Ang mapa ay nawawala sa mga tangke kung ano ang gagawin. Paano palakihin ang mapa sa World of Tanks: mga hotkey

4 na taon at 9 na buwan ang nakalipas Mga komento: 17


Matagal ko nang inihanda ang artikulong ito, mula noong patch 0.9.0, wala nang oras para tapusin ito. At pagkatapos, pagkatapos basahin ang balita mula sa mga developer tungkol sa mga plano na baguhin ang minimap (higit pa tungkol dito sa ibang pagkakataon), napagpasyahan na tapusin ang pagsusulat ng kuwentong ito.

Kaya ang minimap. Nakatago ito sa iyong screen sa kanang sulok sa ibaba. Walang? Nangyayari ito. Pinindot namin ang keyboard (sa kaso ng isang karaniwang layout) ang English na "M" (sa parehong lugar ang Russian "b") at ang minimap muli sa iyong screen sa kanang sulok sa ibaba, kung saan dapat ito.

Mga karaniwang hotkey para sa minimap na kontrol:
M - itago / ipakita ang minimap;
"-" "+" - gamitin upang baguhin ang laki ng minimap;
"Ctrl + left bear button" - habang hawak ang Ctrl, maaari kang mag-click sa minimap upang ituro ang mga parisukat ng interes (ang aksyon ay sinamahan ng isang sound signal).


Angkop din na tandaan ang mga "clicker". May mga kakaibang mamamayan na ang buong labanan ay nakatayo sa base at gumagawa ng 2-3 pag-click bawat segundo sa mapa, ginagawang imburnal ang battle chat, at ang soundtrack sa mga headphone ng mga kaalyado sa tuluy-tuloy na tugtog. Ito ay maaaring mag-udyok sa isang kaalyado na patayin ang clicker o pagsulat tungkol sa clicker, ang kanyang mga kamag-anak, sekswal na kagustuhan at iba pang maling pananampalataya, na nagambala sa labanan. Sa katunayan, mayroong isang napakasimple at epektibong solusyon - magdagdag ng isang listahan ng clicker sa listahan ng huwag pansinin sa labanan. At tamasahin ang katahimikan.
Ang mapa ay naipakita na. Maaari mong i-customize ang laki ng display, na maginhawa para sa iyo. Ngunit sa pinakamababa, dapat mong makilala ang pagitan ng mga marker ng tangke sa minimap. At ang mga ito ay ang mga sumusunod:


Bilang karagdagan, nakikita natin ang mga rhombus (sa anyo ng mga parisukat na pinaikot ng 90 degrees) na may bilang na "1" sa loob - ito ang mga lugar ng paunang lokasyon ng mga koponan, at nakikita rin natin ang mga bilog na may mga bandila - ito ang mga base ng bawat isa. ng mga koponan ayon sa kulay: kulay berde ito ang kulay ng base at kakampi mo sa minimap, at pula ang kulay ng mga kalaban. Ang iyong lokasyon sa mapa ay minarkahan sa hugis ng simula ng isang arrow puti, kung saan ang direksyon ng arrow ay tumutugma sa direksyon ng iyong tangke, at ang dalawang berdeng guhit ay nagpapahiwatig ng iyong sektor ng view (iyon ay, kung ano ang nakikita mo sa iyong screen, at kung layunin mo ang oras na ito o hindi, kahit na ang anggulo ng view ay makabuluhang pagbabago).

Iyon lang ang makikita sa karaniwang minimap sa laro. Ngunit ang laro ay may kakayahan na magdagdag ng ilang pinahihintulutang impormasyon sa minimap. Mayroong ilang mga minimap display mods, ngunit ihahambing namin ang aming minimap sa minimap mula sa XVM (eXtended Visualization Mod - isang pagbabago ng interface ng labanan para sa World of Tanks). Ang pagbabagong ito ng interface ng labanan ay kasama sa karamihan ng mga modpack at maaari mong piliin ang pinaka-maginhawa para sa iyong sarili. Dagdag pa sa mga screenshot sa kaliwang bahagi magkakaroon tayo ng karaniwang minimap, at sa kanang bahagi ng minimap mula sa XVM.

Anong karagdagang impormasyon ang makikita natin sa kanang bahagi:

  • lahat ng mga tangke ay nilagdaan - alam namin kung saan eksakto kung aling tangke ang nasa mapa;
  • sa kaliwang itaas ay makikita natin ang "800m" - ito ang haba ng isang gilid ng mapa;
  • isang gitling-tuldok na linya ang lumitaw sa pagitan ng dalawang berdeng linya ng field of view, na nagpapahiwatig ng direksyon ng bariles ng iyong baril;
  • dilaw na singsing - ang bilog ng iyong paningin sa loob ng singsing na ito;
  • turquoise ring - ito ang pinakamataas na saklaw ng pagkatalo ng kaaway;
  • ang mapusyaw na kulay-abo na singsing ay ang iyong pinakamataas na hanay ng pagtuklas;
  • ang patayong linya sa kanang bahagi ng minimap sa kahabaan ng linyang "0" ay ang balangkas ng isang parisukat na may gilid na 1 km sa paligid ng iyong posisyon sa mapa;
  • bigyang pansin ang mga parisukat na G1 at J3 sa kaliwang minimap, ngunit sa kanan ay nakikita natin ang mga kulay-abo na tuldok na may mga pangalan ng mga tangke - ito ay kung paano ipinapakita ang lugar kung saan nawala ang tangke ng kaaway mula sa liwanag.

Muli, tingnan natin ang dalawang screenshot pagkatapos ma-trigger ang stereoscopic tube at magkokomento nang mas detalyado sa mga punto.


Walang mga pagbabago sa kaliwang bahagi. At sa kanang bahagi, pansinin ang paglaki ng dilaw na singsing. Naging aktibo ang stereo tube at tumaas ang view ng tangke.

Ano ang ilalim na linya.

Kung lahat ng mga tangke ay pinirmahan- pagkatapos nito ay nagbibigay-daan sa iyo upang pag-aralan ang paggalaw ng mga tangke ayon sa minimap, at hindi umikot sa labanan, gamit ang karaniwang minimap, upang maunawaan nang eksakto kung alin at kung saan nagpunta ang mga tangke, kapwa sa iyo at sa iba pa.
Dash-dotted na linya, na nagsasaad ng direksyon ng bariles ng iyong baril, ginagawang mas madali at mas mahusay ang pagpuntirya sa kalaban.
Impormasyon sa laki ng card sa kaliwang sulok ay hindi kritikal, at hindi namin tatalakayin ang puntong ito.

Sunod ay ang mga singsing. Madalas silang nalilito, at hindi nila naiintindihan kung aling singsing ang ipinapakita. Bilang karagdagan, ginagawa mismo ng mga modder magkaibang kulay ang mga singsing na ito sa iyong paghuhusga, na nagpapakilala ng higit pang kalituhan sa hanay ng mga manlalaro. Sa aming kaso, mayroon kaming mga sumusunod na singsing: dilaw, turkesa at mapusyaw na kulay abo.

Dilaw na singsing ipinapakita ang bilog ng iyong paningin sa loob, ngunit hindi ito nangangahulugan na makakakita ka ng anumang tangke sa bilog na ito. Isa itong pagkakataon para makita mo ang isang tangke ng kalaban sa loob ng bilog, kung susundin ang mga panuntunan sa pagtuklas para sa tangke na ito. Ang lahat ng mga tangke ng kaaway sa labas ng dilaw na singsing ay hindi matukoy ng iyong tangke. Ngunit ang kalaban ay makikita at maaatake kung ma-detect sila ng iyong kakampi.
Dagdag pa,
turkesa na singsing pagpapakita hanay ng pagkatalo kaaway. Ipinaliwanag ko: anumang projectile sa laro ay may hanay ng pagkasira ng kaaway (maliban sa mga self-propelled na baril) at ang absolute maximum ay 720 metro. Higit pa sa distansiyang ito, bukod sa mga self-propelled na baril, walang tangke ang makakatama sa target. Ang projectile ay nawawala lamang pagkatapos na dumaan sa distansyang ito. Ang distansya na ito ay hindi nakasalalay sa estado ng sining. Sa layong 720 metro, ang Tiger I at ang Leichttraktor na gumagamit ng kanyon, hindi machine gun, ay maaaring tumama sa mga target. Ang ilang maliliit na kalibre ng baril at machine gun ay may limitasyon sa saklaw ng pagkasira ng kaaway. Sa kasong ito, kapaki-pakinabang na malaman kung aling kaaway ang hindi maa-access para sa pagdulot ng pinsala, at ang singsing na nagpapakita ng hanay ng pagkatalo ay makakatulong dito.
Huling bagay,
mapusyaw na kulay abong singsing ipinapakita ang iyong maximum na hanay ng pagtuklas. Ang isang tangke ng kaaway sa labas ng singsing na ito ay hindi makaka-detect sa iyo, ngunit makikita at maaatake kung ikaw ay na-detect ng isa pang tangke ng kaaway. Susunod ay ang patayong linya ng drawing square. Ano ito? Ang katotohanan ay ang laro ay gumuhit ng isang larawan sa iyong screen kasama ang isang information square na may gilid na haba na 1 km kung saan ang iyong lokasyon ay nasa gitna. Anumang mga sasakyan ng kaaway na matatagpuan sa labas ng parisukat na ito ay hindi iguguhit sa screen (maliban sa screen ng SPG). Ngunit maaari mong salakayin ang kalaban sa labas ng parisukat na ito! Ang pangunahing bagay ay na ito ay mas malapit sa hanay ng pagkawasak! Naglalayon kami ng isang dash-dotted pointer sa kalaban ayon sa minimap, sa screen ay ipinapalagay namin ang lugar kung saan siya maaaring maging at gumawa ng isang shot. Ang katumpakan ng naturang mga pag-shot ay siyempre bale-wala, ngunit ang pagkakataong matamaan ang target ay napakahalaga at hindi dapat pabayaan.

Inaasahan ko talaga na ang mga nag-develop ng laro ay, lahat ng parehong, ay gagawa ng pagpapakita sa mapa ng mga overexposed na kalaban, ang pirma sa sasakyan at ang pointer ng armas. Ito ay ganap at ganap na tinatanggihan ang kalamangan ng mga manlalaro gamit ang minimap mod.


Nararapat ding banggitin na sa minimap maaari mong ipakita ang mga direksyon ng mga bariles ng mga tangke ng kaaway, gumawa ng karagdagang animation ng mga marker ng tangke na may tunog, mga pirma ng mga platun, clans, indibidwal na mga manlalaro - lahat ng ito ay hindi ipinagbabawal, ngunit tila sa akin overkill. Masyadong masalimuot na minimap sa unang lugar ay lalamunin pa malaking dami FPS at pangalawa, ito ay hindi gaanong nagbibigay-kaalaman (sa mga komento maaari nating talakayin kung bakit).

Gaano kadalas at kailan titingnan ang minimap?

Kung susundin mo ang payong ito: “Tingnan mo ang minimap. LAGI! SUMUNOD! PARA SA MAPA!" Pagkatapos ay magiging ganito ang hitsura:


Tanungin ang sinumang magaling na driver kung gaano kadalas sila tumingin sa dashboard? Sa side mirror? Sa rearview mirror? Ito ay tulad ng isang minimap sa mga katotohanan ng buhay. At ang sinumang sapat na driver ay sasagot na ang lahat ay nakasalalay sa sitwasyon. Sa sitwasyon, ang isang desisyon ay ginawa kung saan at kailan titingin. Iyon ay, kung may mga pagdududa tungkol sa pagpapatakbo ng kotse, tumingin sila sa dashboard, sa kaso ng isang kaliwang maniobra, tumingin sila sa likuran at kaliwang salamin, atbp. Ang lahat ay pareho sa World of Tanks. Kailangan mong tingnan ang minimap sa sitwasyon, at sa tingin ko ay dapat itong gawin sa mga sumusunod na kaso:
  • sa simula ng laro, sinisimulan ng mga tanke ang kanilang patrol sa paligid ng mapa at napakahalagang maunawaan kung sino at saan nagpunta;
  • Ang mga kaalyadong tangke ay nasa posisyon at mahalagang maunawaan ang kanilang sektor ng apoy;
  • kinuha mo ang isang posisyon at mahalagang maunawaan ang iyong sektor ng pagpapaputok, pati na rin kung sino at saan ka makakatulong, bilang karagdagan, ito ay sa pamamagitan ng pagtayo ng 1-3 minuto sa simula ng labanan sa ilang hindi masyadong mapanganib, ngunit "kawili-wiling" bushes, maaari kang makabuo ng isang plano para sa labanan ( Naisip kong tawagan ang oras na ito para sa aking sarili na "pangingisda");
  • sa panahon ng "pangingisda", na nagtatagpo sa pinaka-malamang na lugar ng hitsura ng kaaway, madaling sundin ang mapa, at ipinapayong pag-aralan kung ilan na ang lumitaw at kung saan, kapag lumitaw ang mga bagong kalaban, upang mahulaan ang mga posibleng aksyon - sa isip kung sa tuwing may lilitaw na kalaban sa mapa, papansinin mo ito, at dito matutulungan ka ng mga mod ng soundtrack o karagdagang malaking pagguhit ng marker ng mga bagong tangke sa mapa (hindi ko ito ginagamit - sa sa kasong ito ako ay mas ginulo kaysa alam);
  • ang mga marker ng tangke ay lumitaw sa iyong larangan ng view - suriin ang minimap para sa kakayahang umatake sa kalaban bago simulan ang pagpuntirya;
  • magpasya kang kumuha ng isang shot - suriin kung ano ang naroroon sa minimap, marahil ang kaaway ay nasa likod mo na sa layo na 50 metro, at sa kasong ito ay lubos na hindi kanais-nais na pumunta sa reload;
  • nagpaputok ka - tingnan kung ano ang nasa minimap;
  • nagbago ang marka - kailangan mong tingnan ang minimap, hindi alintana kung sino ang nanalo at kung kaninong kagamitan ay nawasak;
  • magpasya kang gumulong pabalik o magpalit ng posisyon - suriin kung ano ang naroroon sa minimap, kung saan sino ang nagniningning at kung saan kung sino ang nawala mula sa liwanag, sa pangkalahatan, bago gumawa ng anumang paggalaw, dapat mong bigyang pansin ang minimap;
  • gumawa ng isang desisyon hindi lamang upang lumipat, ngunit upang gumawa ng isang pag-iilaw para sa mga kaalyado - pag-aralan sa minimap mula sa kung anong mga posisyon ang pinaka-malamang na atakihin ka ng mga kalaban;
  • sa pangkalahatan, maaari kang sumulat ng ganito:

Halos anumang aksyon bago at pagkatapos ng pagkilos na ito ay dapat na sinamahan ng isang minimap analysis.

Epilogue

Sa pagtatapos ng artikulo, nais kong ipaalam sa iyo ang isang napaka-nagpahiwatig na labanan batay sa pagsusuri sa kung ano ang nangyayari sa minimap, kung saan ang mga pagkakataon ng tagumpay ay napaka-multo, kahit na dumating sa isang tila lubhang hindi komportable at walang pag-asa. sitwasyon, maaari mong maimpluwensyahan ang kinalabasan ng labanan.
Ngunit ang artikulo ay napakalaki na. Kung may interesado man lang, magdadagdag ako ng hiwalay na artikulo.
Sundin ang mapa at manalo!
little_boy_acc_green

Sa anumang laro sa kompyuter malaki ang papel ng mapa. Inaabisuhan nito ang manlalaro tungkol sa mga kaaway at kaalyado, ang lokasyon ng mga gusali at iba pang mga static na bagay. Online mundo ng laro ng Tanks, ang mini-map ay nagbibigay malaking halaga impormasyon, kung wala ito ay imposibleng manalo. Iyon ang dahilan kung bakit mahalagang makita ang lahat ng mga elemento. interface na ito nang detalyado. Ngunit paano palakihin ang mapa sa World of Tanks para makita mo ang kinakailangang impormasyon? Tingnan natin ang isyung ito.

Paano palakihin ang mapa sa World of Tanks

Ang Wargaming ay lumikha ng isang natatanging interface na kasing user-friendly hangga't maaari para sa mga manlalaro. Upang palakihin ng tanker ang mini-map sa World of Tanks sa mismong labanan, nagbigay ang mga developer ng dalawang hotkey. Matatagpuan ang mga ito sa anumang keyboard ng anumang computer. Samakatuwid, ang function na ito ay maaaring gamitin ng lahat ng mga tanker.

Matapos magsimula ang laro at ikaw ay lumalaban sa larangan ng digmaan, pindutin ang "+" na buton sa keyboard, ito ay magpapalaki sa laki ng mapa, at ang "-" na key, sa kabaligtaran, ay babawasan ito. Ito ay lubos na maginhawa. Ngunit may iba pang mga maiinit na pindutan para sa pagkontrol sa mapa sa panahon mismo ng labanan.

Kung sa isang personal na computer ang keyboard ay may isang seksyon kung saan ang dalawang key na ito ay madaling mahanap, pagkatapos ay sa isang laptop ang sitwasyon ay naiiba. Hanapin ang susunod na 7, 8, 9 na susi upang madagdagan at bawasan ang mini-map. Sa kanilang tulong, maaari mong sukatin ang interface. Bago mo palakihin ang mapa sa World of Tanks sa isang laptop, tiyaking pinapayagan ka ng iyong resolution ng screen na gawin ito.

Gamit ang mini-map

Ang mga developer ay patuloy na ina-update ang interface para sa isang mas maginhawang laro ng mga tangke. Nalalapat din ito sa pag-update ng pagpapakita ng mga bagay sa mapa. Ganito ang hitsura ng functionality na ito sa pagsasanay.

Tulad ng nakikita mo, makikita mo ang iba't ibang mga marker sa larawan. Una, siyempre, dapat tandaan na ang card ay nahahati sa mga parisukat na 1-0, A-K. Gayundin, ipinapakita ng modernong interface ang pangalan ng mga manlalaro, ang uri ng mga tangke nito sa anyo ng isang marker at ang kanilang mga pangalan. At gayundin ang radius ng visibility, ang gawain ng istasyon ng radyo, ang hanay ng mga projectiles. Ipinapakita ng mapa ang lokasyon ng base ng kaalyado at kaaway.

Makikita mo rin ang mga gusali, palumpong, puno, mga elemento ng relief, lawa at dagat, iba't ibang isla, bato, kalsada. Ang lahat ng ito ay nakakatulong upang mag-navigate sa laro at malaman kung saan mo mailalagay ang iyong tangke upang hindi ito masira. Pagkatapos ng lahat, ang pagtatago pagkatapos ng isang shot ay isang garantiya ng tagumpay. Samakatuwid, ang pagpapakita ng mga bagay ay tiyak na makakatulong sa iyong mabuhay at makagawa ng mas maraming pinsala hangga't maaari.

Maaari kang magtago sa mga palumpong, magtago sa likod ng isang gusali mula sa mga shell ng artilerya. Mayroong iba pang mga elemento ng mini-map na ipinapakita, maaari silang i-on sa mga setting ng laro, at doon maaari mong malaman ang tungkol sa kanilang kahulugan para sa gameplay.

Kailan titingnan ang mapa

Inirerekomenda ng mga propesyonal na manlalaro na gawin ito tuwing 5 segundo, ngunit ang ilan ay mas madalas na tumingin, ang lahat ay nakasalalay sa iyong mga kakayahan sa reaksyon at paggana ng utak. Para sa kaginhawahan, maaari kang gumamit ng mga trick, halimbawa, kung paano: palakihin ang mapa sa World of Tanks o mag-install ng mga espesyal na mod. Sa alinmang paraan, kailangan mong sanayin ang iyong atensyon kung gusto mong maging isang propesyonal na manlalaro ng esports.

Ngunit may mga oras na talagang kailangan mong tingnan ang mini-map:

  1. Ang simula ng laro - pagkilala sa sitwasyon.
  2. Pagkatapos kumuha ng posisyon, kapag tumayo ka sa isang bush o sa likod ng isang gusali, isang bato.
  3. Pagkatapos ng bawat shot, habang umaalis para sa cover.
  4. Bago ang katapusan ng reloading ng baril, upang piliin ang target.
  5. Sa oras ng pagbabago ng account, upang makita kung saan nawasak ang kaaway o kaalyado.

Kapag naglalaro sa mga light tank, mas mainam na huwag alisin ang iyong mga mata sa mapa, upang hindi ka masira sa panahon ng spotlight para sa mga kaalyado.

Gamitin ang interface ng laro nang matalino at tanging mga tagumpay lamang ang naghihintay sa iyo.

Ang mini-map ay nagpapahintulot sa mga kaalyado na i-coordinate ang kanilang mga aksyon, pati na rin makatanggap ng up-to-date na impormasyon tungkol sa mga kalaban.

Ang laki ng parisukat sa minimap ay nagbabago nang pabago-bago depende sa laki ng mapa ng laro.

Ang mga allied tank ay minarkahan ng berde, mga kaaway - sa pula (lilac sa "color blind" mode). Ang marker ng sasakyan sa mini-map ay tumutugma sa mga tinatanggap na maginoo na mga palatandaan:

Para sa kaginhawaan ng pakikipag-ugnayan sa mga kaalyado, maaaring iguhit ng manlalaro ang kanilang atensyon sa isang tiyak na parisukat ng mapa. Upang gawin ito, pindutin nang matagal ang susi Ctrl sa keyboard, mag-left-click sa kinakailangang parisukat sa minimap. Pagkatapos nito, ang napiling parisukat ay mai-highlight sa kahabaan ng balangkas, at isang mensahe ang ipapakita sa chat ng koponan: "Atensyon sa parisukat na D7!"

Kung ang isang mabilis na utos ay ibinigay ("Kailangan ng tulong" sa screenshot), isang indicator ng ibinigay na command ay ipapakita sa itaas ng sasakyan.


Upang taasan / bawasan ang mini-map, gamitin ang mga key Palakihin ang laki / Bawasan ang laki(bilang default ang mga susi = /). Ang mini-map ay maaari ding itago (sa pamamagitan ng pagpindot M).

Sa update 9.5, ang functionality mini-maps.

Idinagdag:

  • sinag ng direksyon ng camera;
  • sektor ng paghihimay (para lamang sa mga self-propelled na baril);
  • pagpapakita ng mga pangalan ng tangke;
  • pagpapakita ng lokasyon ng huling "spot" ng tangke.

Paano paganahin ang mga tampok na ito


  1. Bilog ng paningin (berde) - nagpapakita ng halaga ng paningin ng iyong sasakyan, na isinasaalang-alang ang mga kasanayan at kakayahan ng mga tripulante, pati na rin ang naka-install na kagamitan.
  2. Maximum view (white) - nagpapakita ng maximum view ng mga sasakyan sa laro. Hindi maaaring lumampas sa 445 metro ang maximum view radius.
  3. Pagguhit ng bilog (dilaw) - nagpapakita ng maximum na distansya kung saan ipapakita ang mga sasakyan ng kaalyado at ng kaaway.

Ang larangan ng pangitain ng tangke na ipinapakita sa minimap ay nakasalalay sa anumang mga salik na nakakaapekto sa larangan ng pagtingin (Enlightened Optics o Stereotube, ang antas ng kahusayan ng crew sa pangunahing espesyalidad at mga kasanayan / kasanayan, kagamitan, mga concussion ng crew, atbp.) at dynamic na nagbabago sa panahon ng labanan depende sa mga pangyayari. Ang mga bilog ng maximum na pagtingin at pagguhit ng mga kagamitan ay static, iyon ay, hindi sila nagbabago.

Idinagdag ang kakayahang i-off ang pagpapakita ng view at pagguhit ng mga bilog sa mga setting ng laro. Upang gawin ito, sa tab na "Laro", piliin ang mga view indicator na nababagay sa iyo sa mini-map.