Skyrim-da qurolni qanday keskinlashtirish kerak. Elder Scrolls V: Skyrim, Temirchilik

Buning yordamida siz turli xil zirhlarni (engil va og'ir), qurollarni yaratishingiz va uni yaxshilashingiz mumkin.

Ishlab chiqarishni boshlash uchun siz shaharlardan birida temirchilik zavodini topishingiz kerak, odatda bu qiyin emas, chunki bu juda ta'sirli ob'ekt. Unda siz rudani quyma qilib eritishingiz, hayvonlar terisini qayta ishlashingiz, qurol va zirh yasashingiz va ushbu mahsulotlarning barchasini yaxshilashingiz mumkin.

Hammasi shunday ko'rinadi:

Aslida, unchalik emas, lekin biroz soddaroq. Bu Whiterundagi Skyforge. Bu barcha Skyrimdagi eng zo'r temirchidir, ammo umumiy ko'rinish aniq bo'lishi kerak.

Narsalarni ishlab chiqarish

Shunday qilib, ishlab chiqarish jarayoni juda oddiy va boshqa kasblardan unchalik farq qilmaydi.

Chap tomonda biz ishlab chiqarishimiz mumkin bo'lgan zirh va qurol turlarini ko'ramiz. O'ng tomonda xususiyatlar, tashqi ko'rinish va kerakli resurslar ko'rsatilgan. Agar hamma narsa etarli bo'lsa, unda tugmachani bosing va tayyor mahsulot va mahorat o'sishini oling. Bundan tashqari, yordam bilan temirchilikni yangilashingiz mumkin, ammo oddiy materiallardan narsalarni yasash ancha arzon.

Narsalarni yaxshilash

Zirh va qurollarni yaxshilash uchun siz mos ravishda stol va silliqlash g'ildiragidan foydalanishingiz kerak. Buning uchun buyumni takomillashtirish va u tayyorlangan materialning bir qismi talab qilinadi.

Biz kerakli elementni tanlaymiz, yaxshilanishni tanlaymiz va tasdiqlaymiz.

Hammasi bo'lib, kuchliligi jihatidan farq qiluvchi oltita yaxshilanish turi mavjud:

  1. Yaxshi (yaxshi)
  2. Zo'r (yuqori)
  3. Eng yaxshi (nafis)
  4. Benuqson
  5. Epos
  6. Afsonaviy

Yuqori darajadagi takomillashtirishga erishish uchun siz temirchilik mahoratini oshirishingiz va ma'lum bir materialdan narsalarni yaxshilash uchun mas'ul bo'lgan iste'dodlarni olishingiz kerak. Biroq, siz iste'dodsiz qila olasiz, ammo talab qilinadigan mahorat qiymati yuqoriroq bo'ladi. Sehrgarlik va alkimyo buning uchun juda yaxshi, temirchilik mahoratingizni oshiradi.

Yangilash uchun talab qilinadigan mahorat qiymati (talantli/talantsiz):

  • Yaxshi(Yaxshi) - 1/1
  • Ajoyib(Yuqori) - 22/31
  • Eng yaxshi(Zo'r) - 40/65
  • Aybsiz(Kuchsiz) - 57/100
  • Epos(Doston) - 74/134
  • Afsonaviy(Afsonaviy) - 91/168 dan

Afsonaviy darajadan so'ng, mahoratni oshirish takomillashtirish samaradorligini oshirishda davom etmoqda.

Shuni ta'kidlash kerakki, siz sehrlangan narsalarni faqat temirchilik bo'limida maxsus iste'dodga ega bo'lgan holda yaxshilashingiz mumkin.

Alkimyo

Botqoqning o'rtasida alkimyo bilan shug'ullanish uchun siz bilan ohak va pestle etarli bo'lgan vaqt o'tdi. Endi hamma narsa jiddiy: siz iksir va zaharlarni faqat alkimyo stolida yaratishingiz mumkin. Ularni shaharda, alkimyogarning do'konida, sehrgarning uyida, saroyda topish mumkin. Agar siz o'z uyingizni sotib olsangiz, to'plamdagi alkimyo stolini ham sotib olishingiz mumkin.
Iksirni tayyorlash uchun unga ingredientlar kerak bo'ladi. Ular o'simliklardan, hayvonlardan to'planishi, ko'krak qafasida topilishi yoki savdogarlardan sotib olinishi mumkin.
Iksirlar uchun rasmiy retseptlar mavjud emas. Siz shunchaki kerakli effektga ega bo'lgan bir nechta ingredientlarni olishingiz, ularni aralashtirishingiz va iksir olishingiz mumkin. Ba'zida uchrab turadigan retseptlar kitoblar kabi faqat eslatmalar bo'lib, ularda ma'lum iksirlarning tarkibiy qismlarining aniq kombinatsiyasi ro'yxati keltirilgan.
Har bir ingredient 4 ta effektga ega. Dastlab ular yashiringan. Ulardan kamida bittasini ochish uchun siz ushbu ingredientni eyishingiz kerak. Yoki ularning ta'siri mos keladi degan umidda ingredientlarni tasodifiy aralashtirishingiz mumkin. Ingredientlarning ushbu xususiyatlari haqida bilishingiz yoki bilmasligingizdan qat'i nazar, ta'sir iksirda paydo bo'ladi.
Alchemy interfeysini ko'rib chiqing:

  1. Siz hozirda mavjud bo'lgan ingredientlarning ta'siri ro'yxati. Ushbu ta'sirga ega bo'lgan (siz kashf etgan) ikkita ingredientdan faqat bittasini tanlashingiz mumkin.
  2. Tanlangan ta'sirga ega bo'lgan ingredientlar ro'yxati.
  3. Ushbu iksir uchun siz tanlagan ingredientlar. Bitta iksirda uchtadan ko'p bo'lmagan ingredient bo'lishi mumkin.
  4. Iksirning nomi va effektlari. Agar ikkita ingredient mavjud bo'lsa, bir nechta ta'sirlar bo'lishi mumkin.
  5. Ushbu iksirning tarkibiy qismlarining hozirgi tarkibi. Bundan tashqari, siz ingredientlarni nafaqat ushbu effekt ro'yxatidan, balki ingredientlarning umumiy ro'yxatidan ham tanlashingiz mumkin.

Barcha iksirlar inventarga joylashtirilgan. Ulardan foydalanish uchun bir marta bosish kifoya.
Zaharni qo'llash uchun: 1) qurolni oling, 2) inventaringizdagi zaharni faollashtiring.

P.S. saytdan siz "iksir konfiguratori" dasturini yuklab olishingiz mumkin, bu boshlang'ich alkimyogar uchun juda foydali bo'lishi mumkin. . Ushbu material tugagandan so'ng dastur yangilanishi mumkin, ammo agar kerak bo'lsa, yangi versiyani o'zingiz osongina topishingiz mumkin.


sehr
Elementlarni istalgan joyda sehrlash ham endi mumkin emas. Buning uchun siz Ruhlarning Pentagrammasini topishingiz kerak. Ular sehrgarlar yashaydigan joyga duch kelishadi. Bundan tashqari, pentagramni uy dekorasi sifatida sotib olish mumkin (Whiterundagi uy bundan mustasno, lekin Dragonsreach-da pentagram mavjud).

Ikkinchi, lekin kam bo'lmagan muhim shart: siz ruh toshlarini to'ldirdingiz.
Ruh toshlari o'lchamlari bo'yicha bo'linadi:

  1. Kichkina. Mutlaqo qadrsiz jonlar, loy qisqichbaqasi kabi.
  2. kichik. Oddiy hayvonlar, bo'rilar, o'rgimchaklarning ruhlari.
  3. Oddiy. O'rtacha ruhlar, ba'zi draugr.
  4. Katta. Masalan, atronaxlar.
  5. Ajoyib. Buyukdan oldingi barcha toshlar - sehrlash uchun mos emas. Buyuk ruhlar allaqachon maksimal sifatni kafolatlaydi. Masalan, devlar, mamontlar. "Kichik" dan "katta" gacha bo'lgan ruh toshlari faqat mahoratni oshirish yoki artefaktlarni zaryad qilish uchun javob beradi.
  6. Qora. Qorong'u, iflos ruhlar. Daedra yoki odamlar (ismsizlar, qaroqchilar, talonchilar va boshqalar)
  7. Azura yulduzi / Qora yulduz. Artifakt Daedra Lord Azuradan kvest mukofoti sifatida olingan. Azura yulduzi buyuk toshga o'xshaydi va qora yulduz qora rangga o'xshaydi. Boshqa barcha toshlardan farqli o'laroq, Yulduz sehrlangandan keyin yo'q qilinmaydi, unga yana ruhni o'tkirlash mumkin. Star shuningdek, artefaktlarni zaryad qilish uchun eng yaxshi yechimdir.

Diqqat! Agar sizda jon gavhari bo'lmagan jonzotning ruhini qo'lga kiritsangiz, u yuqori darajadagi marvaridni oladi! Shunday qilib, hatto katta toshda ham kichik o'lchamdagi jonni topish mumkin! Diqqatli bo'ling.
Aytaylik, sizda bo'sh jon marvarid bor. Eslatib o'taman, tugallangan (qavs ichida) unda qamoqqa olingan ruhning o'lchami ko'rsatilgan. Xo'sh, qanday qilib, aslida, ruhni qamoqqa olish kerak? Buning uchun sizga sehr kerak " Ruhni qo'lga olish", Jodugarlik maktabi. Bu zaif va mahoratni oshirish xarajatlarini talab qilmaydi. Shunday qilib, siz afsunni topdingiz, keyin nima bo'ladi? Keyin maqsadni topasiz. Siz unga sehrdan foydalanasiz va endi sizda bor, agar men Adashmadim, o'ldirish uchun 60 soniya Agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, siz maxsus effektni ko'rasiz va inventarizatsiyangizda eski bo'sh o'rnini bosadigan yangi to'ldirilgan jon marvaridini ko'rasiz.
Shuni ta'kidlash kerakki, Dwemer mexanizmlarida (o'rgimchaklar, sharlar, yuzboshilar) ruhlar yo'q. Ammo - ular o'zlari ruh toshlaridan ishlaydilar! Siz ularni qoldiqlardan olib tashlashingiz mumkin. Shuningdek, nominal xarakter va ajdaholarning ruhini qo'lga kiritish mumkin emas (bu butunlay boshqacha hikoya).
Keling, Enchant interfeysini ko'rib chiqaylik:

  1. Sehrgarlikni olib tashlang. Juda muhim nuqta! Gap shundaki, endi sehr sizga ma'lum bo'lgan afsunlarning ta'sirida sodir bo'lmaydi. Sehrning ta'sirini bilish uchun siz unga ega bo'lgan narsani yo'q qilishingiz kerak. Shunday qilib, dushmanni 3 soniya davomida falaj qiladigan qurolni yo'q qilish Paralysis sehrining ta'sirini ochib beradi. Ammo uning kuchi sizning sehrgarlik mahoratingizga, shuningdek, ishlatiladigan ruh darajasiga bog'liq bo'ladi.
  2. Element. Bu erda siz sehrlamoqchi bo'lgan elementni tanlashingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida faqat bitta elementni sehrlash mumkin. Allaqachon sehrlangan narsalarni yana sehrlab bo'lmaydi. Siz ulardan faqat effektlarni olib tashlay olmaysiz - sehr abadiydir. Albatta, siz yangi effektni o'rganayotganda ishni hisobga olmaganda, lekin keyin mavzu yo'qoladi.
  3. O'rganilgan sehrlar ro'yxati. Bu yerda siz qaysi sehr(lar) dan foydalanishni tanlaysiz.
  4. Ruh tosh. Bu erda siz ruh marvaridini tanlaysiz.
  5. Tanlangan ro'yxatni ko'rsatadi (sehrgarlik, buyum, sehr yoki ruh marvaridlari). Bunday holda, mavjud sehrlar ro'yxati ochiladi.
  6. Ushbu belgi hozirda tanlangan sehrni ko'rsatadi. Bu holda, ulardan ikkitasi bor, chunki "Qo'shimcha effekt" imtiyozi pompalangan. Boshqa barcha holatlarda faqat bitta effekt mavjud bo'ladi. O'yin muvozanatini saqlab qolish uchun ko'pincha ikkinchi tanlangan effekt birinchisidan zaifroq bo'lishi mumkinligini qo'shimcha qilaman.
  7. Kul rangda va tanlash imkoniyatisiz ushbu elementga qo'llash mumkin bo'lmagan effektlar ko'rsatiladi.
  8. Berilgan sehr paytida barcha tanlovlarning qisqa ro'yxatini ko'rsatadigan o'lchagich. Shuningdek, u sizga yana nima etishmayotganini eslatib turadi (bu holda, ruh toshi tanlanmagan).
  9. Element nomi. Sehrning barcha komponentlarini tanlagandan so'ng, uni F tugmasini (standart) bosish orqali ham o'zgartirish mumkin. Faqat lotin harflaridan foydalanish mumkin.
  10. Qurol hozirgi sehr darajasida urgan zaryadlar soni. Effekt qanchalik zaif bo'lsa, artefakt bir zaryadda shunchalik uzoq umr ko'radi. Ruh tosh qanchalik kuchli bo'lsa, shunchalik ko'p zaryad olasiz. Ushbu chiziq faqat sehrlangan qurollar paytida paydo bo'ladi, u zirh uchun mavjud bo'lmaydi.
  11. Joriy sehr effektlari. Oraliq jami. E'tibor bering, "Soul Gem" tanlanmagan holda, effektlar "Buyuk Soul Gem" ni tanlagandagi kabi ro'yxatga olinadi. Agar siz kichikroq toshni tanlasangiz, effektlar kamayadi.
  12. Qurol uchun ta'sir kuchini tanlash uchun slayder. Ta'sir kuchiga nisbatan zaryadlar sonining o'zgarishini vizual tarzda ko'rsatadi.

Siz iksir ichish orqali sehrning kuchini oshirishingiz mumkin. Diqqat! Sehrgarlik real vaqtda sodir bo'ladi! Agar siz iksir muddati tugagunga qadar barcha sehrlarni bajara olmasangiz, element hech qanday iksir ichmagandek, kamaytirilgan effektlar bilan sehrlanadi. Iksirni Alchemy yordamida tayyorlash mumkin. Alkimyo do'konlarida mavjud bo'lgan eng yaxshisi sehrgarning eliksiri bo'lib, u sehr sifatini 25 foizga yaxshilaydi va atigi 30 soniya davom etadi! Sehrgarlik mahoratini oshirish uchun narsalarni sehrlash mumkin emas.
Qanday qilib mahoratni oshirish mumkin? Birinchidan, keraksiz narsalarni yo'q qilish va yangi effektlarni ochish orqali. Ikkinchidan, har qanday narsani zaif toshlar bilan sehrlash orqali. Temirchilik bilan simbiozning bir turi bu erda yordam beradi - siz avval keraksiz axlat to'plamini yaratasiz, keyin uni sehrlab, sotasiz (Notiqlik ham ortadi!).


Temirchilik
Serialda birinchi marta! O'rmon o'rtasida zanjirli pochtani o'nta bolg'a bilan bema'ni ta'mirlash o'rniga, Skyrim sizni zirh, qurol va zargarlik buyumlarini yasash va yaxshilashga taklif qiladi.
Birinchidan, biror narsa yaratish uchun sizga ma'lum ko'nikmalar kerak. Ya'ni - "Temirchilik" imtiyozlari. Har bir imtiyoz ma'lum turdagi zirh va qurollarni yaratish va takomillashtirishga kirishni ochadi.
Ikkinchidan, temirchilik uchun sizga komponentlar kerak. Qurol-yarog 'va zirhlar uchun bular: Metalllarning quymalari (temir, po'lat, malaxit, ebonit va boshqalar) sayohatlarda topilishi mumkin, rudadan eritish zavodida sotib olinadi yoki eritiladi. Rudani ruda tomirlaridan tanlab olish mumkin. Teri. Teri sizning sayohatingizda topilishi mumkin yoki siz hayvonlarning terisidan ko'nchilik mashinasida o'zingiz qilishingiz mumkin. Lekin temirchidan sotib olish osonroq bo'ladi charm chiziqlar. Ko'nchilik mashinasida teridan qilingan. Ammo temirchidan sotib olish osonroq.
Zargarlik buyumlarini (uzuklar, marjonlarni) ishlab chiqarish uchun sizga hech qanday imtiyoz kerak emas, faqat oltin va kumush barlar, shuningdek qimmatbaho toshlar. Zargarlik buyumlarini sehrlash va kiyish mumkin, lekin eng muhimi, sotish juda foydali, faqat toshlar va ingotlardan qimmatroq.
Keling, barcha temirchi asboblarini ko'rib chiqaylik:

  1. quyish zavodi. Bu yerda siz rudadan yangi quymalarni eritishingiz mumkin. Istisno bu Dwemer ingotlari bo'lib, ular Dwemer xarobalaridagi barcha turdagi keraksiz narsalarni talab qiladi.
  2. Ko'nchilik mashinasi. U hayvonlar terisidan teri yasash uchun ishlatilishi mumkin. Va teri - charm chiziqlar. Biroq, teri va chiziqlar teng darajada kerak bo'ladi.
  3. Forge. Bu erda o'q-dorilar, shuningdek, zargarlik buyumlari yaratiladi.
  4. Hunarmandchilik stoli. Unda siz ingotlar va charm buyumlar yordamida zirhlarni yaxshilashingiz mumkin.
  5. Grindstone. Unda siz metall ingotlar yordamida qurollarni yaxshilashingiz mumkin. Shu jumladan kamon.

Ammo ta'mirlash uchun - hech narsa. Chunki qurol va zirhlar endi buzilmaydi.
Dunyodagi eng yaxshi narsalarni qanday yaratish mumkin? Birinchidan, siz temirchilik mahoratingizni 100 ga etkazishingiz kerak. Ikkinchidan, yangilamoqchi bo'lgan narsalarni o'z ichiga olgan imtiyozni oching. Faqatgina imtiyoz bilan siz afsonaviy darajadagi narsalarni olishingiz mumkin. Ikkinchidan, siz temirchilik mahoratingizni oshiradigan sehrlangan narsalarni jihozlashingiz mumkin. Siz qo'lqop va zirhlarni, shuningdek, uzuk va tumorni sehrlashingiz mumkin. Va oxirgisi - bu iksir. Siz uni Alchemy bilan yasashingiz mumkin. Do'konda mavjud bo'lgan eng yaxshisi - "Temirchining eliksiri": 30 soniya davomida + 50% mahorat. Sehrgarlik kabi, temirchilik ham real vaqtda sodir bo'ladi. Diqqat! 567 dan ortiq zirh kiyishdan himoya qilish qiymati - o'yin tomonidan hisobga olinmaydi! Agar super ajoyib to'plamingiz 1567 zirhni taqdim etsa ham, siz hali ham 567-dagi kabi himoyalanasiz. Ammo qurollarni juda va juda jiddiy tarzda yaxshilash mumkin. Qanday qilib mahoratni tezroq oshirish mumkin? Har qanday narsa qilish. Elementlarning sifati va narxi hisobga olinmaydi - faqat miqdor. Shunday qilib, temir xanjarlar va xom teridan qilingan brakerlar sizning tanlovingizdir!

P.S. Men temirchilik bo'yicha eng mashhur savollardan biriga javob beraman. Daedric yurakni qayerdan topsam bo'ladi? Birinchidan, siz ularni Azura va Mehrunes Dagon tomonidan aniq topishingiz mumkin. O'yinchilarning so'zlariga ko'ra, ularni tugatgandan so'ng, yuraklar ham to'satdan alkimyogarlarda paydo bo'la boshlaydi. Garchi bu darajaning oshishi bilan bog'liq bo'lishi mumkin. Siz Vinterxold kollejida Enthirdan yurak sotib olishingiz mumkin. Va bundan keyin, ebonit quymalari. ma'lum darajadan keyin ular temirchilarda katta miqdorda sotila boshlaydi.

Atronach Forge

Joylashuv: Vinterxold kolleji qoshidagi "Midden" zindon (hovlidagi lyuk).

Ushbu zarb hech qanday mahoratga tegishli emas. Uning yordamida siz vaqt o'tishi bilan yo'qolmaydigan atronaxlarni chaqirishingiz mumkin. Stavlar, o'ramlar, tuzlar. Ammo eng qiziq narsa - ebonit o'q-dorilarining Daedrikga aylanishi!

Biroq, oxirgi operatsiya uchun sizga Sigil tosh kerak bo'ladi. Esingizda bo'lsa, ular Oblivion darvozalarini ochish uchun ishlatilgan (TES IV: Oblivion). Siz uni "Affliction Ritual Spell" topshirig'i uchun mukofot sifatida olishingiz mumkin (Affliction 90 mahoratiga erishganingizdan keyin Finris Gethor bilan gaplashing). Sigil toshni poydevorga qo'yish kerak.

Skyrim bo'ylab sayohat qilganingizda, siz Forge uchun turli retseptlarga duch kelasiz. Biroq, siz ularni ham ko'rishingiz mumkin.

Barcha ingredientlarni qutiga soling, zarb qilishni boshlang va natijaga erishing!

Yangilangan 02/09/2012
Yaqinda rasmiy DLC (bepul yuklab olish uchun bosing) chiqarildi. Kosmik yadrodan tashqari, Atronach Forge yordamida noyob dubulg'ani olish ham mumkin bo'ladi.
Sizga kerak: Space Core (^ qo'shimchani o'rnatgandan so'ng, uni Whiterun otxonalarining g'arbiy qismida, Fort Greymoor yo'lida topish mumkin), 10 dona. oy rudasi(konsolda player.additem 0005ace0 10 ni kiritishingiz mumkin), 1 temir dubulg'a(player.additem 00012e4d 1). Gambling kosmik yadro sigil tosh poydevoriga, ruda va dubulg'ani qutiga qo'ying, tutqichni torting ... va siz olasiz Dovahcore dubulg'asi! Gapiruvchi modulni qaytarib olish mumkin. Tozalangan oy toshi yordamida dastgohda dubulg'ani yaxshilashingiz mumkin.

Tizim RPG o'yinlari uchun eng mos deb hisoblanishi mumkin bo'lgan belgilar va mahoratni tekislash tizimidan foydalanadi. O'sha paytdagi S.P.E.S.I.A.L.dan farqli o'laroq, u mahorat ball to'plash va ularni tarqatishga asoslangan edi, siz yirtqich hayvonlarni kamon bilan otib, temirchilikni o'rgana olmaysiz. Qobiliyat faqat undan foydalanganda rivojlanadi: agar siz mohir temirchi bo'lishni istasangiz, bolg'ani oling va uring. Ushbu qo'llanmada biz hunarmandchilik mahoratini qanday tezda oshirishni va qanday hollarda aldashingiz mumkinligini ko'rib chiqamiz.

Temirchilik

Ko'nikma o'zi uchun barcha kerakli jihozlarni mustaqil ravishda yasay oladigan jangchi uchun ko'proq mos keladi. Bu hunarmandchilikning o'rganilgan darajasiga qarab zirh va qurollarni yaratishga, shuningdek, ularning xususiyatlarini oshirib, tayyorlarini yaxshilashga imkon beradi. Dehqonchilik resurslariga ega bo'lgan bir xil jihozlar ishlab chiqarilishi va savdogarlarga foydali sotilishi mumkin - o'yin valyutasi hech qachon zarar qilmaydi.

Yangilashning eng oson usuli - 30-darajagacha temir xanjar yasash. Buning eng oson yo'li - Whiterun-da "Jangchi uyi" do'konida, u erda kerakli komponentlarga ega ikkita savdogar mavjud. Ulardan temir ingot va ruda, charm va charm chiziqlar sotib olishingiz mumkin.

30-darajada siz bir xil xanjarlarni yasashni davom ettirishingiz mumkin, ammo nasos biroz sekinlashadi. Muqobil variant - "Dwemer Weapons" mahoratini faollashtirish, Dvemer xarobalarida ko'plab metallolomlarni yig'ish va Dwemer kamonlarini 100 darajagacha temirchilik qilish.

Temirchilik zirhlarni o'rnatishda va qurollarni charxlashda yaxshi ishlaydi, bu esa zarb qilishdan arzonroq bo'ladi. Kattaroq tezlashtirish uchun temirchi mahoratini oshiradigan zirh va zargarlik buyumlaridan, shuningdek, Temirchining iksiridan foydalanish oqilona.

Leveling sehri

Ko'nikma qurolga zararni oshiradigan qo'shimcha xususiyatlarni berish uchun foydalidir. Yuqori darajadagi hunarmandchilikda bir vaqtning o'zida bitta narsaga ikkita sehr qo'llanilishi mumkin. Yangilanishning eng oson yo'li - ruhlarni qo'lga olish uchun yuqorida aytib o'tilgan xanjar va Dwemer kamonlarini sehrlashdir.

Siz ushbu afsunni, shuningdek, o'yinda topishingiz yoki sotib olishingiz mumkin bo'lgan barcha jon toshlarini - eng kichikdan tortib to eng kattagacha o'rganishingiz kerak bo'ladi. Bu toshlarni Og'riq maktabidan olingan "Chaqirilgan qilich" bilan to'ldirishni osonlashtiradi, bir lahzaga tortish uchun sehrlangan qurol yoki qurol bilan. Nivelirlashning borishi sehr darajasiga emas, balki operatsiyalar soniga bog'liq.Shuning uchun juda ko'p miqdordagi arzon buyumlar va mayda toshlardan foydalanish maqbuldir. Sehr-jodulardan, o'liklarni qo'rqitish, sog'likni o'zlashtirish, Daedrani haydash va falaj kabi sehrli mahorat eng samarali hisoblanadi.

Nivelirlash alkimyosi

Alkimyo bilan shug'ullanayotganda, siz umuman pul sarflashingiz shart emas - shunchaki eng qimmatli resurslarning paydo bo'lgan joylarini eslang - masalan, Daedraning yuragi va gigantning barmog'i. Past darajadagi hunarmandchilikda alkimyo foyda keltirmasligi mumkin. Savdogar imtiyozini olganingizda, do'konlarda ko'proq ingredientlarni xarid qilishingiz mumkin.

Qo'l san'atlari kiyimlari va zargarlik buyumlariga iksirlarning sifatini yaxshilash xususiyatini qo'llash mahoratni rivojlantirishga yordam beradi - 29% gacha. Shunday qilib, iksirlar nafaqat samaraliroq bo'ladi, balki ular qimmatroq sotilishi mumkin.

Nasos alkimyosining dastlabki bosqichida siz ularning xususiyatlarini o'rganib, turli xil tarkibiy qismlarni aralashtirishingiz kerak bo'ladi. Ikki emas, uchta ingredientni aralashtirish tavsiya etiladi - 12 ta xususiyatdan tanlashda 2 ta bir xil xususiyatga duch kelish ehtimoli ko'proq. Aralashtirganda, ko'proq o'rganilmagan xususiyatlarga ega bo'lgan tarkibiy qismlarni olish yaxshiroqdir - bu bilan yangilarini kashf qilish ehtimoli yuqori.

Alkimyoni pompalash uchun eng samarali bo'lganlar falaj, ko'rinmaslik, sehrli tiklanishga zarar etkazish, sehrni tiklash va sog'lig'ini oshirish ta'siriga ega bo'lgan iksirlardir, chunki hunarmandchilik paytida xarakter ko'proq tajribaga ega bo'ladi.

Pompalash sehri

Qayta tiklash maktabining sehrlarini haydash uchun, zarbalarga duchor bo'lish va o'zingizni davolash eng samarali usul emas. Eng yaxshi variant - "Scare Undead" afsunini o'rganish va uni ikki qo'l bilan qandaydir qabrga tashlash. Ushbu afsun skeletni qisman falaj qilganligi sababli, to'g'ri gips bilan o'lganlar harakatlana olmaydi. Tez nasos uchun dushmanni chaqirishgina qoladi. Himoya doirasi afsuni, shuningdek, raqiblar yo'qligida ham sehrlanishi mumkin bo'lgan mahoratni yaxshilaydi.

Illuziya maktabining filialini rivojlantirish uchun eng yaxshi afsun "Mute qadamlar" dir. Siz undan personajda mana bo'lganda, shu jumladan o'yin dunyosini o'rganishda va joylar orasida yurish paytida foydalanishingiz mumkin. Bundan tashqari, turli xil qo'llardan qilingan "Tinchlik" va "Qochish" afsunlari to'plami yaxshi ishlaydi. Uni qo'rqitish va orqaga qaytarish uchun qandaydir kiyik yoki qisqichbaqani topish kifoya.

Jodugarlik maktabini o'tkazish uchun bir vaqtning o'zida ikki qo'ldan jasadga tashlangan "Ruh tuzog'i" eng mos keladi. Bu afsun o'z otingizga, shu jumladan Shadowheartga qilingan bo'lsa ham ishlaydi.

O'zgarish maktabi ko'nikmalarini rivojlantirish uchun Telekinesis afsuni idealdir. Nasosning samaradorligi ob'ektgacha bo'lgan masofaga va uning massasiga bog'liq. Shuningdek, "Hayotni aniqlash" ko'plab tirik mavjudotlar mavjud bo'lgan joylarda - masalan, shaharning bir joyida maydonda ishlaydi. Agar siz beliga qadar suvga kirsangiz va mahoratdan foydalanishni boshlasangiz, "Suv ​​bilan nafas olish" yaxshi ishlaydi.

Vayronagarchilik maktabining filialini yangilash uchun tirik mavjudotlarni o'ldiradigan yuqori darajadagi afsunlardan foydalanish yaxshiroqdir. Etkazilgan zarar nasosga ozgina ta'sir qiladi. Ya'ni, Adept darajasidagi Ice Storm Ice Spike'dan samaraliroq. Eng samarali afsunlar hududda bo'lib, bir vaqtning o'zida bir nechta raqibni o'ldiradi.

Agar xarakter likantropiya bilan kasallanmasa, o'z to'shagida dam olgandan keyin 8 o'yin soati ichida barcha ko'nikmalar biroz tezroq o'zgaradi. Agar siz tavernada dam olsangiz, xarakterning tajribasi 5%, o'z uyida 10% va turmush o'rtog'i bilan birgalikda 15% ga oshadi.

Aetherial Crown-dan foydalanganda siz bir vaqtning o'zida ikkita belgining ta'sirini saqlab qolishingiz mumkin. Ya'ni, agar siz ma'lum ko'nikmalarni pompalashni yaxshilaydigan belgilarni faollashtirsangiz, ular birlashtirilishi mumkin. Yodda tutingki, ko'nikmalarni 15% ga oshiradigan Lover toshining ta'siri va to'shakda uxlash kümülatif emas.

Barcha mumkin bo'lgan nasos variantlari

O'yinda etarlicha pul to'plaganingizdan so'ng, siz murabbiylar yordamidan foydalanishingiz mumkin. Nasos darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, keyingi rivojlanish uchun ko'proq pul to'lashingiz kerak. Ushbu qo'llanmada tasvirlangan ko'nikmalarni oshirish uchun kimga murojaat qilishingiz mumkinligini ko'rib chiqing.

Temirchilik:

  • Markartdagi Gorza Gra-Bagol;
  • Riftendagi Balimund;
  • Jorlund Grey-Mane Skyforgeda.

Sehrgarlik:

  • Sergius Turrian Vinterxold kollejida;
  • Dibella ibodatxonasidagi Hamal;
  • Nelot Tell Mithrin minorasida.

Illuziya maktabi:

  • Larshag'burdagi Atub;
  • Drevis Nedoren Vinterxold kollejida.

Sehrgarlik maktabi:

  • Falkreatdagi o'liklar zalida Runil;
  • Finis Gethor Vinterxold kollejida;
  • Falion in Morthal;
  • Talvas Fatrion Tell Mithrin minorasida.

Vayronagarchilik maktabi:

  • Qirollik saroyidagi Jonsiz Vunfert;
  • Moviy saroydagi Sybil Stentor;
  • Farald Vinterxold kollejida.

Qayta tiklash maktabi:

  • Colette Marens Vinterxold kollejida;
  • Qo'riqchi Karkett qo'riqchilar zalida;
  • Kynaret ibodatxonasida bahor nuriga hurmat.

Maktabdagi o'zgarishlar:

  • Moviy saroydagi Melaran;
  • Yog'och to'rli tavernadagi o'ymakor Draviniya;
  • Tolfdir Vinterxold kollejida.

Olingan har bir mahorat darajasi uchun siz beshdan ko'p bo'lmagan saboq olishingiz mumkin, shuning uchun siz hali ham barcha ko'nikmalarni o'zingiz qilishingiz kerak. Shuningdek, ko'nikmalar Skyrimning hamma joyida topilishi mumkin bo'lgan kitoblar yordamida pompalanadi.

Men juda ko'p tafsilotga kirmadim, lekin bu erda men sizga bosqichma-bosqich eng samarali qurolni qanday yaratishni batafsil aytib beraman. Men klassik qalqon + qilich bilan yugurishni yaxshi ko'raman va biz bir qo'lli qilich misolidan foydalanib, asar yaratamiz.

Bizga sehrli eliksirlar va temirchi eliksirlari kerak bo'ladi. Shuning uchun, biz alkimyogarning mahoratini oshiradigan narsalar to'plamini yaratishdan boshlaymiz.

Alchemist buyumlari to'plami

Alchemy bizga eliksir yaratishda yordam beradi. Agar siz sayohatlaringizda sehrni kuchaytiruvchi iksirni topa olmagan boʻlsangiz, sehrgarlik mahorati 100 boʻlsa, siz alkimyogar mahoratiga jami (25 x 4) 100 ball beradigan 4 qismli toʻplamni yaratishingiz mumkin. Ushbu to'plamdan foydalanib, siz sehrli iksirlarni yaratasiz. 100 da alkimyoga ega bo'lishingiz ma'qul.

Yaratilgan iksirlardan foydalanib, siz sehrlash qobiliyatini vaqtincha oshirasiz, yana "yosh alkimyogar" to'plamini yaratasiz. Yangi buyumlar to'plami yanada katta ta'sirga ega bo'ladi, shuning uchun sehrgarning yangi kiyimda pishirilgan iksiri yanada samarali bo'ladi. Bu sizga alkimyo bilan shug'ullanish uchun yanada yaxshiroq to'plamni yaratishga imkon beradi.

Natijada, men erishgan maksimal samaradorlik har birida 29 alkimyo mahorat ballini beradigan elementlardan iborat alkimyogarlar to'plamini yaratish bo'ldi. Jami (29 x 4) 116 dona. Ushbu elementlar to'plami sizga mahoratni 32 ballga yaxshilaydigan sehrli iksirni tayyorlashga imkon beradi.

"Yosh alkimyogar" to'plamini yaratish uchun nima kerak.

To'rt narsa - uzuk, tumor, dubulg'a (niqob, diadem va boshqalar), qo'lqoplar (braserlar va boshqalar). Grand kabi yaxshi ruhlar bilan to'ldirilgan 4 ta jon marvaridlari. Mahoratni oshirish uchun bir nechta sehrli iksirlar. Qo'lda tayyorlangan iksirlar odatda 30 soniya davom etadi. Shuning uchun siz tezda harakat qilishingiz kerak.

Sehrli iksirning tarkibiy qismlari.

Agar u allaqachon yaratilgan bo'lsa, "Junior Alchemist" to'plamini jihozlashni unutmang. Iksirga quyidagi ro'yxatdagi ikkita ingredient kerak bo'ladi -

  • Hagraven panjasi (jodugarning panjasi)
  • Qor mevalari (qor mevalari)
  • Moviy Batterfly qanoti

O'yinda siz 25 tagacha mahorat ballini beradigan iksirlarni topishingiz mumkin.

Temirchi buyumlari to'plami

Perfect Alchemy Set (ilgari yaratilgan) bizga keyingi bosqichga o‘tish imkonini beradi - temirchi uchun buyumlar to‘plamini yaratish, shuningdek, temirchi eliksirini yaratish.

Temirchi to'plami uchun nima kerak

Qayta yaratish uchun sizga to'rtta narsa kerak bo'ladi - uzuk, tumor, ko'krak nishoni (chiz, ko'ylak, temirchi fartuk va boshqalar), qo'lqoplar (braserlar va boshqalar). Grand kabi yaxshi ruhlar bilan to'ldirilgan 4 ta jon marvaridlari. Mahoratni oshirish uchun bir nechta sehrli iksirlar.

Biz temirchi mahoratiga jami (29 x 4) 116 ball beradigan to'plamni olishimiz kerak.

Qurol yaratish

Qurol bazasini yaratishda sizda temirchi to'plami yoki temirchi eliksiri bo'lishi mumkin emas. O'tkirlashda bizga ushbu elementlarning barchasi kerak bo'ladi. Shuning uchun, siz o'zingiz bizning dahshatli artefaktimiz uchun mos asos yaratganmisiz yoki o'yin davomida biron bir joyda tasodifan qurol topdingizmi, muhim emas. O'tkirlashdan oldin, qanday temirchilik mahoratiga ega ekanligingiz ham muhim emas.

Keskinlikka temirchilik imtiyozlarining mavjudligi ta'sir qiladi, bu sizga tegishli materiallardan qurollarni ikki marta keskinlashtirishga imkon beradi. Keskinlashdan oldin, kerakli o'tkirlash materiallari etarli ekanligiga ishonch hosil qiling. "Yosh temirchi" to'plamini qo'ying, temirchining eliksirini iching va davom eting.

Smitning eliksiri

Yaratishdan oldin, "yosh alkimyogar" to'plamini qo'yishni unutmang. Sizga quyidagi ro'yxatdagi ikkita ingredient kerak bo'ladi -

  • Qattiq qo'ziqorin (qo'ziqorin)
  • Yorqin qo'ziqorin (porlayotgan qo'ziqorin)
  • Saber mushuk tishi
  • Spriggan dastasi (Spriggan dastasi)

Men temirchining mahoratini 130 ballga oshirgan eliksir oldim! Shu bilan birga, men o'yinda qiymati 50 dan yuqori bo'lgan temirchi eliksirlarini topmadim.

Qurol mahoratini oshirish

« Insonni qilich emas, odamni qilich qiladi.»

Oxirgi, juda muhim teginish quroldan foydalanish mahoratini oshirish uchun "kundalik" narsalar to'plamini sehrlash bo'ladi. Shunga qaramay, sizga sehrli eliksirlar, 4 ta narsa va Granddan yomonroq bo'lmagan ruhlarga ega 4 ta jon toshlari kerak bo'ladi. Mening holimda, bu bir qo'li qurol mahorati va quyidagi narsalar: uzuk, tumor, qo'lqop va etik.

Eliksirlar va rivojlangan sehrlash qobiliyati tufayli egalik mahoratini (47 x 4) 188 ballga oshirish mumkin.

Chunki Sehrgarlik sizga har bir elementga ikkita effekt qo'llashga imkon beradi, keyin asosiy qurol mahoratiga qo'shimcha ravishda nima kerakligini oldindan o'ylab ko'ring. Rasmda qo'lqoplarning namunasi ko'rsatilgan, ular bir qo'l bilan qurol qilish mahoratidan tashqari, men tez-tez ishlatadigan kamon mahoratini yaxshilaydi.

Qo'shimcha zarar uchun sehrli qurollar

Bu ko'proq tuyuladimi? Ammo mukammallikning chegarasi yo'q. Sehrgarlik mahoratini o'zlashtirishdan tashqari, bir vaqtning o'zida ikkita effektni qo'llash imkonini beruvchi imtiyozni olish ortiqcha bo'lmaydi. Keyingi narsa ta'mga bog'liq.

Men sehrli effektlarni maksimal zarar nuqtai nazaridan ko'rib chiqdim. Uchta element (yong'in, sovuq, elektr) uch juft mumkin bo'lgan kombinatsiyani beradi. Shu bilan birga, "Yong'in + elektr" juftligining zarari qolgan ikkita juftlikdan kamroq bo'lib chiqdi. Bu halokat maktabining sehriga bog'liq bo'lib, unda men sovuq zararni oshiradigan perkni oldim. Yong'in o'z-o'zidan 1,5 ta zarar keltiradi (zarba zarbasidan darhol va yarmi dushmanga o't qo'yish natijasida). Shuning uchun men "olov + sovuq" juftligini tanladim.

Har bir elementar zarar qurol zarariga 36 ball qo'shdi. Bundan tashqari, biz nishonning keyingi yonishidan 18 ball va chidamlilikning 36 ballini qo'shamiz. Chidamlilikni endi sanab bo'lmaydi, chunki "o'lik terlamaydi". Sehr-jodu bilan sog'liq uchun umumiy zarar 90 ballgacha bo'ladi.

Natija

Men og'ir zirhli metall daraxtdan temirchi imtiyozlarini olmadim (Ebony, Daedric va boshqalar). Bu. ikki baravar o'tkirlash bilan eng yaxshi material Shisha - shisha bo'lib chiqdi. Albatta, Skyrim uchun mod bor, u soxta narsalar ro'yxatiga juda ko'p qo'shimcha narsalarni, shu jumladan ajdar suyagi qurollarini qo'shadi va men Dragonbone qilichini asos qilib olishim mumkin edi, lekin men bu variantni axloqiy sabablarga ko'ra ko'rib chiqmayman :).

Keling, alkimyodan boshlaylik va shu sababli: o'yinda bu mahoratni shakllantirish bir qator omillar tufayli menga eng qimmat bo'lib tuyuldi.

1. Birinchi va asosiy omil - Siz oddiy iksirlar bilan ko'p mahoratga ega bo'lolmaysiz.
Oddiy iksirlar bilan siz mahoratni juda uzoq vaqt davomida pompalay olasiz, chunki o'yin mexanikasida mahoratni pompalash miqdorga emas, balki sifatga bog'liq. Aytaylik, og'ir yoki engil zirh kiyish qobiliyati sizni necha marta tepganingizga bog'liq emas, balki bu zarba sizga qanchalik zarar etkazganiga bog'liq.

Banal sehrli regeneratsiya iksiri (tuz + sarimsoq),

Yaratilgandan so'ng, u alkimyoning mavjud darajasini biron bir joyda chiziqning 1-3% ga oshiradi.

Bir qator parametrlarga ega bo'lgan murakkab iksir (aytmoqchi, ham salbiy, ham ijobiy),

bitta bank uchun mavjud darajasini chiziqning taxminan 10-15% ga oshirishi mumkin.

O'yindagi yana bir kamchilik shundaki, nojo'ya ta'sirlar - keraksiz alchemy effektlari faqat iksir narxini oshiradi. Garchi, mantiqan, bir vaqtning o'zida zarar etkazadigan va uni davolaydigan zahar mutlaqo bema'nilik bo'lsa-da, lekin bu bema'nilik, masalan, zarar etkazadigan va sehrni olib tashlaydigan zahardan qimmatroq bo'ladi.

O'ylaymanki, siz darhol murakkab iksirlar oddiy iksirlarga qaraganda ancha qimmat ekanligini ko'rasiz.
Alkimyoni tekislash to'g'ridan-to'g'ri iksirlarning sifatiga bog'liq bo'lganligi sababli, men darhol sizning savolingizga javob beraman:

Ha, agar siz iksirlarni yaratish uchun bonus uchun narsalarni kiysangiz, unda yaratilgan iksirlarning narxi sezilarli darajada oshadi, ammo, afsuski, bu mahorat darajasiga ta'sir qilmaydi.

Mana, tayyorlangan iksirning kuchiga bonus beradigan narsalarsiz tayyorlangan iksirning narxi.

Va bu erda yaratilgan iksirning kuchiga bonus beradigan narsalarda pishirilgan yaratilgan iksirning narxi.

2. Birinchisidan keyingi ikkinchi omil - murakkab iksirlarni yaratish uchun sizda juda ko'p turli xil ingredientlar mavjud bo'lishi kerak.
Shuning uchun, biz makkajo'xori biz yig'adigan barcha chivinli agariklarni, gigantlarning barcha barmoqlarini, barcha tuxumlarni to'playmiz. Biz hamma narsani, yig'ish, o'g'irlash, sotib olish mumkin bo'lgan hamma narsani saqlaymiz! Ha, sotib oling, shuning uchun siz ettidan bir qismini topishingiz kerak. (Yaxshiyamki, bu Skyrimda muammo emas)

3. Uchinchi omil - Alchemy mahoratining oshishi bilan nasos sekinlasha boshlaydi.

Bu quyidagicha ifodalanadi, agar 25 alkimyo mahorati bilan siz iksir tayyorlasangiz - Sehrli qayta tiklash (Tuz + Sarimsoq) va 25 dan 26 gacha ko'tarish uchun 10 ta banka yasashingiz kerak bo'lsa, 30 dan 31 gacha ko'tarish uchun siz allaqachon 13 ni tashkil qilasiz. qutilar.

Alkimyoni uch bosqichda yuklab olganimga qarab:

1 dan 40 gacha, siz oddiy iksirlarni yaratish orqali pompalashingiz mumkin.

40 dan 70-80 gacha u Whiterun shahridagi Arkadiyadan aql ongini o'rgangan. Bunga parallel ravishda u tonnalab ingredientlarni yig'di, sotib oldi, o'g'irladi.

Hamma alkimyo o'qituvchilari qaerda yashaydi, men eslolmayman va bu kerak emas, shunchaki bu erga qarang.

80 dan 100 gacha u faqat murakkab zahar va iksirlarni yaratish orqali pompaladi.

Munchkin bilan kasallanganlar uchun maslahat

Agar siz o'yinni qayta boshlagan bo'lsangiz va munchkinizmdan aziyat cheksangiz, darhol Whiterun-da ikkinchi yoki uchinchi darajaga o'ting. Ajdahoni o'ldiring, "oq" bo'lib qolgan barcha axlatlarni yig'ing va soting, chunki Jarl saxiy bo'lib qoldi. Endi siz Whiterun-dan 90% keraksiz narsalarni olib, sotishingiz mumkin. Septimlarni qo'lga kiritgandan so'ng, har bir LVL AP alkimyoni o'rganishni unutmang, shuning uchun kassadan chiqmasdan, siz mahoratni 70 ga ko'tarishingiz va shu bilan birga qahramonni 20 darajaga ko'tarishingiz mumkin. (albatta, agar sizda pul bo'lsa yoki teshikdan foydalansangiz, mashg'ulotdan keyin "septimlarni" qaytarish uchun)

Kim alkimyoda "bezovta qilmaydi", men master-klass o'tkazaman.
Keling, hamma bu erga qaraylik
Men sizga nima ekanligini misol bilan ko'rsataman.

Biz bu yerda Ingredientlar plastinkasiga yoki Alchemy haqida qo'llanmaga qaraymiz

Biz inventarda nima borligini ko'rib chiqamiz va ingredientni tanlaymiz, deydi Dragon Tongue. Biz plastinkada o'zimizga yoqadigan xususiyatni tanlaymiz - yong'inga chidamlilik va mahorat: ikki qo'lli qurollar.

Endi biz ushbu xususiyatlarga ega bo'lgan ingredientni, shuningdek, boshqa ijobiy xususiyatlarni qidirmoqdamiz. (mumkin va salbiy) chivin agarik bo'lsin - bizning iksirimiz ikkita xususiyatga ega bo'ladi. Endi biz iksir uchun yana bir nechta xususiyatlarni "ochish" uchun bunday ingredientni qo'shishimiz kerak. Keling, Amanita qanday xususiyatlarga ega ekanligini ko'rib chiqaylik? Bu jinnilik va chidamlilikni tiklashdir.

Yana stolda biz ushbu ikki xususiyatga ega bo'lgan ingredientni qidirmoqdamiz ... ha, bu Mora tapinella.

Natijada biz ushbu iksirni olamiz:

"Alchemy" mahoratida asosiy talab qilinadigan qobiliyatlar

Alchemist 5/5 (iksirlar va iksirlar 20% kuchliroqdir (har bir qo'shimcha qobiliyat darajasi uchun +20%) - yaxshi, albatta, yaxshi iksir kuchli iksirdir.

Healer (Salomatlikni, sehrni yoki chidamlilikni tiklaydigan iksirlaringiz 25% samaraliroq) - keyingi qobiliyatni qabul qilish uchun o'tadigan qobiliyat.

Farmatsevt (siz 25% foydali ta'sir ko'rsatadigan iksirlarni yaratishingiz mumkin)

Ko'rib turganingizdek, men olgan iksirlarni yaxshilash uchun faqat eng kerakli qobiliyatlarni oldim.

Temirchilik

MAKORIYATNI YUKLAB OLING - "Temirchi"

Biz bilamizki, temirchi mahoratini iloji boricha sodda va oson yasaladigan, minimal eng keng tarqalgan ingredientlarni talab qiladigan narsalarni yaratish orqali oshirish mumkin.

O'ylaymanki, temirchilik o'yinda tenglashtirishning eng oson mahorati ekanligi sizni ajablantirmaydi. (Agar sizda juda ko'p ingredientlar bo'lsa)

Oddiylik darajasiga ko'tarish juda oddiy - biz ahmoqlik darajasiga qadar temir xanjarlarni yasaymiz. Nega xanjarlar? Xo'sh, mahoratni tekislashda temirchilikda, qora zirhda yoki xom teridan yasalgan qalqonda nima qilishingiz muhim emas. Ko'pchilikning tanlovi temir xanjarga tushdi -> bir quyma temir + bir tasma teri.

Oldin buning uchun zarur bo'lgan ko'p miqdordagi ingredientlarni to'plagan holda, siz bir martalik mahoratga ega bo'lishingiz mumkin.

15 dan (irqiy boshlang'ich bonusi) 100 gacha 567 ta xanjar yasash uchun kerak bo'ldi

Buning uchun men temirchilar / savdogarlardan temir sotib oldim. Whiterun tumanida yugurgan va mo'yna olib kelgan hamma narsa mendan uzoqqa qochib ketmadi.

Ushbu mahoratning qobiliyatlarini tanlashda faqat bitta narsaga e'tibor bering - qahramoningizga qanday zirh kiymoqchisiz.

Og'ir holatda - yulduzlarni soat sohasi farqli ravishda tanlang.

O'pkada - yulduzlarni soat yo'nalishi bo'yicha tanlang.

Ajdaho zirhlarini yasash uchun baribir mahoratni 100 ga oshirish kerak bo'ladi.

sehr

MAKORATNI YUKLAB OLING - "Sehrli"

"Sehrgarlik" xuddi "Temirchi" kabi tebranadi. Sehrning tezligiga biz qanday sehrlashimiz, qanday ta'sir qilishimiz va qanday jon toshidan foydalanishimiz ta'sir qilmaydi.
Sehrni pompalash uchun bizga ko'plab jon toshlari kerak bo'ladi, biz ularni savdogarlardan sotib olishimiz kerak. Ammo qo'rqmang, sehr - bu Skyrimdagi eng foydali "hunarmandchilik".

Qani boshladik
Avval bizga Spell: Soul Capture kerak.

Sehr bizning qurbonimizga o'limidan oldin amalga oshirilishi kerak va 60 soniyadan keyin uni o'ldirish uchun vaqt kerak bo'ladi. (Odamlarning jasadlarga afsun qilgan videolarini ko'rdim)

Yoki bunday ta'sirga ega qurol.

Bunday qurol bilan bizning qurbonimiz unga so'nggi yoki oxirgi zarbani berib, tugatilishi kerak.
Keyin biz savdogarning oldiga boramiz, biz undan ruh toshlarini sotib olamiz, ba'zilari allaqachon to'ldiriladi, boshqalarni esa o'yin davomida to'ldiramiz.

Agar sizda allaqachon bir necha ming septim bo'lmasa, unda eng kichik ruh toshlarini sotib olish etarli bo'ladi.

Kichkina jonlarni katta qalb toshlariga ilinishni istamaydigan tirishqoq o'yinchilar uchun bu erda jon marvaridlarining o'lchamlari va ularni to'ldirish uchun mos mavjudotlarning ko'rsatkichli ro'yxati keltirilgan.

Tiny Soul Gem - 4-darajagacha mavjudotlar.

Tovuq

Loy Qisqichbaqa

Draugr Thrall

sovuq o'rgimchak

Draugr (Draugr)

Falmer (Falmer)

So'yish baliqlari

Lesser Soul Gem - 16-darajagacha mavjudotlar.

Qo'ng'ir ayiq

Korus (Chaurus)

Yovvoyi cho'chqa

Arvoh

Goblin Skirmisher

Snow Saber

Muz Wraith

Ot

Saber tishli mushuk (Saber Cat)

Shimoliy bo'ri (muz bo'ri)

Yog'och bo'ri

Troll

Skelet qo'riqchisi

Tinchlanmagan Draugr

Katta sovuq o'rgimchak

Draugr sharpasi

Falmer yashirinish ustasi

Zombi

Umumiy ruh marvaridlari - 28-darajagacha mavjudotlar.

Qadimgi arvoh

Flame Atronach

G'or ayig'i

Clannfear

Draugr Scourge

Draugr jallod

Corus Reaper

Mikrul Goldurson (draugr)

Tog 'sheri

Xiralashgan Wraith

Frost Troll

Goblin Berserker

Wisp (Will-o-the-Wisp)

Minotavr

Boshsiz zombi

Qora ayiq

Animatsion daraxt (Spriggan)

aqldan ozgan it (qora it)

Skelet qahramoni

Katta Soul Gem - 38-darajagacha mavjudotlar.

Daedroth

Wispsning onasi (Wispmother)

Draugr Death Overlord

Atronach bo'roni

Qo'rqinchli zombi

Goblin Shaman

Frost Atronach

Nether Lich

Skelet chempioni

Draugr sardori

Sigdis Goldurson (draugr)

O'rgimchak Daedra

Dreugh (Land Dreugh)

Wraith

Gigant

Great Soul Gem - 38-darajadagi mavjudotlar.

Gloom Wraith

Minotavr Lord

Darvoza qo'riqchisi

Yovvoyi dev (Yovvoyi dev)

Goblin jangchisi

Xivilay

Falmer soyalar ustasi

Mamont

Black Soul Gem (maxsus ma'no)

Dremora Valkinaz

qonli vampir

Ruh toshlarini to'ldirgandan so'ng, bir necha soatlik tozalash va o'tishdan so'ng, biz biron bir joyni topishimiz yoki savdogardan quyidagi effektlardan biriga ega qurol sotib olishimiz kerak: surgun, sog'liqning so'rilishi, o'liklarni qo'rqitish, qo'rquv.

Bu eng daromadli qurol effektlaridan ba'zilari.
Elementlar uchun eng foydalisi "Skill Up: Stealth"

Sehrlangan buyumning narxi unga qo'llaniladigan effektga bog'liq.

Lekin! Bu erda narsalarni sehrlashda duch keladigan bir nechta nuanslarni aniqlab olish kerak:

Narsalar uchun ta'sir, birinchi navbatda, toshning kattaligiga bog'liq bo'ladi! Kichkina toshdan foydalanganda ta'sir 3% ni, ajoyib toshdan foydalanganda esa 30% ni tashkil qiladi.
Bunday buyumning narxi juda o'zgarib turadi, chunki u ko'p jihatdan siz foydalanadigan jon marvaridining o'lchamiga bog'liq.

Qurollar uchun ta'sir kuchi faqat sehrlash mahoratimiz va olingan qobiliyatlarimizga bog'liq. To'lov toshning o'lchamiga bog'liq bo'ladi. To'lov buyumning yakuniy narxiga ozgina ta'sir qiladi.

Effekt qurol narxida asosiy rol o'ynaydi.

Yuqorida men to'rtta eng foydali qurolni sehrlash effektlarini sanab o'tdim.

Eng foydalisi bu qurollarni sehrlash - hatto mayda toshlardan foydalanganda ham, buyumning narxi sezilarli darajada oshadi.

"Sehrgar" mahoratida asosiy talab qilinadigan qobiliyatlar

Sehrgar 5/5 (Yangi sehrlar 20% kuchliroq (qo'shimcha daraja uchun +20%))

Sehrgarlik mahorati (Sehrli zirh 25% kuchliroq)

Hayotiy sehr (Sog'liq, mana va zirhdagi chidamlilikni 25% kuchliroq sehrlang)

Qo'shimcha effekt (Siz bitta elementga ikkita sehrni qo'llashingiz mumkin)

"SMITH TO'PLASI"NI YARATISH

Siz ushbu uchta mahoratni yuztaga oshirdingiz! Xayr!

Endi "Temirchilar to'plami" ni yaratishni boshlaylik.

Bu sirli to'plam nima? - deb so'rayapsiz. Va bu erda hech qanday sir yo'q, bu shunchaki bizga kerak bo'lgan sehrli effektlarga ega bo'lgan narsalar to'plami, bu bizga Alchemy, Enchanting va Temirchilik bo'yicha mahoratimizni to'liq ochib berishga imkon beradi.

U uchta o'tishda amalga oshiriladi.

Biz har qanday oddiy narsalarni (shlyapa, bo'yinbog', uzuk va qo'lqop), Buyuk Soul toshlarini olib, sehr uchun "o'tish", ha, "o'tish to'plami" qilish uchun boramiz.

Uni qo'yib, biz "Mahoratni oshirish: sehr" iksirini tayyorlaymiz.

Sprigan qatroni

Jodugar panjasi

ko'k kapalak qanoti

qor mevalari

Siz 30% iksir olishingiz kerak.
Endi ikkinchi bosqichga o'tamiz.

"Skill Up: Enchantment" iksiridan to'rtta iksir tayyorlab, biz yana to'rtta oddiy narsani olamiz va ikkinchi o'tish to'plamini sehrlashga boramiz ...

Nega biz ikkita o'tish to'plamini yasashimiz kerak edi? Biz tayyorlagan iksirlardan maksimal mumkin bo'lgan % ni siqib chiqarishimiz kerak.
Endi ikkinchi o'tish to'plamini kiyib, biz yana iksir qilamiz

"Skill Up: Enchantment", iksirlar allaqachon 32% ga oshdi.

Endi biz o'zimizga yoqqan narsalarni (lekin og'irligi 1 yoki undan kam bo'lgan lattalarni afzal ko'ramiz) olib, "Temirchilar to'plami" ni yasashga boramiz.

Menda quyidagi to'plam bor.

AFSONAVIY ZIRH YARATISH

"Temirchilar to'plami" ni kiyib, biz boramiz va endi "Skill Up: Temirchilik" uchun iksir tayyorlaymiz.

U quyidagi ingredientlardan tayyorlanadi:

Spriggan qatroni

Saber Fang

shiddatli qo'ziqorin

yonayotgan qo'ziqorin

Uni tayyorlash uchun faqat ikki xil ingredient kerak bo'ladi.

Endi "Temirchi to'plami" va temirchi iksiriga ega bo'lsangiz, 130% yaxshilanish - siz unvonga ega bo'lasiz

Skyrim Mastercraft!
Xo'sh, nega turasiz, yugurasiz, afsonaviy Dragon / Daeric zirhingizni yaratasiz, men o'zim uchun hamma narsani qildim.

Hunarmandchilikdan rohatlaning, umid qilamanki, mening ko'rsatmalarim, fokuslarim va fokuslarim

Skyrimning kundalik hayotida sizga yordam beradi.

Yaxshi o'yin, o'rtoqlar Dovakin =)

Esingizda bo'lsin, biz hunarmandchilikdan azob chekayotganimizda ...