AutoCAD-da qanday qilib chiroyli jabha yasash mumkin. AutoCad-da dizayn

AutoCAD - chizmalarni yaratishga imkon beruvchi ko'pgina muharrirlar singari, foydalanuvchiga rasmni to'ldirishga imkon beradi. Ya'ni, bu sizga yanada samarali, vizual va jonli loyihalarni yaratish imkonini beradi.

AutoCAD juda kuchli funksiyalarga ega. Shuning uchun, figuraning ichki makonini to'ldirishning bir necha usullari mavjudligi ajablanarli emas.

Bunday harakatni boshlashdan oldin, ushbu dasturiy ta'minot, uning versiyasidan qat'i nazar - 2016 yoki 2017, konturning mustahkam bo'lishini talab qilishini yodda tutish juda muhimdir. Agar yorilib ketishiga yo'l qo'yilsa, bu butun chizmani to'ldirishga olib kelishi mumkin. Keyin - bunday beparvolikning oqibatlarini bartaraf etish.

Xo'sh, AutoCAD-da ob'ektni qanday to'ldirish mumkin? Quyidagi uchta variantdan birini tanlashingiz mumkin.

Soyadan foydalanish

AutoCAD-ni shunga o'xshash tarzda to'ldirish uchun sizga quyidagilar kerak bo'ladi:

  • "Chekishni tahrirlash" bo'limini faollashtiring;
  • Keyin kerakli tuzilish variantini tanlash uchun "Palitralar" ga o'ting;
  • Harakatlaringizni tasdiqlaganingizdan so'ng, "Rang" deb nomlangan bo'limga o'ting.

Bo'yash jarayonini shu tarzda yakunlash uchun kerakli rang variantini tanlash qoladi.

Gradientni qo'llash

Oddiy turdagi rang bilan to'ldirish ushbu vosita tufayli amalga oshiriladi:

  • Chizma paneliga o'ting. "Gradient" tugmasini bosing;
  • Ishlanadigan ob'ektni aniqlang. "Kirish" tugmasini bosing;
  • Avtomatik to'ldirishdan so'ng, Xususiyatlar paneli faollashadi.

Foydalanuvchi rangni to'ldirish, egilish darajasini, masshtabni va shaffoflikni o'zgartirish imkoniyatiga ega.

Uchinchi variant - shaffof plomba

Ushbu dasturda ob'ektni shaffof to'ldirish ham juda oddiy. Bir tomondan, bunday funksionallik dasturda alohida shaklda taqdim etilmaydi. Boshqa tomondan, soyalash amalga oshirilganda, ushbu parametrni sozlash imkonini beruvchi maxsus chiziq paydo bo'ladi.

Xo'sh, bunday operatsiyalarni bajarishda yordam olish uchun siz har doim "namuna" deb nomlangan bo'limni bosishingiz mumkin. Bu sizga muharrirning imkoniyatlari to'g'risida to'liq tasavvurga ega bo'lish imkonini beradi, bu chizmani iloji boricha aniq, vizual va tushunarli qilishni anglatadi.

Ko'pincha chizmalarda ularni yanada grafik va ifodali qilish uchun plomba qo'llaniladi. Plomba odatda materialning xususiyatlarini etkazish yoki chizmaning ayrim elementlarini ta'kidlash uchun ishlatiladi.

Ushbu darsda biz AutoCAD-da plombalarning qanday yaratilishi va tahrir qilinishini tushunamiz.

To'ldirishni chizish

1. To'ldirish, xuddi lyukka kabi, faqat yopiq yo'l ichida yaratilishi mumkin, shuning uchun birinchi navbatda chizma asboblari yordamida yopiq yo'lni torting.

2. Tasmaga o'ting, "Chizma" panelidagi "Uy" yorlig'ida "Gradient" ni tanlang.

3. Konturning ichiga bosing va Enter tugmasini bosing. To'ldirish tayyor!

Agar klaviaturada Enter tugmasini bosish o'zingizni qulay his qilmasangiz, kontekst menyusini o'ng tugmasini bosing va Enter tugmasini bosing.

Keling, to'ldirishni tahrirlashga o'tamiz.

To'ldirish sozlamalarini qanday o'zgartirish mumkin

1. Hozirgina bo'yalgan plombani tanlang.

2. To'ldirish parametrlari panelida Xususiyatlar tugmasini bosing va standart gradient ranglarini almashtiring.

3. Agar siz gradient toʻldirish oʻrniga bir tekis rangni toʻldirishni istasangiz, xususiyatlar panelida toʻldirish turini “Tana” ga oʻrnating va uning rangini oʻrnating.

4. Xususiyatlar panelidagi slayder yordamida to'ldirishning shaffoflik darajasini sozlang. Gradientni to'ldirish uchun siz gradient burchagini ham o'rnatishingiz mumkin.

5. To'ldirish xususiyatlari panelida Pattern tugmasini bosing. Ochilgan oynada siz har xil turdagi gradientlarni yoki naqshlarni to'ldirishni tanlashingiz mumkin. O'zingizga yoqqan naqshni bosing.

6. Kichkina o'lchov tufayli naqsh ko'rinmasligi mumkin. Sichqonchaning o'ng tugmasi bilan kontekst menyusini oching va "Xususiyatlar" ni tanlang. Ochilgan panelda, "Pattern" ro'yxatida, "Masshtab" qatorini toping va uni to'ldirish namunasi aniq o'qilishi mumkin bo'lgan raqamga o'rnating.

Ko'rib turganingizdek, AutoCAD-da to'ldirish oddiy va qiziqarli. Chizmalar uchun ularni yorqinroq va grafikroq qilish uchun foydalaning!

Ushbu vosita ko'plab grafik muharrirlarda qo'llaniladi va ob'ektlar, shakllar, chizmalar, chizmalar va boshqalarga rang va xayoliy hajm qo'shish uchun ishlatiladi. AutoCADni to'ldirish "Chizma" paneli orqali rangli soya yaratish yoki "Gradient" ni qo'llash orqali amalga oshiriladi. ”.

AutoCAD-da plomba bir necha usul bilan yaratilishi mumkin.

Lyukni yaratish uchun to'ldirilgan ob'ektni yopiq yo'l ichida joylashtirish kerak. Bu usul imkon qadar sodda, chunki siz faqat quyidagilarni qilishingiz kerak:

Gradient

Bu figurani, ob'ektni yoki maydonni "ranglash" uchun eng yaxshi tanlovdir, chunki ikki rangli gradientdan foydalangan holda ranglarning o'tish jarayoni yumshoqroq bo'ladi, bu sizga rangni asl nusxaga iloji boricha yaqinroq qilish imkonini beradi. Chizma panelida "Gradient" ni tanlang va ob'ektni bosing, so'ng "Enter" tugmasini bosing.

Gradient qatlamning tahrirlanadigan maydonini avtomatik ravishda to'ldirganda, "Xususiyatlar" bo'limini oching.

Bu yerda siz rangni, egilish va shaffoflik darajasini va masshtabni o'zgartirishingiz mumkin.

Shaffof to'ldirish

Agar dasturning funksionalligini tahlil qilsak, shaffof to'ldirish uchun alohida imkoniyat yo'q. Ammo zarba qo'shganda, "Hatch Transparency" deb nomlangan sozlanishi mumkin bo'lgan qiymatlar qatori mavjud bo'lib, uning yordamida siz kerakli natijaga erishishingiz va to'ldirishni shaffof qilishingiz mumkin. Agar siz "Namuna" bo'limini bossangiz, sizga gradyanlar va naqshlarning ko'plab variantlari taqdim etiladi, bu esa chizilgan rangni yanada yaxshiroq ko'rsatishga yordam beradi.

Foydali buyruqlar va o'zgaruvchilar

  • “GFCLRSTATE” – ranglar sonini belgilash;
  • "GFANG" - 0 dan 360 daraja oralig'ida gradient to'ldirish burchagini tanlash;
  • "GFCLR1" va "GFCLR2" - bir rangli yoki ikki rangli gradientda ranglarni tanlash imkonini beradi;
  • “GFCLRLUM” – ohang yoki rang darajasini tanlash;
  • “HPBACKGROUNDCOLOR” – fon rangini boshqarish;
  • "HPCOLOR" standart soyadir.

Yuqorida tavsiflangan hamma narsadan ko'rinib turibdiki, AutoCAD-ni qanday to'ldirish kerakligi haqidagi savol eng oddiy va o'rganish uchun ko'p vaqt talab qilinmaydi.

Barcha menyu bo'limlari nomlari to'g'ridan-to'g'ri dasturiy ta'minotning so'nggi versiyasiga tegishli; eski versiyalar (2011/2013/2014 va boshqalar) bilan ishlashda interfeysning nomlari va ko'rinishi biroz farq qilishi mumkin, ammo bu hech qanday tarzda ta'sir qilmaydi. maqolada tasvirlangan harakatlarning qo'llanilishi ta'sir qiladi.

Shlyapa naqshini tanlash

Gradient tanlash

Lyukni sudrab olish


Chiqish maydonni yoki yopiq konturni to'ldiradigan naqsh deb ataladi. Chizmalarni chizishda turli maqsadlarda foydalaniladi. Misol uchun, mashinasozlik chizmalarida qurilish materialining kesilishi va turini ko'rsatish uchun soyadan foydalanish mumkin. Bundan tashqari, AutoCAD-da siz maydonlarni bo'yash orqali tanlashingiz mumkin, ya'ni gradient plomba deb atalmish. Soya bilan ishlash ko'p jihatdan gradientlar bilan ishlashga o'xshaydi, shuning uchun soyalash haqida ushbu bobda yozilgan deyarli hamma narsa gradient plombalarga tegishli.

AutoCAD-da lyukka yaratish jarayoni imkon qadar avtomatlashtirilgan. Foydalanuvchiga barcha chiziqlarni alohida chizish kerak emas. Umuman olganda, soyani qo'llash uchun shablonni tanlash va soyali maydonning chegaralarini aniqlash kifoya. Chiziqlar, doiralar, yoylar, poliliniyalar, 3D yuzlar va ko'rish oynalari lyuk maydonini cheklovchi ob'ektlar bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, bu holda barcha soyalar bitta ob'ektni ifodalaydi, ya'ni bu blokdir.

Chiqishning yana bir muhim xususiyati uning assotsiativligidir: lyukka soyali maydonning chegaralariga biriktiriladi va agar bu maydon o'zgarsa, yangi o'lchamlarni ham oladi. Amalda, bu shuni anglatadiki, agar siz qismning soyali tasvirining o'lchamlarini sozlashingiz kerak bo'lsa, yangi lyuk yaratishga hojat qolmaydi, chunki lyuk avtomatik ravishda yangi kontur konturlariga "sozlanadi".

Lyuk naqsh - soyalangan maydonni to'ldiradigan naqsh. Hatch naqshlari acad.pat va acadiso.pat fayllarida saqlanadi. Bundan tashqari, foydalanuvchilar o'zlarining lyuk naqshlarini yaratish imkoniyatiga ega, ular maxsus nom va PAT kengaytmali fayllarda saqlanishi kerak.

Maslahat

Alohida qatlamda lyukni yaratish eng yaxshisidir, chunki bu sizga bir qadamda barcha lyuk naqshlarini keyinchalik tahrirlash imkonini beradi. Masalan, siz ekrandagi barcha soyalarni olib tashlashingiz yoki unga alohida rang belgilashingiz mumkin.

Keling, soya va gradient yaratish bosqichlarini batafsil ko'rib chiqaylik.

Shlyapa naqshini tanlash

To'g'ridan-to'g'ri lyuklarni yaratishni boshlash uchun tugmani bosing Lyuk(Hatching) yorlig'i Uy(Asosiy) guruhda Chizish Chizish(Chizma), shu bilan BHATCH buyrug'ining bajarilishini ishga tushiradi.

Eslatma

AutoCAD-da lyukkani qo'llash uchun ikkita buyruq mavjud - BHATCH va HATCH. Dasturning oldingi versiyalarida bu buyruqlar biroz boshqacha funktsiyalarga ega edi, ammo AutoCAD 2010 da ularni ishga tushirish bir xil natijaga olib keladi.

BHATCH buyrug'i bajarilgandan so'ng ekranda dialog oynasi paydo bo'ladi Hatch va Gradient(Hatching va gradient) (7.1-rasm). Ushbu oynada lyuk va gradientlarni tanlash va qo'llash bilan bog'liq barcha harakatlar bajariladi.

Guruch. 7.1. Hatch va Gradient dialog oynasi


Ochiladigan ro'yxatda Turi(Tur) siz uchta lyuk naqsh variantidan birini tanlashingiz mumkin:

Oldindan belgilangan(Standart) - ro'yxatdan lyuk naqshini tanlash imkonini beradi;

Foydalanuvchi aniqlangan(Chiziqlardan) - o'zingizning lyukka naqshingizni o'rnatish imkonini beradi;

Maxsus(Maxsus) – foydalanuvchi tomonidan avval yaratilganlardan lyuk naqshini tanlash imkonini beradi.

AutoCAD-da juda katta lyuklar to'plami mavjud. Agar ro'yxatda bo'lsa Turi(Tur) qiymati tanlandi Oldindan belgilangan(Standart), keyin kerakli lyuk naqsh maydonda ko'rsatilishi mumkin Naqsh(namuna). Bunday holda, tanlangan lyuk maydonda ko'rsatiladi Swatch(namuna). Biroq, lyuk naqshini belgilashning qulayroq usuli mavjud: maydon yonida joylashgan ellipsli tugmani bosing. Naqsh(namuna). Ekranda dialog oynasi paydo bo'ladi Hatch Pattern Palitrasi(lyuk naqsh palitrasi) (7.2-rasm).

Guruch. 7.2. Hatch Pattern Palitra dialog oynasi


Ushbu oynada turli xil lyuk naqshlarini o'z ichiga olgan to'rtta yorliq mavjud bo'lib, ular nomlari bilan kichik rasmlar sifatida tasvirlangan. Yorliqlarda ANSI Va ISO ANSI va ISO standart soyalash naqshlari mos ravishda joylashgan. Tab Boshqa oldindan belgilangan(Boshqa standart) dastur tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan turli xil lyuk naqshlarini o'z ichiga oladi. Yorliqda Maxsus(Maxsus) foydalanuvchilar tomonidan yaratilgan va PAT kengaytmali fayllarda saqlanadigan shablonlarni o'z ichiga oladi. Agar siz ilgari o'z lyuklaringizni yaratmagan bo'lsangiz, bu yorliq bo'sh bo'ladi.

Lyukni tanlash uchun tegishli rasmni bosing va keyin bosing KELISHDIKMI. Siz muloqot oynasiga qaytasiz Hatch va Gradient(Shading va Gradient), bu erda siz boshqa parametrlarni o'zgartirishingiz mumkin.

Ochiladigan ro'yxatdan Burchak(Burchak) lyuk chiziqlarining moyillik burchagini tanlang. Bu qiymat tanlangan lyuk naqshida allaqachon mavjud bo'lgan burchakka qo'shiladi. Misol uchun, agar siz chiziqlar 45 ° burchak ostida chizilgan shablonni tanlasangiz va ro'yxatda bir xil qiymatni ko'rsatsangiz. Burchak(Burchak), keyin chizmada siz vertikal ravishda chizilgan lyuk chiziqlarini olasiz.

Ochiladigan ro'yxatni ishlatish Masshtab(Mashtab) lyuk masshtab koeffitsientini o'rnating. Standart bo'lgan 1 qiymati bilan lyuk shablonda belgilanganidek chiziladi. Odatda, masshtablash omili chizilgan o'lchamiga mutanosib ravishda tanlanadi. Kattalashtirish koeffitsienti juda kichik bo'lsa, lyuk maydoni deyarli to'liq to'ldiriladi va agar kattalashtirish koeffitsienti juda katta bo'lsa, lyuk chiziqlari ko'rinmasligi mumkin.

Belgilash katagi Qog'oz maydoniga nisbatan(Qog'oz maydoniga nisbatan) lyuk naqshini qog'oz maydoni birliklariga mutanosib ravishda o'lchash imkonini beradi. Ushbu parametr faqat lyuk buyrug'ini ishga tushirganingizda mavjud bo'ladi tartib(Varaq). Qutini belgilash orqali Qog'oz maydoniga nisbatan(Qog'oz maydoniga nisbatan) HPSCALE o'zgaruvchisining qiymati o'zgaradi.

Ochiladigan ro'yxat ISO qalam kengligi(ISO qalam qalinligi) ISO standart lyuk namunasi tanlanganda faollashadi. Ushbu ro'yxatdagi har qanday chiziq qalinligini belgilashda xuddi shu qiymat avtomatik ravishda ro'yxatga kiritiladi Masshtab(Mashtab).

Lyuk naqsh ba'zi xususiyatlar bilan ajralib turadi SOLID(Qattiq), yorliqda joylashgan Boshqa oldindan belgilangan(Boshqa standart) Muloqot oynasi Hatch Pattern Palitrasi(Hatch Pattern Palitrasi). Ushbu naqsh maydonni ma'lum bir rangning tekis rangi bilan to'ldiradi. Tanlangan shablon bilan SOLID(Qattiq) hududdagi elementlarning hech biriga kirish mumkin emas Burchak va masshtab(Burchak va masshtab) oynalari Hatch va Gradient(Hatch va Gradient) va ochiladigan ro'yxatda Swatch(Namuna) siz to'ldirish rangini belgilashingiz mumkin. Standart qiymat ByLayer(Qatlam bo'yicha).

Ochiladigan ro'yxatdan tanlash orqali Turi(Naqsh turi) elementi Foydalanuvchi aniqlangan(Kimdan

chiziqlar), siz o'zingizning lyuk naqshingizni belgilashingiz mumkin. Bunday holda, lyuk ma'lum masofada joylashgan va belgilangan interval va burchakka ega bo'lgan chiziqlar asosida yaratiladi. Lyuk chiziqlarining moyillik burchagi ochiladigan ro'yxatda tanlanadi Burchak(Burchak) va chiziqlar orasidagi masofa maydonda ko'rsatilgan Bo'shliq(Interval). Agar xohlasangiz, katakchani belgilashingiz mumkin Ikki marta(Criss-cross), so'ngra tasvir kesishuvchi chiziqlar bilan to'ldiriladi.

Ro'yxatdan tanlashda Turi(Naqsh turi) elementi Maxsus(Maxsus) ro'yxat faollashadi Maxsus naqsh(Moslashtirilgan shablon). Bu yerda siz acad.pat va acadiso.pat dan boshqa fayllarda saqlangan lyuk naqshlarini tanlashingiz mumkin. Bunga qo'shimcha ravishda, bu holda siz egilish burchagi va kattalashtirish faktorini o'rnatishingiz mumkin.

Ko'pincha, lyuk naqshiga qo'shimcha ravishda, lyuk chizilishi boshlanadigan boshlang'ich nuqtasini ko'rsatish kerak. Mintaqada bunday nuqtaning o'rnini belgilashingiz mumkin Lyuk kelib chiqishi(Lyukning kelib chiqish nuqtasi).

Agar kalit sozlangan bo'lsa Joriy manbadan foydalaning(Joriy boshlang'ichdan foydalaning), tizim o'zgaruvchisi tomonidan ko'rsatilgan nuqta boshlang'ich sifatida ishlatiladi (sukut bo'yicha, bu koordinatali nuqta (0; 0)). Kalitni holatiga o'rnatish Belgilangan kelib chiqishi(Ko'rsatilgan boshlang'ich nuqtasi) boshlang'ich nuqtasini o'zingiz belgilash imkonini beradi. Tugmani bosgandan so'ng Yangi manbani o'rnatish uchun bosing(Yangi kelib chiqishni o'rnatish uchun bosing) Chizma maydoni faol bo'ladi, siz lyuk naqshining kelib chiqishini belgilash uchun bosishingiz mumkin. Qutini belgilash orqali Chegara chegaralari uchun standart(Sukut bo'yicha, konturdan oldin) siz ochiladigan ro'yxatni faollashtirishingiz mumkin, unda siz soyali ob'ektning konturiga nisbatan boshlang'ich nuqtasining joylashishini tanlashingiz mumkin: yuqori, pastki, chap, o'ng yoki markaz. Nuqtaning holati o'ngdagi kichik rasmda ko'k xoch bilan ko'rsatilgan.

Soyaning qanday ko'rinishiga misol AR-BRST boshlang'ich nuqtasining holatiga qarab, shaklda ko'rsatilgan. 7.3.


Guruch. 7.3. Boshlanish nuqtasining turli pozitsiyalarida lyukcha


Belgilash katagi Standart manba sifatida saqlang(Standart kelib chiqishi) o'zgarishlaringizni standart sozlamalar sifatida saqlashga imkon beradi, shuning uchun ular siz yaratgan barcha lyuklarga qo'llaniladi.

Gradient tanlash

Gradient bilan to'ldirilganda, maydon silliq o'zgaruvchan rang bilan bo'yalgan. Gradient ikki o'lchovli chizmada sirtga tushayotgan yorug'lik effektini yaratishga imkon beradi va shu bilan ob'ektning uch o'lchovliligini taqlid qiladi (7.4-rasm).


Guruch. 7.4. Gradientni to'ldirish yoritilgan uch o'lchamli ob'ektning illyuziyasini yaratadi


Gradientni to'ldirish parametrlari yorliqda o'rnatiladi Gradient(Gradient) dialog oynasi Hatch va Gradient(Hatching va gradient) (7.5-rasm). Ushbu muloqot oynasini ochiq yorliq bilan ochish uchun Gradient(Gradient), tugmani bosing Gradient(Gradient) yorlig'i Uy(Asosiy) guruhda Chizish(Chizma) tasmasi yoki asboblar panelida Chizish(Chizma), shu bilan GRADIENT buyrug'ini ishga tushiradi.

Guruch. 7.5. Hatch va Gradient oynasining gradient yorlig'i


Gradientni to'ldirish rangini tanlash uchun ellips tugmasini bosing. Muloqot oynasi ochiladi Rangni tanlang(Rang tanlash), unda siz kerakli gradient to'ldirish rangini belgilashingiz mumkin.

Oynadagi standart kalit Hatch va Gradient(Hatch va Gradient) ga sozlangan Bir rang(Yagona rang), bu sizga bitta rang bilan maydonni bo'yashga imkon beradi, yorug'likka silliq o'tadi (slayder). Soya / Ohang(Toʻqroq/Ochiqroq) oʻta oʻng tomonga oʻrnatiladi) yoki qorongʻu nuqtaga (slayder oʻta chap holatga oʻrnatiladi). Slayderni siljiting Soya/Tint(To'qroq/ochiqroq) markazga bir rang bilan hududning bir xil qoplanishiga erishish mumkin.

Ikki rangli gradientni aniqlash uchun kalitni sozlang Ikki rang(Ikki rang). Mintaqa rang(Rang) biroz boshqacha ko'rinishga ega bo'ladi - ikkinchi rangni tanlash uchun qo'shimcha maydon paydo bo'ladi.

Tekshirilganda Markazlashtirilgan(Markazda) Gradient nosimmetrik tarzda joylashtirilgan. Ushbu katakchani olib tashlasangiz, gradient to'ldirish chapga va yuqoriga siljiydi. Chiqishda bo'lgani kabi, ochiladigan menyuda Burchak(Burchak) to'ldirishning moyillik burchagini o'rnatadi.

Keling, ko'k-sariq gradientni to'ldirish parametrlarini qanday aniqlashni batafsil ko'rib chiqaylik.

1. Yorliq oching Gradient(Gradient) dialog oynasi Hatch va Gradient(Hatching va gradient).

2. Kalitni holatiga o'rnating Ikki rang(Ikki rang). Ro'yxatda sukut bo'yicha Rang 1(1-rang) ko'k rang tanlangan va ro'yxatda Rang 2(2-rang) – sariq. Ushbu sozlamalarni o'zgarishsiz qoldiring.

3. Gradient to'ldirish naqshini tanlash uchun to'qqizta kvadratdan birini bosing. Misol uchun, agar siz keyinchalik doiraga "tovush balandligi" qo'shmoqchi bo'lsangiz, ikkinchi qatorning chap tomonidagi birinchi kvadratni tanlang.

4. Belgini olib tashlang Markazlashtirilgan(Markazda) yuqori chap tomondan keladigan yorug'lik effektini berish. Agar kerak bo'lsa, maydondagi qiymatni o'zgartiring Burchak(Burchak).

Lyuk va gradient chegaralarini aniqlash

Chiqish turiga qaror qilganingizdan so'ng, soyali maydonning chegaralarini belgilashingiz kerak. Bunday hududni ikkita usulda tanlashingiz mumkin:

Soyali maydonga tegishli har qanday nuqtani belgilang;

Tarkibiy ob'ektlarni tanlash orqali lyukka uchun mo'ljallangan konturni aniqlang.

Ko'pincha, soyani juda oddiy konfiguratsiyaning chizilgan maydoniga qo'llash kerak: masalan, bitta ob'ektni ifodalovchi to'rtburchakni to'liq soya qilish kerak. Bunday holda, soyali maydonni qanday aniqlashda fundamental farqlar yo'q: hudud ichidagi nuqtani ko'rsatish yoki konturni ko'rsatish. Shu bilan birga, soyali ob'ektning ichida soyaga muhtoj bo'lmagan yopiq joylar (orollar) bo'lishi mumkin. Keyin lyukning chegaralarini aniqlash biroz murakkablashadi.

Ichki nuqtani belgilash

Ichki nuqtani ko'rsatish orqali konturni aniqlash uchun siz oynani bosishingiz kerak Hatch va Gradient Tugmadagi (lyuk va gradient). Qo'shish: ballarni tanlang(Qo'shish: nuqtalarni ko'rsatish), shundan so'ng dialog oynasi yo'qoladi va siz soyali maydonga tegishli nuqtani ko'rsatishingiz kerak bo'ladi. Lyuk chegaralarini aniqlashning ushbu usulining o'ziga xosligi shundaki, dastur ichki nuqtani ko'rsatgandan so'ng, avtomatik ravishda lyukning konturini aniqlaydi va tanlaydi.

Ushbu usuldan foydalanganda lyuk konturi yopiq bo'lishi va ekranda to'liq ko'rsatilishi kerak, aks holda ochiq maydonni soya qilishga urinayotganda xato xabari paydo bo'ladi (7.6-rasm). Bunday holda, dastur muammo yuzaga kelgan joyni ko'rsatishga harakat qiladi. Bu joyning so'nggi nuqtalari qizil doiralarda ko'rsatilgan.


Guruch. 7.6. Dastur lyuk chegaralarini aniqlay olmaydi


Shuni ta'kidlash kerakki, ushbu cheklovni hududdagi ruxsat etilgan bo'shliqni ko'rsatish orqali chetlab o'tish mumkin. Bo'shliqqa chidamlilik(Ruxsat berilgan bo'shliq) (ushbu parametrga kirish uchun tugmani bosing Qoʻshimcha parametrlar(Qo'shimcha imkoniyatlar)

Hatch va Gradient(Hatching va gradient)).

Tugmani bosgandan so'ng Qo'shish: ballarni tanlang(Qo'shish: nuqtalarni ko'rsatish) dialog oynasi ekrandan yo'qoladi va dastur quyidagi so'rovni ko'rsatadi:


Ichki nuqtani tanlang yoki: Hammasi tanlanmoqda…

Koʻrinadigan hamma narsa tanlanmoqda…

Tanlangan maʼlumotlar tahlil qilinmoqda…

Ichki orollarni tahlil qilish...


Soya qilmoqchi bo'lgan joylarni tanlang. Klaviaturadan U buyrug'ini kiritish orqali oxirgi tanlangan maydonni bekor qilishingiz mumkin. Chiqish joylarini tanlashni yakunlash uchun bosing Kirish shundan so'ng siz muloqot oynasiga qaytasiz Hatch va Gradient(Hatching va gradient).

Lyuk maydoni ichki nuqtani ko'rsatish orqali aniqlanganda, orollarni alohida belgilashning hojati yo'q, chunki bu holda dastur barcha ichki maydonlarni avtomatik ravishda topadi. Agar biron bir orolga e'tibor bermaslik kerak bo'lsa, ya'ni ularni soya qilishga majburlasangiz, tugma yordamida ushbu joylarni qo'lda chiqarib tashlashingiz mumkin. Chegaralarni olib tashlang(Chetni olib tashlash), u soyali maydonning ichki nuqtasini ko'rsatgandan so'ng faollashadi.

Ob'ektlarning konturlarini aniqlash

Boshqa usul ob'ektlarni qo'lda tanlash orqali lyuk chegaralarini aniqlash imkonini beradi. Buning uchun tugmani bosing Qo‘shish: obyektlarni tanlash(Qo'shish: ob'ekt tanlash). Muloqot oynasi yopiladi va buyruq satrida quyidagi so'rov paydo bo'ladi:


Ob'ektlarni tanlang yoki:


Dastur konturni tashkil etuvchi ob'ektlarni ko'rsatish imkoniyatini beradi. Keyingi elementni tanlaganingizdan so'ng, bosing Kirish dialog oynasiga qaytish uchun.

Ko'rish oson, bu holda kontur dastur tomonidan avtomatik ravishda yaratilmaydi, lekin foydalanuvchi tomonidan belgilanadi. Shuning uchun chegara alohida ob'ektdan iborat bo'lsa, bu usuldan foydalanish maqsadga muvofiqdir. Bunga qo'shimcha ravishda, siz konturning yopiqligini va uni tashkil etuvchi ob'ektlarning kesishmasligini ta'minlashingiz kerak, aks holda dastur lyukning chegaralarini noto'g'ri belgilashi mumkin (7.7-rasm).


Guruch. 7.7. Lyuk chegaralarining noto'g'ri ta'rifi


Agar siz tashqi konturni belgilash orqali lyuk chegaralarini aniqlasangiz, ushbu kontur ichidagi barcha orollar ham soyalanadi. Agar biron bir maydonni soya qilishdan voz kechish kerak bo'lsa, tashqi konturga qo'shimcha ravishda bu ichki joylar ham ko'rsatilishi kerak. Keyin olingan lyuk turi hududdagi sozlamalarga bog'liq bo'ladi Orollar(Orollar) dialog oynasi Hatch va Gradient(Hatching va gradient). Ushbu parametrlarga kirish uchun tugmani bosing Qoʻshimcha parametrlar(Qo'shimcha imkoniyatlar)

pastki o'ng burchakda joylashgan.

Chegaralarni tahrirlash

Hududda lyuk chegaralarini belgilashingiz mumkin bo'lgan ikkita tugmachadan tashqari Chegaralar(Konturlar) Lyukning konturlarini o'zgartirishga imkon beruvchi yana bir qancha parametrlar mavjud.

Tugma Chegaralarni olib tashlang(O'chirish konturlari) orollarni majburan olib tashlash imkonini beradi. Ichki nuqtani belgilash orqali chegaralarni belgilashda orollar, shuningdek, tashqi kontur avtomatik ravishda aniqlanadi va keyinchalik dastur ushbu ichki hududlarni soya qilish yoki qilmaslik haqida qaror qabul qiladi. Orollar(Orollar). Agar biron-bir orolni majburan soya qilishingiz kerak bo'lsa, ya'ni belgilangan sozlamalardan qat'i nazar, tugmani bosishingiz kerak. Chegaralarni olib tashlang(Edge Removal) va ushbu orollarni qo'lda tanlang. Agar shu tarzda siz soyali kontur ichida joylashgan barcha joylarni tanlasangiz, soyaning natijasi hududdagi kalit bilan bir xil bo'ladi. Orollar(Orollar) pozitsiyasiga o'rnatildi E'tibor bermaslik(E'tibor bermang) - butun tashqi maydon soyalanadi.

Tugma Chegarani qayta yarating(Restore Outline) lyuk atrofidagi konturni tiklaydi, ya'ni tanlangan lyuk bilan ko'p chiziq yoki maydon hosil qiladi va bog'laydi.

Tugmani bosgandan so'ng Tanlovlarni ko'rish(Tanlovni ko'rish) dialog oynasi Hatch va Gradient Chizmadagi tanlangan lyuk konturlarini ko'rish imkonini beruvchi (Hatch and Gradient) ekrandan yo'qoladi. Agar chizmada hech qanday yo'l tanlanmagan bo'lsa, bu tugma mavjud emas.

Muloqot oynasida muhokama qilinganlarga qo'shimcha ravishda Hatch va Gradient(Hatch va Gradient) quyidagi parametrlar topiladi.

Qutini belgilang Annotatsion(Referat) hududda Variantlar(Tanlovlar) lyukkani izohli qilish. Keyinchalik izoh shkalasi yordamida ushbu lyukning ko'rinishini sozlashingiz mumkin. Annotatsiya xususiyati haqida ko'proq bilmoqchi bo'lsangiz, tugmani bosing

Yuqorida aytib o'tilganidek, AutoCAD sukut bo'yicha u qo'llanilgan ob'ektlarga biriktirilgan assotsiativ lyukni yaratadi, bu ko'p hollarda juda qulay. Agar siz assotsiativ bo'lmagan lyuk yaratishingiz kerak bo'lsa, katakchani olib tashlashingiz kerak Assotsiativ(Assotsiativ). Agar siz katakchani belgilasangiz Annotatsion(Izoh), keyin siz assotsiativlik xususiyatini endi o'chira olmaysiz.

Belgilash katagi Alohida lyuklar yarating(Alohida lyuklarni yaratish) har bir bog'liq bo'lmagan hududning lyukining alohida ob'ekt bo'lishini anglatadi. Bunday hududlarning lyukini alohida tahrirlashingiz mumkin.

Ochiladigan ro'yxat Buyurtmani chizish(Chizish tartibi) lyukka qanday paydo boʻlishini tanlash imkonini beradi: fonda, oldingi planda, chegaralar orqasida, chegaralar oldida yoki noaniq tartibda. Odatiy bo'lib, lyuk chegaralar orqasida joylashgan, ya'ni lyuk konturini bosganingizda, lyuk emas, balki kontur tanlanadi.

Foydali xususiyat - lyuk naqsh sozlamalarini nusxalash. Tugmani bosgandan so'ng Xususiyatlarni meros qilib olish(Copy Properties) dialog oynasi vaqtincha ekrandan yo'qoladi va sichqoncha ko'rsatkichi cho'tkaga aylanadi. O'zingizga yoqqan lyuk naqshining turini, burchagini, masshtabini va balandligini nusxalash uchun ustiga bosing. Shundan so'ng oyna yana paydo bo'ladi Hatch va Gradient(Hatch va Gradient) tanlangan lyukning belgilangan parametrlari bilan.

Har qanday ob'ektni yakuniy soya qilishdan oldin, ba'zan chizmada soyaning qanday ko'rinishini bilish foydali bo'ladi. Buning uchun quyidagi amallarni bajaring:

1. Tugmani bosing Ko‘rib chiqish(Ko'rish) dialog oynasining pastki chap burchagida joylashgan Hatch va Gradient(Hatching va gradient). Dastur chizilgan maydonni lyuklash qo'llaniladigan, lekin hali aniqlanmagan holda ko'rsatadi.

2. Agar natijalar sizni qoniqtirsa, yakuniy lyukni qo'llash uchun sichqonchaning o'ng tugmasini bosing yoki Esc, har qanday sozlamalarni o'zgartirish kerak bo'lsa. Ekranda dialog oynasi yana paydo bo'ladi Hatch va Gradient(Hatching va gradient).

3. Kerakli o'zgarishlarni amalga oshirgandan so'ng, bosing KELISHDIKMI, ob'ekt yoki tugmani soya qilish uchun Bekor qilish(Bekor qilish) lyukni joylashtirishni bekor qilish va dialog oynasini yopish uchun.

Qo'shimcha variantlar

Qo'shimcha sozlamalarga kirish uchun tugmani bosishingiz kerak Qoʻshimcha parametrlar(Qo'shimcha imkoniyatlar)

oynaning pastki o'ng burchagida joylashgan Hatch va Gradient(Hatching va gradient) (7.8-rasm).

Guruch. 7.8. Qo'shimcha lyuk va gradient imkoniyatlari


Yuqorida aytib o'tilganidek, orollar soyali kontur ichida joylashgan yopiq joylardir. Hududda Orollar(Orollar) siz ushbu ichki ob'ektlar qanday soyalanishini belgilashingiz mumkin. Belgilash qutisi holati Orolni aniqlash(Orollarni aniqlash) dastur umuman orollarni qidiradimi yoki yo'qligini aniqlaydi. Agar ushbu katakcha belgilansa, kalitdan foydalaning Orolni namoyish qilish uslubi(Orolni aniqlash turi) siz soyali tasvir turini belgilashingiz mumkin:

Oddiy(Oddiy) - bu holda, ichki joylar bir vaqtning o'zida soyalanadi: tashqi maydon soyalanadi, keyingi ichki maydon yo'q, keyingi maydon lyuk bilan to'ldiriladi va hokazo;

Tashqi(Tashqi) - faqat tashqi maydon soyalanadi va barcha ichki orollar soyasiz qoladi;

E'tibor bermaslik(E'tibor bermaslik) - ichki orollarning mavjudligi e'tiborga olinmaydi, ob'ektlar qanday tanlanganidan qat'i nazar, butun tanlangan maydon soyalanadi.

Maslahat

Chizilgan maydon ichidagi matn ham oroldir, shuning uchun agar siz lyuk chiziqlari matnni "aylanib o'tishini" istasangiz, lyukni qo'llashdan oldin uni yaratishingiz kerak.

Lyuk atrofidagi ichki nuqtani belgilash orqali konturni aniqlaganingizda, yopiq kontur avtomatik ravishda poliliniya sifatida yaratiladi va keyin o'chiriladi. Agar siz katakchani belgilasangiz Chegaralarni saqlang(Konturlarni saqlash), keyin bu kontur saqlanadi, ya'ni chizmada lyukkaning o'zidan tashqari uning konturi ham paydo bo'ladi. Ochiladigan ro'yxatda Ob'ekt turi(Ob'ekt turi) kontur uchun yaratilgan ob'ekt turini tanlang - poliliniya yoki maydon.

Tugmani ishlatganda sukut bo'yicha Qo'shish: ballarni tanlang(Qo'shish: Nuqtalarni belgilang) Lyuk chegaralarini aniqlash uchun dastur lyuk chegaralarini ko'rsatish uchun joriy ko'rish oynasidagi barcha ob'ektlarni tahlil qiladi. Katta chizmalarda bu uzoq vaqt talab qilishi mumkin, ammo siz qirralar aniqlanganda tahlil qilinadigan yangi ob'ektlar to'plamini yaratish imkoniyatiga egasiz. Buning uchun tugmani bosishingiz kerak Yangi(Yangi), hududda joylashgan Chegara to'plami(Chegarani belgilash). Bu vaqtinchalik dialog oynasini ekrandan olib tashlaydi va sizga yangi konturlar to'plamiga kiritmoqchi bo'lgan ob'ektlarni tanlash imkoniyatini beradi.

Hududdagi sozlamalarni o'zgartirish Bo'shliqqa chidamlilik(Ruxsat berilgan bo'shliq) ochiq joylarni soya qilish imkonini beradi. Standart parametr Tolerantlik(Gap) 0 ga o'rnatiladi - bu holda faqat yopiq konturni soya qilish mumkin. Biroq, bu qiymat chizma birliklarida 0 dan 50 0 0 gacha o'zgartirilishi mumkin, bu kontur yopiq deb hisoblanadigan ob'ektlar orasidagi bo'shliqning maksimal miqdorini belgilaydi. Maydonga qiymat kiritish Tolerantlik(Gap) HPGAPTOL o'zgaruvchisidagi bir xil o'zgarishga teng.

Hududda Variantlarni meros qilib olish(Sozlamalarni meros qilib olish) lyuk xususiyatlarini nusxalashda joriy boshlang'ich nuqtasi yoki lyukning boshlang'ich nuqtasidan foydalanishni aniqlash imkonini beradi.

Oynada mavjud bo'lgan lyukka parametrlarini tushunganingizdan so'ng Hatch va Gradient(Hatching va Gradient), keling, soya yaratish bo'yicha amaliy qadamlarga o'taylik.

1. Kitob bilan birga kelgan kompakt diskda mavjud 0 7_01.dwg faylini oching va uni ishchi papkangizga saqlang.

2. tugmasini bosing Lyuk(Hatching) yorlig'i Uy(Asosiy) guruhda Chizish(Chizma) tasmasi yoki asboblar panelida Chizish(Chizma), shu bilan BHATCH buyrug'ini chaqiradi. Menyu buyrug'ini ham ishga tushirishingiz mumkin Chizish > Hatch(Chizma > Chizish). Ekranda dialog oynasi paydo bo'ladi Hatch va Gradient(Hatching va gradient).

3. Maydon yonidagi uchta nuqtali tugmani bosing Naqsh(namuna). Oyna ochiladi Hatch Pattern Palitrasi(Hatch Pattern Palitrasi).

4. Yorliqga o'ting ANSI va lyuk naqshini tanlang ANSI31. Tugmani bosing KELISHDIKMI, oldingi oynaga qaytish uchun.

5. Ochiladigan menyu Masshtab(Mashtab) qiymatni tanlang 2. Tugmasini bosing Qoʻshimcha parametrlar(Kengaytirilgan parametrlar) qoʻshimcha sozlamalarga kirish uchun. Kalitni o'rnating Orolni namoyish qilish uslubi(Orolni aniqlash turi) holatiga Oddiy(Oddiy).

6. Tugmasini bosing Qo'shish: ballarni tanlang(Qo'shish: Nuqtalarni tanlash): grafik maydonini vaqtincha faollashtiradi. Qismning chap tomonining ichki qismini bosing va keyin bosing Kirish tanlovni yakunlash uchun.

7. Muloqot oynasida Hatch va Gradient(Hatch va Gradient) tugmasini bosing Ko‘rib chiqish(Ko'rish) soyaning qanday ko'rinishini ko'rish uchun: ikkita ichki doira bo'sh bo'lishi kerak. Keyin tugmani bosing Esc, dialog oynasiga qaytish va agar kerak bo'lsa lyuk sozlamalarini o'zgartirish uchun.

8. Tugmani bosish orqali soyani qo'llang KELISHDIKMI(7.9-rasm).


Guruch. 7.9. Soyalash natijasi

Lyukni sudrab olish

Chizmaga lyukkani boshqa usulda ham qo'llashingiz mumkin - tayyor chizilgan shablonni chizmadagi yopiq maydonga sudrab olib borish. Siz lyukni palitradan tortib olishingiz mumkin Asboblar palitralari(Asboblar palitralari) yoki Dizayn markazi(Boshqaruv markazi).

Palitradan foydalanish Dizayn markazi(Boshqarish markazi) siz lyuk shablonini o'z ichiga olgan istalgan PAT faylini ochishingiz, uni oldindan ko'rishingiz va kerakli shablonni chizmaga sudrab olishingiz, ya'ni lyukni qo'llashingiz mumkin. Shaxsiy PAT fayllaringizda lyuk naqshlari saqlangan bo'lsa, Boshqarish markazidan foydalanish kerak. Keling, ob'ektni shu tarzda qanday soya qilishni batafsil ko'rib chiqaylik.

Palitrani ko'tarish uchun Dizayn markazi(Boshqarish markazi) (7.10-rasm), xuddi shu nomdagi tugmani bosing

asboblar panelida standart Ctrl+2.


Guruch. 7.10. Lyuk naqshli DesignCenter palitrasi


Yorliqda Jildlar(Papkalar) kerakli lyuk naqshini o'z ichiga olgan faylning joylashishini, ya'ni PAT kengaytmali faylni ko'rsatadi. Tanlangan fayldagi barcha lyuk naqshlarining kichik rasmlari oynaning o'ng tomonida paydo bo'ladi.

Eslatma

Acad.pat va acadiso.pat fayllarining aniq joylashuvini DesignCenter palitrasining pastki qismida topishingiz mumkin, bu erda tanlangan faylga mutlaq yo'l ko'rsatilgan.

Palitraning o'ng tomonidan lyukni torting Dizayn markazi(Boshqarish markazi) chizmadagi yopiq maydonga.

Biroq, palitradan foydalanib, soya va gradient plombalarni qo'llash yanada qulayroq Asboblar palitralari(Asboblar palitralari) (7.11-rasm), unda allaqachon tayyor shablonlar mavjud. Unga qo'ng'iroq qilish uchun tugmani bosing Asboblar palitralari oynasi(Asboblar palitralari oynasi)

asboblar panelida standart(Standart) yoki klaviatura yorliqlarini bosing Ctrl+3.

Guruch. 7.11. Asboblar palitrasining lyuklar va to'ldirishlar yorlig'i


Yorliqga o'ting Shlyapalar va to'ldirishlar(Hatches and Fills) va o'zingizga yoqqan lyuk yoki gradient naqshini chizmadagi yopiq ob'ektga torting.

Asboblar palitrasida bo'lmagan lyuk naqshini tez-tez ishlatmoqchi bo'lsangiz, uni asboblar palitrasidan shu yerga torting. Dizayn markazi(Boshqaruv markazi).

Albatta, ko'p hollarda boshqaruv markazi va asboblar palitrasidan foydalanish soyani qo'llashda sezilarli vaqtni tejaydi. Biroq, siz dialog oynasidan foydalangandan ko'ra kamroq sozlamalarni shu tarzda o'zgartirishingiz mumkin Hatch va Gradient(Hatching va gradient). Sozlamalarga panel yordamida kirish mumkin Tezkor xususiyatlar(Qisqacha xususiyatlar) (7.12-rasm), bu chizmadagi lyukni tanlagandan so'ng darhol paydo bo'lishi kerak. Agar bu sodir bo'lmasa, lyukni tanlang, o'ng tugmasini bosing va tanlang Tezkor xususiyatlar(Qisqa xususiyatlar).

Guruch. 7.12. Lyuk sozlamalari bilan tezkor xususiyatlar paneli


Agar taqdim etilgan xususiyatlar etarli bo'lmasa, lyukni tanlagandan so'ng, kontekst menyusidagi elementni tanlang Xususiyatlari(Xususiyatlar), siz ko'proq sozlamalarni o'z ichiga olgan palitrani ochasiz (7.13-rasm).

Guruch. 7.13. Lyuk sozlamalari bilan xususiyatlar palitrasi


Asosan, lyukkani qo'llash usuli muhim rol o'ynamaydi, chunki yaratilgan lyukni kelajakda osongina tahrirlash mumkin.

Lyuklar va gradientlarni tahrirlash

Lyuklarni tahrirlashni boshlash uchun menyu buyrug'ini bajaring O'zgartirish > Ob'ekt > Hatch(Edit > Object > Hatch), shu bilan HATCHEDIT buyrug'ini ishga tushiradi. So'ralganda lyuk ob'ektini tanlang: uning qatorlaridan birini bosish orqali tahrirlash uchun lyukni tanlang. Muloqot oynasi ochiladi Hatch Edit(Hatchingni tahrirlash) (7.14-rasm). Siz uni lyuk naqshini ikki marta bosish yoki tanlash orqali ham chaqirishingiz mumkin Hatch Edit(Edit Hatch) lyuk kontekst menyusida.

Guruch. 7.14. Hatch Edit dialog oynasi


Dialog oynasi Hatch Edit(Hatch Editing) oynadan farq qiladi Hatch va Gradient(Soya va gradient) faqat bir nechta parametrlar bilan. Shuning uchun, agar siz soyani qanday qo'llashni o'rgangan bo'lsangiz, uni tahrirlash qiyin bo'lmaydi.

Oynada Hatch Edit(Hatchingni tahrirlash) siz har qanday lyuk sozlamalarini o'zgartirishingiz mumkin: masshtab, chiziq burchagi, naqsh va boshqalar, ya'ni yaratilganda ko'rsatilgan barcha parametrlar.

Bundan tashqari, siz lyukning konturlarini o'zgartirishingiz mumkin va uning assotsiativligi tufayli u yangi shakllarni oladi. Biroq, konturni o'chirish va kesish yoki masalan, lyukni konturdan alohida ko'chirishda lyuk o'zining assotsiativligini yo'qotadi. Va buni unutmaslik kerak.

Biroq, lyukni kontur bilan birga tahrirlashning bir usuli bor. Odatiy bo'lib, dastur shunday tuzilganki, lyukni tanlashda chizilgan ob'ektning konturi tanlanmaydi va aksincha - konturni tanlashda faqat u tanlanadi, lekin lyuk emas. Biroq, siz lyuk va uning chegarasini bitta ob'ekt sifatida ko'rsatishingiz mumkin.

Chizmadagi bo'sh joyni sichqonchaning o'ng tugmasi bilan bosing va tanlang Variantlar(Tanlovlar). Ochilgan dialog oynasida Variantlar(Tanlovlar) yorlig'iga o'ting Tanlash(Tanlash) va katakchani belgilang Assotsiativ lyuk(Assotsiativ soya).

Shundan so'ng, lyuk va chegara bir vaqtning o'zida tahrirlanishi mumkin. Biroq, esda tutingki, endi, masalan, lyukni o'chirganingizda, kontur ham chizmadan yo'qoladi, chunki bu ikki ob'ekt har doim birga tanlanadi. Belgilash katagi Assotsiativ lyuk(Associative Hatch) PICKSTYLE o'zgaruvchisini 2 ga o'rnatadi.

Bundan tashqari, lyukni kesish mumkin. Lyukni kesib o'tuvchi har qanday ob'ekt kesuvchi qism sifatida harakat qilishi mumkin. Kesishdan keyin lyuk assotsiativ ob'ekt bo'lib qoladi.

Gradient sozlamalarini o'zgartirish uchun dialog oynasida Hatch Edit(Hatchni tahrirlash) yorlig'iga o'ting Gradient(Gradient) va sozlamalarni xohlaganingizcha o'zgartiring. Soyalashda bo'lgani kabi, gradient sozlamalarini o'zgartirishda hech qanday murakkab narsa yo'q - uni yaratishda bir xil parametrlar o'rnatiladi.

AutoCAD-da lyuklarni yaratish imkon qadar soddalashtirilgan. Darhaqiqat, foydalanuvchidan talab qilinadigan barcha narsa lyuk naqshini ko'rsatish va soyali maydonning chegaralarini to'g'ri aniqlashdir. Shu bilan birga, soyani moslashuvchan sozlash uchun ko'p sonli parametrlarni o'zgartirish mumkin. Bundan tashqari, maydonni nafaqat soya bilan, balki gradient plomba bilan ham to'ldirish mumkin. Bundan tashqari, siz ularni yaratish paytida ham, mavjud ob'ektlarni tahrirlash orqali ham lyuk va gradient to'ldirish sozlamalarini o'zgartirishingiz mumkin.