Plywood puzzle - ang mga pangunahing uri ng mga produkto at ang kanilang mga tampok. Mga figure na puzzle na gawa sa kahoy Paano gumawa ng mga puzzle sa bahay

Paano gumawa ng mga puzzle para sa mga bata at mas matatandang bata gamit ang iyong sariling mga kamay.

Ano ang mga palaisipan

Palaisipan - (mula sa palaisipan sa Ingles - palaisipan, rebus, bugtong, kahirapan) ay isang mosaic, isang natitiklop na larawan, isang uri ng palaisipan, kapag ang buong larawan ay kailangang tipunin mula sa ilang bahagi.

Ngayon ang isang malaking bilang ng iba't ibang uri ng mga puzzle ay ibinebenta, na idinisenyo para sa mga taong may iba't ibang kategorya ng edad: mula sa isang taong gulang na bata hanggang sa mga nasa hustong gulang.

Ang mga materyales kung saan ginawa ang mga ito ay ibang-iba: kahoy, plastik, polimer, ngunit ang pinakakaraniwan at sikat ay mga puzzle ng karton. Napakasikat din ng mga jigsaw puzzle na maaaring laruin sa Internet online.

Palaisipan: benepisyo o pinsala

Ang ilang mga tao ay sigurado na kung ang mga espesyalista ay nagtatrabaho sa mga espesyal na bata sa tulong ng mga palaisipan, kung gayon sila ay nakakapinsala para sa pag-unlad ng kaisipan ng mga ordinaryong bata.

Hindi ito totoo. Halimbawa, ang pisikal na ehersisyo ay inirerekomenda para sa ilang mga bata para sa mga kadahilanang pangkalusugan, ngunit hindi ito nangangahulugan na ang mga malulusog na bata ay hindi dapat gawin ito.

Ang pinsala mula sa mga puzzle ay maaari lamang para sa maliliit na bata - hindi sila dapat bigyan ng maliliit na bagay na maaaring lunukin ng isang bata, o mga bagay na maaaring makagat ng isang bata sa isang piraso.

Ang mga materyales kung saan ginawa ang puzzle ay dapat na ligtas para sa bata, at ang antas ng kahirapan ay kinakailangang tumutugma sa kanyang edad.

Ano ang gamit ng puzzle para sa mga bata?

Tulad ng anumang mosaic o palaisipan, nabuo ang mga palaisipan:

  • mahusay na mga kasanayan sa motor
  • pandama
  • koordinasyon ng mga paggalaw
  • lohikal na pag-iisip
  • spatial na pang-unawa
  • imahinasyon
  • tiyaga

Paano gumawa ng mga puzzle para sa mga bata gamit ang iyong sariling mga kamay

Para sa isang bata, maaari kang bumili ng mga yari na palaisipan, o maaari mo itong gawin mismo. Hindi ito mahirap at hindi magtatagal.

Ang tema para sa pinakaunang mga palaisipan ay mas mahusay na piliin kung ano ang gusto ng bata upang maakit siya.

Maaari mong gawin ang mga ito sa pamamagitan ng pag-print sa karton (o sa simpleng papel, at pagkatapos ay idikit sa karton) at paghiwa-hiwain ang larawang gusto mo mula sa Internet. Maaari ka ring gumamit ng iba't ibang basurang materyal:

  • mga kahon mula sa mga laruan sa pag-iimpake, mga set ng kendi ng regalo, matamis, pagkain ng sanggol, atbp.
  • mga postkard
  • ginamit na pangkulay

Paano gumawa ng mga puzzle para sa mga maliliit

Ang mga puzzle para sa pinakamaliliit na bata ay dapat na maliwanag, malaki at binubuo ng napakaliit na bilang ng mga elemento. Pinakamainam na magsimula sa mga larawang pinutol sa kalahati nang pahalang, patayo o pahilis.

Pagkaraan ng ilang sandali, kapag ang gawaing ito ay naging napakadali para sa bata, ang parehong mga larawan ay maaaring gupitin sa dalawa pang bahagi.

Halimbawa, kung ang larawan ay pinutol nang pahalang, gupitin din ito nang patayo. At vice versa. Ang isang larawan ay pinutol nang pahilis, gupitin kasama ng ibang dayagonal, atbp.

Sa larawan ay ang mga puzzle na ginawa ko para sa aking anak na babae noong hindi pa siya isang taong gulang (ang larawan na may mga strawberry ay orihinal na pinutol lamang sa pahilis).

Napaka-convenient din para sa mga bata na mangolekta ng mga jigsaw puzzle sa flannelgraph, dahil hindi gumagalaw o dumudulas ang mga bahagi. Ang mga larawan ay maaaring maging anumang hugis. Ginawa ko para sa aking anak na babae tulad ng sa larawang ito mula sa.

Paano gumawa ng mga jigsaw puzzle para sa mas matatandang bata

Ipinapakita ng larawang ito ang aking mga puzzle mula sa mga lumang postkard ng Sobyet na may mga tuldok at numero (larawan mula sa isa pang blog ko).

At sa dalawang ito ay may mga palaisipan na ginawa ni Marina para sa kanyang mga anak na lalaki (mga larawan mula sa Internet na may kotse at isang helicopter ay naka-print, pinutol at binilang).

Sa paglipas ng panahon, maaari mong i-cut ang mga larawan sa anyo ng mga klasikong puzzle, unti-unting pagtaas ng bilang ng mga elemento. Kapag natutunan ng bata na kolektahin ang mga ito, posibleng mag-alok sa kanya ng mga yari na palaisipan.

Para sa mga preschooler, ang mga larawan ay maaaring gupitin sa mas malaking bilang ng mga bahagi ng iba't ibang hugis.

Gumawa ako ng isang palaisipan mula sa isang postkard na may isang balangkas tungkol sa Prostokvashino para sa aking anak na babae para sa naghihintay na kalendaryo ng Bagong Taon.

Hindi ako kumuha ng mga larawan ng mas kumplikadong biniling puzzle. at para alam ng lahat ang hitsura nila;)

Masiyahan sa iyong pagkamalikhain! Lalo na sa mga nagbabasa ng blog "MAS malikhaing ideya para sa mga bata"(https: // site), taos-puso sa iyo, Julia Sherstyuk

Lahat ng pinakamahusay! Kung ang artikulo ay kapaki-pakinabang sa iyo, mangyaring tulungan ang pagbuo ng site, ibahagi ang link dito sa mga social network.

Ang paglalagay ng mga materyales mula sa site (mga larawan at teksto) sa iba pang mga mapagkukunan nang walang nakasulat na pahintulot ng may-akda ay ipinagbabawal at pinarurusahan ng batas.

  • DIY laro at mosaic na "Tetris"

Lahat ng mga larawan mula sa artikulo

Kamakailan lamang, ang mga uri ng mga istraktura tulad ng mga puzzle mula sa mga sheet ng plywood ay naging mas at mas popular, at maaari silang maging parehong klasikong uri at sa 3D na disenyo. Ang isang napakalaking plus ay ang katotohanan na ang mga kit ay maaaring mabili na handa, o maaari mong gawin ang iyong sarili. Susunod, isasaalang-alang namin ang pinakasimpleng mga pagpipilian kung saan maaari mong makuha ang mga paunang kasanayan, at sasabihin sa iyo kung ano ang kailangan mo upang maisagawa ang gawain.

Ano ang kailangan mong magtrabaho

Kung magpasya kang makabisado ang gayong libangan, kung gayon upang maisagawa ang trabaho gamit ang iyong sariling mga kamay, kakailanganin mo ang sumusunod:

Plywood Ito ang materyal na ito na pinakaangkop para sa paggawa ng parehong 2D at 3D na mga produkto. Maaaring mag-iba ang kapal, halimbawa, para sa maliliit na istruktura, ginagamit ang mga sheet na may kapal na 4 hanggang 8 mm.
Itinaas ng Jigsaw Mas gusto ng maraming manggagawa na gamitin ang manu-manong bersyon, mababa ang presyo nito, na nagpapahintulot sa kanila na magsagawa ng trabaho na may kaunting gastos. Mag-stock nang maaga ng sapat na supply ng mga canvases, dahil kung wala kang maraming pagsasanay, pagkatapos ay sa una ay madalas mong masira ang mga ito, ang mga ito ay nagkakahalaga ng kaunti, na mahalaga din. Maaari ka ring bumili ng isang nakatigil na electric jigsaw, ito ay mas maginhawa at mas mabilis na magtrabaho kasama nito.
Kopyahin ang papel Sa tulong nito, ang pagguhit ay ililipat sa ibabaw ng playwud. Napakahalaga na ang markup ay tapos na nang mahusay at tumpak, kung hindi, ang mga elemento ay maaaring hindi magkatugma.

Upang ilipat ang isang imahe mula sa papel, alinman sa isang panulat o isang espesyal na tagasulat ay ginagamit upang hindi masira ang pagguhit at gamitin ito ng maraming beses

File at papel de liha Upang matiyak na ang lahat ng mga elemento ay magkasya nang maayos, kailangan mong buhangin ang mga gilid na may sanding paper, at ang mga grooves ay mas madali at pinakamahusay na magtrabaho kasama ang isang maliit na bilog na file.
Mga kagamitan sa pagbabarena Upang ang lahat ng mga koneksyon ay maging tumpak hangga't maaari, kinakailangan na mag-drill ng mga butas sa dulo ng mga grooves, ang diameter nito ay dapat na katumbas ng lapad ng seksyon na gupitin. Sa ganitong paraan makakamit mo ang pinakamataas na katumpakan at maiwasan ang mga pagkakamali.

Mahalaga!
Upang ang trabaho ay magpatuloy nang mabilis at mahusay, kailangan mong magbigay ng isang talahanayan para sa, ito ay lubos na gawing simple ang proseso.
Ang pinakasimpleng opsyon ay ipinapakita sa ibaba, na maaari mong gawin sa iyong sarili at alinman sa permanenteng ilakip sa talahanayan, o i-install ito kung kinakailangan, pinindot ito gamit ang isang clamp.

Paglalarawan ng daloy ng trabaho

Napansin namin kaagad na ang mga tagubilin para sa pagsasagawa ng trabaho ay simple, at kung master mo ang hindi bababa sa isang produkto, kung gayon ang mga kasunod ay maaaring gawin nang mas mabilis. Habang nakakakuha ka ng karanasan, tataas ang pagiging kumplikado ng mga disenyo.

Paghahanda

Ang yugtong ito ay binubuo ng mga sumusunod na aktibidad:

  • Una sa lahat, kailangan mong kunin ang mga guhit ng mga plywood puzzle, maaari silang matagpuan sa mga dalubhasang mapagkukunan sa Internet, pati na rin sa mga espesyal na panitikan. Hindi ka dapat kumuha ng isang napakahirap na opsyon para sa isang panimula, dahil gugugol ka ng maraming oras at pagsisikap sa paggawa nito, mas matalinong gawing mas simple ang istraktura upang makakuha ng karanasan;

  • Ang larawan ay maaaring i-print kung ano ito, o sa isang pinalaki na sukat, kung saan ang pagguhit ay inililipat sa playwud. Ang mga tagubilin para sa pagsasagawa ng gawain ay simple: ang kopya ng papel ay inilatag sa materyal, at ang diagram sa itaas ay matatagpuan sa itaas, ang lahat ng mga balangkas ng bawat elemento ay maingat na inilipat sa pamamagitan ng pagsubaybay sa kanila ng panulat o isang manipis na tagasulat. Matapos tanggalin ang kopya ng carbon, ang lahat ng mga linya ay susuriin at, kung kinakailangan, itama gamit ang isang matalas na lapis.

Ang pangunahing yugto

Ang trabaho ay isinasagawa sa sumusunod na pagkakasunud-sunod:

  • Mahalaga na ang desktop ay matatagpuan sa isang komportableng taas, ang isang workpiece ay inilalagay dito, na naayos sa isang kamay, at ang gawain ay isinasagawa sa kabilang banda.... Nasa ibaba ang isang diagram ng tamang posisyon sa pagtatrabaho;

  • Ang pagputol ay ginagawa muna kasama ang mga panlabas na contour... Dapat mong maingat na i-cut sa kahabaan ng linya, sinusubukan na lumihis nang kaunti hangga't maaari mula dito. Hindi ka dapat magmadali upang maiwasan ang mga pagkakamali at hindi masira ang mga indibidwal na elemento;

Mahalaga!
Huwag kalimutang patuloy na subaybayan ang posisyon ng jigsaw upang ang mga dulo ng mga elemento ay patayo sa ibabaw.
Kadalasan ang mga walang karanasan na mga manggagawa ay gumagawa ng mga pagbawas na may mga pagbaluktot, na negatibong nakakaapekto sa pangwakas na resulta.

  • Susunod, ang pagkonekta ng mga grooves ay pinutol, para dito, una sa lahat, ang isang butas ay drilled na may isang drill, ang diameter nito ay dapat tumugma sa lapad ng hiwa.... Karagdagang kasama ang linya, ang buong lugar ay pinutol, pagkatapos nito ang lahat ng mga kurbada ay naitama alinman sa isang matalim na kutsilyo ng karpintero o sa isang maliit na file;

  • Ang susunod na hakbang ay ang pagproseso ng lahat ng mga dulo ng produkto gamit ang papel de liha, kailangan mong bahagyang bilugan ang mga ito upang hindi sila makamot at magmukhang mas kaakit-akit at maayos.... Ang trabaho ay nangangailangan ng pagiging masinsinan at katumpakan, kaya hindi na kailangang magmadali;

Paano nabuo ang mga plywood puzzle? Ngayon, marami sa inyo ang nakakita ng maraming eskultura na nilikha gamit ang mga intersecting ribs sa Internet. Sa aming mapagpakumbabang opinyon, ang kumpanyang Hapones na d-torso ang pinakanagtagumpay sa bagay na ito. Sasabihin namin sa iyo kung paano nilikha ang mga obra maestra sa artikulong ito.

Mayroong ilang mga paraan. Ang una at ang pinakasimpleng ay ang paglikha ng mga guhit gamit ang espesyal na software. Mula sa mga program na alam namin, ito ay Autodesk 123d gumawa: mag-load ng isang 3D na modelo, itakda ang mga parameter ng mga seksyon at sa output makakakuha ka ng isang layout sa vector format. Ang mga disadvantages ng Autodesk 123d make ay ang seksyon sa dalawang piling eroplano lamang (normal ito, dahil kung hindi man ay hindi gagana ang algorithm) at ang problema sa pag-load ng maraming 3D na modelo. Ang programa ay hilaw pa rin at ang huling update ay mula 2014. Mayroon ding isang plugin para sa SketchUp program, na pag-uusapan pa natin, at ito ay tinatawag na Slice modeler. Ang isang karaniwang kawalan ng naturang mga programa ay manu-manong pagbabago ng mga modelo at pagtatapon ng isang malaking halaga ng mga hindi kinakailangang bahagi. Maaaring tumagal ito ng parehong oras tulad ng ikatlong paraan, na tatalakayin sa ibang pagkakataon.

Ang pangalawang paraan ay ang paglikha ng mga guhit ng vector sa isang graphical na editor na may pagkalkula ng mga seksyon sa iba't ibang mga eroplano. Para sa pamamaraang ito, dapat ay mayroon kang hindi bababa sa kaunting mga kasanayan sa artist at mahusay na spatial na pag-iisip. Ang tabas ay maaaring iguhit sa parehong CorelDraw. Doon mismo at pinutol gamit ang mga eroplano. Ang mga nag-aral ng engineering graphics sa unibersidad ay agad na mahuhuli. Hindi namin nakikita ang mga disadvantages ng pamamaraang ito, na may karanasan, ang mga naturang modelo ay maaaring gawin nang mabilis. Dagdag pa, mayroong isang malikhaing bahagi. Ang isang hindi gaanong disbentaha ay ang imposibilidad na makita ang 3D na modelo sa isometric view na naka-assemble nang walang paunang pagputol.


Ang ikatlong paraan ay ang lumikha ng isang palaisipan mula sa orihinal na modelong 3D "sa pamamagitan ng kamay". Pinagsasama ng pamamaraang ito ang mga pakinabang ng naunang dalawa. Maaari kang magpasya para sa iyong sarili kung saan hahatiin ang modelo sa pamamagitan ng mga eroplano, kung gaano kalayo ang balangkas ng elemento ay mapupunta sa modelo. Ang pangkalahatang larawan ay makikita kaagad kapag lumilikha ng mga eroplano. Ang mga disadvantages ng pamamaraang ito ay ang ipinag-uutos na presensya ng isang 3D na modelo, tulad ng para sa unang pagpipilian. Sasabihin namin sa iyo nang eksakto ang tungkol sa pamamaraang ito gamit ang halimbawa ng paggawa ng ulo ng elepante.

Ang pangunahing proseso ng pagmamanupaktura ay gumagana sa SketchUp. Bukod dito, mayroong isang libreng bersyon ng produktong ito (bagaman maaari mong gayahin sa isang katulad na paraan sa halos anumang programa para sa paglikha ng tatlong-dimensional na graphics). Hanapin ang modelong 3D na gusto mong gawing jigsaw puzzle at i-load ito sa SketchUp.



... kinokopya namin sa isang tiyak na hakbang sa nais na direksyon.


Ang susunod na yugto ay ang intersection ng modelo sa mga eroplano. Kinakailangan na isagawa ang mga naturang operasyon na may mga parallel na eroplano o sa mga eroplano na hindi nagsalubong sa isa't isa. Kinakailangang lumikha ng anchor point bago iyon upang maipangkat nang tama ang mga elemento mula sa iba't ibang eroplano sa hinaharap.


Piliin ang mga eroplano at gamitin ang utos ng Intersect Faces para i-intersect ang modelo sa tamang lugar.


Matapos isagawa ang utos, na maaaring tumagal ng mahabang panahon depende sa PC, makikita mo ang balangkas sa intersection ng eroplano kasama ang modelo.


Pagkatapos nito, tanggalin ang modelo kasama ang mga eroplano ng seksyon at dapat ay mayroon kang mga contour ng mga elemento ng palaisipan sa hinaharap. Siguraduhing kopyahin muna ang modelo kasama ang reference point para sa kasunod na pag-section sa ibang mga eroplano.


Mayroon na kaming hanay ng mga saradong landas na bumubuo sa hinaharap na mga piraso ng palaisipan. Upang mabuo ang mga seksyon, isinasara namin ang bawat isa sa mga contour na may isang linya.

Ang ilang mga contour ay maaaring mawalan ng mga linya pagkatapos tanggalin ang modelo at mga clipping plane. Sa kasong ito, kailangan mong manu-manong isara ang mga ito. Ang lahat ng ito, siyempre, ay nakasalalay sa orihinal na modelo.


Ito ay nananatiling alisin ang maliit na "basura" at ang pangwakas na larawan ay magmumukhang ...


Ang susunod na yugto ay katulad ng nauna. Hatiin na lang natin ang modelo sa kabilang axis. Kung ang unang axis ay karaniwang X, ngayon ay kukunin natin ang Y.


Ang mga kasunod na operasyon ay paulit-ulit.


Huwag kalimutan ang tungkol sa anchor point. Ipinapakita ng larawan sa ibaba ang overlap ng mga seksyon mula sa iba't ibang eroplano kapag ginagamit ang anchor point.


Putulin natin ang ating modelo sa hinaharap at alisin ang mga hindi kinakailangang elemento.

Tulad ng nakikita mo, ang mas mababang mga seksyon ng puno ng kahoy ay nakabitin sa hangin. Gumawa tayo ng isang seksyon sa pagitan ng dalawang nauna at "itali" ang mga elemento ng trunk sa isang solidong istraktura.


Nananatili itong magdagdag ng mga seksyon sa kahabaan ng Z axis. Pamilyar sa iyo ang buong proseso.

Nang maglaon ay lumabas na sa Z axis, dalawang seksyon ang magiging sapat at ang mga gitna ay itinapon. Nagdagdag ng mga tusks at kaliskis na tainga sa Corel. Sa Corel, ang mga vector ay na-import sa SketchUp at naka-dock kasama ng aming mga elemento.

Susunod, gamitin ang Push / Pull command para magdagdag ng volume sa mga seksyon. Hinihila namin ang kapal ng materyal sa hinaharap. Kung plano mong gupitin ito mula sa 4mm na playwud, pagkatapos ay hilahin ito nang naaayon. Pinapayuhan ka naming gawin ang buong modelo nang sabay-sabay sa totoong sukat upang kumatawan sa pangkalahatang larawan sa hinaharap.


Panghuling 3D na modelo


Ang paglikha ng mga grooves para sa pagsali sa mga elemento ng palaisipan ay ginagawa nang manu-mano at ito ay medyo mahaba at monotonous na proseso kumpara sa nakaraang proseso. Gagawin ito ng sinumang pamilyar sa SketchUp nang walang anumang problema. Ipakita natin ang operasyong ito gamit ang halimbawa ng dalawang bahagi ng trunk. Isang mahalagang punto: sa proseso ng paglikha ng mga elemento, kahit na sa yugto ng paglikha ng mga seksyon, siguraduhing igrupo ang bawat elemento nang hiwalay.


Pumili ng isa sa mga elemento at pumunta sa mode ng pag-edit. Iguhit ang balangkas ng intersection ng ating mga elemento.

Para sa kaginhawahan, gamitin ang Hide command para itago ang "hindi kailangan" na elemento at isara ang groove contour.


Gamit ang Push / Pull command, i-extrude ang isang groove sa elemento.



Nagsasagawa kami ng katulad na operasyon sa isa pang elemento ng palaisipan.


Ang paggawa ng mga grooves ay maaaring gawin nang mas mabilis gamit ang parehong Intersect Faces command, ngunit kailangan mo pa rin itong baguhin nang manu-mano. Susunod, nagsasagawa kami ng mga katulad na operasyon kasama ang natitirang mga piraso ng puzzle. At sa huli, inilalatag namin ang lahat ng elemento sa isang eroplano para sa kasunod na pag-export sa CorelDraw.


Ating linawin kaagad na ang pag-export ng 2D graphics mula sa SketchUp ay hindi pa rin naipapatupad at ang ilang mga file ay maaari lamang i-export gamit ang mga naka-install na plugin. Ang pinaka-angkop na format ng file para sa pag-export ay dxf. Maaari mong subukan ang parehong dwg at eps. Sa pangkalahatan, magagawa ng anumang format para sa pagkamit ng layunin. Kapag nag-e-export ng mga seksyon, siguraduhing tiyaking nasa parehong eroplano ang mga ito at napili mo ang naaangkop na camera (view) mode. Ang camera (view) ay dapat magmukhang mahigpit na patayo sa mga elemento. Kung hindi, i-export ang mga hindi kinakailangang kurba.


Sa totoo lang, sa yugtong ito, nakumpleto ang paglikha ng isang modelo para sa paggupit ng vector ng isang 3D puzzle. Dagdag pa, direkta ang paggawa ng puzzle sa anumang CNC cutting machine o manu-manong gamit ang mga pattern. Nangako rin kami na sasabihin sa iyo ang tungkol sa SketchUp plugin na "Slice modeler". Pinapayagan ka ng plugin na ito na awtomatikong gawin ang gawain sa itaas, ngunit tulad ng anumang proseso ng automation, may mga kakulangan. Ang slice modeler ay mahusay na gumagana sa mga simpleng 3-D na hugis pati na rin sa mga simpleng 3D na modelo. Awkward itong gumana sa lahat ng modelong na-import namin sa SketchUp.


Kapag nagsimula ang plug-in, itatapon nito ang isang window kung saan pipiliin namin ang hakbang ng seksyon, direksyon sa kahabaan ng axis, kapal ng finite element, kulay at layer. Halimbawa, pipiliin namin ang X axis. Ang plugin ay nagbibigay ng impormasyon tungkol sa bilang ng mga seksyon at ginagawa ang aktwal na proseso mismo.


Pagkaraan ng ilang oras, naglalabas ito ng mga handa na seksyon ng modelo at humihiling ng impormasyon tungkol sa isa pang axis. Halimbawa, ang Z axis ay pinili.



Ang resulta ng trabaho ng plugin sa modelong ito ay hindi masyadong maganda, dahil maraming mga seksyon ang kailangang i-edit at isaisip. Sa panahon ng normal na operasyon, ang Slice modeler sa dulo ng proseso ay nakakalat sa mga elemento ng puzzle sa isang eroplano, at gumagawa din ng pagnunumero ng bawat bahagi. Ang plug-in na ito ay pumutol sa dalawang eroplano, ang mga seksyon sa ikatlong eroplano ay dapat makumpleto nang manu-mano o gawin sa isang matalinong paraan - upang maisagawa ang proseso nang pares sa dalawang eroplano, at pagkatapos ay ipapatong ang mga ito (halimbawa, XY at XZ). Ang bottom line ay ito: Maaaring gamitin ang Slice modeler sa mga simpleng 3D na modelo o sa mga modelong ginawa sa mataas na antas (halimbawa). Maaaring mas matagal pa ang prosesong ito kaysa sa manu-manong pagpupugad.

Ngayon ay direktang bumaling kami sa proseso ng pagmamanupaktura ng aming mga bahagi. Puputulin natin ang mga elemento ng palaisipan sa gwapong lalaking ito.


Desktop laser engraver A3 + SPLIT. Ito ang pangalawang henerasyong A3 + SPLIT. Ang laki ng nagtatrabaho field ay 300x450, ang tunay na bilis ng pag-ukit ay 550 mm / s. Pagputol ng 4mm playwud sa bilis na 12-15mm / s. Pagkatapos magdusa kasama ang K-40 engraver, ang pagtatrabaho sa makinang ito ay isang kasiyahan. Ginawa sa aming Ukraine, ang mga lalaki ay palaging may mga bahagi at suporta sa isang mataas na antas. Sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang kumpletong set na may isang "pin" na talahanayan. Ang mga taong nagtrabaho sa playwud sa maraming dami ay alam ang lahat ng "mga anting-anting" ng paghuhugas ng mga gilid ng isang mesa ng kutsilyo mula sa uling.


Ang aktwal na proseso ng trabaho ay nagmumula sa pag-install ng plywood sa desktop at paglulunsad ng contour cutting program, na mahigpit na isinama sa CorelDraw.




Sa kabuuan, ang buong modelo ay kumuha ng limang mga sheet na may sukat na 300 x 500 mm. Ito ay kahit na isinasaalang-alang ang base ng kalasag, na nakumpleto na sa CorelDraw. Siguraduhing suriin ang kapal ng playwud bago i-cut at ayusin ang aktwal na mga guhit na isinasaalang-alang ang kapal ng laser cut na 0.1 mm.


Ang mga sukat ng tapos na modelo ay 50x50x40 cm.



At sa wakas, ang natapos na resulta.


Sa kabuuan, ang gawaing ito ay tumagal ng isang full-time na araw ng trabaho. Siyempre, para sa mga nagsisimula, ang oras na ito ay maaaring medyo mahaba, ngunit may karanasan ang automation ng proseso ay darating. Nais naming bigyang-diin na ang pamamaraang ito ng paggawa ng mga naturang produkto ay hindi lamang isa, at kung may pagnanais at oras, pagkatapos ay gawin ito.


Walang napinsalang hayop sa paggawa ng 3D puzzle.

Paano mabilis na gumawa ng isang simpleng puzzle na gawa sa kahoy? Halimbawa, tulad nito:
Magsimula tayo sa isang sketch. Karaniwan akong gumuhit sa papel at pagkatapos ay idikit ang guhit sa isang piraso ng kahoy o playwud gamit ang tape o pandikit. Ang isang unibersal na pandikit na pandikit (Sandali, goma No. 88, BF-6 at iba pa) o isang pandikit na stick ay gagawin. Ngunit hindi sa oras na ito.

Ini-sketch ko ang sketch sa mismong trim ng isang 18mm na kapal ng birch plank

Una - ang pangkalahatang mga balangkas, pagkatapos ay binalangkas ang bibig, mata at buntot. Susunod, hinahati namin ito sa mga piraso. Nagbabayad ako ng espesyal na pansin sa katotohanan na walang masyadong makitid na mga jumper sa buong butil ng kahoy, upang matiyak ang lakas ng mga bahagi.

Ang sketch ay handa na. Mas mainam na mag-drill ng mga mata nang maaga, dahil ang mga natapos na bahagi ay madaling hatiin sa panahon ng pagbabarena. Ngayon ay nagsisimula na akong maggupit. Gaya ng dati - Lumilipad na Duchman FR-UR # 5 blades


Kung hindi mo planong gumawa ng isang stand-up na laruan, maaari kang gumamit ng manipis na playwud at isang hand-held jigsaw.
Ang isang mahalagang yugto sa trabaho ay paggiling. Ang bawat detalye ay maingat na nilagyan ng sandpaper. At narito ang resulta:


Mukhang wala sa bahay,

Ngunit sa halip ito ay isang baboy-ramo, kung ihahambing sa makapangyarihang mga pangil nito - isang tunay na bulugan-cleaver.

Narito ang aking guhit para sa pagputol ng isang jigsaw puzzle mula sa playwud o kahoy. Maaari mong malayang mag-download at gumamit ng pattern ng puzzle para sa iyong trabaho. Magiging interesante para sa akin na tingnan ang mga larawan ng nagresultang baboy.

Upang makagawa ng isang palaisipan batay sa isang iginuhit na larawan, kakailanganin mo:
- gunting;
- papel;
- pandikit;
- pinuno;
- mga lapis;
- makapal na karton.

Gumuhit ng anumang larawan sa isang piraso ng papel. Gayundin, huwag kalimutang gumawa ng isang photocopy - maaari mo itong gamitin bilang gabay sa paggawa ng mosaic.

Idikit ang larawan sa makapal na karton, pagkatapos ay hayaan itong ganap na matuyo. Pagkatapos ay i-flip ang larawan sa kanang bahagi pababa.
Gamit ang isang ruler, i-sketch ang grid, na dapat ay binubuo ng mga hugis ng iba't ibang laki. Gumamit ng stationery na kutsilyo o gunting upang gupitin ang puzzle sa mga linya.

Handa na ang iyong puzzle game. Paghaluin ang mga piraso at tangkilikin ang pag-assemble ng mga ito.

Paano gumawa ng jigsaw puzzle batay sa isang larawan

Mayroon ding mga mas kumplikadong paraan ng paggawa ng isang homemade puzzle, na maaaring magsilbi, halimbawa, bilang isang orihinal na regalo para sa isang kaibigan. Upang gawin ito, kakailanganin mo:
- color printer, kung saan maaari kang magkaroon ng de-kalidad na A4 na larawan;
- makapal na karton na magkasya sa iyong naka-print na larawan;
- PVA pandikit;
- gunting;
- lapis.

Kung nais mong gumawa ng isang medyo malaking palaisipan, ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-ugnay sa mga espesyal na studio na nag-print ng malalaking format na mga larawan para sa pag-print ng mga larawan.

Kaya, idikit ang naka-print na larawan sa karton at hintaying ganap na matuyo ang iyong produkto. Pagkatapos ay gupitin ang labis na karton upang ang mga gilid ng larawan ay eksaktong nakahanay sa mga gilid ng karton at magkaroon ng parehong hugis.

Pagkatapos nito, sa likod ng karton, gamit ang isang regular na lapis, iguhit ang mga marka kung saan kakailanganin mong gupitin ang mga piraso ng palaisipan. Kung gumagawa ka ng puzzle para sa mga matatanda, subukang gawing mas kumplikado ang mga piraso ng puzzle kaysa sa mga simpleng geometric na hugis. Gumamit hindi lamang ng mga tuwid na linya, kundi pati na rin ang mga kalahating bilog at mga geometric na hugis sa iba't ibang mga anggulo. Gagawin nitong mahirap hangga't maaari ang proseso ng pag-assemble ng isang homemade puzzle.

Sa mga bahay ng pag-print, may mga espesyal na makina na magpapahintulot sa iyo na i-cut ang iyong larawan sa iba't ibang paraan. Maaaring magamit ang opsyong ito kung sakaling nagmamadali ka sa isang regalo o tinatamad kang gumamit ng gunting, ngunit gusto mo pa ring magbigay ng orihinal na regalo. Kapag naputol ang mga piraso ng puzzle, subukang i-assemble ang mga ito sa orihinal na larawan. Kapag ginagawa ito, siguraduhing magkasya silang magkadikit.

Paano gumawa ng jigsaw puzzle para sa isang bata

Upang makagawa ng malambot na palaisipan para sa isang maliit na bata, kakailanganin mo:
- ilang mga sheet ng maraming kulay na buhaghag na goma;
- gunting;
- mga cellulose napkin ng sambahayan.

Gupitin ang anumang mga figurine na malalaman ng iyong anak mula sa mga goma na sheet at idikit ang mga ito sa isang cellulose napkin. Pagkatapos nito, gamit ang gunting, gupitin ang mga nagresultang figure sa 2-3 piraso.

Para sa mga bata na hindi pa ganap na nakakuha ng mga kasanayan sa natitiklop na mga puzzle, pinakamahusay na gupitin ang larawan sa 2 pantay na bahagi. Pagkaraan ng ilang sandali, kapag madaling pinagsama ng sanggol ang larawan, maaari mong gupitin ang bawat piraso ng larong puzzle sa 2 higit pang mga bahagi.

Bilang kahalili, maaari kang gumamit ng maliwanag na pahina mula sa isang lumang magazine na may larawan upang makagawa ng isang puzzle, idikit ito sa karton, at gupitin ito sa mga parisukat, tatsulok, o iba pang mga geometric na hugis. Kahit na walang karton sa kamay - hindi mahalaga! Gamitin ang pinakamadaling paraan upang gumawa ng jigsaw puzzle para sa isang bata - kumuha ng luma at nababanat na postcard na may mga larawang may kulay at gupitin ito.

Inirerekomenda na ang mga magulang ay maglagay ng mga puzzle sa isang bag o sobre upang hindi nila ito hanapin sa buong silid mamaya. Sa ganitong paraan, maaari kang lumikha ng iba't ibang mga puzzle para sa iyong anak, na nagbibigay-daan sa kanya upang bumuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor at pag-iisip.