chalguningizcha, ularni o'ng tomonga siljiting va hushtak chalmaguningizcha chap tomonga buriling va chapga bosing.
Biz xonimga boramiz va biz o'tmaymizki, biz o'tmaymiz, soyabonning yosh xonimidan so'raymiz va jumboqni aniqlab, bitta tankni ko'taring va Ikkinchi itni orqaga suring, u turgan joyda. O'ng tomonda biz tankda ko'tarilamiz, zinapoyaga etib boramiz va neftning boshqaruv panelini kiriting. Biz o'ng burchakni topamiz va qarama-qarshi qirg'oqqa buloqni yuboramiz, bir tomchi tugmachani bosing va buloq - bu mushukchani tortadigan shirkni sug'oradi. Biz momaqaldiroq idishlarimizning punktiga tushamiz va otishmalarimizni uramiz. Itni siqib, shafqatsiz ravishda ayolga qaytamiz. Soyabon olish uchun uning temirni chihua-x ga qaytaring. Suv oqimidagi soyabondan foydalaning, keyinroq boring. Soyabonni yo'qotish, zinapoyaga chiqing ...

8-sahna 8.
Rising, biz yomon robotlardan tushgan 3 tog 'musiqachilarini ko'ramiz, nima qilish kerak - siz qiynalgan ko'cha iste'dodlariga yordam berishingiz kerak.
Biz barga boramiz, (biz barrelni tortib olishga yoki ichimlik moyini buyurishga va rad etishga harakat qilamiz va rad etishning etarli emasligi va pul yo'qligi etarli emas) Biz o'ng eshikka boramiz) Va derazaga qarang, dushmanlarimiz quvnoq bo'lishmoqda. Biz stolga o'tirish va ushbu teshikning taniqli o'yinida o'tirgan yopishqoq lentani otamiz. Yutqazgan, SAX-dan tugmalarni to'plang va barni qoldiring. Axlatda, o'ng tomonda, biz qizarib ketamiz. Qolgan qo'ldagi egasi tugmachasini qaytaring. Biz barga qaytamiz. Masih sifatida biz bufetchiga och pashshalar suruvi bilan o'tirdik va ular bufetchini shafqatsiz azoblayapti, jimgina moy idishni torting va barabanchi bering. Yomon madhmoselle potch bilan yugurib boradi, idishda, temir olamiga mos kelmaydigan baxtsiz o'simlik qoldiq bo'lib qolmoqda. Uni ko'taring va yashirin joyda yoting. Biz zinapoyaga boramiz, keyingi bosqichga chiqamiz.

9-sahna 9.
Biz favvoraning turar joyi joylashgan joyga ko'tarilamiz.
Biz buvisi bilan gaplashamiz va u bizning shaharimizdan cheksizlik belgisi haqida ba'zi bid'atni olib yuradi. Biz favvoraning ro'parasini tushiramiz, jumbat va uni olib ketishi mumkin (shuningdek, bir nechta lampochka, oh, yaramas bo'lishi mumkin). Nogironga yaqinlashamiz, u zangdan dahshatli og'riq haqida gapiradi va uni terapevtik moy olib kelishni so'raydi.
Biz katta eshikka ega bo'lgan katta eshikka boramiz. Eshikning o'ng tomonidagi teshikda yaqinda qisish dastagini joylashtiring. Tutqichni aylantiring, shunda markazdagi qora o'qi soatni ko'rsatadigan va qizil rangni ko'rsatish uchun soatni ko'rsatadigan soatni ko'rsatadigan soatni ko'rsatadigan. Keyin gazetani yuqorida aytilgan o'ng tomonda o'qigan robot yahudiydir, chunki peylar va Dovud yulduzi ko'rinadi va ma'badga boradi (men ulanishlarni topmadim), biz ushbu taqvodor robotning yashash joyiga boramiz Robin Hud uslubida biz derazadan tashqarida osilgan qutbni olib tashlaymiz. Darhol yo'llardan tan olingan, chapga boring, bu erda hali ham bir qadam bor.

10-sahna.
Biz robot-payvandchi-robot robotini ko'ramiz, unga ko'tarilishni xohlaymiz (qo'llaringizni Kisaga cho'zish, lekin bu xatning dahshati), bu shnurni pechni, robot va boshqalarni olib tashlaymiz. TP, kuchlanishni yo'qotishni payqab, yordamchining qayg'usini pasaytirdi va rozetkaga vilkasini o'z ichiga oladi. Bu vaqtda biz robotga yordam berishni istaymiz va biz "Universal robot" robotini yasashni qiyinlashtiradigan qizil simni tortamiz. Bizning qiziqishimiz bizni fermuar chizilgan ustunning poydevitiga olib boradi. Eshikni oching va jumboqni hal qilishni boshlang. Qisqichbaqasimon qo'llar - jumboqni, qushning bir qismini vaqtni yo'qotmasdan to'kib tashlaydi, biz kerak bo'lgan narsadan voz kechadi. Qush deyarli barcha ishlarni takrorlaydi, uni simni uzib qo'yadi, simga u robotning gofrirovka qilingan tanasini cho'zish va kamaytiruvchi qushni bo'shatadi. Oyoq ostidagi simni echib, zurnaviyatdan uyg'onadi va jumboqning bir qismini ko'taradi va kesma sim ko'prikning panjarasiga yozilmoqda. Biz jumboqni ushlaymiz va uni qaytarib beramiz. Biz jumboqni hal qilamiz, shuning uchun oqim yoqilgan. Biz hozir (lar) o'ng tomonda turamiz va mushukni quyruq uchun tortamiz. Ahmoq hayvon o'zining kolbasaning kuchlanishidagi ko'prikning panjarasiga tushadi, kuchlanishni qopqog'ini kesib tashlaydi, ustunning bir xil bazasida, jumboqni yo'q qiling. Biz aqldan ozgan mushukni tanlaymiz va uchtaga tegib, uchtaga tegdi, ammo talab qilinmagan musiqachilar. Sichqoncha osilgan musiqa naychasiga Kolyni ishga tushiring. Va musiqa azob chekdi. "Shukrli" tinglovchilar bizni lazzat bilan bog'laydigan mafon tashlaydi. Biz chap eshikqa boramiz. Yana biz yomon tanlangan moyni ko'ramiz! Ammo endi u hal qilinadi. Biz niqobni moyning ostiga qo'ydik va to'p yog'i bizga to'plangan, biz nogiron kishiga boramiz.
Sizning sirkingiz moyilligidan, u bizga bizning qiziqishimiz bilan bosgan lyukni ozod qiladi.
Ruskazham qizil kalitda, yalang'och kancani osib qo'ygan quvurlar orasida, shuningdek uni olish. Biz yotoqxonada o'ng tomonda boramiz, uni ochib, kitobni, bargni oxirigacha o'qing. + 2 tugmachasi. Keling, chap tomondan drenajga borgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushaylik, stokni bosing va inventarizatsiyadan inventarizatsiya yordamida men uchinchi kalitni olaman. Biz ko'tarilamiz, "Kalit" robotni bosing, shundan so'ng bizda qiziqarli fikr keladi. Bu vaqtda robot bizga uning yo'qolishi haqida gapiradi. Biz unga o'z-o'zidan yaratilgan mafonchikni beramiz (yotoqxonada maftorni, yotoqxonadan yuqori), shuning uchun kalit qiziqarli harakatga keladi. Yana bir bor, iltimos, bizga tayinlang. Biz har bir xonani joylashadigan mantarni aylantiramiz (agar bir oz silkitsangiz, bizning qahramonimiz musiqaning ta'sirida raqsga tusha boshlaydi). Shunday qilib, 3 ta tugmachani va biz tankga kiradigan suvni qoplashimiz kerak. Quvurlar tizimidagi 3 tugmachasini ishlating va suv quying.
Yuqoriga ko'tarilib, bo'sh favvoraga sakrab o'ting. U erda biz trubkaga kirib, emaklanamiz.

11-sahna 11.
Quvurlardan sakrash, o'zimizni liftda topib, devordagi qizil tugmani qanday bosish kerakligicha qolmaydi.
Derazaga borish, biz u erda o'sha qizlarni majburan sog'aytiruvchi qiz do'stimizni ko'ramiz. Endi qiz do'stini boshqarish, devorga serverni oching. U erdan makkajo'xori chiqing. Biz paneldan plitkadan olib tashlaymiz va polga qo'yamiz. Biz plitkaga makkajo'xori soldik, u qovurilgan popkornni chiqaradi. Bizning Lovelas deyarli boshiga katta kanca oladi. Biz kanca olamiz va uni qiz do'sti beramiz.
Qiz do'sti yirtqich kishiga yuqoriga ko'tariladi va kanca sovutilgan Chiller Hzning tepasida aniqlanadi. Xuddi shu sovuqdan bir xil kanca muzli shlangni cho'zadi. Biz joyda shlangni eritib yuboradigan shlangni kiyib olganmiz. Biz shlangni xonadagi chap tomondagi neft ta'minot mexanizmi bilan bog'laymiz. Qiz do'sti shlang darcha orqali uzatadi, qayta yoqilg'i, qizil tutqichni torting - biz liftni olib chiqamiz. Biz liftdagi o'ng tomonga o'tamiz. Biz jumboqni hal qilamiz. Biz ko'tarilamiz.
Uyquni shirin uyqudan torting. Men uning jumboqlarini hal qilaman, lekin to'g'ri emas ... U g'azablanganligi sababli, u motorni va barcha tomirlarni qulab tushadi. Olingan teshikka kiramiz.

12-sahna 12.
Issiqxona.
Stoldan salbiy bilan 2 quti oling. O'ng masofadan turib, 6 jumboqni hal qiling. Inventarizatsiyadan bizning zavodimizning bo'sh karamidagi o'simlik. O'sish tezlasini bizning qozonimizga o'tkazing. Konsolda tugmani bosing (chapda). Bizning kungaboqarimizdan kungaboqar urug'imizdan. O'sish tezlasini xavfli mevalar bilan o'simlikka olib boring. Shu bilan birga, biz ushbu o'simlikning tagida apelsinli tayanch olamiz. Biz tezlatgichni yoqishga boramiz. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz, tayoqni xavfli homilani yiqilishida joylashtiramiz va og'izdan kattalashtirilgan shisha (miggifiker) ni olib tashlaymiz). Ushbu kattalashtiruvchi shisha projektorga o'rnatiladi, shuningdek, proektorga birinchi qutini o'rnatadi. Quyida konsolda va qanotlarda qizil nuqta bilan kapalak qidiring, bu bizning echkilarga bizning koddir. Rasmlar bilan ikkala quti ham stolga ilova qilinishi mumkin. Biz eshikka boramiz va projektordan kapalakning namunalari bilan qizil nuqtalarning kombinatsiyasiga ega bo'lamiz.

13-sahna 13.
Ichida katta va kichik
Men o'ngdagi mashinada uxlayman. Keling, tushaylik va sariyog 'bilan sariyog' qo'yaylik. Biz qimmatbaho kungaboqar moyini olish uchun dastakni va ehtiyotkorlik bilan tortamiz. Ovchoqni oling.
Robotga boring. Uning uy hayvonlari yoki bolasi - Xs nima ekanligini, umuman olganda, batareyalar kerak. Trubka pastga tushing. Biz nogiron kishiga boramiz. Fuqaro nogiron bizga o'yin zaliga yo'llanma beradi, nogiron oyoqlarimdan chiqqan bandajni ko'taradi. Biz mushukning yoniga boramiz.
Biz chap tomondan ko'prikdan o'tamiz va bo'shliqqa chipta o'tkazamiz, eshik ochiq. Men xuddi shunday velosipedda o'tirib, pederallarni maydalang, biz pastga tushamiz, chapga boramiz, chapga boramiz, chapga boramiz, pedallarni yana aylantiramiz (3-chi avtomatik bo'lishi mumkin) xavotirda), biz mashinani o'ynaymiz, biz jumboqlarni hal qilamiz, tanga oling.
Biz nogironlarga boramiz. Biz durang batareyasi bilan mashinaga boramiz, 2 ta batareyani sotib olamiz va mazali nogirondan qolgan mato bilan bog'laymiz. Va yana va yana favvora tomon, biz liftga boramiz, keyin yana va keyin robotga boramiz, mayda pushti robot bilan kiyilgan narsalar.
Batareyalarni berish, qoniqtirilgan robot yo'lni beradi. Lift qo'ng'irog'ini bosing.

14-sahna 14.
Lift
Vazonga keling. Erni bir chimdik oling. Biz changyutgichni ushlaymiz, lampochka lampochka tushadi. Oyli lampochka o'ng yuqori teshikka joylashtiring. "11" poliga kirish uchun liniyalarning kombinatsiyasini yarating, agar tanani tortib olsangiz va varaq orqasiga ko'rinsangiz, kombinatsiya qilinishi mumkin.

15-sahna 15.
Zal
Biz chap tomondan tutqichga boramiz. Changyutgich boshqa xonada bo'lganiga qadar uni tortaman. Biz changyutgichdan tashqariga chiqamiz. Biz itarish va bomba topamiz. Biz changyutgichga ko'tarilamiz va qaychiga yetib boramiz. Biz hiban ostida to'xtashi uchun dastakka qaytib, changyutgichni tortamiz. Men elektr energiyasini, hojatxonaga kirish yaqinidagi o'ng tomonga burildim. Qandilni kesib oling. Elektr energiyasini his eting. Men changyutgichni hojatxonaga qaytaraman. Biz changyutgichga yopishtiramiz, keyin qandil turtkiqa yopishib, dastakka boring. Qishqani yuqoriga ko'taring, changyutgich yonib ketdi. Biz hojatxonaga boramiz. Olingan teshikka yaqinlashamiz, hojatxona qog'ozini bosing (men bu kauchuk). Bombaga boramiz. Quyida harflarni to'g'ri tartibda joylashtiring (DBEAC).
Ko'taring, qadamlarga o'ting va yana yuqoriga boring.

16-sahna 16.
Yaratuvchi
Katta boshni aylanib, hitning butun voqeasini o'rganing ... biz chap tomondan qizil tugmani bosib ketamiz. Biz jumboqlarni hal qilamiz. Biz shnurni ushlaymiz va katta boshli bilan yakunlaymiz. Uning boshida 33 ta yomon virusga ega ekanligi aytiladi, ular kalitni qidirishlari kerak bo'ladi, biz muammoni baham ko'rgandan so'ng, shaytonlar qanday hal qilishni taklif qiladi u va 1 ta chiroqli lampochka beradi.
Liftga boring. Biz liftga boramiz. Lampochkani burang. Biz devorga o'xshab kombinatsiyamiz, "-1".

17-sahna 17.
Podval
Biz sutga boramiz, stakanni sindirib, kalitni oling, liftga boring, chap tomondan eshikni oching. Biz kavanozda azot olamiz. Biz podvalga qaytamiz, azotni qasrga singdiramiz. Biz qasrni bolg'a bilan ajratamiz. Shunday qilib, barcha qotillarni hojatxonada bir joyga bog'lash.
Jirkanch tomonga qaytish. Biz tomga boramiz. Qiz do'sti zinapoyalar yonida qolmoqda, gofrirovka qilingan xo'jayinlar chapga musiqa qutisiga o'tadi. Biz kalitlarni musiqiy kombinatsiya, kalitlarni o'ynash tartibi yo'qoladi - 1423523. Sinatlar paydo bo'ladi, qiz do'sti qadamlarni tuzatishdan ko'ra yulduzni aylantiradi.
Robotenk qiz do'stini haqiqiy janob sifatida o'tkazib yuboradi, shunda u chip bezlari ostida. Bu erda hikoyaning oxiri.

Umid qilamanki, siz mening maslahatlarimga yordam berdingiz! Va hali ularsiz o'ynashdan boshqa zavqlana olmaydi.
Nois tomonidan yuborilgan

Qiyinchiliklarning muxlislari qiziqarli jumboqlarni echish, o'yin mashinasida kuchlarini sinab ko'rishlari kerak. Uning dunyosi barcha turdagi robotlar bilan to'ldirilgan, bu juda yaxshi jadvalga rahmat keladi. Voqealar eski va sirli zangli shaharda rivojlanib bormoqda.

Bosh qahramon - bu qiz do'stini qutqarishga va neytrallashtirishga harakat qilib, Yusuf robotidir. Ushbu eng yaxshi asar o'yinining oynalarini soddalashtirish bosqichma-bosqich maslahatlarga va jumboqlarni hal qilish bo'yicha batafsil ko'rsatmalar berishga yordam beradi. Shunday qilib, biz sizni taqdim etamiz: "Mashinalar - rasmlarda o'tish."

Poligonda ehtiyot qismlarni qidirish

Uchadigan axlatxona asosiy qahramonning ehtiyot qismlarining metall parchalari pallalarida tashlandi. U ulardan to'planishi kerak, shunda siz sarguzashtni boshlashingiz mumkin. Hammomga ikki marta bosish uni qahramon tanasidan olib tashlaydi, uni bosish uchun uni boshiga olib chiqadi. Uni bosish yordamida uni torso bilan ulang. Ammo qo'llar va oyoqlar hali ham etishmaydi.

Biz robotni cho'zamiz va o'yinchoq sichqonchasining yuqori qismini olib ketamiz. Biz uni metall qizil ko'zli kalamushni beramiz, bu uning qo'li qo'lini olib keladi.

Metall qoziqlari orasida magnit va magnit olish. O'ng tomonda iplar bilan o'ralgan bo'lishi mumkin, biz arqonni undan olib tashlaymiz. Biz buni magnite orqali bir narsani ixtiro qilish orqali boshqasining ustiga theınding orqali o'rganamiz. Keyin robani ko'rgan joyda suv bilan jarangga yaqinlashing - bu egilishi kerak. Endi magnit bilan arqon tepasiga tashlaydi va suvdan qo'lini ko'taradi.

Nazorat punkti


Shaharga kirish uchun qorovulni engish kerak bo'ladi. Buning uchun biz politsiya robotini chiziqli konus, lampochkalar va ko'k rangdagi bo'yoqlar bilan bog'ladik. Biz konuslardan birini olib ketamiz, qolganini va ularning ostidagi ko'k rangni topamiz. Uni oq rang bilan to'kib tashlang. Konusni ko'k suyuqlikka tushirib, biz deyarli tayyor bo'lgan kemani olamiz.

Endi lampochkaning burchaklar uchun burilish, uni lampostda plastmassadan chiqarilishi mumkin.

Biz unga murojaat qilamiz va yuqoriga ikki marta ko'tarilamiz. Biz kursorni o'ta qoniqtiradigan quyi barga olib kelamiz, uni bosing. Biz uni qahramonning boshi ustidagi postda teshikka qo'ydik. Biz yuqoridagi qadamga ko'tarilamiz va boshqa taxta bilan bir xil ishlaymiz. To'rt qadamdan keyin biz robotni cho'zamiz va lampochkani olib tashlaymiz.
Biz minedli lampochkani ko'k konusga bo'yalgan holda ulaymiz. Keling, uni boshingizga qo'yaylik, soqchi chaqirish va uni tortib olish uchun robotni cho'zish uchun arqon ostiga bo'ling.

Bayrog'at yo'li

Afsuski, shaharga kirishga imkon bermadi. Keling, uni yonadigan arava bilan bajarishga harakat qilaylik. Biz ushlagichni aylanib chiqamiz, uni siqib chiqaramiz. Avtomatik darvoza orqali yuk mashinasi shaharga qanday kirishini kuzatamiz. Shunga ko'ra, siz robotdan foydalanishingiz mumkin.

Tirak ostida biz zinapoyaga mahkamlashingiz kerak bo'lgan ilgakni topamiz. Biz qadamlar bilan ketamiz va tutqichning chetini tortib olamiz. Shu sababli, keyingi safar siz dastakka borishingiz shart emas. Keyin o'ng tomonda ekranda joylashgan Boku-ga keling. Biz o'sish ostidagi qahramon qilamiz, quvur regulyatoriga cho'zing.

Biz 4 va d tutqichlarini 4 va d holatini qo'ydik, qizil tugmani bosing.

Yuqoridagi trubka dastakning ustidagi teshikka kiradi, unga qaytish. Biz robotni chegaraga qo'shamiz va quvurga yopishamiz. Bo'sh, uni ekranning o'ng tomonida ilmoqqa osib qo'ygan oltin chelakka bemalol harakatlaning. Paqir - relslarni robotdan robotdan qo'ygan trampton, robotdan robotdan, keyin biz trolleyni chaqiramiz. Buni rad etganingizdan so'ng, biz g'ildiraklarni aylantiramiz, ularga o'tirib, qo'lini yana urdik.

Pechka

Robotning hovuzi trolleydan yoqilg'ini iste'mol qilganda, u shu erda qulab tushganidan keyin borishga harakat qilaylik, bu erda u qulab tushdi. Birinchidan, o'choqdagi miltillovchi qizil tugmani toping va uni bosing. Eshik yaqinida kalit bo'ladi - ilgakdan olib tashlash kerak. Eshikdan o'tishga harakat qila olmaysiz, chunki U zich yopilgan.

Keyin biz o'choqqa cho'tkaga boramiz va slayderni kerakli yo'l bilan o'rnatdik. Shunday qilib, birinchi va uchinchisi oxirigacha pastga tushadi, ikkinchi ko'taring. Qalqondagi boshlang'ich tugmachasini bosing. Asl o'lchamiga qadar qahramonni tezkorlik bilan kamaytiring. Endi bo'sh trolleyka qanday tez yugurish uchun.

Bunda tirnoq pechning atrofida aylanib yurishi kerakligini vaqt ajratish juda muhimdir.

Biz aravada robot ekamiz va maslahatlarni boshini ko'tarish uchun kutamiz. Shiftga minish bilanoq chiroqning chap tomonidagi chiroq ustidagi chiqindi ustiga bosing. Bir marta, panjadan ozod bo'lib, kalitni oling va devorga qalqonni oching. Biz ko'k terminallarda simlarni qayta joylashtiramiz.

Endi biz pastga tushdik va tirnoqni yugurishga shoshildik. U teskari tartibda hamma narsani qila boshladi. Boshlash orqali biz robot tanasini asl o'lchamlariga qaytaramiz, bo'sh aravada o'tiramiz. Kulzhnya robot bilan birga pechni echib, robotning yabian tanlanganidan kursni quvurga soling. O'q stubka yo'naltirilgandan so'ng, u erga bosing.

Qamoq

Ko'rinib turibdiki, robot-yodinni eng yaxshi echim emas edi. Biz kameradan chiqish yo'lini topishga harakat qilmoqdamiz. Formaga qarab, CAMERMERMANMAN. Uning so'rovini bajaring - biz sigaret qilamiz:

  • hojatxona qog'ozi yonida rulondan hojatxona qog'ozi ostida;
  • biz kranga boramiz va undan yashil rangda chiqdik;
  • 2 burilishni amalga oshirish orqali valfni oching;
  • biz yorug'lik modellari zanglamachi emas, shuning uchun biz algagizni quritamiz. Shu maqsadda biz hojatxonaga qaytamiz, biz tana korpusini kattalashtiramiz, yosunlarni issiq nurda isitamiz;
  • spin quruq alge qog'ozga soling.

Biz uy qurilishi sigaretini kameradagi o'rtog'ingizga beramiz. O'z minnatdorchiligi uchun u qo'lini robot va romantikadan ajratadi. Biz u bilan chap tomonda devordagi teshikka boramiz va qahramonni maksimal darajada siqib chiqaramiz. Palatada biz yana ikkita mahbusni ko'ramiz.

Keling, qo'l uzatqich qo'llariga boraylik. Keyingi kameraning narigi tomoniga qadar yordami bilan erishiladi. Qopqoqning oyoqlarini soling va qopqog'idan qopqog'ini bo'shating. Men uni o'zimga tortaman, shundan keyin siz valdni avvalroq vidalang. Asbob yordamida biz lyukni polda ochamiz.

Keyingi kamerada qo'rqoq robotlar-mahbuslar hech narsa kerak emas, shuning uchun biz uni ekranning o'ng tomoniga yuboramiz.

Vakirlar xonasi

To'g'ri trubkaga o'ngga siljiting, biz lyukni topamiz va uni "Muzzentil" yordami bilan ochamiz. Biz Qishuvchilar, qotilliklar xonasida ko'ramiz. Ikkinchi palataning o'rtoqlarini ozod qilish uchun uni zararsizlantirishingiz kerak.

Ushbu maqsadlar uchun qo'riqchi uchun kamarga mahkamlangan kalitni oling.

Biz qo'riqchi stulning orqa tomoniga suyanguncha, oldingi oyoqlari polni yirtib tashlaydi. Ayni paytda kafedraga bosing, shundan keyin qo'riqchilar undan tushadi. U ko'tarilishidan oldin tanklarni stoldan o'g'irlash uchun vaqtim bo'lishi muhimdir. Nazorat, lampochkalar tugaganligini ta'kidlashi bilan ularni maqsaddan olish uchun boradi. U robotga qaytib, kalitni tortib olishga harakat qilib, uni bosdi.

Uning cho'ntagida kalitga ega bo'lish, qo'rlovchining stul yoniga o'qni sochib yuboradi va yana yangilar uchun nishonga yuboring. U band bo'lsa, stoldan chiqib, zinapoyada kalit bilan chap qulfni oching. Natijada, bir nechta qo'rqoq mahbuslar qo'riqchilarning e'tiboriga javob berishadi. Endi eshikka boring.

Tuzlangan quvur bilan xona

Bu erda maxsus harakatlar yo'q. Robot Boku-ni taqillatishi mumkin, ular qolgan yoki moylarni to'sishga harakat qiladi. Ammo xonani tark etish juda erta. Biz yaramas trubani - yaramaslar tashqarisida hiyla-nayranglar maksimal rejasini amalga oshirmoqdalar. Eshik yaqinidagi tugmachani bosing.

Qorong'ida soatda porlayotgan vaqtni eslab qolish muhimdir.

Keyin vataniga qaytib boring. Zinapoyalarda davom et, ikkita robotchilarning qaysi robotidan qochib ketishdi.

Qamoqxonada qamoqqa tashlash

Biz o'rta xonada ishlaymiz. Qahramonning tanasiga maksimal darajada cho'zilib, Vanutuzning shiftidan yirtilgan. Endi biz chap kameradagi ekstremalga ko'chib o'tamiz va devor qulfini bosing. Xonada tuzlangan trubka bilan soatda ta'kidlangan vaqtni eslab, biz uni kod deb chiqaramiz.

Xavfsiz joyga etib borish, kichik jumboqni echish orqali uni ochishga harakat qiling.

Bu markazda yashil doiradan uchburchaklar qurilganidan keyingina ochiladi. Bu erda bir muncha vaqt katta doiralar burish kerak. Keyin bir muncha vaqt o'tgach, qurolni ochilgan xavfsizdan olib tashlang. Bu erda boshqa narsalar yo'q, ko'chaga boring.

It bilan ayol

Bir marta erkinlikda, chap tomonga o'ting. Ikkinchi ekrandagi vazifa tetiklangan trubka ostida o'tishdir. Ammo temir qahramonidan beri u uchun muammoga duch keladi. Biz Cilian bilan yoqimli xonimni ko'ramiz. U soyabonini xizmat evaziga taklif qiladi - itni toping. Va ikkinchisi biz ushbu qismning birinchi ekranidagi bochkalarni kuzatamiz.

Itni oling, to'pponcha bilan bog'langan to'pponchaga yordam beradi. Ammo barrel bilan qoplanganligi sababli, buni amalga oshirish mumkin emas. Siz, albatta, ta'mga ega bo'lgan mashina yog'i yordamida mexanik hayvonni jalb qilishingiz mumkin. Suvda dispenserni moy bilan suzadi, idishni ekranning yuqori chap tomonidagi idishni boshqaradi.

Agar ortiqcha idishni olib tashlasangiz, stendga ko'tarilish bo'ladi.

Biz ularga o'ngga yaqinlashamiz, ularni bosing, shundan keyin siz ushbu qismning ikkinchi ekraniga itarasiz. Biz konteynerlarni to'xtatilgan magnit ostida qo'ydik. Keyin tugmachani bosish konsoliga o'ting va magnit tushishi uchun dastani torting. Uni faollashtirish, strelka tartibini o'zgartiring. Yo'naltirilgan yo'nalishda yo'naltirilgan.

Konteyn o'rnatilishi bilan magnit ko'tarish uchun qo'lni yana torting. Ikkinchi idishni oldingi ekrandagi joyga qaytariladi. Men uning yonida, va keyin to'g'ridan-to'g'ri konteynerga sakrab tushaman. Biz robot tanasini kengaytiramiz va neft dispenserini boshqarish taksiga zinadan boramiz. Uni boshqa sohilga sozlang:

  • qizil tugmalardan foydalanib, o'qni 4 soat davomida aylantiring;
  • dispenserni qirg'oqqa yaqinlashish uchun yashil tugmani bosing;
  • red tugmachasini tomchilar tasviri bilan bosib, biz moyning bir qismini beramiz.

Biz darhol pastga tushamiz va Kantuze itni o'ziga jalb qiladi. Yog 'bilan xizmat qilish tugaguncha vaqtingiz tugashi kerak, aks holda u yana boshpanaga kiradi - bochkalar uchun. Keyin biz pushti rangga qaytib, soyabonda itlar almashinuvini qilamiz. Endi qo'rquvsiz, biz yo'l bo'yida singan quvur ostida o'tamiz. Biz chap ekrandagi ko'prikdan o'tamiz - bu erda hech qanday vazifalar yo'q, shuning uchun biz zinadan yuqoriga ko'tarilamiz.

Ko'cha oramiz orkestri

Keling, har bir musiqachi bilan gaplashaylik, biz ularning baxtsiz taqdirlari haqida bilib olamiz. Ularga yordam kerak. Sakofonistlar saksofon uchun tugmachalarga ega emaslar, baraban barabanni o'g'irlab ketdi va trucher kalamushni quvurdan haydab chiqarmaydi. Suhbatdan keyin biz Neon Image bilan yorqin o'rni bilan ko'rsatilgan neft pubsiga boramiz.

Yog 'pub

Kirish joyida biz barrelni ko'ramiz - o'g'irlangan baraban uchun ajoyib alternativa. Ammo uni bepul barpo qilish uchun xo'rsinish ruxsat berilmaydi. Biz javondan osilgan pashshalar uchun yopishqoq lenta olamiz. Biz kompaniyani o'yin murvatlari-gaykasida xoch-noliki printsipiga (ketma-ket 5) tashrif buyuruvchiga aylantiramiz.

G'olibdan chiqib ketish juda muhim, chunki shu tarzda saksofonalist uchun tugmalarni olish kerak.

Ko'rinadigan darajada qiyin emas. Aftidan, raqib, aftidan, bu erda ko'p vaqtni ushlab turganda, hech kim mehmonni allaqachon mag'lubiyatga uchratib, uni engishga harakat qiling. Buning uchun, navbatda bir nechta satrlar o'rnatilgan. U qahramonning xatti-harakatlarini kuzatib boradi, bu erda yong'oq hozirgina etkazib berilib ketgan joylarda murvat bo'ladi.

Vazifani engish bilan, o'ngdagi eshik derazasiga qarang. Kartadagi keyingi xonada biz allaqachon taniqli yaralarni ko'ramiz. Biz saksafon va yog 'pubidan musiqa shoxobchalariga qaytaramiz.

Orish orkestriga yordam berish

Saksofonlarning tugmalarini qo'lini bering. Biz yashil suyuqlik bilan tankga boramiz. Biz uning ustidan yopishqoq lenta bilan yig'ilamiz. Keyin yog 'pubiga qaytib, Barmenkaga chivinlarni yuboring. U ulardan yashirishni, qashshoqlikka dosh berishni g'ayrat bilan ushlab turadi.

Qoriqqan xolalarni tashlaganidan keyin, yana bir pot unadan tortib olinadi, ular keyinchalik yo'l bilan bo'lishadi. Zinapoyalarni yuqoriga ko'tarish.

Asosiy kvadrat

Biz nogiron robot bilan nogiron robot bilan gaplashamiz. U o'z iltimosiga binoan, mashani cho'zadi - bu neft olib keling. Qahramonning asosiy kirish orqali shaharga niqobdan keyin niqobdan qochib, neft hovuzida sirg'alib yuborganidan keyin eslamang. Bu joyda va siz yopiq qutisini to'ldirishingiz kerak bo'ladi.

Asosiy kirish qismini ekrandan orkestr bilan topadi.

Oqim qutisi to'ldirilishi bilanoq uni nogiron robot olamiz. Uning aravasini moylashdan so'ng, u bir oz orqaga siljiydi, lekin kungaboqar yog'i qo'shilishini so'raydi. Bir muncha vaqtdan keyin o'z so'rovini bajaring. Endi kanalizatsiya uchun kirish olinadi - biz unga kiramiz.

Er osti hovuzi

Biz bu erda qora ishlardan ta'sirlangan yana bir robot-yaralarni topamiz - sozlanishi kaliti. Ular uning piratoni qaytarib berishini so'raydi. Buning evaziga u favvoradan suv olishda yordam berishni taklif qiladi. Ammo bundan oldin, dush orqali doimiy ravishda kiradigan suvni qoplash kerak bo'ladi. 3 ta kerakli kalitlarni yotqizish:

  • birinchisi - biz trubada kranlar bilan ko'rib chiqamiz;
  • ikkinchisi - yotoqxonada biz sizning sahifalarining oxiriga etkaziladigan ko'rsatmalar bilan kitob topamiz;
  • uchinchisi - tank ostidagi drenaj teshikka tushdi. Quvurlarga osilgan kochetni olib tashlaydi.

Agar siz keyingi naychaga qarasangiz, siz o'yin kartalari bilan shug'ullanadigan robots-yaramaslarni ko'rishingiz mumkin. Javonda ular kerakli sumkani ko'rishlari mumkin. Ammo, afsuski, bu unday bo'lmaydi, shuning uchun biz uni munosib almashtirishni qidiramiz. Kalitlar yig'ilgandan so'ng, yopiq suv. Nashrada derazaning o'qi bilan qora nuqta paydo bo'lishi kerak.

Tugmalarning to'g'ri holati yuqoridagi rasmda ko'rsatilgan.

Endi biz asosiy maydonga qaytamiz va u erdan biz zinadan keyingi joyga ko'tarilamiz.

O'yin xonasidan oldin ko'prik

Trumper asbobidan temir kalamushni boshqaradigan mushukni ushlash qiyin. Biz ta'mirlash kattaroqiga ko'tarilamiz va mushukka cho'zamiz. U buni sezishi bilan qochib ketadi, shuning uchun biz ta'mirman robotini qayta tashkil qilamiz. Biz tizzada ko'tarilib, lehim qiluvchi temirni rozetkadan tortamiz. U ulanishni buzadi, siz ta'mirlangan simlar uchun ketyapsiz.

Ta'mirdoshning roboti harakat qilayotganda, biz yana ko'tarilamiz. Siz mushukni quyruq uchun ushlamoqchimiz, ammo muvaffaqiyatsiz - u yana qochishga muvaffaq bo'lamiz. Biz lomeringler bilan kiritilgan elektr qutbiga boramiz va fermuarning tasviri bilan qalqonni ochamiz.

Biz simga elektr energiyasini etkazib berish uchun rasm chizishga harakat qilamiz. Deyarli boshida, qismlardan biri qalqondan sakrab chiqadi, shundan keyin u temir to'tiqushni o'g'irlaydi. Ammo bu faqat qo'lda - rasmni osonlashtirish uchun bir qismisiz. Natijada yuqorida keltirilgan ko'rinishda ko'rsatilgan.

Tumanni yopish uchun siz o'g'irlangan elementni to'ng'izdan qaytarishingiz kerak.

Biz ko'prikka boramiz va to'tiqush qahramonga o'tirganini bildiramiz. Biz robotning jasadini cho'zamiz va temir qushning harakatlanishini ko'ramiz. Biz chap tomonga o'tamiz, cho'zish va siqilishni davom ettirmoqdamiz. Ushbu to'tiqush tufayli simga aylanib, oxirida uni sindirib tashlang.

Chorvani yiqitib, etishmayotgan elementni qaytaring, biz darhol uni rasmga qo'shmaymiz - avval biz qirg'ichga qirqilgan simni bog'laymiz. Endi ular kuchlanishadi, siz mushukni metal dumi uchun urishingiz mumkin. Mushuk ham kuchlanishda bo'lsa-da, har qanday elementni va qalqonda aylanishni siljitib, simlarni faollashtiradi. Biz mushukni quvurdan haydab chiqarish uchun mushukni olib, karnayga boramiz.

Ko'cha orkestrining kontserti

Bir marta ichkaligi barcha asboblari sozlangandan so'ng, ular butun kuch davomida o'ynaydilar. Buni eshitgan g'azablangan xola Radio qabul qiluvchida boshlanadi. Ikkinchisi Patteponning ajoyib o'rnini bosadi, ammo u qulab tushdi. Shuning uchun, uni qayta zaryadlash tugmachasini berishdan oldin uni ta'mirlang. Asosiy maydonga o'ting.

Asosiy maydondagi cherkov

Biz bu erda radio uchun yangi ma'ruzachi topishga harakat qilmoqdamiz. U shunchaki gazeta bilan vasiy vagonining jingalak boshi bilan osilgan. Biroq, siz buyumni olishga harakat qilishingiz kerak. Ko'rinib turibdiki, robotlar ham ruhiy va o'z dinlari bo'lishadi. Ular ma'badga qat'iy ajratilgan vaqtga tashrif buyurishadi, biz buni tuzatishga harakat qilamiz.

Boshlash uchun asosiy shahar soatlarini sozlash uchun dastani oling. U uzoq vaqtni qidirish shart emas, chunki Bu ko'zdan yashirilgan. Uni favvora oldida devorda chiroq ostidagi teshikdan olib tashlang.

Agar siz vazn yo'qotmoqchi bo'lsangiz, devorga vintli lampochkalarni o'ldirishingiz mumkin.

Tutqichni ma'badning kirish joyiga yaqin joyda yaratilgan teshikka joylashtiring. Biz bu erda qoldirgan joylarni ko'ramiz, siz har bir din vazirligining boshlanishini bilib olishingiz mumkin. "Cheksizlik" deb nomlangan din xizmati vaqtini sozlang. Notalarda belgilangan har qanday çiks bilan soatni rostlang. To'g'ri pozitsiya o'rnatilishi bilan, eshik oldida o'tirgan ayol ma'badda xizmatga shoshiladi.

Yalpi koridor boshidan yuqorida ko'rinadigan antenna bo'lib, u unga ushbu dinga tegishli ekanligini ko'rsatadi.

U o'tirgan do'kon ustida oxirgi eslatmani toping. Yozuvlarga muvofiq xizmat vaqtini boshqaring. Agar buni amalga oshirsangiz, shlyapadagi jingalak vasiy xizmati xizmatga boradi. Balkonda shoshiling va karnayni olib tashlang. Uni radioga qo'yish, keyinchalik davom etadigan tiklash kalitiga uzatish uchun ikkinchisini ta'mirlash uchun paydo bo'ladi.

Er osti hovuzidagi musiqa tovushlari

Men radio qabul tugmachasini topshiraman. Uchrashuv uchun qoniqarli o'rtog'idan foydalanamiz - biz ularni asosiy favvoraning suv xo'jayini ochamiz. Buning evaziga katta rahmat, robotlarni o'ynash xonasida toshqin qilishi mumkin. Shunday qilib, ularni jazolash mumkin bo'ladi, ammo bu vazifalar tugamaydi. Asosiy maydonga o'tamiz, favvoraga qarang va quvur bo'ylab o'ng tomonga o'tamiz.

Oshxonada suyukli

Birinchidan, relslardagi liftni reliking - shoshilinch tormoz va kelib chiqishi uchun devordagi tugmani bosing. Deraza orqali o'g'irlangan qiz do'sti bilan gaplashamiz. Yoqilg'isiz liftni siljitish uchun rad etadi va yoqilg'i idishlari bo'sh. Tashqariga chiqish uchun uni boqish kerak.

Oynaning ochilishiga qarab, siz sevikli qahramonni boshqarishingiz mumkin.

Oshxonada chap tomonda, biz liftni yoqiltirish uchun mos keladigan tankni yog 'bilan to'ldirilgan tankni ko'ramiz. Vikipediyada biz makkajo'xori talonlarini topamiz. Biz salovasini polga plastinkadan olib tashlaymiz. Biz makkajo'xori patchisini qizdirilgan plastinka ustiga qo'ydik - popkorn tashqi naychadan uzun kancani tashlaydi. Uni oling va derazada qiz do'stiga xizmat qiling.

Biz panga chiqamiz va ilgakni shift ostida joylashgan konditsionerga cho'zamiz. Muqovani ochgan zahoti kanca radiatorni uzatadi. Biz polga qaytib kelamiz, butani oling va uni pechkaga qo'ying. Biz unga qazib olingan radiatorni joylashtirdik.

Ushbu oddiy harakatlar tufayli biz yoqilg'i kran va tankga ulangan uzun shlangning egalari bo'lamiz.

Relslarda liftni yoqish tugashi bilanoq, biz dvigatelni devor yonidagi platformada tutqichni olib tashlaymiz. Endi boshqaruv panelida biz qizil va kumush hisoblarni o'zgartiramiz. Natijada, katta qo'l tushadi.

Konditsioner jumboqlari

Biz bir nechta jumboqlarni hal qilishni taklif qiladigan konditsioneratsiya bilan gaplashamiz. Sadoqatli javoblar orqaga qaytadi va unga yoqadi. Siz noto'g'ri javoblar bilan noto'g'ri qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Uning g'azabi uning cho'qqisiga yetganda, motor parvoz qiladi. Endi natijada olingan teshikka kirib boring.

Uy hayvonlarining burchagi

Ushbu xonada bizdan moy olish uchun kungaboqar o'stiramiz. Biz hech narsa o'smaydigan idishga boramiz va ilgari saqlanib qolgan yosh o'simlik ekilgan. Emitentingizni unga olib boring.

Chap de devor Emitterni yoqish va proektorni yoqish uchun qurilma bilan jihozlangan. Dastlab, xuddi jumboq ko'rinadigan oddiy ko'rinadi. Uning vazifasi mavjud kvadratlarni rangda to'ldirishdir.

Yolg'iz yuqoridagi rasmda ko'rsatilgan.

Emitterni faollashtirish uchun pastki chap chiroq lampochkasini bosing. Yosh o'simlik tezda tortilmoqda. Undan olingandan keyin urug'lar xonadan chiqishga harakat qilmoqda. Biz o'ng tomondagi ekstremal daraxtning zaxira nusxasini ko'tarib, Rogatnaya olamiz. Men oxirgi Emitterga tortaman, aylantiraman.

Daraxtda gullarning ochilishini kutish, ularning eng kattasini ko'taring. U tishlagani uchun rogarikni ichiga joylashtiring va optikani olib tashlang. Biz uni slayd projektoriga joylashtirdik, shundan keyin siz stolning yuqori qutisini ochasiz. Unda biz mexanik hasharotlarning tasviri bilan slaydlarni topamiz.

Biz uni slayd projektoriga kiritamiz va Slayde-ni qizil nuqta bilan bezatilgan ekranda ko'k kapalak paydo bo'lguncha ko'k kapalak paydo bo'lguncha aylanamiz. Keyin eshikka boring va kapalakning konturlari bilan qulfni bosing. Biz slaydda ko'rinadigan naqshga mos keladigan lampochkalarni yoqamiz. Endi men dastani tortaman.

Soqchilar minorasi va neft qazib olish

Yashash burchagini tark etishimiz bilanoq, biz mashina - moy mashinasini ta'kidlaymiz. Biz urug'larni unga joylashtiramiz, biz mastelerni kran ostida almashtiramiz. Neftni tark etishdan oldin dastani o'zaro munosabat bilan harakat qilish.

Biz kichkina hayvonlari batareyalarsiz ishlashdan bosh tortganidan xafa bo'lgan minoraning soqchixonasi bilan gaplashamiz. Keyinchalik ularni keyinroq yotqiz, lekin biz trubani minora qo'riqchisining chap tomonidan tushirganimizda. Nogiron yog'idan olingan nogiron robotni mamnun qilish uchun asosiy maydonga boramiz.

Yog 'evaziga moylash uchun yog'li robot nogiron odam qahramon chiptasini o'yin zaliga topshiradi.

Biz Pavlusning bandasini tashlab yubordik. Kichkina hayvonga kerakli batareyalar, keyinchalik asosiy maydonda mashinaga kirish. Siz o'yin xonasida, mexanik mushuk ushlangan kirish joyida tangalarni olishingiz mumkin. Unga kirish uchun ilgari taqdim etilgan chiptaga yordam beradi.

O'yin xonasi

Tangalar uchun ikkita o'yinni o'tkazish kifoya. Xonaga o'xshab qoldiq, tashrif buyuruvchilarsiz ishlamaydi - hatto qurilmalar ham ovqatlanishdan mahrum. Elektr velosiped ishlab chiqarishda o'tiring. Maksimal tezlik bilan siz pederallarni 1. Sizda 1000 ochko berishingiz kerak bo'lgan oddiy otishmani boshlaymiz.

Tanga olgandan keyin biz loterni velosiped generatorida ikkinchi joyga tarjima qilamiz. Yana, biz mashinaning ishlamaymiz Pedalni 2-sonni ishga tushirish uchun o'giramiz. Undagi o'yin g'ayrioddiy va singan deb o'ylash.

Agar siz tashqarida qilishni xohlasangiz, yuqoridagi rasmda ko'rsatilgan harakatlarni takrorlaymiz.

Yana bir bor, pedallar endi bunga loyiq emas. Bu mashinaning yakuniy parchalanishiga olib keladi. Ikkinchi tangani sotib olish, batareyalarni sindirib tashlang. U asosiy maydonda o'rnatiladi.

Biz batareyalarni mashinada sotib olamiz. Keyin men ularni nogiron robot tomonidan qoldirgan bandaj bilan bog'layman, shu bilan yana bir bor. Keyin, biz minora qo'riqchisiga boramiz va favvorada o'tamiz. Yo'lda, oshxonada sevikli kishiga qarang, shu bilan birga relslardagi liftni aks ettiramiz. Endi biz tirik burchakni qo'riqchi minoraga o'tamiz.

Liftni ta'mirlash

Qahramon 11-qavatga, lekin liftga ko'tarilish kerak, uni ta'mirlash kerak. Uning boshqaruv panelida bitta yorug'lik lampochka etishmaydi. Men mini changyutgich e'tiborini jalb qilish uchun idishda qazib olaman. Tozalashni boshlagan zahoti - biz lampochkani ushlaymiz va silkitamiz. Qahramonning tanasini torting va varaq orqasiga qarang.

Belgilangan ramzlar devorga chizilgan, ulardan biri kerakli erga ko'tariladi.

Masofadan boshqarish pultini sozlang va chiroq lampochkasini o'ng yuqori teshikka joylashtiring. Kerakli belgini ko'rsatish. Kerakli qavatga etish, biz liftni tark etamiz.

Zal 11 qavatlar

Biz minoraning ekstremal yuqori qavatiga tushamiz. Chapda joylashgan qo'lda boradigan qo'lda boring. Men uni bir necha marta tortaman, chunki temir changyutgichni o'ngdagi yaqin xonaga olib boraman. Unga ergashing.

Changyutgichning tepasida qo'yilgan robotni sezmaslik mumkin emas. Bu boshqa g'ayrioddiy sayyorada raketa konini qo'riqlayotgan eng qiziqarli o'yin Samoret 2-ning qahramonidir. Uning hikoyasi, u bu erda bo'lganida, uni bosganingizda aytadi.

Hojatxona

Bu juda aniq emas, chunki robotlarning bu miqdorda hojatxonaga muhtoj, ammo g'oya va ijrosi shunchaki zo'r. Biz hojatxonaga yaqinlashamiz - uning teshiklari orqali siz bombani o'chirmoqchi bo'lgan bomba deb hisoblashingiz mumkin. Biz changyutgichga ko'tarilamiz va qahramonning jasadini lavabka ustida joylashgan qaychi bilan bog'lab qo'yamiz. Endi changyutgichdan tushadi va keyingi zalga boring.

Lobbida qandil

Biz qo'lqopga qaytamiz va uni pozitsiyaga tarjima qilamiz. Changyutgich qiyin paytlarda kerak bo'lganda takrorlang. Biz hojatxonaga kirish joyida joylashgan qalqonga boramiz, hamma narsani o'zgartiradi. Endi biz changyutgichga ko'tarilamiz va qandil osilgan simni kesib tashlaymiz.

Polga boring va birinchi navbatda qandilni pastadirning orqa tomonidagi changyutgichga oling. Changyutgichni hojatxonaga ko'chirish uchun dastakka qaytib boring.

Bundan oldin biz albatta yorug'likni yoqamiz.

Biz changyutgichga yopishib olgan hojatxonaga yopishib oldik. Biz zalga qaytib, tutqichni ko'taramiz. Changyutgichning qaytishi bilan siz hojatxonaga borishingiz va vayronagarchilik ko'lamini baholashingiz mumkin. Agar siz hojatxona qog'ozini tortsangiz, nima bo'lishini ko'rib chiqamiz.

Bombalarni o'chirish

Bomba ustiga bosing va o'zingizni sochingizni his eting. Biz bemalol va diqqat markazida bo'lamiz. Simlarni etarli darajada aniqlash uchun vaqt. Bundan tashqari, qopqoqni ko'rishingiz mumkin. Agar Saperning roli muvaffaqiyatsiz bo'lsa, biz bu tartibda bomba tashish uchun qo'ylarni zararsizlantirish uchun qo'yamiz: D-B-E-A-C. Shundan so'ng biz dahlizga va u erdan - yuqoriga qarab yugurdik.

Asosiy robotga yordam bering

Bu erda sodir bo'lgan voqeaning holatlari ma'lum bo'ladi. Asosiy robotning paydo bo'lishi juda ko'p narsani talab qiladigan bo'lishi kerak - bu tupurik va passiv tugaydi. U etkazib berilishi kerak bo'lgan virus bilan kasallangan. Ekranning chap tomonida xavfsiz bo'lsa, kerakli vositadir. Ammo bu jumboq shaklida himoya xarajatlari - o'yinda eng arzonlardan biri.

Ikkala holatda ham 3 dona miqdoridagi yashil to'plar yashil maydonga o'tishingiz kerak. Eritma yuqoridagi rasmda ko'rish mumkin.

Xavfsiz tarkibga kirish imkoniyati olinishi bilan, u erdan kabelni olib tashlang va asosiy robotga ulaning. Keyingi mini-o'yinning burilishi mavjud. Uning vazifasi qurolni topish va labirintning miyasida zararkunandalarni yo'q qilishdir.

Robot viruslarini qirib tashlaganidan keyin asosiy robot o'zlariga keladi. U lift konsolida etishmayotgan lampochkani berib, unga yordam beradi. Shundan so'ng, siz sevikli Najotni boshlashingiz mumkin. Buning uchun biz polga boramiz.

Podval

Qahramon robotlarni, suyuklilarni oshxonada ozodlikdan mahrum qilishdan qutqarishdir. Biz belni topamiz, ammo uni qasrda urish ma'nosizdir. Birinchidan, biz uning yordami bilan o'ngdagi stakanni sindirib tashlaymiz, undan keyin kalit. Ammo ular qasrni ochmaydilar, chunki bu faqat lift yaqinida xavfsiz bo'lgani uchun mos keladi. Biz u erga boramiz va uni aylantiramiz.

Xavfsiz biz muzlatish uchun silindrni topamiz. Keyin uni qulfga püskürtülün va oxirgi belbog'ini ajrating. Nihoyat, sevikli qutqarildi. Biroq, bu tugamaydi, qahramonlar hali ham erta issiqlikdagi shaharni tark etishlari kerak. Keling, asosiy robot xonasini tark etib, tomga boraylik.

Tomda yakuniy sarguzashtlar

Pepeatga boring, faqat qadamlarni qo'ygandan keyin mumkin bo'ladi. Nazorat paneli mish-mish uchun jumboqni hal qilishni taklif qiladigan ekranning chap tomonida ko'rinadi. Asbobga tasvirlangan chastotani eslaymiz va asosiy robot xonasiga qaytish. Biz radio topamiz va uni ushbu chastotaga mahkamlaymiz. Egasi eshitilishi kerak.

Agar musiqani mustaqil tanlash muvaffaqiyatsiz bo'lsa, siz kalitdan foydalanishingiz mumkin: 1-2-2-5-5-5-3 (chapdan o'ngga) 1-5 tugmachasini raqamlash).

Qiyomatlar oldinga siljish bilanoq, sevgilisi kutayotgan xochni bosing. Qiyomatlarni blokirovka qilish uchun uni aylantiradi. Endi hamma narsa Pepeatsga borishi mumkin. Ammo bu erda hamma narsa tugamaydi - er-xotin to'satdan qulab tushadi. Ehtimol, ishlab chiquvchilar sarguzashtlarni davom ettirishga ishora qilmoqdalar.

Men tarmoqdagi parchani topa olmadim. Va ishlab chiquvchilar tomonidan tazyiq o'tkazib, har doim ham yordam bermaydi. Shunday qilib, men yozaman.
Hammasi robot poligonga tashlanganligi bilan boshlanadi. Nima bo'ldi va nima uchun noma'lum.
Tashlamoq
Ikki marta hammomni va ikkitasini - uning ostida tanasi bilan bosing. Sichqonchaning yonida 1 marta yugurish (agar u pastga tushsa, bosish bo'lmaydi) Shunday qilib, sichqonlar o'yinchoq kerak. Biz uzoqlashdik, sichqoncha o'yinchoqlarini olib, sichqonchalarini beramiz. Biz magnit va ipdan ipni olamiz. Biz ularni inventarizatsiya qilishdan bog'laymiz. Ustunni qarag'ay, biz arqonda magnitdan foydalanamiz. Biz o'ngdan foydalanamiz.
Qulflash.
Shunday qilib. Bizga ruxsat berilmaymiz. Biz o'ng qanot ustida ishlamoqdamiz, qolganlari tubsizlikka tashlanadi, ko'k bo'yoq bilan chelak oling. Biz katta bo'yoq bilan paqirni katta chelakka aralashtiramiz, qopqoqni bo'yash. Biz robot pastki bosqichni olib tashlash va to'xtash uchun robot pastki qismiga chiqganda, lampochka orqasidan chiqamiz. Biz vagon chiroqlarini joylashtiramiz, qopqoqni kiying, mion o'tishdan o'tish.
Aravalar bilan xona.
Ro'yadir, Beernator ilgak, uni panjara yuqori chetigacha kiying. Kelisha biz qo'lni pastdan tortib olishimiz mumkin. Pastga tushish.
Barrelning yonida ikkita kalitning yadoga yaqinlashishi va yaqinlashishi. Biz 2a qo'ydik. Biz afsunga ko'tarilamiz, poydevordagi messenjerni uzoqlashtirdik va sariq uchburchakni olib tashladik. Biz uchburchakni relkalarga o'rtada qo'ydik, Trolleyni darrov tushamiz. Elsi Trolley barrel yoniga tushgan - uchburchak to'g'ri o'rnatiladi. Trolleydan g'ildiraklar bilan yuguramiz. Ularga o'tir, keyingi aravani chaqiring.
Dvigatel xonasi.
Biz chap darsda o'qiymiz, bizda burilishning burilish ketma-ketligi kerak. O'ng eshiklar tezda. Zalning o'rtasida qizil miltillash tugmachasini bosing. Uzoqda masofadan boshqarish pulti. Pastki pastki qismini namoyish eting. O'ng tomonda qizil rangni bosing. Biz trolleyka tushamiz va yuguramiz. Biz ko'targanimizda - chap tomonda o'q ko'rinadi, tugmasini bosing va robot Yana Wakkage tomonidan bo'ladi. Qo'lni joylashtiring, chap chap juft simlarni bosing (burdi), sakrab tushing. Biz yana qizil tugmani bosamiz, biz trolleyka qolamiz va o'ng tomonga sakrab tushdik, robo-gop qaerdan sakrab tushdi.
APD1
Qamoqxona
Biror kishi sigaret chekadi. Biz o'ng tomonda yashil o'tlarni olib ketamiz, biz uzunlashtirdik, uni chiroqqa qo'ying. Biz quritilgan o'tlarni olamiz. Biz inventarizatsiya qilishda postlangan qog'ozlarni yirtib tashlaymiz. Biz robotga yaqinlashamiz, unga sigaret bering. Biz kameraning chap tomoniga borib, robotning qo'li bilan qo'lingizni tekkizib, eng yaqin semiz odamni belgilaymiz. U kichkina kishining qo'lida sakrab tushadi va qo'lingizni uzun teshikka yopa olamiz. Mop yiqilib tushguncha shkaf shkafi. Robot qo'lini bering. Biz o'ng tomonda bo'lgan va ajoyib kalitga ega bo'lgan kranni urdik, uni mopning inventarizatsiya qilishiga uladik va voola, kameraning qavatiga egamiz.
La'nat bilan polni oching. Payg'ambar ho'ppoz va lyuk kabi boshqa narsalarni ochib beradi.
Xona
Endi biz stol ostida noqonuniy holatdamiz. Endi siz hamma narsani tezda qilishingiz kerak. Gangster sho'rlikni silkitganda - stulni orqasiga tortib olish uchun stulning orqasida tortish. Darhol stoldan kasr oling. Gangster maqsadga mos kelganda - undan kalitni olib, stoldan chiqing va devorni oching (chapni oching) va kafedra ostida kasrni oching. Bir vaqtlar men ikkala quduqni ham ocholmadim va men yana gangsterni tushirdim. Fraktsiyani oling ....
Trin Bandit ketdi, ikkinchi quduqni xavfsiz ochishingiz mumkin. Biz yuqoriga ko'tarilamiz.
Teleskop bilan xona.
Biz teleskopga qaraymiz. Agar siz yorug'likni o'chirsangiz (eshik yonida), keyin soatda 4.45 vaqt paydo bo'ladi. Biz eslaymiz.
Ko'cha.
Biz chapga boramiz. Doge-ga xalaqit berish uchun it itga itlar kerak. Jozibali it o'ng burchakdagi axlat idishlarida qazish kerak. O'ng tomondagi xola yonida, siz o'qlarni ichishingiz kerak. Agar 1-dan 7 yuqoridan strelkalar o'rinlarni sanoqli bo'lsa, keyin navbati bo'lib bosing: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,7,5,3.4. 4. Endi fan so'ray boshlaydi. Xo'sh, qulay keling. Biz itga o'ngga boramiz. Uni bosing va biz assimilyatsiya kubogi bilan qurol kerakligini ko'ring. Salqin.
Biz notinchga qaytamiz. Toreptning chap qismida joylashgan xonadan bo'lgan Zauchea, bu uchta kamerani darhol kiritadi. Shiftdan ikkinchisini so'rang. Uchinchisi, kerakli vaqtni qo'yish orqali kashf qilinishi kerak. Biz 4.45 ni qo'ydik. Tewerr NDAO maydonni ichkarida yashil rangga aylantiradi va tashqarida qizil rangga aylantiradi. Torryadlangan, Torremer UNSOS qurol, biz uni assimilyatsiya kubogi bilan bog'laymiz va itga to'g'ri keladi.
Ko'cha.
Bu ahmoq hayvon tanklar orqasida joylashgan bo'lib, unga kirmaydi. Biz yuqoriga ko'tarilishimiz kerak, ammo biz birdaniga ikkita qutiga chiqolmaymiz. Ikkala qizil qutini xolaga qoldiring. Ularni assimilyatsiya kubogi ostiga surish va oqim tushadi (chap tomondagi o'qlar bilan jumboqda qo'llari bor edi). Bizda bitta qutimiz bor, biz bitta qutini iste'mol qilamiz, uni itga itarib yuboring. Zalazim, keyin zinapoyada - zinapoyadagi qaydlar. Biz tugmachani janubiy-sharq-sharqqa olib boramiz va borish uchun bosing. Rusty Kanshab itning o'tiradi. Neft tugmasini bosing. Xursandchilik hayvon yog 'ichish uchun qochadi, biz kesishdan chiqamiz. Biz itni otamiz, ajoyib qadoqlangan itni olamiz va uni xolamiz. Ba'zi bir sabablarga ko'ra xola yangi qadoqni qadrlamadi va assimilyak stakaniga kirib, hech bo'lmaganda soyabon olib borishi mumkin bo'lsa-da, yomg'ir va yuqoriga ko'tarilsin.
Musiqachilar bilan kvadrat.
Shunday qilib, biz shaharda ekanmiz, hech narsa eslamaymiz va bularning hammasi qo'llaniladi. Musiqachilar haqida gapirish. Bir baraban yo'q, ikkinchisi quvur uchun pervetlar va trubada uchinchisi esa qizil ko'zlar bilan o'tiradi. Xo'sh, biz hali ham hech narsani eslay olmaymiz, biz shimlar, baraban va boshqa narsalarni qidiramiz. Seminarni ta'mirlash uchun o'ngga o'ting.
Ta'mirlash ustasi.
Bufetchi bizni ta'qib qiladi va barcha pullarni so'raydi. Zhotoy. Noliki xochida stol va inoyat ustiga o'tiring. 5 ta kesishma, diagonal yoki vertikal kesish kerak. G'alaba va do'stim barcha murvatlarni tarqaladi. Biz ularni (5mpc) yig'amiz. Boyqushlar, bu trubadan mixlar !!! Biz o'ngdagi eshik derazasini ko'rib chiqamiz. O'ng bandikli play kartalari xonada. Boshingiz ustida yopishqoq lentani yirtib tashlaymiz. Maydonga musiqachilar bilan boramiz.
Musiqachilar bilan kvadrat.
Viloyatning o'ng tomonida qasrli yashil suyuqlik bilan shang'ilanadi. Unga yopishqoq lentani qo'llang. Torremer UNOSS pashsha (yoki asalari). Biz Muh Bufetchini va Portelni barrel qilamiz.
Biz bir musiqachiga va paketlarga boshqasiga bir musiqachiga beramiz, ular o'ynaydi va xola qoziqqa otadi, gul olib, gul oladi. Biz yuqori qavatda zinapoyaga boramiz.
O'tish.
Ushbu o'tish davrida biz hali ham hech narsa qila olmaymiz, yuqoriga ko'tarilamiz.
Favvora bilan kvadrat.
Mana, tovlamachilarning olomonidir. Buvim cheksizlik belgisini, nogiron kishining davolanishini ko'rishni xohlaydi. Biz nogirondan yog'ni tanlaymiz. Buvisidan eslatma qahramonlarning ta'kidlashicha, siz cheksizlik belgisini joylashtirishingiz kerakligi haqida eslatma bo'ladi. Ammo bizda soatni burish uchun hech narsa yo'q. Biz Ota buvisi ranglarining zinapoyasida boramiz.
Elektrotot.
Bu erda biz so'nggi musiqachini quvur bilan saqlab, elektr toki urishi mumkin. Ammo yovuz amakisi yovuz amakisi bizni to'sib qo'yishi uchun. Eshik ustunlarda joylashgan bo'lib, uni echib oling, mozaikani yig'ishga harakat qiling. Oxir-oqibat, elementlardan biri tushadi va qarg'a uni oladi. Biz ko'prikning o'rtasiga boramiz va kengaytmani boshlaymiz, Qarz, qarg'a biz uchun takrorlaydi va oxirida simni gullaydi. Biz uning narxini undan olib, u bilan isitma bilan bog'laymiz. Biz jumboqni yig'amiz. Shu bilan birga, oxirgi qism yuqori o'ng burchakda bo'ladi, uni oxirgi marta kiritish yaxshiroq - shuning uchun joy yig'ish osonroq bo'ladi. ANSCning kesishmasi kuchlanishning simidir. Biz Monterga ko'tarilamiz va u bizni tashlab ketganda rozetkadan matkapni - qizil osilgan simni tortamiz. Monter o'spirinni ko'chirib, Monterga suyanib, mushukni qo'rqitadi.
Mushukdan oldin to'plangan va mushukni olib, yig'ilgan jumboqning asosiy qismini simdagi kuchlanishni o'chiring. Biz musiqachilarga boramiz.
Musiqachilar bilan kvadrat.
Biz mushukni quvurning qorong'i uchida hidoyat qilyapmiz, musiqachi va xola bizga qabul qilgichga tashlaydi. Biz uni olamiz. Biz musiqachilarning chap tomonidagi ochilishga va neft moyidagi moyga boramiz. Biz favvora bilan hududga qaytamiz.
Favvora bilan kvadrat.
Biz nogiron neftni beramiz, deydi u moy kerak, ammo kungaboqar bilan aralashtiriladi. Ammo u lyukdan orqaga qaytarishi mumkin. Hyukda biz atrofga qaramaymiz. Chunki men soatdan tutqichni topdim. Bu ekranda favvoraning oldida. Biz uni eshik yonidagi teshikka joylashtiramiz va infinity infinityni ko'rsatadigan alomatlardan biriga burilamiz. Babulka barglari, orqasida - yangi eslatma, biz soatda yangi belgilarni kiritamiz. Babulka kelib, do'stim o'ngdagi minoradan tashqarida. Biz minoraga boramiz. Qurolni yirtib tashlaymiz, biz magniterani inventarizatsiya qilishda tugatamiz, maydonga boring, nogironlarga yaqinlashib, sakrab o'ting.
Luqo
Quvurlar to'plami bilan biz kancani olib tashlaymiz, o'ng bargning o'ng tomonidagi quti va qizil valfni topamiz. Kanalizatsiyada chap to'quvda biz boshqa valfni olamiz. Endi qizil klapan quvurlarni qoplashi kerak.
Klapanlar pastki o'ng burchakka joylashtirilishi kerak. Sxematik shunday:
aaaaaaa
bBAAA.
abaaa.
Endi siz quvurda o'tirgan ulkan kalitni ishontirishingiz kerak. Unga musiqa kerak. Tasvir yozuvchisini o'ngdagi qutidagi rozetkaga aylantiring, oching. Suv yuqori qavatga ko'tarildi. Quruq novdalarga sakrab o'tamiz, vanve va trubaning yarmini oching. Trolleyka sakrab chiqing.
Yuk mashinasi.
Qizil tugmani bosing. Oynani bosing. Bu bizning eng sevimlimiz.
davomi bor

Assalomu alaykum, aziz geymerlar, men sizga Makinima o'yinini o'tkazish uchun matn yordamchini taqdim etyapman.
Kulgili robotning sarguzashtlari.
(Men o'zimdan qo'shmoqchimanki, o'yin miyangizdan foydalanib, hech qanday maslahatlarsiz o'tganda juda ko'p o'yinlarni etkazib beradi!)
Va shu sababli haydab.
1-sahna.
Dam olish:
Siz axlat tashish mashinasidan qaytgan kichkina robotsiz, ammo siz bir nechta oyoq-qo'llarini yo'qotib, boshi butunlay emas ...
Hammomdan foydalanamiz, uning ostidan tanangizning bir qismi tushadi. Tana ustiga bosing, qulab tushgan holda, u er yuzasi yuzaga keladi.
Boshni bosing, titz - u joyida ..
(Siz ob'ektlar bilan aloqa qilishingiz va muayyan harakatlarni faqat robotning qo'li bilan bajarishingiz mumkin)
Robot uni olish uchun klasterli qo'g'irchoqda yotadi, robotga olib keling, arpa paydo bo'ladi, torting, qo'g'irchoqni bosing. Qo'g'irchoq
Biror narsa yo'q!
Kalamush yaqinlashganda rahmat, muloqot mavjud ... Men kalamush nimani xohlaydi va unga berishini tushunaman - qo'g'irchoq.
Magnit yaqinida, unga magnit kiying
Keyingi ip, ttts + oqim
Inventarizatsiyada biz magnit va ipni bog'laymiz.
Unga egilgan trubka tic ga keling
Inventarizatsiyadan biz yaqinda markali qurilmani olamiz va uni ko'ldan ko'taramiz, qo'lingizni ko'ldan ko'taramiz, biz uni joyiga topshiramiz va pudbarlarning narigi tomonida chiqaramiz. - magnit, arqon.
Biz o'ng tomonga boramiz, biz landshaftlardan xursandmiz ...
2-sahna 2.
Bundan tashqari, biz oq lampochka bilan qanday lampochka borligini ko'ramiz. Agar sizda ozgina bo'lsa, gofrirovka qilingan va qiz do'stlarining yoqimli xotiralarini ko'rishingiz mumkin ...
Yuqoridagi konuslar, tirsters va 1 cho'ntagingizda, biz bo'yoq bilan chelakka ega bo'lguningizcha tanangni davom ettiramiz.
Sizda chelak bor. + ko'k bo'yoqli paqir
Biz oq rangga ega bo'lgan katta ko'krakka yaqinlashamiz, unga kasanachilik bilan inventarizatsiyadan konvektsiya qiling ... Keyin biz mitti bo'yoqda oq konusda oq konusda ko'k bo'yoq bilan bog'laymiz ...
Biz lavozimga chiqamiz, chekkaga ko'tarilish ... Keyingi pinni cho'zing va yuqorida qo'llang, shunda cheking, u erda tanani tortib oling va lampochkani oling.
Muvaffaqiyatli qo'nib, biz bo'yalgan konusimizga lampochkani bog'laymiz va uni kiyamiz.
Biz osib qo'yadigan dastakka yaqinlashamiz, uni tortamiz va tubsizlikdan o'tamiz, ammo umid yo'q - bema'ni robot oyoqlari ostida moyni sezmaydi va tubsizlikka tushmaydi ...

3-sahna 3.
Yumshoq joyga qo'nish, vaziyatni o'rganing. Biz barrelga, uzoqdan xitoycha otashinlardan boramiz, sharmandalik jasadini erga siqib, barrel ostidagi boshqaruv paneliga o'tish.
Uzoq, ikkita dumaloq kalitda, chapda "2" eksponatida "A". Zinapoyada yana ko'tariladi
Keyin zinapoyaga ko'taring va ilgakni ko'taring, biz uni eng yaqin panjara bilan ishlatamiz.
Limitga cho'zilib, sizdan va armiyada gradlangan bezlarga kirish uchun quvilgan trubani oling.
Ushbu temir parchasi temir yo'lga, ikkinchi temir yo'lda robotdan o'rnatilgan.
Xuddi shu joyda turib, raziyani chaqirish, albatta, biz behuda emasmiz))
Takaçadan g'ildirakni olib tashlang va ularni relslarga o'rnating. Panjara va haydash uchun drech.

4-sahna 4.
Bu erda biz birinchi huquqbuzarni uchratamiz, rudani o'g'irlaydi va yashirinadi. Keyin qizil tugmachani miltillaydi, ustiga bosing.
Biz xonaning o'ng tomonida g'alati bir turni olamiz.
Tugmani bosgandan keyin ochilgan konsolga yaqinlashamiz.
Biz hisoblarni shunday sozlaymiz: birinchi navbatda, yuqorida uchinchi uchinchi. Bir paqir sayohatchining qayg'asini ko'tarib, o'rnatilgan paytda o'tirganida, Tachankaga tezda yugurib boring, u siz o'rnatgan jadvalda davom ettirishni xohlaydi, bu vaqtda siz chap tomonda javondan sakrashingiz kerak.
Biz kalitdan siz yoningizda joylashgan qutidagi inventarizatsiyadan foydalanamiz.
Biz bir nechta simlarni ko'ramiz va chelaklar boshqa yo'nalishda siljishlari kerak, shunda biz ko'k kontaktlarni o'zgartirishimiz mumkin.
Biz konsolga qaytamiz va sozlamalarimizni o'zgartirmasdan, chelakni ishga tushiramiz va biz yana trolleyka boramiz.
Paqir stubka trubkadan o'tib, o'qning yuqori qismida sakrab tushganda, u erga sakrab o'ting.

5-sahna 5.
Bu erda biz yana ikkita yomon noutbukni nishonlaymiz, ular ba'zi bir bombalarni boyitmoqdalar. Va zindonga chiqamiz.
Robotenok robot allaqachon u bilan suhbatlashganda, biz u bilan qarshi chiqmasligini bilib olamiz.
Quvurdan yasalgan suvni olib tashlash uchun biz, shuningdek kran qo'lqopini olib tashlaymiz, shunda biz tolalarni teshib o'tamiz, (lekin roboten sutra bo'lmagan joyga qo'shilishingiz mumkin, ammo roboten sutra bo'lmagan joyda)
Inventarizatsiyadan bizda yalang'och bo'ladi va tanani cho'zib, ularni lampet ustida kiygan.
Kirish inventarizatsiyasida qo'llarning tezroq harakati sigaretni burab, jihoz bilan ta'minlaydi.
Biz undan qo'limizni olsak, xonaning o'ng tomoniga boring va devorning tagida teshik yonida o'tirdik.
Yaqinda yirtilgan qo'lni o'zingizga qo'llaymiz va qattiqqo'l qo'shni kameraning o'ng tuyasiga qo'shnilarni o'ng tomonda qo'rqinch bilan qo'rqitib, cho'zing.
Uchinchi kameralarga yetib borib, keskinni ushlang va silkiting, shunda qo'lingni torting va orqaga torting, qo'lingni bering, qo'lingni bering, ammo Tiychkada ayollar yo'q)).
Biz Mopni ilgari ochilgan kran bilan bog'langan kalit bilan bog'laymiz, biz yaxshilangan kalitni olamiz, biz polda bo'lgan lyukni ochamiz.
O'chirish, o'ng tomonga o'ting, qo'shnilar lyuk. U erda biz to'xtab, sichqonchani, infektsiyani ochib, chap tomondan chapga boramiz, kalitingizni o'g'irlab ketamiz, siz boshqa bitta huquqbuzarni uchratasiz.

6-sahna 6.
Bir marta stol ostida va e'tiborga olinmagan imkoniyatga ega bo'lmaslik, siz fokuslarga borishingiz kerak.
Jinoyatchi maqsadga erisha boshlaganda, ular uni stulning oyog'iga, ammo vaqtga qo'shilmaymiz, ammo vaqtni ko'tarib, huquqbuzarni jalb qiladigan fraktsiyani ushlaymiz Frakt tugadi, u hatto o'qlarni olib tashlash uchun devorga boradi va u devorda bo'lsa, uning kalitidan cho'zilib, uni kamardan olib tashlang va fraktsiyaning bir qismini kalit ostiga qo'ying ikkita qizil chiroqlar. Keyin bizni kanalizatsiyadan ko'tarilamiz va kalitning chap teshigi tugmachasini ishlatamiz.
Shunday qilib, siz qochishni payqab, qo'shnilaringizning so'nggilarini aytib bersangiz, huquqbuzar siz tashlagan tuzoqqa tushadi, bu ikki mahbus yugurish uchun vaqt ajratadi, tog'chi mahbuslardan keyin boshlanadi .
Kanalizatsiyadan tanlang va chapga o'ting va nima deb o'ylaysiz? O'zingizning tuzog'ingiz bilan toping, ehtimol, bunday narsalarning xotirasi darhol formatlangan ...
Biz o'rtada kameraga kiramiz, Vantuzning shiftidan olib tashlaymiz ...
Biz chap tomonga boramiz, biz pulpani ishlatamiz, biz soat 4:45 ga maktabni qabul qilamiz. Qizil tugmani bosing va xonaga kiring. Chiroyli jumboqni buzgandan so'ng, qurolning xavfsizidan chiqing, biz uni Vanutuz bilan bog'laymiz, biz momaqaxon idishlarini olamiz!
O'ng xonaga qaytish. Biz zinapoyaga chiqamiz va eshikka boramiz (bu erda siz o'ng tomonga bochkalarni taqillatishingiz mumkin, dvigatel yog'i ostida kavanozni tashlash kerak emas, lekin biz bundan keyin ham boramiz). Biz zinapoyaga ko'tarilamiz va pylon naychasiga qarang, bizning hujumlarimiz vahima ichida gofrirovka qilinganida, bizning hujumimiz qanday qilib bomba portlatishini bilib olamiz.
Xavfsiz 4:45 bilan eshikdagi eshikni topa oladigan tugmachani bosib o'tamiz (lekin biz buni amalga oshirganimizdan beri, biz kunning ishlab chiqaruvchilari qanday qilib ishni qanday yashirishini qolamiz)
Biz tashqariga chiqamiz ...

7-sahna 7.
Siz ko'chada ikkinchi vertikal ravishda o'rnatilgan tanklar, sochlarni hushtak chalguningizcha, ularni o'ng tomonga siljiting va hushtak chalmaguningizcha chap tomonga buriling va chapga bosing.
Biz xonimga boramiz va biz o'tmaymizki, biz o'tmaymiz, soyabonning yosh xonimidan so'raymiz va jumboqni aniqlab, bitta tankni ko'taring va Ikkinchi itni orqaga suring, u turgan joyda. O'ng tomonda biz tankda ko'tarilamiz, zinapoyaga etib boramiz va neftning boshqaruv panelini kiriting. Biz o'ng burchakni topamiz va qarama-qarshi qirg'oqqa buloqni yuboramiz, bir tomchi tugmachani bosing va buloq - bu mushukchani tortadigan shirkni sug'oradi. Biz momaqaldiroq idishlarimizning punktiga tushamiz va otishmalarimizni uramiz. Itni siqib, shafqatsiz ravishda ayolga qaytamiz. Soyabon olish uchun uning temirni chihua-x ga qaytaring. Suv oqimidagi soyabondan foydalaning, keyinroq boring. Soyabonni yo'qotish, zinapoyaga chiqing ...

8-sahna 8.
Rising, biz yomon robotlardan tushgan 3 tog 'musiqachilarini ko'ramiz, nima qilish kerak - siz qiynalgan ko'cha iste'dodlariga yordam berishingiz kerak.
Biz barga boramiz, (biz barrelni tortib olishga yoki ichimlik moyini buyurishga va rad etishga harakat qilamiz va rad etishning etarli emasligi va pul yo'qligi etarli emas) Biz o'ng eshikka boramiz) Va derazaga qarang, dushmanlarimiz quvnoq bo'lishmoqda. Biz stolga o'tirish va ushbu teshikning taniqli o'yinida o'tirgan yopishqoq lentani otamiz. Yutqazgan, SAX-dan tugmalarni to'plang va barni qoldiring. Axlatda, o'ng tomonda, biz qizarib ketamiz. Qolgan qo'ldagi egasi tugmachasini qaytaring. Biz barga qaytamiz. Masih sifatida biz bufetchiga och pashshalar suruvi bilan o'tirdik va ular bufetchini shafqatsiz azoblayapti, jimgina moy idishni torting va barabanchi bering. Yomon madhmoselle potch bilan yugurib boradi, idishda, temir olamiga mos kelmaydigan baxtsiz o'simlik qoldiq bo'lib qolmoqda. Uni ko'taring va yashirin joyda yoting. Biz zinapoyaga boramiz, keyingi bosqichga chiqamiz.

9-sahna 9.
Biz favvoraning turar joyi joylashgan joyga ko'tarilamiz.
Biz buvisi bilan gaplashamiz va u bizning shaharimizdan cheksizlik belgisi haqida ba'zi bid'atni olib yuradi. Biz favvoraning ro'parasini tushiramiz, jumbat va uni olib ketishi mumkin (shuningdek, bir nechta lampochka, oh, yaramas bo'lishi mumkin). Nogironga yaqinlashamiz, u zangdan dahshatli og'riq haqida gapiradi va uni terapevtik moy olib kelishni so'raydi.
Biz katta eshikka ega bo'lgan katta eshikka boramiz. Eshikning o'ng tomonidagi teshikda yaqinda qisish dastagini joylashtiring. Tutqichni aylantiring, shunda markazdagi qora o'qi soatni ko'rsatadigan va qizil rangni ko'rsatish uchun soatni ko'rsatadigan soatni ko'rsatadigan soatni ko'rsatadigan. Keyin gazetani yuqorida aytilgan o'ng tomonda o'qigan robot yahudiydir, chunki peylar va Dovud yulduzi ko'rinadi va ma'badga boradi (men ulanishlarni topmadim), biz ushbu taqvodor robotning yashash joyiga boramiz Robin Hud uslubida biz derazadan tashqarida osilgan qutbni olib tashlaymiz. Darhol yo'llardan tan olingan, chapga boring, bu erda hali ham bir qadam bor.

10-sahna.
Biz robot-payvandchi-robot robotini ko'ramiz, unga ko'tarilishni xohlaymiz (qo'llaringizni Kisaga cho'zish, lekin bu xatning dahshati), bu shnurni pechni, robot va boshqalarni olib tashlaymiz. TP, kuchlanishni yo'qotishni payqab, yordamchining qayg'usini pasaytirdi va rozetkaga vilkasini o'z ichiga oladi. Bu vaqtda biz robotga yordam berishni istaymiz va biz "Universal robot" robotini yasashni qiyinlashtiradigan qizil simni tortamiz. Bizning qiziqishimiz bizni fermuar chizilgan ustunning poydevitiga olib boradi. Eshikni oching va jumboqni hal qilishni boshlang. Qisqichbaqasimon qo'llar - jumboqni, qushning bir qismini vaqtni yo'qotmasdan to'kib tashlaydi, biz kerak bo'lgan narsadan voz kechadi. Qush deyarli barcha ishlarni takrorlaydi, uni simni uzib qo'yadi, simga u robotning gofrirovka qilingan tanasini cho'zish va kamaytiruvchi qushni bo'shatadi. Oyoq ostidagi simni echib, zurnaviyatdan uyg'onadi va jumboqning bir qismini ko'taradi va kesma sim ko'prikning panjarasiga yozilmoqda. Biz jumboqni ushlaymiz va uni qaytarib beramiz. Biz jumboqni hal qilamiz, shuning uchun oqim yoqilgan. Biz hozir (lar) o'ng tomonda turamiz va mushukni quyruq uchun tortamiz. Ahmoq hayvon o'zining kolbasaning kuchlanishidagi ko'prikning panjarasiga tushadi, kuchlanishni qopqog'ini kesib tashlaydi, ustunning bir xil bazasida, jumboqni yo'q qiling. Biz aqldan ozgan mushukni tanlaymiz va uchtaga tegib, uchtaga tegdi, ammo talab qilinmagan musiqachilar. Sichqoncha osilgan musiqa naychasiga Kolyni ishga tushiring. Va musiqa azob chekdi. "Shukrli" tinglovchilar bizni lazzat bilan bog'laydigan mafon tashlaydi. Biz chap eshikqa boramiz. Yana biz yomon tanlangan moyni ko'ramiz! Ammo endi u hal qilinadi. Biz niqobni moyning ostiga qo'ydik va to'p yog'i bizga to'plangan, biz nogiron kishiga boramiz.
Sizning sirkingiz moyilligidan, u bizga bizning qiziqishimiz bilan bosgan lyukni ozod qiladi.
Ruskazham qizil kalitda, yalang'och kancani osib qo'ygan quvurlar orasida, shuningdek uni olish. Biz yotoqxonada o'ng tomonda boramiz, uni ochib, kitobni, bargni oxirigacha o'qing. + 2 tugmachasi. Keling, chap tomondan drenajga borgandan so'ng, zinapoyadan pastga tushaylik, stokni bosing va inventarizatsiyadan inventarizatsiya yordamida men uchinchi kalitni olaman. Biz ko'tarilamiz, "Kalit" robotni bosing, shundan so'ng bizda qiziqarli fikr keladi. Bu vaqtda robot bizga uning yo'qolishi haqida gapiradi. Biz unga o'z-o'zidan yaratilgan mafonchikni beramiz (yotoqxonada maftorni, yotoqxonadan yuqori), shuning uchun kalit qiziqarli harakatga keladi. Yana bir bor, iltimos, bizga tayinlang. Biz har bir xonani joylashadigan mantarni aylantiramiz (agar bir oz silkitsangiz, bizning qahramonimiz musiqaning ta'sirida raqsga tusha boshlaydi). Shunday qilib, 3 ta tugmachani va biz tankga kiradigan suvni qoplashimiz kerak. Quvurlar tizimidagi 3 tugmachasini ishlating va suv quying.
Yuqoriga ko'tarilib, bo'sh favvoraga sakrab o'ting. U erda biz trubkaga kirib, emaklanamiz.

11-sahna 11.
Quvurlardan sakrash, o'zimizni liftda topib, devordagi qizil tugmani qanday bosish kerakligicha qolmaydi.
Derazaga borish, biz u erda o'sha qizlarni majburan sog'aytiruvchi qiz do'stimizni ko'ramiz. Endi qiz do'stini boshqarish, devorga serverni oching. U erdan makkajo'xori chiqing. Biz paneldan plitkadan olib tashlaymiz va polga qo'yamiz. Biz plitkaga makkajo'xori soldik, u qovurilgan popkornni chiqaradi. Bizning Lovelas deyarli boshiga katta kanca oladi. Biz kanca olamiz va uni qiz do'sti beramiz.
Qiz do'sti yirtqich kishiga yuqoriga ko'tariladi va kanca sovutilgan Chiller Hzning tepasida aniqlanadi. Xuddi shu sovuqdan bir xil kanca muzli shlangni cho'zadi. Biz joyda shlangni eritib yuboradigan shlangni kiyib olganmiz. Biz shlangni xonadagi chap tomondagi neft ta'minot mexanizmi bilan bog'laymiz. Qiz do'sti shlang darcha orqali uzatadi, qayta yoqilg'i, qizil tutqichni torting - biz liftni olib chiqamiz. Biz liftdagi o'ng tomonga o'tamiz. Biz jumboqni hal qilamiz. Biz ko'tarilamiz.
Uyquni shirin uyqudan torting. Men uning jumboqlarini hal qilaman, lekin to'g'ri emas ... U g'azablanganligi sababli, u motorni va barcha tomirlarni qulab tushadi. Olingan teshikka kiramiz.

12-sahna 12.
Issiqxona.
Stoldan salbiy bilan 2 quti oling. O'ng masofadan turib, 6 jumboqni hal qiling. Inventarizatsiyadan bizning zavodimizning bo'sh karamidagi o'simlik. O'sish tezlasini bizning qozonimizga o'tkazing. Konsolda tugmani bosing (chapda). Bizning kungaboqarimizdan kungaboqar urug'imizdan. O'sish tezlasini xavfli mevalar bilan o'simlikka olib boring. Shu bilan birga, biz ushbu o'simlikning tagida apelsinli tayanch olamiz. Biz tezlatgichni yoqishga boramiz. Biz zinapoyaga ko'tarilamiz, tayoqni xavfli homilani yiqilishida joylashtiramiz va og'izdan kattalashtirilgan shisha (miggifiker) ni olib tashlaymiz). Ushbu kattalashtiruvchi shisha projektorga o'rnatiladi, shuningdek, proektorga birinchi qutini o'rnatadi. Quyida konsolda va qanotlarda qizil nuqta bilan kapalak qidiring, bu bizning echkilarga bizning koddir. Rasmlar bilan ikkala quti ham stolga ilova qilinishi mumkin. Biz eshikka boramiz va projektordan kapalakning namunalari bilan qizil nuqtalarning kombinatsiyasiga ega bo'lamiz.

13-sahna 13.
Ichida katta va kichik
Men o'ngdagi mashinada uxlayman. Keling, tushaylik va sariyog 'bilan sariyog' qo'yaylik. Biz qimmatbaho kungaboqar moyini olish uchun dastakni va ehtiyotkorlik bilan tortamiz. Ovchoqni oling.
Robotga boring. Uning uy hayvonlari yoki bolasi - Xs nima ekanligini, umuman olganda, batareyalar kerak. Trubka pastga tushing. Biz nogiron kishiga boramiz. Fuqaro nogiron bizga o'yin zaliga yo'llanma beradi, nogiron oyoqlarimdan chiqqan bandajni ko'taradi. Biz mushukning yoniga boramiz.
Biz chap tomondan ko'prikdan o'tamiz va bo'shliqqa chipta o'tkazamiz, eshik ochiq. Men xuddi shunday velosipedda o'tirib, pederallarni maydalang, biz pastga tushamiz, chapga boramiz, chapga boramiz, chapga boramiz, pedallarni yana aylantiramiz (3-chi avtomatik bo'lishi mumkin) xavotirda), biz mashinani o'ynaymiz, biz jumboqlarni hal qilamiz, tanga oling.
Biz nogironlarga boramiz. Biz durang batareyasi bilan mashinaga boramiz, 2 ta batareyani sotib olamiz va mazali nogirondan qolgan mato bilan bog'laymiz. Va yana va yana favvora tomon, biz liftga boramiz, keyin yana va keyin robotga boramiz, mayda pushti robot bilan kiyilgan narsalar.
Batareyalarni berish, qoniqtirilgan robot yo'lni beradi. Lift qo'ng'irog'ini bosing.

14-sahna 14.
Lift
Vazonga keling. Erni bir chimdik oling. Biz changyutgichni ushlaymiz, lampochka lampochka tushadi. Oyli lampochka o'ng yuqori teshikka joylashtiring. "11" poliga kirish uchun liniyalarning kombinatsiyasini yarating, agar tanani tortib olsangiz va varaq orqasiga ko'rinsangiz, kombinatsiya qilinishi mumkin.

15-sahna 15.
Zal
Biz chap tomondan tutqichga boramiz. Changyutgich boshqa xonada bo'lganiga qadar uni tortaman. Biz changyutgichdan tashqariga chiqamiz. Biz itarish va bomba topamiz. Biz changyutgichga ko'tarilamiz va qaychiga yetib boramiz. Biz hiban ostida to'xtashi uchun dastakka qaytib, changyutgichni tortamiz. Men elektr energiyasini, hojatxonaga kirish yaqinidagi o'ng tomonga burildim. Qandilni kesib oling. Elektr energiyasini his eting. Men changyutgichni hojatxonaga qaytaraman. Biz changyutgichga yopishtiramiz, keyin qandil turtkiqa yopishib, dastakka boring. Qishqani yuqoriga ko'taring, changyutgich yonib ketdi. Biz hojatxonaga boramiz. Olingan teshikka yaqinlashamiz, hojatxona qog'ozini bosing (men bu kauchuk). Bombaga boramiz. Quyida harflarni to'g'ri tartibda joylashtiring (DBEAC).
Ko'taring, qadamlarga o'ting va yana yuqoriga boring.

16-sahna 16.
Yaratuvchi
Katta boshni aylanib, hitning butun voqeasini o'rganing ... biz chap tomondan qizil tugmani bosib ketamiz. Biz jumboqlarni hal qilamiz. Biz shnurni ushlaymiz va katta boshli bilan yakunlaymiz. Uning boshida 33 ta yomon virusga ega ekanligi aytiladi, ular kalitni qidirishlari kerak bo'ladi, biz muammoni baham ko'rgandan so'ng, shaytonlar qanday hal qilishni taklif qiladi u va 1 ta chiroqli lampochka beradi.
Liftga boring. Biz liftga boramiz. Lampochkani burang. Biz devorga o'xshab kombinatsiyamiz, "-1".

17-sahna 17.
Podval
Biz sutga boramiz, stakanni sindirib, kalitni oling, liftga boring, chap tomondan eshikni oching. Biz kavanozda azot olamiz. Biz podvalga qaytamiz, azotni qasrga singdiramiz. Biz qasrni bolg'a bilan ajratamiz. Shunday qilib, barcha qotillarni hojatxonada bir joyga bog'lash.
Jirkanch tomonga qaytish. Biz tomga boramiz. Qiz do'sti zinapoyalar yonida qolmoqda, gofrirovka qilingan xo'jayinlar chapga musiqa qutisiga o'tadi. Biz kalitlarni musiqiy kombinatsiya, kalitlarni o'ynash tartibi yo'qoladi - 1423523. Sinatlar paydo bo'ladi, qiz do'sti qadamlarni tuzatishdan ko'ra yulduzni aylantiradi.
Robotenk qiz do'stini haqiqiy janob sifatida o'tkazib yuboradi, shunda u chip bezlari ostida. Bu erda hikoyaning oxiri.

Umid qilamanki, siz mening maslahatlarimga yordam berdingiz! Va hali ularsiz o'ynashdan boshqa zavqlana olmaydi.
Nois tomonidan yuborilgan

Fotosuratlar "Makina asiruli Noliki" deb nomlangan maftabli simulyator o'yinchiga mantiqiy fikrlash qanchalik yaxshi ekanligini bilib olishga yordam beradi. Bu erda siz juda tajribali va aqlli raqibni mag'lub etishga harakat qilishingiz kerak. Sizning raqibingiz bu harakatni qanday qilib g'alaba qozonishini aniq biladigan kompyuter. Agar siz yo'qotishni xohlasangiz, lekin siz nafaqat qadamlaringizda aks ettirasiz, balki harakatlaringizdan keyin qanday harakatlanishingiz haqida o'ylang.

O'yin maydonchasi - bu katta qora hujayralarni ishlab chiqaradigan kichkina Tetrad bargi. Siz har doim xoch bo'lasiz, bu birinchi harakatni amalga oshirishga imkon beradi. Quyida siz raqibingiz tajribasini belgilaydigan o'yinning murakkabligini tanlashingiz mumkin. Agar siz bunday g'ayrioddiy o'yinda biron bir yangilik bo'lsangiz, unda siz eng qiyin zaldan raqobatni boshlamasligingiz kerak, raqibga raqibga osonroq darajada kurashishga harakat qilmang. Dushmanni engish uchun siz ketma-ket uchta qizil xochni o'rnatishingiz kerak. Agar siz vazifani bajarishga muvaffaq bo'lsangiz, unda siz g'olib bo'lasiz. Airtral varaqning pastki qismida foydalanuvchi sizning qancha g'alaba qozonishga muvaffaq bo'lganligingiz ko'rsatilganligini ko'ra oladi.