Темне братство когось убити з трьох. Проходження темного братства скайрім

Я ж говорила, що будь-яка херня по скайріму автоматично стає золотою, а може, й більше потім.

Хочу попередити, що в цьому тексті спойлер сидить на спойлері і спойлер поганяє. Якщо ви ще не пройшли ці завдання і маєте намір зробити це самі, рекомендую зробити це самостійно

Втрачена невинність.

Все починається у Віндхельмі. Гуляючи містом, ви можете дізнатися чутки про дивний будинок і не менш дивний хлопчик, який довгий час не виходить звідти і проводить якісь ритуали. Після того, як ви поговорите з потрібними людьми (наприклад, з трактирницею), у вас у журналі з'явиться запис та покажчик до того самого будинку.

Біля входу розігрується досить мила сцена, тепер уже немає сумнівів, хлопчик, Авентус Аретіно, явно не просто підліток, а будинок проклятий. Всередині ви почуєте його благання про допомогу до Матері Ночі…

Виявилося, Авентус втік із притулку, де заправляє всім Гердруд Добра (ім'я насправді лише глузування, стара дітям спуску не дає). У колі, викладеному свічками, що горять, лежить людський скелет, шматок людського ж м'яса і серце. Книга, що лежить поруч, розповідає про загадковий ритуал, завдяки якому можна покликати Темне Братство. Авентус, побачивши вас, зрадіє, його благання нарешті почуті. Не встигнете оком моргнути і ось ви вже підряджені на вбивство.

Далі ваш шлях лежить у Ріфтен, до сирітського притулку. Діти дуже «люблять» свою господиню і як тільки вона впаде мертво (щоб у вас не було проблем із законом, рекомендую дочекатися, поки Гердруд не піде у свій кабінет), зрадіють і почнуть навперебій обговорювати як добре їм тепер заживеться. Повертайтеся до Віндхельма, Авентус задоволений, а ви стали багатшими на 100 септимів, плюс обзавелися дорогою фамільною коштовністю.

Але ж ви забрали з-під носа у Темного Братства…

З такими друзями.

Можливо, ви захочете відпочити в теплому ліжку після того, як вчинили вбивство. А може, й не захочете. Через два-три дні до вас підійде гінець і вручить записку. На ній зображено чорну долоню і є напис: «Ми знаємо».

Можна лягти спати і до вручення записки, різниці ніякої. У будь-якому випадку, після того як ви заснете, прокинетеся ви... У дивній, явно занедбаній хатині. На полиці сидітиме загадкова дама в одязі ассасина. Позаду вас на колінах сидять три жертви, у мішках, одягнених на голову. Їхні руки пов'язані. Астрід, так звати незнайомку, запропонує гру. Вгадайте, кого із бранців замовили братерству. Вибору, схоже, немає. Двері замкнені, а єдиний ключ у ельфійки в кишені.

Насправді різниці кого саме ви вб'єте немає, найголовніше, що вам наказали вбити, а ви вбили. Дівчина задоволена результатом і запрошує вас у притулок Темного Братства, насамкінець сказавши пароль: «Тиша, брате мій».

All Hail Sithis! Проходження завдань Темного Братства


All Hail Sithis! Проходження завдань Темного Братства

(Відгалуження) Смерть Темному Братству!

Але не забуватимемо, ключ є у ельфійки в кишені. Поки та буде злазити з полиці (а робить вона це дуже повільно), ви можете встигнути її прикінчити і обзавестися прекрасною легкою бронею, унікальним (дуже сильним) кинджалом і новим квестом. Схоже, що треба поговорити з капітаном особистої охорони імператора.

Він мешкає в місці під назвою Міст Дракона, що біля Солітьюда. Капітан Марон запропонує вам 3.000 септимів, якщо ви знищите на корені все Темне Братство, а заразом скаже пароль та місцезнаходження їхнього лігва. Цікаво, звідки він знає? Ах так, туди ви повинні йти поодинці.

Просто увірвіться всередину і вбивайте всіх, кого зустрінете. Усередині на вас чекає багато унікальної та дуже дорогої броні, чотири камені душ, магічний дворучний меч чоловіка Астрід, новий крик («Убивство») та ще кілька дрібниць, на зразок зіл. Повертайтеся до Марона та отримуйте чесно зароблену нагороду.

Як тільки увійдете всередину притулку, огляньтеся, поговоріть з новими членами своєї сім'ї, а як будете готові, поговоріть з Назіром про вашу першу роботу.

Контракти: Вбити Нарфі, вбити Бейтлід, вбити Енодіуса Папіса.

Нарфі - найлегша мета. Бездомний бідняк мешкає на згарищі будинку. Ніхто не шукатиме його. Можете повідомити, що темне братство прийшло за ним, а можете промовчати. Як варіант можна застрелити його, стоячи на горі. Якщо спробуєте вбити його у ближньому бою, існує шанс потрапити і залучити варту.

Бейтлід – працівниця шахти. Вдень вона блукає містом на людях, а вночі спить у своїй хаті. Можете розкрити її будинок і дочекатися її там, або почекати, поки вона піде туди спати і відкрити двері вже в цей час. Також, якщо ви повідомите Бейтлід про те, що ви прийшли з Темного Братства, вона сама на вас нападе, і якщо ви її вб'єте, варта вважатиме це за самозахист, і не заважатиме.

Енодіус – людина, яка живе в наметі неподалік млина Анга. Просто вбийте його, вартовий не почує криків.

Ранок ніколи не настане

Вам повідомлять про дівчину, Муірі, яка провела ритуал чорної таїнства та закликає до Темного Братства. Астрід попросить вас знайти Муірі і виконати її завдання.

Дівчина мешкає в Маркаті і часто ходить вулицями. Просто поговоріть із нею. Та розповість історію про її колишнього коханця, сім'ю, яка її зрадила і дасть вам екстракт лотоса, отрута, для змащування клинка. Вам потрібно буде вбити Дуфонта, її коханця, що мешкає в руїнах двомерів з зграєю розбійників, а так само по можливості прикінчити сестру Муірі, Нільсін.

Будучи в руїнах, будьте обережні, пастки тут на кожному кроці, але є багато зачинених дверей, саме час підняти навичку злому. Якщо вам вдасться розкрити двері з рівнем складності «Експерт», то вам не важко буде активувати двомерські арбалети з стрілами, що вибухають, і вбити коханця і його свиту двома пострілами.

Тепер справа залишилася за сестрою. Дівчина живе у Віндхельмі. Ви можете спробувати підловити її вночі в резиденції її сім'ї, але набагато практичніше буде зустрітися з нею в храмі, який відвідує Нільсін щодня. Вона сидітиме спиною до дверей. І буде одна. Яка необережність. Повертайтеся до Муірі, яка вручить вам кілька сотень монет (залежить від рівня) і дасть кільце алхімії, якщо ви вбили її сестру.

Шепіт у пітьмі

Після повернення в притулок, Астрід висловить свою занепокоєння з приводу Цицерона, хранителя труни Матері Ночі, який нещодавно приїхав до притулку братства. Псих у блазенському одязі замикається ночами в кімнаті з труною і з кимось тихо говорить. Астрід просить вас сховатися в труні Матері Ночі та підслухати розмову.

Виявляється, Цицерон злиться від того, що він не чує і не може чути слова матері Ночі. Але ви можете. Пані просить вас знайти у гробниці Воланруд Аманда Мотьєрі та поговорити з ним. Після того, як труна відкриється, вам чекає розмова з Астрід і Цицероном. Глава притулку не хоче повертатися до старих традицій та каже, що їй треба все обміркувати. А для вас саме час піти до Назір за новими контрактами.

Контракти: вбити Херна, вбити Лубрика.

Лубрик – найгірший бард у Скайрімі, Астрід довелося влаштовувати лотерею, надто багато хто хотів його смерті. Вам досить просто прийти в таверну, почекати, поки орк піде до своєї кімнати спати і там його прирізати.

Херн – вампір, який мирно живе на тартаку зі своєю дівчиною, теж вампіршою. Вони завжди раді гостям та виглядають дуже гостинно. Якщо ви розкриєте свої наміри, Херн не опиратиметься долі, не спробує втекти, а просто викличе вас на поєдинок. Його пасія втрутиться і спробує вас вбити.

Астрід все обдумала і вирішила, що безглуздо йти проти волі Матері Ночі. Вона посилає вас до Воланруда, зустрінеться з Амандом Мотьєрі. Він, разом зі своїм помічником, живе біля входу в гробницю стародавнього героя сіверян. Аманд запропонує не багато, не мало… Вбити самого імператора. І вручить вам дорогий амулет, як передоплату, щоб «покрити витрати».

Поверніться до Астрід, та дуже здивована такому контракту і надішле вас до її давнього друга, члена гільдії злодіїв та оцінювача. Якщо ви вже член гільдії злодіїв, дійти до нього не важко, через таємний хід. Інакше доведеться проходити підземелля з пацюками та бандитами. У будь-якому випадку, Делвін (так звати злодія) вручить вам розписку на 15.000 септимів і розповість історію амулету. Виявляється, цей амулет надається кожному члену Ради. Схоже, хтось збирався влаштувати переворот.

Поки смерть не розлучить нас

Аманд склав докладний план, адже просто так до імператора не дібратись. Спочатку, вам потрібно буде вбити його сестру, просто на її весіллі. Ви отримаєте премію, якщо вб'єте її прямо під час звернення до гостей (давня північна традиція). Після прибуття на місце, рекомендую піднятися на невисоку вежу, двері в неї будуть ліворуч від дверей храму, якщо дивитися в той же бік, що й наречена. Там на вас чекатиме ельфійська цибуля «Смерть Фіріенела», кілька стріл і еліксир влучної стрілянини.

Астрід подбала про вас і послала аргоніаніна, Візара, щоб той відволік варту і дав вам втекти після вбивства. Просто зачекайте, поки наречена вийде на балкон, і вистріліть із цибулі. Візар почне бійку і дасть вам спокійно піти.

Як варіант, можете піднятися на міську стіну, для цього зайдіть у храм, вхід до якого прямо навпроти нареченої, підніміться сходами нагору і відчиніть двері на стіну. Далі, зачекайте, поки Вітторія почне свою промову і скиньте їй на голову важку статую.

Нагородою вам стане заклинання заклику духу стародавнього ассасина Люсьєна Лашанса (знайоме імечко, правда?), і якщо ви вбили Вітторію під час звернення до гостей, близько тисячі золотих.

Спочатку поговоріть з Габріелою, у притулку Братства. Вам необхідно вбити сина капітана Марона, Гая Марона, а потім підкласти на його тіло записку, що компрометує. Капітан Марон, - голова служби безпеки імператора і якщо вбити його, його просто замінять, отже краще зламати дух капітана і позбавити честі його сина.

Гай здійснить подорож по всіх містах Скайріма, щоб особисто переконатися в їхній безпеці. Додатковою умовою буде вбивство Гая в одному із міст, а не на дорозі. Щоб не привертати уваги, мандруватиме він без охорони.

Можете спробувати вкрасти розклад його шляху з будівлі у селі «Драконів міст», але досить просто стежити за його переміщеннями картою. Як тільки він зупиниться в одному з міст, убийте його.

За завдання ви отримаєте близько тисячі монет і амулет Олави, який відкриває додаткове завдання по знаходженню трупа стародавнього вбивці, що лежить у печері та носить покращену броню Темного Братства.

Ліки від божевілля

Подумати тільки! Цицерон зовсім збожеволів, почав розмахувати мечем і поранив Візару. Бабетта змогла його врятувати, але Астрід просить вас знайти психа і вбити його, тим більше, що її чоловік у нападі люті пішов за ним. Знайдіть кімнату Ціцерона і візьміть його щоденник. Блазень у притулок під Данстаром, а пароль до дверей у вас. Ви отримаєте особистого тіньового скакуна Астрід.

Біля входу в притулок лежить поранений Арнборн, він, очевидно, пробив Цицерону артерію, так що знайти його не важко, досить просто слідувати за кривавим слідом.

На столі біля входу лежить комплект легкої броні блазня. Найкращим рішенням буде взяти шапку та одяг, замінивши нею звичайну броню братства. Слідуйте за кривавим слідом і повторно умертвляйте привидів. Після того як пройдете міст і спуститеся сходами, обшукайте стіл, там будуть книги, що підвищують навичку стрілянини та ближнього бою.

Ідіть слідом далі, б'йтеся з крижаним тролем. Незабаром ви знайдете Цицерона, той явно не у формі і не може битися. Єдине, що він попросить, це зберегти йому життя. Ні на що надалі ваше рішення не вплине, але він носить унікальну броню Цицерона, за властивостями схожу на блазнівську, але значно сильнішу. Схоже, він симулював передсмертний стан. Вдаріть його, і він схопиться, готовий до бою. На тілі, крім броні, буде кілька сотень монет і кинджал, що відповідає вашому рівню. Час повертатися до Астрід.

Але якщо ви змилосердилися Цицерона, потім він зможе стати вашим напарником.

Смертельний рецепт

Фінальна частина плану: потрібно знайти таємничого письменника та знаменитого кухаря, який ховається під псевдонімом Гурман, потім забрати його грамоту та отруїти імператора. Поговоріть із Фестусом Крексом, він дасть наведення на придворного кухаря ярла Марката, Антона Вірана. Вам потрібно буде дізнатися у нього місцезнаходження Гурмана, позбудеться Антона, а потім і Гурмана, причому бажано сховати тіло.

У розмові з Антоном пригрозите йому, тоді він видасть вам ім'я та місцезнаходження Гурмана. Скажіть, що залишите Антона живим, а потім вбийте. Ваш шлях лежить у придорожню таверну. Балаг гро-нолоб, так насправді звати Гурмана, живе там уже пару місяців, у підвалі. Він любить довгі прогулянки берегом озера ... Як варіант, можете підловити його в підвалі і сховати труп за двома великими бочками, там же. Або почекати, поки він буде прогулюватися біля озера, вбити і втопити його тіло. Не забудьте забрати грамоту та повертайтеся у притулок.

Смерть Імперії!

Порада:заберіть усі ваші особисті речі з притулку братства ЗАРАЗ, інакше потім вони будуть втрачені.

Поговоріть з Астрід, візьміть у неї корінь зі смертельною отрутою і вирушайте на завдання, в Солітіуд. Покажіть капітанові грамоту Гурмана і йдіть усередину. Візьміть кухарський ковпак із полиці і надягніть. Кухарка Джіанна заправляє всім на цій кухні і буде дуже рада вас бачити. Додайте в знаменитий бульйон будь-які інгредієнти, на ваш смак, і не забудьте про найголовніший корінь жарниці. Настав час подавати страву.

Імператор дивно поводиться, але спробувавши бульйон, починає нахвалювати його. Потім йому стане погано і він упаде мертвим. Можете не чекати цього моменту, Утікайте! Через двері, вибігайте на міст.

УВАГА!!! Нижче розкривається вся інтрига лінійки цих квестів. Настійно рекомендую самим ознайомитися з грою, перш ніж читати нижченаписане.

Капітан Марон чекав на вас. Він. І близько дюжини солдатів. У братстві завівся щур, хтось зрадив вас, в обмін на обіцянку капітана залишити орден убивць у спокої назавжди. Але Марон збрехав. Смерть сина не пройшла просто так, і прямо в цей момент інший загін солдатів штурмує притулок. Можете розпочати бій, але ворогів занадто багато. Просто біжіть, якнайдалі.

Як тільки ви дістанетеся до притулку, завдання завершиться.

Втілена смерть

Вразивши кілька солдатів біля входу, заходьте всередину. А всередині вирує пожежа, воїни Імперії добивають поранених. Прямо біля входу лежить труп Візари. Проривайтеся з боєм далі, Арнборн перетворився на перевертня і вбиває солдатів, але їх забагато. Ви не можете його врятувати. Нагорі Назір б'ється з черговим імперцем, допоможіть йому. Як виявилося, Назір не підозрює у вас зрадника, але потрібно знайти решту. Пройдіть нагору, ви почуєте голос Матері Ночі в голові. Сховайтеся в її труні.

Минає час. Чути звук розбитого скла та сплеск води. Незрозуміло, як Мати Ночі врятувала вас від вогню. Назір, який підганяє Бабетта, намагається витягнути саркофаг з води. Залишилася остання справа, Мати Ночі просить знайти Астрід, вона десь у притулку.

Так і є. Поранена ельфійка зі страшними опіками лежить у колі зі свічок. Поруч із нею кинджал. Це саме вона зрадила Братство, саме вона здала вас, сподіваючись, що Братство виживе. Тепер вона має одне прохання, Астрід просить смерті. Від вашої руки.

Коли справа буде зроблена, Назір і Бабетта вирушать у притулок біля Данстара, а вам час розібратися зі справжнім імператором, Тітом Мідом Другим.

Слава Сітісу!

Потрібно знайти того, хто знає про місцезнаходження імператора, наприклад, Аманда Мотьєре. Він живе у таверні, що у Вайтрані. Як виявилося, Тіт перебуває на власному кораблі і майже готовий до відплиття. Капітан Марон, якщо він вижив після вашої останньої сутички, перебуває на пристані зі своїм охоронцем.

Час. Ідіть на пристань. Можете поговорити з Мароном, той розлютиться і нападе. Просто прикінчіть його, варта прийме це за самозахист. Стрибайте у воду і пливіть до корабля, там піднімайтеся тросом нагору.

Ви в трюмі, самотні моряки стоїть спиною до вас. Помилка. Проходьте по кораблю, солдати там не надто сильні, але краще не висуватись. Знайдіть капітана корабля і вбийте його, у кишені ви знайдете майстер-ключ від усіх замків корабля. Просто пройдіть у покої імператора, усуваючи варту по дорозі.

Ось ви і наодинці. Тіт Мід Другий чекав на вас. «З імператорами та вбивцями завжди так». Все наперед вирішено долею. Єдине, про що він попросив перед смертю, то це вбити того, хто замовив його. Коли справа буде зроблена, виходьте на палубу та повертайтеся до Вайтрана. Поговоріть з Амандом, той залишив щедру винагороду в урні, у тій кімнаті, що у Воланруді. Якщо хочете, можете вбити його.

Заберіть гроші та повертайтеся до Назіра та Бабетти. Грошей, отриманих за контракт (20 000 септимів), вистачить, щоб обставити новий притулок. Далі будуть лише дрібні контракти та завдання від Матері Ночі. А це означає, що ви вбили імператора, вітаю.

Отже, Назір дав вам перші контракти. Їхні три штуки і в кожному, як належить, потрібно вбити замовлену жертву. Виконувати їх ви можете як одразу, так і кожен окремо. Ці контракти надходитимуть до вас у «перервах» між основною лінією квестів Темного Братства.

Контракт № 1: Вбити Бейтильд, Енодія Папія та Нарфі

Бейтільд (Beitild) - власниця шахти в Данстарі (Dawnstar). Раніше займалася бізнесом разом зі своїм чоловіком, але зараз у сварці з ним і є конкурентом.

Енодій Папій (Ennodius Papius) - імператор з млина Анга (Anga's Mill). Якщо бути точнішим, то живе він трохи на схід від млина в наметі біля річки.

Нарфі (Narfi) - жебрак, який живе на околиці Айварстеда (Ivarstead). Іноді спускається до річки.

Щоб не провалити квест по пошуку його сестри, слід виконати це завдання, перш ніж убити бідного Нарфі. Усі три жертви украй прості, ліквідація їх не потребує жодних премудростей. Після виконання контрактів повертайтеся до Назір.

Контракт № 2: Вбити Херна та Лурбука

Назір надасть вам два контракти - на вбивство норда Херна (Hern) та орка Лурбука (Lurbuk).

Херн- вампір, який проживає зі своєю подружкою - вампіром Херт (Hert) на Півмісячній тартаку (Half-Moon mill), що на північ від притулку. Херна можна "прибрати" чисто, помічено, що він не з'являється в денний час (мабуть світло йому не подобається). Вважає за краще виходити з будиночка, у напрямку: через місток до тартаку в передсвітанковий або вечірній час.Подругу вбивати не обов'язково, але й не забороняється. Не забудьте про вразливість вампірів до вогню, а також про те, що в бою вони можуть заразити вас, хоча Херн і не використовує висмоктування життя.

Лурбук- Орк-бард з Морфала (Marthal), що мешкає в місцевій таверні. Кажуть, що бард із нього нікудишній, і Астрід довелося навіть влаштовувати лотерею на замовника. Вночі орк спить в одній із кімнат.

Контракт № 3: Вбити Дикуса, Аноріата та Марандру-джо

Наступні завдання, доступні після виконання Зі смертю тиші, не входять до списку обов'язкових. Їхнє виконання може стати для вас додатковим джерелом доходу, а також допоможе отримати повагу у Назіра.

Дікус (Deekus)- Аргоніаніне, мародере. Заробляє життя тим, що знаходить на затонулих судах. Його табір знаходиться на півночі Скайріма на березі моря, біля наполовину затонулого судна Капріз Хели

Аноріат (Anoriath)- Босмер з Вайтрана. Має торгову лавку в місті і є співвласником «П'яного мисливця» разом зі своїм братом Елліндіром (Elrindir). Іноді залишає місто, щоб полювати.

Марандру-джо (Ma'randru-jo)— майстерний маг-каджит, який подорожує з караваном торговців між містами Скайріма — Маркартом (Markarth) та Вайтраном (Whiterun).

Договір № 4: Вбити Агніс

Агніс (Agnis)- Стара служниця в Форті Греймур (Fort Greymoore). Назір згадує, що те, як герой потрапить у форт, залежить від його «політичних поглядів». Бо від початку форт належить бандитам, а вже після громадянської війни — Легіону чи Братам Бурі.

Контракт № 5: Вбити Мейлуріла та Хелварда

Мейлуріл (Maluril)- Данмер-маг, що живе в глибинах двомерських руїн Мзінчалефт (Mzinchaleft). Верхні рівні руїн до кімнати Мейлуріла населяють бандити, що іноді вступають у бій із двомерськими механізмами. На одному з бандитів перед дверима до жертви буде ключ, але замок можна і зламати.

Хелвард (Helvard)- Норд-воїн з Фолкріта (Folkreath). Живе у Довгому домі ярла і є його хускарлом.

Контракт № 6: Вбити Сафію

Шосте та останнє завдання від Назіра. Необхідно вбити капітана корабля, який стоїть у порту поблизу Солітьюда (Solitude).

Сафія (Safia)- Імперка, головна на піратському судні "Червона хвиля" (Red Wave), чудово володіє мечами. Її каюта знаходиться на нижній палубі. Сам корабель нашпигований людьми Софії, які, втім, не поспішають гнати чужинця зі свого судна.

Є нюанс:на кораблі, окрім капітана, буде ще 4 персонажі. Підступ полягає в тому, що вбити можна тільки капітана, жінку-мага і чоловіка в багатому одязі. Лучник і жінка з великою сокирою – безсмертні (жінка – за квестом гільдії Злодіїв, лучник – за випадковим квестом колегії Вінтерхолда на зачарування предмета).

Після вбивства ховайтеся на кораблі, а як галас уляжеться - непомітно або швидко покиньте корабель.

Також буває, що після перемоги у відкритій сутичці решта членів корабля не відчувають до нас агресії, так що можна залишати корабель без зайвої крові.

Темне Братство - це загадкове і не менш похмуре братерство ассасинів, які готові вбити будь-кого, на кого їм вкаже якесь «Темне таїнство». Темне Братство в Скайрімі відійшло від звичного культу Сітіса і на даний момент поклоняється не менш загадковій Матері Ночі, тим самим дотримуючись усіх П'яти заповідей. Вони практично стали звичайними найманими вбивцями, що готові буквально на все заради дзвінких монет.

При проходженні Темного Братства парою виникають труднощі, незрозумілі завдання, ситуації та інше. Ми ж вам допоможемо розібратися в кожній ігровій деталі для більш детального та зрозумілого проходження.

Втрачена невинність

Щоб вступити в Темне Братство в Сіроділі, необхідно було лише вбити якогось невинного обивателя цієї провінції. У Скайрімі дію інші закони - ви можете знищити все місто, але повістки в Темне Братство так і не отримаєте. Але не варто втрачати надії і не варто сумніватися в тому, що Темне Братство існує. На доказ його існування на вас може напасти вбивця, з трупа якого ви зможете взяти записку, в якій буде сказано про те, що вас замовили у Темному Братстві.

У будь-якому випадку, потрапити в Темне Братство реально, потрібно лише поблукати тавернами або ж поговорити з дітлахами, які знаходяться в рифтенському притулку, хоча так само можна відразу ж вирушить у Віндхельм, оскільки саме звідти і підуть усі чутки про Темне Братство. Як тільки ви опинитеся у Віндхельмі, на вході підслухайте розмовник персонажів з правого боку. Загалом, ви почуєте наступне: нещодавно осиротілий хлопчисько на ім'я Авентус Аретіно, втік із притулку і тепер збирається закликати Темне Братство.

Хлопчик живе у тому ж провулку, де ви могли почути історію про нього. Там будуть зачинені двері, тому зламайте її, входьте всередину і піднімайтеся на другий поверх, де і знайдете Аретино. Ви побачите, що хлопчик оточив себе дуже дивними предмета, причому ще й вимовляє дуже дивні слова. Отже, хлопчик думає, що робить Чорне Таїнство. Але не відомо, чи правда він викликає таємних убивць чи ні. У будь-якому випадку, Аретино побачивши вас, вирішує, що ви є той, кого він викликав.

Загалом, хлопчик попросить вас убити якусь Грелод Добрую, яка виявиться не такою вже й доброю. Вона знаходиться в притулку, що розташований в Ріфтені і вбити її найпростіше тоді, коли вона спить. Після того, як ви тихо пробираєтесь і вбиваєте її, то несподівано весь притулок прокидається і починається дуже кумедна сцена. Як винагороду, Аретино передасть вам свою фамільну тарілку і скаже, що незабаром повернеться назад до притулку (але насправді він ніколи туди не повернеться і сидітиме вдома до кінця життя).

З такими друзями.

У якийсь момент головному герою приносить лист кур'єр, на якому стоятиме печатка з рукою. Суть листа ж говорить про таке "ми знаємо, що ти зробив того літа". Ну, а заснувши в якийсь момент на своєму улюбленому ліжку, незабаром прокидаєтеся вже в якомусь незрозумілому і занедбаному сараї, вже в компанії Астрід. Отже, перед вами сидять на колінах троє заручників.

Астрід вас же в свою чергу лає за те, що ви вчинили самосуд і незабаром запропонує скласти тест на вступ до Темного Братства. Текст простий - поговорити з бранцями і здогадатися, на кого було укладено контракт, після чого вбити мету. Цей тест провалювати взагалі неможливо, тому сенсу його описувати немає, тож поговоріть з усіма і вбийте вже когось.

Після цього тесту ви офіційно будете прийняті до Темного Братства та офіційно запрошені до їхнього притулку. Вирушайте тепер до Фолкріта і знайдіть там потрібний вам вхід у цей притулок, на вході якого потрібно буде вимовити таємне слово, після якого вам відчиняться двері. Після приходу в цей притулок вас привітає Астрід і запропонує приміряти фірмовий костюм Темного Братства - броня Тіней. Після цього, ви познайомитеся вже зі своїм першим роботодавцем у притулку, яким виявиться Назір.

Притулок

Пройдіть до Назір і візьміть у нього три контракти. Отже, вашими жертвами стануть: жебрак на ім'я Нарфі, господиня шахти Бейтильд і колишній господар лісопилки на ім'я Енодій Папій. Нарфі ви можете знайти в зруйнованому будиночку, який розташований на околицях Айварстеда. Самітника Енодія Папія ви можете знайти біля водоспаду на заході, що розташований на околицях Віндхельма. І останню мету - Бейтильда, ви можете знайти на вулицях Данстара.

Прощай кохання

Незабаром у притулку з'являється веселий і божевільний Цицерон. Якщо ви до цього виконали його завдання під назвою "Запізнілий похорон", тоді він вас безсумнівно дізнається! Якщо ви з ним поговорите, то він поскаржиться на те, що у вашому Темному Братстві немає Того, хто чує - медіуму, який міг би розмовляти з Матір'ю Ночі, яку він зовсім недавно привіз із Бравіла в одній із ящиків.

В цей же час Астрід вас посилає вже в Маркарт, де помічниця аптекаря на ім'я Маурі, бажає розібратися зі своїм колишнім коханцем. Загалом, здавайте всі попередні контракти Назіру і вирушайте на нове завдання.

Маурі ви можете знайти в місцевій аптеці під назвою "Відьмина настоянка", або в таверні. Поговоривши з нею і про її нелегку долю, вона вам видає контракт на розбійника на ім'я Ален Дюфон, що мешкає в глибині двомерських руїн під назвою Ральдбтхар. Крім цього, вона вам ще скаже про те, що непогано було б вбити ще й якусь Нільсину Розколотий Щит, яка мешкає десь у місті Віндхельм.

Дістатися до двомерських руїн Ральдбтхар необхідно буде з північного боку, оскільки звідти ведуть сходи вгору. Зовні ви зустрінете дружків Олена Дюфона, тому завдання це переходить у звичайнісіньку зачистку підземелля. Свою мету ви зможете знайти всередині цього підземелля, біля багаття з рештою розбійників. До речі, в руках Олена ви зможете побачити молот під назвою "Прокляття Егіди". Так як Ален є боягузом, то в бою накинуться лише його дружки, а він тим часом спробує втекти від вас. До речі, біля багаття знаходиться розлите масло, так що ви можете спробувати підсмажити всю шайку.

Що ж до Нільсини Розколотий Щит, то тут вам доведеться зіткнутися з моральною дилемою. Її сестру вбив маніяк, тому вся родина в повній жалобі і якщо ви вб'єте Нільсину, тоді її мати повіситься... Як винагороду ви отримаєте колечко, яке дає додаткові сили вашим зіллям. Після того, як робота виконана, поверніться назад до Астрід. І після приходу ви помічаєте, що після приходу Цицерона, в Братстві починаються свої веселі дні.

Шепотки у темряві

Астрід буде дуже стурбована, адже і без того надто божевільний Цицерон уже почав з кимось розмовляти у своїй кімнаті. Можливо, він задумує щось дуже погане? Щоб підслухати те, про що говорить Цицерон, необхідно буде тихо та акуратно пробратися до його кімнати. А краще заздалегідь десь сховатися, наприклад, у труні "Матері ночі", з мумією... Загалом розкривайте замок на саркофазі і лізіть всередину.

Після невеликої сцени, вам доведеться поговорити з Цицероном та Астрід. Вам доведеться розповісти про те, що у вас трапилося. Зрештою, вас посилають до Назір. Він вам у свою чергу видає два нові контракти. У першому контракті вам доведеться вбити орка-барда на ім'я Лурбук, а у другому контракті вам необхідно буде вбити вампіра на ім'я Херн.

Херн живе зі своєю подружкою на Півмісячній тартаку, яка до речі розташована не дуже далеко від притулку Темного Братства. Зазвичай ваша мета сидить удома, тому зламавши замок, ви можете пройти всередину та вбити Херна.

Що стосується Лурбука - то вам варто знати, що він найхворіший бард у всьому Скайрімі. Він настільки поганий у бердському ремеслі, що своя ж гільдія вирішила прибрати його. Він виступатиме в таверні міста Морфал під назвою "Верески". Найпростіше вам дістатися до нього тоді, коли він йтиме з головного залу. Після того, як ви виконуєте ці два контракти, можете спокійно продовжувати проходити сюжетну лінію Темного Братства.

Зі смертю тиші

Як тільки ви повертаєтеся назад у свій притулок, то вас відразу ж зустрічає Астрід і пропонує разом послухати Мати Ночі і після, вирушить у могильник під назвою Волундруд, щоб там поговорити з людиною на ім'я Амон Мотьєр.

Шукати цю людину довго вам не доведеться - просто згортайте в ліву сторону і пройдіть по трупах драугрів, після чого відкривайте зрештою двері. Як виявиться, Амон привернув увагу Матері Ночі за допомогою Чорного Таїнства. Загалом цей персонаж пропонує вам дуже цікавий контракт: вбивство імператора! Як тільки отримаєте від Рекса листа з цінним амулетом, то поверніться назад у притулок Темного Братства.

Після того, як ви в притулку поспілкуєтеся з Астрід, то вам залишиться лише сходити тепер у Ріфтен і пробратися в Гільдію злодіїв до скупника на ім'я Делвін Меллорі. У нього вам потрібно буде докладніше дізнатися про амулет, який вам дав Амон Мотьєр. Трохи згодом з'ясовується, що амулет є знаком того, що він належить імператорській Раді Старійшин. Вам доведеться у Делвіна взяти розписку і повернутися назад у свій притулок. Зважаючи на все, у цьому вбивстві замішаний хтось із Ради старійшин.

Отже, Астрід після того, як отримує розписку, посилає вас уже на весілля. Для того, щоб викликати Імператора Тита Міда II в Скайрім, необхідно викликати велику смуту, тому найкращий спосіб - це пришити когось із його родичів і вибір падає на Вікторію Вічі, яка стоїть як глава Східної імперської компанії, що в Солітюді. Відразу у вас з'явиться і додаткове завдання - вбити її в момент, коли вона вимовлятиме мова.

Поки смерть не розлучить нас

Той персонаж, який вміє приховувати та володіє цибулею, завдання пройде простіше простого. Необхідно лише пробратися по кріпосних стінках до місця, де відбуватиметься вінчання. Після цього знайти місце краще, дочекатися коли наречена почне вимовляти свою мову і вбити зрештою.

Можна так само скористатися якимось руйнівним заклинанням, або ж ілюзією люті на її чоловіка (після чого він її там на місці заб'є), так само дуже ефективно буде холодна зброя і навіть пазурі лікантропа! До речі, можна також зіштовхнути статую на голову дівчині, що стоїть на верху стіни. Але розробники все ж таки зглянулися над усіма і дозволили вбити наречену навіть тим, хто погано володіє цибулею. Отже, з лівого боку від входу до Храму Богів будуть розташовані невеликі двері, які ведуть у місто до балкончика, що розташований якраз навпроти того, де й збирається виступати принцеса. Загалом, там лежить дуже потужна цибуля під назвою "Смерть Фрініела", причому ще тут же лежатимуть шість ельфійських стріл і баночка із зіллям влучності!

Але після того, як знаходите цю цибулю, то найкраще там не залишатися тут і піднятися вище, тому що звідти вам буде набагато легше йти. Звичайно, вас прикриє ящір Візара, але й вистачить того, що ви будете бігти з цього місця бастіонами і триматиметеся правої сторони, щоб врешті-решт дістатися до міських воріт.

Порада: Є сенс обшукати тіло нареченої щодо будь-яких цінних дрібничок, наприклад, весільного одягу з начесом. Але проблема полягає в тому, що цей одяг дуже швидко забирається з гри, а стрибати відразу до трупа досить небезпечно, адже внизу повним-повнісінько стражників. Але є один хитрий спосіб: як тільки стріла потрапляє в наречену, ви повинні одразу ж переміститися в притулок і здати завдання, після чого скоріше повернутися назад у Солітіуд до трупа.

Як винагороду Астрід вам видасть талант, який дозволяє закликати примарного ассасина (той, хто знайомий з попередньою частиною гри, безсумнівно дізнається про цей талант). Загалом, після цього вам необхідно відправитися до Габріелли та отримати нові інструкції по завданню.

Вразливе місце

Завдання, що дає Габріелла, звучить дуже складно: щоб нейтралізувати охоронців імператора, вам доведеться деморалізувати начальника цієї охорони, а зробити це можна лише вбивши його сина на ім'я Гай, у момент, коли він здійснює інспекційний обхід міст Скайріма. Хоча і на цьому все не закінчується, тому що після вбивства необхідно ще й на тіло Гая покласти підроблені папірці, в яких йдеться про те, що він готував замах на Імператора. До речі, здійснювати цей план краще не тоді, коли Гай знаходиться в якомусь місті, а тоді, коли він знаходиться в дорозі - так його тіло швидше зможуть знайти, до чого ще за це вам дадуть додаткову нагороду, за допомогою якої ви зможете ще та отримати додаткове завдання у якому отримаєте вже покращену броню Тіней.

Розклад усіх поїздок ви зможете поцупити в гарнізонному будинку під назвою Пенітус Окулатус, але й робити це так само не обов'язково, тому що свою мету ви можете просто почекати в одній із таверн. Або ж можете просто подивитися сценку, де Гай прощається біля Драконячого Моста. Звідти вам залишається лише простежити за ним до найближчого населеного пункту, де можна вбити Гая та підкинути йому фальшивого листа.

Нотатка: Так само якщо ви пройшли організацію громадянської війни і були на боці Братів Бурі - тобто взяли Драконів Міст, можете не боятися за Гая, адже він зі своїми солдатами зможете спокійно здолати всіх ворожих солдатів і продовжити рухатися вказаним маршрутом.

Як тільки ви виконуєте все, що від вас вимагалося, поверніться назад у притулок Темного Братства. Габріелла вас зустріне за входом у притулок. Загалом, здавайте їй своє завдання і поверніться назад до Астрід.

Ліки від божевілля

У притулку Темного Братства повний бардак: Цицерон взяв і напав на мешканців цього місця, смертельно поранив Візару, після чого втік від Арнбьорна, який переслідував його. Щоб з'ясувати те, куди звалив божевільний Цицерон, вас посилають у його кімнату. У якийсь момент ви знаходите його щоденник і стає зрозуміло, куди він втік. Цим місцем буде ще один притулок Темного Братства, що розташувався в Данстарі, крім цього в щоденнику є пароль від входу в цей притулок.

Щоб ви швидше дістатися Цицерона, Астрід люб'язно передасть вам свого коня, яким стане легендарний Тенегрів. Сідайте і вирушайте в дорогу, але в будь-якому випадку до Данстара найкраще дістатися за допомогою швидкого переміщення.

Нотатка: Якщо Тенегрів не з'являтиметься з чорного озера, тоді постарайтеся до цього місця привести ворогів, щоб у результаті кінь напав на них, тим самим вибравшись до вас. У будь-якому випадку, найкраще збережеться перед тим, як ви вибираєтеся з притулку і вирушите до озера.

Отже, спершу треба буде знайти вервольфа Арнбьорна, який переслідував Цицерона і постраждав у бою. Зрештою, говорити він може і розповість вам про те, що поранив Цицерона і скаже вам, що коли опинитеся в притулку, то рухайтеся кривавими слідами. Щойно двері вас запитують "Що є найбільша ілюзія життя?", тоді відповідайте "Невинність, брате мій".

Як тільки ви опиняєтеся всередині, почнете чути найшаленіші слова Цицерона. Також будьте обережні тут, тому що на шляху вам зустрінуться вогняні пастки та примарні охоронці святилища. До речі, зверніть свою увагу на одяг блазня, що лежить на столику і на велику кількість навчальних книжок.

Порада: Можете закликати свого примарного вбивцю і послухати про те, що він думає з приводу всього, що відбувається тут.

Криваві сліди призводять вас нарешті до крижаної печери, де вам уже почнуть зустрічатися ведмежі капкани. Незабаром Ціцерон скаже про те, що хтось "змусив його розширитися", після чого побачите, хто є цей "хтось" - величезний троль Удурфрукт.

Як тільки пройдете дерев'яні двері, то смикніть ланцюг. Пройшовши трохи далі ви натикаєтесь на труни та чергову партію примарних охоронців. Як тільки ви переб'єте всіх ворогів, то відкривайте ще один прохід, попередньо смикнувши ланцюг. У цей момент ви зустрічаєте Цицерона. Так як він дуже поранений, то просить вас пощадити його і обдурити Астрід. Але як бути? З одного боку він завдав великої шкоди братерству, але з іншого боку - він є ж зберігачем Матері Ночі.

Залишити його в живих варто хоча б тому, що він трохи пізніше він може стати вашим супутником. Але якщо ви захочете його вбити, тоді врахуйте те, що він не поранений, а лише прикидається, тому миттю підскочить і битиметься з вами. До того ж, якщо ви його переможете, тоді зможете взяти з його тіла покращений одяг блазня.

Після цього, повертайтеся назад до Астрід і можете збрехати - якщо вирішили пощадити Цицерона, або сказати правду - якщо вбили. Отже, настав час далі рухатися за імператорською змовою - тепер як інструктор у вас буде Фестус Кекс (дуже сварливий старий).

Вбивчий рецепт

Ваше нове завдання – вбити таємного Гурмана. Крім того, у нього вам необхідно буде ще й прикрасити перепустку особистого кухаря імператора, а потім сховати труп, щоб ніхто не дізнався, що імператорський кухар загинув. Звичайно, ніхто й гадки не має як виглядає цей невідомий Гурман, тому це ваша чудова можливість прикинутися їм.

Хто саме ховається насправді за невідомим Гурманом знає лише Антон Віран, що мешкає у Підкам'яній фортеці, що розташована у Маркарті. Вам спершу доведеться його допитати, а потім убити. Найкраще вбити свого інформатора після того, як настане ніч і всі заснуть. Як тільки Антон почує про те, що ви з Темного Братства, то одразу розкаже все, що йому відомо. Отже, невідомим гурманом виявиться орк на ім'я Балагог гро-Нолоб і знаходиться він у таверні під назвою "Нічна брама", що розташована в західній частині міста Віндхельм.

Орка ви можете там знайти в льоху, але вдень він часом виходить на берег. Якщо ви його захочете вбити на вулиці, тоді можете труп скинути у воду, а якщо ж уб'єте його в підвалі, тоді труп доведеться скинути в одну з діжок. Так само не забувайте з його тіла взяти необхідну перепустку, а в підвалі навчальну книжку.

Нотатка: Врахуйте, що якщо спробуєте вбити орка в момент, коли він сидітиме на своєму стільці, то труп може застрягти і тоді будуть потрібні нелюдські зусилля, щоб витягнути його з цієї "перебої".

Після того, як вбивство буде скоєно, труп захований, а всі необхідні папери взяті - поверніться назад до Фрестуса Крекса. Нарешті настав час убити імператора. У цій справі як інструктор знову виступає Астрід.

Порада: Перед тим, як вирушите на наступне завдання, переконайтеся в тому, щоб у вас нічого не залишилося в притулку, оскільки воно в найближчому майбутньому воно не буде вам доступним.

Смерть Імперії

Завдання звучить занадто просто: скористатися нещодавно вкраденим перепусткою, пробратися всередину палацу, відправити їжу за допомогою кореня жарниці і після, коли імператор відкине ноги, вибратися звідси через верхні двері до мосту, що не охороняється.

Як опинитеся в Солітюді, то піднявшись трохи кам'яними сходинками, підслухайте розмову легіонерів, які будуть дуже стривожені чимось. Вони говоритиму про те, що було розкрито якусь змову. Також вони згадають командира Марона, чийого сина ви вбили кілька завдань назад. Сам же Марон стоятиме неподалік. Він приймає вашу перепустку і відправляє вас на кухню до куховарки на ім'я Джіанна.

Отже, дівчина скаже вам одягнути ковпак. Ви ж свою чергу робіть все те, що вона вам каже і після, починайте займатися приготуванням їжі. До речі, не забудьте в їжу додати коріння жарниці.

У якийсь момент готування закінчується і Джіанна забирає каструлю з їжею до імператора. Як виявиться трохи пізніше, їжа пішла до фальшивого імператора, але ви поки що цього не знаєте. Одним оком подивіться на те, як трапезує імператор, а потім потихеньку вибирайтеся з палацу. Як тільки ви отруїте імператора і він загине, то відразу йдіть до мосту. Опинившись на мосту, ви несподівано зустрічаєтесь з командиром Мароном, де вам доводиться зіткнутися з вартою.

Нотатка: Намагайтеся вбити стражників, оскільки якщо ви їх не вб'єте, то вони залишаться далі в місті в режимі бою, при чому постійно воскресатимуть і знову вас атакуватимуть.

Після такої підстави, час валити звідси. Спустіться вниз за допомогою гвинтових сходів і опинитеся таким чином вже за містом.

Смерть втілена

Несподівано швидке переміщення в притулок перестане бути доступним, тому доведеться рухатися на своїх двох від Фолкріта. Завдання починається тоді, коли вас нападають агенти імперії. Навколо притулку Темного Братства ви зможете помітити купу бочок з олією і палаючий вогонь усередині. Якщо підслухаєте розмову імперців, то почуєте, що комусь із братства вдалося вижити, але проблема в тому, що він сховався глибоко у притулку.

Увірвавшись усередину, ви не встигаєте врятувати старовину Арнбьорна, але пробравшись далі через вогонь, знаходите Назіра. Розібравшись разом з ним з імперськими солдатами, ви можете нарешті довести свою невинність у цій змові проти Темного Братства. Поговоривши з Назіром, ви розумієте, що вихід із цього місця заблокований, але Назіру нічого не буде, адже він є редгардом - це означає, що він практично не вразливий до вогню. Але що ж вам робити? Вам доведеться сховатися в саркофазі Матері Ночі.

Після невеликої сценки вилазьте з саркофагу і вирушайте на пошуки Астрід. Як тільки виконайте її прохання, поверніться назад до Матері Ночі і послухайте те, що вона вам скаже. Зрештою, Мати Ночі повідомляє вам, що тепер ви є головою Темного Братства.

Слава Сітісу!

Настав час передати Назірові те, що повідомила вам Мати Ночі. Після цього вирушайте в таверну під назвою "Гарцююча Кобила", яка розташована у Вайтрані. Там ви зустрінете свого старого знайомого Амона Мотьєра. Він вам розповість про те, що зараз справжній імператор знаходиться на борту судна під назвою "Катарія", яке розташоване в гирлі затоки Солітьюда. До того ж там у імператора дуже потужна охорона. Крім цього, нарешті можна поквитатися ще з Мароном, що буде розташований у порту. Завдання краще починати саме з Марона, оскільки він найлегша мета: блукає портовими містками туди-сюди.

Судно "Катарія" кинула якір біля величезної скелі Солітьюда. На судно потрапити ви зможете видершись по ланцюгу якоря. Охорона виявиться невеликою. Мабуть, розслабилися після того, як зрозуміли, що Темне Братство розбите. Пробираючись через моряків та агентів імперії, ви незабаром натрапляєте на двері, які замкнені потужним замком. Ключ від цих замкнених дверей ви зможете взяти у місцевого капітана, який мешкатиме в каюті по-сусідству.

Як виявиться трохи пізніше - імператор чекав на вас. Перед смертю він просить ще завалити і змовника - Амона Мотьера. Ви можете виконати прохання імператор і після того, як поговорите з Амоном у таверні Вайтрана, заваліть і його, а винагороду отримаєте у Волундруді, у старій урні.

Після завершеного контракту, поверніться назад у новий притулок у Данстарі і поговоріть там із Назіром. Тепер ви новий глава Темного Братства і можете брати контракти у Матері Ночі, а так само потихеньку облаштувати притулок.

Де повісити голову ворога

Перед тим, як ви відправитеся в таверну під назвою "Буйна Фляга" до Делвіна, можете відразу взяти завдання у Матері Ночі під назвою "Темне Братство вічне". Завдання є нескінченним, оскільки Мати Ночі постійно посилатиме вас до безіменного замовника, який у свою чергу оплачуватиме безіменні цілі. Загалом оплата становитиме 1200 септимів за одне вбивство. Крім цього, ви також можете брати і невеликі контракти, які видає Назір, але за них звичайно будуть давати набагато менше грошей - 750 септимів, але вони будуть цікаві тим, що жертвами є реальні персонажі Скайріма, а не згенеровані в момент взяття завдання. Проте в Назіра контракти нічого очікувати нескінченні.

Загалом вибирайтеся зі свого притулку і в якийсь момент зустрічаєте старовину Цицерона, які повернувся назад до своїх обов'язків (за умови, що ви його звичайно не завалили в минулому). Цицерон як завжди у своєму стилі: спершу налякає своїм поганим жартом, а потім нормально розмовляє. Отже, ви його тепер можете взяти до себе в напарники, а допоможете і послати протирати труну Матері Ночі.

У будь-якому випадку, вирушайте до Делвіна. По прибутті попросіть його відремонтувати та облаштувати данстарський притулок. Купити ви будете змушені все, що він вам запропонує, тому що якщо перервати його пропозицію, то покажчик з нього забереться. Загалом, вам доведеться викласти дуже круглу суму за все це - 18000 септимів (між іншим, практично вся винагорода за смерть імператора).

Як тільки ви повертаєтеся назад у свій притулок, то помітите, як добре тут стало. Назір разом із Бабеттою будуть здивовані тому, що Ціцерон вижив (звичайно, якщо не подбали в минулому про інше). У катовій камері ви зможете побачити жертв, які там там. Крім того, що вони звичайні в'язні, вони ще й знають, де зберігаються скарби, тому ви зможете взяти чотири завдання з пошуку скарбів. Ще в притулку ви зможете помітити те, що з'явилися двоє посвячених, які, до речі, так само можуть стати вашими напарниками. На цьому етапі основна сюжетна лінія Темного Братства закінчується.

Напевно, це найвідоміша гільдія серед гравців The Elder Scrolls. Проте Темне Братство лише спогад про колись справді величну корпорацію. Раніше лише її назва вже лякала навіть найважливіших людей Тамріеля.

Як вступити до темного братства

Ця гільдія відрізняється від інших тим, що вона не має офіційних штаб-квартир у різних містах. А ще туди дуже тяжко потрапити. Ідіть у таверну і розпитайте про чутки, щоб знайти Темне Братство. Для проходження гри Skyrim вам необхідно, щоб при вас порушили тему "Авентус Арентіно". Однак її обговорюють далеко не скрізь. Можете спробувати дізнатися про хлопчика у поселенні Айварстед, це не доходячи до сіробородих. Ця людина проводить у Віндхельмі якесь темне таїнство. Вам потрібно знайти його будинок, а потім проникнути всередину, зламавши двері. До речі, біля будинку може опинитися кілька місцевих жителів. Не хвилюйтеся, вони не помітять злом. Ідіть до Авентуса, який введе вас у курс своєї історії, а також розповість про нову місію.

Втрачена невинність

Авентус попросить вас прикінчити деяку стареньку. Вона не дає спокійно жити дітям. Ідіть у Ріфтен до дитячого будинку і розправтеся з нею в її кімнаті. Не вбивайте її в іншому місці, тому що здійметься занадто багато шуму.

Поверніться до Авентуса і заберіть свою винагороду за проходження місії в Skyrim у вигляді родинної цінності, яка належить сім'ї Авентуса Арентіно.

З такими Друзям…

Знайдіть собі ночівлю будь-де в місті, все одно вранці ви опинитеся в іншому. У вас не одразу вийде не переміщатися під час сну, разу з третього може й спрацює. До речі, ще перед тим, як ви почнете шукати братерство, на вас може напасти вбивця. І саме після цього вам уже не вдасться лягати спати і прокидатися щоразу в іншому місці. А вони постійно надсилатимуть вам записку з текстом "Ми знаємо".
Коли ви прокинетеся в якійсь занедбаній будівлі, до вас підійде Астрід і вимагатиме повернути їй борг. Тобто вчинити вбивство якоїсь людини. Огляньтеся та побачите трьох полонених людей, у яких мішки будуть одягнені на їхніх головах. За словами Астрід одного бранця їй замовили, а інші випадково потрапили їй на очі. Для проходження гри Skyrim вам потрібно буде розібратися з одним, але можете вбити і всіх. Після цього виявиться, що суть була не в самому вбивстві, а у відчутті позбавлення людини життя. Потім вона нанесе на карту укриття та повідомить пароль. А також дасть вам ключ від цього будинку. Тоді ви зможете піти

На карті буде відзначено їхнє Святилище. Воно знаходиться на південь від печери Соснового Лісу. А паролем будуть слова "Тиша, брате мій". Знайдіть вказане місце та вимовте пароль. Ось тепер ви прийняті до братства. Ви отримаєте одяг і зможете поговорити про теперішнє становище Темного Братства.

Притулок

Завдання вам надасть Астрід. Необхідно отримати у Назір перші замовлення на вбивства. Пройдіть уперед. Тоді ви помітите присутніх навколо якоїсь розважальної дівчинки членів укриття. Однак ви знайдете Назір і отримаєте свої контакти. Для проходження гри Skyrim потрібно буде вбити по порядку Бейтільд, потім Нарфі і потім Енодія Пафія.

Бейтільд

Для виконання завдання проберіться до її будинку вночі приблизно о третій годині. Вбийте її сплячою.

Нарфі

Бійка вам не завадить, але все одно будьте обережні при вбивстві.

Ендоій Пафій

Це буде навіть простіше за інші вбивства. Для проходження гри Skyrim знайдіть у глушині намет зі сплячою замовленою людиною. Виконайте завдання. Нарешті, всі три жертви мертві, і ви можете повернутися. Цицерон разом із Матір'ю Ночі приїхав до укриття. А Фестус дуже радіє. Він упевнений, що після цього догмати нарешті пануватимуть у укритті. Поговоріть з Астрід і отримайте чергове завдання. Не забудьте прозвітувати перед Назіром за виконаними контрактами та забрати свою винагороду за проходження місії у Skyrim у вигляді 400 монет за кожний.

Прощай кохання

Астрід попросить вас відправитися в Маркарт, а там взяти замовлення від Муірі. Вона є помічником аптекарки. Вам буде необхідно прикінчити людину на ім'я Ален Дюфон. Колись він був коханцем Муірі. До того ж замовниця скаже розібратися з Нільсін розколотим щитом. Спочатку займіться нею.

Знайдіть Нільсін у Віндхельмі та вбийте її. Її можна буде побачити глибокої ночі, що гуляє. До того ж, двічі вона відвідуватиме зал мертвих. Наступну жертву - Альона Дюфона ви можете знайти в Ральтбтхарі. Шлях туди вам перегородять троє бандитів. Вбийте їх відразу ж, пройти непомітно повз них у вас не вийде. Далі у вас є вибір: або йдіть вперед до зачинених дверей з рівнем "Адепт", або поверніть ліворуч після того, як побачите перші поламані ворота, і рухайтеся в обхід. Потім зустрінемо знову трьох бандитів, один із яких засне. Попереду на вас чекають незачинені двері і всі ваші цілі за нею. І ще двоє бандитів. Для проходження гри Skyrim вбийте всіх. Поверніться до Маїрі та отримайте свою нагороду – кільце та 600 монет. Як бачите, проходження гри Skyrim не скупиться на винагороду.

Шепотки у темряві

У цій місії від Астрід ви повинні будете дізнатися, з ким розмовляє Цицерон, коли закривається в кімнаті разом з Матір'ю Ночі, а точніше з її труною. Знайдіть собі укриття в кімнаті Цицерона. Власне, воно там лише одне – труна Матері Ночі. Сховайтесь і зверніться у слух. Ви дізнаєтеся, що Цицерон розмовляє ні з ким іншим, як із самою Матір'ю Ночі. Це скоріше монолог. До того ж він чує і Довакін! Від Матері Ночі надійде прохання вирушити до Волундруду, а там поговорити з людиною на ім'я Амон Мотьєр. Астрід не в захваті від цієї ідеї і попросила дати їй час подумати. А ви поки що можете зайнятися ще двома замовленнями

Контракти: Вбити Лурбука та Вбити Херна

Проходження гри Skyrim у цьому завданні передбачає від вас вбивство вампіра на ім'я Херн та орка-барда Лурбука.

Лурбук

Він живе у поселенні Морфал, а точніше у таверні "Верески". Він весь час перебуває там, переміщається лише між своєю кімнатою та залою. Краще, звичайно, перший варіант - ніхто вас не побачить.

Вампір Херн

Мешкає зі своєю дружиною вампіркою Херт на Півмісячній Лісопилці. Для вас буде краще піти до нього під час між опівночі та годиною ночі. Вампір якраз ітиме додому. А ви пустите стрілу йому між лопатками або переріжте горло. Якщо дружина вийде з дому, доведеться вбити її також. На цьому виконання цих завдань закінчено. Ви можете повернутися до Назира за винагородою за проходження гри Skyrim (знов-таки 400 монет на замовлення). До речі, Астрід скаже, що вже все обдумала і дозволяє вам вирушити на зустріч із Мотьєром у Волундруді.

Зі Смертю Тиші

Отже, розпочинається нова місія від Астрід. І як уже було сказано, ви повинні знайти у Волундруді Мотьєра. До того ж Астрід видасть вам замовлення на вбивство самого Імператора Тита-Міда ІІ. А таких випадків не було з того часу, коли правив Пелагій Септим III! Звичайно ж, ви погодитеся, але не пропустіть щоденник на підлозі, тому що він надасть вам додаткове завдання відразу в печері.

Вам дадуть амулет та лист, закритий печаткою. Для проходження гри Skyrim віднесіть ці предмети Астрід, яка спочатку сприйме ваші слова про замовлення жартома. Потім, прочитавши листа, вона зрозуміє, що все було сказано всерйоз. Переходьте до оцінки амулету. Для цього вам потрібно буде дістатися Делвіна Мелорі, який мешкає в Ріфтені. Найлегше дійти туди, якщо виходити з притулку, де ви розправлялися зі старенькою. Дорогою вас зупинить дерев'яний міст, бо він буде піднятий. Тому зробіть стрибок униз, а далі йдіть через коридор. Знайдіть Делвіна і дізнайтеся в нього, що ваш амулет належить члену Ради Старійшин. Продайте його Делвін і візьміть у нього розписку. Потім йдіть назад до Астрід, яка повідомить про те, що ви повинні вже приступати до роботи. Спочатку вбийте Вітторію Вічі. Вона доводиться кузиною Імператору. Якщо хочете заробити ще 1200 монет, знайдіть Назір і прийміть наступні три замовлення.

Контракт: Вбити Дикуса

Вирушайте на північ Скайріма, в місце краху корабля "Каприз Хель". Знайдіть і вбийте ящера. От і все.

Контракт: Вбити Аноріату

Тут проходження гри Skyrim змушує вас розібратися з довговухим крамарем. Він не залишає Вайтран і зазвичай знаходиться вдень за лотком на торговій площі. Вночі його притулком є ​​таверна " П'яний Мисливець " . Можете зарізати його уві сні чи вистрілити у нього стрілою між лопаток.

Контракт: Вбити Ма"Рандру-Джо

Тут буде трохи важче, тому що ваша мета не знаходиться в одному місці, а переміщається з караваном. Знайти його можна буде у Макарта, там, у таборі, він зробить зупинку. Не проґавте цю можливість. Наприклад, можете причаїтися біля річки, вистрілити з цибулі і відразу зробити стрибок у воду. Замовлення ви виконали, тому йдіть назад до Назір і заберіть свою законну винагороду за проходження Skyrim в 1200 монет. До речі, відразу за бажання можете отримати нове замовлення.

«Запізнілий похорон»
(Delayed Burial)

Ще до вступу в Темне Братство можна виконати завдання "Запізнілий похорон", що дається одним з його членів. На дорозі на північ від Вайтрана (Whiterun) стоїть розбитий віз, поряд з яким крутиться Цицерон (Cicero). Виходячи з його розповіді, він везе тіло своєї матінки в новий склеп, але віз зламався, а господар найближчої ферми відмовив у допомозі. Цицерон відправить вас на ферму Лорея (Loreius Farm), що недалеко від дороги і попросить переконати Ванція Лорея (Vantus Loreius) допомогти йому. За послугу він заплатить вам 400-600 золотих (залежно від рівня).

Примітка:якщо ви не захочете допомагати Цицерону і підтримаєте власника ферми, а також поінформуєте варту, то після вашого вступу до Темного Братства під час візиту на ферму ви знайдете її господарів убитими.

«Втрачена невинність»
(Innocence Lost)

Для того, щоб вступити до Темного Братства (The Dark Brotherhood) у Скайрімі, необхідно виконати один квест. Щоб його запустити, досить просто прислухатися до перешіптування городян або розпитати когось щодо свіжих пліток. Так чи інакше, але ви дізнаєтеся про те, що якийсь хлопчик з Віндхельма (Windhelm) на ім'я Авентус Аретіно (Aventus Aretino) погрожує вчинити Темне Таїнство і закликати Темне Братство. Так запуститься завдання «Втрачена невинність» (Innocence Lost). І справді, коли ви проберетеся в його будинок (замок мінімальної складності, але відмички вам знадобляться), то побачите дитину, яка робить похмурий ритуал. Авентус зрадіє вашому приходу, взявши вас за представника Темного Братства. Приймайте його завдання та вирушайте виконувати.
З розмови з хлопчиком стане зрозумілим, що він сирота. Після смерті його матері Авентуса відправили до сирітського притулку в Ріфтені (Riften), але незабаром він звідти втік. Причиною стала Грелод Добра (Grelod the Kind) - піклувальник сиріт, яка всіляко знущається зі своїх підопічних. Її й треба буде вбити.
Грелод весь час проводить у притулку, іноді замикаючись у своїй кімнатці. Там її й найкраще ліквідувати; сирітки будуть у захваті від скоєного. Повертайтеся до Авентуса, який також буде вам радий та заплатить за послугу сімейною коштовністю – тарілкою вартістю 100 монет =).

«З такими друзями…»
(З friends like these…)

За кілька днів вас знайде гонець, який передасть записку з позначкою Чорної Руки та написом «Ми знаємо». Після її отримання лягайте спати – пробудження буде не з приємних і запустить квест «З такими друзями…» (With friends like these…). Ви оговтаєтеся в старому покинутому будинку на півночі Скайріма. Вас зустріне Астрід (Astrid) – представник Братства і скаже, що ви надійшли не зовсім чесно – відібрали контракт, який належав Темному Братству. І цей обов'язок вам доведеться відпрацювати прямо тут: Астрід привела трьох пов'язаних жертв і запропонувала вибрати будь-яку для умертвіння. Не має різниці, кого вибрати: Ваша (Vasha) - зухвалий каджит, який, за його словами, не вперше потрапляє в такі колотнечі; Алєя Квін (Alea Quintus) - нервова і гостра на мову одинока мати; Фултейм Безстрашний (Fultheim the Fearless) – найманець, який за своє життя встиг відправити чимало душ на той світ. Вбивайте будь-кого, і ваш обов'язок буде прощений. Проте, Астрід не поспішає вас відпускати: вона запропонує вступити до своєї сім'ї - Темне Братство. Коли ви погодитеся, вона надасть вам пароль і направить до притулку.

Останній скайримський притулок Темного Братства знаходиться в Сосновому борі недалеко від міста Фолкріт, він захований у камінні прямо біля дороги. Двері за старою традицією поставить питання «Що є музика життя?», на яке треба відповісти «Тиша, брате мій». Всередині вас уже чекатиме Астрід. Вона розповість вам про себе, а також запропонує познайомитись із сім'єю. Після знайомства зверніться до Назір (Nazir), найчастіше його можна знайти або в залі, або в обідній кімнаті. Саме він дасть вам перші завдання.

*Загалом, ви можете вбити і Астрід. Але тоді дорога до Темного Братства вам буде закрита. Однак знайдуться ті, хто захоче дізнатися про її загибель. Після вбивства йдіть до будь-якого стражника та повідомте про те, що сталося. Вас направлять до командира Імперського Легіону Марона, заклятого ворога Темного Братства. Він мешкає в поселенні Драконів Міст, що недалеко від Солітіуда. Командир Марон буде раз вашим новинам, а також поділиться тим, що нещодавно виявив їхній притулок і відправив своїх людей штурмувати його. І саме вам він запропонує приєднатися до цієї операції.

«Контракти Назіра»
Отже, Назір дав вам перші контракти. Їхні три штуки в кожному, як належить, потрібно вбити замовлену жертву. Виконувати їх ви можете як одразу, так і кожен окремо.

(Beitild) - власниця шахти в Данстарі (Dawnstar). Раніше займалася бізнесом разом із своїм чоловіком, але зараз у сварці з ним і є його конкурентом.
(Ennodius Papius) - імперець з млина Анга (Anga's Mill) Якщо бути точнішим, то живе він трохи на схід від млина в наметі біля річки.
(Narfi) - жебрак, що живе на околиці Айварстеда (Ivarstead). Іноді спускається до річки.

Усі три жертви украй прості, ліквідація їх не потребує жодних премудростей. Після виконання контрактів повертайтеся до Назір.

«Прощавай, кохання»
(Mourning Never Comes)

Наступний контракт вам дасть Астрід. Необхідно знайти молоду бретонку Муірі (Muiri), яка розповість вам деталі наступного завдання. Муірі живе в Маркарті (Markarth) і працює в алхімічній лавці «Відьмина настоянка» (The Hug's Cure). Дівчина розповість вам, що хоче помститися своєму колишньому коханцю на ім'я (Alain Dufont), який спокусив її заради того, щоб пограбувати дружню сім'ю Розколотий Щит.
Насправді Ален Дюфон є розбійником, який разом зі своєю бандою ховається в руїнах двомерських Ральдбтхара (Raldbthar). Табір його розбитий усередині неподалік входу, коридори патрулює охорона, а сама жертва перебуває в оточенні кількох бійців. Рівно над ними буде уступ зі стаціонарними двомерськими арбалетами, націленими на банду. Можна спробувати розстріляти усю групу з них.
Але також Муірі просить вас надати за додаткову винагороду ще одну послугу – вбити (Nilsine Shatter-Shield). Ошукана сім'я оголосила Муїрі зрадницею і відмовилася від неї, тому дівчина так витончено вирішила їм помститися. Нільсі живе в західній частині міста Віндхельм, будинок замкнений на замок рівня «експерт», проте жертва годині о 6-й ранку вже залишає його, шлях її лежатиме через безлюдне міське кладовище.

За виконання контракту з додатковим завданням ви отримаєте вагому грошову нагороду, а також особливий подарунок Муірі - колечко, зачароване підвищення ефективності створюваних вами зіл.

«Пошепки у темряві»
(Whispers in the dark)

Приїзд Хранителя труни Матері Ночі Ціцерона (Cicero) перевернув життя притулку Темного Братства вгору дном. Астрід підозрює, що він задумав зраду проти Темного Братства і навіть встиг когось переманити на свій бік, тому що з його кімнати періодично лунає приглушена розмова. Вам доведеться з'ясувати, що і з ким починає Цицерон. Кращим місцем для стеження виявляється сама труна Матері, забирайтеся в неї і чекайте. Незабаром прийде Ціцерон, але не скаже нічого цікавого. Натомість з вами заговорить Мати Ночі. Вона скаже, що обрала вас Слухачем, і тепер ви озвучуватимете її волю. І найпершою її волею буде розмова з Амоном Мотьєром (Amaund Motierre) у гробниці Волундруд (Voluruund).
Настав час покинути труну та оголосити про себе Цицерону. Спочатку він вам не повірить, але скажіть секретну фразу, що вам нашіптала Матінка «Темрява настає зі смертю тиші», і він визнає вас. Однак Астрід ця новина не потішить. Вона має обміркувати ситуацію, а поки що пошле вас до Назіра за новими контрактами.

«Контракти Назіра»

Назір надасть вам два контракти – на вбивство норду (Hern) та орка (Lurbuk).
- вампір, який проживає зі своєю подружкою вампіршою Херт (Hert) на Півмісячному млині (Half-Moon mill), що на північ від притулку. Подругу вбивати не обов'язково, але й не забороняється. Не забудьте про вразливість вампірів до вогню, а також про те, що вони можуть вас заразити в бою.
- орк-бард з Морфала (Marthal), що мешкає у місцевій таверні. Кажуть, що бард із нього нікудишній, і Назірові довелося навіть влаштовувати лотерею на замовника. Вночі орк спить в одній із кімнат.

«Зі смертю тиші»
(The Silence has been broken)

Астрід обдумала вашу розмову і дала добро на розмову з Амоном Мотьєром. Ідіть у гробницю Волундруд, що неподалік Вайтрана (Whiterun). Далеко забиратися не треба – Амон разом зі своїм охоронцем знаходиться буквально у сусідньому приміщенні недалеко від входу. Бретонець скаже, що його замовлення не таке просте, але за нього ви отримаєте пристойну винагороду. Жертвою є сам Імператор Тамріеля (Titus Mede II). На доказ серйозності свого замовлення Амон надав листа та цінного амулету. Несіть їх до Астрід, яка не наважується відразу дати відповідь, тому відправить вас до Ріфтен до Делвіна Меллорі (Delvin Mallory) для оцінки справжньої вартості амулету. Делвін знаходиться в таверні Крисиної Нори в нижньому ярусі міста. Там вам, швидше за все, будуть не раді, але в таверні вас ніхто не чіпатиме. Делвін розповість, що такі амулети носять члени Ради Старійшин і просто так з ними не розлучаються. Купити амулет він погоджується та дає розписку для Астрід.

"Поки смерть не розлучить нас"
(Bound until death)

Нарешті, Астрід вирішується виконання договору. Для того, щоб усунути Імператора з мінімальними витратами, необхідно виконати ряд умов. Перше - це вбити (Vittoria Vici), яка є головою Східної Торгової Компанії в Солітіуд, а також кузиною Імператора, тобто представляє інтереси Імперії. Незабаром вона має вийти заміж за Асгейра Снігохода (Asgeir Snow-Shod), який має зв'язки з Братами Бурі, тому цей шлюб може стати кроком до миру між цими ворогуючими сторонами. Однак якщо Вітторія Вічі буде вбита, то її смерть, найімовірніше, припишуть Братам Бурі, і ця подія змусить Імператора відвідати Скайрім.
Вирушайте в Солітіуд, весілля в самому розпалі. Молодята сидять перед публікою під невеликим балконом, на який будуть періодично підніматися для виголошення урочистої мови. Для того, щоб отримати бонус, необхідно вбити Вітторію саме на момент виступу. Є два варіанти виконати це завдання непомітно:
1. Габріелла розповість вам про парапет, який знаходиться якраз навпроти балкона. Більше того, дбайлива сестра залишила вам приємний подарунок - на тому самому парапеті на вас чекатимуть зачарована цибуля, кілька стріл і зілля, що підвищує шкоду від цибулі.
2. Бабетта розповість про інший спосіб вирішить проблему. Просто над балконом нависає громіздка кам'яна та дуже стара статуя. Якщо докласти належних зусиль, то статуя може впасти прямо на голову жертві. Щоб потрапити на стіну, з якої можна скинути статую, підніміться сходами, що знаходяться поруч із Похмурим замком.
Щоб ще більше полегшити собі завдання, візьміть із собою зілля невидимості або заклинання з таким самим ефектом. При належній вправності вартовий вас і не помітить.
Коли буде зроблено справу, вам на допомогу прийде Візара (Veezara), посланий Астрід для відволікання від вас варти. Поки ящір приймає удар на себе, біжіть із міста.
Окрім грошей, що належать, як бонус ви отримаєте заклик духу легендарного ассасина, який боротиметься на вашій стороні (у цьому дусі ви дізнаєтеся старого знайомого по Темному Братству Сиродила).

Примітка:На тілі Вітторії Вічі ви можете знайти весільне вбрання, що включає весільну сукню, сандалії і квітковий вінок, а також ключ від будинку покійної.

«Уразливе місце»
(Breaching Security)

Наступна ваша мета – (Gaius Maro), син капітана Марона та агент імперської служби безпеки. Гай був відправлений містами Скайріма для оцінки обстановки та приготування до прибуття Імператора. Коли жертва буде мертвою, необхідно підкласти на його тіло фальшивий лист, який вкаже на його причетність до змови проти Імператора. Астрід вважає, що зганьблене ім'я сина зробить капітана Марона нешкідливим для наступних спроб прибрати Тита Міда II.

У притулку поговоріть з Габріеллою (Gabriella) і вона дасть вам все необхідне для виконання завдання. Мета розпочне свій шлях із форпосту Пентіус Окулатус, що розташувався у поселенні Драконів Міст. Щоб отримати бонус за виконання, доведеться вбити агента в межах будь-якого з міст, які він відвідає. Інформація про його маршрут знаходиться в розкладі, який можна викрасти у тому ж форпості:

Морндас - Солітіуд (Solitude) - імперська вежа, вечір - Похмурий замок.
Тірдас – Віндхельм (Windhelm) – королівський палац, вечір – казарми.
Міддас - Ріфтен (Riften) - фортеця Міствейл.
Турдас - Вайтран (Whiterun) - Драконівська межа, вечір - таверна «Гарцююча кобила».
Фредас – Маркарт (Markarth) – Підкам'яна фортеця, вечір – місто.
Лордас і Сандас - на розсуд мети.

Як бонус ви отримаєте талісман Олави, який почне додаткове завдання. (Про нього трохи пізніше).

«Ліки від божевілля»
(The Cure for Madness)

За час вашої відсутності із Цицероном щось сталося. За розповідями очевидців, він напав на Астрід і поранив Візару, а потім втік. Арнбьорн вирушив за ним, але ніхто так і не знає, куди він подівся. Астрід відправляє вас на пошуки доказів у кімнату втік. Шукайте останню частину його щоденника. У ній будуть записи Цицерона про покинутий притулок Темного Братства в Данстарі (Dawnstar), а також пароль до дверей: «Невинність, брате мій». Розкажіть про це Астрід. Вона накаже вам знайти і вбити Цицерона, а також знайти Арнбьорна, можливо, йому буде потрібна допомога. Більш того, для швидкої подорожі глава притулку надасть вам коня, народженого самою Безоднею - Тенегріва (Shadowmere), також відомого нам по попередній частині Стародавніх Свитків.

Вервольф сидітиме прямо перед дверима притулку. Відправляйте його додому, а самі йдіть на пошуки Цицерона слідами крові на підлозі. Данстарський притулок вважається першим притулком Темного Братства в Скайрімі, але покинуто вже понад сто років. Усередині вас чекатимуть неспокійні привиди, яких ваше вторгнення зовсім не потішить, а також кілька пасток. У крижаному лабіринті тиняється величезний і сильний троль Удурфрукт (Uderfrykte). Коли дістанетеся до Цицерона, він уже буде сильно ослаблений. У вас буде вибір убити його або залишити в живих і збрехати Астрід.

Примітка:Покличте дух легендарного ассасина і послухайте, що він вам порадить. Примара Люсьєна Лашанса скаже, що Хранитель труни Матері Ночі - це особлива посада, і його вбивство не вітається Братством.
Якщо ви вирішите залишити його живим, то незабаром Цицерон зустріне вас біля входу в Данстарський притулок і запропонує стати вашим супутником.

«Вбивчий рецепт»
(Recipe For Disaster)

Залишився останній крок підготовки до вбивства Імператора - ліквідація так званого, найбільшого кухаря, запрошеного до двору для приготування страв до столу Тита Міда II. Загвоздка полягає в тому, що ніхто не знає, ким цей кухар є насправді. Проте відома особистість найближчого друга Гурмана - це придворний кухар із Маркарта на ім'я (Anthon Virane). Знаходиться він у Підкам'яній фортеці. Поговоріть з ним і, погрозивши Темним Братством, дізнайтеся про особу Гурмана. Після цього непотрібного свідка треба вбити. Найкраще це зробити пізно вночі, коли двоє його помічників ідуть до сусідньої кімнати спати.
Гурманом виявляється орк (Bolagog gro-Nolob), який живе в таверні «Нічні ворота» (Nightgate Inn). Вночі він спить у підвалі, а вдень виходить до річки. Бонусним завданням буде скинути тіло вбитого у воду, але перед цим не забудьте взяти з тіла грамоту, яка стане вам у нагоді в наступному квесті.

"Смерть Імперії"
(To Kill An Empire)

Все готове до виконання контракту. Поговоріть з Астрід, яка розповість вам про ваші подальші дії, а також дасть особливу отруту - корінь жарниці. Імператор уже прибув до Скайріма і знаходиться в Похмурому замку Солітьюда. Саме час зіграти роль Гурмана. Ідіть до дверей замку, там вас уже чекатиме Марон. Покажіть йому грамоту, взяту з тіла Гурмана, і проходьте на кухню до кухаря Джіани (Gianna). Можете відразу надіти один із кухарських ковпаків, що лежать на полицях зліва, інакше Джіанна все одно попросить вас зробити це. Під час варіння страви вона буде періодично запитувати у вас, які інгредієнти використовувати, тому в кінці не забудьте запропонувати їй кинути отруйний корінь, який дала вам Астрід. Коли все буде готове, вирушайте разом із кухаркою в обідню залу. Дочекайтеся, коли Імператор спробує страву і, переконавшись в результаті, біжіть через двері по інший бік столу (зручно відразу стати поруч з нею), Астрід сказала, що «домовилася» про те, щоб вашій втечі ніхто не завадив.

Але на мосту вас все одно чекатимуть. Капітан Марон та його слуги спіймали вас у пастку: замість справжнього Імператора ви, виявляється, отруїли двійника; більше того, Астрід зрадила вас, обмінявши ваше життя на недоторканність притулку з боку Пенітус Окулатус. Однак, капітан, розпалений загибеллю сина, і не збирався дотримуватись умов договору, його люди вже штурмують притулок. Біжіть геть із Солітіуда, щоб врятуватися самому і встигнути врятувати притулок у Сосновому борі.

«Смерть Втілена»
(Death Incarnate)

Притулок у Сосновому бору вже щосили осаджується, доведеться вбити кілька воїнів Пенітус Окулатус, як пробитися всередину. Відбивайтеся від атакуючих, щоб знайти хоч когось із тих, хто вижив. На жаль, нікого, окрім Назіра та Бабетти (Babette) врятувати не вдасться. Завдання ускладнюється тим, що печера, в якій знаходиться притулок, поступово руйнується, заваливши майже всі ходи. Йдіть в обідню кімнату, там Назір вже відбиватиме атаки варти і допоможіть йому. Після ви почуєте голос Матері Ночі, яка знову покличе вас, але цього разу, щоб врятувати. Ідіть у кімнату з її труною, забирайтеся до нього і обійміть Матір. Стулки зачиняться, і обвал не завдасть вам шкоди. Трохи пізніше Назір із Бабеттою витягнуть труну. Притулок виявиться майже засипаним, поховавши під собою тіла загиблих.

Мати Ночі знову заговорить із вами. Вона відправить вас до Астрід, яка теж якимось дивом уціліла і знаходиться в цій же печері. Виявляється, вона зробила на себе Темне Таїнство, щоб спробувати виправити ситуацію і близька до смерті. Заберіть поруч із її тілом Клинок Горя (Blade of Woe) і вбийте Астрід на її прохання. Так її душа отримає прощення і вирушить до Сітіса.

«Слава Сітісу!»
(Hail Sithis!)

Мати Ночі знову хоче розмовляти з вами. Контракт не анульований, і має бути вбитий. Поговоріть з Назіром, який підтримає вас, а також повідомить, що разом із Бабеттою перебереться до Данстарського притулку, бо тут залишатися безглуздо та небезпечно.
А ви тим часом вирушайте до Амона Мотьєра, який із гробниці перебрався до «Гарцюючої кобили» у Вайтрані. Новина про те, що контракт все-таки буде виконаний, його потішить, і він повідомить вам, що Імператор уже зібрався відпливати до Сіроділу, однак, у вас ще є шанс дістатися до нього. Корабель «Катарія», на якому він відпливає, ще стоїть у порту Солітьюда. Також в порту знаходиться і тому у вас є можливість повернути йому борг. Запасіться терпінням, відмичками та вирушайте виконувати контракт.

Після вбивства капітана, який стоїть на причалі складу Торгової Імперської Компанії, пливіть прямо до корабля, який стоїть на воді посеред затоки, забирайтеся по якірному ланцюзі і потрапите до трюму. Зачекайте, доки вантажники закінчать свою роботу і сховаються в кімнаті. На шляху у вас буде обідня каюта, в якій знаходяться бард та один стражник. Обидва сидітимуть спиною до сходів. Дочекайтеся, коли другий стражник сховається у сусідньому приміщенні та біжіть на сходи. Попереду на вас чекатимуть двері із замком рівня «експерт» та ще одна сходи. Далі – покої Імператора із замком рівня «майстер».
Імператор на вас вже чекає. Він готовий до смерті, бо знає, що Темне Братство не відступає. Однак перед смертю він попросить вас вбити того, хто замовив його. Ваше право виконувати його прохання чи ні.
Амон Мотьєр уже знає про те, що сталося, а ваша нагорода вже чекає на вас там, де Мотьєр здійснив Темне Таїнство - у гробниці Волундруд. В урні буде заховано 20 000 золотих.

Де повісити голову ворога
(Where You Hang Your Enemy"s Head)

Назір і Бабетта вже влаштувалися в Данстарському притулку, проте його зовнішній все ще бажає кращого. Назір запропонує вам поговорити з уже знайомим Делвіном Меллорі з Ріфтен, який погодиться допомогти вам із обстановкою. Ідіть у Щурову нору і зустрінетесь зі скупником. Ось його розцінки:

Нові прапори – 1000 золотих;
Тортова - 5000 золотих;
Куток отруйника – 5000 золотих;
Таємних вхід – 5000 золотих;
Панська спальня – 3000 золотих.

До вашого приходу вже все буде готове. Кімнати обставлені, в тортурах стогнуть жертви, а Назір уже знайшов нових людей.

«Темне Братство вічне»
(The Dark Brotherhood Forever)

У цьому основна лінія завдань за Темне Братство закінчується. Але з вами продовжить говорити Мати Ночі, тому не забувайте її відвідувати, і вона постачатиме вас новими замовниками. Якщо цих грошей буде мало, то в Назір також як і раніше знайдуться простенькі контракти (якщо ви їх ще не виконали).

Додаткові завдання

« Контракти Назіра »


I

Отже, Назір дав вам перші контракти. Їхні три штуки в кожному, як належить, потрібно вбити замовлену жертву. Виконувати їх ви можете як одразу, так і кожен окремо.


(Beitild) – власниця шахти у Данстарі (Dawnstar). Раніше займалася бізнесом разом зі своїм чоловіком, але зараз у сварці з ним і є конкурентом.
(Ennodius Papius) - імперець з млина Анга (Anga's Mill) Якщо бути точнішим, то живе він трохи на схід від млина в наметі біля річки.
(Narfi) – жебрак, який живе на околиці Айварстеда (Ivarstead). Іноді спускається до річки.

Усі три жертви украй прості, ліквідація їх не потребує жодних премудростей. Після виконання контрактів повертайтеся до Назір.



II

Назір надасть вам два контракти – на вбивство норду Херна (Hern) та орка Лурбука (Lurbuk).


У
ампір, який проживає зі своєю подружкою вампіршою Херт (Hert) на Півмісячному млині (Half-Moon mill), що на північ від притулку. Подругу вбивати не обов'язково, але й не забороняється. Не забудьте про вразливість вампірів до вогню, а також про те, що вони можуть вас заразити в бою.
Орк-бард з Морфалу (Marthal), що мешкає у місцевій таверні. Кажуть, що бард із нього нікудишній, і Назірові довелося навіть влаштовувати лотерею на замовника. Вночі орк спить в одній із кімнат.


III

Наступні контракти, доступні після виконання завдання «Зі смертю тиші», не входять до списку обов'язкових. Їхнє виконання може стати для вас додатковим джерелом доходу, а також допоможе отримати повагу у Назіра.

(Deekus) – аргоніанін, мародер. Заробляє життя тим, що знаходить на затонулих судах. Його табір знаходиться на півночі Скайріма на березі моря.
(Anoriath) - босмер із Вайтрана. Має торгову лавку в місті і є співвласником «П'яного мисливця» разом зі своїм братом Елліндіром (Elrindir). Іноді залишає місто, щоб полювати.
(Ma"randru-jo) - майстерний маг-хаджит, що подорожує з караваном торговців між містами Скайріма - Маркартом (Markarth) та Вайтраном (Whiterun).


(Helvard) – норд-воїн з Фолкріту (Folkreath). Живе у Довгому домі ярла і є його хускарлом. «Пошук ассасину з минулого»
(Locate the Assassin of Old)

Цей квест можна отримати лише після виконання завдання "Вразливе місце" (Breaching Security). До того ж ви повинні виконати додаткову умову. Нагороду ви отримаєте талісман Олави, який дає можливість дізнатися про особливе пророцтво.

Вирушайте до Вайтрана і пред'явіть талісман Олаві Немічній (Olava the Feeble). Вона зрозуміє, що прийшли ви від Габріелли і розповість, що незабаром вам доведеться знайти Темного Брата - ассасина з минулого, який знайшов свій спокій в одній із гробниць на північному заході Скайріма.
Ваша мета - усипальниця Лісовий Оплот (Deepwood Redoubt), що розташувалася в горах недалеко від поселення Драконів Міст. Підземелля зовні і всередині напхане Ізгоями, а також усілякими пастками, будуть одні двері, замкнені на замок рівня «майстер», однак у найближчій кімнаті буде один із Ізгоїв, у якого є від неї ключ.

Гробницю доведеться пройти наскрізь; з неї ви потрапите в Лісову долину - просторий табір дикунів, оточений з усіх боків скелями. Необхідно перетнути цей табір і увійти до наступної гробниці - Відьмино Гніздо (Hag's End). Там вас уже чекатимуть відьми та ворожки, а до пасток додадуться магічні руни. Далеко йти не треба: в одній із кімнат за троном будуть секретні двері, що відкривають важелем на стіні. За дверима в невеликій кімнаті лежатиме той самий асасин.



«Пошук схованок»

Якщо при відновленні Данстарського притулку Темного Братства ви купили у Делвіна Меллорі "кімнату тортур", це дасть вам ще кілька додаткових завдань із приємною нагородою. Усього жертв тортур у камері буде чотири, і, відповідно, схованок, на які вони вкажуть задля припинення катувань, буде стільки ж.

Перша схованка знаходиться в старому болотяному пні на південь від Солітіуда (Solitude).

Другий - на півночі від Віндхельма (Windhelm) у порожньому камені.

Третій розташовується в тундрі на захід від Вайтрана (Whiterun) також у порожнистому камені.

Четверта схованка, в якій заховані скарби, знаходиться в підлозі пні неподалік Ріфтена (Riften).

Дякую за прочитання моєї статті. Думаю, вона вам сподобалася