Mga tanong sa pangangaso ng kayamanan para sa mga bata. Isang maikling pangkalahatang-ideya ng mga pangunahing konsepto ng treasure hunting at ang mga legal na katangian ng treasure hunting

Kahit na ito ay isang kaarawan, isa pang holiday, o isang normal na araw lamang, ang treasure hunting ay isang madali at nakakatuwang paraan upang panatilihing naaaliw at naaaliw ang mga bata. Ang ganitong laro ay hindi lamang magdadala ng kagalakan at kasiyahan sa bata, ngunit mag-ambag din sa pag-unlad ng kanyang mental at pisikal na mga kakayahan. Sa artikulong ito, sasabihin namin sa iyo kung paano ayusin ang isang treasure hunt kasama ang mga bata.

Mga hakbang

Mga aktibidad sa paghahanda

    Isipin kung sino ang paglalaruan mo. Ang iba't ibang mga bata ay interesado sa iba't ibang mga diskarte sa paglalaro. Karaniwan ang pinakamahirap na sandali ay ang pagiging kumplikado ng laro at ang ruta, dapat itong mapili depende sa edad ng mga bata. Mayroong ilang iba pang mahahalagang punto:

    • Edad at kasarian ng mga bata. Siguraduhin na ang antas ng kahirapan ay angkop para sa edad at katalinuhan ng mga bata.
    • Ang oras kung kailan idinisenyo ang laro. Tandaan na ang mga bata ay mabilis mapagod, at sa sandaling sila ay nababato sa laro, sila ay magiging magagalitin.
    • Alamin kung ang alinman sa iyong mga anak ay allergic sa mga pagkain o anumang matatamis.
  1. Pumili ng isang malaking lugar (depende sa antas ng kahirapan at edad ng mga bata) para sa laro. Ang lugar na pipiliin mo ay dapat na sapat na malaki upang maglaro, ngunit hindi masyadong malaki na maaaring mawala ang mga bata. Kung ikaw ay nag-oorganisa ng laro para sa mas maliliit na bata, maaaring kailanganin silang paglaruan ng mga matatanda na maaaring samahan sila kung pinili mo ang isang malaking lugar ng paglalaro.

    • Para sa mga batang 2-4 taong gulang, ipinapayong mag-organisa ng isang treasure hunt sa mismong bahay. Ito ay dapat na isang maliit na ligtas na lugar.
    • Para sa mga batang 5-8 taong gulang, maaari kang mag-ayos ng isang palaruan para sa paglalaro sa loob at labas ng bahay. Muli, ang palaruan ay dapat na pinangangasiwaan ng mga matatanda. Kung ang site ay nasa labas, dapat itong malayo sa mga pampublikong organisasyon.
    • Para sa mga batang 9-12 taong gulang, angkop ang isang parke o paaralan. Kaya mas magiging independent ang mga bata.
    • Para sa mga tinedyer, isang bloke o kahit isang buong distrito, isang palengke o isang malaking open field ang pinakaangkop.
  2. Isipin ang tema o format ng laro. Mas mainam na pasayahin ang lahat ng mga bata kaysa subukang aliwin ang lahat nang basta-basta. Ang pinakakahanga-hangang mga laro ay ginawa kapag ang mga mangangaso ay pinagsama ng ilang karaniwang tema, halimbawa hobbit o ilang pangkalahatang plano, halimbawa, paghahanap ng mga susi, recipe at sangkap para sa paghahanda ng isang partikular na ulam. Siyempre, maaari mong laruin ang klasikong bersyon ng laro - na may mga pahiwatig at mapa!

    Isipin kung gaano katagal ang laro. Ito ay pinaniniwalaan na ang bata ay mananatiling matiyaga at interesado sa laro kung mayroong dalawang beses na mas maraming mga pahiwatig kaysa sa edad ng bata. Siyempre, kahit na ang mga matatandang bata ay mapapagod pagkatapos ng 26 na mga pahiwatig. Ang mga pahiwatig ay dapat mula 5 hanggang 15 (depende sa kung gaano kalayo ang pagitan ng mga susi).

    Isipin kung ano ang magiging kayamanan. Ang pinakahuling palatandaan ay dapat humantong sa mga bata sa kayamanan o isang bagay na masaya na gagantimpalaan ang kanilang pasensya at pagsisikap. Pag-isipan kung paano dagdagan ang gantimpala sa koponan na unang nakahanap ng mga kayamanan - lilikha ito ng mga kundisyon para sa kumpetisyon.

    Kapag nag-iisip ng mga pahiwatig, magsimula nang paatras: mula sa katapusan hanggang sa simula. Kapag alam mo kung ano ang susunod na hakbang, magiging mas madaling makabuo ng tunay. Ang bawat susi ay dapat humantong sa mga bata sa susunod na susi, kaya kailangan mong magpahiwatig sa susunod na lokasyon ng susi sa clue, at pagkatapos ay itago ang tala. At gayon din sa bawat susi. Siguraduhin na ang huling susi na iyong isusulat (na siya rin ang unang makikita ng mga bata) ang magdadala sa kanila sa susunod na susi at iba pa hanggang sa finish line.

    • Tandaan na ang unang susi ay dapat na madali, at ang bawat susunod na susi ay dapat na mas mahirap kaysa sa nauna upang gawing mas mahirap ang laro.
  3. Gumawa ng mga simpleng patakaran. I-print ang mga ito o isulat ang mga ito sa mga piraso ng papel at ibigay ang mga ito sa mga manlalaro. Ang mga bata ay dapat nasa sapat na gulang upang basahin ang mga panuntunang ito para sa kanilang sarili at sundin ang mga ito. Kung ang mga bata ay masyadong bata, ipaliwanag ang mga tuntunin sa iyong sarili o tanungin ang kanilang mga magulang tungkol dito. Sa puntong ito, maaari kang tumuon sa ilang mga punto, halimbawa:

    Pag-iba-ibahin ang mga pahiwatig gamit ang mga larawan at larawan. Gumuhit o kumuha ng mga larawan ng mga lugar na kailangang tuklasin ng mga bata upang makahanap ng mga bagong pahiwatig. Ito ay isang mahusay na opsyon kung ikaw ay nag-oorganisa ng paglalaro para sa mas bata dahil ito ay magbibigay-daan sa kanila na mabilis na magpatuloy. Kung nakikipaglaro ka sa mas matatandang bata, maaari mong gawin itong mas mahirap sa pamamagitan ng pagsasama ng mga lumang litrato, satellite image, o close-up ng ilang bagay sa pahiwatig.

    Isama sa ilang mga pahiwatig na mini-games. Halimbawa, maaari kang kumuha ng tatlong magkatulad na tasa, ipakita sa mga bata kung aling tasa ang naglalaman ng bakas, pagkatapos ay mabilis na pukawin ang mga tasa at ipahulaan sa mga bata kung aling tasa ang naglalaman ng bakas. Maaari mo ring ayusin ang mga karera ng itlog, mga karera ng maliliit na balakid, anumang mini-game, pagkatapos na makapasa kung saan bibigyan ang mga bata ng isang susi.

    • Maaari itong maging isang mahusay na paraan upang magpahinga sa gitna ng isang laro. Ang unang 4-5 key ay maaaring normal, at ang susunod ay maaaring i-pause ang laro. Kapag na-pause ang laro, maaaring kumain, uminom ng juice, magpahinga o maglagay ng sunscreen ang mga bata, at pagkatapos ay maaari nilang ipagpatuloy ang laro at hanapin ang natitirang 4-5 key.
  4. Gumuhit at magsulat ng mga pahiwatig sa invisible na tinta, o makabuo ng mga lihim na code upang gawing mas mahirap ang mga bagay. Ang pinakamadaling paraan upang makagawa ng invisible na tinta ay ang pagsulat ng isang bagay sa puting background na may chalk, at pagkatapos ay ipaunawa sa mga bata ang pagsulat gamit ang isang marker. Gumawa ng tala sa di-nakikitang tinta, at hayaang hulaan ng mga bata kung ano ang gagawin sa "walang laman" na susi.

    • Ang isa pang nakakatuwang paraan na angkop para sa mga bata sa lahat ng edad ay ang patayin ang mga ilaw sa kuwarto para wala kang makita. Pagkatapos nito, anyayahan ang mga bata na maghanap ng mga pahiwatig gamit ang flashlight o sa pamamagitan ng pagpindot.
  5. Itago ang clue sa ilang kawili-wiling bagay na magiging kawili-wiling tuklasin. Halimbawa, maaari mong ilagay ang mga susi sa isang mangkok ng spaghetti at magpanggap ang mga bata na sila ay "mga utak" na kailangan nilang hukayin upang mahanap ang mga susi. Kung mayroon kang hindi tinatagusan ng tubig na karton o isang bagay na susulatan ng clue, idikit ito sa ilalim ng pool. Kaya't ang mga bata ay kailangang sumisid at lumangoy upang mahanap ang susi (mahalagang bantayan sila). Magagawa ang anumang ideya na magpapakilos sa mga bata at sumubok ng mga bagong bagay.

    Isaalang-alang ang paggawa ng maraming bahagi na clue (para sa mas matatandang mga bata). Halimbawa, maaari kang mag-order ng mga murang puzzle online, i-print ang mga ito at i-paste ang mga ito sa isang clue. Sa bawat susunod na clue, ang mga bata ay makakakuha ng ilang piraso ng puzzle na ito, sa dulo ang mga piraso ay kailangang pagsama-samahin upang mahanap ang huling clue. Narito ang ilang iba pang mga ideya:

    • Sa bawat susi, ang mga bata ay maaaring magbukas ng isang titik (bilang bahagi ng isang buong salita). Ang salitang ito ang magiging password para sa susunod na susi, o ang susi mismo, na magtuturo sa kayamanan.
    • Maaari kang makabuo ng mga opsyong pampakay, gaya ng: "ang huling sagot ay kung ano ang pagkakatulad ng lahat ng mga pahiwatig" o "ang huling bakas ay nakuha sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga unang titik ng lahat ng iba pang mga pahiwatig."
  6. Isama ang mga sikat na kanta at mga tauhan sa pelikula (angkop sa edad para sa mga bata) sa mga pahiwatig. Lalo itong magiging kawili-wili kung nagpaplano ka ng isang may temang treasure hunt. Halimbawa, ang susi ay maaaring ang tanong: "Anong bahagi ng bahay ang tinitirhan ni Harry Potter noong bata pa siya?" Ididirekta ng tanong na ito ang mga bata sa hagdan o aparador kung saan makikita ang susunod na susi.

    Sa halip na ang karaniwang mga pahiwatig at pahiwatig, gamitin ang mapa. Maaari itong isama sa mga puzzle o multi-key. Gumuhit ng mapa, magdagdag ng ilang larawan dito at ilang nakalilitong punto (halimbawa, "hindi sinasadya" na nabura ang mga simbolo sa mapa). Pagkatapos, sa tabi ng bawat punto sa mapa, ipahiwatig ang susi o ilang uri ng premyo na kailangang matagpuan upang makarating sa kayamanan, upang hindi maabot ng mga bata ang finish line sa loob ng ilang minuto.

Simulan ang laro

    Hayaan ang mga manlalaro na makahanap ng angkop na damit nang maaga. Malaki ang pagkakaiba ng paglalaro sa bahay at paglalaro sa bakuran o sa parke, dito rin nakasalalay ang paghahanda ng bata. Kapag nakapagpasya ka na kung saan gaganapin ang laro at magkaroon ng mga pahiwatig at pahiwatig, sabihin sa mga bata kung paano magbihis para sa laro.

    Isipin kung paano mahahanap ng mga bata ang unang susi. Ang ibaba ay ang unang susi ay dapat tumuro sa lugar kung saan itatago ang pangalawang susi at iba pa hanggang sa makita ng mga bata ang kayamanan. Ngunit ang unang susi ay dapat na ang pinaka-kawili-wili at nakakaintriga, ito ay dapat na ang pagbubukas ng laro:

    Kung hindi magawa ng mga bata ang gawain o nasa dead end, maging handa na tulungan sila. Kung ang mga bata ay higit pa o hindi gaanong matagumpay sa pagkumpleto ng mga gawain, hindi mo sila dapat tulungan. Ngunit ang mga bata ay mabilis na madidismaya kung hindi nila mahanap ang susi o makumpleto ang gawain. Magbigay ng ilang ekstrang susi at mga pahiwatig kung sakaling ikaw mismo ang gagabay sa mga bata. Gamitin lamang ang mga pahiwatig na ito kung nakikita mong hindi nakayanan at kinakabahan ang mga bata.

    Maghanda ng tubig, meryenda, at sunscreen nang maaga, lalo na kung magiging mahaba ang laro. Habang ang mga bata ay naghahanap ng mga kayamanan at paglutas ng mga bugtong, malamang na hindi nila iniisip kung paano kumain sa oras o hindi masunog sa araw. Kaya alagaan mo ito, o mag-iwan ng ilang bote ng tubig at ilang meryenda sa tabi ng bawat bakas upang ang mga bata ay makakainom at makakain habang naglalakbay.

    • Maaari itong maging isang pares ng mga kahon ng muesli o cereal, pati na rin ang ilang meryenda na maaari mong kainin habang naglalakbay. Ang mga meryenda ay maaaring ibigay sa mga bata bago magsimula ang laro, pati na rin sa kalahati ng kayamanan.
  1. Kung ang mga bata ay wala pang 10 taong gulang, dapat silang samahan kung ang laro ay magaganap sa isang maliit na lugar. Huwag iwanan ang maliliit na bata na walang nag-aalaga, kahit na hindi sila malayo sa iyo. Subukang hatiin ang lahat ng mga manlalaro sa mga koponan, kung saan ang bawat bata ay magkakaroon ng kasamang nasa hustong gulang na kung saan ang laro ay magiging mas mabilis at mas ligtas.

  • Maaaring gusto ng mga bata na maglaro nang mag-isa nang wala ang iyong tulong (depende sa edad ng mga bata at sa antas ng kahirapan ng laro). Upang hindi mahulaan nang walang kabuluhan, tanungin ang mga bata kung ano ang gusto nila.
  • Subukang makabuo ng higit pang mga pahiwatig at pahiwatig. Maaari mong talunin ang mga ito gamit ang iba't ibang code, titik, palaisipan, bugtong, mini-laro. Tandaan, ang lahat ng ito ay hindi dapat maulit.
  • Upang maiwasan ang matinding kompetisyon, hayaan ang mga bata na magsalitan sa pagbabasa ng mga bugtong at pahiwatig.
  • Kung ang pahiwatig ay nakasulat sa papel, magiging masaya na ikalat ang mga pahiwatig na ito sa iba't ibang paraan. Halimbawa, maaari kang gumawa ng origami o saliw ng musika.
  • Tiyaking mag-save ng magandang premyo para sa pagtatapos ng laro. Kahit na ang mga bata ay nasiyahan sa laro at ang lahat ng ito ay pinagkakaabalahan ng mga susi, inaasahan pa rin nila na may iba pang sorpresa para sa kanila sa dulo.
  • Hayaan ang ilang mga pahiwatig na maging palaisipan nang sabay - upang mahanap ang susi, kailangan mong lutasin ang palaisipan. Halimbawa, maaari kang maglagay ng susi sa isang laruang bangka at maglagay ng lambat sa tabi nito upang gamitin ng mga bata ang lambat upang hilahin ang bangka mula sa tubig.
  • Kung nakikipaglaro ka sa mas matatandang mga bata, maaari mong bigyan sila ng mga direksyon sa pamamagitan ng telepono o email.
  • Ang larong ito ay maaaring maging kawili-wili hindi lamang para sa mga bata, kundi pati na rin para sa mga bisitang may sapat na gulang, halimbawa, sa isang holiday ng pamilya maaari itong maging isang Easter egg hunt sa hardin.
  • Huwag gumawa ng masyadong maraming mga pahiwatig para sa maliliit na bata o sila ay malito.

Mga babala

  • Ang bawat bata ay dapat makatanggap ng pantay na bahagi ng kayamanan! Hindi mo nais na ang isa sa mga bata ay magalit at umiyak dahil siya ay magkakaroon ng mas kaunting kendi at matamis kaysa sa kanyang kaibigan.
  • Kung nagho-host ka ng laro sa ari-arian ng ibang tao, siguraduhing makipag-usap sa may-ari ng lote o gusaling iyon. Walang may gusto sa grupo ng mga bata na biglang sumulpot!
  • Tandaan na ang mga bata ay maaaring magsawa kahit habang naglalaro, kaya subukang huwag masaktan!
  • Sa panahon ng laro, ang mga bata ay dapat na pinangangasiwaan ng mga matatanda, depende ito sa lugar ng laro.
    • Ang mga batang wala pang anim na taong gulang ay dapat na may kasamang matanda o binatilyo.
    • Kung ikaw ay naglalaro sa isang bukas na lugar, ang mga batang wala pang 10 taong gulang ay dapat ding bantayan.

"Sa Paghahanap ng Kayamanan".

Ang paghahanap ay isang laro.

Ang tagapagturo V.N. Mashneva

Target:

Organisasyon at pagsasagawa ng mga aktibidad sa paglilibang para sa mga mag-aaral ng boarding school.
Mag-ambag sa pagpapatibay ng palakaibigang relasyon sa pagitan ng mga bata.

Patuloy na ipakilala ang mga bata sa isang malusog na pamumuhay at bumuo ng interes sa sports.

Upang magdala ng kagalakan at kasiyahan sa mga bata na may mga larong pang-edukasyon.

Panatilihin ang interes sa intelektwal na aktibidad, pagnanais na maglaro, pagpapakita ng tiyaga, layunin, tulong sa isa't isa.

Mga gawain:

Isali ang mga mag-aaral sa isang aktibong pamumuhay.

Upang itanim sa mga bata ang isang pakiramdam ng pakikipagkaibigan, pagkakaisa ng koponan.

Upang itanim sa mga bata ang pakiramdam ng pag-aalala para sa kanilang mga kasama (pangkat) sa mga karera ng relay at kumpetisyon.

Upang bumuo ng mga abot-tanaw at malikhaing kakayahan ng mga mag-aaral.

Bumuo ng tulong sa isa't isa, ang kakayahang sumagip.

Upang mabuo sa mga bata ang kakayahang mag-navigate sa lupain ayon sa mapa - scheme, matukoy ang direksyon ng ruta.

Mga gawain sa pagwawasto:

Pasiglahin ang pag-unlad ng mga kakayahan sa pag-iisip.

Upang bumuo sa mga bata ng isang interes sa independiyenteng solusyon ng nagbibigay-malay, malikhaing mga problema.

Ang pag-unlad ng lohikal na pag-iisip sa mga bata.

Edukasyon ng kagalingan ng kamay, pagkaasikaso.

Tagal ng kaganapan: 1 oras.

Gawaing paghahanda:
- gumuhit ng isang makulay na anunsyo at maghatid ng impormasyon sa mga bata;
- Ang mga mag-aaral ay nagbibihis ayon sa tema, ang pirate makeup ay malugod;
- upang maghanda ng mga titik at "kayamanan" - matamis;
- maghanda ng mga istasyon para sa mga kumpetisyon;
- gumuhit ng mapa - isang sheet ng ruta;
- gupitin ang larawan ng barko sa pinakamaraming bahagi na magkakaroon ng mga istasyon;
- gumawa ng isang dibdib (maaari mong i-wallpaper ang kahon at idikit ang isang padlock sa labas ng papel o gumamit ng isang lumang maleta) .;

Pag-unlad ng laro

Nangunguna: Kamusta mahal na mga kaibigan! Magandang hapon, mga pinakamatapang na tao sa ating paaralan. Lubos kaming natutuwa na hindi ka natakot at pumunta sa amin upang maghanap ng mga kayamanan ng pirata. Kaya simulan na natin.
Marahil ay walang isang tao na kahit isang beses sa kanyang buhay ay hindi pupunta sa isang mahabang paglalakbay patungo sa mga panganib at pakikipagsapalaran. Walang sinumang tao ang hindi mangarap na makahanap ng mga kayamanan na inilibing ng mga pirata, na hindi naisip ang kanilang sarili bilang kapitan ng isang barkong pirata. At ngayon mayroon tayong ganitong pagkakataon: ngayon ay pumunta tayo para sa mga kayamanan ng pirata. Ngunit hindi tulad ng maraming mangangaso ng kayamanan noong nakaraan, tiyak na magiging masuwerte tayo ngayon. Siguradong susuwertehin tayo. Hindi ito maaaring iba, dahil ikaw ay napakatapang, matalino, palakaibigan.

Nangunguna: Well, naamoy mo ba ang dagat? Naamoy mo ba ang maalat na hangin ng dagat? Narinig mo ba ang paglangitngit ng mga palo ng mga barkong pirata? Mayroon ba sa diwa ng pakikipagsapalaran? handa na?

Nangunguna: Para sa aming paglalakbay, kailangan namin ng mga barko, at upang makuha ang mga ito, kailangan naming sagutin ang ilang mga katanungan, ipakita ang aming kaalaman.Mahahanap mo ang kayamanan kung papasa ka sa lahat ng pagsubok. Ang mga gawain ay magiging mahirap, ngunit kawili-wili, pagkatapos makumpleto ang mga ito, malalaman mo kung saan namamalagi ang kayamanan.Well, handa ka na ba?

Gawain bilang 1 Larong "Mga Tanong at Sagot"

1. Ano ang pinakamainit na oras ng taon?

2. Pagdating ng tag-araw....

3. Pangalanan ang lahat ng mga panahon.

4. Ilang buwan sa isang taon?

5. Pangalanan ang taglagas, taglamig, tagsibol, mga buwan ng tag-init.

6. Ang isang taon ay binubuo ng mga buwan, isang buwan ng mga linggo. Pangalanan ang mga araw ng linggo.

7. Anong araw ng linggo ngayon?

8. Anong araw ng linggo ang kahapon?

9. Anong araw ng linggo ang nasa pagitan ng Martes at Huwebes?

Makinig sa tula at sabihin kung anong araw ng linggo ang lahat ng mga hayop ay nakaupo sa carousel:

Rhino sa lahat ng araw ng linggo

Ginugol sa isang carousel

At nagtawanan ang mga rhinoceros

At ang sungay ay kumikinang sa kaligayahan

Ngunit sahuling araw ng linggo

Biglang nabasag ang carousel

Dahil sabay silang umupo

Buwaya, giraffe, usa,

Elepante, elepante at selyo

Sa isang salita, isang dosenang mga hayop

Oo matakaw langgam

Sa anong araw ng linggo umupo ang mga hayop sa carousel? (Sa Linggo)

Nangunguna: Magaling sa unang gawain.

Gawain 2. Pagsisimula sa mga pirata.

Sino ang gustong maging isang pirata at makahanap ng kayamanan? Ang mga gustong maging pirata ay dapat dumaan sa PIRATE INitiation:

a) Upang maglayag sa mga barko kailangan mong mapanatili ang balanse sa panahon ng bagyo.
Kailangan mong mabilis na maglakad kasama ang lubid (lubid o chalk line) at huwag mahulog (huwag bumaba dito). Ilagay ang iyong mga paa - mahigpit na takong hanggang paa!
b) Dapat na tumpak ang mga pirata. Itumba ang hindi bababa sa isa sa tatlong mga pin na nakatakda sa isang hilera (mga pin, bola o paniki).
c) Ang lahat ng mga mandaragat ay dapat makinig sa kapitan at sumunod sa mga utos sa barko:

Magmaneho ng kaliwang kamay! - lahat ay tumatakbo sa gilid ng port (kaliwang pader).

Rudder tama! - lahat ay tumatakbo sa gilid ng starboard (kanang dingding).

ilong! - lahat ay tumatakbo pasulong.

Stern! - lahat ay tumakbo pabalik.

Itaas ang mga layag! Huminto ang lahat at nagtaas ng kamay.

Linisin ang kubyerta! - lahat ay nagpapanggap na naghuhugas ng sahig.

Cannonball! - umupo ang lahat.

Admiral sakay! - lahat ay nagyelo, tumayo sa atensyon at sumaludo.

d) Ang mga pirata ay dapat na tuso at hindi nahuhulog sa mga panlilinlang. Kailangan mong mabilis at tama na sagutin ang mga bugtong:

Pinakamabilis sa lahat mula sa takot
Nagmamadali ... (hindi isang pagong, ngunit isang liyebre).

Sino ang maraming alam tungkol sa mga raspberry?
Clubfoot, kayumanggi ... (hindi isang lobo, ngunit isang oso)

Sa kanyang mainit na lusak
Siya croaked malakas ... (hindi isang maya, ngunit isang palaka).

Dumaan sa matarik na bundok
Tinutubuan ng lana ... (hindi isang buwaya, ngunit isang tupa).

Mas madalas na nakataas ang kanyang ulo,
Umuungol sa gutom ... (hindi isang giraffe, ngunit isang lobo).

Parang bus showroom
Tumalon si Nanay sa bag ... (hindi isang elepante, ngunit isang kangaroo).

Sa itaas ng kagubatan ay lumabas ang sinag ng araw
Ang hari ng mga hayop ay palihim ... (hindi isang tandang, ngunit isang leon).

Nalampasan ang lahat ng mga hadlang,
Ang tapat ay pumapalo gamit ang isang kuko ... (hindi isang leon, ngunit isang kabayo).

Kumuha ng dayami gamit ang isang puno ng kahoy
Makapal ang balat ... (elepante, hindi hippopotamus).

Fan buntot, korona sa ulo.
Walang ibon na mas maganda kaysa sa ... (hindi uwak, ngunit isang paboreal).

Sino ang gustong sumugod sa mga sanga?
Siyempre, isang taong mapula ang buhok ... (hindi isang fox, ngunit isang ardilya).

Isang simpleng tanong para sa mga bata:
Sino ang kinakatakutan ng pusa? ... (hindi daga, ngunit aso)

Nangunguna: Mahusay na koponan - lahat ay napakatalino, tuso, mahusay!Ang lahat ay nakakakuha ng isang Jolly Roger BANDANA at kung sino ang gustong makasama ng bigote ay pininturahan ng pambata na masquerade makeup.
Nangunguna: Ang hinaharap na mga pirata ay handa na. Ngunit ang mga tunay na pirata lamang ang maaaring maghanap ng isang tunay na kayamanan, kaya ang lahat ng mga kalahok ay kailangang kumpirmahin ang isang solemne na panunumpa:

Panunumpa ng mga Pirata.

“Sa pagsali sa hanay ng mga pirata at naghahanap ng kayamanan, sumusumpa akong igalang ang code ng pirata, hindi
maging duwag, hindi mawalan ng loob, tumulong sa mga kasama, upang ibahagi ang mga kayamanang natagpuan ng karangalan at
konsensya, kung hindi ay hayaan mo akong bawian ng bahagi ng kayamanan at itapon upang kainin ng mga pating.
Sino ang sumasang-ayon, sinasabi ang kanyang pangalan:
Kapitan...
- Yura!

Pirata…

Mansour!

Pirata…
- Alyosha!

atbp.
Nangunguna: Inihagis ng dagat ang isang bagay sa pampang at kung mahulaan ng mga pirata ang crossword puzzle, malalaman nila kung ano ito at makukuha nila. (Ang mga titik sa mga napiling cell patayo ay bubuo ng isang pahiwatig na salita).
Crossword:

Gilid ng barko (board) - (B)

manibela sa barko (Helm) - (U)

Lulan para sa pagbaba mula sa barko (hagdan) - (T)

Mga tulisan sa dagat (mga pirata) - (S)

Isang tahimik, mababaw na bahagi ng dagat na tumatawid sa lupa. Asul ... (lagoon) - (L)

Kuwarto para sa mga mandaragat (kubrick) - (k)

Pirate seizure ng isang barko na may mga kawit at lubid (boarding) - (A)

Ang bote ay ibinibigay sa mga pirata. Ang mensahe ay nanginginig:

“Ako, ang pirata na si Billy Bones, ay isinusulat ang mensaheng ito noong Hunyo 12, 1647, sa isang disyerto na isla kung saan namin inilibing ang kayamanan ni Flint.

Ang kayamanan ay mapupunta sa isa na hulaan ang lahat ng aking mga bugtong at mahahanap ito, ayon sa aking mga palatandaan. I-moor ang iyong barko sa round bay ng Treasure Island at magpatuloy ng 60 hakbang sa timog. Pinapanatili ang sikreto:

Bawat bahay ay may akurdyon...

Pero hindi siya marunong maglaro...

Nagbibigay init sa lamig...

Tumingin sa ilalim ng bintana...

Billy Bones.

Sa likod ng baterya, mahahanap ng mga pirata ang susunod na bakas.

Pahiwatig 1.

Ito ay sa bawat tahanan...

I-on, patayin...

Nag-broadcast ito, nag-broadcast ng mga cartoons ...

Parang box...

Sa likod niya makikita mo ang susi ng mga kayamanan...

Kaya, ang susunod na bakas ay nasa likod ng TV. Ang lahat ng mga pahiwatig ay nakasulat sa papel at nakatiklop sa isang tubo (scroll). Isang laro ang nilalaro, pagkatapos ay binabasa ang isang pahiwatig - ang susi sa susunod.

Laro "Hulaan ang kanta"
Ang host ay nagsasabi ng anumang linya mula sa kanta, at dapat sabihin ng mga bata ang pangalan ng kanta at kantahin ang taludtod at koro.
- "Ang isang ilog ay nagsisimula mula sa isang asul na batis ... .." - "Ngiti";
- "Ang snowstorm ay kumanta ng isang kanta sa kanya, matulog ang Christmas tree bye-bye ..." - "Isang Christmas tree ay ipinanganak sa kagubatan";
- "Ang asul na karwahe ay tumatakbo, umuugoy, ang mabilis na tren ay tumataas ng bilis..." - "Ang asul na karwahe";
- "Chunga-Changa? Walang mas magandang lugar..." - "Chunga-Changa";
- "Kung sa mahabang panahon sa daan, kung sa mahabang panahon sa landas na tatapakan, tumalon at tumakbo ..." - "Awit ng Little Red Riding Hood"

Pahiwatig 2.

Ang lupa ang kanyang pinagmumulan ng buhay...

Nagiging berde ito sa araw...

Nakatayo ito sa windowsill... hindi mo maririnig...

Kung nahanap mo ito, siguraduhing ilagay ang mga patlang ...

Sagot: panloob na halaman. Ilagay ang scroll sa likod ng palayok ng halaman.

Ang gawain na "Fairytale flower".

Nakikilala ng mga bata ang "Flower-seven-flower" at ang mga gawain ng bawat talulot:

1. Hulaan ang bugtong: Anong uri ng mga bato ang hindi umiiral sa dagat? (Tuyo).

2. Kantahin ang kanta ni Antoshka (1st verse at chorus).

3. Palakihin ang lobo.

4. Ipakita ang "unggoy" na may mga ekspresyon sa mukha.

5. Uwak ng 5 beses.

6. Sabihin ang iyong mga kagustuhan kay Antoshka.

7. Tumalon sa ibabaw ng lubid.

Kumpletuhin ng mga lalaki ang mga gawain at makuha ang susunod na pahiwatig.

Pahiwatig 3.

Nag-iiwan kami ng mga damit dito

Tinatanggal namin ang aming mga coat at sombrero.

Lagi siyang handang tanggapin
Mga jacket, coat at sweatshirt,
At mga leather jacket, at windbreaker,
At may puwang para sa sapatos
At hindi masikip ang damit. (Lalagyan ng damit)

Pahiwatig 4.

Ang tagsibol at tag-araw nito
Nakita naming nakabihis
At sa pagkahulog mula sa mahirap na bagay
Pinunit ang lahat ng mga kamiseta Tree

Tagapagturo:

Nalampasan mo ang kalahati ng pagsusulit...

Kaunti pa ang darating...

Ngayon magbihis na tayo at lumabas.

Larong "Pilot"

Ang bawat tao'y lumabas sa bakuran at nakita na ang 8 pin ay random na inilalagay sa isang site na walang mga dayuhang bagay (maaari kang gumamit ng mga plastik na bote).

Ipinaliwanag ng host na ang mga lalaki ay dapat pumili ng isang piloto na walang taros na mamumuno sa barko, na nagmamaniobra sa pagitan ng mga buoy. Sa katunayan, kailangan mong pumunta na nakapiring sa lugar na may skittles, at sa oras na ito lahat ay binibigyan ng karapatang magmungkahi kung saan hahakbang. Ang gawain ay upang pumasa sa pagitan ng mga pin nang walang itumba kahit isa.

Pahiwatig 5.

Marunong lumangoy sa karagatan
Maaaring gumapang sa buong savannah
Isang checkered shell, parang kamiseta...
Sino ito? … (pagong)!

Ang larong "Hindi kami natatakot sa mga pating."

Ang bagyo ng lahat ng buhay na nilalang sa dagat,
Hindi namin alam ang matalas na ngipin.
Hindi ngipin - matalim na kutsilyo
hindi ka ba natatakot? Walang kabuluhan ... manginig!

Ang karagatan ay puno ng mga pating. Ang pinuno ay nagiging mapanganib na isda. Nagkalat ang mga koponan, at sinubukan ng pating na abutin ang biktima. Kung kanino ang host ay nakakabit ng clothespin, ang manlalaro ay aalisin sa laro. Ang saya ay dinisenyo para sa 7-10 minuto. Kung saan mas maraming pirata, nanalo ang pangkat na iyon

Pahiwatig 6.

Nakatayo sa may bakod
Nakaupo sa kanila buong araw
Mga lola at mga bata.
Ano ito? Sagot!(mga bangko)

Ang larong "Kilalanin ang kuwento mula sa sipi."

Ang pulang babae ay malungkot -
Darating ang tagsibol.
Siya ay nahihirapan sa araw.
Tumutulo ang luha, kaawa-awang bagay. ("Snow Maiden")

At malayo ang daan
At ang basket ay hindi madali.
Si Mishka ay uupo sa isang tuod,
Kumain ng masarap na pie. ("Masha and the Bear")

Walang ilog o lawa.
Saan uminom ng tubig?
Napakasarap na tubig
Sa butas mula sa kuko. ("Sister Alyonushka at kapatid na lalaki Ivanushka")

Ang aking ama ay may kakaibang lalaki
Hindi karaniwan, kahoy,
Sa lupa at sa ilalim ng tubig
Naghahanap ng gintong susi
Kahit saan dumikit ang ilong mahaba...
Sino ito? ... (Pinocchio)

Ang taong grasa ay nakatira sa bubong
Siya ay lumilipad higit sa lahat. (Carlson)

Malapit sa kagubatan, sa gilid
Tatlo silang nakatira sa isang kubo.
May tatlong upuan at tatlong mug.
Tatlong kama, tatlong unan.
Hulaan nang walang pahiwatig
Sino ang mga bayani ng fairy tale na ito? (Tatlong oso)

Nagpapagaling ng maliliit na bata
Nagpapagaling ng mga ibon at hayop
Nakatingin sa salamin niya
Mabuting doktor... (Aibolit).

Hinaluan ng kulay-gatas
Malamig sa bintana
Bilog na gilid, namumula na gilid,
Pinagulong ... (Kolobok).

Siya ay maganda at matamis
At ang kanyang pangalan ay mula sa salitang "abo." (Cinderella)

Ang ilong ay bilog, tagpi-tagpi,
Maginhawa para sa kanila na maghukay sa lupa,
Maliit na buntot ng gantsilyo
Sa halip na sapatos - hooves.
Tatlo sa kanila - at kung ano
Palakaibigan ang magkapatid.
Hulaan nang walang pahiwatig
Sino ang mga bayani ng kuwentong ito?Tatlong baboy )

Pahiwatig 7.

At ito ay masaya sa taglamig!
Maraming snow, maraming tawanan!
Lumitaw sa ilalim ng bintana
Kabayo ba ... Unano ba?!
Unti-unti akong nasasanay
Ano ang aking…!( taong yari sa niyebe )

Ang larong "Tubig - lupa."
Kung sinabi ng pinuno ang salitang "tubig" o ang pangalan ng isang reservoir, ang mga bata ay tumalon pasulong, kung "lupa" o ang pangalan ng isang bahagi ng lupa, sila ay tumalon pabalik.

Pahiwatig 8.

Mahilig sa sled, mahilig mag ski
Siguradong mas malapit sa kanya si Winter.
Gumulong pababa! Hooray!!!
Maligayang pagdating sa lahat….( bundok )

Ang larong "Sledding - yelo mula sa burol."

Pahiwatig 9.

Huwag mo siyang hawakan gamit ang iyong kamay!
May mane, pero hindi siya kabayo.
Walang kuko, ngunit pangil
At mga kuko sa mga paa.
Napakalakas at matapang,
Ikinaway niya ang kanyang mabalahibong kiling:
At umungol, na parang isang chant -
Ito ay matapang, malakas - (isang leon )

Larong barilan .

Ang gawain ay ilagay ang bola sa isang walang laman na bote ng plastik, na nakatayo sa ilang distansya mula sa linya na iginuhit sa lupa. Mula sa linyang ito, ang mga bata ay humahagis ng bola, sinusubukang itumba ang bote.

Pahiwatig 10.

Malapit ng makarating sa finish line...

Matapang na pirata...

Doon ko itinago ang aking mga kayamanan,

Nasaan na lahat ng gamit mo...

Bumalik ang lahat sa grupo. Hanapin ang huling clue at ang titik.

Nagtatanghal: Kaya guys. Nalampasan namin ang lahat ng mga kumpetisyon. Dumating na ang sandali na malalaman natin kung saan ang kayamanan kung tutuusin?

Pahiwatig 11.

Sinong tatapik sa ulo mo?

Sino ang makakasama mo sa araw mo?

Sino ang magbabasa ng mga tula at engkanto,

bibigyan ka ng plasticine at mga pintura,

gumuhit, magturo sa paglililok,

utos na ipamahagi ang mga kutsara?

Sino ang isang imbentor, isang entertainer, isang mapangarapin?

Ito ang iyong mahal ... (guro)!

Sulat.

Batang treasure hunter!

Kung binabasa mo ang liham na ito, nangangahulugan ito na nahanap mo ang kayamanan.

Taos-puso akong binabati ka! Gagawa ka ng isang mahusay na kapitan. Ingatan mo ang aking kayamanan...

Maraming paggalang sa iyo, Kapitan Billy Bones!

Nangunguna: Dito natapos ang aming paglalakbay. Muli mong kinumbinsi na kapag tayo ay magkakasama, kapag isa para sa lahat at lahat para sa isa, kung gayon hindi tayo natatakot sa anumang panganib at lagi nating makakamit ang tagumpay. Ngayon ikaw ay mapalad, ang mapa ay humantong sa iyo sa kayamanan. At nais naming umaasa na patuloy kang suwertehin. Alam mo ba kung ano ang ating mga pangunahing kayamanan? Ito ang ating kaalaman, ito ang ating pagkakaibigan. Ngayon ay inaanyayahan namin kayong lahat na tumayo, magkahawak-kamay at kumanta ng kanta nang sama-sama.

Mga mapagkukunan sa Internet:

MGA paligsahan:

1. "Tamaan ang target."
Ang mga balde ay inilalagay sa harap ng bawat kalahok sa kumpetisyon. Ang lahat ng mga lalaki ay binibigyan ng parehong format ng mga matabang pahayagan. Sa hudyat ng pinuno, pinupunit ng mga manlalaro ang isang pahina nang paisa-isa, nilayumok ang papel sa isang masikip na bola at itinapon ito sa balde. Ang nagwagi ay ang unang naghagis ng 3 papel na bola sa balde.

2. "Mga bumbero"
2 upuan ang inilagay sa entablado na nakatalikod sa isa't isa. Sa likod ng bawat upuan ay nakasabit ang mga sports sweatshirt, nakabukas sa labas. May lubid sa ilalim ng mga upuan. Sa hudyat ng nagtatanghal, ang mga kalahok ay nagsuot ng olympics, i-fasten ang mga ito. Tumatakbo sila sa paligid ng mga upuan, umupo sa kanilang upuan at hilahin ang lubid. Sino ang mabilis?

3. "Hawakan mo ako ng straw"
Dalawang baso ang inilagay sa mesa (upuan o solid surface). Ang isang dayami para sa mga cocktail ay inilagay sa tabi nito. Ang gawain ng mga manlalaro ay magbuhos ng tubig mula sa isang baso patungo sa isa pa sa lalong madaling panahon gamit ang isang dayami.

4. "Tamer ng ligaw na hayop"
Maglagay ng isang upuan na mas mababa kaysa sa mga kalahok sa silid. Ang host ay dahan-dahang naglalakad sa isang bilog at pinangalanan ang lahat ng mga ligaw na hayop sa isang hilera. Ang isa na pinangalanan ang hayop (ang mga manlalaro ang unang pumili sa kanila para sa kanilang sarili) ay bumangon at nagsimulang dahan-dahang maglakad pagkatapos ng kanyang tamer. Sa sandaling binibigkas ng tamer ang mga salitang: “Atensyon! Mga mangangaso!”, lahat ng manlalaro, kasama ang tamer, ay sinubukang kumuha ng mga bakanteng upuan. Ang hindi nakakuha ng lugar ay nagiging tamer ng mababangis na hayop.

5. "Match-maliit"
Sa bawat koponan, ang mga manlalaro ay pumila nang pares (girl-boy). Ang isang upuan ay inilalagay sa harap ng bawat hanay, kung saan nakaupo ang unang miyembro ng pangkat. Isang posporo na walang asupre ang ibinibigay sa kanyang bibig. Sa utos ng pinuno, ang pangalawang manlalaro ay tumakbo sa kanya, kumuha ng isang laban nang walang mga kamay, at umupo sa kanyang lugar. Ang una ay tumatakbo sa buntot ng haligi. Ang koponan na may unang manlalaro na maupo sa upuan ang unang mananalo.

6. "Paglalakbay sa Dilim"
Ang kompetisyong ito ay mangangailangan ng mga skittle at blindfold ayon sa bilang ng mga kalahok. Ang mga skittle ay nakaayos sa isang "ahas" sa harap ng bawat koponan. Ang mga koponan, magkahawak-kamay, nakapiring, ay nagsisikap na takpan ang distansya nang hindi tinatamaan ang mga skittles. Ang koponan na may pinakamakaunting pin na natumba ay nakakakuha ng token.

7. "Mga musikal na skittles"
Ang mga skittle ay inilalagay sa isang bilog na mas kaunti kaysa sa mga kalahok. Habang tumutugtog ang musika, gumagalaw ang mga kalahok sa mga pin na may hawak, halimbawa, sa pamamagitan ng tainga. Sa sandaling huminto ang musika, dapat kunin ng mga kalahok ang skittle. Ang sinumang hindi makakuha nito ay wala sa laro. Ang huling manlalaro na natitira sa laro ang panalo.

Matagal nang naging instrumental ang paghahanap ng kayamanan at parang isang operasyon sa paglilinis ng minahan. Ang pangunahing tool ay isang metal detector, mine detector o metal detector.

Mga tagagawa ng mga metal detector (mine detector, metal detector):

Presyo:

Propesyonal na metal detector mula 45,000 - 50,000 rubles at higit pa.

Metal detector para sa mga nagsisimula mula sa 15,000 rubles at pataas.

Kapag bumili ng mine detector sa unang pagkakataon, subukang iwasan ang parehong masyadong murang mga modelo at mamahaling propesyonal na mga aparato. Ang isang mura, mahinang sensitibong device ay maaaring hindi matugunan ang iyong mga inaasahan at hindi kinakailangang mabigo ka sa iyong paghahanap. Sa kabilang banda, ang isang mamahaling computerized na instrumento ay napakahirap para sa isang baguhan na makabisado.

  • GoldBug American company Fisher - ang pinakamadaling gamitin na metal detector (mine detector)
  • Tagasubaybay ng Bounty Hunter IV

Mga pangunahing kinakailangan para sa isang mahusay na detektor ng metal:

ang kakayahang makakuha ng mas maraming impormasyon hangga't maaari tungkol sa nahanap na bagay

ang aparato ay kumukuha ng isang malaking lugar kapag sinusuri ang ibabaw

ang aparato ay nakikilala ang parehong non-ferrous at ferrous metal (diskriminasyon)

ang kakayahang makakita ng maliliit na artifact, mataas na sensitivity, halimbawa, ang kakayahan ng isang metal detector (mine detector) na makahuli ng "flake" coin sa pinakamataas na lalim ay lubos na pinahahalagahan

mataas na bilis ng pagkilala, at samakatuwid ay mataas na bilis ng inspeksyon sa ibabaw

mahusay na lalim ng pagtuklas. Dapat tandaan na ang tunay na lalim kung saan inilibing ang mga kayamanan ay maximum na isang metro. Ang normal na paglaki ng layer ng kultura sa kagubatan ay 1-2 sentimetro bawat siglo, sa lungsod - halos isang metro bawat siglo. Mula dito maaari mong kalkulahin ang lalim ng pagtuklas na kailangan mo sa device

mababang antas ng "buggy" Iyon ay, dapat na posible na itakda ang antas ng "pagtanggi" ng basura, pati na rin ang visual at sound recognition. Ang mas kaunting mga maling anomalya, ang mas kaunting mga maling paghuhukay, ang mas kaunting gastos sa paggawa para sa pagtatrabaho sa device. Ang pinakakaraniwang basura sa Russia ay vodka corks, foil, mga kuko

kadalian ng paggamit ng device, intuitive na interface

ang kapangyarihan ay humahasa para sa parehong mga baterya at nagtitipon

Bago pumili ng isang metal detector (mine detector), kailangan mong magpasya kung ano ang eksaktong gusto mong hanapin at kung saan. Pagkatapos ay mauuna ang ilan sa mga kinakailangan sa itaas para sa device. Halimbawa, kung naghahanap ka ng mga artifact ng militar o seryosong kayamanan, makakamit ang pinakamahusay na mga resulta kapag gumagamit ng mga deep mine detector, na nagbibigay-daan sa iyong maghanap sa lalim na hanggang 5 metro. Ang diskriminasyon (ang kakayahang makilala sa pagitan ng uri ng metal) ay hindi napakahalaga sa mga ganitong kaso. Ipagpalagay na ang isang pinag-iipunan ng mga gintong barya ay nakatago sa isang balde na bakal o sa isang dibdib na puno ng bakal. Ang bakal ay lilikha ng isang kalasag para sa ginto, matutukoy ng discriminator ang nahanap bilang bakal, at ang kayamanan ay lalaktawan. Kung naghahanap ka ng mga maluwag na barya, mga pindutan at mga antigong gamit sa bahay, kung gayon ang lalim ng paghahanap ay hindi napakahalaga. Ito ay magiging maximum na 50-60 sentimetro. Ang sensitivity at mataas na katumpakan ng discriminator ay mas may kaugnayan. Kaya, ang pagpili ng device ay ganap na nakasalalay sa layunin ng treasure hunt.

Mga unang hakbang sa paggamit ng metal detector

Una kailangan mong masanay sa mga tunog ng device at sa mga diagram sa display, na natutong makilala sa pagitan ng malaki at maliliit na bagay, mga produkto sa iba't ibang kalaliman at mula sa iba't ibang mga metal. Upang gawin ito, maaari kang lumikha ng isang "laboratory garden" sa iyong sarili sa pamamagitan ng paglilibing ng singsing sa kasal, mga lead sinker, vodka corks, pako, barya, atbp. hanggang sa mahanap mo, at magkakaroon ka ng magandang dahilan para sa pagsasanay.

Pagkatapos mong masanay sa mga indikasyon ng mine detector, simulan ang paghuhukay. Una, pakinggan ang nakapalibot na ibabaw gamit ang device at hanapin ang pinakamalapit na lugar kung saan tahimik ang device. Ilagay ang inihandang plywood sheet doon para sa promising soil. Magsaliksik ng lupa mula sa lugar na iyong hinuhukay at ilagay ito sa plywood. Makinig sa paghuhukay at plywood na may metal detector. Ang target ay maaaring manatili sa lugar o mapunta sa playwud kasama ang lupa. Kung walang anuman sa plywood, itapon ang basurang bato mula dito. Kinakailangang ulitin ang pamamaraang ito hanggang ang layunin ng paghuhukay ay nasa playwud. Kung ang target ay medyo malaki, kung gayon madali itong makita. Ang isang maliit na target, tulad ng mga "scale" na barya, ay kailangang hanapin nang mas maingat. Upang gawin ito, ikalat ang lupa sa playwud sa isang manipis na layer, kondisyon na hatiin ito sa kalahati at pakinggan kung saan nasa kalahati ang target. Iling ang walang laman na kalahati sa playwud. Pagkatapos ay hatiin muli ang natitirang lupa sa kalahati. At iba pa hanggang sa kaunti na lang ang natitira, at naging malinaw ang layunin ng paghahanap. Ang pagkakaroon ng nahanap na "hindi kanais-nais na paghahanap" (mga pako, alambre, atbp.), huwag na huwag itong itapon sa lugar ng paghahanap upang hindi na matisod muli. Ilagay ang mga labi upang hindi magdulot ng maling reaksyon ng metal detector (mine detector).

UPANG MAKAPILI NG MINE DETECTOR MAAARI MONG PUMUNTA SA SITE...

Mga pala at pala

Ang average na presyo ay 300-1700 rubles

Ang pala ay dapat makatiis ng pinakamataas na pag-load at sa parehong oras ay magaan at komportable. Ang isang ordinaryong pala ng hardin ng Russia ay mabilis na nasira, kaya hindi ito angkop. Ang mga pala na gawa sa magaan at matibay na bakal mula sa kumpanyang Finnish na Fiskars ay pinahahalagahan. Kapag pumipili ng pala, siguraduhing suriin ito. Hawakan ang hawakan gamit ang iyong kanang kamay, ikiling ang pala sa haba ng iyong nakababang braso at pindutin nang mahigpit ang iyong paa sa halos gitna ng bayonet. Ang isang magandang pala ay may talbog na bayonet. Maaari mong dagdagan ang buhay ng pala ng Finnish sa pamamagitan ng pagpapalakas ng bayonet. Upang gawin ito, kaagad pagkatapos ng pagbili, kinakailangan upang magwelding ng metal plate sa bayonet na may argon sa pinakamalapit na workshop.

Para sa iba't ibang layunin, kailangan ang iba't ibang mga pala. Halimbawa, upang magtrabaho sa isang balon, mas mahusay na gumamit ng isang natitiklop na pala ng sapper. Mahalaga na ang bayonet ng naturang talim ay itinuro, may mga stiffener, at ang bracket para sa paglakip ng hawakan sa bayonet ay hindi welded, ngunit riveted. Maaari ka ring gumamit ng geological hammer, isang pala, isang construction trowel o isang napakagaan na pick upang maghukay.

Kailangan din ang scoop para sa paglilinis ng nahukay na bagay. Pinahahalagahan ang mga plastic scoop ng kumpanyang Finnish na Fiskars. Hindi sila nakakasagabal sa trabaho sa metal detector.

Damit at sapatos

Sa panahon ng paghahanap, mas mahusay na alisin ang mga relo, singsing at pulseras mula sa iyong mga kamay, pati na rin ang mga damit na may mga metal na butones at rivet sa mga manggas at malapit sa sapatos. Kung hindi, ikaw ay ginagarantiyahan ng isang maling reaksyon ng metal detector.

Ang damit ay hindi dapat maluwag, upang hindi kumapit sa mga nakausli na pako, sanga, piraso ng bubong, log cabin ng mga balon, atbp.

Sa ulo ito ay kanais-nais na magkaroon ng isang ordinaryong sumbrero ng konstruksiyon.

Kung tungkol sa mga sapatos, pinakamahusay na magkaroon ng mga bota ng goma, dahil walang metal sa kanila. Kung ang mga bota ng goma ay madulas, pagkatapos ay mas mahusay na huwag gamitin ang mga ito kapag naghahanap sa attics, malapit sa mga ilog at sa mga balon.

Kakailanganin mo ang ilang uri ng mga flashlight mula sa ulo na "cyclops", isang mahabang "maglight", hanggang sa isang mini-flashlight na kahawig ng isang lapis. Ang parol, na naka-mount sa ulo, ay nagpapahintulot sa iyo na palayain ang iyong mga kamay para sa trabaho. Kasabay nito, ang flashlight sa kamay ay may higit na kakayahang magamit at mga pagkakataon para sa pag-iilaw sa mga lugar na mahirap maabot. Mas mainam na huwag bumili ng mga mamahaling modelo, dahil ang mga flashlight ay nawawala nang mas madalas kaysa sa iba pang kagamitan. Mas mabuti na ang flashlight ay magaan.

Ang mga mapa na angkop para sa pangangaso ng kayamanan ay madaling mahanap sa isang banda. Maraming mga mapa ng treasure hunt sa Internet. malayang magagamit o para sa maliit na pera. Gayunpaman, malamang na halos lahat ng mga lugar na inilalarawan sa mga mapa na ito ay matagal nang pinag-aralan ng higit sa isang dosenang tao. At lahat ng may halaga ay natagpuan na doon. Pinakamainam na maghanap ng mga mapa sa mga aklatan at archive. Para sa paghahanap, ang pinakanauugnay ay ang mga lumang mapa sa sukat na 1-3 verst sa isang pulgada (sa 1 ​​cm - 420-1260m). Ang mga modernong topographic na mapa ay dapat na hindi bababa sa 1 cm - 1 km, at mas mahusay na 500 m at kahit na 250 m. Mas mainam na magkaroon ng parehong moderno at lumang malalaking mapa kapag naghahanap ng mga kayamanan. Inirerekomenda ng mga eksperto ang Schubert Maps (1860), Mende (1858), General Land Survey Plans (1792).

Karagdagang aparato

Tray para sa pag-flush ng mga bato kapag naghahanap malapit sa mga anyong tubig

Mga ekstrang baterya pack para sa flashlight

Ekstrang bombilya para sa flashlight

Satellite navigation system, GPS - navigator

Isang sheet ng playwud o plastik na 30 cm x 30 cm para maghanap ng maliliit na bagay

Mga baterya ng metal detector

Motor pump para sa pumping ng tubig mula sa mga balon

Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon kapag naghahanap ng mga kayamanan

  1. Tukuyin kung ano ang aming hinahanap
  2. Tukuyin kung saan tayo naghahanap sa pamamagitan ng pag-shoveling ng daan-daang mapagkukunan ng impormasyon. Ito ang pinakamahalagang punto. Naniniwala ang mga propesyonal na mangangaso ng kayamanan na naghahanap sila ng mga kayamanan gamit ang kanilang mga ulo, hindi gamit ang isang pala.
  3. Kumuha ng magagandang kagamitan depende sa layunin at lokasyon ng paghahanap
  4. Ang pagkakaroon ng pag-aaral sa legal na bahagi ng isyu, ito ay kinakailangan upang malutas ang isyu ng legalidad ng kanilang mga paghahanap. Halimbawa, sa pamamagitan ng paghiling ng pahintulot na maghukay kung kinakailangan ng mga pangyayari.
  5. Simulan ang paghahanap sa pamamagitan ng paghingi ng suwerte
  6. Suriin ang halaga ng mga nahanap at magpasya kung saan ilalagay ang mga nahanap na ito

Bilang karagdagan, dapat na maunawaan ng mangangaso ng kayamanan na maaari siyang bumalik mula sa paghahanap nang walang dala. Samakatuwid, ang isang tao ay dapat na hindi sumuko sa kawalan ng pag-asa at hindi bigyang-pansin ang opinyon ng publiko. Ang tagumpay ay laging may halong kabiguan.

Ang layunin ng paghahanap ay nakasalalay sa karanasan ng mangangaso ng kayamanan.

Para sa mga nagsisimula, pinakamahusay na simulan ang pag-master ng mga teknolohiya:

    • sa anumang beach, sa tabi ng mga ilog, sa tabi ng mga lawa. Gayunpaman, kailangan mong tiyakin na ang batas ng bansang nagmamay-ari ng beach ay tapat sa mga taong may mga metal detector. Kaya, halimbawa, sa Israel, ang paghahanap gamit ang mga metal detector ay mahigpit na ipinagbabawal. Walang ganoong mga paghihigpit sa Russia. Sa panahon ng paghahanap sa beach, bilang panuntunan, ang mga modernong singsing at pulseras ay matatagpuan. Iyon ay, ang ganitong paraan upang mahasa ang mga teknolohiya sa pangangaso ng kayamanan ay kawili-wili para sa mabilis na kita, ngunit kaunting kasiyahan mula sa makasaysayang kahalagahan ng paghahanap.
    • sa garden ko, sa garden ng lola ko
    • sa lupain ng anumang lungsod, naghahanap ng anumang ferrous at non-ferrous na metal. Ang mga nahanap ay maaaring ibigay sa metal collection point. Iyon ay, tulad ng sa nakaraang kaso, mayroong mga kita at medyo mabilis, ngunit walang kaguluhan. Mas nakakapanabik na makahanap ng isang bagay na nakatago kaysa sa isang bagay na nawala o itinapon.
    • ang pinakamagandang lugar para sa mga nagsisimula ay ang mga abandonadong nayon at bayan, pati na rin ang attics ng mga lumang bahay. Narito ang kaguluhan, at ang resulta ay garantisadong - ang mga mahahanap ay nasa 90% ng mga kaso.

Ang mga propesyonal ay madalas na gumon sa sikat na hindi nahanap na mga kayamanan, na naglalaan ng isang makabuluhang bahagi ng kanilang buhay dito. Ang kanilang mga ekspedisyon ay katulad ng kalubhaan sa mga siyentipikong paghuhukay. Alam na alam nila kung ano ang hinahanap nila. Kabilang sa mga ito ay maraming mga historian at arkeologo sa pamamagitan ng edukasyon. Para sa bawat daang alamat tungkol sa hindi nahanap na mga kayamanan, humigit-kumulang sampu ang magiging totoo, at isa lamang ang maaaring maging totoo. Kasabay nito, dapat tandaan na dahil sa pagiging lihim ng karamihan sa mga propesyonal na mangangaso ng kayamanan, gayundin dahil sa posibleng pagiging ilegal ng ilang paghahanap ng kayamanan, ang "hindi natagpuan" na kayamanan ay maaaring matuklasan sa mahabang panahon. Lamang opisyal na walang sinabi tungkol dito. At ang mga sikat na artifact ay matagal nang nanirahan sa treasure hunter mismo o, sa pamamagitan ng black market, sa ilang pribadong koleksyon.

Sa pamamagitan ng paraan, may isa pang paraan para sa mga nagsisimula - upang sumali sa mga umiiral na ekspedisyon para sa mga kayamanan, upang makalusot sa mga transnational na partido sa paghahanap. Kahit na para sa pinaka-magaspang na gawain. Ito ay halos imposible, ngunit may mga precedents. Napakalaki ng karanasan na maaaring makuha bilang resulta ng ilang buwang pagtatrabaho sa naturang ekspedisyon. Bilang karagdagan, ang isang malaking plus ay na, nang hindi pa namumuhunan ang kanilang mga personal na pananalapi, ang isang baguhan ay makakapagpasya kung nakukuha niya ang kaguluhan sa paghahanap ng mga kayamanan o hindi, kung nasiyahan siya sa proseso. Gayunpaman, mayroon ding mga disadvantages. Ang isang baguhang treasure hunter sa isang transnational search party ay dapat na matatas sa mga wika, hindi bababa sa English, at, bilang karagdagan, ay may walang limitasyong supply ng oras, dahil, siyempre, ang isang empleyado ay hindi kailangan para sa ilang linggo ng legal na bakasyon sa mga ganitong ekspedisyon. Ang paghahanap ng mga kayamanan na may kahalagahan sa mundo ay tumatagal ng ilang buwan, o kahit na taon.

Saan ako makakakuha ng impormasyon tungkol sa lokasyon ng treasure hunt?

Ang mga pangunahing kilalang natuklasan ay pangunahing nauugnay sa maingat na pangmatagalang pananaliksik, kabilang ang pinakadetalyadong pag-aaral ng mga materyales sa archival. Kaya, maaaring tumagal ng hanggang 15 taon upang pag-aralan lamang ang mga papel. At kahit na ang figure na ito ay higit na isang pagbubukod kaysa sa isang panuntunan, ang kakanyahan nito ay hindi nagbabago. Kung walang detalyadong pag-aaral ng lahat ng pinagmumulan ng dokumentaryo, halos zero ang mga pagkakataong magtagumpay. Bago ka pumunta sa lugar, kailangan mong maging napakahusay na handa sa impormasyon. Nalalapat ito sa parehong mga naghahanap ng sikat na hindi nahanap na mga kayamanan, at sa mga nakatutok sa karaniwang "pod" ng magsasaka.

Ang pangunahing pinagmumulan ng dokumentaryo para sa mangangaso ng kayamanan:

Mga talaan ng silid-imbakan, mga lumang mapa na minana mula sa mga lolo't lola. Dapat tandaan na hindi lahat ng pantry record ay mapagkakatiwalaan. Noong sinaunang panahon, mayroong isang propesyon bilang isang "dealer sa mga rekord ng bodega", maraming mga rekord ang binubuo para sa layunin ng panandaliang kita. Kung ang isang tao ay hindi nakahanap ng isang kayamanan ayon sa naturang talaan, kung gayon ito ay palaging maipaliwanag sa pamamagitan ng katotohanan na ang kayamanan ay hindi malinis. Bilang karagdagan, ang mga talaan ng bodega ay maaaring ma-encrypt.

Mga makasaysayang archive, mga ulat ng mga archaeological expeditions

Mga aklatan

Mga museo ng lokal na kasaysayan

Mga archive ng mga pahayagan at magasin

Mga alamat ng lokal na populasyon (mga alamat, tradisyon ng pamilya, opinyon)

lumang mga titik

Internet

Mga lumang tindahan ng libro, tindahan ng libro

Kapag nag-aaral ng mga pinagmumulan ng dokumentaryo, dapat tandaan na maaaring magbago ang lupain. Ang mga ilog ay maaaring matuyo, ang mga lawa ay maaaring mapalitan ng mga latian, gumuho at pagkasira ng mga bato ay nangyayari sa mga bundok. Ang nagsilbing gabay maraming taon na ang nakalipas ay maaaring wala na. Samakatuwid, huwag limitahan ang iyong sarili sa isang mapagkukunan ng impormasyon. Mas mainam na kumuha ng ilan, at mula sa iba't ibang yugto ng panahon. Upang maobserbahan ang larawan ng mga pagbabago sa terrain sa dynamics. Bawasan nito ang error sa paghahanap.

Dapat ding tandaan na ang mga kayamanan ay palaging matatagpuan kung saan nakatira ang mga tao, gayundin sa mga kalsada kung saan ang mga tropa na may mga dambong ay lumipat sa panahon ng digmaan, at sa mga aktibong ruta ng kalakalan. Iyon ay, kung saan may mga pagkakataon para sa pagnanakaw. Ang lokasyon ng naturang mga bagay ay dapat bigyang-pansin kapag nag-aaral ng mga pinagmumulan ng dokumentaryo. Ito ay kagiliw-giliw na ang pinakamahalagang paghahanap ay ginawa sa mga lungsod, ngunit sa mga tuntunin ng bilang ng mga nahanap, ang kanayunan ang nangunguna.

Paano maghanap ng kayamanan sa isang abandonadong nayon?

Ang pinakasimpleng bagay ay ang maghanap ng mga nawawalang barya. Para dito, ang kailangan lang ay patuloy na suriin ang buong ibabaw ng dating settlement na may metal detector. Lalo na maraming mga barya (literal na maramihan) ay matatagpuan sa kahabaan ng mga kalye, sa gitnang plaza, malapit sa mga dating lugar ng kalakalan, mga perya at mga inn.

Ang mga espesyal na inilibing na bagay ay mas mahirap hanapin. Karaniwang nakatago ang mga ito kung saan bihirang pumunta ang mga tao upang matiyak ang kaligtasan. Kadalasan - sa mga hardin ng gulay, sa mga bakuran, sa mga hardin, sa mga shed, iyon ay, kung saan madali mong maitago ang labis at sariwang lupa, mas madalas sa mga pundasyon ng mga bahay. Kapag nasa isang abandonadong nayon, ang unang bagay na dapat gawin ay magpasya sa lokasyon ng mga bahay ayon sa mga labi ng mga log cabin at pundasyon. Pagkatapos ay alamin kung saan matatagpuan ang mga backyard, sheds, vegetable gardens, cesspools, stables, stables, atbp. Mag-isip, tumutuon sa isang partikular na lugar, kung saan ito ay pinaka-maginhawa upang maghukay ng isang butas, at lalo na maingat na suriin ang mga lugar na ito gamit ang isang metal detector. Ang mga kayamanan ay matatagpuan din sa ladrilyo ng mga kalan, sa mga lumang siphon sa pagtutubero, sa mga sahig na gawa sa bintana, sa mga frame ng bintana at mga hamba ng pinto, sa attics at basement; mayroon ding mga mahusay na ginawang mga cache sa mga dingding, sahig, sa mga antigong kasangkapan.

Upang mahanap ang kayamanan na nakatago sa pundasyon ng bahay, dapat mong sundin ang sumusunod na pagkakasunud-sunod ng mga aksyon:

  • unang maghukay ng kalan mula sa lahat ng panig na may makitid na mga hukay
  • pagkatapos ay hukayin ang mga sulok ng pundasyon na may mga hukay
  • pagkatapos ay magbutas sa mga dingding
  • Ang lahat ng mga dump ng lupa mula sa mga hukay ay dapat na maingat na suriin gamit ang isang metal detector.

Ang mga kayamanan ay madalas na nakatago sa mga lumang balon malapit sa mga nayon. Sa ilang mga balon, ang layer ng bagay ay maaaring umabot ng ilang metro! Ang isang natatanging tampok ng gayong mga natuklasan ay ang kanilang mahusay na pangangalaga, lalo na kung ang lupa ay luwad. Bago bumaba sa balon, kinakailangang i-clear ang frame nito, alisin ang lahat ng bulok na log para sa mga kadahilanang pangkaligtasan. Upang gawin ito, kailangan mong maghukay ng isang log house at alisin ang mabulok hanggang sa normal, ang matigas na kahoy ay lumitaw mula sa lupa. Kung may tubig sa balon, dapat itong ibomba palabas gamit ang isang motor pump. Pagkatapos lamang nito maaari kang bumaba sa balon. Para sa pagbaba at pag-akyat, ipinapayong gumamit ng isang climbing descent system, na ligtas na naayos sa ibabaw ng lupa, halimbawa, sa pamamagitan ng isang puno ng kahoy. Hindi gaanong kanais-nais na hagdan ng lubid. Hindi nito pinapayagan kang mabilis na tumugon sa mga hindi inaasahang sitwasyon. Maipapayo na bumuo ng mga balon nang hindi nag-iisa, upang ang mga kasosyo ay palaging makasiguro sa iyo sa tuktok. Kapag nagtatrabaho sa isang balon, mas mahusay na magsuot ng helmet ng konstruksiyon sa iyong ulo. May kung saan mahuhulog sa ulo ng treasure hunter na may mga patpat, bato at iba pang mga labi. Upang ang isang balde na may lupa na nakataas sa ibabaw ay hindi lumipad sa iyong ulo, ipinapayong suriin ang kondisyon ng lubid at ang hawakan ng balde tuwing bago buhatin. Para sa mga paghuhukay sa balon, mas mainam na gumamit ng pinaikling sapper shovel. Maaaring maipon ang asphyxiating gas sa mga balon. Samakatuwid, kung ang isang mahabang pahinga ay ginawa sa panahon ng paghuhukay, mas mahusay na i-play ito nang ligtas at ma-ventilate ang balon. Upang gawin ito, kailangan mong magmaneho ng isang walang laman na balde pataas at pababa nang ilang oras. Matapos makumpleto ang paghuhukay ng balon, dapat itong ilagay sa mga troso upang walang mahulog dito.

Well Search Equipment:

  1. Motor pump para sa pumping ng tubig mula sa isang balon
  2. Climbing descent system o rope ladder
  3. Konstruksyon helmet
  4. Tanglaw
  5. Balde para sa lupa at paghahanap
  6. Folding sapper pala o pala

Paano maghanap ng kayamanan sa lungsod?

Ang isa sa mga pinakasikat na lugar upang maghanap sa loob ng isang urban na lugar ay sa mga riverbed. Ginagawa ang alluvium sa mga lugar kung saan malamang na maipon ang mga bagay: sa mga pilapil, malapit sa mga tulay at dating pier, malapit sa mga casino, restaurant at simbahan na nakatayo sa baybayin, atbp. Ito ay nagkakahalaga ng paghahanap ng pinakamababaw na lugar upang maaari kang tumayo sa mga wader . Ang teknolohiya ay simple - ang lupa ay sinasalok gamit ang isang pala, ibinuhos sa isang tray at sinusuri ng isang metal detector. Sa pangkalahatan, ang search coil sa device ay maaaring ilubog sa tubig; tanging ang "utak" ng metal detector ay hindi maaaring mabasa.

Mga kagamitan sa paghahanap ng tubig:

  1. Waders.
  2. Tray.
  3. Owl pala.
  4. Hagdan ng lubid upang makababa mula sa pilapil.
  5. Maghanap ng bag.
  6. Pang hanap ng bakal.

Maaari mong suriin ang mga bahay na giniba. Ang bawat lungsod ay may ganitong mga gusali. Sa mga ito, ito ay nagkakahalaga ng pag-scan sa pundasyon, pagtula ng mga kalan, lumang mga siphon sa pagtutubero, mga kahoy na window sills, mga frame ng bintana at mga hamba ng pinto, pati na rin ang mga attics at basement. Ang pinakasikat sa listahang ito ay attics. Ang inspeksyon ng attic ay nagsisimula sa mga roof beam at rafters. Gayunpaman, kung ang bahay ay naayos, at ang bubong ay pinalitan dito, kung gayon ang mga beam ay hindi masusuri. Dahil ang lahat ng posibleng "paglilibing" ay natagpuan na sa kanila. Pagkatapos ng mga beam, ang lahat ng kapansin-pansin na mga recess sa mga dingding, mga niches, mga butas sa bentilasyon, mga puwang sa pagitan ng mga brick sa pagmamason at iba pang mga void ay nasa linya. Madalas na nangyayari na ang isang ladrilyo na tila magkasya sa dingding ay talagang nagtatakip ng isang taguan. Pagkatapos ang buhangin ay dapat humukay sa kahabaan ng mga dingding at sumusuporta sa mga istruktura sa lapad na hindi bababa sa 20 cm Kung ang attic ay natatakpan hindi ng lupa at buhangin, ngunit may mga chips ng karbon at pinong graba, kung gayon ang panahon ng backfilling ay ang 60s ng ika-20 siglo, iyon ay, ang panahon kung kailan halos hindi inilatag ang mga kayamanan. Ang posibilidad na makahanap ng isang bagay na kawili-wili sa naturang attic ay napakababa. Ang mga detektor ng metal sa attic ay halos hindi ginagamit, dahil aktibong tumutugon sila sa mga labi ng metal sa pagtatayo. Walang silbi ang paghahanap sa gitna ng attic. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagsuri sa mga voids sa pagitan ng attic floor at ng kisame ng itaas na palapag ng bahay. Upang gawin ito, kailangan mong i-clear ang sahig at itaas ang mga board. Bilang isang patakaran, nangangailangan ito ng oras at kailangan mong tiyakin na ang mga residente ng apartment sa ilalim ng sentro ng paghahanap ay hindi tatawag ng pulisya bilang resulta ng kaguluhan. Ang pag-parse ng mga blockage ng ware sa attic ay maaari ding humantong sa mga kawili-wiling paghahanap. Bagaman kadalasan ito ay basura, isang akumulasyon ng mga gamit sa bahay na sinubukan nilang alisin, at hindi na nais nilang i-save.

Kagamitan para sa paghahanap sa attics:

  1. helmet ng konstruksiyon
  2. imported na medikal na respirator o cotton-gauze dust bandage
  3. shoulder bag para sa mga paghahanap at gamit
  4. ilang uri ng mga flashlight mula sa ulo na "cyclops", isang mahabang "maglight", hanggang sa isang mini-flashlight na kahawig ng isang lapis
  5. sapper shovel o maliit na chopper na may maikling hawakan at haba ng talim na 7-10 cm
  6. maliit na crowbar o crowbar (upang pigain ang mga bakal o beam)
  7. master key para sa isang attic lock, kung hindi mo bubuksan ang attics na may crowbar sa prinsipyo
Ano ang gagawin sa mga natuklasan?

Ang lahat ng nahanap ay dapat dalhin sa bahay, at narito na, sa ilalim ng normal na mga kondisyon, sa liwanag at may mainit na tubig sa kamay, harapin ang mga ito. Huwag subukang linisin ang nahanap gamit ang anumang bagay maliban sa malambot na brush at tubig na may sabon. Huwag gumamit ng acid o abrasive na materyales upang alisin ang mga oxide mula sa ibabaw ng metal. Ang halaga ng paghahanap ay maaaring masuri batay sa mga espesyal na katalogo ng mga sinaunang at modernong barya, medalya, alahas at mga pindutan. Gayundin, kung sakaling hindi ka isang propesyonal na istoryador, mahalagang kumunsulta sa isang espesyalista. Ang mga katalogo ay matatagpuan sa mga aklatan ng iyong lungsod, at ang mga eksperto ay ipapayo sa iyo sa lokal na museo ng kasaysayan o sa NPC (pang-agham at praktikal na sentro para sa proteksyon ng mga monumento, mayroon sa bawat rehiyon, sa bawat bansa).

Mga halimbawa ng mga katalogo para sa pagtukoy ng mga barya:

Katalogo ng Shchelokov. Mabuti para sa mga barya ng Russia noong panahon ng 1917 - 1991.

Katalogo ni Orlov, katalogo ni Uzdennikov. Mabuti para sa mga barya ng Russia noong pre-revolutionary period, mula sa simula ng regular na coinage sa ilalim ni Peter I noong 1700 hanggang 1917.

Katalogo ng Melnikova. Mabuti para sa mga barya ng Russia noong panahon mula kay Ivan the Terrible hanggang Peter I.

Ang katalogo ni Oreshnikov na inilathala sa pagtatapos ng ika-19 na siglo. Mabuti para sa mga barya ng mga partikular na pamunuan ng Russia

Krause catalog na nagpapakita ng mga barya mula sa buong mundo mula ika-17 hanggang ika-20 siglo.

Ang mga barya ng Tatar na umikot sa Russia sa panahon ng Yoke of the Golden Horde, pati na rin ang mga Arab dirham na umikot hanggang sa simula ng ika-11 siglo, ay pinakamahusay na nakilala sa tulong ng mga manggagawa sa museo, mga numismatist.

Depende sa mga resulta ng pagsusuri ng halaga ng nahanap, maaari itong ibenta o itago sa koleksyon ng bahay.

Mga halimbawa ng halaga ng ilang mga nahanap

Tulad ng lahat ng mga tao na ang mga kita ay maaaring seryosong maapektuhan ng swerte, iyon ay, isang ganap na hindi makontrol na sangkap, ang mga mangangaso ng kayamanan ay mapamahiin. Ang bawat bansa ay may sariling mga ritwal, ang pagpapatupad nito ay nangangailangan ng suwerte sa proseso ng paghahanap ng mga kayamanan.

Mga araw kung kailan mas madaling mahanap ang kayamanan (Russia)

Ayon sa mga paniniwala, ang mga kayamanang nakabaon sa lupa ay tumataas sa ibabaw, bumukas o kumikinang mula sa lupa, pagkatapos ay makikita at maalis. Nangyayari ito sa bisperas ng Ivan Kupala (Hulyo 7, ayon sa isang bagong istilo), sa Linggo ng Palaspas (ikaanim na linggo ng Kuwaresma, ang Linggo bago ang linggo ng Pasko ng Pagkabuhay), sa hatinggabi bago ang malalaking pista opisyal: bago ang Pasko (sa gabi ng Enero 6 hanggang Enero 7), Bagong Taon ( sa gabi ng Enero 1), ang Annunciation (Marso 25), St. George's Day (Mayo 6, bagong istilo, Disyembre 9, bagong istilo), Pasko ng Pagkabuhay.

Bilang karagdagan sa mga ipinahiwatig na araw ng taon, mayroong isa pang araw na lalo na minamahal ng mga mangangaso ng kayamanan. Ang Mayo 23, ayon sa bagong istilo, ay ang araw ni St. Simon the Zealot, isa sa mga apostol, ang patron saint ng mga treasure hunters.

Paano mapagtagumpayan ang isang pagsasabwatan o spell sa isang kayamanan (para sa mga mangangaso ng kayamanan ng Orthodox). Iyon ay, kung paano makahanap ng isang kayamanan, at upang walang anuman para dito. (Russia)

Maghatid ng isang panalangin sa St. John ng Novgorod.

Kumuha ng prosvirka sa iyo bilang parangal sa siyam na hanay ng mga anghel.

Bago magpatuloy sa paghuhukay, iwisik ang sinasabing lokasyon ng kayamanan ng banal na tubig, magpausok ng insenso at basahin ang isang espesyal na panalangin ng exorcism: "Bigyan mo, Diyos, sa iyong lingkod (ang pangalan ng mangangaso ng kayamanan) ang masasamang katiwala mula sa mga bagahe ng stegnati , kumuha ng ginto mula sa lupa para sa mabubuting gawa, kumuha ng maliliit na ulila para sa aliw , mga templo ng Diyos para sa pagtatayo, lahat ng mga mahihirap na kapatid para sa dibisyon, at para sa akin para sa matapat na kalakalang mangangalakal (maaari mong tukuyin ang isa pang disenteng layunin).

Sa panahon ng trabaho, hindi ka maaaring tumingin sa paligid, sumuko sa antok at makipag-usap, lalo na magmumura ng malaswa - mawawala sa iyo ang tulong ng mga banal na puwersa. Mas mabuting manahimik na lang.

Upang magkaroon ng plakun-grass (loosetail) sa iyo, itinataboy nito ang masasamang espiritu na nagbabantay sa kayamanan.

Huwag hawakan ang nahanap na kayamanan nang hindi muna gagawa ng tanda ng krus at muling bigkasin ang nabanggit na panalangin. Kung hindi, kahit na ang mga kayamanan at mga kamay ay ibinigay, hindi sila magdadala ng kaligayahan.

Paano maghanap ng mga kayamanan sa gabi ng Pasko ng Pagkabuhay (Russia)

Sa Sabado, pagkatapos ng dilim, kinakailangan na pumunta sa labas ng nayon upang maghanap ng mga kayamanan, sinusubukang matukoy ang kanilang lokasyon sa pamamagitan ng mga ilaw.

Dalhin mo ang isang krus, kerubiko na insenso, isang madamdaming kandila

Sa panahon ng paghahanap para sa kayamanan, sa anumang kaso ay hindi ka dapat manumpa.

Paano maghanap ng mga kayamanan sa Bisperas ng Bagong Taon (Russia)

Tanging sa Bisperas ng Bagong Taon maaari ang lahat ng mga halaga na nakatago sa lupa ay sumiklab nang sabay-sabay. Nagliliyab sila, bilang panuntunan, na may maliwanag na asul na apoy.

Ang sinumang nakapansin sa apoy na ito ay dapat na agad na magtanggal ng isang bagay at itapon ito sa apoy. Ang nasusunog na pera ay kailangang hukayin lamang ng nakapansin sa kanila, kung hindi, hindi ito ibibigay sa iba.

Ang malinis na kayamanan ay dapat hanapin bago ang bukang-liwayway, at maruming kayamanan sa gabi.

Paano maghanap ng mga kayamanan sa gabi ni Ivan Kupala (Russia)

Ang pinakamahusay na oras upang maghanap ng mga kayamanan.

Eksakto sa hatinggabi, sa ilalim ng buwan, kailangan mong umakyat sa tuktok ng punso, tingnan ang iyong anino at sukatin ito - sa distansyang ito ang kayamanan ay inilibing. Maaaring payagan ang error na humigit-kumulang plus o minus dalawang talampakan kung sakaling magkaroon ng mismatch sa taas ng digger at digger.

Ang isang namumulaklak na pako, pati na rin ang isang singsing ng bulaklak, ay mas tumpak na magpapakita ng lugar kung saan inilibing ang kayamanan.

Paano maghanap ng isang malinis na kayamanan o isang kayamanan na ipinangako "para sa masuwerte" (Russia)

Ang isang kayamanan na inilatag "para sa isang masuwerteng tao" ay madalas na nagpapakita ng sarili nito. Kadalasan ay lumilitaw siya sa isang tao sa anyo ng isang itim na pusa, na kung saan, parang, nag-aanyaya sa kanya na sundan siya. Nakikita ang gayong tanda, kailangan mong sundan ang pusa, at kung saan ito huminto at ngiyaw, pindutin ito at sumigaw ng "Scatter!", At pagkatapos ay maghukay sa lugar na ito.

Isa pang paraan: Kailangan mong kumuha ng kandila sa isang walnut candlestick at sindihan ito sa dapat na lugar ng libingan ng kayamanan. Kung mas malapit ang kayamanan, mas malakas ang apoy ay kukurap, at kung saan ito ganap na napupunta, kailangan mong maghukay.

Una kailangan mong mangako na ibibigay ang bahagi ng iyong nahanap sa mga mahihirap, o gugulin ito sa ibang mabuting layunin, kung hindi, ang kayamanan ay mapupunta nang napakalalim sa lupa na magiging imposibleng hukayin ito.

Paano maghanap ng maruming kayamanan (Bulgaria)

Budburan ng abo mula sa badnyak ( tuod, sanga, sinunog noong Bisperas ng Pasko, Enero 6) ang sinasabing lugar kung saan matatagpuan ang kayamanan.

Sa susunod na araw, makikita ang mga bakas sa abo.

Batay sa mga yapak, alamin kung anong sakripisyo ang dapat gawin sa kayamanan. Kung ang mga bakas ng isang hayop o isang ibon ay nakikita, sila ay nagkatay ng isang tupa, isang tupa o isang tandang, kung may mga bakas ng isang tao, pinaniniwalaan na ang demonyo - ang "may-ari" ng Kayamanan ay naghihintay para sa isang sakripisyo ng tao. . Magpasya kung posible para sa isang treasure hunter na gumawa ng ganoong sakripisyo.

Paano maghanap ng hindi malinis na kayamanan (Czech Republic)

Maglagay ng rosaryo, isang puting basahan o isang piraso ng tinapay sa isang maputlang liwanag sa lokasyon ng kayamanan.

Pagkatapos ay lalabas ang kayamanan at mas madaling mahukay ito.

Mga panganib sa pangangaso ng kayamanan

Ang paghahanap para sa mga kayamanan ay hindi maaaring maiugnay sa matinding, mapanganib na pakikipagsapalaran. Gayunpaman, posible rin dito ang mga sitwasyon ng force majeure.

Interes mula sa mga lokal na residente

Kadalasan, ang mga naninirahan sa rural outback ay labis na matanong at sa parehong oras ay hindi masyadong matalino. Ang panganib mula sa kanila ay maaari lamang lumitaw kung hulaan nila na naghahanap ka ng kayamanan. Pagkatapos ang mga aborigine ay maaaring madaig ng pagkauhaw sa pera-grubbing at tubo, na maaaring humantong sa isang pag-atake sa treasure hunter. Ang mga rekomendasyon dito ay simple:

Maghanap ng mga kayamanan hindi nag-iisa, ngunit sa isang grupo. Oo, kailangan mong ibahagi, ngunit ito ay ligtas

Magdala ng kagamitan sa pagtatanggol sa sarili, tulad ng gas gun

Panatilihing lihim ang layunin ng iyong pananaliksik. Ang isang taong may metal detector ay maaaring maging sinuman, isang geologist, isang siyentipiko ng lupa, isang arkeologo. Ito ay mas mahusay na magpanggap na tulad ng mga tao mula sa agham. Mag-ingat sa anumang pagbanggit ng materyal na bahagi ng mga bagay sa pakikipag-usap sa mga lokal na residente.

Sa panahon ng paghuhukay, maaaring punuin ng treasure hunter

Maaari itong mapuno sa panahon ng paghahanap sa isang balon, sa isang abandonadong bahay, sa isang kuweba, sa mga bundok. Sa kasong ito, kailangan mo lang magkaroon ng naka-charge na cell phone sa iyo, ang numero ng pinakamalapit na emergency rescue team, pati na rin ang kahit isang partner na, na natitira sa labas ng risk zone, ay maaaring mabilis na tumawag sa Ministry of Emergency Situations at ayusin ang isang operasyon upang maalis ka sa collapse zone.

At, siyempre, ito ay kanais-nais "sa baybayin" upang maiwasan ang mga paghahanap sa mga potensyal na mapanganib na mga kondisyon, halimbawa, sa isang balon na may isang bulok na log house o sa ilalim ng isang nanginginig na bato-bato.

Paghahanap ng projectile ng militar

Kung nakakita ka ng isang minahan, isang kartutso, isang granada, hindi ka dapat maging interesado sa kung ano ang mayroon sila sa loob, lalo na itapon sila sa apoy! Pinakamainam kung ibabalik mo ang mga ito sa kanilang orihinal na lugar, kumpletuhin ang paghuhukay at iulat ang lokasyon ng nahanap sa pinakamalapit na istasyon ng pulisya. Bagaman naiiba ang mga opinyon tungkol sa Ministri ng Panloob - ang ilang mga eksperto ay nagtaltalan na hindi nagkakahalaga ng pag-uulat sa pulisya tungkol sa mga natuklasan ng mga shell ng militar, dahil mula sa sandaling ito na magsisimula ang tunay na "mga pakikipagsapalaran" para sa mangangaso ng kayamanan.

Mga batas ng kayamanan

Sa mga tauhan ng mga ekspedisyon na inorganisa ng mga propesyonal na mangangaso ng kayamanan, ang isa sa mga pinaka marangal na propesyon ay isang abogado o tagapagtaguyod. Bago maghanap ng kayamanan, kailangang pag-aralan ang legislative framework ng bansa kung saan isasagawa ang mga paghuhukay. Kung hindi, nagbabanta kang pumasa para sa isang black digger kasama ang lahat ng kasunod na kriminal at administratibong kahihinatnan. Bigyang-pansin ang batas tungkol sa:

  • Sino ang nagmamay-ari ng natagpuang kayamanan ( bilang karagdagan sa mangangaso ng kayamanan mismo, ang estado, ang may-ari ng lupa, ang tagapagmana ng kayamanan ay maaaring magkaroon ng mga bahagi, atbp.)
  • Ano ang buwis sa mga natagpuang kayamanan
  • Posible bang i-export ang mga nahanap mula sa bansang ito at kung paano

Maaari rin mga paghihigpit sa paggamit ilang uri ng paghahanap kagamitan. Walang mga pederal na paghihigpit sa paggamit ng mga metal detector sa Russia. Gayunpaman, kinakailangang linawin ang distrito, mga batas sa rehiyon. Maaaring may mga nuances.

Kasama ang legal na merkado para sa mga artifact, mayroon ding black market kung saan nagtatrabaho ang mga black digger. Naturally, mula sa isang pinansiyal na punto ng view, ito ay mas kumikita para sa isang treasure hunter na magbenta ng isang lumang item sa black market. Kaya, sa Russia, sa kaso ng isang ligal na pagbebenta, ang mangangaso ng kayamanan ay makakatanggap ng mga 20-25% ng halaga nito sa itim na merkado para sa isang artifact. Siyempre, may mga butas sa batas, at ang mga legal na kita ay maaaring halos kasing taas ng kita ng isang black digger. Kaya, halimbawa, natagpuan mo ang espada ng Old Russian Grand Duke sa iyong attic, at idineklara ang espada na ito bilang isang paghahanap sa pulisya ayon sa. At kung pagkatapos ng 6 na buwan ang prinsipe ay hindi lumitaw para sa kanyang tabak, pagkatapos ay awtomatiko kang maging may-ari ng tabak, at ang iyong kita sa kasong ito ay katumbas ng halaga sa pamilihan ng sinaunang tabak na ito. Ang oras ng pagkawala ng bagay ay hindi lilitaw, walang pagkakaiba - 600 taon na ang nakakaraan ay ibinagsak ito o noong nakaraang araw. Ngunit ang gayong mga butas ay ang pagbubukod sa halip na ang panuntunan. Sa pangkalahatan, ang kita ng "white treasure hunters" ay 3-4 beses na mas mababa kaysa sa kita ng mga black digger sa black market. Ngunit walang panganib na magkaroon ng administratibo o kahit na mga parusang kriminal.

Kung magpasya kang lehitimong maghanap ng mga kayamanan, ang unang bagay na kailangan mong gawin bago maghukay sa Russia ay upang matukoy kung ang search site ay isang monumento ng kasaysayan at kultura. Paano ito gagawin? Para magawa ito, kailangan mong pag-aralan ang , , at gayundin . Kung hindi, kung hindi mo matukoy ang lugar ng paghuhukay at magsimulang magtrabaho, maaari kang makulong ng hanggang 5 taon.

Kung natukoy mo ang lugar ng paghahanap, batay sa mga mapagkukunan ng dokumentaryo, medyo tumpak, at bigla itong naging isang monumento ng kasaysayan at kultura, kung gayon kailangan mong humiling ng pahintulot. Ang karapatang maghukay ay ibinibigay lamang ng Open List, eksklusibo itong inilabas ng Konseho ng Field Research Department ng Institute of Archaeology ng Russian Academy of Sciences. Mas malamang na mabigyan ka ng permit kung mayroon kang degree sa archaeology, karanasan at mga sanggunian. Ito ay hindi bababa sa ilang garantiya na hindi ka magdudulot ng hindi maibabalik na pinsala sa makasaysayang pamana ng estado. Gayunpaman, lalong mahalaga na tandaan na ang isang diploma sa arkeolohiya ay hindi ginagarantiyahan ang karapatang maghukay. Ang sitwasyon ay nalutas nang paisa-isa sa bawat oras. Ano ang gagawin kung mayroon kang isang malinaw na plano, isang mahusay na pagnanais na kumilos, ngunit wala kang diploma? Kailangan mong mainteresan ang isa sa mga arkeologo sa iyong ideya. At magsanib pwersa. Madalas itong nangyayari. Gayunpaman, kakailanganin mong ibahagi sa iyong kapareha ang katanyagan, pagkilala, pera, sa wakas. Ang isa pang paraan ay ang maging isang black digger, maghanap ng lihim, nang walang opisyal na pahintulot, at maging handa na magdusa para sa iyong mga aksyon.

Ang paghahanap ng kayamanan at paglalahad ng sikreto nito ay isang hindi kapani-paniwalang kapana-panabik na pakikipagsapalaran!

channel sa TV "Carousel" at Kayamanan X ipahayag ang isang paghahanap "Sa Paghahanap ng Kayamanan"!

Mahilig ka ba sa adventure? Pagkatapos ay magmadali at sumali sa treasure hunt!

Paano makilahok?

  • Gumuhit ng mga nakatagong kayamanan;
  • Kumuha ng larawan ng drawing at ipadala ito sa amin;
  • Anyayahan ang lahat ng iyong mga kaibigan na bumoto para sa iyong trabaho;
  • 10 mananalo ang mananalo mga magagandang premyo mula sa Treasure X: set ng laro - "Sa paghahanap ng mga kayamanan!", at ang pangunahing nagwagi ay makakatanggap sobrang premyo!

Hanapin ang iyong kayamanan gamit ang Carousel at Treasure X!

Treasury

Gusto mo bang makakuha ng mas maraming likes para sa iyong trabaho?

  • Maghanap ng mga pahiwatig sa ere ng "Carousel" mula 20:45 hanggang 22:00 at sa aming website;
  • I-activate ang mga pahiwatig sa seksyong Treasury;
  • Ang bawat pahiwatig ay magdaragdag ng 100 likes sa iyong trabaho at maglalapit sa iyo sa tagumpay!

Mga premyo

Game set "Treasure X" - Sa paghahanap ng mga kayamanan.

Isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran ang garantisadong sa may-ari ng inaasam-asam na set! Ang senaryo ng laro ay nagbibigay ng isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon, ang masuwerteng may-ari ng laro ay kailangang: i-dock ang mga bahagi ng set, maging mapagmasid, maghukay ng bloke ng buhangin, maghanap at mangolekta ng mga nakolektang mangangaso ng kayamanan, matunaw ang mga nilalaman ng dibdib ng tubig at kalaunan ay mahuli ang swerte sa pamamagitan ng buntot sa pamamagitan ng paghahanap ng isang nakatagong kayamanan. Damhin ang uhaw sa pakikipagsapalaran habang pinapanood mo ang isang bagay na sumirit at bumubula sa loob ng dibdib, na nagpapakita ng tunay na kayamanan...

sobrang premyo

MEGA set "Treasure X" - Sa paghahanap ng mga kayamanan.

Ang set na ito ay naglalaman ng 3 sand block na may nakatagong kayamanan! At ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay: ang may-ari ay garantisadong makakakuha ng isang kayamanan, na sakop ng tunay na "ginto" *! Maghanap ng isang tunay na "gold-plated" * kayamanan sa bagong set mula sa Treasure X line! Sino ang unang makakatuklas nito? Pagkatapos ng lahat, ang mga ordinaryong artifact ay nakatago sa iba pang dalawang pirata chests...

* na may mga elemento ng metal

Natutunan ng mga bata ang alamat ng kayamanan ng matandang duke at naghahanap ng mapa. Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain, natatanggap ng mga bata ang coveted card at pumunta sa paghahanap ng isang kayamanan. Ang multong nagbabantay sa kayamanan ay nagsasagawa ng mga laro at paligsahan upang makita kung ang mga lalaki ay karapat-dapat. Sa dulo, ang mga lalaki ay nasa para sa isang maliit na sorpresa - pagbati mula sa duke.

Target: pagbuo ng mga kasanayan sa oryentasyon sa lugar, pagkakaisa ng pangkat.

Upang maglaro, kailangan mong ayusin ang 3 mga lokasyon:

  1. Meeting point para sa mga kalahok: isang clearing kung saan nakahiga ang mga troso o mga bangko kung saan maaari kang maupo.
  2. Ang lugar kung saan kukumpletuhin ng mga manlalaro ang mga gawain: na may malaking bilang ng mga manlalaro, ang lugar na ito ay dapat na sapat na malaki.
  3. Lokasyon ng kayamanan: Heto na Multo.

Mga kinakailangang katangian:

  • sumbrero na may maraming kulay na mga ribbon para sa paghahati sa mga koponan;
  • Isang plano ng lugar na nagsasaad ng ruta at mga hintong lugar para sa bawat koponan;
  • Mga palatandaan ng paghinto;
  • Mga Tala- mga gawain para sa paghahanap ng mga kinakailangang numero;
  • metro, sheet, panulat;
  • Isang leaflet na may cipher;
  • Mapa ng kayamanan;
  • Isang bola ng sinulid;
  • mga sanga, sheet at lapis;
  • Isang tala mula sa duke;
  • Kayamanan- matamis.

Mga tungkulin:

  • Nangunguna
  • Multo

Pag-unlad ng kaganapan

Ang lahat ng mga bata, sa pangunguna ng Pinuno, ay nagtitipon sa clearing.

Nangunguna:

Guys, marami, maraming siglo na ang nakalipas, isang lumang kastilyo ang nakatayo sa mismong lugar na ito. Isang napakayamang duke ang nanirahan dito, na ang mga ari-arian ay umaabot ng sampu-sampung kilometro sa paligid. Nagkaroon siya ng magandang asawa at tatlong anak. Ang mga bata ay lumaki, umalis, iniwan ang kanilang mga magulang na nag-iisa sa isang malaking kastilyo. Ang kanyang asawa ay namatay sa ilang sandali pagkatapos nito, at ang duke ay hindi nais na umalis sa lugar kung saan siya masaya, kahit na ang mga bata ay ginawa ang lahat upang maihatid siya sa kanila.

May isang bersyon na dinadaanan pa rin ng duke na ito sa gabi, ngunit hindi bilang isang tao, ngunit bilang isang multo. Nabubuhay sa nakaraan, inaalala ang kanyang masasayang araw. Kaya, naiwan siyang mag-isa, pinaalis ang halos lahat ng mga alipin na hindi makalugod sa kanya. Ang kusinero, hardinero at kasambahay lang ang iniwan niya para hindi tuluyang mawala.

At pagkatapos ay isang araw ang masasamang tao ay nais na looban ang isang malungkot na matandang lalaki. Ngunit nalaman niya ang tungkol dito at itinago ang lahat ng kanyang mahahalagang bagay nang maaga. Dumating ang mga magnanakaw, ngunit wala silang nakita. Pinahirapan nila ang duke, ngunit hindi siya umimik sa kanila. Iniwan nila siyang mag-isa, umalis, ngunit ang matanda ay hindi nabuhay nang matagal pagkatapos noon - namatay siya nang hindi naghihintay sa kanyang mga anak. Mula noon, kung sino man ang sumubok na humanap ng kayamanan, walang nagtagumpay. Sinasabi ng alamat na ang kayamanan ay matatagpuan lamang isang araw sa isang taon. Ngayon ay ganoong araw lang. Hanapin natin ang kayamanang ibinaon ng matandang duke!

Ngunit una, hatiin natin sa mga koponan. Ang bawat koponan ay magkakaroon ng sarili nitong natatanging tanda - isang laso ng isang tiyak na kulay.

Ang mga bata ay lumalapit sa sumbrero, kumuha ng laso at nahahati sa mga grupo depende sa kulay ng laso.

Nangunguna: Ang mga koponan ay handa na. Ngayon ay kailangan mong pumili ng isang kapitan na mamumuno sa natitirang bahagi ng grupo.

Bawat pangkat ay pipili ng isang kapitan.

Nangunguna: Ang iyong gawain ay upang mahanap ang kayamanan ng lumang duke. Ang lugar kung saan matatagpuan ang kayamanan ay ipinahiwatig ng isang krus sa pangunahing mapa ng lugar. At upang makahanap ng isang card, kailangan mo munang mahanap ang lahat ng mga numero, at pagkatapos ay gumamit ng isang espesyal na code upang makagawa ng isang salita mula sa kanila. Ito ang magiging susi na makakatulong sa pag-angat ng belo ng lihim at hanapin ang mapa. Upang makumpleto ang mga gawain, kakailanganin mo ng mapa ng lugar.

Ang bawat kapitan ay binibigyan ng isang plano ng lugar, kung saan ang mga arrow ay nagpapahiwatig ng ruta ng bawat koponan at mga bilog - mga lugar na humihinto kung saan maaari mong malaman ang anumang numero.


Nangunguna: Tingnan natin kung aling koponan ang makakakumpleto ng gawain nang mas mabilis at makakahanap ng ducal treasure.

Papunta na ang mga team. Maaaring mag-intersect ang mga path ng team, ngunit hindi dapat sumunod sa parehong landas. Mahalaga na ang mga koponan ay hindi makagambala sa isa't isa sa panahon ng pagpapatupad ng mga gawain. Ang bawat hinto na lugar ay dapat na minarkahan ng mga espesyal na palatandaan - mga palatandaan, kung saan mayroong isang sheet na may isang detalyadong gawain.

Mga halimbawa ng gawain:

  • Bilangin ang lahat ng puno at mga palumpong sa hintuan ng bus, ibawas ang mas maliit sa mas malaking bilang ang resultang numero ay ang ninanais.
  • Hanapin ang pinakamababang puno at bilangin ang bilang ng mga dahon sa ibabang sanga.
  • Bilangin ang bilang ng mga kulay sa bakuran.
  • Tukuyin ang mga species ng puno bilangin ang bilang ng mga titik sa kanilang pangalan at idagdag ang mga resulta.
  • Sukatin gamit ang isang metro ang tinatayang distansya sa pagitan ng dalawang puno ng birch na minarkahan ng mga pulang laso, at bilugan ito hanggang metro.
  • Sukatin ang lapad ng kabilogan ang pinakamakapal na puno at bilugan ito hanggang decimeter.
  • Ilang petals mayroon ang chamomile lumalaki ng 2 metro mula sa punong ito?

Kumpletuhin ng mga koponan ang mga gawain, hanapin ang mga tamang numero, at pagkatapos ay bumalik sa pinuno, kunin ang transcript mula sa kanya. Ang bawat titik sa cipher ay itinalaga ng isang tiyak na numero (halimbawa, a - 22, b - 45). Nahanap ng mga bata ang mga kinakailangang kahulugan at nabuo ang salitang "glade" mula sa mga natanggap na titik.

Nangunguna: Narito ang lokasyon ng mapa ng kayamanan. Iminumungkahi kong magkaisa ang lahat at maghanap ng mapa.

Ang lahat ng mga grupo ay nagtutulungan upang hanapin ang nakatagong mapa sa ipinahiwatig na lokasyon. Maaari itong maging kahit saan: sa isang bitak sa isang puno, sa ilalim ng isang bato, sa ilalim ng isang tumpok ng damo. Ipinapakita ng mapa ang lugar kung saan nakatago ang kayamanan. Maraming mga landas ang humahantong dito, na nakatali sa magkabilang panig ng maraming kulay na mga ribbon. Ang mga bata ay muling nahahati sa mga pangkat: ngayon ang grupo ay dapat makarating sa lugar nang mabilis hangga't maaari sa "kanilang" landas. Sa ipinahiwatig na lugar, ang pangkat ay sinasalubong ng multo ng duke.

multo: Hello guys. Bakit ka nagreklamo?

Nangunguna: Nais naming makahanap ng mga nakatagong kayamanan!

multo: Sa tingin mo kaya mo?

Nangunguna: Nakahanap na kami ng mapa ng kayamanan, eksaktong ipinapahiwatig nito ang lugar na ito, ibig sabihin dito matatagpuan ang kayamanan.

multo: Baka dito na siya. Oo, ngunit hindi ko hahayaang mahanap mo ito. Lilituhin ko ang mga track, itago ang mga palatandaan!

Nangunguna: Nagugol na kami ng labis na pagsisikap sa paghahanap ng mga kayamanan na hindi na namin babalikan. Hindi mo naman kailangan ang kayamanan, kaya huwag kang makialam, pakiusap!

multo: Kailangan - hindi kailangan, ngunit kailangan ko siyang bantayan! Ang mga kayamanan ay dapat mapunta lamang sa mga may dalisay na kaluluwa, isang mabuting puso.

Nangunguna: Handa kaming masuri.

multo: Handa na ba ang lahat? Ngunit tandaan, kung bumagsak ka sa mga pagsusulit, kailangan mong bumalik.

Nangunguna: Deal. Talaga guys?

multo: Ang mahalagang punto ay upang suportahan ang bawat isa sa isang mahirap na sitwasyon. Tingnan natin kung kaya mo.

Nagsasagawa ng larong "Pagiisa". Ang mga kalahok ay nahahati sa dalawang grupo. Ang bawat pangkat ay nakatayo sa kalahating bilog. Ang mga unang kalahok ay binibigyan ng bola ng sinulid. Dapat nilang ikonekta ang lahat ng mga kalahok nang mabilis hangga't maaari gamit ang isang thread, na ibalot ito sa lahat ng mga manlalaro. Matapos sumali ang huling kalahok, nagbabago ang gawain - kinakailangan na i-wind ang thread sa isang bola sa lalong madaling panahon. Mahalaga na huwag masira ito bagaman.

multo: Ang susunod na pagsubok ay ang pagsubok sa lakas ng espiritu. Ito ay isang napakahirap na pagsubok! Mahalagang makiisa sa buong koponan upang manalo.

Nagsasagawa ng larong "Potyagushki". Ang mga koponan ay pumila sa tapat ng bawat isa sa isang hanay, ang una ay ang mga kapitan. Hinahawakan ng bawat kalahok ang taong nasa harapan sa baywang. Ang magkasalungat na mga kapitan ng koponan ay humahawak sa mga braso ng isa't isa at buong lakas nilang hinila. Ang gawain ng mga manlalaro ay tulungan ang kanilang mga kapitan na manalo sa kalabang koponan sa kanilang panig.

multo: Buweno, mayroon kang lakas ng pag-iisip - huwag panghinaan ng loob kung matatalo ka. Ngunit hindi lang iyon. Ngayon tingnan natin kung nagkakaintindihan kayo.

Nagsasagawa ng larong "Spoiled Telegraph". Pumila ang mga kalahok. Ang bawat manlalaro ay binibigyan ng isang sangay. Ang huling kalahok ay "gumuhit" na may sangay sa likod ng tao sa harap ng pigura na tinawag ng pinuno sa kanya (halimbawa, isang parisukat). Ang isa na may figure na "iginuhit" sa kanyang likod ay "nagpapadala" ng imahe nang higit pa habang naiintindihan niya ito. Ang kapitan ng koponan, na nakatanggap ng isang "telegrama", ay iginuhit ito sa isang piraso ng papel. Pagkatapos ay inihambing ang orihinal at kung ano ang nangyari bilang isang resulta ng "paglalakbay" ng pagguhit.

multo: Magaling, ginawa mo ang lahat ng gawain! Kaya, karapat-dapat na tumanggap ng mga kayamanan ng lumang bilang. Samakatuwid, hindi kita iistorbohin - good luck sa iyong paghahanap (umalis)!

Nangunguna: Eto na. Ngayon ay maaari mo nang ipagpatuloy ang iyong paghahanap.

Nakahanap ang mga bata ng isang kayamanan at isang tala na "Napagpasyahan kong pasayahin ka ng mga matatamis ngayon. Matandang Duke.

Nangunguna: Narito ang isang matandang prankster! Wala lang, sa susunod na taon ay mahahanap pa rin natin ang kanyang mga kayamanan. Ngayon ay kailangan nating maghanap ng gamit para sa mga matamis na nahanap namin. Sa tingin ko ay walang magiging kahirapan dito. Hindi ba guys? Buweno, ngayon ay ayusin natin ang isang kapistahan na may isang bundok bilang parangal sa ating pakikipagsapalaran ngayon!