Mga graphical na setting ng mundo ng mga tanke. Pinakamainam na mga setting ng graphics World of Tanks


Tulad ng alam mo, mahal na mga manlalaro, ang isang awtomatikong pamatay ng apoy para sa World of tanks 1.0 ay nagkakahalaga ng 10k pilak, o, siyempre, maaari mo itong bilhin para sa ginto. Ngunit kahit na gayon, kailangan mong magsaka ng walang katapusang upang maglaro sa mga tangke ng 9 at 10 na antas. At ngayon ang isang gumaganang cheat, isang awtomatikong pamatay ng apoy para sa Mundo ng mga tangke, ay agad na papatayin ang apoy, at ang paggamit nito ay hindi magiging sanhi ng hinala, iisipin ng lahat kung anong uri ng ginto ang binili mo mula sa iyo.

Pangkalahatang-ideya ng awtomatikong fire extinguisher
Sa anumang labanan, nangyayari na ang isang tangke ay nasusunog - isang apoy. Ang kaganapang ito sa laro ay nangyayari pagkatapos ng isang penetration, kadalasan mula sa isang malaking kalibre ng baril o maraming mga putok mula sa maliliit na kanyon, isang tangke ng gasolina, o direktang tumama sa makina (Hi Lowe!). Bukod dito, kung ang apoy ay hindi tumigil sa oras, ang tangke ay maaaring ganap na masunog. Ito ay halos kapareho kapag naglalaro ka ng mga libreng flash game, at may halos instant crit, nalalapat ito sa mga larong pandigma. At para hindi agad mamatay, ang bida ay may ilang segundo para maka-recover (antidote, respawn, at iba pa). Sa World Of Tanks, nangangahulugan ito ng maagang pagtatapos ng labanan at isang tiket na diretso sa hangar.

Sa ngayon, mayroong dalawang uri ng mga fire extinguisher na mapagpipilian sa World Of Tank 1.0. Ito ang karaniwang manual, ang presyo nito ay 3,000 credits, o awtomatiko, sa presyong 20,000 credits o 50 gold. Napakalaki ng pagkakaiba, lalo na kung naglalaro ka nang walang premium na account. Ngunit salamat sa fashion, isang awtomatikong pamatay ng apoy - isang manu-manong isa ay gagana tulad ng isang awtomatiko. Ibig sabihin, ito mismo ay ma-trigger kung sakaling magkaroon ng sunog.

Sa kainitan ng labanan, walang kalaban na nagmamalasakit kung anong uri ng pamatay ng apoy ang ginamit mo sa pagpapahinto ng apoy. Narito ang tanging tanong ay ginugol sa mga pautang at nerbiyos. Dahil sunog din ang sanhi malaking halaga crits, na maaaring nakamamatay sa labanan.

Upang i-install, i-unpack ang archive at kopyahin sa landas na World_of_Tanks \ res_mods \ 1.0 \ scripts \ client \ mods

ATP raziel para sa gumaganang bersyon ng mod

Pag-install ng mga mod sa WoT

Kopyahin ang nilalaman avtomat1 sa res_mods \ 1.0 \ scripts \ client \ mods \
I-download ang cheat Automatic fire extinguisher para sa 1.0

-mapa at bagong bersyon ng musika 1.0 ay isa sa kritikal na mga milestone sa kasaysayan ng World of Tanks. Ang mga makatotohanang graphics ay nagmula sa Core, ang aming pagmamay-ari na makina na nagbibigay buhay sa mga lokasyon ng paglalaro. Sa paglipat sa engine na ito, ire-reset ang mga graphic na setting. Huwag mag-alala, ipapaliwanag namin nang detalyado kung paano ito gagawin nang tama. At ngayon ay pag-uusapan natin kung paano gumawa ng mga setting para sa iyong computer at kung paano gumagana ang function ng awtomatikong pag-detect ng mga setting.

Pagpasensyahan niyo na po: impormasyong teknikal magkakaroon ng marami (ngunit kapaki-pakinabang!). At kung hindi mo gusto ang pagbabasa ng mahahabang artikulo, maaari mong panoorin ang video tungkol sa mga setting ng laro o gamitin ang mga bloke ng impormasyon upang direktang pumunta sa mga tanong na interesado ka. Go!

Awtomatikong pagtuklas

Ang auto-detection function ay isinaaktibo sa dalawang kaso: kapag sinimulan mo ang laro sa unang pagkakataon at kapag nag-click ka sa " Inirerekomenda " sa mga setting ng graphics. Sinusuri ng tampok na ito ang pagganap ng isang laro sa iyong computer gamit ang mga bagong algorithm para sa processor, video card, graphics at memory ng system, at iba pang mga pagsubok sa pagganap ng system. Matapos ang lahat ng mga pagsubok na ito, tinutukoy ng system ang ginintuang ibig sabihin sa pagitan ng komportableng FPS (mga frame sa bawat segundo) at ang kalidad ng mga graphics sa iyong computer at nagtatakda ng isa sa mga handa na setting: "Minimum", "Mababa", "Medium", "Mataas", "Maximum "O" Ultra ".

Mahalaga! Ang mga pagkakaiba sa pagganap sa pagitan ng bersyon 1.0 at 9.22 ng kliyente ay maaaring magsama ng mga resulta ng autotuning. Gaya ng dati, ang pinakamataas na kalidad ng larawan para sa iyong PC ay ipapakita habang pinapanatili ang kumportableng pagganap. Kung ang mga frame sa bawat segundo na halaga ay hindi angkop sa iyo, subukang ayusin ang mga setting ng graphics ng kliyente sa iyong sarili.

Paano ito gumagana

Sinusubukan ng auto-sensing system na makahanap ng balanse sa pagitan ng pinakamahusay na mga setting ng graphics at ang pinakamabilis na mga frame sa bawat segundo. Mangyaring tandaan na maaari mong mapansin ang mga pagbabago sa FPS pagkatapos ng awtomatikong pagtuklas kumpara sa nakaraang bersyon (napag-usapan na namin ito, ngunit uulitin namin ito, dahil ito ay talagang mahalaga), dahil ang aming pangunahing gawain ay upang magbigay ng pinakamataas na kalidad ng larawan. na may kumportableng mga tagapagpahiwatig ng pagganap. Karaniwan, ang tampok ay maaaring mag-alok ng isang opsyon na hahantong sa mga pagbabago sa FPS, ngunit kung ang mga naturang pagbabago ay hindi kritikal sa pagganap ng laro.

Kung hindi ka nasisiyahan sa FPS pagkatapos simulan ang autodetect, piliin ang mas mababang mga setting ng graphics - ito ay makabuluhang mapabuti ang pagganap (halimbawa, piliin ang "Medium" kung sinenyasan ka ng system na "Mataas"). Gayunpaman, hindi namin ipinapayo na lumipat mula sa pinahusay na render patungo sa karaniwang isa kung ang auto-tuning ay nag-alok sa iyo ng eksaktong iyon. Malaking mawawala sa iyo ang kalidad ng larawan, at maaaring higpitan ang pagganap sa pamamagitan ng pagsasaayos ng mga setting ng graphic.

Hindi pa rin masaya sa resulta? Pagkatapos ay baguhin ang mga preset na setting ayon sa gusto mo.

Mga setting ng manual na graphics

Pagpili ng uri ng graphics

Sa mga manu-manong setting, mapipili mo muna ang uri ng mga graphics: "Standard" o "Pinahusay". Parehong muling idinisenyo sa kalidad ng HD. Ang pagkakaiba lang ng dalawa ay ang Enhanced ay sumusuporta sa isang buong hanay ng mga bagong teknolohiya at epekto.


Mga advanced na setting

Ang ilang mga setting ng graphics ay higit na nakakaapekto sa pagganap ng kliyente kaysa sa iba. Sa pamamagitan ng pagpapababa ng halaga tamang parameter, makakamit mo ang magandang FPS nang walang makabuluhang nagpapababa sa kalidad ng imahe. Inirerekomenda naming magsimula sa mga effect (anti-aliasing, texture at kalidad ng object, draw range, lighting at post-processing), ito ay mga resource-intensive na setting, at ang pagputol sa mga ito ay makakatulong upang mapataas ang FPS sa karamihan ng mga kaso.

Suriin ang listahan sa ibaba upang maging pamilyar sa bawat isa sa mga setting at kung paano nakakaapekto ang lahat sa larawan. Ang mga graphical na setting ay pinagsama-sama sa pagkakasunud-sunod ng pinaka-masinsinang mapagkukunan, upang mas malinaw sa iyo kung alin ang unang hindi paganahin.

Pagpapakinis: pinapatag ang magaspang na pixelated o tulis-tulis na mga gilid ng mga bagay na gumagamit iba't ibang teknolohiya sa Standard at Enhanced na graphics.

  • Ang anti-aliasing ay opsyonal sa Standard graphics at hindi nakatali sa mga graphics preset.
  • Sa Advanced na Graphics, kinakailangan ang anti-aliasing upang maibigay ang pinakamahusay na larawan at nakatali sa mga preset ng graphics.

Narito kung paano makakaapekto ang anti-aliasing sa larawan:



Kalidad ng texture: nakakaapekto sa resolusyon at uri ng pagsasala na ginamit. Kung mas mataas ang antas ng detalye, mas mabuti. Gayunpaman, dapat tandaan na ang setting na ito ay masinsinang mapagkukunan. Kasama sa pinakamataas na kalidad ng texture ang mga HD texture sa HD client.

Ang kalidad ng mga bagay. Ang pagdedetalye ng bagay ay nakakaapekto sa Level of Detail (LOD). Para sa bawat bagay, maraming variant ang nilikha na may iba't ibang antas ng detalye. Kung mas malapit ang manlalaro sa bagay, mas detalyadong inilalarawan ang bagay na ito. Inaalis nito ang pangangailangan para sa mga napakadetalyadong bagay sa malayo kapag hindi kailangan ang maingat na pag-render, at nakakatipid ng mga mapagkukunan ng pagganap. Sa kasong ito, mas mataas ang kalidad ng mga setting, mas malaki ang distansya mula sa player doon upang ilipat ang mga setting ng detalye ng bagay. Ang parameter na ito ay nakakaapekto rin sa pagiging totoo ng mga track ng tangke. Sa mga setting ng "Medium" at sa ibaba, ang mga ito ay inire-render sa isang pinasimpleng anyo.



Saklaw ng pag-render: nakakaapekto sa distansya kung saan ipinapakita ang mga bagay. Nalalapat lang ang setting na ito sa mga bagay na hindi kritikal sa laro. Halimbawa, ang monasteryo sa mapa ng parehong pangalan ay magiging pareho para sa lahat ng mga setting, ngunit ang mga bakod sa paligid ng mga patlang ay magkakaiba.

Bakit mahalaga ang pinakamainam na distansya ng pagguhit para sa iyong computer? Sa ilang mga mapa, na may isang maliit na hanay ng pagguhit, ang kaaway ay maaaring nasa likod ng isang maliit na balakid - at hindi mo malalaman ang tungkol dito hanggang sa iyong pagbaril sa kanya.

Pag-iilawatmabilis-paggamot:

  • Lumabo ang galaw at post processing Ay mga cinematic effect tulad ng vignetting, chromatic aberration, distortion, at film grain. Sinusuportahan nila ang pangkalahatang karanasan sa graphics.
  • Kalidad ng anino Inalis namin ang mga ito sa mga setting ng "Pangunahing" sa Update 1.0 dahil sa makabuluhang pag-optimize ng kanilang mga mekanismo ng paghahatid.
  • Kalidad ng ilaw lubhang mahalaga para sa pangkalahatang pang-unawa ng imahe. Nakikipag-ugnayan ang ilaw sa lahat ng iba pang graphic na elemento. Depende sa napiling kalidad, ang pagiging kumplikado ng mga kalkulasyon nito ay naiiba: depende ito sa ilang mga teknolohiya (Screen Space Reflection, Global Illumination, God Rays, Lens Flare, HBAO, ang epekto ng basa at mga puddles).

Landscape at tubig: Ang epekto ng kalidad ng tubig sa pagganap ay depende sa uri ng card. Mga lokasyon na may tema ng dagat("Fjords", "Fishing Bay", "Calm") kumonsumo ng bahagyang mas maraming mapagkukunan kaysa sa mga walang tubig.

Ganap naming inayos ang landscape: pinahusay ang kalidad nito, nagdagdag ng suporta para sa tessellation, na partikular din naming ginawang muli para sa "Pinahusay" na mga graphics. Ang teknolohiyang ito ay gagana na ngayon sa mga graphics card na ganap na sumusuporta sa DirectX 11 (ngunit hindi magiging available sa "Standard" na graphics, dahil ang landscape ay pasimplehin upang mapabuti ang pagganap).

Ang mga maliliit na bato, mga track ng mga track, mga craters mula sa mga shell ay makakatanggap geometric na hugis na may karagdagang detalye. Isa lamang itong graphical na pagpapahusay at hindi makakaapekto sa gawi ng sasakyan.

Maaari mong i-off ang tessellation upang mapabuti ang pagganap sa sniper mode, at para hindi makagambala ang teknolohiyang ito sa pagpuntirya. Narito kung paano magbabago ang lupain depende sa setting na ito:

Epekto: nagbibigay-daan sa iyo upang ayusin ang kinakailangang kalidad ng mga pagsabog, apoy, usok at iba pang katulad na mga epekto. Ang parameter na ito ay maaaring maging kapaki-pakinabang sa labanan, dahil ang mga naturang epekto ay nagpapahiwatig kung aling mga sasakyan ng kaaway ang nagpaputok lamang (magkakaroon ng mga buga ng usok sa kanilang paligid). Kapag inaayos ang kalidad ng mga epekto, tandaan ang mga benepisyong ibinibigay ng mga ito.

Ang pinahusay na pisika ng pagkawasak salamat sa teknolohiya ng Havok Destruction ay nangangahulugan na ang mga bagay ay maaaring magkapira-piraso. Kung ang functionality na ito ay hindi pinagana, ang detalyadong pagkasira ay hindi ipapakita. Gumagana lang ang setting sa mga "Pinahusay" na graphics at kinakalkula sa magkahiwalay na mga stream. Maaari mong i-disable ang functionality na ito kung hindi sapat ang lakas ng processor ng iyong computer.