Ang Lobo sa Atin. Pag-parse ng Lobo Sa Atin Ang lobo sa ating kasaysayan ng karakter

1 episode
1) Nagbigay siya ng pera dahil ayaw niyang makuha niya ito sa isang bugaw. At oo, nagustuhan ko ito nang husto. Love at first sight lang :D
2) Nagsinungaling sa Hayop, dahil nangako si Beauty na hindi sasabihin sa kanya ang tungkol sa kanya. At ang mga pangako ay dapat tuparin. Sabi ng lalaki, ginawa ng lalaki
3) Una, pinuntahan niya si Lawrence, pinamamahalaang iligtas siya mula sa pagpapakamatay, na pagkatapos ay labis niyang ikinatuwa. Hindi ko kailanman pinagsisihan ang aking pinili. And when at the end of the episode nalaman ko na baka hindi ko siya niligtas, natuwa ako na hindi muna ako pumunta kay Zhabb, diretsahan ang ganyang relief (kaya lang nangangati yung kamay ko nung una pumunta sa kanya. , ngunit may pumipigil sa akin)
4) Hindi ko natanggal ang braso ni Glen, kahit na gusto kong gawin ito sa oras na iyon, ngunit pinigilan ko ang aking sarili.
5) Grabbed the Lumberjack (Hindi ko talaga alam kung bakit, pinagsisihan ko ang pinili)
2 episode
1) Masungit kay Crane (kawawa, galit na galit sa simula pa lang)
2) Nakipag-usap ako sa Woodcutter at pinalo siya ng kanyang mga kamao ng ilang beses
3) Sinama ko si Snezhka, dahil hindi ko gustong sundin si Crane: D Gusto kong sumalungat sa kanya
4) Si Georgie ay sinira ang isang bagay sa club, na inireseta ng ilang beses
5) Hindi ko alam kung anong uri ng pera ang isinusulat mo dito, ngunit wala talaga akong pagpipilian. I kept saying no, I don't want to meet you and she stupidly went to Georgie herself.
6) Ang halimaw ay hindi tumama, dahil tanong muli ng ginang: D Oo, at naawa siya
3 episode
1) Hindi nakagambala sa pagsasalita ni Snowball. ito ay hindi kinakailangan, at dagdag pa ito ay isang libing pagkatapos ng lahat
2) Pumunta muna ako sa bar, pagkatapos ay sa opisina ng mga kapatid, hindi ako pumunta sa apartment ni Kreina
3) Nag-alok ng trabaho kay Mukholov, isang hindi nakakapinsalang batang lalaki, ito ay isang awa. And plus pinaalis siya ni Crane bastard
4) Nasunog ang puno: (I regretted my choice, I felt sorry for the witch. I just didn't want her to continue her activities with illegal charms.
5) Sinampal niya ang isa sa mga kapatid, nabigla. Ang pangalawang pagpipilian sa isang hilera ay pinagsisihan.
4 na yugto
1) Iniwan ko si Colin sa bahay, magaling siyang magdaldal, pero nagustuhan ko siya. At ang pagkakaibigan ay mas mahalaga pa rin kaysa sa mga patakaran.
2) Hindi ko man lang sinubukang tanggalin ang tape, naghiwa-hiwalay sila nang mapayapa, nangako ako kay Nerissa na hindi sasabihin kahit kanino ang tungkol sa aming pag-uusap.
3) Una nagpunta ako sa isang pawnshop at walang kabuluhan, sa pamamagitan ng paraan, sa unang yugto ay hindi ako natalo sa pagpili, pagkatapos ay ganap akong nabaliw. Eh kailangan ko munang pumunta sa butcher ... Well, okay, what's done is done :) Natakot yung butcher, sa umpisa pa lang natamaan niya, tapos idiniin sa pinto. Sa huli ay humingi siya ng tawad at nangako ng proteksyon.
4) Nagbayad ng Palaka, para lang makaalis. Hindi pala ipinadala sa bukid.
5) Sa dulo nagsindi ako ng sigarilyo, sa palagay ko ito ang pinakamahusay na pagpipilian :)
Episode 5
1) Sinipa, sinipa ang mesa at nasagasaan ang Baluktot na Lalaki
2) Nagpasya akong arestuhin ang aking tiyuhin, nawala siya sa portal kasama ang kanyang Bloody Mary, si Georgie at ang kanyang blonde ay naka-draped din pagkatapos ng laban.
3) Puro aksidenteng tumalon sa kotse ni Georgie (nakakainsulto ito, dahil hinahanap ko ang aking tiyuhin), ngunit hindi ako nag-overact, hindi ko gusto ito.
4) Napunta ako sa kanilang dalawa sa club. Nagpakamatay ang batang babae sa pamamagitan ng pagtanggal ng tape. Hindi ko iniwan si Georgie na magdusa, tinapos ko ito.
5) Si Crooked One ay nakapatay ng isang daang porsyento kung hindi siya nangangakong nangako kay Snowball na babalik siya ng buhay. Dahil sa katotohanang dapat tuparin ang pangako, nagngangalit ako, ngunit tinupad ko ito. Nag-isip ako ng matagal at sa mga huling segundo ay pinili ko pa rin: sumama ka sa akin, kinuha ang baril at tinamaan siya.
6) Baluktot sa tuwa ang ibinigay sa akin. Walang pag-aalinlangan, itinapon niya ito sa balon ng mangkukulam, na labis niyang ikinatuwa! Napapalakpak na ang kanyang mga kamay sa tuwa at nagmamadaling lumibot sa apartment: parang YEAH, GET, *******, INJECTION! Buti na lang walang tao sa bahay) Kung hindi ay kapats.
7) Sumunod kay Nerissa. Sa panahon ng pag-uusap, gusto kong hawakan ang kanyang kamay, ngunit hindi niya ito ibinigay sa akin: (Straight pichalka

Ang mga independiyenteng developer at publisher ay pinagsama sa isa Mga Larong Telltale, na mayroon nang humigit-kumulang 25 laro sa account nito, naiiba sa isang katangiang tampok. Ang lahat ng mga laro sa studio ay kadalasang inilalabas sa episodiko, na nagkakaisa sa mga may temang season, tulad ng sa mundo ng mga modernong palabas sa TV. Sa clip ng kumpanya, bilang karagdagan, ang mga adaptasyon ng laro ng mga sikat na pelikula, palabas sa telebisyon at komiks. Tunay na pagmamahal at debosyon mula sa mga tagahanga Mga Larong Telltale nararapat pagkatapos ng paglabas ng reference na unang season " Ang lumalakad na patay» (« ang lumalakad na patay). Simula noon, ang mga laro ng kumpanya ay nakatanggap ng malaking kredito ng tiwala mula sa mga tagahanga, at ang bagong proyekto - "", ay agad na nakakuha ng atensyon ng publiko. At tulad ng ipinakita ng paglabas, tiyak na hindi ito walang kabuluhan.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Pangalan
  • Nag-develop: Telltale Games
  • Genre: Pakikipagsapalaran, Graphic novel
  • taon: 2014
  • Metacritic: 77 sa 100

“Ang buong mundo ay teatro. Sa loob nito, kababaihan, kalalakihan - lahat ng aktor ”© W. Shakespeare

ay isang interactive na graphic na nobelang batay sa comic book universe Pabula sa pamamagitan ng akda Bill Willingham. Dito, ang mga tauhan ng mga fairy tales, myths at legend ay napilitang bumili ng Charms para itago ang kanilang tunay na anyo sa mga naninirahan. New York kung saan sila nanirahan. Ang buhay ay hindi madali, at pera para sa Enchantment hindi sapat para sa lahat. Sa mundo "" Malaking Grey na Lobo kilala sa kwento Red Riding Hood", at part-time - ang pangunahing karakter ng laro, ay nagtatrabaho bilang isang sheriff sa tungkulin ng bantay, at sinusubukang tubusin ang kanyang mga nakaraang kasalanan. Snow White ay ang deputy local manager, napakarilag at mga halimaw maunawaan ang mga relasyon, laban sa backdrop ng lumalalang kondisyon sa pananalapi, at sirena at ang ilang iba pang mga pangunahing tauhang babae ng mga fairy tale ay ganap na napipilitang makisali sa prostitusyon upang kahit papaano ay matupad ang mga pangangailangan.

At lahat ng ito ay ginagawa sa isang mahusay na estilo ng noir. Ang Noir dito ay hindi katulad ng sa kamakailang pelikulang "", ngunit maaari itong makipagkumpitensya sa kanya. Ang isang extravaganza ng maliliwanag na kulay ay gumaganap sa mataas na kaibahan, lahat ng mga lilang anino, orange na liwanag at kadiliman ng uling ay lumikha ng isang natatanging hitsura para sa laro.

Pananampalataya

Ang unang episode, kaagad pagkatapos ng atmospheric cutscene, ay itinapon ang player sa kapal ng mga bagay. Bigby- ang parehong kulay abong lobo, ay dumating sa tawag ni Mr. palaka nagrereklamo sa ingay at kaguluhan ng mga kapitbahay. Pagdating niya, nakasalubong niya magtotroso at isang babae na nagngangalang Vera. Nasangkot si Bigby sa nagresultang salungatan, na humahantong sa isang napakarahas na labanan na may kagila-gilalas na pagkahulog sa labas ng bintana. Nagpapasalamat ang batang babae sa pagliligtas, ngunit walang araw ang lumipas nang matuklasan ng bida ang pugot na ulo ng batang babae sa threshold ng kanyang bahay.

Tatandaan niya ito

Mga Larong Telltale mula sa mga unang minuto ng episode, natutuwa sila sa mga tagahanga ng kanilang trabaho sa kanilang istilo ng kumpanya, pagkakaiba-iba sa paggawa ng desisyon, isang nakakaintriga na balangkas at isang kawili-wiling aksyon batay sa mabilis na mga kaganapan. Sa pangkalahatan, mula noong panahon ng parehong " Naglalakad na patay Ang mekanika ay hindi sumailalim sa anumang kapansin-pansing pagbabago. Patuloy kaming naggalugad ng mga lokasyon, lumahok sa mga cutscene kung saan kailangan mong pindutin ang mga pindutan sa controller sa oras upang maiwasan ang mga suntok o tumalon sa mga hadlang, magsagawa ng mga nakakaaliw na dialogue na may maraming mga character, kung saan ang kanilang karagdagang saloobin sa pangunahing karakter ay nakasalalay sa pagpili ng mga linya. At dito nagsisimula ang pag-aalinlangan, ngunit ang mga desisyon na ginawa natin ay lubos na makakaapekto sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan? May malakas na impresyon na kung tayo ay bastos sa lahat, gumamit ng dahas at kumilos tulad ng isang imoral na tao, o ibuhos ang lahat ng ating lakas sa pagtulong at paglutas sa mga problema ng ibang mga karakter, walang magbabago sa pangwakas, at lahat ng mga desisyon ay makakaapekto lamang. ang ugali ng mga pinakamaraming karakter sa Bigby. Ngunit, sa paanuman, muling pinamamahalaan ng mga developer na gawin ang manlalaro na mapuno ng damdamin para sa mga karakter at masanay sa papel ng kalaban nang lubos, sinusubukan, kasama ang Bigby, para patunayan sa iba na hindi siya masama gaya ng iniisip ng lahat.

"Usok at mga salamin"

At kung ang mga tagalikha ng laro ay nagtagumpay sa relasyon sa pagitan ng mga character, kung gayon ang mahirap na pagpili sa moral na kinakaharap ng pangunahing karakter nang maraming beses sa panahon ng laro ay naging hindi napakahirap. Kung sa unang season Ang lumalakad na patay”, pilit na sinubukan ng manlalaro na piliin ang mas maliit sa dalawang kasamaan habang tumatakbo ang oras nang hindi mapigilan, pagkatapos nito ay labis siyang natakot kung magiging mali ang pagpipilian. Ngunit walang tamang pagpipilian tulad nito.

Walang ganoong emosyon dito. Ang manlalaro sa pangkalahatan ay walang pakialam kung saan mauuna ang pangunahing tauhan. Ang hinala na ang pagpili na ginawa sa dulo ay hindi talaga makakaapekto sa anuman, lalo pang tumitindi habang umuusad ang laro.

"Isang Baluktot na Milya"

Tulad ng nakikita mo, ang mga mekanika ay hindi nagbago, ngunit ang mga bahagi nito ay ginawa sa isang bahagyang iba't ibang antas, na nagsisimulang mapansin na medyo naiiba. At kung ang mga dramatikong sandali at mga sitwasyon kung saan ang manlalaro ay napunit sa pamamagitan ng magkasalungat na damdamin at ang mga paghihirap ng pagpili, ang laro ay naging hindi gaanong mas mababa dahil ang intensity ng mga hilig mismo ay nabawasan, pagkatapos ay ang desisyon na bawasan ang elemento ng pananaliksik. ay mag-apela sa marami. Ngayon hindi na kailangan, tulad ng nangyari sa " Sam&Max» maglakbay nang pabalik-balik sa paghahanap ng isang item na hindi sinasadyang napalampas, at kung wala ito ay hindi nais na magpatuloy ang balangkas. Ang pananaliksik sa "" ay higit sa lahat ay binawasan sa mga pagsisiyasat sa pinangyarihan ng mga insidente at/o mga krimen, na may pagbuo ng mga lohikal na konklusyon at pagmomodelo ng mga kaganapan. At ito ay ginawa ng isang order ng magnitude na mas mahusay kaysa sa "", kung saan ang mga pagsisiyasat ay inilagay sa ulo ng buong gameplay.

"Sa Damit ng Tupa"

Ang mabilis na pagsisimula sa unang episode, "" ay nabigla, at sa lahat ng iba pang mga isyu, ito ay nagpapakita ng sarili sa medyo tamad. Karaniwang nakikipag-usap kami sa iba't ibang mga character sa iba't ibang mga lokasyon, at pagkatapos ng 2 oras ay nakakita kami ng isa pang biglaang pagliko ng mga kaganapan, tumingin kami "sa susunod na episode" ... Hanggang sa huling yugto, Mga Larong Telltale parang umiindayog para masindak ang player sa finale. At, sa katunayan, ang paraan na ito ay. Ang panghuling yugto, hindi lamang ipinagmamalaki ang kasaganaan ng pagkilos at kaganapan, ngunit ibinuhos ang lahat ng mga desisyong ginawa nang mas maaga ng manlalaro. At kung sila, hindi upang sabihin na sila ay radikal na nakakaimpluwensya sa pag-unlad ng karagdagang mga kaganapan, ngunit sila ay gumawa ka ng nerbiyos at matandaan, at kung minsan ay ikinalulungkot tungkol sa ito o na gawa. Ano ang halaga ng huling paghatol! Sa pangkalahatan, ang mga takot na lumitaw sa kurso ng 2-4 na mga yugto ay tinanggal, kung hindi ganap, pagkatapos ay sa isang malaking lawak.

Sigaw ng Lobo

Ngunit ang pagtatapos ay nagdudulot ng magkasalungat na damdamin. Sa isang banda, kapansin-pansing binabago nito ang pang-unawa ng manlalaro. Ayon sa batas ng genre, ang lahat ay lumalabas na malayo sa kung ano ang tila. Ngunit lumalabas na ang buong unang season ay hindi nangangahulugang isang orihinal na natapos na proyekto, ngunit isang napakagandang balangkas lamang para sa isang pagpapatuloy, na ngayon ay tiyak na magiging! Mga Larong Telltale mayroon pa ring isang bagay upang i-sorpresa sa amin, ngunit ang kumpanya ay hindi nawala ang kanyang mahigpit na pagkakahawak.

Mga resulta:

Uri at disenyo: 10
Kuwento: 9
Katatagan: 9
Kalidad ng graphics: 6
Tunog at musika: 8
Halaga ng Replay: 9
Gameplay: 7

Mga kalamangan:
Visual na istilo at noir
Variation at baluktot na plot
Pinahusay na bahagi ng pananaliksik

Minuse:
Walang dating drama at tindi ng emosyon
Ang laro ay teknikal na hindi napapanahon.
Malaking simula pa lang ito para sa susunod na season.

Ang kahanga-hangang tagumpay ng The Walking Dead ay tila nakabukas ang ulo ni Telltale; Ang The Wolf Among Us ay madaling ilarawan gamit ang mga salitang "tulad ng TWD, sa setting lang ng Fables comic book." Ang mga developer, tila, ay naniniwala na ang napatunayang pamamaraan ay maaaring maulit sa ibang mga mundo, kasama ang iba pang mga bayani at iba pang mga kuwento, at sa ito sila, siyempre, ay nagkakamali.

​​

Ang bayani ng The Wolf Among Us ay si Bigby Wolf, ang sheriff ng Fabletown quarter, na matatagpuan sa isang lugar sa backwoods ng New York, kung saan sinusubukan ng mga fairy-tale na mamuhay ng normal na buhay ng tao. Tulad ng sa labas ng mundo, ang pagbaba ay naghahari sa Fabletown, ang mga taong nabigo sa tiwaling burukratikong makina ay nadala sa krimen, at ang sheriff ay nahihirapan. Lalo na kung isasaalang-alang na salamat sa kanyang mabigat na init ng ulo at isang madilim na nakaraan (gaano karaming mga kalupitan ang nagawa ng malaking kulay-abo na lobo sa mga fairy tales!) Maraming dahilan upang matakot at mapoot kay Bigby para sa mga dapat niyang protektahan sa tungkulin.

Ang TWAU ay nakatuon sa pag-iimbestiga sa hanay ng mga pagpatay na ikinagulat ng Fabletown, at ang manlalaro sa pagsisiyasat na ito ay nakalaan para sa papel ng isang passive observer: hanggang sa masuri ng Lobo ang lahat ng mahahalagang lugar at maubos ang mga sangay ng diyalogo (na halos palaging humahantong sa pareho bagay), hindi na lalayo pa ang kuwento. Ang batayan ng laro, sa katunayan, ay nananatiling pagbuo ng mga relasyon sa pagitan ni Bigby at ng mga naninirahan sa Fabletown sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na sagot o reaksyon, ngunit sila ay umuunlad nang masyadong mahina, matamlay at pili. Ang balangkas ng The Walking Dead ay maaaring arbitraryong linear, ngunit ito ay binuo sa isang medyo mahabang pakikipag-ugnayan ng kalaban na may ilang mga character na talagang handang alalahanin ang mga pagkakasala na dulot sa kanila. Si Bigby, sa laro, ay patuloy na nakikipag-usap lamang kay Snow White, at siya lamang ang regular na tumutugon sa kanyang mga aksyon at nagsasalita tungkol sa kanila. Karamihan sa iba pang mga character ay maaaring halos nahahati sa dalawang kategorya: ang mga lumang kakilala ng Lobo, tulad ng mangangahoy na nagligtas sa Little Red Riding Hood, na nakatagpo niya nang higit sa isang beses at halatang makakaharap ng higit sa isang beses mamaya, at mga karakter na umiiral. mahigpit na nasa balangkas ng kuwentong isinalaysay sa The Wolf Among Us.


Maraming manlalaro, kabilang kami, ang nag-isip na ang ibig sabihin ng "Glass him" ay "to clink glasses". Hindi mo magagawa iyon, Telltale!

Ang The Wolf Among Us ay nagsisilbing prequel sa komiks, at hindi lamang nito ipinataw ang ilang mga paghihigpit sa mga developer, ngunit pinagkaitan din ang mga manlalaro ng isang tiyak na intriga na maaaring mag-ambag sa higit na emosyonal na paglahok: kahit isang taong hindi pamilyar sa orihinal. mauunawaan na hindi nakatakdang mamatay si Bigby. Bukod dito, ang predestinasyon na ito ng hinaharap ng mga bayani ay lubos na nagpapawalang-halaga sa pagpili ng manlalaro: kahit na hindi ito ipinapakita sa laro mismo, isang kasamang Lobo, anuman ang iyong mga desisyon, ay pupunta sa Bukid, kung saan makikita niya ang kanyang kamatayan sa ikaanim na isyu ng komiks.

Sa mga karakter sa The Wolf Among Us, halos kalahati lang ang kinuha mula sa Fables, at dapat tandaan na ang mga karakter na nilikha ng Telltale ay hindi lamang organikong akma sa kwentong nakatuon sa kanila, ngunit medyo kaakit-akit din sa kanilang sarili. Nagpasya ang mga developer na huwag limitahan ang kanilang sarili sa mga lumang alamat at mga kwentong pampanitikan at bumaling sa mga alamat sa lunsod. Kaya, sa laro maaari mong matugunan ang Diyablo mula kay Jersey at Bloody Mary.


Napakagaling ni Mary.

Hindi tulad ni Lee Everett, na nahahanap ang kanyang sarili sa isang matinding sitwasyon at walang gaanong pag-unawa sa kung ano ang nangyayari sa mundo na sakop ng kabaliwan, si Bigby ay napakalinaw na alam kung ano ang kanyang ginagawa. Ang sagot lamang sa tanong kung bakit siya interesado sa paghuli sa pumatay ay maaaring magkakaiba: siyempre, ang kanyang paghahanap ay direktang responsibilidad ng imbestigador, ngunit ang The Wolf Among Us ay nagmumungkahi na si Bigby ay makakaranas ng karagdagang pagganyak. Marahil ang tiktik ay pangunahin sa pagnanais na ipaghiganti ang batang babae na tinatrato ng napakalupit ng buhay, marahil higit sa lahat ay nais niyang mangibabaw ang hustisya sa Fabletown. Sa anumang kaso, ang sagot sa tanong na ito (at hindi palalampasin ng kalaban ni Bigby ang pagkakataong tanungin ito) sa pinakamabuting kalagayan ay magdaragdag lamang ng kaunting ugnay sa larawan ng Lobo na nalalapit sa dulo at hindi makakaapekto sa takbo ng kuwento sa anumang paraan. Siyempre, ang mga salitang ito ay nalalapat sa maraming paraan sa The Walking Dead: pagkatapos ng lahat, sa katunayan, karamihan sa mga pagpipilian sa laro ay kathang-isip. Ngunit tiyak dahil sa papel na ginampanan nina Lee at Bigby sa kuwento, lumitaw ang isang sitwasyon kapag nakakainis, ngunit matitiis sa isang kaso, ang mga minus ay nagiging isang makabuluhang disbentaha sa isa pa.

Si Bigby ay hindi nangangahulugang isang karakter kung saan madaling ilagay ang sarili, at ito ay malayo lamang sa hindi makatao na katangian ng bayani at iba pang mga karakter: kahit na lahat sila ay halos walang kamatayan, hindi ito pumipigil sa kanila na maging maikli ang paningin. at bata at nakararanas ng pinakakaraniwang takot, kalungkutan at pasasalamat . Ang mas mahalaga ay ang katotohanan na ang Lobo sa una ay lumilitaw sa harap natin hindi lamang bilang isang naitatag na personalidad na may umiiral nang talambuhay (maaaring masabi rin tungkol kay Lee Everett), ngunit ang talambuhay na ito, na lampas sa kontrol ng manlalaro, ay naging kanyang responsibilidad. . Sa pamamagitan ng mga bibig ng mga residente ng Fabletown, inis, nabigo, ang The Wolf Among Us ay paulit-ulit na nilinaw na ang isa sa mga dahilan ng kanilang mga sakuna ay ang kawalan ng pagkilos ng sheriff, isang walang malasakit na saloobin sa mga pangangailangan ng mga dating umaasa. para sa kanyang tulong. At, kahit na hindi ka palaging pinipilit ng laro na piliin ang naaangkop na cue bilang tugon sa mga paninisi, patuloy na lumalabas ang paksa ng mga nakaraang pagkakamali ni Bigby. Imposibleng mapupuksa ito, at bilang isang resulta, maaari itong humantong sa isang mahirap na sitwasyon, kapag ang isang manlalaro na nasanay sa papel ay napipilitang hindi lamang bigyang-katwiran ang kanyang sarili, ngunit halos hindi rin baguhin ang nakabalangkas na linya ng pag-uugali dahil sa isang hindi sinasadyang pag-iisip ng pagkakasala. Kasabay nito, sa kabila ng katotohanan na ang buhay kung minsan ay nakasalalay sa mga desisyon na ginagawa ni Bigby ( ang pagkamatay ng isang kaawa-awang bayani, halimbawa, ay mapipigilan sa pamamagitan ng pag-asa sa intuwisyon), napakakaunting mga tunay na mahirap na dilemma sa lahat ng limang yugto. Ngunit ang mga may-akda ng The Wolf Among Us ay handang hulihin ang isang manlalaro na sumusunod sa dobleng pamantayan: Bigby ay binibigyang kapangyarihan at pinipilit na patuloy na balansehin ang pagitan ng tungkulin at mga personal na gusto at hindi gusto, na, dahil sa mga detalye ng kanyang trabaho at kawalan ng utang na loob nito, ay hindi madaling balewalain.

Mula sa isang aesthetic na pananaw, ang The Wolf Among Us ay isang reference na kuwento ng detective na naglalaman ng lahat ng kinakailangang genre clichés, ngunit sa isang mahigpit na dosis. Mayroong walang tulog na New York City, kumikislap na mga streetlight, isang bar na puno ng mga parokyano, at isang nightclub na puno ng malungkot na mananayaw na pinamamahalaan ng isang bastos na bugaw. May katiwalian, nakikita ngunit hindi malulutas. May mga tambak na papel, mga pakete ng pinausukang sigarilyo, at ang imbestigador mismo, hindi wala sa pangungutya, pagod, na may parehong pinaggapasan sa kanyang mukha.


"You won the fight. Gusto mo bang tapusin ang prone?" - iyon ang buong mahirap na pagpipilian.

Kasabay nito, ang mismong bahagi ng tiktik sa laro ay mukhang halos isang kombensiyon: ang Lobo ay nangongolekta lamang ng ebidensya sa una, at kahit na pagkatapos ay hindi masyadong mahirap, at ang pakikipanayam sa mga saksi ay bumaba sa mga labanan at kahit na mga labanan. Ang kahangalan nito ay mahusay na binibigyang-diin ng pagtatapos, kung saan ang Lobo ay direktang umamin na siya ay ganap na walang katibayan sa batayan kung saan posible na i-pin ang kontrabida, at sa huli ang lahat ay mauuwi sa isang pandiwang labanan sa na sinusubukan ng sheriff na kumbinsihin ang mga taong bayan na ang burukrasya ay mas mabuti kaysa sa mga kriminal. At kung mas madalas siyang gumanap bilang isang masamang pulis, mas malala ang mangyayari sa kanya.

Gayunpaman, sa huli ay lumalabas na ang kasukdulan ay hindi rin mahalaga: ang lahat ay magtatapos sa parehong paraan, at ang epilogue, sa halip na tapusin ang kuwento, sa pinakadulo ay itatapon ang pinaka hindi kasiya-siyang pagbabalik-tanaw at iwanan ang player na may tandang pananong - sabi nila, hulaan para sa iyong sarili kung paano ito talaga. Oo, ngunit saanmang panig ka lumapit sa huling "balsa-baluktot", isang magkakaugnay na kuwento ay hindi gagana: dito at doon ay lilitaw ang isang kontradiksyon. At para sa isang kuwento ng tiktik, ang mga kontradiksyon ay lalong nakapipinsala. Ang isang tao ay maaaring mag-isip tungkol sa mga dahilan para dito sa mahabang panahon, na naaalala na ang pangalawang yugto ay kailangang maghintay ng napakahabang panahon at ang mga eksenang ipinakita sa mga anunsyo ng mga yugto ay hindi lumabas sa mga yugtong ito, ngunit hindi alintana kung ang Telltale ay talagang muling isinulat ang buong plot pagkatapos ng unang episode o hindi, nakuha namin na natanggap. Sa kasamaang palad, walang ibang "Lobo".

pros

  • Kahanga-hangang disenyo
  • Maliwanag na mga character
  • Nakakaintriga na kwento

Mga minus

  • Ang kuwento ng tiktik ay kulang sa pagtutugma ng gameplay
  • Masyadong maraming fight scenes
  • Isang napakakontrobersyal na thread

Hatol

Ang Wolf Among Us ay isang magandang “kintso”: naka-istilong, kawili-wili hanggang sa pinakadulo, na may mahusay na pag-arte – ngunit mula sa laro kailangan lang ng pinakamaliit, pinaka-pangunahing interaktibidad na nakakatulong upang mas masangkot sa kung ano ang nangyayari sa screen, ngunit iyon lang. Ang Telltale - o hindi bababa sa mga empleyado nito na hindi umalis sa studio pagkatapos ng pagkumpleto ng unang season ng The Walking Dead - ay hindi naunawaan kung ano talaga ang malakas na bahagi ng kuwento ni Lee Everett, at kinopya lamang ang mekanika ng laro na ginawa ng mga manonood. mahilig sa isang laro kung saan hindi siya masyadong nababagay.

masasabi patuloy na lumalakad sa isang matagumpay na bilis, na nagpapasaya sa lahat ng mga tagahanga ng mataas na kalidad na mga pakikipagsapalaran at hindi pangkaraniwang mga laro. Isang taon na ang nakalipas, ang buong komunidad ng paglalaro ay natuwa sa isang interactive na komiks na may mga elemento ng isang paghahanap batay sa . Ang mga nag-develop, naman, ay pinahahalagahan ang sukat ng kanilang sariling tagumpay at nagpasya na ipakita ang isang laro na naiiba sa walking dead lamang sa isang kuwentong sinabi. Kaya pala Ang Lobo sa Atin- isang napaka-atmospheric na kuwento ng tiktik na may mga character mula sa mga fairy tale ng mga bata sa mga pangunahing tungkulin.

Ngunit ang mga bayani ng mga engkanto ay hindi nangangahulugan na ang laro ay naging bata o walang kabuluhan. Sa kabaligtaran, nasa harap natin ang isang malupit na noir detective na may madilim na kalaban. Ang kanyang pangalan ay Bigby Wolf, siya nga pala, at siya ang sheriff. Sheriff, na tinatawag na panatilihin ang batas at kaayusan sa mga kamangha-manghang nilalang na naninirahan sa modernong metropolis. Siguraduhin na ang isang piraso ng mundo ng fairytale ay nananatiling nakatago sa mga mata ng mga ordinaryong tao. Sa katunayan, sa katunayan, ang mga cute, mababait at matapang na bayani ay ganap na mga psychopath at imoral na personalidad, ngunit ang mga ito ay mga detalye na mas kaaya-ayang ihayag sa iyong sarili, na papasok sa ikot ng mga kaganapan ng The Wolf Among Us.

Sa katunayan, si Bigby Wolf ay hindi lamang isang sheriff, siya rin ang parehong malaki at nakakatakot na kulay abong lobo mula sa mga fairy tales. Gayunpaman, sa kanyang kahaliling buhay, siya ay isang mahigpit na tagapagtaguyod ng batas. Kailangan nating maglaro para sa kanya. Kung gumugol ka ng hindi bababa sa isang oras o dalawa sa The Walking Dead noong nakaraang taon, sa katunayan ay pamilyar ka na sa gameplay, na tatalakayin pa. Ang laro ay binuo sa prinsipyo ng interactive na komiks. Ang mga karakter ay nakikipag-usap sa isa't isa, at paminsan-minsan kailangan nating pumili ng isa sa mga parirala upang mapanatili ang pag-uusap.

Ang hindi partikular na mahalagang pangungusap na ito ay maaaring magtago ng mga malubhang kahihinatnan. Naaalala ng mga karakter sa The Wolf Among Us ang iyong mga salita at kilos, na kasunod ay nangangailangan ng tugon. Hindi naman siguro mangyayari sa susunod na eksena, hindi. Ang hindi linear na plot ng laro pagkatapos ng iyong parirala ay mapupunta sa ibang direksyon at hindi ka na magbabalik ng anuman.

Sa aming libreng oras mula sa pakikipag-chat, ang laro ay magbibigay sa amin ng isang maliit na klasikong pakikipagsapalaran. Pagala-gala sa lokasyon, pagkolekta at paggamit ng mga bagay. Kung ikukumpara sa The Walking Dead, medyo humigpit ang interface, naging mas malinaw at mas lohikal. Kasabay nito, ang bahagi ng paghahanap ay nai-relegate pa rin hindi kahit sa background, ngunit sa ikatlong plano. Ang laro ay binuo sa paligid ng isang balangkas kung saan ang manlalaro ay higit na tagamasid kaysa isang kalahok.

Paminsan-minsan ay pag-iba-ibahin ang mga eksena sa pagkilos ng gameplay. Ito ay sa pinakadulo simula ng laro, na parang ibinubunyag ang lahat ng posibilidad ng The Wolf Among Us. Ang esensya ng mga eksenang ito ay ang mabilis at napapanahong pagpindot sa ilang mga punto sa screen, o magsagawa ng mga pag-swipe. Si Bigby Wolf ang gagawa ng iba.

Ang larawan ay gumawa ng isang kapansin-pansing hakbang pasulong kumpara sa nakaraang laro mula sa Telltale, ngunit naka-istilo pa rin bilang komiks. Siyempre, dahil sa isang bias sa laro patungo sa mga interactive na eksena na may partisipasyon ng player, dapat tandaan kung gaano kahusay at meticulously ang mga imahe ng mga character ay ginawa out. Kasabay nito, nagiging posible na ihambing ang mga klasikong character ng mga fairy tale sa kanilang mga variant mula sa laro. Ang tunog ay nasa antas din, ang mga diyalogo ay binibigkas sa Ingles, ngunit walang mga subtitle na Ruso, kaya ang kaalaman sa Ingles ay hindi lamang malugod, kundi isang pangangailangan din.

Ang konklusyon ay medyo simple. Kung ikaw ay isang tagahanga ng mga pakikipagsapalaran o mga hindi pangkaraniwang laro, kung gayon ang susunod na laro mula sa Telltale ay hindi dapat palampasin. Ang The Wolf Among Us ay isang kaakit-akit at mapahamak na proyekto sa atmospera, na inspirasyon ng isang serye ng mga komiks na batay sa mga karakter ng fairy tale na kilala ng lahat at ng lahat. Kasabay nito, ang laro ay isang ganap na tiktik, katamtamang malupit at madilim. Bagama't ang unang episode lamang ang magagamit, sa pagbabalik-tanaw sa The Walking Dead, walang duda na ang mga bago ay hindi magtatagal.

Bersyon 1.0 Genre Graphic na laro ng pakikipagsapalaran Edad
marka ACB : MA15+- Mature 15+
ESRB: M - Mature
PEGI 16
Mga tagalikha Superbisor Nick Herman, Dennis Lenart Producer Dan Connor, Kevin Brunner, Brett Tosti Taga-disenyo ng laro Ryan Kaufman Screenwriter Pierre Shorette Programmer Keenan Patterson Artista Vahram Antonian, Kim Lyons, Jason Findley, D. Reed Monroe kompositor Jared Emerson Johnson Teknikal na data Mga plataporma Microsoft Windows , Xbox 360 , OS X , PlayStation 3 , iOS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One , Android Game engine Telltale Tool Game mode Larong nag-iisang manlalaro Wika ng interface Tagapagdala Digital na pamamahagi Systemic
kinakailangan Kontrolin Gamepad, keyboard at mouse Opisyal na site

Proseso ng laro

Ang Lobo sa Atin ay isang laro ng pakikipagsapalaran na may "point-and-click" na interface, kung saan ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataong galugarin ang kapaligiran at makipag-ugnayan sa mga character sa ngalan ng pangunahing bida ng laro - Bigby the Wolf ( Malaking Masama Lobo*). Tulad ng nakaraang laro ng studio (" Ang lumalakad na patay”), maaaring piliin ng manlalaro ang karagdagang pag-unlad ng balangkas gamit ang mga multivariate na dialogue sa iba pang mga character, pati na rin ang mga direktang aksyon sa panahon ng laro, na makakaapekto hindi lamang sa mga kaganapan ng kasalukuyang laro, ngunit makakaapekto rin sa pagbuo ng mga sumusunod na yugto. . Halimbawa, ang pagpili ng suspek o karagdagang direksyon ng imbestigasyon. Tulad ng sa Ang lumalakad na patay Ang mga mahahalagang desisyon ng manlalaro ay naka-log, at batay sa mga ito, ang mga istatistika ng pagpili ng lahat ng mga manlalaro ay pinagsama-sama, na ipinapakita sa dulo ng bawat episode.

Episode 1. Pananampalataya ("Pananampalataya")

Mga pagsusuri
Pinagsama-samang rating
AggregatorGrade
Mga Ranggo ng Laro(PS3) 87.00%
(PC) 86.14%
(X360) 80.96%
Metacritic(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(X360) 82/100
Mga publikasyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid8/10
GameSpot8/10
IGN9/10
Joystiq
OXM8/10
PC Gamer (US)90/100
Polygon8/10
videogamer8/10
Mga publikasyon sa wikang Ruso
edisyonGrade
pagkagumon sa pagsusugal9.0/10 (website)
8.5/10 (magazine)

Ang aksyon ng unang episode - "Faith" - ay nagsisimula sa pag-uusap ng anthropomorphic frog Toad ( Ginoo. palaka) at Sheriff Bigby Wolf, kung saan nalaman namin na may kakaibang malakas na ingay na nagmumula sa silid ng Woodcutter. Sa itaas na palapag sa silid ng Woodcutter, nakialam si Bigby sa kanya sa pakikipaglaban nang malaman niyang nagbanta siya at binugbog ang isang hindi pamilyar na babae, at hindi nagtagal ay pareho silang nahulog sa bintana (aksidenteng nahulog si Bigby sa kotse ni Toad). Pagkatapos noon, sinubukan ng Woodcutter na sakalin ang sheriff, ngunit sa pinakahuling sandali, isang estranghero ang nagligtas kay Bigby sa pamamagitan ng pagbulusok ng kanyang sariling palakol sa ulo ng Woodcutter. Sa paalam na pag-uusap, pinasalamatan siya ni Bigby sa kanyang tulong, at sinabi sa kanya ng babae - "Hindi ka nakakatakot gaya ng sinasabi ng lahat" - at umalis.

Pag-uwi, nalaman ni Bigby na si Colin, isa sa Tatlong Munting Baboy, ay muling nakatakas mula sa Bukid - ang lugar kung saan nakatira ang mga Tale, na hindi kayang magbayad ng pera para kay Charms. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, humiga si Bigby, ngunit maya-maya ay nakarinig siya ng katok sa pinto. Sa threshold ng kanyang apartment, nakita ng sheriff si Snow White, na humiling sa kanya na bumaba kasama niya sa pasukan sa Woodlands Luxury Apartments. Doon, sa ilalim ng jacket ng guard, nakita ni Bigby ang pugot na ulo ng isang estranghero at napagtanto na may sadyang iniwan ito sa pintuan, at pumunta si Snow kay Deputy Mayor Ichabod Crane para sabihin sa kanya ang nangyari.

Inutusan ni Crane sina Bigby at Snow na hanapin ang salarin bago malaman ng buong Fabletown - ang tahanan ng Charmed Tales - tungkol sa pumatay. Pagkatapos nito, sa libro, nakahanap sina Bigby at Snow ng impormasyon tungkol sa isang pinatay na babae (na ang pangalan ay Vera) at tungkol sa kanyang asawa, si Prince Lawrence, at hindi nagtagal ay tumawag si Toad, na nagsasabing may pumasok at gumagala sa silid ng Woodcutter. Ang manlalaro ay nahaharap sa unang "mahirap" na pagpipilian - upang pumunta sa Toad o sa Prince Lawrence, na sa kalaunan ay makakaapekto sa balangkas ng episode.

Sa huli, lumabas na si Tru-la-la, isa sa dalawang mamamatay-tao na kambal, ay bumisita sa Woodcutter. Sinabi ni Toad (sa unang bersyon ng mga kaganapan) kay Bigby at Snow na may hinahanap si True sa apartment ng Woodcutter, ngunit hindi ito nakita, at binalaan ng kontrabida si Toad na kung sasabihin niya sa sinuman ang tungkol sa insidente, babalik ang kambal at papatayin. anak niya - TJ. Sa sandaling dumating sina Bigby at Snow kay Prince Lawrence, kung saan nahanap nila si True na nagtatago sa closet (sa pangalawang bersyon ng mga kaganapan, si Bigby at Snow ay lumapit sa prinsipe bago si True-la-la at nagtago mula sa kanya sa closet hanggang sa isang ilang sandali), na tumakas sa eksena, ngunit naabutan siya ng sheriff. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, tahimik na sinugod ni Tra-la-la si Bigby at hinampas ito sa ulo, na ikinawalan ng malay.

Di-nagtagal, pinabalik ni Snow si Bigby at sinabi sa kanya na pagkatapos siyang bugbugin ng Kambal, tumakas sila. Pagka-order ng taxi, nagpaalam ang sheriff kay Snowy, at pumunta siya sa bar na "Clap of Hooves", kung saan nakilala niya ang Woodcutter. Kinasuhan siya ni Bigby ng pagpatay kay Vera, ngunit nagprotesta ang Woodcutter, na sinasabing siya ay inosente. Pagkatapos, inatake ng isang Gren si Bigby upang protektahan ang Woodcutter, ngunit ang Sheriff, na nagalit at nawala ang ilan sa epekto ng Charm, ay natalo si Gren.

Sa sandaling iyon, dumating si True sa bar, at may pagkakataong makatakas ang Woodcutter. Ang manlalaro ay nahaharap sa isang bagong "mahirap" na pagpipilian - upang kunin ang Tru-la-la o ang Woodcutter. Pagkatapos, nadiskubre ng nabiglaang Bigby ang mga pulis, na nakahanap ng bagong ulo sa pintuan ng Woodlands Luxury Apartments, sa pagkakataong ito ay Snowballs.

Episode 2: Usok at Salamin

Mga pagsusuri
Mga publikasyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid8/10
Laro Informer7,5/10
IGN8,5/10
Joystiq
Polygon8,5/10
videogamer7/10

Si Bigby ay nasa West Side Police Station na itinatanong ng isang babaeng detektib, si Brannigan, tungkol sa pugot na ulo ni Snow na natagpuan sa Woodlands Luxury Apartments. Biglang nanghina ang tiktik at ang lahat ng tauhan ng pulis, at pumasok si Ichabod Crane sa opisina, ipinaliwanag na ang lahat ay nangyari dahil sa spell na ginamit niya upang burahin ang alaala.

Pagkatapos nito, bumalik sila sa opisina ng Woodlands upang tanungin ang Woodcutter o Trou-la-la (depende sa pinili ng manlalaro) tungkol sa dalawang pagpatay. Ang gulat ng lahat ay nang pumasok si Snow sa silid ng interogasyon, na inakala ng lahat ay patay na. Sinabi niya sa sheriff na pagkatapos nilang magpaalam sa bar na "Hoofbeats", muli siyang nakatanggap ng tawag mula kay Mr. Toad, na nagsasabing natagpuan ng kanyang anak na si T.J. ang bangkay ng isang pekeng Snowball at ngayon ay umiiyak. Pagkatapos ng isang pag-uusap kasama ang Toad Boy, naglakbay sina Bigby at Snow sa Witch's Well, kung saan, pagkatapos suriin ang bangkay, ang katawan ay hindi inaasahang naging troll, na lumabas na si Lily - kapatid ni Holly, isang barmaid at may-ari ng bar na nawala ng ilang linggo. kanina.

Pumunta sila kay Holly para sabihin sa kanya ang totoo tungkol sa kanyang kapatid, at sinabi niya sa kanila na ang huling beses na nakita niya siya ay nasa isang tunay na "dump" - ang Sweet Dessert Club. Pumunta doon si Bigby at nakilala ang may-ari ng bar na si Georgie Porgy at isa sa kanyang mga stripper - ang dating sirena na si Nerissa, pagkatapos nito ay binigyan ang player ng bagong "mahirap" na pagpipilian - upang sirain ang club o hilingin lamang sa may-ari na bigyan ang sheriff ng isang aklat kung saan nakatala ang lahat ng mga strippers ng club. Umalis si Nerissa sa kwarto ng mga babae at sinundan siya ni Bigby para malaman ang tungkol kay Lily, at ikinuwento niya ang huling pagkakataon na nakita niya si Lily na may kasamang tinatawag na "Mr. Smith" na umupa ng room 207 sa Embrace Hotel.

Pumunta ang bida sa hotel, kung saan nalaman niyang nagtatrabaho si Beauty sa reception para magbayad ng renta. Hiniling sa kanya ng sheriff na buksan ang silid, ngunit biglang dumating ang Hayop sa hotel, kung saan nagkaroon ng maikling away si Bigby at sinira nila ang pinto sa silid. Doon, nakita ni Bigby, Beauty and the Beast ang isang nakakatakot na tanawin: isang kama ng mga bulaklak at dugo. Habang sinusuri ang silid, nakakita sila ng litrato ng Ichabod Crane na nagmamahal kay Lily sa anyo ng Snowball. Si Crane mismo ang nanonood ng lahat ng ito sa pamamagitan ng Magic Mirror, na sinira niya gamit ang Magic Lamp.

Episode 3 A Crooked Mile

Mga pagsusuri
Mga publikasyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid7,5/10
Eurogamer7/10
GameSpot8/10
IGN9,2/10
PC Gamer (US)8,8/10
Machinima7/10
Escapist

Nagsisimula ang episode sa Bigby na may hawak na larawan nina Crane at Lily na enchanted bilang Snow White. Pumunta si Bigby sa libing ni Lily para balaan si Snow White tungkol sa Crane. Pagkatapos ng kanilang pag-uusap, inatake sila nina True at Thra. Dahil dito, nasugatan sina Bigby, Gren at Holly. Matapos malagyan ng benda si Bigby, nalaman nila na dapat makipagkita si Crane sa mangkukulam na nagbigay sa kanya ng Charm. Sa sandaling ito, pumasok ang Bluebeard na humihingi ng paghahanap sa apartment ni Crane, at ang manlalaro ay nahaharap sa isang pagpipilian: suriin ang apartment ni Ichabod Crane, True at Thra's office, o pumunta sa Hoofbeat bar at siyasatin ang mga gamit ni Lily, ang karagdagang plot ng laro maaaring depende sa pagpili ng manlalaro. Alinmang paraan, natutunan ng manlalaro kung saan nakatira ang bruhang ito. Gayunpaman, pagdating mo sa kanyang apartment, wala kang nakitang iba kundi isang batang babae, ang anak ng isang mangkukulam. Pero ito pala ang mangkukulam. Nalaman namin mula sa kanya na kinuha ni Crane ang singsing ng Dispersion mula sa kanya, kung saan gusto niyang alisin ang spell ng katahimikan mula sa mga batang babae mula sa Sweet Dessert strip club. Pagdating nina Bigby at Snow White sa club, nakita nila si Crane na nagtatanong sa isa sa mga stripper. Sa lumalabas, si Crane ay galit na galit kay Snow White, at ibinigay niya ang Charm sa mga prostitute para ipamukha sa kanila si Snow White, ngunit sinabi niyang hindi niya sila pinatay. Naniniwala si Snow White sa kanya, ngunit naaresto pa rin siya dahil sa pagnanakaw ng pera mula sa treasury ng Fabletown. Naglalakad sila palabas ng club at napapalibutan sila ng mga sasakyan, at lumabas sa kanila sina Tru at Thra at Bloody Mary. Gusto nilang ibigay nila si Crane. Pero tumanggi si Bigby. Binaril ng kambal si Bigby gamit ang kanilang mga baril, at natumba si Bigby, ngunit pagkaraan ng ilang sandali ay bumangon at lumakad patungo sa kambal, na naging Lobo sa daan. Nauubusan na ng bala ang kambal. Ibinato ni Bigby ang True sa Bloody Mary o sa sign. Pagkatapos ay inipit niya si Thra sa dingding, at may pagpipilian ang manlalaro: itabi o patayin si Thra. Sa kaso ng pagpatay, kukunin ni Bigby ang kanyang Adam's apple. Ngunit nang ma-distract si Bigby sa reaksyon ni Snow White, binaril siya ni Bloody Mary gamit ang isang pilak na bala. Bumagsak si Bigby, kinuha ni Bloody Mary ang palakol ng Woodcutter at puputulin na niya ang ulo ni Bigby. Si Snow White, upang mailigtas si Bigby, ay nagbigay sa kanya ng Crane. Bago umalis, binali ni Bloody Mary ang braso ni Bigby at sumakay siya kasama si Crane. Ito ang nagtatapos sa ikatlong yugto.

Episode 4: Sa Damit ng Tupa

Mga pagsusuri
Mga publikasyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid7,5/10
GameSpot7/10
IGN6/10
Joystiq
PC Gamer (US)80/100

Nagsisimula ang episode sa pag-alis ni Dr. Pigheart ng mga piraso ng pilak na bala mula sa katawan ni Bigby sa kanyang apartment, ang huli ay nag-aayos ng kanyang putol na braso. Kasama nila sina Snow White at Colin. Nagbabala ang Doktor na ang susunod na pilak na bala ni Bigby ay maaaring nakamamatay, at umalis. Sinabi pa ni Snow White na dahil Deputy Mayor na siya ng Fabletown sa halip na ang kinidnap na Crane, gusto niyang bumalik sa Bukid ang lahat ng Tale na hindi gumagamit ng Enchantment. Nakakairita ito kay Colin. Paglabas ng apartment ni Bigby, sinabi sa kanya ni Snow White na hinihintay siya ni Nerissa sa opisina. Mula sa sumunod na pag-uusap nina Bigby at Nerissa, naging malinaw na hindi masasabi ni Nerissa ang buong katotohanan dahil sa enchanted pink ribbon sa kanyang leeg (na kung saan, kina Lily at Vera). Kapag sinubukan mong hubarin, matatakot mo si Nerissa. Lumitaw si Snow White sa pintuan ng opisina at sinabing tumawag si Beauty and the Beast at gustong makipag-usap. Paglabas ng opisina, nagbigay ng pahiwatig si Nerissa kina Bigby at Snow White na nasa tamang direksyon ang kanilang iniisip. Pumasok si Bigby sa marangyang apartment nina Beast at Beauty, kaya naghinala siya kung saan nila nakuha ang pera para dito. Tumunog ang telepono - Ang hindi kilalang kinatawan ni Crooked Uncle ay nagbabantang nagpapaalala sa kanila ng kanilang mga utang. Inamin ni Beauty na humiram siya ng pera sa Uncle's Lucky Pledge, kung saan nakita niya ang palakol ng Woodcutter, at inamin ng Beast na habang nagtatrabaho sa tindahan ni Johann, nakita niya si Bloody Mary. Ang manlalaro ay nahaharap sa isang pagpipilian: pumunta muna sa "Lucky Pledge" o sa butcher shop. Kung pupunta ka sa Lucky Pledge, inamin ni Jack, na nagtatrabaho doon, na pumunta si Mary dito, at nakita rin ni Bigby ang isang walang laman na showcase na may karatulang "Lumberjack's Axe". Pagkatapos ay dalawang tao ang papasok - ang Diyablo mula sa Jersey, na nagpapatakbo ng tindahang ito, at ang Woodcutter mismo, na magagalit na ang palakol ay nawawala. Nagsimula ang isang labanan, kung saan ipinakita ng Diyablo ang kanyang tunay na hindi kapani-paniwalang pangit na anyo. Ang palakol ng Woodcutter ay lumabas na nasa isang naka-lock na kabinet, kung saan napatahimik ang Diyablo. Sinabi niya na ang Crooked Uncle ay imposibleng mahanap, siya ay "nasa anino" sa lahat ng oras, kahit na sinubukan ni Crane na gawin ito sa tulong ng Magic Mirror, at si Mary ay nagdala ng isang shard mula sa salamin patungo sa butcher shop. Sa tindahan ng butcher, nakatagpo ni Bigby ang isang natakot na tindero, si Johann, na binuksan ang pindutan ng alarma sa ilalim ng counter at nagretiro sa malamig na tindahan. Doon nagpatuloy ang usapan at lumabas na ang negosyo ni Johann ay kinuha ni Uncle at Mary. Binuksan ni Bigby ang pinto sa selda, sa likod nito ay isang laboratoryo ng kemikal sa ilalim ng lupa, at nakatakas ang mga nagtatrabaho doon dahil sa alarma na na-on ni Johann. Nahanap ni Bigby ang duguang jacket ni Crane, at naglalaman ito ng tipak ng salamin. Bumalik si Bigby sa Fabletown Administration, kasama ang huling shard, inayos ni Bufkin ang salamin. Una nitong ipinakita si Crane, na inutusan ni Mary na lumipad patungong Paris at manatiling mahinahon, ngunit naramdaman niyang may salamin na nakatingin sa kanya at inalis ang mahiwagang pagbabantay. Nang maglaon, ipinakita ng salamin ang lokasyon ni Uncle, napagtanto ng mga bayani na ang kanyang pinto ay patuloy na gumagalaw (lumalabas ang simbolo ni Uncle sa iba't ibang pinto ng Fabletown at nawawala sa paglipas ng panahon) at sa sandaling nasa parke ang portal. Pumunta doon si Bigby at tumalon sa portal. Siya ay nagtatapos sa gusali ng simbahan, kung saan siya ay sinalubong ni Tiny Tim, na nag-escort kay Bigby sa opisina ni Uncle. Nandiyan mismo si Crooked Uncle, Jersey Devil, Georgie, Vivian, True, at Thra (kung sakaling iniligtas siya ni Bigby sa ikatlong yugto). Niyaya ni Uncle si Bigby na mag-usap.

Episode 5

Mga pagsusuri
Mga publikasyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid9/10
GamesRadar9/10
IGN9,3/10
Joystiq
GamesBeat9,5/10
Edad ng Paglalaro"A"
CheatCC4,8/5
Nerdist4/5
Machinima9/10

Sa simula ng huling yugto, ipinakita ang isang flashback ng mga pangunahing kaganapan ng mga nakaraang yugto, pagkatapos nito ay ipinakita ang opisina ni Crooked Uncle kung saan matatagpuan sina Uncle, Georgie, Vivian, True at Tra (kung sakaling hindi siya iniwan ni Bigby sa ikatlong yugto) . Inamin ni Uncle na pinatay ni Georgie sina Vera at Lily. Pagkatapos ng kanilang pag-uusap, lumitaw si Bloody Mary. Magsisimula ang isang away. Tinutukan ni Bigby ng kutsilyo sina True at Georgie. Sina True at Thra (depende sa pagpipilian) ay manatili sa opisina habang ang iba ay tumatakas sa portal, kasama si Bigby. Isang nasugatan na sina Georgie at Vivian ang sumakay sa isang maliit na kotse, habang sina Uncle at Mary ay sumakay sa isang limousine. Magsisimula ang isang habulan, kung saan ang manlalaro ay bibigyan ng pagpipilian na habulin si Georgie o Uncle. Sa anumang kaso, ipinahayag na si Unk mismo ang nag-utos kay Georgie na patayin sina Vera at Lily. At ang mga ribbons sa leeg ng mga babae ay gawa ni Vivian. Itinatali ng mga laso na ito ang mga ulo ng mga batang babae sa kanilang mga katawan, at kung aalisin sila, ang ulo ay lalabas sa katawan. Ito ang dahilan kung bakit nagkaroon ng hiwa sina Vera at Lily sa leeg. Nasira si Vivian at tinanggal ang kanyang ribbon. Ang manlalaro ay nahaharap sa pagpili kung siya mismo ang pumatay kay Georgie o hayaan siyang mamatay. Alinmang paraan, iiwan sila ni Bigby sa Sweet Dessert pagkatapos. Nang dumating si Bigby sa Sheppard's Metallurgy, isang marahas na away ang sumiklab sa pagitan nina Bigby at Bloody Mary. Sa takbo ng laban, nakita ni Mary ang kanyang tunay na mukha, at si Bigby ay naging isang malaking lobo, ang laki ng isang garahe na may dalawang sasakyan. Sa huli, pinatay ni Bigby si Bloody Mary at nahanap si Uncle. Dito kailangang pumili ang manlalaro: dalhin si Uncle kay Snow White buhay o patay. Sa Witch's Well, hinihintay ni Snow White at ng iba pang mga taong-bayan si Bigby. Kung iiwan ng manlalaro si Uncle nang buhay, may isa pa silang mapagpipilian: itapon si Uncle sa isang balon, punitin ang kanyang ulo, o ilagay siya sa kulungan. Kung mapatay ng manlalaro si Uncle, itatapon siya ni Bigby sa balon, at maiintindihan siya ng mga taong-bayan. Kinabukasan, nakilala ni Bigby si Mukholov, na malapit nang umalis sa bukid kasama si Toad, ang kanyang anak, at (depende sa pinili) si Colin. Gusto munang makausap ni Bigby si Snow White, pero may urgent business siyang dapat asikasuhin, kaya agad na lumabas si Bigby. Nakikita niya ang palaka (at si Colin). Hiniling ni T.J. kay Bigby na ibigay kay Snow White ang Alder Hidden Trunk. Ang manlalaro ay maaaring sumang-ayon o hindi. Habang nagmamaneho sila, nakita ni Bigby si Nerissa sa bangketa. Lumapit ito sa kanya para magpaalam. Ipinagtapat niya na gusto niya at ng iba pang mga babae na makatakas sa Sweet Dessert. Nakaisip sila ng planong pagtakas at may dumi si Vera sa mga tao ni Uncle. Gayunpaman, sinabi ni Nerissa kay Georgie ang lahat. Si Georgie, na napagtanto na siya ay pinagtaksilan, pinatay si Vera. At iniwan ni Nerissa ang ulo ni Vera sa pintuan ni Bigby. Gusto niyang maunawaan niya ang lahat. Sa tingin niya ay kayang ayusin ni Bigby ang sitwasyon. Sa wakas, sinabi ni Nerissa kay Bigby ang pamilyar na linya: "Hindi ka nakakatakot gaya ng sinasabi ng lahat." Pagkatapos ay sinimulan ni Bigby na alalahanin ang diyalogo kasama si Vera. Si Vera, tulad ni Nerissa, ay nagsabi ng mga ganitong parirala: "Hindi ka nakakatakot gaya ng sinasabi ng lahat", "Gusto mo ba ang aking laso?". Napagtanto ni Bigby na hindi si Nerissa ang sinasabi niyang siya. Ang manlalaro ay kailangang pumili: sundan si Nerissa o hayaan siyang umalis.