Як ув'язнити зброю у скайрімі. The Elder Scrolls V: Skyrim, Ковальська справа

За допомогою цього можна створювати різну броню (легку та важку), зброю та покращувати її.

Для початку виробництва необхідно знайти кузню в одному з міст, зазвичай це не складає труднощів, так як це цілком значний об'єкт. У ній ви можете переплавляти руду в зливки, обробляти шкіри звірів, кувати зброю та броню, а також покращувати всю цю продукцію.

Виглядає все це приблизно так:

Насправді не зовсім так, а трохи простіше. Це Небесна кузня (Skyforge) у Вайтрані (Whiterun). Вона є найкрутішою кузнею у всьому Скайрімі, але загальний вигляд загалом має бути зрозумілим.

Виробництво речей

Отже, процес виробництва досить простий, і трохи відрізняється від інших професій.

Зліва ми бачимо типи броні та зброї, які ми можемо виробляти. Справа показані характеристики, зовнішній вигляд та необхідні ресурси. Якщо всього вистачає, то просто тискаємо кнопку і отримуємо готовий продукт та зростання навички. Прокачати ковальську справу можна і за допомогою, але набагато дешевше робити речі із простих матеріалів.

Поліпшення речей

Для покращення броні та зброї потрібно використовувати стіл та точильне коло, відповідно. Для цього потрібно сам предмет, що покращується, і шматок матеріалу, з якого він зроблений.

Вибираємо потрібний предмет виділяємо та підтверджуємо поліпшення.

Усього існує шість типів поліпшення, що відрізняються за силою:

  1. Гарний (Fine)
  2. Відмінний (Superior)
  3. Найкращий (Exquisite)
  4. Бездоганний (Flawless)
  5. Епічний (Epic)
  6. Легендарний (Legendary)

Для отримання вищого рівня покращення необхідно піднімати навичку ковальської справи та брати таланти, які відповідають за покращення речей із певного матеріалу. Однак, можна обійтися без талантів, але необхідне значення навички буде більше. Зачарування та алхімія чудово допомагають у цьому, підвищуючи навичку ковальства.

Необхідне значення навички (з талантом/без таланту) для покращення:

  • Гарний(Fine) - 1/1
  • Відмінний(Superior) - 22/31
  • Найкращий(Exquisite) - 40/65
  • Бездоганний(Flawless) - 57/100
  • Епічний(Epic) - 74/134
  • Легендарний(Legendary) - від 91/168

Після легендарного рівня підвищення навички продовжує підвищувати ефективність посилення.

Варто відзначити, що покращувати зачаровані предмети можна, лише взявши спеціальний талант у гілці ковальства.

Алхімія

Минув той час, коли для заняття алхімією серед болота достатньо було мати з собою ступку та маточка. Тепер все серйозно: створювати зілля та отрути можна лише на алхімічному столі. Їх можна знайти у місті, у лавці алхіміка, будинку мага, у палаці. Якщо купити власний будинок, то можна придбати в комплекті алхімічний стіл.
Щоб приготувати зілля, потрібні інгредієнти для нього. Їх можна збирати з рослин, тварин, знаходити в скринях, або купувати у торговців.
Формально рецептів зілля немає. Ви можете просто взяти кілька інгредієнтів, які мають потрібний ефект, змішати їх і отримати зілля. Рецепти, що іноді трапляються, - це просто записи, як книги, в яких перераховані точні комбінації інгредієнтів деяких зелий.
Кожен інгредієнт має 4 ефекти. Спочатку вони приховані. Щоб відкрити хоча б один із них, потрібно з'їсти цей інгредієнт. Або можна навмання змішувати інгредієнти, сподіваючись, що їх ефекти збігатимуться. Ефекти виявляться у зілля незалежно від того, відомо вам про ці властивості інгредієнтів чи ні.
Розглянемо інтерфейс Алхімії:

  1. Список відомих ефектів інгредієнтів, які у вас є в даний момент. Вибрати можна тільки такий, для якого у вас є від двох інгредієнтів, що мають (відкритий вами) цей ефект.
  2. Список інгредієнтів, які мають вибраний ефект.
  3. Вибрані інгредієнти для цього зілля. В одному зілля може бути не більше трьох інгредієнтів.
  4. Назва зілля та ефекти. Ефектів може бути кілька, якщо вони мають два інгредієнти.
  5. Поточний склад інгредієнтів цього зілля. До того ж, можна вибрати інгредієнти не лише зі списку даного ефекту, а й із загального списку інгредієнтів.

Усі зілля вміщуються в інвентар. Щоб їх використати, достатньо кліка.
Для нанесення отрути: 1) візьміть зброю в руки; 2) активуйте отруту в інвентарі.

P.S. з сайту ви можете скачати програму "конфігуратор зелій", яка дуже може допомогти алхіміку-початківцю. . Можливо, програма буде оновлена ​​після закінчення цього матеріалу, але ви, напевно, запросто самі зможете при необхідності знайти нову версію.


Зачарування
Зачаровувати предмети будь-де також більше не можна. Для цього потрібно знайти Пентаграм душ. Вони трапляються там, де живуть маги. Також пентаграму можна придбати як обстановку будинку (за винятком будинку у Вайтрані, але там пентаграма є в Драконьому Межі).

Друга, але не менш важлива умова: наявність у вас заповненого каміння душ.
Камені душ поділяються за розмірами:

  1. Крихітні. Зовсім нікчемні душі, на зразок грязекраба.
  2. Маленькі. Душі простих тварин, вовків, павуків.
  3. Звичайні. Середні душі, деякі драугри.
  4. Великі. Наприклад, атронахи.
  5. Великі. Усі камені до Великого – не годяться для зачарування. Великі душі вже гарантують максимальну якість. Наприклад, велетні, мамонти. Камені душ з "маленького" по "великий" годяться тільки для прокачування навички, або для заряджання артефактів.
  6. Чорні. Темні, брудні душі. Даедра або люди (безіменні, розбійники, мародери тощо)
  7. Зірка Азури / Чорна Зірка. Артефакт, що отримується в нагороду за завдання лорда даедра Азури. Зірка Азури – як великий камінь, а Чорна Зірка – як чорний. На відміну від решти каміння, Зірка не руйнується після зачарування, в неї можна знову ув'язнити душу. Зірка також найкраще рішення для зарядки артефактів.

Увага! Якщо ви захоплюєте душу істоти, каменю душ для якої у вас немає - вона займе камінь вище за ранг! Таким чином, навіть у великому камені може виявитися душа крихітного розміру! Будьте уважні.
Припустимо, у вас є порожній камінь душ. Нагадаю, що у заповненому (у дужках) вказано розмір заточеної в ньому душі. Так от, як же, власне, ув'язнити душу? Для цього вам потрібне заклинання " Захоплення душ", школи Чаклунства. Воно слабеньке і витрат на підвищення навички не вимагає. Отже ви знайшли заклинання, що далі? Далі ви знаходите мету. Ви використовуєте на неї заклинання, і тепер у вас є, якщо не помиляюся, 60 секунд на те, щоб убити". Якщо все пройшло успішно, ви побачите спецефект, а в інвентарі помітите новий заповнений камінь душ, який замінить порожній старий.
Слід зазначити, що двомірські механізми (павуки, сфери, центуріони) душ не мають. Зате вони самі працюють від каменів душ! Ви зможете зняти їх із останків. Також не можна захопити душу іменного персонажа та драконів (це і зовсім окрема історія).
Тож давайте розглянемо інтерфейс Зачарування:

  1. Зняти чарівність. Дуже важливий пункт! Справа в тому, що тепер зачарування відбувається не на ефекти відомих вам заклинань. Щоб дізнатися ефект для зачарування, ви повинні знищити предмет, який він має. Так, зруйнувавши зброю, здатну паралізувати супротивника на 3 секунди, ви відкриєте ефект зачарування "Параліч". Але його сила буде залежати від вашого навички зачарування, а також від рівня душі, що використовується.
  2. Предмет. Тут можна вибрати предмет, який ви бажаєте зачарувати. Одночасно можна зачарувати лише один предмет. Предмети, які зачаровані, не можна зачарувати знову. З них не можна просто зняти ефекти – чарівність це назавжди. Очевидно, крім того випадку, коли ви вивчаєте новий ефект, але тоді і предмет зникає.
  3. Список вивчених чарів. Тут ви будете вибирати яке зачарування використовувати.
  4. Камінь душ. Тут ви оберете камінь душ.
  5. Відображення вибраного списку (зняття чарівності, предмета, чарівності або каміння душ). У цьому випадку розкрито список доступних чарів.
  6. Цією значком вказується обране на даний момент чарівність. В даному випадку їх два, тому що прокачано перк "Додатковий ефект". У всіх інших випадках буде доступним лише один ефект. Додам, що найчастіше ефект, обраний другим, може бути слабшим за перший, для збереження ігрового балансу.
  7. Сірим кольором і без можливості виділити показані ефекти, які не можна застосовувати до цього предмета.
  8. Лінійка, яка показує короткий список усіх виборів під час цього чарівності. Також вона нагадає, чого ще не вистачає (в даному випадку – не вибрано каміння душ).
  9. Назва предмету. Його також можна змінити, натиснувши кнопку F (за замовчуванням), після вибору всіх складових зачарування. Використовувати можна лише латинські символи.
  10. Кількість зарядів, на які вистачить ударів зброї за поточного рівня зачарування. Чим слабкіший ефект, тим довше артефакт проживе на одному заряді. Чим сильніший камінь душ, тим більше зарядів вийде. Ця смужка з'являється тільки при зачаруванні зброї, для обладунків її не буде.
  11. Поточні ефекти чарівності. Проміжний підсумок. Врахуйте, що без обраного каменю душ ефекти вказані як при виборі Великого каменю душ. Якщо ви оберете менший камінь, ефекти зменшаться.
  12. Повзунок вибору сили ефект для зброї. Наочно показані зміни у кількості зарядів щодо сили ефекту.

Посилити силу зачарування можна випивши зілля. Увага! Зачарування відбувається у реальному часі! Якщо ви не встигнете виконати всіх чарів до закінчення дії зілля, предмет буде зачарований з ослабленими ефектами, ніби ви не пили ніякого зілля. Зілля можна створити за допомогою Алхімії. Найкраще з доступних в магазинах алхімії - "Еліксир чарівника", що покращує якість чарівності на 25% і всього 30 секунд дії! Зачарувати предмети підвищення навички зачарування - не можна.
Як прокачати навичку? По-перше, руйнуючи зайві предмети та відкриваючи нові ефекти. По-друге, зачаровуючи будь-що слабким камінням. Тут допоможе своєрідний симбіоз з Ковальською справою - ви спочатку створюєте купу непотрібного мотлоху, а потім зачаровуєте його і продаєте (ще й красномовство підвищується!).


Ковальська справа
Вперше у серії! Замість безглуздого ремонту кольчуги посеред лісу за допомогою десяти молотків, у Skyrim вам пропонується зайнятися виготовленням та покращенням броні, зброї та ювелірних виробів.
По-перше, для того щоб щось створити вам потрібні певні навички. А саме – перки "Ковальської справи". Кожен перк відкриває доступ до створення та покращення броні та зброї певного виду.
По-друге, для ковальства вам потрібні складові. Для зброї та броні це: Зливки металів (залізо, сталь, малахіт, ебоніт і т.д.) можна знайти у подорожах, купити або виплавити у плавильні з руди. Руду можна добувати за допомогою кирки із рудних жил. Шкіра. Шкіру можна знайти в подорожах, або виготовити самостійно на дубильному верстаті зі шкір тварин. Але простіше купити у коваля. Шкіряні смужки. Робляться зі шкіри на дубильному верстаті. Але простіше купити у коваля.
Для виготовлення коштовностей (кілець, намист) не потрібно ніяких перків, а лише золоті та срібні зливки, а також дорогоцінні камені. Ювелірні вироби можна зачарувати та носити, але що важливіше – дуже вигідно продавати, дорожче, ніж просто каміння та зливки.
Давайте розглянемо всі ковальські пристрої:

  1. Плавільня. Тут можна виплавити нові зливки із руди. Виняток - двемерські зливки, котрим потрібен всякий мотлох із двомерських руїн.
  2. Дубильний верстат. На ньому зі шкір тварин можна виготовити шкіру. А зі шкіри – шкіряні смужки. Однак, вам однаково потрібні будуть і шкіра та смужки.
  3. Кузня. Тут відбувається створення амуніції, а також ювелірних виробів.
  4. Верстак. На ньому можна покращувати броню за допомогою злитків та шкіряних виробів.
  5. Точильний камінь. На ньому можна покращувати зброю за допомогою злитків металу. У тому числі й цибулі.

А ось для ремонту – нічого і немає. Тому що зброя та броня більше не ламаються.
Як створити найкращі у світі речі? По-перше, ви повинні прокачати навичку ковальства до 100. По-друге, відкрити перк, до якого належать речі, які ви хочете покращити. Тільки з перком можна одержати речі Легендарного рівня. По-друге, ви можете одягнути зачаровані предмети, що підвищують навичку ковальства. Зачарувати можна рукавички та обладунки, а також кільце та амулет. І останнє – зілля. Ви можете виготовити його за допомогою алхімії. Найкраще з доступного в магазині – "Еліксир коваля": +50% до навички на 30 секунд. Як і зачарування, ковальство проходить у реальному часі. Увага! Значення захисту від одягненої броні понад 567 – не враховується грою! Навіть якщо ваш супер крутий сет дає 1567 броні, ви все одно будете захищені як за 567. Зате зброю можна покращувати дуже і дуже серйозно. Як швидше прокачати навичку? Виготовляючи будь-що. Якість та вартість предметів не враховується – лише кількість. Так що залізні кинджали та сиром'ятні наручі – ваш вибір!

P.S. відповім на одне з найпопулярніших питань щодо ковальства. Де знайти даедричне серце?По-перше, ви точно зможете знайти їх по Азури та Мерунеса Дагона. За повідомленням гравців, після виконання серця також раптом починають з'являтися у алхіміків. Хоча, можливо, це пов'язано зі зростанням у рівні. З найбільшою ймовірністю ви зможете купити серце у Ентера в Колегії Вінтерхолд. І ще, ебонітові зливки. після певного рівня вони починають з'являтися у продажу у величезних кількостях у ковалів.

Кузня Атронахів

Місцезнаходження: підземелля "Мідден" під Колегією Вінтерхолда (люк у дворі).

Ця кузня не відноситься до жодного з навичок. З її допомогою можна викликати атронахів, які зникають з часом. Палиці, сувої, солі. Але найцікавіше - перетворення ебонітової амуніції на даедричну!

Однак для останньої операції - вам знадобиться "сигільський камінь". Якщо пам'ятаєте, з їх допомогою відкривалися "Брама в Облівіон" (TES IV: Oblivion). Отримати його можна в нагороду за завдання "Ритуальне заклинання Чаклунства" (поговоріть з Фінрісом Гетором після досягнення навички Чаклунства 90). Сигільський камінь потрібно помістити на п'єдистал.

Подорожуючи Скайрімом ви будете зустрічати різні рецепти для Кузні. Однак також побачити їх можна.

Просто складаєте всі інгредієнти в ящик, запускаєте кузню та отримуєте результат!

Оновлено 09.02.2012
Буквально днями вийшло офіційне DLC під назвою (клікни, щоб скачати безкоштовно). Крім самого space core, також з'являється можливість отримати унікальний шолом за допомогою Кузні Атронахів.
Вам потрібно: Space Core (^ після встановлення доповнення його можна знайти на Заході від стайні Вайтрана, по дорозі до Форт Греймур), 10 шт. місячної руди(можна ввести в консолі player.additem 0005ace0 10), 1 залізний шолом(player.additem 00012e4d 1). Ставіть space coreна п'єдестал для сигільського каменю, кладете руду та шолом у ящик, смикаєте важіль... і отримуєте Dovahcore Helmet! Модуль, що говорить, можна забрати назад. Поліпшити шолом на верстаті можна за допомогою очищеного місячного каменю.

У застосовується система прокачування персонажа та її навичок, яку вважатимуться однією з найбільш адекватних ігор жанру РПГ. На відміну від S.P.E.S.I.A.L., яка переважала свого часу, яка базувалася на отриманні очок навичок та їх розподілі, навчитися ковальському, стріляючи з лука по монстрах, не вийде. Навичка розвивається тільки при його використанні: хочеш стати майстерним ковалем - бери молот та куй. У цьому гайді розглянемо, як швидко прокачати ремісничі навички та у яких випадках можна схитрувати.

Прокачування ковальської справи

Навичка більше підійде для воїна, який зможе самостійно скрафтити для себе все необхідне екіпірування. Дає можливість створювати броню та зброю залежно від вивченого рангу ремесла, а також покращувати готові, підвищуючи їх характеристики. Це ж екіпірування, наформивши ресурсів, можна скрафтити і вигідно продати торговцям - ігрова валюта ніколи не завадить.

Найпростіший спосіб прокачування - крафт залізних кинджалів до 30 рівня навички. Найпростіше робити це у Вайтрані у лавці «Будинок войовниці», де є стразу два торговці з необхідними компонентами. У них можна купити залізні зливки та руду, шкіру та смужки зі шкіри.

На 30 рівні можна продовжити крафтити ці ж кинджали, але прокачування піде трохи повільніше. Альтернативний варіант – активувати навичку «Двімерську зброю», назбирати в двомерських руїнах багато металобрухту та аж до 100 рівня ковальського ремесла крафтити двімерські луки.

Непогано качає ковальське ремесло припасування броні та заточення зброї, що обійдеться дешевше за кування. Для ще більшого прискорення раціонально використовувати броню та біжутерію, що дають приріст до навички «Ковальська справа», а також Зілля коваля.

Прокачування чарівності

Навичка корисна для надання зброї додаткових властивостей, що посилюють шкоду. При високому рівні ремесла можна накласти одразу два зачарування однією предмет. Найпростіший спосіб прокачування – зачаровувати згадані вище кинджали та двомірські луки на захоплення душ.

Потрібно вивчити це заклинання, а також всі без винятку каміння душ, які вдасться знайти або купити в грі - від найменших до величезних. Полегшує заповнення цього каміння «Покликаний меч» зі школи Чаклунства з перком на захоплення або зброю, зачаровану на захоплення протягом секунди. Прогрес при прокачуванні залежить не стільки від рівня зачарування, скільки від кількості операцій. Тому оптимально використовувати велику кількість дешевих предметів і маленьких каменів. Із заклинань найефективніше прокачують навичку зачарування відлякування нежиті, поглинання здоров'я, вигнання Даедра та параліч.

Прокачування алхімії

При заняттях алхімією взагалі не доведеться витрачати гроші – достатньо запам'ятати місця спауна найцінніших ресурсів – наприклад, серця Даедра та пальця велетня. На низьких рівнях ремесла алхімія може приносити прибутку. При взятті перку ​​«Торгівець» у крамницях можна буде придбати більше інгредієнтів.

Розвитку навички допомагає накладення на ремісничий одяг та біжутерію особливості покращення якості зілля – аж до 29%. Так зілля не лише будуть більш ефективними, а й продати їх можна дорожче.

На початковому етапі прокачування алхімії потрібно змішувати різні компоненти, вивчаючи їх властивості. Рекомендується змішувати не по два, а по три інгредієнти - вище ймовірність, що при вибірці з 12 властивостей трапиться 2 однакові. При змішуванні краще брати ті компоненти, у яких невивчених властивостей більше - так вища ймовірність відкрити нові.

Найефективніше для прокачування алхімії зілля з ефектами паралічу, невидимості, шкоди до регенерації магії, відновлення магії та підвищення здоров'я, оскільки досвід при крафті персонаж отримує більше.

Прокачування магії

Для прокачування заклинань школи відновлення підставлятися під удари та лікувати себе – не найефективніший спосіб. Оптимальний варіант – вивчити заклинання «Відлякування нежиті» і кастувати його з двох рук у якійсь гробниці. Так як це заклинання частково паралізує кістяка, при правильному касті нежить не зможе зійти з місця. Залишається тільки закликати супротивника для швидкого прокачування. Також непогано прокачує навички заклинання «Коло захисту», яке можна начарувати навіть за відсутності супротивників.

Для розвитку гілки школи Ілюзії найкраще заклинання – «Приглушення кроків». Застосовувати його можна завжди, коли у персонажа є мана, у тому числі при дослідженні ігрового світу та піших переходах між локаціями. Також непогано працює зв'язка заклинань «Заспокоєння» та «Втеча», які кастуються з різних рук. Достатньо знайти якогось оленя чи краба, щоб лякати його і приманювати назад.

Для прокачування школи Чаклунства найкраще підходить «Захоплення душ», яке кастується на труп із двох рук одночасно. Також це заклинання працює, якщо застосовувати його на власного коня, включаючи Тенегріва.

Для розвитку навичок Зміни ідеально підходить заклинання Телекінез. Ефективність прокачування залежить від відстані до предмета та його маси. Також працює «Виявлення життя» у місцях, де багато живих істот – наприклад, десь у місті на площі. Непогано діє «Водне дихання», якщо зайти у воду до пояса і почати застосовувати навичку.

Для прокачування гілки школи руйнування краще застосовувати високорангові заклинання, вбиваючи живих істот. Нанесена шкода на прокачування впливає мало. Тобто, «Крижана буря» рівня Адепт діє ефективніше, ніж «Крижаний шип». Найефективніше дію заклинання площею, що вбиває відразу кілька противників.

Якщо персонаж не хворий на лікантропію, протягом 8 ігрових годин після відпочинку на власному ліжку всі навички гойдаються трохи швидше. Якщо відпочити в таверні, персонаж отримає 5% приросту досвіду, у власному будинку 10%, а разом із чоловіком вже 15%.

При використанні Етерієвої корони можна зберігати дію двох символів одночасно. Тобто, якщо активувати знаки, які покращують прокачування певних навичок, їх можна комбінувати. Враховуйте, що дія каменю Коханця, що дає прирости навичок на 15%, і сну на ліжку не підсумовують.

Усі можливі варіанти прокачування

Накопичивши достатньо грошей у грі, можна скористатися допомогою наставників. Чим вищий рівень прокачування, тим більше доведеться заплатити за подальший розвиток. Розглянемо, до кого можна звернутися для прокачування навичок, описаних у цьому гайді.

Ковальська справа:

  • Горза Гра-Багол у Маркарті;
  • Балімунд в Ріфтені;
  • Йорлунд Сіра Грива у Небесній кузні.

Чарівність:

  • Сергій Турріан у Колегії Вінтерхолда;
  • Хамал у Храмі Дібелли;
  • Нелот у Вежі Телль-Мітріна.

Школа Ілюзії:

  • Атуб у Ларшагбурі;
  • Древіс Недорен у Колегії Вінтерхолда.

Школа Чаклунства:

  • Руніл у Залі Мертвих Фолкріта;
  • Фініс Гетор у Колегії Вінтерхолда;
  • Фаліон у Морфалі;
  • Талвас Фатріон у вежі Телль-Мітріна.

Школа Руйнування:

  • Вунферт Неживий у Королівському палаці;
  • Сібілла Стентор у Синьому палаці;
  • Фаральда у Колегії Вінтерхолда.

Школа Відновлення:

  • Колетта Маренс у Колегії Вінтерхолда;
  • Зберігач Каркетта в Залі Дозору;
  • Данника Світло Весни у храмі Кінарет.

Школа Зміни:

  • Меларан у Синьому палаці;
  • Дравіна Резчиця в Таверні «Дерев'яне мереживо»;
  • Толфдір у Колегії Вінтерхолда.

За кожен отриманий рівень майстерності можна брати не більше п'яти уроків, так що все одно доведеться похитувати всі навички також самостійно. Також навички хитаються за допомогою книг, які можна знайти скрізь на території Скайріму.

Я не сильно вдавався у подробиці, то тут я дуже докладно розповім як крок за кроком створити найефективнішу зброю. Я люблю бігати з класичною парою щит+меч, і створювати шедевр ми будемо на прикладі одноручного меча.

Нам знадобляться еліксири зачарування та елексири коваля. Тому почнемо ми зі створення набору речей, що покращують навичку алхіміка.

Набір предметів Алхіміка

Алхімія допоможе нам у створенні еліксирів. Якщо у ваших мандрівках вам не вдалося знайти зілля, що підвищує зачарування, то з навичкою зачарування 100, ви можете створити набір з 4-х предметів, що дає вам сумарно (25 х 4) 100 одиниць навички алхіміка. Скориставшись цим набором, ви створите зілля чарівності. Бажано, щоб і алхімія у вас була на всі сто.

Користуючись створеними зіллями, ви, тимчасово посиливши здібності до зачарування, знову створите набір «юного алхіміка». Новий набір предметів даватиме ще більший ефект, тому зілля чарівника, зварене в новому одязі, буде ще ефективнішим. Це дозволить вам створити ще якісніший набір для заняття алхімією.

У результаті максимальна ефективність, яку мені вдалося досягти, це створення набору алхіміка з предметами, що дають по 29 одиниць навички алхімії. У сумі (29 х 4) 116 одиниць. Такий набір предметів дозволяє зварити зілля чарівності, що покращує навичку на 32 одиниці.

Що потрібне для створення набору «юний алхімік».

Чотири предмети - кільце, амулет, шолом (маска, діадема тощо), рукавички (наручи і т.п.). 4 камені душ, заповнені душами не гірше за великі (Grand). Пара зачарування зелий, для посилення навички. Зварені вручну зілля зазвичай дають ефект на 30 сік. Тому діяти потрібно швидко.

Інгредієнти для зачарування зілля.

Не забудьте одягатися в набір «юного алхіміка», якщо він вже створений. Для зілля знадобляться два інгредієнти з наступного списку.

  • Hagraven Claw (Кіготь ворожки)
  • Snowberries (Снігові ягоди)
  • Blue Batterfly Wing (Крило синого метелика)

У грі можна знайти зілля, що дає до 25 одиниць навички.

Набір предметів коваля

Ідеальний набір для алхімії (створений перед цим) дозволяє нам перейти до наступного кроку — створення набору предметів для коваля, а також створення еліксиру коваля.

Що знадобиться для набору коваля

Для створення знову потрібні чотири предмети — кільце, амулет, нагрудник (кіраса, сукня, ковальський фартух тощо), рукавички (наручи тощо). 4 камені душ, заповнені душами не гірше за великі (Grand). Пара зачарування зелий, для посилення навички.

Ми повинні отримати набір, що дає у сумі (29 х 4) 116 одиниць до навички коваля.

Створення зброї

Під час створення основи зброї можна мати ні набору коваля ні ковальського еліксиру. Всі ці предмети знадобляться нам під час заточування. Тому не важливо, створили ви самі відповідну основу для нашого грізного артефакту або випадково знайшли зброю десь по ходу гри. До заточення не важливо навіть яка у вас сама ковальська навичка.

На заточування впливає наявність ковальських перків, які дозволяє заточувати зброю з відповідних матеріалів вдвічі краще. Перед заточуванням переконайтеся, що у вас достатньо потрібних матеріалів для заточування. Надягніть набір «юного коваля», випийте ковальський еліксир, і вперед.

Еліксир коваля

Перед створенням не забудьте одягнути набір «юного алхіміка». Знадобляться два інгредієнти з наступного списку.

  • Blisterwort (Лютий гриб)
  • Glowing Mushroom (Світиться гриб)
  • Sabre Cat Tooth (Ікло шаблезуба)
  • Spriggan Sap (Живиця сприггана)

У мене отриманий еліксир покращив навички коваля на 130 пунктів! При цьому у грі я не знаходив еліксирів коваля зі значенням понад 50.

Покращуємо навик володіння зброєю

« Чи не меч робить людину, а людина меч.»

Останнім вельми вагомим штрихом стане зачарування «повсякденного» набору предметів на збільшення навички володіння зброєю. Знову знадобляться еліксири зачарування, 4 предмети та 4 камені душ з душами не гірше за Grand. У моєму випадку це навичка володіння одноручною зброєю та такі предмети: кільце, амулет, рукавички та чоботи.

Завдяки еліксирам та розвиненому навичці зачарування вдається збільшити навичку володіння на (47 х 4) 188 пунктів.

Т.к. Зачарування швидше за все вам дозволить накласти по два ефекти на кожен предмет, то заздалегідь подумайте, що вам необхідно крім основної навички володіння зброєю. На малюнку приклад рукавичок, які, крім навички володіння одноручною зброєю, покращують навичку володіння цибулею, якою я теж часто користуюся.

Зачаровуємо зброю для нанесення додаткової шкоди

Здавалося б ще більше? Але немає межі досконалості. Крім прокачування самої навички зачарування, не зайвим буде взяти перк, що дозволяє накладати два ефекти за раз. Далі справа смаку.

Я розглядав магічні ефекти з точки зору максимальної шкоди. Три стихії (вогонь, холод, електрика) дають три пари можливих комбінацій. При цьому втрата пари «Вогонь + Електрика» у мене виходила менше, ніж для двох пар, що залишилися. Це пов'язано з магією школи руйнування, в якій у мене взято перк, що збільшує шкоду холодом. Вогонь сам по собі завдає 1,5 збитків (збитки відразу при ударі і половину від підпалювання противника). Тому я зупинив свій вибір на парі вогонь + холод.

Втрата кожною стихією додала до втрати зброї по 36 пунктів. Крім того, додамо 18 пунктів від подальшого горіння мети та 36 пунктів витривалості. Витривалість вже можна не рахувати, бо «мертві не пітніють». Сумарна шкода здоров'ю магією становитиме до 90 пунктів.

Результат

Я не брав перки коваля з гілки, пов'язаної з металами важких обладунків (Ebony, Daedric тощо). Т.о. найкращий матеріал з подвоєнням заточення у мене виявився Glass - скло. Звичайно є мод для Skyrim, який додає багато додаткових предметів до списку кузні, включаючи зброю з драконів кістки, і я міг би взяти за основу Dragonbone Sword, але я цей варіант з етичних міркувань:) тут не розглядатиму.

Почнемо ми з алхімії, і ось з якої причини: у грі розгойдування цієї навички мені здалося найбільш накладною через ряд факторів.

1. Перший і основний фактор - Простими зіллями сильно навик не прокачаєш.
Простими зіллями можна качати навичку дуже довго, тому що в механіці гри, прокачування навички залежить не від кількості, а від якості. Скажімо вміння носіння важкої чи легкої броні залежить не від того скільки вас разів штовхнули, а скільки шкоди завдав вам цей удар.

Банальне зілля на Регенерацію магії (Сіль + Часник),

Після створення, підвищить наявний рівень алхімії ну десь на 1-3% смужки.

У той час як складне зілля, що має купу параметрів (до речі, як негативних, так і позитивних),

за одну банку може підвищити наявний рівень на 10-15% смужки.

Ще один недогляд у грі, це те, що побічні – непотрібні алхімічні ефекти лише збільшують вартість зілля. Хоча за логікою речей отрута яка одночасно завдає шкоди і її ж лікує, повна нісенітниця, але ця нісенітниця буде коштувати дорожче отрути яка завдає шкоди і забирає магію наприклад.

Я думаю вам стане відразу видно, що складні зілля стоять не в приклад дорожче за прості зелі.
Так як прокачування алхімії безпосередньо залежить від якості зілля, то я відразу відповім на ваше запитання:

Так, якщо надіти речі на бонус до створення зелій, то вартість зілля, що створюється, сильно зросте, а ось на прокачуванні навички, на жаль, це майже не позначиться.

Ось вартість створеного зілля без речей, що дають бонус до сили створюваних зілля.

А ось вартість створеного зілля звареного в речах, які дають бонус до сили створюваних зілля.

2.Другий фактор, що випливає з першого - для створення складних зілля потрібно, щоб у наявності було багато різноманітних інгредієнтів.
Тому банально накопичуємо всі мухомори, які збираємо, усі пальці велетнів, усі яйця. Зберігаємо все, все, що можна зібрати, вкрасти, купити! Так, купити, тому потрібно заробляти септими. (Благо у Скайрімі це не проблема)

3. Третій фактор – з підвищенням майстерності в Алхімії прокачування починає загальмовуватись.

Це виявляється у наступному, якщо з навичкою алхімії 25 ви робите зілля - Регенерація магії (Сіль + Часник) та на підняття з 25 на 26 вам треба зробити 10 банок, то на підняття з 30 на 31 ви робите вже 13 банок.

Через що алхімію я качав у три прийоми:

З 1 до 40 можна прокачувати створенням найпростіших зелий.

З 40 до 70-80 навчався розуму у Аркадії, що у Вайтрані. Паралельно збирав, купував, крав тонни інгредієнтів.

Де всі вчителі алхімії мешкають, я не згадаю, та й не треба, досить глянути сюди.

З 80 до 100 прокачував виключно створенням складних отрут та зілля.

Підказка для хворих на манчкинізм

Якщо ви заново розпочали гру, і страждаєте на манчкинізм, то йдіть відразу другим або третім рівнем у Вайтран. Вбивайте дракона, збирайте і продавайте весь мотлох що став "білим", бо Ярл розщедрився. Тепер ви можете винести 90% мотлоху з Вайтрана і продати його. Отримавши септимів, кожен ЛВЛ АП не забувайте вчити алхімію, так, не відходячи від каси, можна і навик підняти до 70 і при цьому прокачати героя до 20 рівня. (Звичайно якщо є гроші, або якщо ви користуєтеся діркою, після повернення "септимів" після навчання)

Хто в алхімії не "куляє", проведу майстер клас.
Дивимося всі сюди
На прикладі покажу, що до чого.

Дивимося табличку тут Інгредієнти або в Гайді про Алхімію тут Алхімія

Дивимося, що у нас є в інвентарі та вибираємо інгредієнт, скажімо Мова дракона. Вибираємо по табличці властивість, що його сподобалася - Опір вогню і Підвищення навички: дворучна зброя.

Тепер шукаємо інгредієнт, що має ці властивості, плюс ще якісь позитивні властивості. (Можна і негативні) Нехай буде Мухомор - наше зілля матиме дві властивості. Тепер треба додати такий інгредієнт, щоб "відкрити" у зілля ще пару властивостей. Дивимося, які ж Мухомор має властивості? - це Сказ і Регенерація запасу сил.

Знову по таблиці шукаємо інгредієнт, що має ці дві властивості... ага, це Мора тапінелла.

У результаті отримуємо ось таке зілля:

Основні необхідні здібності в умінні "Алхімія"

Алхімік 5/5 (Зілля та отрути на 20% сильніше (+20% за кожен додатковий рівень здібності) – ну зрозуміло, гарне зілля – міцне зілля.

Цілитель (Ваші зілля, що відновлюють здоров'я, магію або запас сил, ефективніше на 25%) – здатність прохідна, щоб взяти таку здатність.

Провізор (Можна створювати зілля, які матимуть на 25% більше сприятливого ефекту)

Як видно, я брав тільки найнеобхідніші здібності для посилення одержуваних мною зелий.

Ковальська справа

КАЧАЄМО НАВИК - "КОВАЛЬСЬКА СПРАВА

Ми знаємо, що навик "Ковальська справа" можна качати за допомогою створення чогось найпростішого і найлегшого у виробництві, що вимагає мінімум найпоширеніших інгредієнтів.

Я думаю, що для вас не буде новиною те, що ковальська справа - найпростіше вміння в грі, що прокачується. (Ну, якщо у вас у запасі лежить багато інгредієнтів)

Прокачування до банальності просте - крафтим до одуру залізні кинджали. Чому кинджали? Ну, при прокачуванні досвіду не важливо, що ви робите в кузні, ебонітові обладунки або сиром'ятний щит. Вибір багатьох упав на залізний кинжал -> один злиток заліза + одна смужка шкіри.

Прокачати навичку можна за один підхід, попередньо нагромадивши у великій кількості потрібні для цього інгредієнти.

З 15 (расовий стартовий бонус) до 100 знадобилося зробити 567 кинджала

Я для цього скуповував залізо у ковалів/торговців. В окрузі Вайтрана все, що бігало і приносило хутро, далеко від мене не тікало.

У виборі здібностей цієї навички, керуйтеся лише одним - у які обладунки ви хочете одягнути свого героя.

У важкі – вибираємо зірки проти годинникової стрілки.

У легені – вибираємо зірки за годинниковою стрілкою.

Щоб робити драконові обладунки, вам у будь-якому випадку потрібно буде розкачати вміння до 100.

Зачарування

КАЧАЄМО НАВИК - "ЧАРІВ"

"Зачарування" хитається так само як і "Ковальська справа". На швидкість прокачування зачарування не позначається, що за річ ми зачаровуватимемо, який ефект накладатимемо, і який камінь душ використовуватимемо.
Для прокачування зачарування нам знадобиться дуже багато каменів душ, які треба буде скуповувати у торговців. Але не варто лякатися, зачарування - найприбутковіший "крафт" у Скайрімі.

Приступимо
Для початку нам знадобиться заклинання: захоплення душі.

Заклинання слід накладати на нашу жертву до її смерті, і за 60 секунд треба буде встигнути вбити. (Бачив ролики людей, які кидали заклинання у трупи)

Або зброя ось із таким ефектом.

Такою зброєю слід добивати нашу жертву, завдаючи їй останнього чи передостаннього удару.
Потім йдемо до торговця, скуповуємо у нього каміння душ, одні будуть вже заповнені, інші ж ми в процесі гри заповнюватимемо.

Якщо у вас ще немає кількох тисяч септимів, тоді достатньо буде скупити найменші камені душ.

Для скрупульозних гравців, які не хочуть ловити крихітних душ у великі камені душ, наведу орієнтовний список про розміри каменів душ і істот, що підходять для їх заповнення.

Крихітний камінь душ – істоти до 4 рівня.

Курка

Грязекраб (Mud Crab)

Драугр-трел

Морозний павук

Драугр (Draugr)

Фалмер (Falmer)

Риба-вбивця (Slaughterfish)

Маленький камінь душ – істоти до 16 рівня.

Бурий ведмідь (Brown Bear)

Корус (Chaurus)

Кабан (Boar)

Привид (Ghost)

Гоблін-воїн (Goblin Skirmisher)

Сніговий шаблезуб

Крижане приведення (Ice Wraith)

Кінь (Horse)

Шаблезуба кішка (Sabre Cat)

Північний вовк (Ice Wolf)

Лісовий вовк (Timber Wolf)

Троль (Troll)

Скелет-вартовий (Skeleton Guardian)

Стурбований драугр

Гігантський морозний павук

Драугр привид

Фалмер майстер укриттів

Зомбі (Zombie)

Звичайний камінь душ – істоти до 28 рівня.

Стародавній привид (Ancient Ghost)

Вогненний атронах (Flame Atronach)

Печерний ведмідь (Cave Bear)

Кланфіри (Clannfear)

Драугр-воїн (Draugr Scourge)

Драугр кат

Корус-жнець

Мікрул Голдурсон (драугр)

Гірський лев (Mountain Lion)

Зникаюче приведення (Faded Wraith)

Крижаний троль (Frost Troll)

Гоблін-берсерк (Goblin Berserker)

Вісп (Will-o-the-Wisp)

Мінотавр (Minotaur)

Зомбі без голови (Headless Zombie)

Чорний ведмідь (Black Bear)

Оживле дерево (Spriggan)

Шалений пес (Stray Dog)

Скелет-герой (Skeleton Hero)

Великий камінь душ – істоти до 38 рівня.

Даедрот (Daedroth)

Мати віспов (Wispmother)

Драугр-володар смерті (Draugr Death Overlord)

Грозовий атрон (Storm Atronach)

Жахливий зомбі (Dread Zombie)

Гоблін-шаман (Goblin Shaman)

Крижаний атронах (Frost Atronach)

Особа порожнечі (Nether Lich)

Скелет-чемпіон (Skeleton Champion)

Драугр-воєначальник

Сігдіс Голдурсон (драугр)

Дейдра-павук (Spider Daedra)

Дреуг (Land Dreugh)

Приведення (Wraith)

Гігант (Giant)

Великий камінь душ – істоти від 38 рівня.

Похмуре приведення (Gloom Wraith)

Мінотавр-лорд (Minotaur Lord)

Охоронець воріт (Gatekeeper)

Дикий огр (Savage Ogre)

Гоблін-король (Goblin Warlord)

Ксівілай (Xivilai)

Фалмер майстер тіней

Мамонт (Mammoth)

Чорний камінь душ (особливе значення)

Дремора-валкіназ

Кривавий вампір

Наповнивши каміння душ, після кількох годин зачисток та проходження, нам треба десь знайти або купити у торговця зброю з одним із наступних ефектів: Вигнання, Поглинання здоров'я, Відлякування нежиті, Страх.

Це одні із найприбутковіших ефектів для зброї.
Для речей найприбутковішим є "Підвищення навички: Прихованість"

Вартість зачарованої речі залежить від ефекту, на неї накладеного.

Але! Тут варто уточнити пару аспектів, з якими ви зіткнетеся при зачаруванні речей:

Для речей ефект залежатиме в першу чергу від розміру каменю! При використанні крихітного каменю ефект буде 3%, а за використання великого 30%
Вартість у такої речі буде сильно коливатися, так як дуже залежить від розміру каменю душ, що використовується вами.

Для зброї сила ефекту залежить лише від рівня вміння зачарування і взятих здібностей. Заряд залежатиме від розміру каменю. Заряд трохи впливає на кінцеву вартість речі.

Основну роль вартості зброї відіграватиме саме ефект.

Вище я навів чотири найприбутковіші ефекти зачарування для зброї.

Найвигіднішим є зачарування зброї – навіть при використанні крихітного каміння душ вартість речі суттєво збільшується.

Основні необхідні здібності у вмінні "Зачарування"

Чарівник 5/5 (Нові чари на 20% сильніші (+20% за кожний додатковий рівень))

Чари умінь (Зачарування обладунків на 25% сильніше)

Життєві чари (Зачарування здоров'я, мани та витривалості на обладунки на 25% сильніші)

Додатковий ефект (Можна на один предмет накласти два чари)

СТВОРЕННЯ "СЕТА КОВАЛЯ"

Ви прокачали ці три вміння до ста! Ура!

Тепер приступимо до створення "Сета коваля"

Що це за такий загадковий сет? - Запитайте ви. А немає тут ніякої загадки, це просто набір речей із потрібними нам ефектами зачарування, які дозволять нам розкрити наші вміння в Алхімії, Зачаруванні та Ковальській справі на повну силу.

Робиться він у три заходи.

Беремо будь-які звичайні речі (шапку, намисто, каблучку та рукавички), Велике каміння душ і йдемо робити "прохідний", так, "прохідний сет" зачарування.

Надівши його, робимо зілля "Підвищення навички: Зачарування"

Живиця зістрибана

Кіготь ворожки

Крило синього метелика

Снігові ягоди

Повинне вийти 30% зілля.
Тепер приступимо до другого етапу.

Зробивши чотири банки зілля "Підвищення навички: Зачарування", беремо ще чотири прості речі і йдемо чарувати вже другий прохідний мережу.

Навіщо нам треба було робити два прохідні комплекти? Нам треба вичавити максимально можливий % із приготовлених нами зілля.
Тепер одягнувши другий прохідний сет, знову робимо зілля на

"Підвищення навички: Зачарування", вже вийшли зілля на 32%

Ось тепер беремо ті речі, що нам подобаються (але бажано якесь ганчір'я, яке важить 1, а то й того менше.) і йдемо робити "Сіт коваля"

У мене вийшов наступний комплект.

СТВОРЕННЯ ЛЕГЕНДАРНИХ ДОСПІХІВ

Надівши "Сет коваля" йдемо і варимо тепер зілля на "Підвищення навички: Ковальська справа"

Робиться воно з наступних інгредієнтів:

Живиця сприггана

Ікло шаблезуба

Лютий гриб

Світиться гриб

Для виготовлення достатньо двох різних інгредієнтів.

Тепер, маючи "Сіт коваля" та зілля коваля 130% до покращення - Ви отримуєте звання

"Майстеркрафт" Скайріма!
Ну, що ж ви стоїте, біжіть, робіть свої легендарні Дракони/Даеричні обладунки, я собі вже все зробив.

Приємного крафта, сподіваюся мої настанови, хитрощі та хитрощі

допоможуть вам у скайримських життєвих буднях.

Приємної вам гри, товариші Довакін =)

І пам'ятайте, поки ми тут з вами страждали на крафт...