Paano gumawa ng mga puzzle gamit ang iyong sariling mga kamay mula sa papel. Produktong craft na naglalagari ng isang puzzle na gawa sa kahoy isang baboy at ang pagguhit nito na gawa sa kahoy na plywood Mga laruan ng DIY plywood puzzle

Upang makagawa ng isang palaisipan batay sa isang iginuhit na larawan, kakailanganin mo:
- gunting;
- papel;
- pandikit;
- pinuno;
- mga lapis;
- makapal na karton.

Gumuhit ng anumang larawan sa isang piraso ng papel. Gayundin, huwag kalimutang gumawa ng isang photocopy - maaari mo itong gamitin bilang gabay sa paggawa ng mosaic.

Idikit ang larawan sa makapal na karton, pagkatapos ay hayaan itong ganap na matuyo. Pagkatapos ay i-flip ang larawan sa kanang bahagi pababa.
Gamit ang isang ruler, i-sketch ang grid, na dapat ay binubuo ng mga hugis ng iba't ibang laki. Gumamit ng stationery na kutsilyo o gunting upang gupitin ang puzzle sa mga linya.

Handa na ang iyong puzzle game. Paghaluin ang mga piraso at tangkilikin ang pag-assemble ng mga ito.

Paano gumawa ng jigsaw puzzle batay sa isang larawan

Mayroon ding mga mas kumplikadong paraan ng paggawa ng isang homemade puzzle, na maaaring magsilbi, halimbawa, bilang isang orihinal na regalo para sa isang kaibigan. Upang gawin ito, kakailanganin mo:
- color printer kung saan maaari kang magkaroon ng de-kalidad na A4 na larawan;
- makapal na karton na magkasya sa iyong naka-print na larawan;
- PVA pandikit;
- gunting;
- lapis.

Kung nais mong gumawa ng isang medyo malaking palaisipan, ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-ugnay sa mga espesyal na studio na nag-print ng malalaking format na mga larawan para sa pag-print ng mga larawan.

Kaya, idikit ang naka-print na larawan sa karton at hintaying ganap na matuyo ang iyong produkto. Pagkatapos ay gupitin ang labis na karton upang ang mga gilid ng larawan ay eksaktong nakahanay sa mga gilid ng karton at magkaroon ng parehong hugis.

Pagkatapos nito, sa likod ng karton, gamit ang isang regular na lapis, iguhit ang mga marka kung saan kakailanganin mong gupitin ang mga piraso ng palaisipan. Kung gumagawa ka ng puzzle para sa mga matatanda, subukang gawing mas kumplikado ang mga piraso ng puzzle kaysa sa mga simpleng geometric na hugis. Gumamit hindi lamang ng mga tuwid na linya, kundi pati na rin ang mga kalahating bilog at mga geometric na hugis sa iba't ibang mga anggulo. Gagawin nitong mahirap hangga't maaari ang proseso ng pag-assemble ng isang homemade puzzle.

Sa mga bahay ng pag-print, may mga espesyal na makina na magpapahintulot sa iyo na i-cut ang iyong larawan sa iba't ibang paraan. Maaaring magamit ang opsyong ito kung sakaling nagmamadali ka sa isang regalo o tinatamad kang gumamit ng gunting, ngunit gusto mo pa ring magbigay ng orihinal na regalo. Kapag naputol ang mga piraso ng puzzle, subukang i-assemble ang mga ito sa orihinal na larawan. Kapag ginagawa ito, siguraduhing magkasya silang magkadikit.

Paano gumawa ng jigsaw puzzle para sa isang bata

Upang makagawa ng malambot na palaisipan para sa isang maliit na bata, kakailanganin mo:
- ilang mga sheet ng maraming kulay na buhaghag na goma;
- gunting;
- mga cellulose napkin ng sambahayan.

Gupitin ang anumang mga figurine na malalaman ng iyong anak mula sa mga goma na sheet at idikit ang mga ito sa isang cellulose napkin. Pagkatapos nito, gamit ang gunting, gupitin ang mga nagresultang figure sa 2-3 piraso.

Para sa mga bata na hindi pa ganap na nakakuha ng mga kasanayan sa natitiklop na mga puzzle, pinakamahusay na gupitin ang larawan sa 2 pantay na bahagi. Pagkaraan ng ilang sandali, kapag madaling pinagsama ng sanggol ang larawan, maaari mong gupitin ang bawat piraso ng larong puzzle sa 2 higit pang mga bahagi.

Bilang kahalili, maaari kang gumamit ng maliwanag na pahina mula sa isang lumang magazine na may larawan upang makagawa ng isang puzzle, idikit ito sa karton, at gupitin ito sa mga parisukat, tatsulok, o iba pang mga geometric na hugis. Kahit na walang karton sa kamay - hindi mahalaga! Gamitin ang pinakamadaling paraan upang gumawa ng jigsaw puzzle para sa isang bata - kumuha ng luma at nababanat na postcard na may mga larawang may kulay at gupitin ito.

Inirerekomenda na ang mga magulang ay maglagay ng mga puzzle sa isang bag o sobre upang hindi nila ito hanapin sa buong silid mamaya. Sa ganitong paraan, maaari kang lumikha ng iba't ibang mga puzzle para sa iyong anak, na nagbibigay-daan sa kanya upang bumuo ng mahusay na mga kasanayan sa motor at pag-iisip.

MGA MATERYAL AT MGA TOOL

  • workpiece para sa pagputol ng hanggang sa 20 mm makapal;
  • mga file # 5 o # 7;
  • pinong butil na papel de liha;
  • drill na may diameter na 1.5-2 mm;
  • double sided tape;
  • naka-print na circuit;
  • ginustong pagtatapos tambalan.

Ang mga orihinal na puzzle na gawa sa kahoy mula sa mga archive ng Scrollsaw Woodworking & Crafts magazine ay isang naka-istilong at madaling isagawa na proyekto na pahahalagahan ng parehong mga propesyonal na manggagawa at ng mga nagsisimula pa lamang sa pag-master. Ang mga jigsaw puzzle mosaic ay may makinis at hindi kumplikadong mga cutting lines, na walang matalim na pagliko, na ginagawang madali itong gawin hindi lamang sa isang planta ng kuryente, kundi pati na rin sa isang hand jigsaw.

Ang parehong malambot at matitigas na kahoy ay angkop para sa pagputol ng proyektong ito. Sa halip na isang nakadikit na board, ipinapayong gumamit ng solidong array o mga trim na may isang pattern ng texture. Mapapanatili nito ang visual appeal at ikli ng disenyo ng proyekto. Ang pinakamainam na kapal ng workpiece ay 13-15 mm. Ang mga sukat ng mga puzzle ay maaaring mag-iba depende sa mga indibidwal na kagustuhan.

Para sa pagputol ng workpiece, paglalagari ng mga pangunahing hugis at paglikha ng mga hiwa, angkop na gumamit ng jigsaw saws # 5 o # 7. Sa isang mahusay na palaisipan, ang lahat ng mga piraso ay dapat magkasya nang perpekto. Ito ay hindi nagkakahalaga ng pag-asa sa pagtatapos ng paggiling ng mga dulo, ang kalidad ng lagari na hiwa ay dapat na sa simula ay mataas hangga't maaari. Upang gawin ito, pumili ng mga file na may tumaas na bilang ng mga ngipin sa bawat pulgada (mas mataas na halaga ng TPI sa pagmamarka). Kapag nagtatrabaho sa makina, mahalaga din na piliin nang tama ang pinakamainam na bilis, dahil ang isang labis na mataas na dalas ng stroke ay maaaring humantong sa pagbuo ng mga paso sa hiwa.

Kapag pinuputol ang isang palaisipan gamit ang isang lagari, ang naka-print na circuit ay maaaring nakadikit sa isang kahoy na blangko sa anumang maginhawang paraan, ngunit ang karanasan ng mga manggagawa ay nagpapakita na ang pinaka-praktikal na solusyon sa kasong ito ay ang paggamit ng double-sided tape.

Sa mga sawn-out na elemento na may 1.5-2 mm drill, ang mga figure ng hayop ay ginawang mga mata. Pagkatapos nito, alisan ng balat ang tape, at maingat na gilingin ang harap na bahagi ng bawat bahagi. Ang pagputol ng mga puzzle na pang-edukasyon gamit ang isang lagari ay nakumpleto sa pamamagitan ng paglalapat ng isang pandekorasyon na pagtatapos, na pinili sa pagpapasya ng master.

Hiniling sa akin na gumawa ng isang simpleng puzzle na gawa sa kahoy Piggy.

Karaniwan akong gumuhit ng pattern sa aking computer at pagkatapos ay i-print ito sa papel, madaling baguhin ang laki ng imahe depende sa laki ng blangko. Sa pagkakataong ito, natagpuan ko ang aking sarili na walang printer, kaya direktang gumuhit ako sa hiwa ng isang birch board. Ang kapal ng workpiece ay humigit-kumulang 18 mm. Para sa paggupit gamit ang isang hand jigsaw, ito ay marami, ngunit para sa isang jigsaw (nakalarawan) sakto lang. Ang bersyon ng homemade machine tool ay ipinakita noong Oktubre sa thread na ito

Ang susunod na hakbang ay ang pagbabarena ng mga butas - ang mga mata. Pinakamabuting gawin ito bago mag-cut, dahil ang maliliit na bahagi ay madaling hatiin gamit ang isang drill.

Pagkatapos ay paglalagari. Gumagamit ako ng mga file ng German Flying Dutchman. Ang mga lagari ay may iba't ibang hugis at kapal. Mas gusto ko ang mga FD-UR file (ultra reverse). Ang mga ito ay napaka-matalim, mapanatili ang gilid na ito nang maayos sa panahon ng trabaho at nagbibigay ng isang malinis na hiwa, na kadalasang nangangailangan ng halos walang karagdagang paggiling. Exception - kapag naglalagari kasama ang mga hibla, may mga shreds, tulad ng sa larawang ito sa tiyan ng isang baboy.
Maaaring mag-iba ang kapal ng file. Pinipili ko depende sa kapal ng mga bahagi at karagdagang pagtatapos. Mas mainam na i-cut ang mga makapal na workpiece na may makapal na mga file, dahil sa isang maliit na puwang, ang mga bahagi ay hindi maganda na disassembled at binuo.
Gayundin, ang karagdagang pagpipinta at pag-varnish ay nangangailangan ng mas makapal na mga file, dahil ang layer ng pintura ay mayroon ding kapal.

Sa dulo ng pagputol, ang lahat ng mga bahagi ay buhangin. At magpipintura ang customer ko.

Ang mga puzzle para sa mga bata ay isang napaka-kapana-panabik na larong pang-edukasyon. Kapag nangongolekta ng mga puzzle, natututo ang bata na pag-aralan, paghambingin, pagsamahin ang mga bahagi sa isang kabuuan. Sa aming website, inaanyayahan ka naming gumawa ng mga puzzle para sa mga bata gamit ang iyong sariling mga kamay. Upang gawin ito, hindi mo kailangang gumastos ng maraming oras, pagsisikap, at makatipid ito ng maraming pera.

Sa seksyong ito inaalok namin makulay na mga puzzle para sa mga bata 3, 4, 5 taong gulang mula sa 24 na bahagi.

Libreng napi-print na makukulay na puzzle para sa mga bata

Libreng napi-print na makukulay na puzzle para sa mga bata

Paano gumawa ng mga puzzle gamit ang iyong sariling mga kamay

Upang gumawa ng mga puzzle gamit ang iyong sariling mga kamay, kailangan mong mag-download ng isang archive, pumili ng isang file na may mga puzzle, i-print, idikit sa karton, i-tape gamit ang tape at gupitin ang larawan sa maliliit na piraso kasama ang mga linya.

Kung ang bata ay mahusay sa gunting, pagkatapos ay hayaan siyang putulin ang mga puzzle sa kanyang sarili. Kahit hindi masyadong pantay ang paggupit niya, mabubuo pa rin ang larawan.

Kung ang iyong anak ay gustong gawin mga aplikasyon, pagkatapos ay maaari mo siyang anyayahan na idikit ang mga piraso ng puzzle sa isang sheet ng papel upang makakuha ng isang buong larawan. Kung gayon ang sheet na may larawan ay hindi kailangang idikit sa karton, ngunit gupitin lamang sa maliliit na piraso at hayaan ang bata na idikit ang mga ito.

Ang proseso ng paggawa ng mga puzzle para sa mga bata gamit ang kanilang sariling mga kamay ay ipinapakita sa larawan. Good luck sa iyo!

Nag-print kami ng mga file na may mga puzzle

Idikit namin ang mga sheet sa karton at idikit ang mga ito sa itaas na may malagkit na tape

Nagsisimulang gupitin ang mga piraso ng puzzle

Makukulay na palaisipan para sa mga bata

Makukulay na palaisipan para sa mga bata

Makukulay na palaisipan para sa mga bata

Makukulay na palaisipan para sa mga bata

Makukulay na palaisipan para sa mga bata

Habang naghahanda kami, magpo-post kami ng mga bagong materyal sa pag-unlad, sundin ang aming mga publikasyon.

Ang site ay naglalaman ng higit pang mga puzzle para sa mga bata sa lahat ng edad:

  1. Para sa napakabata bata
  2. Palaisipan batay sa mga kwentong bayan
  3. Malaking puzzle para sa mga bata 2, 3, 4 na taong gulang
  4. Para sa mga batang 2, 3, 4, 5 taong gulang na mga palaisipan mula sa

Paano nabuo ang mga plywood puzzle? Ngayon, marami sa inyo ang nakakita ng maraming eskultura na nilikha gamit ang mga intersecting ribs sa Internet. Sa aming mapagpakumbabang opinyon, ang kumpanyang Hapones na d-torso ang pinakanagtagumpay sa bagay na ito. Sasabihin namin sa iyo kung paano nilikha ang mga obra maestra sa artikulong ito.

Mayroong ilang mga paraan. Ang una at ang pinakasimpleng ay ang paglikha ng mga guhit gamit ang espesyal na software. Mula sa mga program na alam namin, ito ay Autodesk 123d gumawa: mag-load ng isang 3D na modelo, itakda ang mga parameter ng mga seksyon at sa output makakakuha ka ng isang layout sa vector format. Ang mga disadvantages ng Autodesk 123d make ay ang seksyon sa dalawang piling eroplano lamang (normal ito, dahil kung hindi man ay hindi gagana ang algorithm) at ang problema sa pag-load ng maraming 3D na modelo. Ang programa ay hilaw pa rin at ang huling update ay mula 2014. Mayroon ding isang plugin para sa SketchUp program, na pag-uusapan pa natin, at ito ay tinatawag na Slice modeler. Ang isang karaniwang kawalan ng naturang mga programa ay manu-manong pagbabago ng mga modelo at pagtatapon ng isang malaking halaga ng mga hindi kinakailangang bahagi. Maaaring tumagal ito ng parehong oras tulad ng ikatlong paraan, na tatalakayin sa ibang pagkakataon.

Ang pangalawang paraan ay ang paglikha ng mga guhit ng vector sa isang graphical na editor na may pagkalkula ng mga seksyon sa iba't ibang mga eroplano. Para sa pamamaraang ito, dapat ay mayroon kang hindi bababa sa kaunting mga kasanayan sa artist at mahusay na spatial na pag-iisip. Ang tabas ay maaaring iguhit sa parehong CorelDraw. Doon mismo at pinutol gamit ang mga eroplano. Ang mga nag-aral ng engineering graphics sa unibersidad ay agad na mahuhuli. Hindi namin nakikita ang mga disadvantages ng pamamaraang ito, na may karanasan, ang mga naturang modelo ay maaaring gawin nang mabilis. Dagdag pa, mayroong isang malikhaing bahagi. Ang isang hindi gaanong disbentaha ay ang imposibilidad na makita ang 3D na modelo sa isometric view na naka-assemble nang walang paunang pagputol.


Ang ikatlong paraan ay ang lumikha ng isang palaisipan mula sa orihinal na modelong 3D "sa pamamagitan ng kamay". Pinagsasama ng pamamaraang ito ang mga pakinabang ng naunang dalawa. Maaari kang magpasya para sa iyong sarili kung saan hahatiin ang modelo sa pamamagitan ng mga eroplano, kung gaano kalayo ang balangkas ng elemento ay mapupunta sa modelo. Ang pangkalahatang larawan ay makikita kaagad kapag lumilikha ng mga eroplano. Ang mga disadvantages ng pamamaraang ito ay ang ipinag-uutos na presensya ng isang 3D na modelo, tulad ng para sa unang pagpipilian. Sasabihin namin sa iyo nang eksakto ang tungkol sa pamamaraang ito gamit ang halimbawa ng paggawa ng ulo ng elepante.

Ang pangunahing proseso ng pagmamanupaktura ay gumagana sa SketchUp. Bukod dito, mayroong isang libreng bersyon ng produktong ito (bagaman maaari mong gayahin sa isang katulad na paraan sa halos anumang programa para sa paglikha ng tatlong-dimensional na graphics). Hanapin ang modelong 3D na gusto mong gawing jigsaw puzzle at i-load ito sa SketchUp.



... kinokopya namin sa isang tiyak na hakbang sa nais na direksyon.


Ang susunod na yugto ay ang intersection ng modelo sa mga eroplano. Kinakailangan na isagawa ang mga naturang operasyon na may mga parallel na eroplano o sa mga eroplano na hindi nagsalubong sa isa't isa. Kinakailangang lumikha ng anchor point bago iyon upang maipangkat nang tama ang mga elemento mula sa iba't ibang eroplano sa hinaharap.


Piliin ang mga eroplano at gamitin ang utos ng Intersect Faces para i-intersect ang modelo sa tamang lugar.


Matapos isagawa ang utos, na maaaring tumagal ng mahabang panahon depende sa PC, makikita mo ang balangkas sa intersection ng eroplano kasama ang modelo.


Pagkatapos nito, tanggalin ang modelo kasama ang mga eroplano ng seksyon at dapat ay mayroon kang mga contour ng mga elemento ng palaisipan sa hinaharap. Siguraduhing kopyahin muna ang modelo kasama ang reference point para sa kasunod na pag-section sa ibang mga eroplano.


Mayroon na kaming hanay ng mga saradong landas na bumubuo sa hinaharap na mga piraso ng palaisipan. Upang mabuo ang mga seksyon, isinasara namin ang bawat isa sa mga contour na may isang linya.

Ang ilang mga contour ay maaaring mawalan ng mga linya pagkatapos tanggalin ang modelo at mga clipping plane. Sa kasong ito, kailangan mong manu-manong isara ang mga ito. Ang lahat ng ito, siyempre, ay nakasalalay sa orihinal na modelo.


Ito ay nananatiling alisin ang maliit na "basura" at ang pangwakas na larawan ay magmumukhang ...


Ang susunod na yugto ay katulad ng nauna. Hatiin na lang natin ang modelo sa kabilang axis. Kung ang unang axis ay karaniwang X, ngayon ay kukunin natin ang Y.


Ang mga kasunod na operasyon ay paulit-ulit.


Huwag kalimutan ang tungkol sa anchor point. Ipinapakita ng larawan sa ibaba ang overlap ng mga seksyon mula sa iba't ibang eroplano kapag ginagamit ang anchor point.


Putulin natin ang ating modelo sa hinaharap at alisin ang mga hindi kinakailangang elemento.

Tulad ng nakikita mo, ang mas mababang mga seksyon ng puno ng kahoy ay nakabitin sa hangin. Gumawa tayo ng isang seksyon sa pagitan ng dalawang nauna at "itali" ang mga elemento ng trunk sa isang solidong istraktura.


Nananatili itong magdagdag ng mga seksyon sa kahabaan ng Z axis. Pamilyar sa iyo ang buong proseso.

Nang maglaon ay lumabas na sa Z axis, dalawang seksyon ang magiging sapat at ang mga gitna ay itinapon. Nagdagdag ng mga tusks at kaliskis na tainga sa Corel. Sa Corel, ang mga vector ay na-import sa SketchUp at naka-dock kasama ng aming mga elemento.

Susunod, gamitin ang Push / Pull command para magdagdag ng volume sa mga seksyon. Hinihila namin ang kapal ng materyal sa hinaharap. Kung plano mong gupitin ito mula sa 4mm na playwud, pagkatapos ay hilahin ito nang naaayon. Pinapayuhan ka naming gawin ang buong modelo nang sabay-sabay sa totoong sukat upang kumatawan sa pangkalahatang larawan sa hinaharap.


Panghuling 3D na modelo


Ang paglikha ng mga grooves para sa pagsali sa mga elemento ng palaisipan ay ginagawa nang manu-mano at ito ay medyo mahaba at monotonous na proseso kumpara sa nakaraang proseso. Gagawin ito ng sinumang pamilyar sa SketchUp nang walang anumang problema. Ipakita natin ang operasyong ito gamit ang halimbawa ng dalawang bahagi ng trunk. Isang mahalagang punto: sa proseso ng paglikha ng mga elemento, kahit na sa yugto ng paglikha ng mga seksyon, siguraduhing igrupo ang bawat elemento nang hiwalay.


Pumili ng isa sa mga elemento at pumunta sa mode ng pag-edit. Iguhit ang balangkas ng intersection ng ating mga elemento.

Para sa kaginhawahan, gamitin ang Hide command para itago ang "hindi kailangan" na elemento at isara ang groove contour.


Gamit ang Push / Pull command, i-extrude ang isang groove sa elemento.



Nagsasagawa kami ng katulad na operasyon sa isa pang elemento ng palaisipan.


Ang paggawa ng mga grooves ay maaaring gawin nang mas mabilis gamit ang parehong Intersect Faces command, ngunit kailangan mo pa rin itong baguhin nang manu-mano. Susunod, nagsasagawa kami ng mga katulad na operasyon kasama ang natitirang mga piraso ng puzzle. At sa huli, inilalatag namin ang lahat ng elemento sa isang eroplano para sa kasunod na pag-export sa CorelDraw.


Linawin natin kaagad na ang pag-export ng 2D graphics mula sa SketchUp ay hindi pa rin naipapatupad at ang ilang mga file ay maaari lamang i-export gamit ang mga naka-install na plugin. Ang pinaka-angkop na format ng file para sa pag-export ay dxf. Maaari mong subukan ang parehong dwg at eps. Sa pangkalahatan, magagawa ng anumang format para sa pagkamit ng layunin. Kapag nag-e-export ng mga seksyon, siguraduhing tiyaking nasa parehong eroplano ang mga ito at napili mo ang naaangkop na camera (view) mode. Ang camera (view) ay dapat magmukhang mahigpit na patayo sa mga elemento. Kung hindi, i-export ang mga hindi kinakailangang kurba.


Sa totoo lang, sa yugtong ito, nakumpleto ang paglikha ng isang modelo para sa paggupit ng vector ng isang 3D puzzle. Dagdag pa, direkta ang paggawa ng puzzle sa anumang CNC cutting machine o manu-manong gamit ang mga pattern. Nangako rin kami na sasabihin sa iyo ang tungkol sa SketchUp plugin na "Slice modeler". Pinapayagan ka ng plugin na ito na awtomatikong gawin ang gawain sa itaas, ngunit tulad ng anumang proseso ng automation, may mga kakulangan. Ang slice modeler ay mahusay na gumagana sa mga simpleng 3-D na hugis pati na rin sa mga simpleng 3D na modelo. Awkward itong gumana sa lahat ng modelong na-import namin sa SketchUp.


Kapag nagsimula ang plug-in, ilalabas nito ang isang window kung saan pipiliin namin ang hakbang ng seksyon, direksyon sa kahabaan ng axis, kapal ng finite element, kulay at layer. Halimbawa, pipiliin namin ang X axis. Ang plugin ay nagbibigay ng impormasyon tungkol sa bilang ng mga seksyon at ginagawa ang aktwal na proseso mismo.


Pagkaraan ng ilang oras, naglalabas ito ng mga handa na seksyon ng modelo at humihiling ng impormasyon tungkol sa isa pang axis. Halimbawa, ang Z axis ay pinili.



Ang resulta ng trabaho ng plugin sa modelong ito ay hindi masyadong maganda, dahil maraming mga seksyon ang kailangang i-edit at isaisip. Sa panahon ng normal na operasyon, ang Slice modeler sa dulo ng proseso ay nakakalat sa mga elemento ng puzzle sa isang eroplano, at gumagawa din ng pagnunumero ng bawat bahagi. Ang plug-in na ito ay pumutol sa dalawang eroplano, ang mga seksyon sa ikatlong eroplano ay dapat makumpleto nang manu-mano o gawin sa isang matalinong paraan - upang maisagawa ang proseso nang pares sa dalawang eroplano, at pagkatapos ay ipapatong ang mga ito (halimbawa, XY at XZ). Ang bottom line ay ito: Maaaring gamitin ang Slice modeler sa mga simpleng 3D na modelo o sa mga modelong ginawa sa mataas na antas (halimbawa). Maaaring mas matagal pa ang prosesong ito kaysa sa manu-manong pagpupugad.

Ngayon ay direktang bumaling kami sa proseso ng pagmamanupaktura ng aming mga bahagi. Puputulin natin ang mga elemento ng palaisipan sa gwapong lalaking ito.


Desktop laser engraver A3 + SPLIT. Ito ang pangalawang henerasyong A3 + SPLIT. Ang laki ng nagtatrabaho field ay 300x450, ang tunay na bilis ng pag-ukit ay 550 mm / s. Pagputol ng 4mm playwud sa bilis na 12-15mm / s. Pagkatapos magdusa kasama ang K-40 engraver, ang pagtatrabaho sa makinang ito ay isang kasiyahan. Ginawa sa aming Ukraine, ang mga lalaki ay palaging may mga bahagi at suporta sa isang mataas na antas. Sa pamamagitan ng paraan, mayroong isang kumpletong set na may isang "pin" na talahanayan. Ang mga taong nagtrabaho sa playwud sa maraming dami ay alam ang lahat ng "mga anting-anting" ng paghuhugas ng mga gilid ng isang mesa ng kutsilyo mula sa uling.


Ang aktwal na proseso ng trabaho ay nagmumula sa pag-install ng plywood sa desktop at paglulunsad ng contour cutting program, na mahigpit na isinama sa CorelDraw.




Sa kabuuan, ang buong modelo ay kumuha ng limang mga sheet na may sukat na 300 x 500 mm. Ito ay kahit na isinasaalang-alang ang base ng kalasag, na nakumpleto na sa CorelDraw. Siguraduhing suriin ang kapal ng playwud bago i-cut at ayusin ang aktwal na mga guhit na isinasaalang-alang ang kapal ng laser cut na 0.1 mm.


Ang mga sukat ng tapos na modelo ay 50x50x40 cm.



At sa wakas, ang natapos na resulta.


Sa kabuuan, ang gawaing ito ay tumagal ng isang buong-panahong araw ng trabaho. Siyempre, para sa mga nagsisimula, ang oras na ito ay maaaring medyo mahaba, ngunit may karanasan ang automation ng proseso ay darating. Nais naming bigyang-diin na ang pamamaraang ito ng paggawa ng mga naturang produkto ay hindi lamang isa, at kung may pagnanais at oras, pagkatapos ay gawin ito.


Walang napinsalang hayop sa paggawa ng 3D puzzle.