Ano ang tamang pangalan para sa antas ng gusali. Paano pumili ng antas ng pagbuo ng bubble

Ang antas ng bubble ay isang kailangang-kailangan na tool para sa pagsasagawa ng iba't ibang uri ng konstruksiyon at pagkukumpuni. Nakakatulong ang device na ito na lumikha ng mga tuwid na linya sa anumang eroplano, suriin ang kinakailangang slope o anggulo. Ang mga ninuno ng mga antas ng gusali ay mga linya ng tubo at mga antas ng espiritu, ang mga tungkulin na kung saan sila, sa katunayan, ay gumaganap. Ang mga antas ay kailangang-kailangan para sa pagtula ng mga tubo at iba't ibang mga ibabaw na hinihingi sa anggulo ng pagkahilig. Ginagamit ang mga ito sa panahon ng pag-install ng mga kagamitan na nag-vibrate sa panahon ng operasyon at hinihingi ang kapantayan ng mounting surface. Hindi rin kumpleto ang pag-aayos ng mga tubo o hakbang ng alkantarilya kung wala ang tool na ito. Mayroong mga antas ng gusali sa arsenal ng sinumang master at isang kinakailangang bagay sa ekonomiya, kaya mahalagang malaman kung paano pumili ng tamang antas ng gusali.

Bubble level na disenyo

Ang antas ng bubble ng gusali ay medyo simple ngunit gumaganang disenyo. Ito ay batay sa isang bar na gawa sa solidong materyal, kung saan naka-mount ang isang bilang ng mga ampoules na may hangin. Ang mga marka ng pagsukat ay inilalapat sa ampoule, na tumutukoy sa posisyon ng hangin sa loob nito. Ito ang tagapagpahiwatig na ito ang susi sa gawain ng antas. Kapag ang bula ay eksaktong nasa gitna, nangangahulugan ito na ang ibabaw ay perpektong patag. Upang suriin ang mga hilig na ibabaw, ginagamit ang air deflection index na may kaugnayan sa gitna ng ampoule.

Ang pangunahing at pinakamahalagang bahagi ng antas ay isang ampoule na may likido kung saan lumulutang ang hangin. Kung ang integridad ng bahaging ito ay nilabag, kung gayon ang buong aparato ay itinuturing na hindi magagamit. Ang pagpuno ng ampoule ay kadalasang teknikal na alkohol. Para sa kadalian ng paggamit, binabago ng mga tagagawa ang antas, ang ilang mga modelo ay nilagyan ng isang lens na nagbibigay-daan sa manggagawa na mas makita ang bubble. Para sa trabaho sa madilim, ang mga fluorescent additives ay idinagdag sa likido, na tumutulong upang magamit ang aparato sa kanilang glow nang walang karagdagang pag-iilaw. Sa gayong pinahusay na mga modelo, ang ampoule na may lahat ng mga additives ay tinatawag na peephole.

Ang mga modelo ng shockproof ay naging medyo popular. Sa panahon ng trabaho sa isang site ng konstruksiyon o sa panahon ng transportasyon ng aparato, madalas na nangyayari ang mga hindi kasiya-siyang insidente - pagbagsak, pagyanig, pinsala sa makina na hindi pinagana ang antas. Ang mas mahahabang pagbabago ay lalong madaling masira, dahil pinapataas ng laki ng mga ito ang posibilidad na mahulog at ginagawang mas malaki ang puwersa ng epekto kaysa sa mga short frame na modelo. Sa antas na ito, ang presyo ng konstruksiyon ay bahagyang mas mataas kaysa sa mga maginoo na modelo. Gayunpaman, ang pagbili ng isang shockproof na aparato ay mas kumikita pa kaysa sa regular na pagpapalit ng mga nasira ng mga bago.

Ang base ay pantay na mahalaga sa buong disenyo. Binubuo ito ng mga piraso ng kahoy, plastik o aluminyo. Ang mga kahoy na tabla ay ginawa sa isang piraso, aluminyo o plastik na guwang. Ang pinakakaraniwang mga antas ay may base ng aluminyo. Kapag pumipili ng isang aparato, bigyang-pansin ang timbang nito, dahil mas mabigat ang aparato, mas mahusay ang mga pagbabasa nito. Kabilang sa lahat ng mga pagbabago, ang mga nagsasanay na espesyalista ay nakikilala ang isang disenyo ng cruciform na may mga hawakan ng goma. Tinatawag nila ang mga antas na ito na pinaka maginhawa at tumpak. Inirerekomenda na gumamit ng mga device na nilagyan ng mga magnet para sa pagtatrabaho sa mga ibabaw ng metal. Ang isa pang opsyonal ngunit madaling dagdag ay ang ruler sa mahabang bahagi ng antas. Ang ganitong pagbabago ay makakatulong kapag nagsasagawa ng gawaing pagsukat at aalisin ang pangangailangan na magdala ng ruler o tape measure.

Ang pinakasimpleng at pinaka-primitive na modelo ng antas ay mayroon lamang isang pagsukat na ampoule. Ngunit ang gayong mga pagbabago ay medyo mahirap hanapin sa isang modernong tindahan. Nag-aalok ang mga tagagawa ng mas malawak na hanay ng mga antas na may dalawa o tatlong ampoules. Ang isa sa mga lalagyan ay matatagpuan sa mahabang malawak na bahagi at idinisenyo upang gumana sa pahalang na eroplano. Ang pangalawang lalagyan ay matatagpuan sa makitid na maikling bahagi ng device, patayo sa una. Ito ay dinisenyo upang gumana sa isang patayong eroplano. Kung may isa pang lalagyan sa bar, pagkatapos ay matatagpuan din ito sa makitid na bahagi, ngunit sa likod na bahagi. Inaayos nila ito sa isang anggulo ng 45o, at ang layunin ng ampoule na ito ay upang makontrol ang pagpapatakbo ng aparato.

Nag-aalok ang mga tagagawa ng mga antas ng bubble hindi lamang sa iba't ibang mga pagbabago, kundi pati na rin sa iba't ibang haba. Ang pinakamaikling karaniwang modelo ay may haba na 20 cm, ang pinakamahabang - 3-4 m Tinutukoy ng tagapagpahiwatig na ito ang functional na layunin ng antas. Upang mag-install ng iba't ibang mga kagamitan sa sambahayan at magsagawa ng mga simpleng gawain sa pag-aayos sa isang pribadong bahay o apartment, sapat na gumamit ng maliliit na antas. Kapag naglalagay ng mga tile o nagtatrabaho sa iba't ibang mga materyales sa pagtatapos ng ganitong uri, ang isang haba mula 40 cm hanggang 1 m ay pinakamainam. Ang mahabang antas ng konstruksiyon ay propesyonal, na ginagamit kapag nagsasagawa ng malalaking konstruksiyon at pagkumpuni. Napansin ng mga eksperto na kung mas mahaba ang antas, mas tumpak ang mga pagbabasa nito.

Ano ang Hahanapin Kapag Bumili ng Bubble Level

Ang mga antas ng gusali ay isa sa mga pinakasikat na produkto sa mga tagagawa ng mura at mababang kalidad na mga produkto. Dahil ang produktong ito ay ginagamit hindi lamang ng mga propesyonal na tagabuo na alam kung ano mismo ang kailangan nila, kundi pati na rin ng mga ordinaryong tao. Ang teknolohiya ng pagmamanupaktura ng antas ng gusali ay hindi masyadong kumplikado, ngunit nangangailangan ito ng katumpakan at paggamit ng mga de-kalidad na materyales upang gumana nang maayos ang aparato. Sa kasamaang palad, sinasamantala ng mga tagagawa ng mga pekeng at mababang kalidad na mga kalakal ang kamangmangan ng mga taong walang kasanayan sa mga isyu sa konstruksiyon at nag-aalok ng mga mababang kalidad na produkto, na hindi tumpak ang mga pagbasa. Mga trademark na naitatag na ang kanilang mga sarili bilang mga responsableng tagagawa ng mga antas ng gusali:

  • Kapro
  • Stabila
  • Ermak
  • Bosch
  • Grabeng laser
  • Pating (Israel)
  • Pinuno

Ngunit, kahit na tumutuon sa mga pangalang ito, hindi laging posible na bumili ng mataas na kalidad at matibay na antas ng konstruksiyon. Kailangan mong malaman ang ilan sa mga nuances ng pagpili ng device na ito, pati na rin matukoy ang kinakailangang modelo upang hindi magbayad ng labis na pera para sa isang propesyonal na antas kung ito ay kinakailangan lamang para sa maliit na gawaing bahay.

  • Upang magsimula, tinutukoy ang mga ito sa kinakailangang haba ng tool. Upang gawin ito, tukuyin ang mga layunin at layunin na itinakda para sa kanya. Para sa pagtatapos ng trabaho at pag-level ng mga ibabaw, kakailanganin mo ng isang aparato na may malaking haba. Para sa maliit na pandekorasyon na gawain - ang pag-install ng mga nakabitin na kasangkapan, istante, switch, mga kuwadro na gawa, isang antas ng maliit o katamtamang laki ay sapat na. Ang pinakamainam na opsyon para sa domestic na paggamit ay isang antas na may haba na 50-60 cm.

  • Sa panahon ng pagpili, ang lahat ng mga elemento ng salamin ng aparato ay maingat na sinusuri. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga lalagyan na may hangin, na gumaganap ng pangunahing pag-andar. Una sa lahat, dapat silang buo at walang mga bakas ng mekanikal na stress. Susunod, ang lakas ng kanilang pangkabit ay nasuri, ang mga bahaging ito ay naayos nang mahigpit at hindi dapat sumuray-suray o i-twist off. Mayroong mga modelo na may kakayahang ayusin ang mga lalagyan, ang pagkakaroon ng function na ito ay isang napaka-kontrobersyal na punto. Sa isang banda, pinahihintulutan ka ng pagsasaayos na ayusin ang nabigong antas, sa kabilang banda, ginagawa nitong mas mahina ang device sa mga shocks at mekanikal na stress. Inirerekomenda ng mga propesyonal na tagabuo ang mga antas ng pagbili na may mahigpit na pag-aayos ng lahat ng mga lalagyan.
  • Pagkatapos suriin ang pag-aayos ng prasko, bigyang-pansin ang hangin mismo at ang mga piraso na inilapat sa ibabaw. Ang lahat ng mga elementong ito ay dapat na malinaw na nakikita at matatagpuan malapit sa isa't isa. Ang pinakamagandang opsyon ay hanapin ang mga control strip sa loob ng vial kaysa sa labas ng vial. Dahil sa aktibong paggamit, ang mga markang ito ay mabilis na mabubura.
  • Ang susunod na mahalagang kadahilanan ay ang antas ng base na materyal. Gawa man ito sa kahoy, plastik o metal, dapat itong mabigat at matibay. Mga pinakamainam na modelo na may mga stiffener na matatagpuan sa loob. Sa pangkalahatan, ang disenyo at panlabas na pagtatayo ng mga antas ay naiiba para sa bawat tagagawa, ngunit ang aspetong ito ay hindi nakakaapekto sa katumpakan ng mismong device.
  • Pagkatapos ng panlabas na inspeksyon ng antas, dapat itong suriin. Sa mga dalubhasang tindahan, dapat palaging may stand para sa pagsubok sa device, na may perpektong patag na ibabaw. Ngunit kahit na walang ganoong paninindigan, hindi mahirap suriin ang antas kahit saan pa. Upang gawin ito, inilalagay ito sa isang pahalang na eroplano at ang posisyon ng bula ng hangin ay minarkahan. Kahit na lumihis ito sa gitna, hindi ito nakakatakot, dahil hindi ito ang kakanyahan ng pagsubok na ito. Pagkatapos ang antas ay itinaas, naka-180o at inilagay sa eksaktong parehong lugar. Sa kasong ito, ang posisyon ng bubble ay dapat na nasa parehong marka. Kung gayon, kung gayon ang aparato ay gumagana nang maayos.
  • Ang isang tumpak na pagbabasa ng flat plane ay imposible nang walang isang napatunayang ibabaw. Ngunit sa sitwasyong ito, sapat na upang i-save ang resibo para sa mga kalakal at pagkatapos ay suriin ang mga pagbabasa ng antas gamit ang iba pang mga device. Halimbawa, para dito gumagamit sila ng isang antas o isang antas ng laser, o isang antas ng bubble, na napatunayan na ang mga pagbabasa nito. Ang mga pagsusuring ito ay dapat isagawa kahit na may mga branded at mamahaling bagay, dahil sa panahon ng transportasyon ang mga teknikal na katangian at mga indikasyon ng aparato ay madalas na nilalabag.

Paano ayusin ang antas ng bubble

Posible lang ang pagsasaayos ng bubble level kung available ang isang modelong may hindi naayos na mga container. Ang proseso ng pagtatakda ng antas ay medyo simple:

  • Ang pinakamakinis na dingding sa silid ay tinutukoy, ang seksyong ito ay dapat na nasa antas ng mata, habang ang sulok ay matatagpuan sa kaliwang bahagi.
  • Ang pagkakaroon ng retreated mula sa sulok tungkol sa 4 cm, sila ay nagmamaneho sa isang pako o turnilyo sa isang self-tapping screw. Ginagawa nila ito hindi hanggang sa dulo, ngunit upang ang 2-3 cm ay hindi mananatili sa ibabaw.
  • Ang aparato ay inilalagay sa isang gilid sa isang kuko at nakasandal sa dingding, at pagkatapos ay inaayos upang ang hangin sa lalagyan ay nagpapakita ng isang patag na ibabaw. Ang isang linya ay iginuhit sa gilid ng antas sa dingding.
  • Ibalik ang aparato at ulitin ang pamamaraan.

Ang kawastuhan ng setting ay sinusuri ng mga iginuhit na linya, kung hindi sila lalampas sa mga hangganan ng bawat isa, kung gayon ang aparato ay gumagana nang maayos at ang mga pagbabasa nito ay tumpak. Kung ang mga iginuhit na marka ay nagkakaiba, kung gayon kinakailangan na kumilos bilang mga sumusunod:

  • Sa kanang bahagi, kung saan nagtatapos ang mga marka, markahan ang gitnang punto sa pagitan ng mga ito.
  • Ang aparato ay ibinalik sa kuko, at ang kabilang dulo ay inilapat sa minarkahang punto.
  • Para sa kaginhawahan, isa pang self-tapping screw ang idinikit sa marka o hawakan lamang ang antas gamit ang iyong kamay.
  • Sa nakapirming posisyon, ayusin ang lalagyan na may likido sa kinakailangang posisyon.

Ang lalagyan ay nababagay sa parehong paraan para sa pagtatrabaho sa isang patayong eroplano, tanging ang antas ay pinindot laban sa kuko na may mahabang gilid.

Paano magtrabaho sa antas ng bubble

Kapag nagtatrabaho sa isang antas ng gusali, mahalagang tandaan na ang aparatong ito ay may gumaganang ibabaw, kung saan ito ay inilapat sa control area. Nagtatampok ang lugar na ito ng hilaw na gilid o magnetic insert. Sa ilang mga modelo, walang pagkakaiba sa pagitan ng ibabaw ng trabaho at iba pang mga mukha. Kung hinawakan mo ang device gamit ang kabilang panig habang ginagamit, hindi ito makakasama, ngunit bababa ang katumpakan ng pagsukat. Ang antas ay hindi kailanman inilagay patagilid, lahat ng mga sukat na ginawa sa paraang ito ay hindi tama, dahil, sa katunayan, ang isang hindi umiiral na ibabaw ay sinusukat.

Upang magtrabaho sa pahalang na eroplano, ginagabayan sila ng lalagyan sa mahabang bahagi ng antas. Ang aparato ay inilapat sa ibabaw at ang isang linya ay minarkahan kung saan ang hangin ay matatagpuan nang eksakto sa gitna ng ampoule. Kung mayroong isang paglihis sa kaliwa, pagkatapos ay bahagyang ibababa ang kaliwang gilid ng frame o itaas ang kanan. Ginagawa nila ang parehong sa mga paglihis sa kanan.

Upang magtrabaho sa patayong eroplano, ginagabayan sila ng lalagyan sa makitid na gilid ng device. Halimbawa, kung kinakailangan upang kontrolin ang kalidad ng pagtatapos ng dingding, pagkatapos ay inilapat ang aparato dito nang nakaharap ang lalagyan. Kung ang hangin ay tumakas mula sa dingding, mayroong isang nakaumbok na hindi pantay sa ibaba. Kung ang hangin ay gumagalaw patungo sa dingding, kinakailangan na magdagdag ng kaunting dami sa ibaba ng antas.

Ang isang mahusay na tool ay isang malaking tulong sa anumang trabaho, at ang isang mahusay na antas ng gusali ay kinakailangan sa anumang sambahayan (upang magsabit ng salamin o isang cabinet) sa panahon ng pag-aayos. At upang makabuo ng paliguan, kakailanganin mo ng hindi bababa sa dalawa o tatlong magkakaibang antas. Mayroong ilang mga uri ng tool na ito at bawat isa ay may sariling mga katangian.

Ang mga antas ng bubble ay ang pinakasikat. Malamang, ito ay dahil sa kanilang hindi masyadong mataas na presyo at sapat na katumpakan ng pagsukat. Ang mga instrumentong ito ay may iba't ibang haba - mula sa ilang sampu-sampung sentimetro hanggang 3 metro. Sa panahon ng pagtatayo o pag-aayos, ang mga antas ng ilang mga sukat ay karaniwang kinakailangan: ang mga maikli ay maginhawa kung kailangan mong suriin ang pagsunod hindi sa mga maliliit na lugar, ngunit ang mga mahaba ay hindi maaaring palitan, halimbawa, kapag naglalagay ng plaster, kapag nag-install ng lathing sa ilalim ng lining sa isang paliguan, atbp.

Ang mga antas ng bubble ay may isa, dalawa o tatlong transparent na silid na may sukat, na puno ng likido na may bula. Sa pamamagitan ng posisyon ng bubble na may kaugnayan sa mga minarkahang dibisyon, ang paglihis mula sa patayo at pahalang ay tinutukoy. Kung ang instrumento ay may isang camera lamang, ang mga pahalang na ibabaw lamang ang masusubaybayan, kung mayroong dalawang camera - patayo at pahalang. May mga antas na may tatlong prasko. Ang pangatlo, kung maayos, ay ginagamit upang matukoy ang paglihis mula sa isang anggulo ng 45 degrees. Ngunit may mga modelo na may mga movable flasks na nagbibigay-daan sa iyo upang matukoy ang paglihis mula sa napiling anggulo ng pagkahilig. Kakailanganin ang mga ito kapag nagtatayo ng isang sistema ng rafter at ilang iba pang gawain.


Mayroong ilang mga pagbabago sa mga antas ng bubble: ang ilan sa mga ito ay may mga magnet na naka-install at maginhawa upang ayusin sa mga metal na ibabaw. Ang ganitong mga antas ay tinatawag ding mga antas ng magnetic. Mayroong mga espesyal na tool para sa mga bricklayer at tile: may mga lugar kung saan maaari kang kumatok gamit ang martilyo, na napaka-maginhawa.

Paano pumili ng antas ng bubble

Ang hanay ng mga presyo para sa mga instrumentong ito ay medyo malaki. Talagang, ang pagbili ng pinakamurang ay halos hindi sulit, maliban kung kailangan mo ang mga ito para sa isang beses na trabaho. Kung mayroon kang konstruksiyon o malalaking pagsasaayos, dapat kang pumili ng isa sa mga antas ng propesyonal. Kahit na ang mga ito ay ilang beses na mas mahal, sila ay magtatagal ng mas matagal: mayroon silang makapal na pader na mga katawan kung saan ang mga shocks at falls ay hindi masyadong kahila-hilakbot, ang ilan ay nilagyan ng mga rubber pad na nagpapalambot sa mga shocks. Ang building stabila ay napatunayang ang sarili ang pinakamahusay. Ang Kapro tool (ang tagagawa ay nagbibigay ng panghabambuhay na warranty sa mga flasks) at ang Kraftool ay nagsisilbing maayos. Ito marahil ang pinakamahusay na antas ng gusali sa merkado ngayon. Kung pinag-uusapan natin ang kategorya ng gitnang presyo, kung gayon ang Zubr, Stayer at Matrix ay napatunayang mabuti ang kanilang sarili.

Kapag pumipili ng isang tool, bigyang-pansin ang attachment ng mga flasks: hindi sila dapat sumuray-suray... Mas mabuti kung sila ay naka-mount nang mahigpit, nang walang mga turnilyo. Sa unang sulyap, ang mga flasks, na naayos na may mga turnilyo, ay mabuti dahil maaari silang independiyenteng nababagay, ngunit sa pagsasanay ang mga naturang tool ay napakabilis na naliligaw, at kailangan mong ulitin ang buong pamamaraan ng pagsasaayos nang paulit-ulit. Upang ito ay maging maginhawa upang gumana sa antas, dapat mong malinaw na makita ang prasko, ang mga dibisyon dito at ang posisyon ng bubble. Kung mas malayo ang pagitan ng mga piraso sa prasko, mas mahirap matukoy kung gaano kalaki ang inilipat ng bula.


Mahalaga! Kahit na pagkatapos ng isang bahagyang pagbaba, ang antas ng bubble ay maaaring magsimulang "magsinungaling", lalo na para sa mga murang modelo. Para sa kadahilanang ito, suriin ang antas para sa katumpakan sa tindahan.

Paano suriin ang antas ng bubble

Upang suriin ang katumpakan ng antas, kailangan mong ilagay ito sa anumang pahalang na ibabaw (halimbawa, sa isang display sa isang tindahan), pansinin ang lugar kung saan ito nakahiga, at tandaan ang posisyon ng bubble. I-on ang instrumento 180 ° (ang bahagi na nasa kanan ay dapat nasa kaliwa), itakda ito sa parehong lugar at tingnan muli ang posisyon ng bubble. Kung magkatugma ang mga pagbabasa, ang pahalang na prasko ay nakahanay nang tama. Ulitin ang parehong pagsubok sa isang patayong eroplano (halimbawa, sa isang pader). Kung ang mga pagbabasa ay pareho doon, maaari mong bilhin ang antas na ito. Kung mayroong isang paglihis sa isang lugar, humingi ng isa pa.

Tingnan ang video para sa mga detalye sa pagsuri sa antas ng bubble.

Antas ng gusali ng laser

Ang mga antas ng laser building ay ang pinakamoderno at tumpak, ngunit ang pinakamahal din. Ang pinaka-badyet na opsyon ay pareho (o higit pa) sa mga propesyonal na antas ng bubble. Ngunit ito ay isang compact na aparato na nakakabit sa anumang ibabaw at may saklaw na hanggang 100 metro. Ang mga antas ng laser ay nagbibigay-daan sa iyo na perpektong magtakda ng isang tuwid na linya, ang ilang mga modelo ay may function ng pag-sweep ng direksyon sa isang eroplano, mayroong mga cross model na may 2 o higit pa (hanggang 10) na mga linya, kung saan maaari kang magsagawa ng anumang trabaho. Ang kanilang tanging disbentaha ay ang mataas na presyo.

Ang pinuno ng mundo sa paggawa ng mga antas ng laser ay ang kumpanya ng Aleman na Bosch - gumagawa ito ng isang malaking linya ng mga antas ng laser. Kasama sa mga compact na modelo ang Bosch PPL5 na modelo.


Ang aparatong ito ay medyo compact, tulad ng makikita sa pamamagitan ng panonood ng video.

Ang antas ng laser ay maaaring maayos sa dingding, at ang mga tile ay maaaring nakadikit sa mga dingding sa isang paliguan o sauna kasama ang gabay.


Kung hindi ka isang propesyonal na tagabuo, nalulunod ka sa pangangailangang bumili ng mga mamahaling antas na kinabibilangan ng mga produkto ng Bosch. Kung kailangan mo lamang ng isang antas ng laser upang makabuo ng isang paliguan, kung gayon posible na bumili ng antas ng laser sa China. Ang presyo ng antas na ito sa eBay ay $ 8-9 lamang, at ang pagpapadala sa Russia ay libre.


Chinese laser level na may tape measure (i-click ang larawan para palakihin)
Ang laser ay nangangailangan ng tatlong coin-cell na baterya

Antas ng tubig o hydro

Ang tool na ito ay angkop para sa pag-detect ng pagkakaroon ng mga paglihis ng mga pahalang na ibabaw. Hindi nila masusuri ang alinman sa mga vertical o eroplano na matatagpuan sa isang anggulo. Ang antas ng tubig ay isang set ng isang hose (mula 5 hanggang 25 metro ang haba) at dalawang glass flasks na may sukat na naka-print sa mga ito.


Ang tubig ay ibinuhos sa istrukturang ito (siguraduhing punan ang tubig sa temperatura ng silid at siguraduhing hindi mabubuo ang mga bula). Maaari kang gumuhit ng pahalang na linya sa pamamagitan ng pagtatakda ng parehong antas ng tubig sa magkabilang flasks.


Ang mga antas ng tubig ay maginhawa kapag nagtatrabaho sa malalaking ibabaw (halimbawa, kapag naglalagay ng pundasyon o mga tambak), ngunit hindi ito maginhawa kapag nagtatrabaho sa maliliit na silid. Ang kanilang pangunahing disbentaha: pagiging sensitibo sa labis na temperatura: ang mga ibabaw na wala pang 1.5 metro mula sa mga heating device o iba pang pinagmumulan ng init ay hindi maaaring suriin.

Ang malaking bentahe ng mga antas ng tubig ay na, kapag ginamit nang tama, ang mga pahalang na linya ay maaaring ganap na mawala sa malalaking eroplano. Para sa kadahilanang ito, para sa pagmamarka, ipinapayong gumamit ng antas ng tubig, at hindi isang antas ng bubble.

Kapag bumibili ng hydro level, suriin na walang mga bitak sa mga plastic flasks.

Mga antas ng tubo

Gumagana ang mga ito sa prinsipyo ng bubble, ngunit maliit ang laki at kadalasang ginagawa sa anyo ng isang parihaba. Ang ilang mga modelo ay natitiklop.


Maginhawa silang gamitin kapag nagtatrabaho sa mga tubo o kapag naglalagay ng mga profile (ang ilan ay may kaukulang mga butas at / o mga magnet upang gawing mas madaling ikabit ang mga ito).


Mayroong maraming mga uri ng mga antas at ang kanilang iba't ibang mga pagbabago. Ang pangunahing bagay ay upang matukoy para sa kung anong mga layunin ang gagamitin mo sa kanila, at para sa kanila piliin ang pinaka-angkop na pagpipilian.

Antas sa Android

Anong pag-unlad ang naabot ... Ito ang gusto kong sabihin kapag nalaman mong maaari mo na ngayong i-download at i-install ang antas ng pagbuo ng program sa isang device na tumatakbo sa Android operating system (Android).


Building level program sa isang smartphone

Ang isang medyo malaking bilang ng mga naturang programa ay nalikha na, ngunit walang kasing dami sa kanila na may mataas na kalidad na gusto mo. Ang isa sa mga pinakasikat na antas para sa isang smartphone ay ang programa Antas ng bubble, na maaaring i-install sa pamamagitan ng pagsunod sa link na ito https://play.google.com/store/apps/details?id=net.androgames.level&hl=ru.

Binibigyang-daan ka ng Bubble level program na ilipat ang view ng level.

Binibigyang-daan ka ng bubble level software na ilipat ang view ng level

Ang smartphone ay nakatuon sa espasyo gamit ang isang camera na nakapaloob dito. Pagkatapos i-install ang programa, kailangan mong i-calibrate ang device sa pamamagitan ng paglalagay nito sa isang patag na ibabaw.

Tulad ng maaari mong isipin, ang antas para sa isang android ay hindi maaaring ituring bilang isang ganap na tool sa pagbuo ng isang paliguan. Kahit na gumagamit ng ganoong antas, magiging posible na kahit na mag-hang ng mga larawan sa silid ng pahingahan.

mga konklusyon

Kapag nagtatayo ng paliguan, tulad ng anumang iba pang konstruksiyon, hindi mo magagawa nang walang antas ng gusali. Dahil ang aming site ay idinisenyo para sa mga baguhan na tagabuo, nakikipagsapalaran kaming mag-alok ng sumusunod na hanay ng maginoo:

  1. Hydro level (kinakailangan);
  2. Antas ng bubble (kinakailangan);
  3. Chinese laser level (magagawa mo ito).

Ang buong hanay na ito ay mabibili lamang ng 1000 rubles at ito ay sapat na para sa lahat ng uri ng trabaho, mula sa pagbuhos ng pundasyon hanggang sa paglalagay ng mga tile.

Ang regular na pagsukat at masusing kontrol ay nasa core ng lahat ng mga lugar ng konstruksiyon. Kung ang isang perpektong resulta ay kailangan sa dekorasyon o pagsasaayos, ang pagmamarka at pag-verify ng geometry ng mga istraktura ay sapilitan. Ang isang normal na may-ari ay hindi magsabit ng istante o mag-i-install ng washing machine nang hindi sinusukat at kinokontrol ang mga manipulasyon. Ginagawa ang mga ito gamit ang mga antas ng gusali na ginagamit upang sumunod sa mga pahalang at patayong direksyon. Ito ang mga fixture at fitting na naiiba sa pagiging kumplikado, gastos, at layunin. Dapat malaman ng manggagawa sa bahay kung aling antas ng gusali ang mas mahusay, kung ano ang magiging kapaki-pakinabang o maaaring hindi kailangan sa bukid.

Ang mga ninuno ng mga antas ng gusali ay isang antas ng espiritu at isang linya ng tubo, na ginagamit ng mga tagabuo para sa pagmamarka at kontrol mula noong sinaunang panahon. Ginagamit ang plumb line upang matukoy ang mga vertical, ang antas ng espiritu - ang mga contour.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga lumang hindi kumplikadong mga aparato ay malapit na nauugnay sa batas ng unibersal na grabitasyon. Ang pinakamahalagang elemento ng pinakasimpleng mga aparato ay isang mabigat na blangko ng bakal na may tapered na tip. Sa ilalim ng impluwensya ng grabidad, ang bahagi ng metal ay patuloy na bumababa, na inuulit ang patayong linya nang walang kaunting pagkakamali. Sa totoo lang, ang blangko ay isang plumb line, na karaniwang sinuspinde mula sa isang kurdon o linya ng pangingisda, kung kailangan mong hanapin o suriin ang patayong direksyon.

Sa antas ng espiritu, ang linya ng tubo ay nakakabit sa tuktok ng isang equilateral triangle o sa pinakamataas na punto ng isang istraktura na kahawig ng isang baligtad na letrang T. Ang sariling bigat nito ay nagpapabilis pababa ng disc, sa gayon ay malinaw na nagmamarka sa patayong linya. Ang aparato ay inilapat gamit ang base sa ibabaw upang masuri. Kung ang plumb line ng spirit level ay hindi eksakto sa gitna, i.e. hindi inuulit ang gitnang axis, kung gayon ang ibabaw ay hindi maituturing na pahalang.,

Ang lahat ng mga uri ng mga antas ng gusali na ginagamit ngayon sa konstruksiyon ay gumaganap ng mga katulad na function. Ginagamit ang mga ito upang markahan ang mga istruktura bago ibuhos ang screed, leveling at plastering ang mga dingding, bago i-install ang plasterboard at mga suspendido na kisame. Ang mga aparato para sa pagmamarka at pagsuri ay kinakailangan kapag ginawa, pagtutubero, mga sistema ng bintana.

Ayon sa kanilang functional na layunin, ang mga kinatawan ng pamilya ng mga antas ng gusali ay nahahati sa dalawang grupo:

  • Kontrolin ang mga device. Sa kanilang tulong, sinusuri nila ang kalidad ng pagmamason, ang horizontality at verticality ng mga ibabaw na itatayo, mga naka-mount na system, komunikasyon, mga aparato. Kasama sa control group ang mga antas ng pagbuo ng bubble, na kadalasang tinutukoy bilang mga antas ng espiritu pagkatapos ng mga nauna sa mga ito.
  • Mga device na ginagamit para sa pagmamarka. Sa kanilang tulong, ang posisyon ng mga puntos na nauugnay sa mga contour na may mga vertical ay natutukoy, ang mga contour ng mga nilikha na ibabaw ay iginuhit. Kasama sa pangkat na ito ang pinakasimpleng antas ng tubig, mga linya ng tubo, at isang mas kumplikado at mataas na katumpakan na kategorya - mga laser device.

Walang unibersal na antas ng gusali. Halimbawa, ang uri ng bubble ay isang napakahinang katulong sa markup, bagama't ang ilang mga modelo ay may mga ruler na may sukat na milimetro. Ang layunin nito ay upang ipakita ang mga paglihis mula sa pahalang. Mayroon lamang isang gumaganang mukha, ang iba pang tatlo ay pantulong: walang saysay na ilapat ang mga ito sa anumang mga ibabaw.

Maaaring gamitin ang primitive plumb line para sa parehong stakeout at control, ngunit para lang sa mga vertical na linya. Pinakamainam na markahan ang site na may antas ng laser. Totoo, ang gastos ay nagpapaisip sa iyo tungkol sa pagpapayo ng pagbili ng isang mamahaling aparato para sa isang solong trabaho.

Ang antas ng antediluvian na tubig ay hindi maaaring palitan kung gusto mong matalo ang mga puntos sa parehong taas sa mga silid na pinaghihiwalay ng mga partisyon. Bago bilhin ang mga device at device na ito, dapat mong pag-isipang mabuti ang intensity ng paggamit at ang rationality ng mga gastos. Kailangan mong timbangin kung alin sa mga tool ang kailangan mong bilhin at kung alin ang mas murang rentahan.

Sa anumang kaso, kailangan mong malaman nang eksakto kung paano pumili ng antas ng gusali, at malinaw na maunawaan ang saklaw ng aplikasyon nito.

Mga antas ng pagbuo ng bubble

Sa pangalan ng isang hindi kumplikadong control device, bilang karagdagan sa kahulugan ng "bubble", sa pantay na batayan, maaaring lumitaw ang "alcohol" o "oil". Sa mga tao, depende sa hugis ng katawan, tinatawag silang "hugis-kahon" o "riles". Ito ay isang bar o riles na may mga naka-mount na ampoules na puno ng likido, bahagyang may hangin.

Ang kaso ay kadalasang metal, mas madalas na plastik, ngunit mayroon pa ring hindi napapanahong mga pagpipilian sa kahoy. Kabilang sa mga materyales ng kaso, ang priyoridad ay metal, dahil ang mga polimer ay hindi sapat na mabigat at lumalaban sa pagpapapangit, at ang mga produktong gawa sa kahoy ay nangangailangan ng mas mataas na atensyon, regular na pagsubaybay sa mga pagbabasa at masusing pangangalaga.

Anuman ang pangalan, ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng mga antas ng bubble ay pareho. Ito ay batay sa pagkakaiba sa tiyak na gravity ng likido at gas, pati na rin ang kawalan ng kakayahan ng mga sangkap na may iba't ibang estado ng pagsasama-sama upang maghalo. Sa madaling salita, anuman ang posisyon ng antas ng gusali, ang isang magaan na bula ng hangin ay palaging mapupunta sa tuktok ng isang sisidlan na bahagyang nakakurba sa parehong direksyon. Kung eksaktong magkasya ito sa gitna, kung gayon ang ibabaw ay perpektong pahalang.

Ang dami ng bubble ay hindi nagbabago, ito ay pinipigilan ng isang hermetically sealed ampoule-flask. Hindi ito maghihiwa-hiwalay sa ilang bahagi, dahil ang likido ay walang humpay na itulak ang hangin pataas at igrupo ang mga nakakalat na molekula nito sa iisang pormasyon. Para makasigurado, kalugin ang tubig na may takip na garapon. Ang mga maliliit na bula na lumitaw dito ay malapit nang mawala, at ang distansya sa pagitan ng talukap ng mata at ang ibabaw ng likido ay mananatiling pareho.

Functional na pag-uuri

Tinutukoy ng bilang ng mga built-in na flasks ang functionality ng modelo sa antas ng gusali, dahil ang mga device ay:

  • Sa isang ampoule sa gitna ng gumaganang mukha upang maghanap ng mga paglihis sa pahalang na direksyon;
  • Na may dalawang ampoules: isang gitnang prasko para sa pagsuri ng mga contour at isang gilid na prasko para sa pagsuri ng mga vertical na eroplano at linya;
  • Sa tatlong ampoules, dalawa sa mga ito, sa pamamagitan ng pagkakatulad, ay idinisenyo upang suriin ang mga vertical at contour, at ang pangatlo ay ginagamit upang kontrolin ang mga hilig na linya at eroplano.

Ang ikatlong uri na may tatlong pansubok na flasks ay pangkalahatan. Gayunpaman, kung ang antas ay nakuha lamang upang maisakatuparan ang mataas na kalidad na pagpuno ng screed, o, walang makatwirang pangangailangan para sa isang ikatlong control device. Ito ay hinihiling pangunahin sa pagtatayo ng mga bubong at hagdanan.

Ang selyadong prasko ay puno ng alkohol o solusyon ng langis, ang punto ng pagyeyelo na kung saan ay kapansin-pansing mas mababa kaysa sa ordinaryong tubig. Samakatuwid, naging posible na magtrabaho sa antas ng pagbuo ng bubble sa mga negatibong temperatura. Ang mga solusyon ay tinted para sa mas maliwanag na pang-unawa. Ang mga ito ay nakikilala sa pamamagitan ng mas kaunting pagkalikido kaysa sa tubig, dahil sa kung saan ang bula ng hangin sa prasko ay gumagalaw nang may liksi na sapat para sa isang kalmado na visual na pag-aayos ng posisyon nito.

Kaginhawaan at mga karagdagan mula sa mga tagagawa

Ang katawan ng antas ng gusali ay karaniwang hugis-parihaba o T-section. Ang hugis ng katawan ay hindi nakakaapekto sa resulta ng mga pagbabasa, ngunit maaari itong maging maginhawa o hindi maginhawa para sa isang partikular na kamay ng tao. Ang pagtukoy sa ergonomya ng isang aparato ay isang personal na bagay, ngunit ipinapayong gawin ito bago ito bilhin sa isang kreyn. Para sa pagsubok sa kaginhawahan, kailangan mong hawakan lamang ang instrumento sa iyong mga kamay, ihambing ang ilang mga pagpipilian.

Kabilang sa mga opsyon na inaalok ng mga tagagawa upang mapadali ang trabaho sa antas ng gusali:

  • Isang magnifying lens na nagbibigay-daan sa pagbabasa ng mga pagbabasa ng instrumento nang walang stress;
  • Ang pagpapakilala ng mga fluorescent na bahagi sa likido para sa kakayahang magbasa ng mga indikasyon sa mahinang ilaw;
  • Rubberized grip-type na mga butas para sa pinahusay na kakayahang magamit;
  • Ang mga magnetic insert sa gilid ay inilapat sa ibabaw ng pagsubok para sa pag-aayos sa mga istrukturang metal;
  • Mga ruler na nagbibigay-daan sa iyong kontrolin ang mga geometric na parameter nang sabay-sabay sa pagsuri sa mga vertical at horizontal.

Available ang mga modelo sa antas ng gusali nang mayroon at walang mga nakalistang add-on. Gayunpaman, ang pangunahing kaginhawahan ay nararapat na kinikilala bilang ang laki ng mga ampoules, ang kaaya-ayang liwanag ng likido at ang kalinawan ng sukat.

Ang mga nais bumili ng isang antas na may kapaki-pakinabang na mga pagpipilian ay dapat isaalang-alang ang paggamit ng mga ito. Tiyak na tataas nila ang presyo ng tool. Makatwiran bang mag-overpay para sa isang bagay na ganap na hindi kailangan upang malutas ang nakatakda na o mga nakaplanong gawain lamang?

Pagsasaalang-alang ng mga prospect ng aplikasyon

Ang mga rack at pinion control device ay available na ngayon sa electronic form, ngunit ang demand para sa mga conventional bubble control device ay hindi pa bumababa. Panalo ang pagiging simple. Pagkatapos ng lahat, ito ay napatunayan sa pamamagitan ng pagsasanay na ang mas simple ang aparato, mas maaasahan at mas matagal itong nagsisilbi sa may-ari.

Ang isang simpleng aparato ay mas madaling matutunan, hindi ito magiging sanhi ng anumang mga paghihirap sa pagpapanatili, halos hindi ito nangangailangan ng mamahaling pag-aayos.

Upang magsagawa ng iba't ibang mga pagpapatakbo ng kontrol, ang mga antas ay ginawa sa mga haba mula 0.4 m hanggang 2.5 m. Depende sa brand, ang spread ay maaaring nasa parehong direksyon mula sa tinukoy na mga limitasyon. Ang pagkakaroon ng pag-iisip sa tanong kung aling antas ng gusali ng grupo ng bubble ang mas mahusay na pumili para sa mga domestic na pangangailangan, kailangan mong tumuon sa iyong sariling mga pangangailangan at tunay na mga prospect.

Dapat tandaan na ang mga device:

  • Ang mga haba mula sa 2m at higit pa ay idinisenyo upang kontrolin ang mga eroplano ng mga kisame at dingding, upang suriin ang kalidad ng mga screed, leveling na may plaster;
  • Ang mga haba sa hanay na 1 - 2m ay ginagamit upang suriin ang pantay ng brickwork, geometric na data ng mga suspendido at kahabaan na kisame;
  • Na may haba sa hanay na 0.4 - 1 m, ang mga ito ay angkop para sa pag-aayos ng mga pagbubukas ng bintana at pinto, para sa pag-install at pagsasabit ng iba't ibang kagamitan sa sambahayan, para sa pagsasagawa ng iba't ibang mga pamamaraan ng pagtatapos at pagkumpuni.

Huwag kalimutan na kailangan mong alagaan ang lokasyon ng imbakan ng antas ng gusali na higit sa 2m ang haba. Tandaan na ang error para sa mahahabang device ay mas mababa kaysa sa mga maiikling katapat.

Kapansin-pansin na mga aspeto

Ito ay hindi walang kabuluhan na ang pagiging simple ng disenyo ay nagbigay inspirasyon sa mga iskultor ng mga pekeng may hindi malinaw na pag-iisip tungkol sa posibilidad ng serial production ng mga pekeng. Ang pagsuri sa mga dokumento para sa mga produkto bago bumili ay magliligtas sa iyo mula sa mga nakakapanakit na oversight at mula sa pagbili ng mga "kaliwete" na device.

Ang mga produkto ng mga domestic na tagagawa ay dapat sumunod sa GOST 9416-83 protocol, ang mga device mula sa mga dayuhang tagagawa ay dapat sumunod sa ISO 9001.

Bilang karagdagan sa pagsusuri ng mga teknikal na dokumento, ang mamimili ng antas ng pagbuo ng bubble ay dapat:

  • Lubusan na suriin ang kondisyon ng mga pangunahing elemento ng aparato - mga ampoules na may likido;
  • Magpasya sa laki ng mga aparato at ang kulay ng likido;
  • Suriin ang mga fastener. Mayroong mga modelo na ibinebenta, ang mga flasks na kung saan ay naayos na may pagsasaayos ng mga turnilyo. Kung sila ay kailangan o hindi ay isang pag-aalinlangan. Ayon sa mga eksperto, ang mga antas ay hindi dapat ayusin sa iyong sarili. Masyadong kaduda-duda ang resulta ng pagsisikap ng mga mangmang.
  • Siyasatin ang kalinawan ng paglalapat ng sukatan ng panukat at mga dibisyon ng protractor, kung mayroong isang ampoule para sa pagkontrol sa mga angular na direksyon;
  • Subukan ang ergonomya, i.e. humawak sa mga kamay;
  • Suriin ang kalagayan ng katawan ng barko.
  • Suriin ang katumpakan ng mga pagbabasa.

Karamihan sa mga espesyal na tindahan ay may walang kamali-mali na mga pahalang na kinatatayuan.

Ipagpalagay na bibili ka ng isang antas mula sa isang kamakailang binuksan na retail outlet o online na tindahan. Sa ganitong mga sitwasyon, ang katumpakan ng mga pagbabasa ng aparato sa pagsubaybay ay sinusuri tulad ng sumusunod:

  • Maghanap tayo ng pahalang na plataporma kung saan malayang magkasya ang nasubok na antas. Kung walang mga instrumental na kahulugan, dapat itong magmukhang halos patag;
  • Inilapat namin ang tool sa ibabaw. Gamit ang isang marker o lapis, balangkasin ang tabas ng mga sulok upang ang antas ay maibalik sa parehong lugar.
  • Inaayos namin at naaalala ang posisyon ng bula. Pansinin natin kung gaano siya nalihis sa mga panganib.
  • Lumiko ang antas sa 180º at itakda ito ayon sa mga markang ginawa kanina.
  • Inaayos namin ang posisyon ng bubble. Kung kumuha siya ng katulad na posisyon, walang duda tungkol sa katumpakan ng device. Kung hindi, tingnan ang ilang higit pang device.

Ang ampoule na responsable para sa mga vertical ay sinuri ng isang magkaparehong pamamaraan, ngunit sa isang vertical na eroplano. Mayroon ding isang popular na paraan ng paglalapat ng dalawang antas ng espiritu sa isa't isa na may mga gumaganang gilid. Ang posisyon ng mga bula ayon sa pamamaraang ito ay dapat na pareho, kung hindi man ang isa sa mga aparato ay tahasang nagsisinungaling.

Mayroon ding mga tip ayon sa kung saan, upang suriin ang rack at pinion device, ang isang pahalang na linya ay tumalbog na may antas ng tubig o isang antas ng laser, ang prinsipyo ng pagpapatakbo nito ay dapat ding pag-aralan.

Ang pinakasimpleng antas ng tubig

Ang aparato ay binubuo ng dalawang flasks ng pantay na dami, na magkakaugnay ng isang nababaluktot na manipis na hose. Ginagamit sa paglalagay ng mga pahalang na linya kung gusto mong mag-stake out sa iba't ibang kwarto o sa malalayong distansya. Yung. kung saan ang paggamit ng antas ng laser ay imposible, hindi kumikita o walang kahulugan.

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang elementarya na aparato ay batay sa batas ng pakikipag-usap sa mga sisidlan. Ang antas ng tubig sa parehong mga sasakyang pangkomunikasyon ay palaging nasa parehong ganap na marka, para sa pag-aayos kung saan may mga panganib sa mga flasks.

Ang paggamit ng isang water device ay nagbibigay-daan sa iyo upang tama na matalo ang mga pahalang na linya anuman ang tunay na posisyon ng mga ibabaw ng sahig, kisame, parapet, atbp. Wala pang digital apparatus ang nakapagpalit nito. Tandaan na ang reference horizon ay natatalbog ng antas ng tubig, kung saan ang mga taas na ipinahiwatig ng proyekto ay idineposito. Sa tulong nito, hindi nila direktang minarkahan ang mga hinaharap na eroplano na nabuo ng isang nasuspinde na kisame, mga log o, mga punto ng pag-install para sa mga fixture ng pagtutubero, atbp.

Para sa pagmamarka ng isang antas ng tubig, mag-imbita kami ng isang katulong, kikilos kami tulad nito:

  • Sa dingding, markahan ang isang di-makatwirang punto sa layo mula sa sahig, na maginhawa para sa paggawa ng mga marka;
  • Inilapat namin ang isa sa mga flasks sa isang punto, ayusin at tandaan kung anong marka ang antas ng tubig ay naitatag;
  • Ipinapadala namin ang katulong sa nais na punto. Ang paglipat ng kanyang prasko pataas / pababa sa kahabaan ng dingding, dapat siyang makahanap ng isang posisyon kung saan ang antas ng tubig ay itinatag sa isang katumbas na marka.

Mabibigat na bentahe ng device: mababang gastos, simpleng operasyon at katumpakan. Kahinaan: kawalan ng kakayahang masira sa mga negatibong temperatura, limitadong paggamit, ang pangangailangan na maghintay hanggang ang antas ay maitatag sa parehong mga flasks.

Mga advanced na laser

Ang pagbili ng antas ng laser para gamitin sa isang domestic na kapaligiran ay itinuturing na hindi kumikita. Bakit kailangan mo ng isang mamahaling aparato, kung ang pagmamarka ay maaaring gawin gamit ang isang antas ng tubig at isang ruler? Gayunpaman, para sa mga may-ari na nagpasya na seryosong magbigay ng kasangkapan sa kanilang mga ari-arian ng bansa, ang laser device ay tiyak na magagamit. Makakatulong ito upang ilatag ang mga bukas na lugar at mga saradong espasyo, tiyakin ang katumpakan ng mga patayong at pahalang na linya, at, kung kinakailangan, markahan ang buong mga eroplano sa naprosesong espasyo.

Sa pagtatayo, iba't ibang modelo ng mga laser device ang ginagamit: mula sa mga compact pocket device na may built-in na laser pointer hanggang sa napakakomplikadong multiprism na device na nagbibigay-daan sa pagmamarka sa tatlong magkaparehong patayo na eroplano.

Ang miniature na bersyon ay perpekto para sa pang-araw-araw na pangangailangan sa sambahayan at pag-aayos ng kosmetiko. Upang maisagawa ang malalim na muling pagpapaunlad, cardinal leveling ng mga ibabaw, pagtula ng mga pipeline, ipinapayong kumuha ng isang seryosong antas ng laser na naka-install sa isang nakatigil na posisyon sa isang tripod o sa isang bracket ng dingding.

Karamihan sa mga laser na ginagamit sa konstruksiyon ay tumama lamang sa patayo at pahalang na mga linya. Ang ilan sa mga mas bagong pagbabago ay nilagyan ng function ng staking out hilig na mga linya, na kinakailangan para sa pagtatayo ng mga hagdan, halimbawa. Ang mga tagubilin para sa paggamit ay simple, ang mga tagagawa ay naglalagay ng isang detalyadong paglalarawan sa device. Ang pinakamainam na kulay ng laser beam ay berde, dahil hindi ito nakakairita sa mga mata, at perpektong nababasa sa maliwanag na ilaw na mga silid at sa labas sa maaraw na panahon.

Ang mga video na may detalyadong paliwanag kung paano piliin nang tama ang ninanais na device ay makakatulong upang sa wakas ay linawin ang isyu.

Pangkalahatang-ideya ng Bubble Variety Device:

Pagsusuri sa katumpakan ng antas ng bubble:

Pag-disassembly ng mga compact na antas ng laser:

I-summarize natin. Ang rack-and-pinion level na may bubble na "sensors" ay hindi ginagamit para sa pagmamarka. Sa tulong nito, sinusuri ang abot-tanaw at mga patayo ng mga istrukturang itinatayo at ibinabalik. Ang pagkasira ng mga lugar at ang lugar ng konstruksiyon ay isinasagawa gamit ang mga aparatong laser. Kung ang laser ay hindi magagamit sa isang halaga, ang pagmamarka ay ginagawa gamit ang isang magandang lumang linya ng tubo na ipinares sa isang antas ng tubig. Walang unibersal na aparato, ang bawat isa sa kanila ay gumaganap ng sarili nitong mga pag-andar.

"Mga karagdagang kasanayan" - isa sa mga mahahalagang bloke, na naglalarawan sa mga kasanayan sa computer sa resume, sa Internet at mga dalubhasang programa, ay nagpapahiwatig ng pagkakaroon ng, halimbawa, isang lisensya sa pagmamaneho, dalubhasang kaalaman. Karaniwan, kapag pinupunan ang bloke na ito sa isang resume, ang mga paghihirap ay madalas na lumitaw sa kahulugan ng mga kasanayan sa computer, ang resume ay madalas na hindi nagpapahiwatig ng mga programa sa computer, mga aplikasyon sa opisina na pagmamay-ari ng aplikante.

  • user, advanced user, programmer, administrator;
  • sa antas ng gumagamit, antas ng propesyonal;
  • user, confident user, advanced user, professional level.

Paano ipahiwatig ang mga kasanayan sa computer sa isang resume - mga pangunahing patakaran

  • Ang impormasyon sa antas ng mga kasanayan sa computer sa resume ay dapat ipahiwatig sa isang hiwalay na seksyon. Pinapabuti nito ang pagiging madaling mabasa at nagdaragdag ng aesthetics sa teksto ng resume. Ang impormasyon ay dapat na maigsi, malinaw at totoo.
  • Bilang karagdagan sa antas ng kasanayan sa PC, inirerekumenda na tandaan ang kaalaman sa pangkalahatang tinatanggap at dalubhasang mga programa, mga aplikasyon sa opisina (halimbawa, Excel, Word, Internet, Power Point, Outlook Express), mga operating system, mga graphic editor, espesyal na accounting. at mga programa ng tauhan, programming language, database.
  • Dapat itong bigyang-diin kaagad na ang listahan ng mga kinakailangang programa sa computer, ang kaalaman at kasanayan sa pagtatrabaho na dapat isulat sa resume, depende sa propesyon, ay maaaring magkakaiba nang malaki. Halimbawa, dapat sabihin sa mga accountant ang tungkol sa kakayahang magtrabaho sa mga programa ng accounting (1C: Accounting), mga aplikasyon sa opisina, isang text editor na MS Word, MS Excel. Para sa ilang mga posisyon, mahalaga na magkaroon ng mga kasanayan sa MS Access o Power Point. Para sa mga web designer - magtrabaho sa Adobe Photoshop at iba pang mga graphic editor, karanasan sa iba't ibang CMS.
  • Ang paglilista ng lahat ng mga programa, kung may mga tampok at nuances sa kanilang trabaho, kailangan mong ilarawan ang antas ng kasanayan sa programa para sa bawat isa.
  • Kung mayroon kang mataas na bilis ng pag-print (mula sa 200 bpm), ipinapayong ipahiwatig ito sa iyong resume.

Minsan medyo mahirap maunawaan ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang manlalaro, dahil ang slang ay naglalaman ng isang malaking bilang ng mga hindi maintindihan na salita.

Sa pahinang ito mahahanap mo ang pinakakaraniwang mga salita sa paglalaro at ang mga maikling kahulugan ng mga ito. Para sa mabilis na pag-navigate sa diksyunaryo at paghahanap para sa nais na salita, maaari mong gamitin ang pangkalahatang paghahanap sa site.

Kung sa tingin mo ay nawawala ang ilang salita ng gamer sa diksyunaryo - magagamit mo ito para sa amin. Pagkatapos suriin ng moderator, lalabas sa diksyunaryo ang kahulugan ng salita.


Magpadala ng salita na idaragdag sa diksyunaryo

A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z
A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

Agro (maikli para sa agresyon - poot)- mga katangian ng mga kaaway sa mga laro, na tumutukoy kung sino ang kanilang aatake. Sa mga MMO, halimbawa, maraming mga manlalaro, kapag natamaan ang isang halimaw, pinapataas ang aggro ng huli. Alinmang manlalaro ang bumubuo ng pinaka-aggro, tatama ang halimaw.

Agronub- isang manlalaro na naghahangad ng paghihiganti laban sa iba pang mga manlalaro sa PvP, ngunit kasabay nito ay kakaunti ang magagawa dahil sa kakulangan ng pagsang-ayon sa mga mekanika ng proyekto. Ipinanganak ang Agronub kapag nagsimulang isipin ng isang ordinaryong noob na siya ay isang GM (hindi dapat ipagkamali sa mga kanser: bawat agronub ay isang kanser, ngunit hindi lahat ng kanser ay isang agronub).

Impiyerno- 1) Ingles. magdagdag - isang kaaway na sumali sa labanan. Kapag ang isang nag-iisang amo ay tumawag ng mga katulong nang wala saan, sila ay tinatawag na mga impiyerno; 2) direktang impiyerno (impiyerno) - isang lugar kung saan ang mga makasalanan ay pinakuluan sa mga kaldero. Sa industriya ng paglalaro, madalas itong ginagamit bilang isang pangalan para sa antas ng kahirapan.

Addon, add-on, add-on- karagdagang materyal para sa isang partikular na laro. Kadalasan, kasama sa addon ang mga bagong level, mode, armas, kasanayan, skin para sa mga bayani, pagpapatuloy ng plot, atbp. Sa karamihan ng mga kaso, ang pag-install ng add-on ay nangangailangan ng pagkakaroon ng orihinal na laro, bagama't minsan ang mga developer ay naglalabas ng mga add-on bilang mga standalone na produkto. Sa loob ng ilang oras pagkatapos ng paglabas ng laro, pinananatili ng mga developer ang interes ng komunidad ng paglalaro dito sa pamamagitan ng paglalabas ng mga add-on. Karaniwan ang isang addon ay nagkakahalaga ng makabuluhang mas mura kaysa sa laro mismo.

Account, account- isang espesyal na tala sa database na nag-uugnay sa isang tunay na tao sa virtual na ari-arian na pagmamay-ari niya - mga character, kagamitan, mga subscription sa mga karagdagang serbisyo, atbp.

Alpha tester- isang user na nakikibahagi sa alpha testing ng laro.

Alpha testing, alpha test (English alpha testing)- isa sa mga unang yugto ng pagsubok ng laro, kung saan ang isang malaking bilang ng mga error ay nahuli. Sa yugtong ito, medyo maliit na bilang ng mga tao ang nasasangkot, at sa karamihan ng mga kaso ito ay mga espesyal na empleyado, alinman sa mga developer mismo. Pagkatapos makumpleto ang alpha test, ang mga developer ay nagsisikap na ayusin ang anumang mga bug na makikita ng mga kalahok sa alpha test. Pagkatapos gumawa ng mga pag-edit, lilipat ang proyekto sa beta testing stage, o re-alpha test.

Anon- isang hindi pinangalanang miyembro ng gaming community.

Antag (Ingles untag - hindi minarkahan)- sa MMO isang character na walang clan sign.

Antagonist- kadalasan ito ay isa sa mga pangunahing tauhan ng plot sa laro, na aktibong nakikipaglaban sa pangunahing karakter - ang kalaban. Ang pangunahing kontrabida ng laro ay madalas na ang antagonist, kahit na ito ay hindi palaging ang kaso.

Taas, Taas, AP- 1) Pataas (pataas) - ang paglipat ng karakter sa isang bagong antas. Apnea - upang makaligtas sa pagtaas ng antas; 2) AP (pinaikling mula sa English attribute points) - mga puntos na ginagamit upang mapabuti ang mga katangian ng karakter; 3) AP (short for action points) - mga action point sa turn-based na mga laro; 4) AP (pinaikling mula sa English arena point) - mga puntos na iginawad para sa pagkapanalo sa arena (sa MMO); 5) AP (pinaikling mula sa English attack / ability power) - ang kapangyarihan ng attack / skill.

Sining (eng.art - sining)- isang imahe na nilikha ng mga artist sa mga unang yugto ng mga developer ng proyekto ng laro. Ito ay karaniwang isang haka-haka na pagtingin sa mundo ng laro at sa mga karakter na naninirahan dito, na maaaring magbago nang malaki sa huling bersyon ng laro. Kasama rin sa sining ang likhang sining na nilikha batay sa isang tapos na laro (madalas na ito ay fan art).

AFK (English Away From Keyboard, AFK) Ay isang abbreviation na kadalasang ginagamit sa chat. Literal na isinalin bilang "lumipat sa keyboard" at nangangahulugan na ang user ay mawawala sa computer nang ilang sandali.

Achievement (nakamit sa Ingles - nakamit)- isang gantimpala para sa pagtupad sa isang tiyak na kundisyon sa laro. Sa karamihan ng mga proyekto, ibinibigay ang mga tagumpay para sa pagpasa sa ilang partikular na yugto ng storyline at pagsasagawa ng mga espesyal na aksyon - halimbawa, paghahanap ng lahat ng nakatagong kayamanan, o pagpatay ng ilang kalaban sa isang shot.
Ang mga nakamit ay nagsisilbing paghahambing ng husay ng mga manlalaro at pagtaas ng interes sa laro - lahat ng modernong serbisyo sa paglalaro ay nagbibigay ng pagkakataong ihambing ang iyong mga nagawa sa iyong mga kaibigan.

Bug, glitch (English bug - beetle)- isang error sa pagpapatakbo ng laro o anumang iba pang programa. Ang bug ay maaaring maging ganap na hindi nakakapinsala at hindi makagambala sa gameplay, o ganap na gawing imposible ang pagpasa ng laro. Maaaring mangyari ang mga glitches dahil sa isang error sa pagsulat ng code, at kapag ang hardware o naka-install na software ay hindi tugma sa program o laro na ginagamit.

Ban (Ingles na ban - ipagbawal)- isa sa mga paraan ng pagpaparusa sa mga gumagamit para sa paglabag sa itinatag na mga patakaran. Karaniwan ang isang pagbabawal ay ibinibigay ng tagapangasiwa ng laro para sa bastos na komunikasyon sa iba pang mga user, bot, sinasadyang paggamit ng mga bug o hack, hindi awtorisadong pagbili ng mga kalakal ng laro o pera para sa totoong pera, pati na rin ang iba pang malubhang paglabag. Ang pagbabawal ay maaaring maging permanente at pansamantala, at ang pagbabawal ay hindi palaging ganap na hinaharangan ang account - kung minsan ang mga paghihigpit ay ipinapataw lamang sa paggamit ng ilang mga serbisyo.

Buffing, buffing- ang pagpapataw ng mga katangian sa karakter ng laro, na maaaring parehong positibo at negatibo.
Ang mga positibong buff ay kadalasang ginagamit bago ang mga makabuluhang laban upang mapataas ang mga kakayahan sa pakikipaglaban ng grupo. Minsan sa mga proyekto ng MMO, buff nila ang ibang mga user para ipahayag ang kanilang simpatiya.
Sa panahon ng organisadong labanan sa mga proyekto ng MMO, isa o higit pang miyembro ng squad ang karaniwang may pananagutan sa pag-buff sa grupo. Nagbibigay-daan ito sa grupo na lumaban nang mas epektibo kahit na sa mga pinahabang labanan. Ang isang tao na maaaring mag-apply ng buffs ay tinatawag na buffer.

BB (pinaikling English Bye Bye - bye [goodbye])- paalam sa kausap sa anumang laro sa network.

Beta tester- isang user na nakikibahagi sa beta testing ng laro.

Beta testing, beta testing (English beta testing)- ang yugto ng pag-unlad ng laro, kung saan ang proyekto ay halos handa na, ngunit ang karagdagang paghuli ng mga bug ay kinakailangan bago magsimula ang mga benta o komersyal na paglulunsad. Sa panahon ng beta test, sinusubukan ng mga developer na akitin ang isang malaking bilang ng mga user na maaaring muling lumikha ng maraming sitwasyon ng laro hangga't maaari.
Ang beta testing ay isinasagawa ng mga developer mismo, o ang mga ordinaryong manlalaro ay kasangkot na handang mag-ulat ng mga natagpuang bug sa panahon ng proseso ng pagsubok. Maaaring maganap ang beta test sa ilang yugto, pagkatapos ng pagkumpleto kung saan pinapayagan ang laro para sa pagbebenta o komersyal na paglulunsad.

Bizha- abbr. mula sa "costume jewelry". Mga pulseras, singsing, hikaw, atbp.

Build (English build - style)- pagtatakda ng mga katangian ng karakter para sa isang tiyak na istilo ng paglalaro, o upang makamit ang isang tiyak na layunin. kasi ang mga katangian ng isang karakter ay kadalasang naiimpluwensyahan ng mga bagay na kanilang isinusuot, kung gayon ang isang tiyak na hanay ng mga bagay na nagsisilbi sa mga partikular na layunin ay tinatawag ding isang build.

Bind (Ingles na bind - to bind)- 1) Pag-binding ng number key sa isang grupo ng mga tropa, item o kasanayan sa mga diskarte at RPG, pagkatapos nito ay maaari kang gumamit sa kanila sa pamamagitan ng pagpindot sa key na ito. "Bind" - magtalaga ng susi sa isang pangkat, kasanayan o kasanayan, bagay, atbp.; 2) Pagpili ng lokasyon kung saan nakatali ang karakter, pagkakaroon ng kakayahang mabilis na bumalik dito; 3) Pagbubuklod ng item sa player, pagkatapos nito ay hindi na ito maibebenta para sa pera o ibigay sa ibang user.

Bum- isang manlalaro na hindi kabilang sa anumang alyansa o angkan. Karaniwang ginagamit sa mga multiplayer na laro kung saan maaaring isagawa ang clan wars.

Boss- isang napakalakas na kalaban, kadalasang nakakaharap ng bayani pagkatapos makumpleto ang antas o sa pinakadulo ng storyline. Karaniwan, nangangailangan ng maraming pagsisikap upang talunin ang boss at hanapin ang kanyang mga kahinaan, bagaman kamakailan ang huli ay hindi madalas na natagpuan sa modernong, mas kaswal na mga proyekto. Kadalasan, kailangan ng isa o higit pang mga sequence ng QTE para matalo ang isang boss. Kung, habang sumusulong ka sa laro, maraming mga boss ang nakatagpo, kung gayon ang bawat susunod, bilang panuntunan, ay nagiging mas malakas kaysa sa nauna.

Ang bot- isang espesyal na programa na kumokontrol sa mga aksyon ng karakter ng laro. Ang mga bot ay maaaring nahahati sa dalawang uri: 1) isang bot na kumikilos bilang isang kalaban sa isang laro sa network, kung saan maaari kang magsanay nang walang tunay na mga kalaban; 2) isang programa na ginagaya ang mga aksyon ng isang tunay na manlalaro, na ginagamit upang i-automate ang mga proseso ng pumping at pagsasaka. Ang mga naturang bot ay pinagbawalan sa halos lahat ng mga larong multiplayer.

Boost (Ingles na boost - para tumaas)- isang kababalaghan kung saan tumataas ang anumang katangian. Ang paggamit ng pagmamadali sa mga karera, damage buff, o paggamit ng power potion ay mga halimbawa ng boost. Ang isang bagay na maaaring gumawa ng mga ganitong uri ng mga epekto ay tinatawag na booster.

Karwahe ng tren- isang mababang antas na karakter na nakikipagtulungan sa isang mataas na antas na karakter at nakakakuha ng karanasan mula sa mga pagpatay nang walang ginagawa. Ginagamit para sa power leveling.

Punasan (Ingles wipe - para sirain)- 1) isang nakamamatay na hanay ng mga pangyayari sa isang MMO, kung saan ang buong grupo ay ipinadala sa sementeryo sa katayuan ng mga patay; 2) spam chat upang itago ang isang hindi kanais-nais na mensahe sa labas ng saklaw nito (bawat bagong mensahe ay nagtutulak sa wipe target ng isang linya, at kung paulit-ulit ito ay ganap na nakatago sa view).

Isang putok - isang putok- kamatayan mula sa isang hit / shot / skill.

Var, Holivar (digmaang Ingles - digmaan, banal - santo)- ang termino ay may malawak na aplikasyon: clan-to-clan battle, labanan ng mga koponan sa MOBA o mga kalaban sa multiplayer, ang pangunahing kondisyon ay ang tagal. Mahabang laro man ito, o repleksyon nito sa totoong buhay: ang walang hanggang paghaharap sa pagitan ng dalawang manlalaro o iba pang partido. Mas madalas kaysa sa hindi, ang aralin ay higit sa walang silbi.

Warlock (Ingles na warlock - warlock)- sa mga larong RPG, isang karakter na dalubhasa sa dark sorcery.

Wartag (Tag ng digmaang Ingles - marka ng digmaan)- isang miyembro ng kalabang guild. Sa MMO, mayroong isang lugar upang direktang i-tag: ang mga miyembro ng guilds ay nag-tag ng mga kinasusuklaman na karibal.

Pagsusuri ng video- isang pagsusuri ng laro, na ginawa sa anyo ng isang maikling video. Sa loob nito, pinag-uusapan ng may-akda ang tungkol sa mga pangunahing tampok ng proyekto, at ang pagkakasunud-sunod ng video sa oras na ito ay nagpapakita ng gameplay. Sa mataas na kalidad na mga review ng video, ang ipinapakitang gameplay kadalasan ay nagpapakita kung ano ang pinag-uusapan ng tagapagbalita.

Virtual reality, VR- isang kathang-isip na mundo na nilikha ng mga teknikal at software system. Ang pang-unawa sa mundong ito ng isang tao ay nangyayari sa pamamagitan ng iba't ibang sensasyon ng tao: paningin, pandinig, amoy, hawakan at iba pa. Ginagaya ng virtual reality ang pagkakalantad at ang mga tugon sa pagkakalantad. Upang lumikha ng isang nakakumbinsi na kumplikado ng mga sensasyon ng katotohanan, ang synthesis ng computer ng mga katangian at mga reaksyon ng virtual na katotohanan ay isinasagawa sa real time.
Upang makamit ang higit na realismo, kapag lumilikha ng virtual reality, ang layunin ay madalas na muling likhain ang maraming batas ng materyal na katotohanan hangga't maaari. Kasabay nito, sa mga laro para sa mga layunin ng libangan, ang mga gumagamit ng mga virtual na mundo ay pinahihintulutan ng higit sa posible sa totoong buhay (halimbawa: lumipad, lumikha ng anumang mga bagay, atbp.).
Kasabay nito, hindi dapat malito ang virtual reality sa augmented reality, dahil ang layunin ng virtual reality ay lumikha ng bagong mundo, at ang augmented reality ay para lamang magdagdag ng mga bagong bagay sa isang umiiral na.

Rating ng edad- mga paghihigpit sa pambatasan sa edad ng iba't ibang mga gawa ng kultura at laro ng masa, kabilang ang. Ang limitasyong ito ay inilaan upang limitahan ang epekto sa hindi pa ganap na nabuong kamalayan ng isang menor de edad. May sariling content rating system ang iba't ibang rehiyon.

Ilabas, ilabas, kunin- upang likidahin ang isang bagay. Maaari mong kunin ang kalabang koponan, bayani ng kaaway, atbp.

Pagputol- pagpapaalis ng player sa ilang lokasyon o zone ng level. Kadalasang nagtatrabaho sa isang koponan, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa paglalagari ng mga camper. Sa madaling salita, ang paglalagari ay maaaring ilarawan bilang pag-knock out ng isang kalaban mula sa isang tiyak na lokasyon sa mapa, pag-alis sa kanya ng isang taktikal na kalamangan.

Patnubay, gabay- Game Guide, na naglalaman ng mga tip upang matulungan kang makakuha ng mas mahusay na pagkakahawak sa gameplay. Ang gabay ay madalas na may kasamang walkthrough ng laro.

Gamat (laro sa Ingles - laruin)- maglaro ng anumang computer o video game.

Gang, Gank (English gang kill - pagpatay ng karamihan)- pagpatay ng isang kalaban sa pamamagitan ng isang pulutong. Ang termino ay malawakang ginagamit sa MOBA at IMO.

Garena- isang serbisyo sa network na idinisenyo para sa isang laro sa network. Ang serbisyo ay nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng isang virtual na lokal na network ng lugar sa pagitan ng mga manlalaro na konektado ng pandaigdigang network ng Internet sa ilang mga pag-click lamang at hindi nangangailangan ng karagdagang pagsasaayos upang simulan ang paggamit nito. Dahil ang serbisyong ito ay nagbibigay-daan sa maraming pirated na bersyon ng mga laro na laruin sa network, ito ay karaniwan sa mga nakababatang madla ng mga manlalaro.

GG, GG (pinaikling English good game - isang magandang laro)- 1) isang pahayag ng katotohanan sa isang kolektibong laro: ang laro [laro], gaya ng iniisip ng manunulat, ay maganda. Sa ating panahon, halos nawalan na ng orihinal na kahulugan ang contraction, at ginagamit bilang kasingkahulugan para sa pagtatapos ng laro [party]; 2) abbr. mula sa G lavny G bida, bida.

Tapos na ang laro, tapos na ang laro- pagtatapos ng laro. Sa mga modernong laro, ang ganitong parirala ay karaniwang nagtatapos sa isang pagkatalo sa laro, ngunit mas maaga ang gayong pagtatapos ay nangangahulugan ng pangkalahatang pagtatapos ng laro, hindi alintana kung nanalo ang manlalaro o hindi.

Gamer (English gamer - player)- isang taong naglalaro. Bagama't kasama sa termino ang mga taong hindi itinuturing ang kanilang sarili bilang ganap na mga manlalaro, madalas silang tinutukoy bilang mga gumugugol ng maraming oras sa paglalaro o interesado sa kanila.

gameplay- ang gameplay ng isang computer game mula sa punto ng view ng player. Ang konsepto ng gameplay ay napaka-pangkalahatan at kadalasang nagpapahayag ng karanasan ng gameplay, na naiimpluwensyahan ng iba't ibang mga kadahilanan tulad ng storyline, tunog at graphics. Kaya, ang isa at ang parehong hanay ng mga kadahilanan ng gameplay ay maaaring humantong sa magkaibang, kung minsan kahit na ganap na kabaligtaran, ang pagtatasa dito ng dalawang magkaibang tao.

Gimp (Ingles na gimp - baldado) Ay isang walang kwentang karakter sa PvP. Ang Gimpami ay maaaring maging biktima ng hindi tamang pag-indayog o pagbili.

GM- 1) abbr. Ingles game master - ang kagalang-galang na pamagat ng regular, ang master ng ito o ang larong iyon. Sa mga lokal na katotohanan, tinatawag ng mga manlalaro ang kanilang sarili na mga GM; 2) abbr. Ingles guild master - Ang master [founder o manager] ng guild.

Gosu, goser- isang kasingkahulugan para sa GM o Pope. Isang napakaraming manlalaro.

Grena, toast (grenada sa Ingles - granada) Ay isang karaniwang ginagamit na pangalan para sa mga granada sa mga shooters. Ang terminong ito ay tumutukoy sa parehong mga maginoo na granada at anumang iba pang mga kagamitang pampasabog.

Grind (English grind - to grind)- gameplay, na binubuo ng isang nakakapagod na aksyon ng parehong uri. Ang pagpatay sa walang katapusang bilang ng mahihinang manggugulo para sa karanasan o pagnakawan ay isang klasikong halimbawa ng paggiling.

Griefer (English griefer - pinapahirapan ka)- isang manlalaro na nasisiyahang sirain ang laro para sa ibang tao.

GFSH, FSH, Frishard, Frishka, Fricha, Shard- abbr. mula sa "shit frishard". Libreng server ng larong pirata. Walang magandang halimbawa.

Pinsala (Ingles na pinsala - pinsala)- pinsala, o pinsala, na idinulot ng bayani sa iba pang mga karakter ng laro at vice versa. Ang halagang ito ay may numerical na representasyon, na ibinabawas sa kasalukuyang halaga ng kalusugan ng karakter na nasira. Kadalasan, ang laki ng pinsala ay naiimpluwensyahan ng armas na ginamit, ang kakayahan at iba pang katangian ng mga karakter ng karakter, pati na rin ang armor na ginamit.

Piitan (piitan)- hangganan ng isang hangganan (materyal, halimbawa, sa anyo ng mga bundok, o lohikal sa anyo ng hindi nakikitang mga pader) lokasyon - isang kweba, piitan, mga guho, atbp Karaniwan ang isang bayani ay pumupunta sa mga piitan upang magsagawa ng isang tiyak na gawain - upang maghanap ng isang bagay, o pumatay ng tao.
Sa mga larong multiplayer, karaniwan ang mga dungeon ng grupo, na idinisenyo upang laruin sa isang kumpanya kasama ang mga kaibigan. Kasabay nito, ang mga mandurumog sa gayong mga lokasyon ay mas malakas kaysa sa mga ordinaryong, at sa dulo ng isang grupo ay naghihintay ang isang labanan sa isa o kahit ilang mga boss.

Engine (english engine - motor, engine)- isang kumplikadong hanay ng mga programa na idinisenyo upang lumikha ng mga laro sa computer at video. Kasama sa mga modernong makina ang isang toneladang module - pag-render, pisika, tunog, scripting, animation, artificial intelligence, networking, multithreading, pamamahala ng memorya, at higit pa. Ang lahat ng ito ay nagpapahintulot sa iyo na makabuluhang bawasan ang oras at mga gastos sa mapagkukunan para sa paglikha at pag-port ng mga laro.
Ang mga laro ng ganap na magkakaibang mga genre at setting ay maaaring malikha sa isang makina.

Debuff- anumang negatibong epekto sa isang manlalaro o isang mob na hindi nagdudulot ng direktang pinsala. Karaniwan, para sa bawat parameter na maaaring mapabuti ng isang buff, mayroong isang debuff na nagpapababa sa halaga ng parameter na ito. Kasama sa mga karaniwang halimbawa ng debuff ang pagbaba sa mga batayang katangian, paghina o kumpletong paghinto ng isang karakter, pagkabulag, katahimikan, at pagbaba ng resistensya sa isang partikular na uri ng pinsala.

Device- aparato, aparato, mekanismo. Ang salita ay may parehong in-game na display (ang gravity gun ay isang device) at out-of-game: ang mga daga, gamepad, atbp. ay tinatawag na mga device.

lolo- isang lumang-timer at isang regular sa laro. Napakaraming gumagamit.

Demo, demo, demo- isang demo na bersyon ng laro, na ibinahagi nang walang bayad (bagama't may ilang mga pagbubukod kapag ang demo na bersyon ng laro ay naibenta). Ang mga demo ay inilabas upang ang isang potensyal na gumagamit ay matiyak nang maaga na siya ay bibili ng isang kawili-wiling laro na may tamang kalidad.
Karaniwang limitado ang mga demo sa ilang antas ng entry-level, na tumatagal ng hindi hihigit sa ilang oras upang makumpleto.

Ding- onomatopoeia ng sandali ng paglipat sa isang bagong antas, na nagsimulang mangahulugan ng hindi pangkaraniwang bagay na ito.

Idiskonekta- pagdiskonekta sa server.

DLC, DLS (nada-download na nilalaman, DLC)- karagdagang nada-download na nilalaman para sa mga laro, na ibinahagi online sa pamamagitan ng iba't ibang serbisyo sa pamamahagi ng digital. Ang DLC ​​ay maaaring bayaran o ipamahagi nang libre. Upang mai-install ang DLC, kailangan mo ang orihinal na laro.

Mag-donate (Ingles na mag-abuloy - mag-abuloy) Isa sa mga paraan para makakuha ng pera ang mga developer mula sa mga manlalaro. Karaniwang naroroon sa "libre" na mga proyekto kung saan posible na maglaro nang hindi nagbabayad para sa laro mismo. Kasabay nito, posible na makakuha ng ilang mga pakinabang para sa isang medyo maliit na halaga ng pera. Karaniwan, para sa donasyon, maaari mong mabilis na i-pump ang iyong karakter o makakuha ng mga natatanging item at kakayahan.
Kamakailan, sinusubukan ng mga developer na mapanatili ang balanse sa pagitan ng pagbabayad at paglalaro ng mga libreng user - ang sistema ng donasyon ay binuo upang bawasan ang oras na kinakailangan para sa isang user na makamit ang ilang partikular na resulta. Kasabay nito, ang isang user na ganap na naglalaro nang libre ay makakamit ang parehong mga resulta, na gumugol ng malaking halaga ng oras ng paglalaro dito.

Expansion pack- karagdagang nilalaman para sa anumang laro. Hindi tulad ng DLC, maaari itong ipamahagi hindi lamang sa pamamagitan ng mga serbisyo ng digital distribution, kundi pati na rin sa magkahiwalay na mga disc.
Kadalasan, kasama sa add-on ang mga bagong level, armas, character, pagpapatuloy ng plot, at iba pa. Kadalasan, ang pag-install ng isang add-on ay nangangailangan ng pagkakaroon ng orihinal na laro, ngunit mayroon ding mga independiyenteng add-on na inilabas sa anyo ng mga ganap na laro.

Augmented reality (AR)- isang terminong naglalarawan sa lahat ng proyekto na naglalayong umakma sa totoong mundo ng anumang uri ng mga virtual na elemento.
Ang augmented reality sa mga laro ay nakakamit gamit ang isang camera at iba pang mga karagdagang sensor. Ang natanggap na impormasyon ay pinoproseso at sa screen ay makikita ng isang tao ang larawang kuha ng camera, na dinagdagan ng mga virtual na bagay.

DoT (pinaikling English Damage Over Time - damage over time)- pinsala na nagagawa sa loob ng isang yugto ng panahon. Ang isang kaaway ay maaaring magkaroon ng ilang DoT.

DPS (pinaikling English Damage Per Second - damage per second)- ang halaga ng pinsala na maaaring idulot ng isang karakter sa isang segundo.

Drop (Ingles drop - to fall, drop)- mga item na nahuhulog mula sa kaaway kapag tinatalo siya.

Druhl- druid. Character class sa MMO at MOVA games.

Dup- paglikha ng isang duplicate ng item, o ang halaga ng pera sa laro sa pamamagitan ng paggamit ng mga pagkakamali na ginawa ng mga developer.

Isara ang Beta Testing (CBT)- closed beta testing ng laro. Ang beta test ay tumatanggap ng mga piling manlalaro mula sa lahat ng mga aplikante. Karaniwan, ang mga pamantayan sa pagpili ay parehong mga social parameter at ang mga katangian ng computer ng isang potensyal na kandidato. Binibigyang-daan ka ng paraang ito na mag-recruit ng pinakamalawak na hanay ng mga audience at subukan ang katatagan ng laro sa maraming iba't ibang configuration.
Maaari ka ring makasali sa closed beta testing sa pamamagitan ng pagtanggap ng espesyal na code, na kadalasang tinatawag na "imbitasyon." Madalas kang makakakuha ng mga imbitasyon sa iba't ibang portal ng laro, kung saan napagkasunduan ng mga developer ng laro na magsagawa ng mga espesyal na promosyon.

Zerg- 1) isang malaking pulutong ng mga tao o mga yunit. Ang karaniwang anyo ng salitang ito ay nagmula sa 2) ang pangalan ng lahi sa Starcraft.

Zerg nagmamadali- blitzkrieg ng mundo ng laro: mabilis na pag-atake na may malaking bilang ng mga yunit.

Kaganapan, kaganapan, kaganapan (Kaganapan sa Ingles - kaganapan)- hindi isang karaniwang kaganapan para sa gameplay, na ipinahayag sa anyo ng isang espesyal na kumpetisyon, isang patas ng mga espesyal na kalakal, o ang hitsura ng mga espesyal na mob sa mga lugar kung saan hindi sila magagamit dati. Karaniwan, ang mga kaganapan ay inayos ng administrasyon ng proyekto para sa mga pista opisyal o iba pang mahahalagang petsa, bagaman maaari silang gaganapin ng mga manlalaro mismo - halimbawa, isang hindi opisyal na paligsahan o isang organisadong pag-atake ng masa sa mga posisyon ng kaaway.

Studio ng laro- isang pangkat ng mga taong kasangkot sa pagbuo at paglikha ng mga laro. Minsan ang ilang mga studio ay maaaring pagsamahin upang magtrabaho sa isang malaking proyekto. Pagkatapos ng paglabas ng laro, ang studio ay patuloy na nagtatrabaho sa proyekto sa loob ng ilang panahon, na naglalabas ng mga patch at mga karagdagan.
Ang mga studio ng laro ay maaaring gumawa ng mga proyekto sa ilalim ng gabay ng isang publisher ng laro o ganap na nakapag-iisa. Sa pangalawang kaso, ang mga studio ay tinatawag na independyente.

Mundo ng laro- ang mundo na nakapaloob sa laro, salamat sa pagpapatupad ng plot at gameplay. Sa pagsasalita tungkol sa mundo ng laro, ipinahihiwatig nila ang pagsasawsaw ng gumagamit sa balangkas ng proyekto na may pagtatanghal ng kasaysayan ng mundo ng laro, isang paglalarawan ng mga batas at kaganapan nito. Ang mundo ng laro ay nagsasabi tungkol sa mga bayani at antihero na gumagawa ng anumang makabuluhang kaganapan na bumuo ng isang aksyon sa harap ng mga mata ng manlalaro.

Adik sa sugal- isang taong adik sa computer at video games. Sa ngayon, may mga klinika na nagdadalubhasa sa paggamot ng pagkagumon sa pagsusugal.

pagkagumon sa pagsusugal- pagkagumon, bilang isang resulta kung saan ang isang tao ay hindi maaaring mamuhay ng isang normal na buhay, dahil ang nagsusugal ay naglalayong gugulin ang lahat ng kanyang oras sa paglalaro.

AI, AI (English artificial intelligence, AI)- isang espesyal na bahagi ng program code ng laro, na responsable para sa mga aksyon ng mga character ng laro sa ilalim ng kontrol ng computer.

Imb, imba (English imbalance - imbalance)- ang kahulugan ay tumutukoy sa isang bagay na napaka-cool sa proyekto na hindi akma sa balanse ng laro. Ito ay maaaring isang uri ng klase, isang Persian, isang hindi kapani-paniwalang cool na kasanayan o paksa.

Halimbawa, insta (Instance sa English - case)- sa lokasyon ng MMO, na personal na na-upload para sa grupo.

Instant na pagpatay- instant na pagpatay. Anumang one-shot ay isang instant kill, ngunit hindi isang one-shot ay isang one-shot - ang kamatayan ay maaari ding mangyari bilang resulta ng isang gank.

Saranggola (Ingles na saranggola - [air, paper] kite)- ang proseso ng pag-atake sa kalaban, kapag ang kalaban ay hindi maaaring lumaban (ito ay maaaring mangyari tulad ng kapag gumagamit ng isang saklaw na pag-atake, na may hindi malalampasan na baluti o may 100% na pag-iwas sa mga pag-atake). Kapag kiting, ang aggro ng kalaban ay dapat nasa attacker (kiter), habang ang iba sa grupo ay maaaring mahinahong sirain siya nang hindi nakakakuha ng pinsala. Ang saranggola ay maaari ding gamitin bilang steam locomotive.

Cartridge, caric (English cartridge - cartridge)- isang electronic device na batay sa ROM chips na naglalaman ng laro para sa kaukulang game console. Bilang karagdagan sa isang bilang ng mga pakinabang (mahusay na proteksyon ng kopya, pagpapalawak ng mga kakayahan ng console, mabilis na pag-access sa console sa nilalaman ng laro), ang mga cartridge ay may maraming malalaking disbentaha - ang gastos ng produksyon at mabilis na mekanikal na pagsusuot ng parehong cartridge na may madalas na pagpapalit ng laro at ang console connector para sa mga cartridge. Kaugnay nito, inabandona ng mga tagagawa ng console ang format na ito noong huling bahagi ng dekada 80.

Caster (English cast - para ilapat ang [enchantment])- isang karakter na may kakayahang mag-conjuring, magbigay ng spells.

Paghahanap (Paghahanap sa Ingles - paghahanap)- 1) ang genre ng laro, ang pangunahing gawain ng manlalaro kung saan ang solusyon ng mga problema sa lohika at mga palaisipan, na kadalasang nauugnay sa pangangailangan na unang makahanap ng mga bagay sa mga magagamit na lokasyon, at pagkatapos ay makabuo ng isang aplikasyon para sa kanila; 2) ang gawaing ibinigay sa manlalaro.

Mga Kaganapan sa Mabilis na Oras (QTE)- isa sa mga elemento ng gameplay sa mga laro. Ang punto ay ang mga pindutan ay lumilitaw sa screen, at ang manlalaro ay dapat magkaroon ng oras upang pindutin ang mga ito sa oras. Minsan kailangan mong mabilis na paulit-ulit na pindutin ang isang pindutan, o kahit na humawak ng maraming mga pindutan sa parehong oras, na kung minsan ay ginagawang "twister" ang QTE para sa iyong mga daliri.

Kemper (Ingles sa kampo - para mag-set up ng kampo)- isang manlalaro sa mode na multiplayer na tagabaril, nakaupo sa mga lugar na mahirap maabot at hindi nakikita na may magandang view ng lokasyon ng mapa. Mula sa posisyon na ito, ang manlalaro ay gumagawa ng mga sorpresang pag-atake. Ang ganitong mga manlalaro ay madalas na itinuturing na mga propesyonal o manloloko, na tinatawag nilang mga inept at ignorante na mga manlalaro na natatalo sa laban.

QC- 1) abbr. eng. okay, okay - okay, okay. Isang sumasang-ayon na sagot sa mga pahayag ng kausap, na hindi kasama ang karagdagang pagtalakay sa isyu; 2) ipinares abbr. mula sa Ingles isang libo ang kilo. Ibig sabihin, isang libong libo, isang milyon.

Clan war, clan var, KV (English Clan War, CW - war of clans)- kumpetisyon sa pagitan ng dalawang angkan o alyansa sa isang multiplayer na laro, na kadalasang ipinahayag sa armadong paghaharap. Karaniwan ang mga clan war ay ginaganap sa pamamagitan ng naunang pag-aayos o bilang bahagi ng isang paligsahan na gaganapin ng administrasyon ng proyekto ng laro.

Console- 1) isang game console na konektado sa TV. Ang mga console ay tinutukoy din bilang mga portable gaming device na may sariling display; 2) isang command interpreter, sa pamamagitan ng linya kung saan maaari kang direktang magpasok ng mga command para sa pagpapatupad ng system. Sa mga laro, ang console ay kadalasang ginagamit upang maglagay ng mga espesyal na cheat code o direktang makipag-ugnayan sa engine upang gumawa ng mga pag-edit sa gameplay.

Controller, manipulator- isang kagamitan sa pag-input ng impormasyon, sa tulong kung saan nakikipag-ugnayan ang manlalaro sa virtual na mundo. Maraming uri ng controllers - keyboard at mouse (standard para sa mga PC user), gamepad (ginagamit ng karamihan sa mga console), motion sensors (halimbawa, PS Move at Kinect), touchscreen (karaniwan sa mga mobile device), atbp. Ang iba't ibang mga controller ay lumalaki bawat taon, na nagbibigay sa mga manlalaro ng mas madali at mas madaling maunawaan na mga paraan upang makipag-ugnayan sa mga laro.

Check point, check point (English Check Point, CP - check point)- isang espesyal na punto (kadalasang hindi ipinahiwatig nang biswal sa anumang paraan) sa mapa, na itinakda sa panahon ng pagbuo ng laro. Kapag naabot na ang ganoong punto, kadalasang nangyayari ang awtomatikong pag-save, bagama't minsan ginagamit ang mga check point para sa iba pang layunin (halimbawa, pagmamarka ng matagumpay na pagpasa ng isang seksyon ng track sa mga karera). Kadalasan, kapag namatay ang isang bayani at may mga checkpoint sa laro, awtomatikong nalo-load ang laro sa oras ng huling checkpoint. Sa ilang laro, kung saan hindi ibinigay ang buong gameplay, ang checkpoint ay maaaring ang respawn point ng bayani.

Config (pinaikling configuration sa Ingles)- 1) mga setting ng personal na user; 2) Mga teknikal na parameter ng PC.

Bitak, tableta, basag- isang espesyal na file o program na nagbibigay-daan sa iyong magpatakbo ng hindi lisensyadong bersyon ng laro. Ang paggamit ng mga naturang programa ay labag sa batas sa karamihan ng mga bansa.

Ku (eng. Q)- 1) Isang maikling paraan ng pagbati online; 2) abbr. Ingles quest - quest.

Cooldown - paglamig- ang oras ng recharge ng isang kakayahan, item o spell. Mayroon ding mga cooldown para sa mga in-game na kaganapan.

Lag (English lag - delay, delay)- isang pagkaantala sa gawain ng laro, na nagpapakita ng sarili sa anyo ng isang pansamantalang pag-freeze ng proseso ng laro. Kadalasan, nangyayari ang mga lags dahil sa hindi sapat na pagganap ng computer o dahil sa mga problema sa komunikasyon sa server. Ang patuloy na pagkahuli sa mga online na laro ay maaaring iugnay sa isang mababang rate ng palitan ng data sa pagitan ng computer ng gumagamit o sa hilaga, o ang pagiging malayo sa rehiyon ng manlalaro mula sa server, na nagpapataas ng halaga ng ping.

Laker (mula sa English luck - luck)- isang manlalaro na nakakamit ng tagumpay dahil lamang sa isang pagkakataon ng mga pangyayari.

Lamer (English lame - lame)- baguhang gumagamit. Hindi tulad ng mga noob, karaniwang sinasabi ng mga lamer na sila ay isang mahusay na manlalaro / gumagamit.

Level Cap- ang limitasyon ng pagbuo ng karakter, ang pinakamataas na antas.

Antas, lvl- ang antas ng pumping ng isang character o account. Ang antas ay isang numerical na katangian na tumataas sa oras na ginugol sa laro o sa pagtaas ng kasanayan. Kadalasan, upang makuha ang susunod na antas, kailangan mong makakuha ng isang tiyak na halaga ng mga puntos ng karanasan (o isang katulad na parameter), at karamihan sa mga sistema ng pag-level ay ginawa sa paraang higit na higit na karanasan ang kinakailangan upang maabot ang bawat susunod na antas.

Liv, Leaver (English leave - to leave)- user na umaalis sa server sa panahon ng laro. Ang pag-alis na ito ay karaniwang boluntaryo. Kasabay nito, sinasabi nila ang tungkol sa manlalaro na "ibinuhos niya", at ang manlalaro mismo ay tinatawag na "Atay". Bilang isang tuntunin, ang mga user ay nagiging mga pinuno kapag ang laro ay hindi pabor sa kanila.

Linta (Ingles na linta - linta)- isang manlalaro na pumasok sa isang partnership para lamang sa kanyang sariling kapakinabangan, nang hindi tinutulungan ang koponan. Kapag nangyari ang ganitong pakikipagtulungan sa pamamagitan ng magkasundo na kasunduan (locomotive power leveling), ang mas magalang na kahulugan ng "Wagon" ay pinagtibay.

Lokasyon- isang bahagi ng mundo ng laro, na teritoryal na hiwalay sa iba pang bahagi nito.

Loot (English loot - to rob)- isang pangkalahatang pangalan para sa mga item na natitira pagkatapos pumatay ng mob o karakter na maaaring kunin ng isang bayani. Bilang karagdagan, kasama sa loot ang mga item na makikita sa mga chest at mga katulad na lalagyan, pati na rin ang mga item na nakahiga lang sa sahig sa anumang lokasyon ng laro. Sa madaling salita, ang loot ay mga bagay na maaaring kunin at pagkatapos ay gamitin o ibenta / palitan.

Leith, leith (English late - late)- huling yugto ng laro. Pangunahing ginagamit ang termino sa mga arena ng MOVA, kung saan tumataas o bumababa ang kahalagahan ng mga bayani sa oras ng laro, at sa gayon ay binabago ang pagkakapare-pareho ng mga partido sa huli.

Mana, MP (English Mana)- isa sa mga katangian ng karakter, kadalasang ginagamit sa mga proyekto ng RPG na may setting ng pantasya. Tinutukoy ng mana reserve kung gaano karaming mga spelling ang maaaring i-cast ng bayani, o kung gaano karaming beses siya makakagamit ng mga espesyal na kasanayan. Karaniwang ipinapakita ang Mana bilang isa pang bar sa tabi ng life bar.

Mount (Ingles to mount - to sit on (in) a vehicle)- isang bagay kung saan maaari kang sumakay, na nagpapataas ng iyong bilis ng paggalaw. Ang isang kotse, isang kabayo, isang butiki, isang ostrich, isang lumilipad na ulo ng boss - mounts ay maaaring maging lubhang magkakaibang.

Machinima (English Machinima, mula sa machine - machine at cinema - cinema)- isang pelikulang ginagawa sa isang game engine. Sa kasong ito, ginagamit ang mga character ng laro, modelo, texture, lokasyon at iba pang mapagkukunan. Kadalasan, ang mga tagahanga ay kasangkot sa paglikha ng machinima, kaya ang karamihan sa mga resultang gawain ay nasa isang napakapangkaraniwan na antas. Ang Machinima ay isang subtype ng cinematography na kumukuha ng inspirasyon mula sa gaming subculture.

Prangkisa ng media- intelektwal na pag-aari, na kinabibilangan ng mga karakter, setting at trademark ng orihinal na gawa ng media. Karaniwan, lumilitaw ang mga prangkisa kapag lumitaw ang isang proyekto sa ibang anyo - halimbawa, ang isang pelikula ay ginawa batay sa isang laro, o isang laro ay nilikha batay sa isang serye sa telebisyon.

Mob (English Mob, maikli para sa English na mobile object, movable object)- isang uri ng NPC, na kung saan ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang tiyak na ari-arian - na pupuksain ng player upang makakuha ng karanasan, pera o iba't ibang mga item. Upang gawing mas kawili-wili ang proseso, madalas na sinusubukan ng mga mandurumog na patayin ang manlalaro sa oras na ito. Minsan ang mga mandurumog ay kumikilos bilang isang kumplikadong kadahilanan kapag kinukumpleto ang mga pakikipagsapalaran - sa kasong ito, ang pagpatay sa kanya ay maaaring hindi magdala ng anuman sa manlalaro.

Mod, mod (Pagbabago sa Ingles - pagbabago)- isang pagbabago ng laro, paggawa ng maliliit na pagbabago sa gameplay, o pagdaragdag nito. Kadalasan, ang mga mod ay ginawa ng mga user, bagama't minsan ang mga developer ay nagbibigay ng post-release na suporta para sa kanilang mga proyekto sa pamamagitan ng pagpapalabas ng mga opisyal na mod. Kadalasan, ang mga tagalikha ng mga proyekto mismo ay naglalabas ng mga tool para sa modding, ngunit kung minsan mayroon ding paglikha ng mga mod sa pamamagitan ng pag-hack ng mga mapagkukunan ng laro.

MT (abbreviation para sa pangunahing tangke)- ang pangunahing tangke ng grupo.

Mule- isang character sa account ng isang MMO o iba pang laro sa network, na nilikha ng eksklusibo para sa pag-iimbak ng mga bagay.

Basura, basura- slang na pangalan para sa mahihinang mandurumog, impiyerno o pagnakawan.

Mutator- isang analogue ng mod, ngunit gumagawa lamang ng maliliit na pagbabago sa gameplay. Hindi tulad ng mga malalaking mod, na hindi palaging gumagana nang magkatulad, ang mga mutator ay maaaring gamitin nang sabay-sabay sa malalaking numero. Sa kasong ito, ang pagkakasunud-sunod kung saan sila ay isinaaktibo ay napakahalaga. Halimbawa, kung ginamit ang mutator na "gawing sniper rifles" ang mutator sa likod ng mutator na "no sniper rifle", mawawala ang mga sniper rifles at gagawing rifle ang lahat ng iba pang armas. Kung ilalapat mo ang mga mutator sa reverse order, mawawala ang lahat ng armas.

Nerf (jargon. English nerf - upang pahinain)- pagkasira ng anumang mga katangian sa bagong bersyon ng laro. Ang pagbabawas ng pinsala sa tangke, kalusugan ng boss, o mga istatistika ng armor ay lahat ng mga nerf.

Palayaw, palayaw (palayaw sa Ingles - palayaw)- isang pseudonym na ginagamit ng mga user sa Internet at mga laro. Ang isang palayaw ay maaaring sumasalamin sa isang tunay na pangalan, o maaari itong mangahulugan ng isang bagay, isang hayop, isang uri ng kababalaghan, maaari itong isulat sa iba't ibang mga simbolo at pagsamahin ang mga titik. Ginamit bilang pangalan para sa mga character ng laro, o kapag gumagawa ng mga account sa iba't ibang serbisyo.

Ninja- isang manlalaro na, sa kasagsagan ng labanan, ay nangongolekta ng pagnakawan, nagbubukas ng mga dibdib, kumukuha ng mga item sa paghahanap, atbp. Gayundin, ang mga ninja ay tinatawag na mga gumagamit na, kapag namamahagi ng pagnakawan sa isang koponan, inaangkin ang lahat ng bagay, kahit na ang kanilang sariling klase.

NP, NP (pinaikling Ingles walang problema) Ay isang abbreviation para sa isang replika na nangangahulugang "walang problema."

NPK, NPC (English Non-Player Character, NPC)- isang hindi nalalaro na karakter na kinokontrol ng isang espesyal na programa - AI. Karaniwan, ang NPC ay maaaring makipag-usap sa bayani at isa sa mga pangunahing pagkakataon para sa user na makipag-ugnayan sa virtual na mundo. Madalas na hinihiling sa mga NPC na kumpletuhin ang mga gawain o magbigay ng serbisyo sa pangangalakal/pagpapalit.

Noob hunt- pangangaso para sa mga noobs.

Noob (English newbie - baguhan)- isang baguhan, walang karanasan na manlalaro. Kadalasan, ang mga noob ay nagkukunwaring hindi marunong maglaro, o sa pamamagitan ng pagtatanong ng mga hangal at simpleng tanong. Minsan ang terminong "noob" ay ginagamit upang masaktan ang isang tao pagkatapos na ang huli ay gumawa ng ilang katawa-tawang pagkakamali.

Nubyatnya, Nubland, Nubzon- ang lokasyon ng mga character ay mas mahina kaysa sa antas ng player.

Nuke (Ingles na nuke - ang paggamit ng mga sandatang nuklear)- ang paggamit ng lahat ng kakayahan sa pakikipaglaban sa maikling panahon. Ginagamit kapag tinatapos ang mga boss, ganking o tumututok para maalis ang kalaban sa lalong madaling panahon.

Lugar ng Epekto (AoE)- isang kababalaghan kung saan ang epekto ng isang spell o kakayahan ay kumakalat sa isang lugar. Ikinumpas ng bayani ang kanyang espada, naghagis man siya ng granada, nagbuhos ng yelo sa damuhan - lahat ito ay mga halimbawa ng AoE.

OBT (English Open Beta Testing, OBT)- bukas na beta testing ng laro. Ang sinumang interesadong manlalaro ay maaaring makilahok sa yugto ng pagsubok na ito nang walang anumang mga paghihigpit.

Overbuff- isang sitwasyon kung saan ang isang buff ay pinapalitan ng isa pa.

Matandang gamer Ay isang gamer na mas gustong maglaro ng mga lumang laro. Karaniwan, ang mga lumang gamer ay gumagamit ng mga karagdagang program at emulator upang magpatakbo ng mga lumang laro sa mga modernong PC.

OOM (pinaikling English out of mana)- ang ekspresyon kapag naubos ang mana - "walang mana". May kaugnayan para sa mga healer sa MMO at MOBA.

Offtopic (off topic - "off topic")- isang mensahe sa network na lampas sa isang paunang natukoy na paksa ng komunikasyon. Halimbawa, isang mensahe, komento o post na hindi tumutugma sa paksa ng balita / paksa kung saan iniwan ang post. Sa madaling salita, sa isang paksa o balita tungkol sa Battlefield, magiging offtopic ang pagtalakay sa mga bagong alagang hayop sa The Sims.

Tatay Ama Ay isang napaka karanasan na manlalaro. Mga kasingkahulugan - GM o Goser.

Steam locomotive o Tren (Ingles na tren)- 1) uri ng saranggola, kung saan mayroong isang koleksyon ng ilang mga kalaban para sa kanilang karagdagang pag-aalis sa pamamagitan ng pag-atake ng AoE; 2) ang proseso ng magkasanib na pagpasa ng laro ng isang koponan ng mababa at mataas na antas ng mga character, kung saan pinapatay ng huli ang lahat ng mga kalaban, habang ang una (tinatawag siyang Wagon) ay nakakakuha ng karanasan.

Easter egg, easter egg- mga lihim na iniwan ng mga developer ng laro na hindi akma sa pangkalahatang konsepto ng laro. Karaniwan, upang maisaaktibo ang mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay sa mga laro, kailangan mong magsagawa ng ganap na hindi halata na mga aksyon. Ang mga Easter egg ay gumaganap ng isang uri ng biro para sa mga matulungin na manlalaro o manonood.

Party (English party - squad)- isang pangkat ng mga manlalaro na nagkakaisa sa iisang layunin.

Patch, update (English patch - patch)- isang file na nag-a-update sa laro. Ang pag-update ay kadalasang kinabibilangan ng mga pag-aayos na natagpuan pagkatapos ng paglabas ng laro. Bilang karagdagan, ang patch ay madalas na naglalaman ng mga maliliit na pagsasaayos sa balanse at interface, at kung minsan kahit na mga bagong elemento ng gameplay at karagdagang nilalaman.

PvE (pinaikling English player vs environment - player laban sa environment)- nilalaman ng laro batay sa paghaharap sa pagitan ng mga user at mga virtual na kaaway.

PvP (pinaikling English player vs player - player against player)- hindi tulad ng PvE, ang naturang nilalaman ng laro, sa kabaligtaran, ay batay sa pagsalungat ng mga manlalaro: mga guild, paksyon o grupo.

Perechipovka- pagpapalit ng chip sa anumang device. Bilang resulta, maaaring mapabuti ang pagganap ng device, o mapalawak ang functionality. Sa tema ng paglalaro, kadalasang tumutukoy ito sa muling pag-type ng mga console, pagkatapos nito ay nagiging posible na mag-reproduce ng pirated na content, o gumamit ng content na idinisenyo para sa ibang rehiyon.

Perk- ang kakayahan ng karakter, na nakuha habang umuunlad ang bayani. Kadalasan, ang mga perk ay naroroon sa mga proyekto ng RPG at ang manlalaro ay may pagkakataon na piliin ang gustong perk na matatanggap kapag lumipat sa isang bagong antas. Tumutulong ang mga perks na makamit ang sariling katangian ng bawat bayani, na nagbibigay-daan sa iyong i-pump ang karakter para sa ginamit na istilo ng pagpasa.

Permanenteng kamatayan (eng.permadeath)- o mapahamak magpakailanman, isang napakasikat na feature sa mga roguelike na laro at iba't ibang RPG. Ang kakanyahan nito ay nakasalalay sa katotohanan na pagkatapos ng pagkamatay ng karakter, ang laro ay nagambala, at ang pagpasa nito ay dapat na magsimula sa simula.

Persian (eng.personage)- puwedeng laruin na karakter. Ginagamit ng mga manlalaro ang abbreviation na ito anuman ang genre ng proyekto.

Alagang hayop- hayop ng manlalaro na kasama niya sa paglalakbay.

Pickup (English pickup - kaswal na kakilala)- sa mga laro ng MMO, nagtitipon ng isang grupo ng mga estranghero.

Ping- oras ng pagtugon ng server sa ipinadalang utos. Napakahalaga ng ping sa mga multiplayer na laro at nailalarawan ang bilis kung saan ang impormasyong ipinadala sa server ay nakakaapekto sa mundo ng laro. Sinusukat sa millisecond. Kung mas mababa ang halaga, mas magiging kasiya-siya ang gameplay. Sa masyadong mataas na mga halaga ng ping, halos imposibleng tamasahin ang gameplay. Ang ping ay naiimpluwensyahan ng parehong kalidad ng channel at pagkarga nito, pati na rin ang bilis ng server na may kasalukuyang bilang ng mga aktibong manlalaro.

PC- 1) abbr. mula sa Personal Computer; 2) abbr. Ingles player killer - player killer. Sa isang MMO, isang miyembro ng magkasalungat na paksyon na humahabol sa mga kaaway na mas mahina kaysa sa kanya.

Platformer- isang laro, ang gameplay na kung saan ay binubuo ng madalas na pangangailangang ilipat ang bayani o mga bayani mula sa isang platform patungo sa isa pa. Kadalasan, ang hindi matagumpay na pagtalon sa pagitan ng mga platform ay humahantong sa pagkahulog sa kailaliman at ang agarang pagkawala ng buhay ng bayani.

Pag-level ng kapangyarihan- mabilis na leveling ng character, kung saan ang pumping na ito ang tanging layunin. Para sa power leveling, ginagamit ang mga espesyal na diskarte sa laro, tulad ng steam locomotive o grind.

Prime- ang pinakamahusay na oras upang maglaro. Ang ilang mga guild sa MMOs ay nagtatalaga ng kanilang prime, at sa pamamagitan ng pagsali sa kanila, ang user ay obligadong dumalo sa laro sa isang partikular na oras.

Prequel- isang bagong bahagi sa serye ng mga laro, na nagsasabi tungkol sa mga kaganapan bago ang naunang inilabas na bahagi. Kaya, mas masasabi ng mga developer ang tungkol sa virtual na mundo at masasagot ang mga tanong sa plot na mayroon ang mga manlalaro pagkatapos makumpleto ang naunang inilabas na laro sa serye.

Console ng Laro Ay isang espesyal na aparato na idinisenyo para sa mga video game. Karaniwan, ang isang game console ay walang sariling output device at dapat na konektado sa isang TV o isang espesyal na monitor - ito ay mula sa pangangailangan na ito na ang pangalan na "set-top box" ay lumitaw. Sa modernong mga console ng laro, posible ring maglaro ng iba't ibang nilalaman ng media, kabilang ang kakayahang ma-access ang Internet gamit ang browser na isinama sa software.

Leveling, kalidad, leveling- ang proseso ng pagtaas ng antas o anumang kakayahan ng karakter. Para sa pumping, ang mga espesyal na diskarte ay karaniwang ginagamit, at kung minsan ay mga espesyal na programa (bots). Posible rin sa ilang proyekto ng laro na mag-pump ng account para sa isang donasyon. Ang pinaka-legal at libreng paraan para sa pag-level up ng isang account sa anumang laro ay ang pagkumpleto ng mga available na quest at iba pang aksyon kung saan iginagawad ang karanasan.

Protagonist, bida- ang pangunahing karakter ng isang computer o video game. Kadalasan ang pangunahing tauhan, ang bida, sa buong laro ay sinasalungat ng pangunahing kontrabida - ang antagonist.

Magsabi- maaaring maging kasingkahulugan para sa isang klase sa ilang proyekto ng MMO (warlock, paladin, Sith, atbp.), o pangalan ng isang espesyalisasyon (herbalist, panday, mananahi, atbp.).

Firmware (English firmware - firmware, microprogram)- sa kahulugan ng paglalaro, ang firmware ay ang console software. Maaaring maging opisyal at pirated ang mga update ng firmware. Pinapayagan ka ng opisyal na pag-update na gumamit ng mga bagong pag-andar, at kung wala ito, kung minsan ay imposibleng maglunsad ng mga bagong laro. Kung ang isang laro ay nangangailangan ng mas bagong bersyon ng firmware, karaniwan itong ipinapadala kasama ng laro.
Ang paggamit ng pirated firmware ay lumalabag sa kasunduan sa lisensya, ngunit pinapayagan ang mga pirated na bersyon ng mga laro at karagdagang software na hindi pa na-certify ng mga developer ng console na tumakbo sa game console. Hindi available ang mga pagkukumpuni ng warranty para sa mga console na na-install na ang pirated firmware.

Tagadisenyo o tagabuo ng mga laro- studio, grupo ng mga tao o, mas madalas, isang tao. Ang developer ay nakikibahagi sa paglikha ng mga computer at video game. Ang gawain ng developer ay lumikha ng isang virtual na mundo ng laro na umiiral ayon sa itinatag na mga batas. Pagkatapos ng paglabas ng laro, ang developer ay naglalabas ng mga patch na nag-aayos ng mga bug, pati na rin ang mga karagdagan sa loob ng ilang panahon.

Kanser- sa komunikasyon sa network, at lalo na sa kapaligiran ng paglalaro, isang taong malinaw na hindi panauhin sa paksang ito. Hindi tulad ng nubism, napakahiya ang crayfish, dahil hindi itinuturing ng crayfish ang kanilang sarili na bago sa larangan, sinusubukang masanay sa kapaligiran ng paglalaro, madalas na clumsily gamit ang terminolohiya at pag-andar nito.

Rush, rush (English rush - to hurry)- mabilis na pagpasa ng misyon, nang walang anumang hinto. Sa mga diskarte, ang pamamaraan ng pagmamadali ay napaka-pangkaraniwan, kapag ang isang pag-atake sa kaaway ay isinasagawa sa pinakadulo simula ng tugma sa isang pangkat ng mga murang yunit, na magagamit para sa pagtatayo halos kaagad.

Reir (Ingles na bihira - bihira)- napakabihirang bagay na nahulog mula sa mga kaaway. Ang Reir ay bumaba, bilang isang panuntunan, mula sa mga boss.

Kumonekta muli- pagpapanumbalik ng koneksyon sa server pagkatapos ng pagkawala nito. Muling kumonekta sa server.

Muling paggawa (remake sa Ingles)- isang na-update na bersyon ng laro batay sa isang mas lumang proyekto. Karaniwan, ang isang remake ay may mas modernong graphics, at ang gameplay at storyline mismo ay nananatiling hindi nagagalaw.

Repop (pinaikling English repopulation)- pagpapanumbalik ng napatay na mga kalaban. Ang mga ordinaryong halimaw ay magre-pop sa loob ng ilang minuto, ang mga boss sa maraming laro ay hindi na muling magrerepop.

Res- 1) abbr. Ingles mapagkukunan - mapagkukunan; 2) abbr. Ingles muling pagkabuhay - muling pagkabuhay. Pagpapanumbalik ng isang manlalaro mula sa isang estado ng kamatayan sa pamamagitan ng tulong ng isa pang manlalaro.

Respawn, respawn, respawn- ang proseso ng pagpapanumbalik ng karakter ng laro pagkatapos ng kamatayan. Depende sa mga setting ng laro, pagkatapos ng respawning, ibinabalik ng karakter ang kalusugan, mana, bala, atbp. Gayundin, sa mga proyekto ng RPG, ang muling pagsibak sa anyo ng multa ay maaaring mag-alis ng bahagi ng dating nakuhang karanasan o in-game na pera. Kadalasan, nangyayari ang respawning sa ilang partikular na punto sa kata, na paunang natukoy ng taga-disenyo ng lokasyon.

Pahinga (Ingles na pahinga - pahinga)- pagpapanumbalik ng kalusugan at mana, na nangangailangan ng pagkaantala ng gameplay.

Reuz- muling gamitin.

Roll (Ingles na roll - dice roll)- ang kilalang DnD system, kung saan nagaganap ang mga in-game na kaganapan ayon sa randomness ng die roll: gaano kalaki ang pinsalang gagawin, anong pagnakawan ang natanggap, atbp.

Pag-ikot, Pag-ikot (Pag-ikot sa Ingles - pagkakasunud-sunod)- isang tiyak na kahalili kapag gumagamit ng mga kasanayan o spells. Ang kawastuhan ng paggamit nito o ang rotat na iyon ay isang napakakontrobersyal na isyu, dahil kadalasang nagpapakilala lamang sa istilo ng paglalaro ng gumagamit. Ngunit mayroon ding mga medyo halata na rotatas, halimbawa, gamit ang isang spell ng tubig bago magpaso, at hindi kabaligtaran.

RPG, RPG (pinaikling English Role-Playing Game) Ay isang genre ng mga laro sa kompyuter batay sa mga board game. Nag-aalok ng leveling ng character, mga kasanayan, karanasan at mga pakikipagsapalaran, pati na rin ang iba pang elemento ng mga klasikong board game.

Raid (English raid - raid, raid)- sa MMO passage ng isang instance ng isang grupo ng mga manlalaro. Ang kumbinasyon ng ilang pinagsamang pagkakataon ay maaari ding tawaging raid.

Salo, Katahimikan, Molchanka (Ingles na katahimikan - katahimikan)- isang debuff na pumipigil sa manlalaro o kalaban mula sa mga spell.

Summon (Ingles summon - to call)- ang kakayahan ng karakter na tumawag ng isang nilalang o iba pang bagay sa kanyang tulong o para sa kumpanya (pet). Maaari mo ring ipatawag ang mga live na manlalaro sa pamamagitan ng pag-teleport sa kanila sa iyong sarili mula sa ibang lokasyon/zone/level. Ang isang karakter na maaaring gumawa ng gayong mga spells ay tinatawag na summoner.

Suporta- 1) isang legal na entity o indibidwal na nagbibigay ng suporta sa customer; 2) isang karakter na ang tungkulin ay tumulong sa pagsasagawa ng labanan. Mga manggagamot, buffer - ito ang mga klasikong suporta.

Itakda (Ingles na set - set)- isang set ng mga bagay na nagbibigay ng anumang epekto. Sa kaso ng pagkolekta ng lahat ng mga item ng isang set, ang pangkalahatang epekto nito ay karaniwang mas malakas kaysa sa kabuuan ng mga epekto ng lahat ng mga item nang hiwalay.

Setting (mula sa English na setting - setting, room, installation, frame)- isang tiyak na kapaligiran kung saan nagaganap ang aksyon ng laro o anumang iba pang gawa ng sining. Karaniwang inilalarawan ng tagpuan ang oras at lugar ng pagkilos, ang mga batas ng mundo, ang mga nilalang na naninirahan dito, atbp.

Karugtong - pagpapatuloy- pagpapatuloy ng isang proyekto. Ang sequel ay nangangahulugang ang pagpapatuloy ng storyline, at ang mga kaganapan ng bagong laro ay bubuo kaagad o pagkatapos ng isang tiyak na oras mula sa sandali kung saan natapos ang mga kaganapan ng nakaraang laro.

Simulator- isang virtual simulator ng totoong buhay na mga algorithm at proseso. Ang simulator ay maaaring kumilos sa loob ng genre ng computer at video game, halimbawa, isang car racing simulator, piloto, magsasaka o pulis.

Single (Ingles na single - single)- isang larong walang sama-samang suporta, ito man ay isang solong pagsalakay sa isang MMO o isang story campaign sa mga offline na laro. Ang mga modernong proyekto ay kadalasang nagbibigay ng parehong single at multiplayer.

Pangangailangan sa System- mga kinakailangan sa hardware at software para sa normal na paggana ng laro. Kung ang mga detalye ng PC ay mas mababa sa minimum na kinakailangan, ang laro ay maaaring hindi magsimula sa lahat, o gumana nang hindi tama. Ang mga kinakailangan ng system ay kadalasang nahahati sa minimum at inirerekomenda. Ang mga una ay nagsasaad ng pinakamababang kinakailangang mga parameter upang patakbuhin ang laro, at ang mga pangalawa ay naglalarawan ng mga parameter na kinakailangan upang maglaro sa mga setting ng mataas na kalidad.

Kakayahan, kakayahan, kakayahan- ang kakayahan ng bayani ng laro na gumawa ng isang bagay. Ang pagpapagaling, pagkolekta ng mga halamang gamot, pag-aayos ng pagtutubero ay lahat ng mga kakayahan. Ang ganitong mga kasanayan ay maaaring maging pasibo at aktibo. Maaari silang mag-evolve kasama ang bayani o hindi nagbabago sa lakas.

Screenshot, screen (engl. Screenshot)- screenshot mula sa laro o ilang iba pang application. Ang mga screenshot ay maaaring gawin pareho ng mga panlabas na application (halimbawa, FRAPS), at sa ilang mga kaso ng mga tool ng laro mismo.

Slacker- isang manlalaro na nagpapatuloy sa kanyang negosyo sa panahon ng isang mahalagang kaganapan sa laro. Ang mga Slacker ay maaaring mga user ng MOBA na binili sa base sa panahon ng isang mahalagang labanan, o mga manlalaro ng MMO na gumagawa ng armor o nagtitimpla ng gamot sa panahon ng pagkubkob sa kastilyo.

Spawnkill (Ingles spawnkill - pagpatay sa lumitaw)- pagpatay sa isang karakter na kalalabas lang sa spawn point. Sa karamihan ng mga kaso, ang naturang aksyon ay hindi tinatanggap sa komunidad ng paglalaro, dahil ang pumatay ay may malaking kalamangan dahil sa mas mahusay na kagamitan at isang pagpayag na maglunsad ng isang sorpresang pag-atake. Sa karamihan ng mga modernong proyekto ay may proteksyon laban sa mga naturang aksyon, na ginagawang hindi masusugatan ang umuusbong na karakter sa loob ng maikling panahon pagkatapos ng respawning.

SS (pinaikling English miss [mi ss] - matalo)- walang kalaban na bayani sa lane sa DotA at iba pang MOBA na laro.

Stack (English stack - pack) - ilang mga item ng parehong uri sa imbentaryo, na pumapalit sa isang item. Kung nangyari ito, kaugalian na sabihin na ang naturang item ay nakasalansan. Ang parehong uri ng mga buff sa karakter ay maaari ding mag-stack, habang may pinagsama-samang epekto.