Bolalar tavsifi. Maktabgacha tarbiya uchun matematik o'yinlar: ko'char, didaktik, ish stoli

Yong'in jamoasi (Germaniya).
10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.
Futbolchilar sonidagi stullar doira ichiga o'rnatiladi, ichkariga qoladi. Musiqa tovushlari ostida bu kafedralarni (o't o'chiruvchilar) parvarish qilishmoqda (pufakcha, bara). Musiqiylik sukutlari bilanoq, futbolchilar kafedrada pufagida yashashlari kerak, ular to'xtashdi, kiyim-kechak mavzusi. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta elementni belgilaganda (ular turli stakanlarda bo'lishadi), signallar: "Olov!". O'yinchilar o'zlarining narsalarni tezda topishlari va kiyishlari kerak. Kim tezroq tezroq o'zgaradi, g'olib bo'ladi.

Afrika aylanada (Tanzaniya)
10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.
Daraxtdan varaq kerak. Futbolchilar markazga aylanib yurishadi. Orqa taraflari orqasida, futbolchilarning barglarining kaftlariga ta'sir qiladi va ta'sir qiladi. Keyin u bir bargni qo'lida va yuguradi. Varaqli o'yinchi - uning orqasida. Agar drayv doira tugasa, va u ushlanmaydi, u yiqilib tushadi bepul joyVa o'yinchi yangi etakchiga aylanadi.

Kasal mushuk (Braziliya)
Beshdan ortiq odamni o'ynang.
O'yin kursi: bitta o'yinchi hamma narsani ushlashga harakat qiladigan sog'lom mushuk. Bitti rangga bo'yalgan har bir o'yinchi qo'lini ushlab turgan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlanib, sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'l bo'lishi mumkin. Nasi yutib bo'lmaydigan o'yinchi g'alaba qozonadi. U yo'lda sog'lom mushuk bo'ladi.
-
Ratterok (O'zbekiston)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yin urish: saytda yigitlar 6 - 10 m uzunlikdagi tekis chiziqni tortadilar. Siz uni arqon kabi harakat qilishingiz kerak. Qo'llarni tomonlarga ushlab turish mumkin. Ular "arqondan chivin" dan kelganlarini qayta ogohlantiradilar. Qoidalar quyidagicha:
1. O'yinchilardan biri "muntazam" ni tomosha qilmoqda.
2. "Arqon" dan tushgan kishi kuzatuvchidir.

Kasal (Belarus)
10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.
O'yinlar: O'yin ishtirokchilari ikki teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlari tomonidan ushlab turiladi va tirsaklarga egilgan qo'llar yordamida bitta zanjirni hosil qiladi. Oldinda zanjir kuchliroq bo'lib, ishtirokchilarni - "suvda" ni rad etadi. Bir-birlariga qarshi, "soat ishi", shuningdek, tirsaklarga egilib, ularning har birini o'z yo'nalishi bilan tortib, ularni rejalashtirilgan chiziq uchun tortib olishga harakat qiling.
Qoida: Signalni aniq torting.

Poezd (Argentina)
7 yoki undan ortiq odamni o'ynang.
Hushtak kerak. Har bir o'yinchi o'zini depo quradi: hushyor bu kichik doira. Saytning o'rtasida etakchi - bug 'lokomotivi mavjud. Uning deposi yo'q. Haydash bitta mashinadan boshqasiga o'tadi. Kimga mos keladi, u unga ergashadi. Shunday qilib, barcha mashinalar yig'ilmoqda. Bug 'lokomotivi kutilmaganda kechki shisha, hamma depoga, bug' lokomotivi ham ishlaydi. O'yinchi joysiz qolgan futbolchi etakchi - bug 'lokomotivi bo'ladi.

Pan (Sudan) dafaloes
10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.
O'yinlar: O'yinchilar aylana ichiga kirib, qo'llarini olib yurishadi. Markazda ikki yoki uchta o'yinchi turadi. Buffalo. Ularning vazifasi doiradan gol urishdir. Ular doira orqali qisqartirishga harakat qilmoqdalar, qo'llarini baqirishadi. Qo'pol texnikalar ruxsat berilmaydi. Agar siz bir joyda sindira olmasangiz, ular buni boshqasida qilishga harakat qilmoqdalar. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, ur-tog 'jinslari bufalo bo'lib, ularni ushlab turishga muvaffaq bo'lmadi.

Bitta b doira (Vengriya)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yin sayohatlari: O'yinchilar bir-birlariga bir-birlariga katta yorug'lik tashlaydilar, kimdir esa adashmaydi va uni tashlamasa. Ushbu o'yinchi aylanaga kirib, o'rta bo'lib qoladi. Futbolchilar to'pni haddan tashqari oshirishda davom etmoqdalar, ammo uni markazda ushlab turish uchun ko'proq bo'lishadi va to'p unga qulab tushdi. Agar markaziy o'yinchi to'pni ushlashga muvaffaq bo'lsa, uni hech kimga tashlay oladi. Kim boradi, u o'rnini egallaydi. Agar u yaxshi sur'atda va tezkor uzatishni davom ettirish va markazda turish uchun tez sur'atlar bilan bog'liq bo'lsa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

O'yin B Thump (Yaman)
6 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.
O'yin urish: o'yinchilar barchasini yaqin joyda turishadi. Biri tashqarida turadi. U aylanalarga kirishga harakat qiladi. Buning uchun u kimnidir aylanadan tortib olishi kerak. Cro-Ga-da turib, udan qochishga harakat qilmoqda va karusel kabi, aylanada aylana. Agar kimdir aylanadan chiqib ketsa, unda u ovqatlanadi.

Ball B Palm (Birma)
Kamida 6 kishini o'ynang. To'p yoki toshlar kerak. O'yin urish: O'yinchilar bir-biridan 30-40 sm masofada joylashgan o'yinchilar qurilgan. Ochiq kaftlar bilan olib ketilgan qo'llar bilan chiqadi. O'yinchilardan biri orqa tomonlari ortida. Uning qo'lida to'p yoki tosh bor. U Rangi bo'ylab yurish, go'yo u bir kimningdir kaftida to'pni tushirishni istaganday ko'rsatdi. O'yinchilar orqaga qaramasligi kerak. Nihoyat u bir kimningdir qo'lida to'pni pasaytiradi. Sha Rikni qabul qilgan o'yinchi to'satdan unvondan chiqadi. O'ng tomondagi va chapga qo'shnilar uning joyidan harakat qilishdan oldin uni (yoki birlashtirish) olishlari kerak. Ammo bir vaqtning o'zida ular chiziqdan chiqish huquqiga ega emaslar. Agar ular uni ushlamasa, bu joyga sodiq bo'lishi mumkin va o'yin davom etmoqda. Agar u ushlangan bo'lsa, u peshqadam bo'lgan joylarda o'zgaradi.

Ro'molchiligini toping! (Avstriya)
To'rtta va undan ko'p odamlar o'ynaydi. Ro'molcha kerak.
O'yin urish: O'yinchilar ro'molchani yashiradigan etakchi va shu vaqtdagi qolganlar yopiq. Sharf yashirinmoqda kichik hududoldindan ta'kidlangan. Ro'molchani yashirish, o'yinchi: "Sharf dam oladi" dedi. Hamma qidirishni boshlaydi, yashirin yo'llarni qidiradi. Agar "Issiqlik" ni "issiqlik" bo'lsa, u ro'molchining "issiq" - "olov" da, "olov" da yaqin joylashgan joyga yaqinligini biladi - keyin siz ro'molcha olishingiz kerak. Axborot beruvchi ro'molchining yashirin bo'lgan joyidan olib tashlanganida, etakchi buni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topadigan kishi bu haqda gapirmaydi va tushunarli bo'lmagan rasmlar - bu unga eng yaqin bo'lgan o'yinchi uchun va uni ro'molcha bilan uradi. Keyingi turda u ro'molchani yashiradi.

Arslon va echki (Afg'oniston)
10-20 kishi o'ynaydi. Bizga sher va echki niqoblari kerak.
O'yin kursi: "Arslon" va "echk" ni tanlang. Qolgan o'yinchilar qo'llarini ushlab, doira hosil qiladi. "Echki" juda muhim, "Arsl" da - doira uchun. U "echki" ni ushlashi kerak. "Echki" va "Leo" ni bemalol o'tkazib, aksincha, ular ushlab turishadi. "Arslon" "echki" ni ushlaguncha o'yin davom etmoqda. Omadingiz bo'lsa, ular rol almashtirishadi yoki boshqa juftlikni tanlaydilar.

Boshingiz ustidan davolang! (Kanada)
Ikki kishi o'ynaydi. Uzun sharf kerak.
O'yin sayohatlari: Ivo odam bir-birlariga qarab turing va ikkala boshi bilan ham mahkamlang. Ikkala o'yinchi ham raqibni orqasiga sudrab olishga harakat qilib, orqaga qaytishadi. Qo'llar va tizzalar bir vaqtning o'zida er yuzida qolishi kerak. Raqibni raqibni o'z tomoniga qo'ygan kishini yutib oladi. O'yinchini yo'qotganida, u boshidan sharfni qisganida yo'qotadi.

Xo'sh, takrorlang! (Kongo)
To'rt yoki undan ko'p odam o'ynaydi.
O'yin kursi: Futbolchilar yarim doira bo'ladi, markazda bu maqsadga muvofiqdir. Vaqti-vaqti bilan u biron bir harakat qiladi: qo'lini ko'taradi, burilib, suyanadi, hech narsa emas va hk. Barcha o'yinchilar darhol harakatlanishini darhol takrorlashlari kerak. Agar pleer xato bo'lsa, unda etakchi o'z mashini o'ziga jalb qiladi va o'yinchi mast bo'ladi. Agar bir vaqtning o'zida bo'lsa, bir necha kishi bor, keyin o'zini etakchi o'zi o'z o'rnini egallashi kimligini tanlaydi.

Tavenli (Latviya)
Besh yoki undan ortiq odamni o'ynang. Tayoq kerak.
O'yin urish: O'yinchilar maysazorda yotishadi (boshning boshi bilan) va ko'zingizni yuming. Haydash kasting pufagini tashlaydi - bu 50 sm xudkushli tayoq - bu zudlik bilan topilmasligi mumkin. Signal bo'ylab ular tezda sakrab, tayoq izlash uchun yugurishadi. Uni birinchi bo'lib topgan kishi etakchiga aylanadi.

Xayrli tong, ovchi! (Shveytsariya)
10-15 kishi o'ynaydi.
O'yinning yo'nalishi: futbolchilar aylanada bo'lib, o'yinchilarning orqa tomonida yuradigan ov kani tanlashadi. To'satdan u futbolchining elkalariga qarab keladi. U ularga tegadigan, o'girilib: «Xayrli tong, ovchi! Va darhol doimo bir doira ichiga kirib boradi, lekin ovchining qayerga qarama-qarshi tomonda. Yarim yumaloq atrofida aylanib o'tadi, futbolchi yana shunday dedi: "Xayrli tong, ovchi!". Va ikkalasi ham doira ichida bo'sh joyni egallash uchun yuguradilar. Vaqti-vaqti yo'q, ovchiga aylanib boradi.

Ro'molchani torting! (Ozarbayjon)
10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi. Bizga sharf kerak.
O'yin kursi: bir oz masofada bir-birlariga qarshi ikkita jamoa qurilgan. Ularning oralarida belgi. Kamar ortidan har biri ro'molcha yoki pirojniyni yoping. Lut tomonidan, jamoalar haydashga aylanadi. Jamoa de hukmida bolalar oldinga siljiydilar (joyida sug'orish joyi), chiziqni aylantirishadi va sudya baqiradi: "Olov!". Futbolchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydash) ular bilan to'qnash kelish, sof kamar tufayli tortib olish uchun. Keyin buyruqlar rollarni o'zgartiradi. Ko'proq sharflarni qo'lga kiritadigan jamoa.

Chrome o'rdak (Ukraina)
5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.
O'yinlar: sayt chegaralarini ko'rsating. "Chrome Detcher" tanlangan, qolgan o'yinchilar o'zboshimchalik bilan joylashtirilgan, ammo saytda bir oyog'ida turishadi va boshqa oyoq tizzaga egilgan. "Quyosh tseli yonib turadi, o'yin bir oyog'iga sakrab chiqa boshlaydi, qo'llari bilan bir oyog'ini qo'lini ko'tarib, futbolchilardan bir oyog'ini ko'tarib, futbolchilardan bir oyog'ini ko'tarib, qo'lini qo'lini ko'tarib, qo'lini ushlab, bir oyog'ini qo'l bilan ushlab turishga harakat qilib, futbolchilardan bir oyog'ini ko'tarib, qo'lini qo'lini ko'tarib, qo'lini ushlab turishga harakat qilib, qo'li bilan bir oyog'ini ko'tarib boshlanadi. Tashlab ketilganlar uning uyasi boshqalarga yordam beradi. So'nggi realizatsiya qilinmagan o'yinchi "Chrome Tie" ga aylanadi.
Qoida: Ikkala oyog'ida ham, sayt tashqarisida sakrab chiqqan o'yinchi juda yaxshi deb hisoblanadi.

Haykal (Armaniston)
5-20 kishini o'ynang.
O'YINLAR: O'yinchilar ushlash va qochishlarga bo'lingan. Har 5 kishi uchun bitta tutqich 20 kishiga, to'rtta mushuklar tayinlanadi. Qo'l ushlagichning boshini tayinlash uchun siz maydondan tashqariga chiqasiz va saytda bemalol yugurasiz. Signalda ushlagich qolgan o'yinchilarni ta'qib qilmoqda, ulardan birini mitingga qidirmoqda. Ijara dollar darhol u lavozimda to'xtashi (joyida muzlatish), u erda u bor edi. Har qanday o'yinchini "adashtirasan" ni unga tegishi mumkin. O'yin barcha o'yinchilar juda yoqilganda tugaydi. Shundan so'ng ular, ammo ushlashlarni tanlaydilar va o'yin davom etmoqda.
1-qoida 1. Siz boshchiligni har qanday tananing joyiga tegib, boshdan tashqari har qanday korpus joyiga tegizib yuborasiz.
2-qoida. Ishlayotgan holda, Inertanda biznesdan oldingi maydonlar uchun tugaydi, o'yindan iste'foga chiqadi.

Baliq ovlash! (Hindular o'yini).
8 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi. Bizga qum bilan to'ldirilgan sumka kerak (5-6 yoshli bolalarga, eski bolalarga 400 g).
O'yin sayohatlari: o'yinchilar doiraga kirishadi va bir-birlarini sumka tashlaydilar. Kim sumkani ushlay olmaydigan, u o'yindan chiqadi. Aylanada qolgan kishini yutib yuboradi.
Variant: sumkani tashlayotganda, siz biron bir so'zning patlarini chaqirishingiz mumkin va ushlash bu so'zni hal qilish kerak. Masalan: og'irlik - On, bosh direktor - joriy va boshqalar.

Ilon tishlari (Misr)
Ikki kishidan ko'proq o'ynang.
O'yinlar: Er yuzida doira chizadi. Bitta o'yinchi aylana ichiga sakraydi, qolgan qismi uning tizzalarini qo'ydi. Ular sakrash o'yinchisini oyoq orqasida aylanadan tortib olishga harakat qilmoqdalar. Kim muvaffaqiyatli bo'ldi, u bir nechta joylarda doiradagi o'yinchi bilan o'zgaradi.

Okx-Karga (O'zbekiston)
"Qorga" o'zbek - "qarg'a", "Oxak" - "Chrom" deb tarjima qilingan. Nega Chrome Cro? Chunki bu qaroqlarni tasvirlaydigan, bir oyog'iga sakrab chiqadi. Ikkinchi oyoq egilib, ayt, kamar yoki ro'molchefi. (Qaysi oyog'ida qarg'a, ahamiyati yo'q).
O'zingiz xohlagan o'yinni yoping. Agar siz faqat ikkitasiz bo'lsangiz, shunchaki sakrab o'ting. Agar kamida uchta bo'lsa (dadam, onam va men) - siz aqldan ozgan joylarni olishingiz mumkin. Ko'p odamlar to'planishdi - ikki jamoaga qulab tushib, sakrash o'rni tashkil qiling. Bunday holda, oyog'ini bog'laydigan kamar yoki sharf, bitta "qarg'a" dan boshqasiga o'tadi.

Sagreoba (haqiqiy)
Bu gruzin o'yinidir, ular Jamoat bitlari kabi bir nechta tayoqlarni talab qiladi (qalin, 5 sm dan oshmaydi). Metr masofada bir-birlariga parallel ravishda erga parallel qo'yiladi. Ko'proq tayoqlar, o'yin qanchalik qiyin bo'ladi. Birinchi tayoq va kundan keyin - tekis toshda: bu erda jaketlar dam olishlari mumkin (uzoq emas!).
Boshlang'ich o'yin, bir oyog'iga sakrash, ilonni butun tayoqlarni chetlab o'tish kerak. Yo'lda orqaga tayoqlarni sakrash, oyoqlarni perpendikulyar qo'yib borish kerak. Va yana toshga - lekin endi oyoqlar parallel tayoqlarga qo'yiladi. Siz o'yinni yakunlay olasiz, tayoqchadan tayoqchadan sakrab tushasiz.
Agar men adashgan bo'lsam, men adashib, keyingi jumperga borib, o'zimning navbatimni kuting, avval hamma narsani oxiriga etkazasiz.
Biz sakrashning to'rtta usuli haqida gapirib berdik, lekin siz o'zingiz yangi bilan tanishishingiz mumkin; Siz qandaydir tarzda yopishayotgan tayoqlarni qo'yishingiz mumkin ... umuman olganda, musobaqaning dasturi ko'p jihatdan sizning xohishingiz va sizning qobiliyatingizga bog'liq. Qanday bo'lmasin, bir qancha urinishlar bilan barcha konsentsitni xatolarsiz amalga oshiradigan kishi g'olib bo'ladi.

Yagulgal-Tupmayk (Turkmaniston)
"Sharf oling" - bu turkmandan tarjima qilingan degan ma'noni anglatadi. O'yin nomi allaqachon ko'p jihatdan uning ma'nosi aniq. Ro'molcha qutbda to'xtatiladi. Yoki imon bilan bog'langan, daraxtning filialida ayting. Umuman olganda, ro'mol yuqori va balandroq ko'tarilishi kerakligini tashkil qilish kerak.
O'yin boshlanadi - sharfni qayta yig'ish mumkin, faqat ozgina sakrash (uchish-qo'nishdan). Bularning barchasi mumkin. Yangi yondashuv, baland ko'tarildi - bu erda siz unga erishishga harakat qilishingiz kerak bo'ladi. Har safar vazifa har safar murakkab bo'lsa va endi kimdir uchun sharf noo'rin. Kon-Tsov oxirida butunlay sakrab o'tishga muvaffaq bo'ldi ...

Maktab guruhiga tayyor bolalar uchun

Kovalenko Yozefrovna,

tarbiyachi

MbDou. bolalar bog'chasi "Oppoq oy"

p. Solnaya Surg'ükut tumani



Bubrrensitlar

Bolalar doira ichiga tushishadi. Ikkovlari o'rtada - biri pufakcha yoki qo'ng'iroq bilan, ikkinchisi ko'r bo'lib chiqdi. Hamma qo'shiq ayting:

Shprenitsiya,

Formalar olib tashlandi:

D dyti-digi-don,

Qo'ng'iroq qayerdaligini taxmin qiling!

Ushbu so'zlardan keyin "Zhmurka" qulfsiz o'yinchini ushlaydi

Yashil novdalar yoki gulxanli ikkita farzand, darvozani shakllantiring.

Ona bahorasi.

Barcha bolalar:

Onaning bahori kelmoqda

Darvozani oling.

Birinchi mart kelib chiqdi,

Barcha bolalarni sarfladi;

Va uning orqasida va aprel

Deraza va eshikni ochdi;

Qanday qilib kelishi mumkin edi

Siz qancha yurishni xohlaysiz!

Bahor eshikdagi barcha bolalarning zanjiriga olib keladi va doiraga aylanadi.

Barg

O'yinchilardan biri haydalgan, u kamchilik deb ataladi. O'yin ishtirokchilari uchun yugurib, kimnidir ko'rsatib,: "Sizdan kamchilik, boshqasiga bering!" Yangi suv o'yinchilarni egallab turibdi va kimdirdan sakrashga kimnidir etkazishga harakat qiladi. Shunday qilib, Kirov viloyatida o'ynang. Ushbu o'yinda Smolensk viloyatida o'yin ishtirokchilarining sug'orishlari va ushlangan savollar: "Kim edi?" - "Xuni". - "Nima eding?" - "Klekskiy". - Kim bergan? " O'yin ishtirokchilaridan biri tomonidan qabul qilingan va nomlangan deb nomlangan.

O'yinning qoidalari. Etakchi bir xil o'yinchiga intilmasligi kerak. O'yin ishtirokchilari etakchilarning smenasini diqqat bilan kuzatib boradilar.

To'p!

O'yin ishtirokchilari doiraga kirishadi, aylananing o'rtasiga olib boradilar va to'pni: "To'p yuqoriga!" Bu vaqtda o'ynashda doira markazidan iloji boricha yugurishga harakat qiling. To'pni haydash va baqiradi: "To'xtang!" Hamma to'xtashi kerak va joyni olib bormasdan, to'pni unga yaqinlashgan kishiga tashlaydi. Dog 'etakchiga aylandi. Agar u o'tkazib yuborgan bo'lsa, u yana etakchilik qilmoqda: aylana markaziga boradi, to'pni tashlaydi - o'yin davom etmoqda.

O'yinning qoidalari.

Haydash iloji boricha yuqori darajaga ko'tariladi. To'pni ushlash va bir bardoshli erdan. Agar kimdir so'zdan keyin o'ynashdan keyin: "To'xtang!" - Ko'chib o'tishni davom ettirdi, keyin u etakchi tomon uch qadam qo'yishi kerak. O'yinda o'ynab, yo'lda topilgan narsalar uchun yashirmaslik kerak.



"LENOK"

Er yuzida, doira chizig'i - o'yinchilarga qaraganda kamroq bo'lgan uyalar. Hamma aylana bo'ladi, qo'lingizni oling. Doiradagi etakchi turli xil harakatlar qiladi, hamma ularni takrorlaydi. Jamoa tomonidan "ayting

zig'ir! " O'yinchilar uyalarini egallab olish uchun vaqt topolmagan kishi "ekilgan" deb hisoblanadi: uning uyidagi "o'simlik" ni o'yin oxirida. Keyin uya er yuzida tozalanadi va o'yin davom etmoqda. So'nggi bo'sh joyni egallaydigan kishini yutib oling.

Mushukchalar (katya)

Ta'rif. Yer yuzida (yarim) chizig'i - "Ko'cha", olti-sakkizda uning oldida - aylana ("uy").

Shundan so'ng mushuk tanlandi. U "uy" o'yinida qatnashadi - "mushukchalar" - 2 bosqichga sig'adi va "mushuklar", siz qaerda edingiz?

Keyingi suhbat, masalan: "mushukchalar":

U yerda nima qildingiz?

"Mushukchalar":

Gullar boqildi!

Va bu gullar qayerda?

Savollar va javoblar soni xayolga va o'ynashning aqliga bog'liq. "Mushukchalar" bir nechta javob berishi mumkin, ammo "mushuk" ni tanlaydi va uning tarkibiga qarab yangi savol beradi. "Mushukchalar", javob berishda, "mushuk" qichqirishiga yo'l qo'yadi: "O, siz yolg'onchisiz!" - va ulardan birini ushlashga harakat qilish. Qochish uchun, "mushukchalar" ko'chaga qochish kerak, i.e. qo'llarini ushlab turish uchun. "Mushuk" qayg'uradigan kishi, u "uy" ga o'tadi. Bir muncha vaqt o'tgach, "mushukchalar" ning qolgan qismi "uy" uchun mos keladi va hamma narsa avval boshlanadi.

Taroq (taroq)

Ta'rif. Lut tomonidan yoki oddiygina, "xost" (yoki "Hostessess" ni tanlang va qo'llarini ushlab turing. "Egasi" Shergining yonida o'tib, hech kimning yonida to'xtaydi va dedi:

Menga millieting keling.

Hohlamayman!

Porrge bormi?

Hoziroq!

Oh, siz, echki! - - deb xitob qiladi "usta" va hech kimning unvonini beradi.

"Lododr" shuningdek, ushbu maqsadlar uchun saf tortadi, ammo o'ynashning orqa tomonlari orqasida. Ulardan qaysi biri haddan tashqari qo'lini ushlaydi, u unga yaqinlashadi va qolgan rol "usta" bilan o'zgaradi.

1. "O, siz, Lododr" so'zlaridan keyin egasi firibgar harakatlar qilish va faqat Sheroning har qanday oxirigacha yugurish huquqiga ega. U bilan raqobatlash, o'yinchi, shubhasiz, xuddi shu oxirida ishlashi kerak.

2. Agar yuguruvchilar bir vaqtning o'zida ekstremal o'yinchining qo'li tomonidan ushlangan bo'lsa, unda etakchi sobiq "xo'jayin" ni davom ettirmoqda.

O'rmon, botqoq, ko'l (o'rmon, balot, oson)

Ta'rif. Hammasi o'ynashni o'ynash uchun ushbu o'lcham doirasini chizish va yana 3 doirada birinchisidan taxminan tengdir (zalda o'yinni zalda o'yinda bo'lsa, u uchta qarama-qarori bo'lishi mumkin. cheklangan chiziqlar). Birinchi aylana (yoki burchak) o'ynaydi va qolgan to'garaklar nomlarini olishadi: "O'rmon", "Boloto", "ko'l". Qo'rg'oshin hayvon, qush, baliq yoki boshqa hayvonga qo'ng'iroq qiladi (siz ham o'simliklarni ham chaqirishga rozi bo'la olasiz) va uni an'anaviy raqamga tezda ko'rib chiqing. Hamma yugurmoqda va hamma uning fikri hayvonot yoki qush deb nomlangan yashash muhitiga mos keladi. Men (masalan, aylana, agar bo'ri deyiladi » Doira, agar pike deb nomlangan bo'lsa, ko'lni anglatadi). "Qurbaqa" so'zi har qanday doirada bo'lishingizga imkon beradi, chunki qurbaqalar ko'lda, botqoqda va o'rmonda yashaydi. Bizlarni engamiz. Kimki ma'lum bir otlarga hech qachon adashmagan bo'lsa.

Xun (Xort)

Ta'rif. Er yuzida "qafas" - 3 * 5 m bo'lgan doiralari. Bolalar uning ko'g'ilishi - "quyon qirol" tomonidan ishontiriladigan "hares". U "hujayralar" o'rtasining bir qismidir va har bir so'zni o'z navbatida har bir o'yin uchun ko'rsatib,:

Quyon, quyon, qayerda eding?

Botqoqlikda.

Nima qilayotgan eding?

Maysa ko'r.

Qayerda yashirdingiz?

Palub ostida.

Kim kuygan?

Kim ushlaydi?

So'nggi so'zda barcha o'yinchilar tugayapti va bittasi. "Hort" so'zini yo'qotgan, ularni ushlash va "qafasga" etib borishni istashlari kerak bo'lgan joyda ular o'yin oxirigacha bo'lishlari kerak. Shunday qilib, o'sha paytgacha davom etadi. Barcha "hares" siljishigacha siljiydi.

1. "Hares" "maydon" dan qochish huquqiga ega emas.

2. "Hordar" uni qo'lidan ushlab, yelkasiga tegsa, "quyon" ushlangan deb hisoblanadi.



Bo'ri va bolalar (vkov toshenat)

Bolalar 7-12 yoshda (5-10 kishi), taxminan 20x20 m gacha.

Ta'rif. Saytda 5-10 m (o'yinchilarning soniga qarab), uning atrofida 1-3 m masofada 1-3 m masofada 1-3 m masofada joylashgan bir doira chiziladi. 1- uyning diametri "echki" ning soni). "Bo'ri" ni ko'rib chiqing. Bu katta doiralar va "uylar" o'rtasida bo'ladi. "Mushuklar" katta doirada. Uchta yaqinlashib, ular "uy-joy" ni olish uchun doiradan yugurishadi. "Bo'ri" bu vaqtda ularni suzib yubormaydi. "Echki" dan biri "uy" ga ega emas. U qochib ketadi ("bo'ri" dan "bo'ri" dan "bo'ri" dan. YALATIL - ROLLAR, turmadi - "bo'ri" bo'lib qoladi va o'yin birinchi navbatda boshlanadi.

1. "Uchta" hisobdan keyin barcha "echki" katta doiradan boqish kerak.

2. Agar "bo'ri" dan "echki" ni katta aylana va "bo'ri" olib boradigan "echki" olib boradigan bo'lsa, uni ushlamaydi, keyin "bo'ri" ta'qibni to'xtatishi va keyingi konchitsiyaning bir xil rolida qolishi kerak.

Qo'ng'iroq (DZVON)

(Ushbu o'yin boshqa nomlarga ega: "Bell", "jiringlash")

Ushbu o'yin o'tgan asrda Ukrainada qayd etilgan P. Ivanov (Xarkov viloyatida) va P. Chubinskiy (Poltava mintaqasida). Hozirgi kunda Vinnitsa va Ternopil viloyatlarida o'yinning mavjudligi odatda o'g'il va qizlar 10-15 yoshda (ba'zan katta), 10 va undan ortiq odam o'ynaydi.

Ta'rif. Bir doira shaklini shakllantirish. O'qish orqali haydash, doira ichida bo'ladi. Doira qismlarining qo'llariga yotqizib, u ularni o'chirib qo'yishga harakat qiladi: "Bov". Biror kishi qo'llarini ochguncha takrorlaydi, shundan keyin u qochib ketadi va qo'llarini ochadigan ikki kishi (saloz salf). Ushlash etakchiga aylanadi.

Rang (nusxa)

Ta'rif. Sayt chegaralari haqida qo'shiladi. Etakchilarni tanlashni ko'rib chiqing. Doira shaklida o'ynash. Haydash, ko'zni yopish, undan 5-6 m gacha aylanaga qaytadi. U ko'k, qizil, yashil, ko'k, oq kabi har qanday rangni chaqiradi. Keyin o'yinchilarga murojaat qiladi. Ushbu narsalarga etakchilik qilganliklari uchun ranglar yoki boshqa buyumlar bo'lganlar etarli. Ularda yo'q, etakchilardan qochib ketadi. Agar kimdir kimnidir siljitsa va qo'llab-quvvatlasa, unda taniqli bo'lib, sobiq boshliqlar butunlay doimo doimo ko'tariladi. Bir necha marta o'ynang.

Kuron (Cherkov)

Ta'rif. O'qish orqali etakchi "PIN" tomonidan tanlanadi. Qolganlari "qurbaqalar". "Kuron"

Qolgan o'yinchilar qurbaqa harakatlariga taqlid qilishga urinib, qolgan o'yinchilar qichishish uchun sakrashga sakrashadi. To'satdan "Kur" "uyg'onadi", yig'laydi va "qurbaqa" ni ushlab turishni (siqishni) boshlaydi. Taniqli "pin" o'rnini egallaydi. Odatda ular 5-6 marta o'ynashadi.

Tuutiko (rusk)

Ta'rif. "Times" ga ko'ra. Ikkinchisi. Uchta "o'ng va chap juftlik qo'llarini uzib qo'ying va joylarni o'zgartirish uchun bir-birlariga yuguring va o'rta juftlik qo'llarni uzib qo'ymasdan turib (2-rasm) ushlab turing (2-rasm). Futbolchilar ushlanib, ular bilan o'rni va rolni o'zgartiradigan juftliklardan bir juftlik. Agar siz hech kimni ushlamagan bo'lsangiz, ular yana olib kelishadi.

Chrome o'rdak (chayqalish)

Ta'rif. "Lame o'rdak" tanlangan, qolgan futbolchilar o'zboshimchalik bilan bir oyog'ida turishib, tizzasiga egilib, boshqa oyoq qo'lning orqa tomonini ushlab turishadi. So'zlardan keyin: "Quyosh ko'tarildi, o'yin boshlanadi." O'rdak "bir oyog'iga sakraydi, qo'llari bilan bir oyog'iga sakrab tushdi (3-rasm). Tashlab ketilgani unga boshqa bir ayolga yordam beradi, bu uyatsiz o'yinchi "Chrome lager" bo'ladi.

Kvadrat (kvadrat)

Ta'rif. Odatda o'yin tartibi shu tarzda aniqlanadi: "men avval men!" - "Men ikkinchisiz!" Va hokazo. Ba'zida o'qish uchun tarqatiladi. Har bir o'yinchi quyidagi mashqlarni bajarishi kerak:

1) Maydonning markaziga sakrash (4, a), keyin maydonning devorlariga, do'zax devorlariga sayohat qilmasdan, yana markazga sakrash , aylanmasdan, markazga va maydon chizig'iga sakrash. Xato qilgan o'yinchi bu kondan chiqib ketadi va keyingi navbatni kutadi. Mashq qilishda xatoga yo'l qo'ymasdan quyidagi mashqlarga tushadi;

2) ikki oyoqqa o'rtada sakrash; Oyoqlarni maydonning devorlariga, ularni qo'llab-quvvatlamaslik uchun. yana markazga; sakrash 90 daraja, oyoqlarga oyoqlar; markazga va maydon tashqarisiga sakrash (4-rasm);

3) maydonning markaziga bir oyog'iga sakrash; tomonlaridagi oyoqlarni ko'taring va buriling, maydonning burchaklarida oyoqlar (4-rasm); Yana bir oyog'iga markazga sakrab, burilish bilan sakrash, oyoqlari boshqa burchaklarga aylanadi; Bir oyog'iga o'rtada sakrash va maydondan sakrash.

Ushbu o'yinda sakrashlar soni va bir va ikki oyoqqa sakrashning kombinatsiyasi tartibga solinmagan. Odatda o'ynashda har bir qatorda o'yinchini qancha va nima sakrashni o'ynagan holda o'ynang. Ulardan biri g'alaba qozongan barcha turdagi sakrashlarni birinchi bo'lib amalga oshiradi.

Ba'zan ular ixtirolarni o'ynaydilar: O'z navbatida o'yinchilarning har biri o'z imkoniyatlarini taqdim etadilar, qolganlari buni takrorlashlari kerak. Ushbu holatda g'olib eng qiyin yoki qiziqarli variantni taklif qiladigan o'yindir.




Kulrang bo'ri (Sara Seur)

O'yinchilardan biri kulrang bo'ri tomonidan tanlanadi. Silkitmoq kulrang bo'ri Saytning bir uchida (butalarda yoki qalin o'tlarda) xususiyat orqasida yashirinish. Qolgan o'yinchilar qarama-qarshi tomonda. 20-30 m chiziqlar orasidagi masofa. Signalda hamma o'rmonga, rezavor mevalarni yig'ish uchun o'rmonga kiradi. Ularni olib boradigan va so'raydi (Chorusdagi bolalar javob berayotgan bolalar):

Siz, do'stlar, qayerda shoshmoqdasiz?

O'rmonda biz boramiz

U erda nima qilishni xohlaysiz

Malinalar bor

Nega malina, bolalar kerak?

Biz murabbo tayyorlaymiz

Agar o'rmondagi bo'ri siz bilan uchrashadimi?

Kun Bo'rf bizni ushlamaydi!

Ushbu rulon qo'ng'irog'idan keyin hamma kulrang bo'ri yashiradigan joyga mos keladi va xor ayt:

Men rezavorlarni yig'aman va xush kelibsiz,

Yoqimli buvim davolanadi

Bu erda juda ko'p malina, hamma to'plamaydi,

Va bo'rilar, ayiqlar umuman ko'rmaydi!

So'zlardan keyin, kulrang bo'rining o'rnini ko'rmasligi kerak va bolalar tezda chiziq ortida tezda yugurishadi. Bo'ri ularni ta'qib qiladi va kimnidir dog 'qilishga harakat qiladi.

U mahbuslarni Laterga olib boradi - u erda o'zini yashirdi.

Qozonlarni sotish (Chulmalck Wen)

O'yin ikki guruhga bo'linadi. Bolalar - qozonlari tiz cho'kadi yoki o'tda o'tirib, doira hosil qiladi. Har bir qozon - bu o'yinchi

Potni, uning orqasida qo'llari. Yurish doira ortida. Drayver idishga egalarning biriga keladi va suhbatni boshlaydi:

Hey, do'stlar qozonni sotadilar!

Sotib olmoq

Sizga qancha rubl beradi?

Uchta berish

Uy xost qozonining qo'li bilan bog'liq bo'lgan uch marta haydash (yoki undan ko'p bo'lmagan), ular bir-birlariga aylanib yurishni boshlaydilar va bir-birlariga aylanib yurishni boshlaydilar (uch marta aylana ). Dumalda kim bo'sh joyni tezroq oladi, bu joyni egallaydi va qaqshatqich boshchilik qilsa.

Skok-Kroskok (Kuchm-Kuch)

Yer yuzida diametri 15-25 m bo'lganlar bilan, uning ichida - o'yinning har bir ishtirokchisiga 30-35 sm diametri 30-35 sm bo'lgan kichik doiralarni chizadi. Yurish Katta doirada yurish.

Etakchi: "Xoch!" Shundan so'ng, shogirdlar bir oyog'iga sakrash, shtammlarni (doiralar) tezda o'zgartiradilar. Haydashchi futbolchilardan biri o'rnini egallab, bir oyog'iga sakrab tushishga harakat qiladi. Hech bir joyda qoladigan kishi etakchi bo'ladi.

Qolaverlar (Ob'ektiv)

Xonaning yoki platformaning qarama-qarshi tomonlarida ikkita parallel chiziqlar bilan belgilangan. Ularning orasidagi masofa 20-30 m. Barcha bolalar bitta shingning birida shaharlardan qurilgan: chap qo'l Kamarda o'ng qo'l oldinga cho'zildi.

Etakchi tanlang. Bu shahar tomonidan tikilib, so'zlarni aytadi:

CLAP va CLP - signal shunday yugurish, va siz men uchunsiz!

Ushbu so'zlar bilan haydash palma atrofidagi odamni osongina kesib tashlaydi. Qarama-qarshi shaharga ichish va bo'yalgan. Kim tezroq tezroq bo'ladi, u yangi shaharda qoladi va orqasida qolib ketadi.

Jurnal joyi (Bush uradi)

O'yin ishtirokchisidan biri etakchi va o'yinning qolgan qismida aylanib, doira qilib, qo'l ushla. Haydash qarama-qarshi yo'nalishda yuradi va dedi:

Uyda qirq arking qanday aralashtirilmaydi.

Goos Gogoral kabi,

Siz ipga tushasiz!

Runni aytib, o'yinchilardan birining orqa tomoniga bir oz urish, doira to'xtaydi va u urgan, uning joyidan suv bilan uchrashish uchun birodardan yugurib boradi. Ilgari aylanma doira bo'sh joyni oladi va orqasida qolib, uning orqasida etakchilik qilmoqda.



Kuray (Duj)

O'yin har qanday Bashkir xalq ohang ostida amalga oshiriladi. Qo'llarini ushlab, aylana shakllantiring va bir yo'nalishda harakat qiling. Bir bolada bir bolaning markazida u Kuraxchi, qo'lida Kro (uzun poyabzal), u qarama-qarshi yo'nalishda yuradi. Bolalar doira ichida yurishadi, yugurib, buvilarini so'zlarga chiqishadi:

"Bizning KURAIdan,

Biz bu erda yig'dik.

Kurayst bilan ibodat qilish.

Ular qaerda qochib ketishdi.

Xay, Xay, Xay, Xay! Yashil, o'tloqda

Biz jasorat ostida mast

Bolalar sahnada tarqalib ketishadi, "Siz quritiladi" degan so'zlar bilan "Bashkir raqsining harakatlarini amalga oshiring", ularda raqsga tushishdan yaxshiroq bo'lganlar "

Bolalar kuraisti eng yaxshi harakatlarni tanlaydi, u etakchi bo'ladi.

Qoidalar: so'zlarning tugaganidan keyingina nozik.

Myush alyush (burchaklar)

Saytning to'rt burchagida to'rtta puli bor, ular to'rt farzandi. Markazda etakchi bor. U navbat haqida, majlisga keladi va

har bir savolni belgilaydi:

Xot'y, siz hammomingizdan qochishingiz mumkinmi?

1 Javoblar: "Mening sauna band".

2 Yig'ish javoblari: "Mening itim jim bo'ldi"

3 O'yindagi javoblar: "pechka qulab tushdi"

4 O'yindagi javoblar: "Suv \u200b\u200byo'q"

Keling, etakchi saytning markaziga, sizning qo'lingizda uch marta quladi va xop, hop! Bu vaqt ichida egalari tezda joylarni o'zgartiradilar. Kirituvchi erkin kursini olish uchun vaqt bo'lishi kerak.

Qoidalar: Paxta etakchidan keyin faqat o'zgarish. O'yin bilan amalga oshirilishi mumkin katta miqdor Bolalar: Bunday holda o'qituvchida stajirovkalarni o'ynash va "Xostlar" uchun qo'shimcha javoblar qo'yish kerak.

Bolalar doiradagi doirada turishadi: Kamar (arqon), atrofda yurib, ichkariga kirib, roziyallohu anhorga kiradi:

"Yoz o'tdi, kuz keldi,

O'rdak uchib ketdi, g'ozlar qochib ketishdi.

Bulbullening kuylashdi.

Qarg'a!

Chumchuq uch! "

"Charchrow" tomonidan tanlangan bola aylana ichida etakchilik qilishdan qochadi va u o'zini tutib, ehtiyotkorlik bilan ushlashga harakat qiladi. Agar etakchi oyat bo'lsa, u o'ynash orqali amalga oshiriladi va taniqli raqobat etakchiga aylandi.

Qoidalar: yugurish qo'liga tegmang, lekin faqat kamar. "Uchish" so'zidan keyin qochish.

Bolalar bir-birlariga qarama-qarshi bo'lgan joyda dog'da ikki darajasida turishadi. Xorning birinchi jamoasi: "Oq poplar, ko'k terak, osmonda nima bor?"

Xorning ikkinchi jamoasi: "Harakat qushlari".

Birinchi jamoa: "Qanotlarda nimalar bor?" Ikkinchi jamoa javob bermoqda: "shakar va asal bor."

Birinchi jamoa: "bizga shakar bering" deb so'raydi.

Ikkinchi guruh so'raydi: "Nega kerak?"

Birinchi jamoa "Oq poplar, ko'k terak" deb ataladi.

Ikkinchi guruh so'raydi: "Bizdan kim tanladi?"

Birinchi jamoa qarama-qarshi jamoadan bir o'yinchilarning ismini chaqiradi. Tanlangan bola raqsga tushadigan raqiblarga qarab ishlaydi va raqibning "zanjirini" sindirishga harakat qiladi. Agar u "zanjir" ni buzsa, unda jamoadan o'z jamoasiga o'tadigan raqiblarni oladi, agar yo'q bo'lsa, bu jamoada qoladi. Eng ko'p o'yinchilar g'alaba qozonish uchun murojaat qilishadi.

Kusarsen (kabutarlar)

Saytda 5-8 metr masofada ("rozetkalar") masofada joylashgan ikkita parallel chiziqlar chizilgan. Bolalar bir-biriga qarama-qarshi bo'lishadi ("uyalar"). Yopiq ko'zlar bilan boshqariladigan - "cho'pon" shero va uch marta talaffuzlar orasida ketadi:

"Gur-Gur, barchamiz uchun kabutarlar"

So'zlarning oxiriga kelib, bolalar joylarni o'zgartiradilar ("uyalar") - qarama-qarshi "uyalarga" yugurish. Cho'pon ko'zlarini ochadi va bo'sh "uya" ni olishga harakat qiladi. Bolaning "uyasi" qolmasdan qolgan "cho'pon" ga aylanadi. Qoidalar: Cho'pon matnni uch marta aytganda, joylarni o'zgartirish mumkin.

ENA RAP (igna va ip)

Bolalar ikki jamoaga bo'linadi, saytning bir tomonida bir-birining ustunlarida ustun turadi. Har bir jamoadan oldin 5 metr masofada joylashgan joy (kub, minora, katakcha). Signalda birinchi o'yinchilar ("ignalar") Maylab bo'linishlari, jamoaga qaytish. Ular navbatdagi IPOC ("Mavzu») bilan shug'ullanadilar, ular birgalikda markani minadilar. Shunday qilib, barcha jamoa futbolchilari ("mavzular"), o'z navbatida, qiziqarli, har bir do'st, sayr qilish joylari. Jamoa g'alaba qozonadi ("ip bilan igna"), o'yinchilar birinchi o'rinni egallab olishdi va birinchi o'rinni egallab olishdi.

Qoidalar: Ish paytida o'ynash qo'llarini jalb qilishga ruxsat berilmaydi. Agar shunday bo'lsa, unda buzilgan qoidalar jamoani yana boshlaydi.



Dengizdagi yirtqich (shirinkan kaak tinre)

O'yin o'nta bolaga ishora qiladi. Futbolchilardan biri yirtqich tomonidan tanlangan, qolganlari baliq. O'yin uchun sizga uzunligi 2-3 m uzunligi bor. Bir uchida u pastadir va ustun yoki qoziqqa qo'yadi. Predatorning rolini ijro etgan o'yinchi ipning bo'sh uchi uchun olinadi va arqon cho'zilganligi va tizzasi tizzada arqon edi. Arqon yaqinlashganda, bolalar undan sakrashlari kerak.

O'yinning qoidalari. Ikkala arqon ikkalasi o'yindan chiqadi. Yirtqichning rolini ijro etadigan bola signalda ishlay boshlaydi. Arqon doimiy ravishda cho'zilishi kerak.

10 - 15 m masofada joylashgan Saytda 10 - 15 m masofada joylashgan. Qattiq kızinartni tanlab oling. Qolgan o'yinchilar ikki jamoaga bo'linadi va qarama-qarshi chiziqlar ortida bir-birlariga yuzlanadi. Signalda bir vaqtning o'zida bir qatordan ikkinchisiga yugurish. Ayni paytda, Sharq markalari. Hisob qaydnomasi har bir jamoada e'lon qilinadi.

O'yinning qoidalari. Yugurish signaldan boshlanadi. Jamoa kelishilgan o'yinchilar soni, masalan, beshta o'yinchilarni yo'qotmoqda. O'yindan chiqmagan.

Oy yoki Quyosh (Uyg'ur Xevel)

Qo'lga olgan ikkita o'yinchini tanlang. Ular o'zlaridan qaysi biri va quyosh kim ekanligidan rozi bo'lishadi. Ular uchun qolganlariga, bundan oldin bir chetga yaqin). Boshqalar eshitmasalar, hamma tinglamaydi, hamma o'zi yoki quyoshni tanlab olishini aytadi. U shuningdek, jimgina gapiradi, u kimning jamoasi turishi kerak. Shunday qilib, hamma ikki jamoaga bo'lingan, ular ustunlar ichiga qurilgan, kapitan ortidagi futbolchilar bel uchun oldinga siljish. Jamoalar bir-birlarini ular orasidagi chiziq orqali sudrab borishmoqda. Jamoalar tengsiz bo'lsa ham, gaplashish, hatto suhbatlashish juda qiziqarli.

O'yinning qoidalari. Jamoa jamoa deb hisoblanadi, uning kapitani sudrab yurganda chiziqni kesib o'tdi.

O'yin ikki jamoani o'z ichiga oladi. Ikkala jamoaning ikkala futbolchilari bir-birining yuzi tomonidan 10 -15 m masofada qurilgan. Birinchi jamoa xorni aytadi: "Tili-Ram, Tili-Rammi?" ("Siz kimsiz?") Yana bir jamoa birinchi jamoadan har qanday o'yinchini chaqiradi. U ikkinchi jamoaning zanjiri bilan ko'krak yoki elkama-elka kiradi va qo'llari bilan ko'tariladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Qo'ng'iroqlar qo'ng'iroqlaridan so'ng, jamoa bir-birlarini satr orqali sudrab olib keladi.

O'yinning qoidalari. Agar yugurish boshqa bir jamoaning zanjiri bilan sindirishga muvaffaq bo'lsa, u ikki o'yinchidan birini o'z jamoasiga olib boradi, ular orasida u boshlandi. Agar yugurish boshqa bir jamoaning zanjiridan buzilmasa, u bu jamoada qoladi. O'yin boshlanishidan oldin oldindan qo'ng'iroqlar soni belgilanadi. G'alaba jamoasi arqonni sudrab yurishdan keyin aniqlanadi.

O'yinda o'ynang va qo'lingizni oling. Ular o'zlarining sevimli qo'shiqlaridan biri so'zlari ostida doira ichiga kiradilar. Haydovchilar aylana markazida. To'satdan u shunday dedi: "Drenaj!" - Shundan keyin u ishlaydigan o'yinchilarni qo'lga olish uchun yuguradi.

O'yinning qoidalari. Etakchilar ma'lum bir qator qadamlarni amalga oshirishi mumkin (aylana hajmiga qarab, odatda uch - besh bosqichda). Taniqli raqobat etakchiga aylandi. Siz faqat kalom qidirilgandan keyingina yugurishingiz mumkin.



Igna, ip

O'ynagi doira ichida, qo'l ushlang. Igna, ip va nodullarni o'qing. Ularning barchasi bir-birlari bilan aylana yugurishadi, ular undan yugurishadi.

Somon qilingan buvilar yoki somonning to'qnashuvi yoki chalkash arqonlaridagi sho'rvaxonalar yoki zararli arqonlar, keng tarqalgan arqonlar, keng tarqalgan arqonlar, keng tarqalgan arqonlar, chunki Surxarban deb ataladigan qal'a, Sirxarban deb ataladigan qal'a, Sirxarban deb ataladigan qal'a, Sirxarban deb ataladi, Sirxarban deb ataladi.

Poda

O'yin ishtirokchilari o'z markaziga yuzma-yuz, qo'l ushlash, otlarni tasvirlaydi. Aylananing o'rtasida analiq.

Biz o'yinning tayoqchi ishtirokchisini qidirmoqdamiz (skameykalar, taxta), ko'zingizni yuming. Taqdimotchi qisqa tayoqchani oladi (10 sm) va yon tomonga tashlanadi.

Shagai Nyaialha

Har bir o'yinchi ma'lum miqdordagi toshlarni oladi, ularning barchasi ularni tashlaydi va ko'rinadi, ular nima yiqildi: siler yoki tanaffus, yuqoriga yoki boshqacha. Uning vilkasi kimning toshlari kattaroq bo'ladi, u o'yinni boshlaydi.

U barcha suyaklarni yig'ib, balandlikdan erga tashlaydi, shunda ular po'stlog'iga tushadi. Keyin toshlardan biriga o'rta barmog'ingizni bosish orqali u boshqalarga tegmaslikka harakat qilib, o'sha holatda yotib, yana bir holatda yotadi. Agar u rejalashtirilgan qadam yoki boshqalarga tushmasa, shuningdek, agar suyakda yotmasa, ikkinchisi o'yinga keladi va hk. Har bir muvaffaqiyatli bosish bilan o'ynashning singan bosqichini qoldiring. Barcha suyaklar nokaut olib tashlanadi, har bir o'yinchi suyaklar sonini tenglashtiradi eng kichik raqam O'yinchilardan birini xaksinladi. O'yin barcha odamning qo'lida yurguncha takrorlanadi.

Hongordookho

O'yin ishtirokchilaridan biri bir hovuch urug'ni oladi, ularni tashlab, ushlaydi orqa tomon O'ng cho'tka, yana yuqoriga ko'tarilib, palmani ushlaydi. Ushlab turilgan zinapoyalar yon tomonga qoldiriladi. Qolgan suyaklar: bir shogiy tashlanadi va u uchib ketayotganda, birinchi marta ushlangan va yiqilib tushgan qadamni ushlaydi. Agar o'yinchi uni uchib ketishga muvaffaq bo'lsa, u bitta suyakni g'alaba deb biladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin keyingi ishtirokchiga o'tadi. G'olib ko'proq suyaklar ko'proq bo'ladi.

Grandkki-to'piq to'piqni otish (taranny suyaklari) ko'plab navlarga ega: 1. stolning chetlarida bir nechta to'piqlar bir-birlariga qarshi bir necha to'pni tashkil qiladi.

Bo'ri va qo'zilar bitta o'yinchi - bo'ri, boshqa - qo'ylar, qolgan qo'zilar, bo'ri qo'ylarni qo'zilar bilan o'tkazadi.



Barabandan yoki trubkadan (tebil ohina)

Ikkinchi guruh rahbari ikkinchisiga mos keladi va savol bilan yakunlanadi: "barabandan yoki quvurdanmi?" Agar ikkinchi guruh etakchisi javob bersa: "egizakdan!" - bu birinchi guruh, zanjirni shakllantirib, twinke "... ... Mm" da o'tirgan holda, qo'lining yo'nalishini uzatadi va shu bilan birga, ularning harakat yo'nalishi. Ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Barabandan!" - Birinchi guruh baraban tovushiga taqlid qilib, qo'lida o'tadi. Qo'lda qatnashish, saflarda bir necha bor kesib o'tadi.

Keyin ikkinchi guruh birinchi guruhning savolini belgilaydi va javobga qarab ikkinchi guruh birinchi guruh lideri ostida egizakning ovozini yoki barabanning ovozini yozadi.

Qoida. Keling, etakchisining bir guruhi qo'lda o'tmasa ham, qo'lning yo'nalishini o'zgartirish mumkin emas.

Bolalar va xo'roz

Futbolchilardan biri xo'rozni tasvirlaydi. Xo'roz uning uyidan chiqadi, sayt atrofida va uch marta qucket. "Uy-joy "dagi o'yinchilar (1 m ning diametri bilan to'qnashuvlar bilan chizilgan), bunga javoban:

Kokerel, kokerel,

Oltin Scallop!

Siz shu qadar erta turasiz.

Uxlashni xohlaysizmi?

Shundan so'ng, xo'roz quckets yana qanotlarni kesib tashlaydi va bolalarni ushlay boshlaydi

u uyidan chiqib, saytda yugurib bordi. Agar u yigitlarni ushlash uchun ishlamasa, u yana xo'rozni tasvirlaydi.

Raisina

Saytda doira chizilgan (doira diametri o'yinchilarning soniga bog'liq) * bolalar ikkita teng guruhga bo'linadi. Lotda bir jamoa aylana kiradi, ikkinchisi aylana uchun qoldiq. Ikkinchi jamoaning bir nechta o'yinchisi to'pni (mayiz) beradi, ammo ular doiradagi to'qnashganlar to'pni bilmaslar. To'pli bolalar shartli ravishda raqamlangan, ammo har bir pleerning soni faqat o'yinchini va etakchi narsalarni bilishi kerak. Hamma doira ichiga kiring. Haydash qo'ng'iroqlari o'yinchilardan biri sonini oladi. Bu tezda to'pni aylana bilan yurishga urinib, to'pni tashlaydi. O'yindan quvonchli o'yinchi tushdi. Agar to'p pleerga tushmasa, u o'yindan tushadi va to'p boshqasiga o'tkaziladi. O'yin bir kishi jamoada qolmaguncha davom etadi.

Bir-biridan bir oz masofada ikkita chiziq o'tkaziladi. Xuddi shu chiziq o'g'il bolalarni, boshqa qizlarni quradi. Ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi - "Tun" va qizlar jamoasi "kun". Jamoa tomonidan

de "kechasi!" O'g'il bolalar qizlarni, "kun!" Qizlar o'g'il bolalar ushlashadi. Raqib jamoasiga topshirildi.

O'yin uchun sizga ikkita oq va qora rang kerak (yoki boshqa ranglar, lekin bir xil emas). Futbolchilar ikkita teng buyruqqa bo'lingan, ularning har biri taqdim etiladigan taqdimot. Bir qo'rg'oshin to'pni beradi oq rang, boshqa qora.

Signalning so'zlariga ko'ra, etakchi sizning to'plaringizni iloji boricha siqadi. Ikkinchi signalda har bir jamoaning bitta o'yinchisi to'pini orqasida ishlaydi. G'olib, I.E. To'pni tezda olib chiqadigan kishi bir nuqtaga ega bo'ladi. Ko'proq ball to'playdigan jamoani yutadi.


Cho'pon

O'yinning maqsadi: diqqatni rivojlantirish, dexutsion, reaktsiya tezligi.

O'yin maydonchasida chiziq chizilgan - tanlangan cho'ponlar va qo'ylar yig'iladi va bo'ri boshqasiga o'tiradi. Qo'y cho'ponning orqasida, kamar uchun bir-birlarini mahkam ushlaydi.

Bo'ri cho'ponga o'girilib: "Men tog 'bo'riman, olaman!" Cho'pon javob beradi: "Men jasur cho'pon berolmayman." Ushbu so'zlardan keyin cho'pon bo'ri oqimlar ustiga sakraydi va qo'ylarga kirishga harakat qiladi. Cho'pon qo'llarini tomonlarga qo'yib, qo'ylarni bo'ridan himoya qiladi va ularga qo'l tegizishga yo'l qo'ymaydi. Omad keltirgan taqdirda, bo'ri siz bilan qazib olinadi. O'yin birinchi navbatda boshlanadi, ammo rollar o'zgaradi.

O'yin qoidalari:

Saylovni davolash

O'yinning maqsadi: kuchni rivojlantirish, parcha, tananing mushaklarini kuchaytirish.

Ikki o'yinchi bir-biriga qarshi bir-birlariga o'tirishar, oyoqlarini dam olishadi. Qo'lida ular tayoqni olishadi (siz arqon, tasma yoki shunchaki qo'lingizni ushlab turishingiz mumkin). Shu bilan birga, bir qo'li tayoqning o'rtasida, ikkinchisi esa chetida. Signalda o'yinchilar oyoqning raqibini ko'tarishga harakat qilib, bir-birlarini tortib olishni boshlaydilar.

O'yin qoidalari: dushmanni oyoqlariga ko'tarishga muvaffaq bo'lgan o'yinchini yutadi. G'olib keyingi o'yinchi bilan o'yinni davom ettirishga haqli.

Qal'a

O'yinning maqsadi: aql, harakatlanish, harakatning mustahkamligi.

Futbolchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ko'pchilik jamoa qal'ani himoya qiladi va nima hujum qilish kerakligini aniqlaydi.

Markazda o'yin maydonchasi Kengashni (tosh, gilam) qo'ying. Bu qal'a.

Signalda himoyachilar qal'ani 2-3 m masofada o'rab olishadi va raqib hujumlaridan himoya qiladilar. Tajovuzkorlar turli yo'nalishlarda ajralib turishadi. Qal'a panjaradan oyoq paydo bo'lishiga to'sqinlik qildi va himoyachi tomonidan ushlanmaydi.

Hujumchilar himoyachilarga mos ravishda turli xil qurilish rejalarini tashkil qiladi va ularni har tomonlama chalg'itadi. Shunday qilib, tajovuzkorlar qal'aga kirishga intilishadi va himoyachilar ularni ushlashga harakat qilishadi. Sariqchilar singan chiziqqa qoldirdilar. Himoyachilar zanjiri orqali sindirishga muvaffaq bo'lgan hujumchi, ammo u ushlanganidan oldin oyog'ini taxtaga qo'yishga vaqtingiz yo'q edi, Gag o'yin qoldirdi.

O'yinning qoidalari: tajovuzkor qal'ani zabt etsa, bu nuqta hisoblanadi. Agar himoyachilar himoyachilari tomonidan ushlangan bo'lsa, futbolchilar joylarni o'zgartiradilar, ammo bu fikrni olmaydi. Belgilangan ballarni (masalan, besh) tergan buyruq mag'lubiyatga uchraydi.

Yong'in o'g'irlangan

O'yinning maqsadi: chaqqonlik, tezlik; Oyoqlarning suyak mushaklari apparatlarini kuchaytirish.

O'yin maydonchasida to'rtburchaklar shakli (Uzunlik - 30-40 m, kengligi - 15-20 m) har bir burchakda aylana 2-4 m ning diametri bilan chizilgan. Sigirlar qal'ani anglatadi. O'yin maydonchasida xavf chizig'i (yoki yong'in liniyalari) hali ham 2-3 metr uzunlikda. Futbolchilar 10-15 kishidan iborat. Har bir jamoa uning xavfli chizig'i bo'ylab joylashgan. Jamoalar kapitanlarni tanlaydilar va farqlovchi belgisi (Milliy kostyumning elementi). Birinchi o'yin jamoasi Lut tomonidan tanlanadi. Bir signalda, boshlang'ich o'yin, boshlang'ich o'yin, raqiblarga keladi, har qanday o'yinchilarning qo'lida engil zarba o'tadi va uning chegarasiga o'tadi. U birinchi o'yinchi chegarani etkazib bermaguncha ushlamoqchi bo'lganidan keyin yuguradi. Agar qochib ketgan o'yinchi ushlansa, u mahbus bo'ladi va uni raqibning qal'asiga qo'ydi. Agar u qochib ketishga erisha olmasa va ushlash o'yinchisi xavf chizig'iga etib boradi, so'ngra boshqa o'yinchi raqib jamoasidan chiqib, asirga olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari:

O'yin har qanday jamoaning barcha o'yinchilari asirlikda bo'lmasligi uchun davom etmoqda;

O'yin boshlangan joyda, ta'qibchi dushman bilan xavf chizig'iga olib kelishi kerak;

Qochish bilan ushlangan ta'qib qiluvchilar olov tashuvchisiga aylanadi. U dushmanning darajasiga yaqinlashishi va har qanday o'yinchini qo'l bilan urish, boshlang'ich o'yin sifatida o'z chegarasiga qaytarishi mumkin;

Mahbuslar raqibni olov olgandan so'ng, qal'ada to'siqsiz bo'lib, ularning qo'llari bilan tezda yugurishadi.

O'yin maydonining o'rtasida 2 m masofali masofada joylashgan. Ular uchun 10-15 m masofada, yana ikkita xususiyat o'tkaziladi. Ikki jamoa tanlab olinadi: gullar va "briderlar". Ikkala jamoalarning har birida ichki chiziq raqib jamoasiga yuz berishidan oldin turishadi.

O'yin "gullar" ni boshlaydi, ismni tanlash - gulning nomi. Ular: "Salom, shabada!" "Salom, gullar!" - shabada javob. "Brydia, shabada, ismlarimizni toping, - deydi yana" gullar ".

"Bryanma" "ranglar" nomlarini taxmin qilishni boshlaydi. Va taxmin qilishingiz bilanoq, gullar ikkinchi qatorda yuguradi. "Shamol" ularni ushlaydi.

O'yin qoidalari:

ballar ushlangan ranglar soniga qarab belgilanadi; G'olib kelishilgan ballar bilan belgilanadi; Bir o'yindan so'ng jamoalar rollarni o'zgartiradilar.

Biz o'qituvchilarni taklif qilamiz maktabgacha ta'lim Tyumen viloyati, Yanaa va Xamo-Ugra o'zlarini nashr etadilar uslubiy materiallar:
- pedagogik tajriba, mualliflik huquqlari, uslubiy qo'llanmalar, darslar, elektron o'yinlar uchun taqdimotlar;
- Shaxsan mazmunli va stsenariylar o'quv ishlari, Loyihalar, xo'jaliklar - sinflar (shu jumladan video), oila va o'qituvchilar bilan ishlash shakllari.

Nega bizdan nashr etish foydali?

Dunyo xalqlarining ko'char o'yinlari

Yong'in brigadasi.

(Germaniya)

10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.

Inventarizatsiya: Stullar sonidagi stullar doira, ichkaridagi orqa tomonlar o'rnatilgan.

O'yin trafigi:

Musiqa tovushlari ostida bu kafedralarni (o't o'chiruvchilar) parvarish qilishmoqda (Bubn inbarasi, baraban). Musiqa kemalari bilanoq, o'yinchilar kafedraga yotqizishlari kerak, ular to'xtashdi, kiyim-kechak mavzusi. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta mahsulotni hal qilganda (ular turli stakanlarga chiqadilar), signal eshitiladi: "Olov!". O'yinchilar o'zlarining narsalarni tezda topishlari va kiyishlari kerak. Kim tezroq tezroq o'zgaradi, g'olib bo'ladi.

Afrika aylanasida tuzlanadi.

(Tanzaniya)

10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.

Inventarizatsiya: yog'ochdan varaq.

O'yin trafigi:

Futbolchilar markazga aylanib yurishadi. Orqa taraflari orqasida, futbolchilarning barglarining kaftlariga ta'sir qiladi va ta'sir qiladi. Keyin u bargni birovga qo'lini qo'yadi va yuguradi. Varaqli o'yinchi - uning orqasida. Agar drayv doiradan yugurib chiqsa va uni ushlay olmasa, u bo'sh joyga tushadi va o'yinchini ta'qib qilgan o'yinchi yangi bo'ladi.

Poezdlar.

(Argentina)

7 yoki undan ortiq odamni o'ynang.

Inventarizatsiya: hushtak.

O'yin trafigi:

Har bir o'yinchi o'zini depo quradi: kichik doirani anglatadi. Saytning o'rtasida etakchi - bug 'lokomotivi mavjud. Uning deposi yo'q. Etakchi bitta mashinadan boshqasiga keladi. Kimga mos keladi, u unga ergashadi. Shunday qilib, barcha mashinalar yig'ilmoqda. Lokomotiv to'satdan hushtagan va hamma depoga, bug 'lokomotivi ham ishlaydi. O'yinchi joysiz qolgan futbolchi etakchi - bug 'lokomotivi bo'ladi.

Qalamdagi bufalolar.

(Sudan)

10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.

O'yin trafigi:

O'yinchilar doiraga kirishadi va qo'llarini olishadi. Markazda ikki yoki uchta o'yinchi turadi. Buffalo. Ularning vazifasi doiradan qochishdir. Ular doira orqali sindirishga harakat qilib, qo'llarini ko'tarishadi. Qo'pol texnikalar ruxsat berilmaydi. Agar siz bir joyda sindira olmasangiz, ular buni boshqasida qilishga harakat qilmoqdalar. Agar ular ularga murojaat qilsalar, bufalolar ularni ushlab turolmagan futbolchilardir.

Kasal mushuk.

(Braziliya)

Beshdan ortiq odamni o'ynang.

O'yin trafigi:

Bitta o'yinchi - bu hammani ushlashga harakat qiladigan sog'lom mushuk. Bitti rangga bo'yalgan har bir o'yinchi qo'lini ushlab turgan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlanib, sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'l bo'lishi mumkin. Nuqta bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi davrda sog'lom mushuk bo'ladi.

Kaudager.

(O'zbekiston)

5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.

O'yin trafigi:

Saytda yigitlar uzunligi 6-10 metrga to'g'ri chiziq chizishadi. Biz bu bilan arqon singari harakat qilishimiz kerak. Qo'llarni tomonlarga ushlab turish mumkin. Ular chiziqdan kelgan yigitlarni yo'qotadilar - "arqondan chivin". Qoidalar:

1. O'yinchilardan biri "muntazam" ni tomosha qilmoqda.

2. "Arqon" dan tushgan kishi kuzatuvchidir.

Kasal.

(Belorusiya)

10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.

O'yin trafigi:

O'yin ishtirokchilari ikki teng guruhga bo'lingan. Har bir guruhning o'yinchilari bir-birlari tomonidan ushlab turiladi va tirsaklar bilan qurollangan qurol yordamida bitta zanjir hosil qiladi. Oldinda zanjir kuchliroq bo'ladi va ishtirokchilarni - "soat ishi". Bir-birlariga qarshi, "soat ishi", shuningdek, tirsaklarga egilib, ularning har birini dushman zanjirini sinash yoki sinash uchun ularni o'z yo'nalishi uchun torting yoki uni rejalashtirilgan qatorga torting. Qoida:

Tortish aniq signalda boshlanadi.

Bir doira ichida.

(Vengriya)

5 yoki undan ortiq odam o'ynaydi.

Inventarizatsiya: to'p.

O'yin trafigi:

O'yinchilar birodarda bo'lishadi va bir-birlariga katta yorug'lik to'pini tashlaydilar, kimdir esa xato qilmaydi va uni pasaytirmaydi. Ushbu o'yinchi aylanaga kirib, o'rtada bo'ladi. Futbolchilar to'pni ko'chirishda davom etmoqdalar, lekin uni markazda tutmaslikka harakat qiling va to'p unga kirdi. Agar Markaziy o'yinchi to'pni ushlashga muvaffaq bo'lsa, uni hech kimga tashlay oladi. Kim boradi, u o'rnini egallaydi. Agar u yaxshi sur'atda va tezkor uzatish bo'lsa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi. Yaxshi aylanma qilish va markazda turish mumkin.

Tomoqdagi o'yin.

(Yaman)

6 kishidan yoki undan ko'proq o'yin.

O'yin trafigi:

Futbolchilar barchasini yaqin joyda turishadi. Biri tashqarida qoladi. U aylanalarga kirishga harakat qiladi. Buning uchun u kimnidir aylanadan tortib olishi kerak. Doirada turish undan qochishga va karusel otlar singari, aylanada. Agar kimdir aylanadan chiqib ketsa, unda u boshqaradi.

Palmada to'p.

(Birma)

Kamida 6 kishini o'ynang.

Inventarizatsiya: to'p yoki tosh.

O'yin trafigi:

O'yinchilar bir-biridan 30-40 sm masofada joylashgan o'yinchilar qurilmoqda. Ochiq kaftlar bilan olib ketilgan qo'llar bilan chiqadi. O'yinchilardan biri orqa tomonlari ortida. Uning qo'lida to'p yoki tosh bor. Shero bo'ylab yurib, u go'yo u to'pni kimningdir palmalarida tushirishni xohlayotganday ko'rsatdi. O'yinchilar orqaga qaramasligi kerak. Nihoyat u bir kimningdir qo'lida to'pni pasaytiradi. To'pni olgan o'yinchi to'satdan birdan qochib ketdi. O'ng tomondagi va chapga qo'shnilar uning joyidan harakat qilishdan oldin uni (yoki birlashtirish) olishlari kerak. Ammo bir vaqtning o'zida ular chiziqdan chiqish huquqiga ega emaslar. Agar ular uni tortib olmasalar, u joyga qaytishi mumkin va o'yin davom etmoqda. Agar u ushlangan bo'lsa, u peshqadam bo'lgan joylarda o'zgaradi.

Ro'molchiligini toping!

(Avstriya)

To'rtta va undan ko'p odamlar o'ynaydi.

Inventarizatsiya: sharf.

O'yin trafigi:

O'yinchilar ro'molchani yashiradigan etakchi va qolganlari yopiq. SFF oldindan nishonlanadigan kichik hududda yashirmoqda. Ro'molchani yashirish, o'yinchi: "Sharf dam oladi" dedi. Hamma izlashni boshlaydi, tinkchefiefni yashirgan kishini boshqaradi. Agar u "issiqlik" deganida, u "issiq" - unga yaqin joyda - "olovda" - "olov" ni aytadi. Keyin siz ro'molcha olishingiz kerak. Axborot beruvchi ro'molchining yashirin bo'lgan joyidan olib tashlanganida, etakchi buni "salqin", "sovuq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topadigan kishi bu haqda gapirmaydi va unga eng yaqin bo'lgan o'yinchiga cho'kib, uning ro'molchasini uradi. Keyingi turda u ro'molchani yashiradi.

Sher va echki.

(Afg'oniston)

10-20 kishi o'ynaydi.

Inventarizatsiya: sher va echkilar niqoblari.

O'yin trafigi:

"Arslon" va "echk" ni tanlang. Qolgan o'yinchilar, ushlab turish

Qo'llar aylana hosil qiladi. "Echki" doira ichida, "Leo" - doira uchun. U "echki" ni ushlashi kerak. "Echki" va "Leo" ni tezda o'tkazib yuborish, aksincha, kechikish. "Arslon" "echki" ni ushlaguncha o'yin davom etmoqda. Omadingiz bo'lsa, ular rol almashtirishadi yoki boshqa juftlikni tanlaydilar.

Boshingiz ustidan davolang!

(Kanada)

Ikki kishi o'ynaydi.

Inventarizatsiya: uzun sharf.

O'yin trafigi:

Ikki kishi bir-birlariga yuzma-bir yuzda turishadi va ikkala bosh kallalarini sharf bilan bog'lab qo'yishdi. Ikkala o'yinchi ham raqibni orqasiga sudrab olishga harakat qilib, orqaga qaytishadi. Qo'llar va tizzalar bir vaqtning o'zida er yuzida qolishi kerak. Raqibni raqibni o'z tomoniga qo'ygan kishini yutib oladi. Plisni boshidan siqib chiqarganda, o'yinchini yo'qotadi.

Xo'sh, takrorlang!

(Kongo)

To'rt yoki undan ko'p kishini o'ynang.

O'yin trafigi:

Futbolchilar yarim doira bo'ladi, markazda etakchi bor. Vaqti-vaqti bilan u bir oz harakat qiladi: qo'lini ko'taradi, burilib, egilib, oyog'ini ushlab turadi va hokazo. Barcha o'yinchilar darhol harakatlanishini darhol takrorlashlari kerak. Agar o'yinchi xato bo'lsa, unda etakchi o'z joyini egallaydi va o'yinchi etakchiga aylandi. Agar bir vaqtning o'zida bir necha kishi xato qilsa, o'sha paytda o'zini boshqarayotgan o'zini boshqaradi.

Talenli.

(Latviya)

Besh yoki undan ortiq odamni o'ynang.

Inventarizatsiya: tayoq.

O'yin kursi. Futbolchilar o't yuzida (boshning boshi ostida) yotishadi va ko'zlarini yumib. Haydash punktiburda - 50 sm qoplamali tayoq - butalar yoki qalinliklar uni darhol topa olmaydi. Suv signalida hamma tez sakrab turib, tayoq izlash uchun yuguradi. Uni birinchi bo'lib topgan kishi etakchiga aylanadi.

Xayrli tong, ovchi!

(Shveytsariya)

10-15 kishi o'ynaydi.

O'yin trafigi:

Futbolchilar aylanada bo'lib, o'yinchilarning orqa tomonida yuradigan ovchini tanlaydilar. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. U ularga tegsa, o'girilib: "Xayrli tong, ovchi!" Darhol doira ichiga kiradi, lekin ovchi qayerga qarama-qarshi tomonda. Yarim yumaloq atrofida aylanib yuradi, ular uchrashishadi, futbolchi yana:"Xayrli tong, ovchi!". Va ikkalasi ham doira ichida bo'sh joyni egallash uchun yuguradilar. Vaqti-vaqti yo'q, ovchiga aylanib boradi.

Ro'molchani torting!

(Ozarbayjon)

10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.

Inventarizatsiya: sharflar.

O'yin trafigi:

Bir oz masofada bir-birlariga qarshi ikkita jamoa qurilgan. Ularning oralarida belgi. Kamar ortidan har biri ro'molcha yoki pirojniyni yoping. Lut tomonidan, jamoalar haydashga aylanadi. Hakamning buyrug'ida bolalar oldinga siljiydilar (ular joyida joylashgan), do'zaxga boringlar va bu erda qozi baqiradi:"Olov!" Futbolchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (haydash) ularni kamar tufayli ushlab turish uchun ularni ushlab turish uchun ularni qidirib topinglar.

Keyin buyruqlar rollarni o'zgartiradi. Ko'proq sharflarni qo'lga kiritadigan jamoa.

Chrome o'rdak.

(Ukraina)

10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.

O'yin trafigi:

Sayt chegarasini anglatadi. Tanlovlar"Chrom o'rdak", Qolgan futbolchilarning qolgan qismi o'zboshimchalik bilan bir oyog'ida turib, tizzaga egilib, yana bir oyoq qo'l bilan ushlab turadi. So'zdan keyin"Quyosh ko'tarildi, o'yin" "" o'rdak "sakrash bir oyoq, boshqa oyog'ini qo'lidan ushlab, o'yinchilardan kimnidir ko'rsatmoqchi. Tashirish uning boshqalariga yordam beradi. Ikkinchisi ajoyib o'yinchi "Chrome lager" ga aylanadi.

Qoida:

Ikkala oyoqqa chiqqan yoki saytdan sakrab chiqqan o'yinchi juda yaxshi deb hisoblanadi.

Haykal.

(Armaniston)

5-20 kishini o'ynang.

O'yin trafigi:

Futbolchilar ushlash va qochishlarga bo'lingan. Har 5 kishi uchun bitta tutqichni buyuradi. Boshni tayinlash uchun ushlagich daladan tashqariga chiqadi va saytda erkin yugurish. Signalda ushlagich qolgan o'yinchilarni ta'qib qilmoqda, ulardan birini mitingga qidirmoqda. Mashhur, darhol uning yonida joylashgan joyda to'xtashi kerak (muzlatish). Mushorgan kishi har qanday o'yinchiga tegib, unga tegishi mumkin. O'yin barcha o'yinchilar juda yoqilganda tugaydi. Shundan so'ng, ular yangi ushlashlarni tanlaydilar va o'yin davom etmoqda. Qoidalar:

1. Siz boshchiligni tananing istalgan joyiga tegib, boshdan boshqa joyda tegib qo'ng'iroq qilishingiz mumkin.

2. Baliqchilik, inertsiyada maydon tashqarisida yugurib chiqdi, o'yindan iste'foga chiqadi.

Baliq ovlash!

(Hindlar alyaska)

8 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi.

Inventarizatsiya: qum bilan to'ldirilgan sumka (5-6 yoshli bolalar uchun 200 g og'irlik); yoshi katta uchun 400 g.

O'yin trafigi:

O'yinchilar doiraga kirishadi va bir-birlarini sumka tashlaydilar. Kim sumkani ushlay olmaydigan, u o'yindan chiqadi. Aylanada qolgan kishini yutib yuboradi.

Variant. Siz sumka tashlaganingizda, siz bir nechta so'zning birinchi bo'g'inini chaqirishingiz mumkin va ushlash tugallanishi kerak, masalan: vazni, rang-barang, rangli oqim va boshqalar.

Ilon chaqishi.

(Misr)

Ikki kishidan ko'proq o'ynang.

O'yin trafigi:

Er ustida aylana chiziladi. Bitta o'yinchi aylana ichiga sakraydi, qolgan qismi uning tizzalarini qo'ydi. Ular sakrash o'yinchisini oyoq orqasida aylana bilan ushlashga harakat qilishadi. Kim muvaffaqiyatli bo'ldi, u bir nechta joylarda doiradagi o'yinchi bilan o'zgaradi.

Oxak-Carga.

(O'zbekiston)

"Qorga" o'zbek - "qarg'a", "Oxak" - "Chrom" deb tarjima qilingan. Nega Chrome Cro? Chunki bu qaroqlarni tasvirlaydigan, bir oyog'iga sakrab chiqadi. Ikkinchi oyoq egilib, ayt, kamar yoki ro'molchefi. (Qaysi oyog'ida qarg'a, ahamiyati yo'q).

O'zingiz xohlagan o'yinni yoping. Agar siz faqat ikkitasiz bo'lsangiz, shunchaki sakrab o'ting. Agar kamida uchta bo'lsa (dadam, onam va men) - siz aqldan ozgan joylarni olishingiz mumkin. Ko'p odamlar to'planishdi - ikki jamoaga qulab tushib, sakrash o'rni tashkil qiling. Bunday holda, oyog'ini bog'laydigan kamar yoki sharf, bitta "qarg'a" dan boshqasiga o'tadi.

Sgreoba.

(Gruziya)

Bu gruzin o'yinidir, ular uchun bir nechta tayoqlar fuqarolik bitlari kabi yaratilgan (qalinligi 5 sm dan oshmaydigan).

O'yin trafigi:

Metr masofada bir-birlariga parallel ravishda erga parallel qo'yiladi. Ko'proq tayoqlar, o'yin qanchalik qiyin bo'ladi. Birinchi tayoq va oxirgisi yonida - tekis toshda: bu erda jaketlar dam olishlari mumkin (uzoq emas!).

Boshlang'ich o'yin, bir oyog'iga sakrash, ilonni butun tayoqlarni chetlab o'tish kerak. Yo'lda orqaga tayoqlarni sakrash, oyoqlarni perpendikulyar qo'yib borish kerak. Va yana toshga - lekin endi oyoqlar parallel tayoqlarga qo'yiladi. Siz o'yinni yakunlay olasiz, tayoqchadan tayoqchadan sakrab tushasiz.

Agar men adashgan bo'lsam, men adashib, keyingi jumperdan past edi, men esa yana o'z navbatimni kutyapman, siz yana boshlaysiz.

G'olib, kichikroq urinishlar bilan barcha qayta ko'rib chiqilgan vazifalarni xatosiz amalga oshiradi.

Yagulgal-Tupmayk.

(Turkmaniston)

"Ro'molchiligini oling" - bu bu o'yinning turkman unvonidan tarjima qilingan degan ma'noni anglatadi.

O'yin trafigi:

Ro'molchasi qutbda to'xtatiladi (yoki arqonga bog'langan, daraxtning filialidan to'sib qo'yilgan). Umuman olganda, ro'mol yuqori va balandroq ko'tarilishi kerakligini tashkil qilish kerak.

O'yin boshlanadi - sharfni qayta yig'ish mumkin, faqat ozgina sakrash (uchish-qo'nishdan). Bularning barchasi mumkin. Yangi yondashuv, sharf baland ko'tarildi - bu erda siz buni unga tayyorlashga harakat qilishingiz kerak. Har safar vazifa har safar murakkab bo'lsa va endi kimdir uchun sharf noo'rin. Oxir-oqibat, eng avvalo sakrashga muvaffaq bo'lgan.

Taxminiy taxmin.

(Dgestan)

O'yin Jmorurkiga o'xshaydi.

O'yin trafigi:

Ko'zlar ko'zni bog'lab, bir oyog'iga bir oyog'iga sakra boshladi. U oldinga cho'zilgan boshqa oyoq. Har qanday bola cho'zilgan oyog'ini ehtiyotkorlik bilan yopishtirishi mumkin. U oyog'iga kim urganini taxmin qiladi va taxmin qilishga harakat qiladi. Agar etakchi taxmin bo'lsa, yutqazgan o'yinchi etakchilarni almashtiradi. Agar yo'q bo'lsa, o'yin davom etmoqda va etakchi bir oyog'iga aylanib yurishni boshladi.

Laylaklar.

( Ukraina o'yini)

Yigitlar latkalari tasvirlangan. Har bir laylakning shaxsiy uyasi (halqa). Haydovchi uyalar yo'q. Signal o'yinni boshlaydi. Hamma to'dalar bir oyoqqa, kamarga qo'llar bilan turishadi. Etakchi har qanday uyani tanlaydi va ichiga sakraydi. Ikkala laylak bu uyada bo'ladi, ikkalasi ham uyadan chiqib, yugurib ketadilar, halqadan qisqa masofada. Birinchi narsani qaytaradigan kishi uyani egallaydi va kim kechikdi - etakchi hisoblanadi.

Quvnoq.

(Qozoq o'yini)

Bolalar umumiy doiraga aylanadi. Yon tomonga haydash va ko'zlarini yopadi. Ishtirokchilardan biri bir parcha pishloq yoki karamel beradi. Qattiq qaytib kelganida, hamma bitta so'zni doimiy ravishda aytganda: "Mirish", "Mirish". Pishloq og'zida kimni taxmin qilishga urinadi. Buning uchun unga doira ichida yurib, har birini tinglashga ruxsat beriladi. Agar u taxmin qilsa, u o'yinga qo'shildi. Yangi etakchi tayinlandi.

Burtlar bor.

(Gruziya o'yini).

Shunday qilib, Gruziyada to'p va tayoq bilan o'yin.

Inventarizatsiya: sim darvozasi, to'p.

O'yin trafigi:

2 jamoa o'yin. Jamoalar vakillari to'pni yopishtirib, uni tayoq bilan itarib, uni darvozadan ushlab turish uchun harakat qilmoqdalar (ular 20-25 sm dan ko'proq). Darvoza orqali to'pni yutib yuborgan jamoani yutib yuboradi.

Bulba.

(Belorusiya o'yini)

Ishtirokchilar 2 jamoaga bo'lingan va 2 ta ustunda qurilgan. Ularning oldida "Xo'sh," kartoshka "(tennis to'plari) ekish kerak. Keyin katakchani oling va kartoshkani chelak yoki savatga oling. Men vazifani engishimdan oldin jamoani yutib oling. Agar to'p halqadan tashqariga chiqsa, o'yinchi kartoshka kartoshkani teshikka qaytarishi kerak.

Safed - Chubak

(Tojikiston o'yini)

Ikki jamoa bir qatorda shanlardan biriga aylandi. O'yinchilar orasidagi masofa har bir futbolchidan 1 metr - tayoqchani - tayoqcha yoki keeg. Ikki buyruqning tayoqchalari rangda farq qiladi. O'yin boshida qo'shnilar chopstik bilan o'zgaradilar. Signalda har bir kishi iloji boricha ura olishi kerak, ikkinchi signalga ko'ra - ularning orqasida yugurish. Bundan tashqari, har kim uning tayoqchasini olishi kerak (qaysi qo'shnisi). Jamoa g'alaba qozonadi, futbolchilari o'zlarining cho'ntaklari bilan qaytgan barcha o'yinchilar g'alaba qozonishadi.

Davolash.

(Osetiya xalq o'yini)

Ushbu o'yinni amalga oshirish uchun arqonning uchlarini 2-2,5 m uzunligi bilan mahkam bog'lashingiz va er yuzida radiusi bilan aylana chizish kerak, uni ikki xil yarmiga ajratish kerak.

Kuchlar bilan o'lchanadigan juftlik bolalar bir-biriga, chiziqning turli tomonlarida, undan bir xil masofada orqaga qaytishmoqda. Har bir ishtirokchi "halqa bilan bog'liq" rakunga bog'langan. U sichqon ostidagi arqonni sog'inadi va uni biroz tortadi. Qolgan bolalarning boshlang'ich mavqeini olib, ikkala ishtirokchi ham bo'linish chizig'idan bir xil masofada joylashgan edi.

Oddiy signalda raqiblar arqonni o'z yo'nalishi bo'yicha tortib olishadi. Raqibni aylananing tomoniga tortgan bola - bu odatda uni aylanadan chiqarib yubordi.

Qoidalar:

1. Raqibni chetga surib bo'lmaydi, o'yinchilar faqat "oldinga" yo'nalishda "sudrab" yo'nalishi kerak.

2. Gap shundaki, barcha korpuslar tomonidan amalga oshiriladi, ammo erni qo'l bilan sakrashning iloji yo'q.

Ikkala oyog'ingiz bilan aylana chizig'i ortida yiqilgan o'yinchi yutqazuvchidir.

Dengizda yirtqich.

(Chuvash xalq o'yini)

Ushbu o'yin uchun siz maydonning markazida yoki PEG (Ustun) ning o'yin maydonchasida tuzatishingiz kerak. Ushbu qoziqlarda u qulfni ochadigan halqa bilan er yuzasidan 20-30 sm balandlikda o'rnatiladi. Oxirida arqonning oxiri olib tashlanadi. U arqonning oxirini kestirib, doirada yuguradi.

Arqon yordamida shakllangan doira "dengiz" va ipni "yirtatsiya" dir. Qolgan bolalarning qolgan qismi "yirtatsiya" dan qochishni istagan "baliq" - arqonlar ustida sakrashni istaydilar.

Etakchi jamoalar soat miliga teskari tomonga, keyin kamayadi, keyin yugurish, keyin yugurishingizni sekinlashtiradi, so'ngra jogingizni sekinlashtiring va "baliq", "Preator" (Arqon), o'yinni tashlaydi. Dengizda faqat 2-3 "baliq" bo'lguncha o'yin davom ettirilishi kerak. Keyin siz yangi etakchi rahbarlikni tanlashingiz va o'yinni davom ettirishingiz mumkin.

Qoidalar:

1. Siz arqonni kestirib darajasida ko'tarolmaysiz, chunki u o'yinni xavfli qiladi.

2. "dengiz" dan sakrab tushgan "baliq" ziyon ko'radiganlar hisoblanadi.

Tilyash.

(Mari xalq o'yini)

Futbolchilar bir-biridan bir necha metr masofada joylashgan parallel chiziqlar bo'ylab ikkinchisining qarama-qarshi tomonlarini kesib tashlaydigan ikkita jamoaga bo'linadi. Ko'pchilik hal qilinadi, jamoa o'yinni boshlaydi. Ushbu jamoaning o'yinchilaridan biri qichqiriq bilan:"Bilyash!", U raqiblar safiga qarab. Boshqa jamoadagi bolalar uning yondashishini kutishmoqda, har bir bola uni tortadi o'ng qo'l. Har qanday o'yinchining qo'liga etarlicha yurish va uni jamoasining yoniga sudrab yurishga harakat qiladi va u barcha qudratga o'xshaydi.

Agar siz mening jamoamning chizig'i uchun boshqa jamoadan pleerni boshqa jamoadan sudrab chiqishga muvaffaq bo'lsangiz, uni asirga oladi va orqasiga qo'yadi.

Endi boshqa jamoa o'yinchisi uning kuchini sinab ko'rishi mumkin. Agar u mahbus bo'lgan futbolchining yonida sudrab borishga qodir bo'lsa, u ikki baravar g'alaba bo'ladi: u o'z jamoasi a'zosini chiqaradi: u o'z jamoasining a'zosini chiqaradi va dushmanni ushlaydi. O'yin ba'zi bir guruh mahbuslarni yoki raqib jamoasini qo'lga kiritgunga qadar davom etmoqda.

Qoidalar:

1. Orqa orqa tomondan qo'llarni yashirish mumkin emas, shu bilan qo'lga olishga qarshi turing.

2. Playerni o'zingiz uchun biron bir qo'lingizga olib chiqish mumkin, ammo faqat ikki qo'lma-ket emas.

3. O'yinchilar faqat uni undov yoki samimiylik bilan boshqarishga qodir.

4. Mahbus boshqa jamoani ham quyidagicha kesib o'tgan o'yinchi.

Xo'rozlar bilan kurashish.

(Mari xalq o'yini)

Xuddi barcha o'yinchilarni bir xil yoshdagi bolalar va taxminan bir-biriga qarama-qarshi bo'lishga majbur bo'lishlari uchun juftlarga bo'linishi kerak. Keyin jamoalar ikki darajasiga, bir-biriga qarama-qarshi, shuning uchun har bir bola uning raqibiga rioya qilish uchun. Bolalar bir oyog'iga aylanadilar; Boshqa oyoq, tizzada egilib, ikkala qo'lingiz bilan orqada qoling. Jamoada hamma bolalar bir oyog'iga miltillab, elkasini oldinga surdilar. Brospressiya, raqiblar bir-birlarini elkasini itarib, yana yugurish bilan orqaga qaytishdi. Agar davrda petushina bolasi O'yinchi muvozanatni yo'qotadi va ikkala oyog'ida turadi yoki qo'lida, yiqilib tushmasa, u yutqazadi va er-xotin o'yindan chiqadi. Barcha er-xotinlar raqobatlashishga tayyor bo'lganda, har bir jamoaning har bir futbolchisini xo'rozlar jangida g'olib bo'lishdi. G'olib jamoati aniqlanadi.

Qoidalar:

1. Faqat elkama elkama-elka, boshqa zarbalar taqiqlanadi.

2. Siz faqat raqibingizni juftlikda itarishingiz mumkin.

Qo'pol tashuvchi shlyapa.

(Dgestan)

Ushbu o'yin tarixi tog 'xalqlarining qadimiy urf-odatlariga to'g'ri keladi, buning uchun asosiy ko'nikmalardan biri odatiy tog' yo'llarida muvozanatni saqlab qolish qobiliyatidir. Dastlab, o'yin quyidagicha o'ynadi: bir-biridan 3-5 qadam masofada 50 sm gacha bo'lgan ikkita katta tosh bor edi va ularning ustida ustunlar qutbni qo'ydi. O'yinchi barcha ishtirokchilarning belgini bitta toshdan boshqasiga o'tkazishi, hech qachon sovutishmaydi va bitta shlyapani tashlamasliklari kerak edi. O'yin uchun siz o'yin paytida bola yura oladigan gimnastika skameykadan foydalanishingiz mumkin. Ushbu o'yinda bolalar shunchaki bir tomondan narsalarni (masalan, ularning panamlari) bir uchidan ikkinchi tomondan orqaga qaytarish uchun shunchaki cho'zishlari mumkin.

Qoidalar:

1. O'yinchi barcha qopqoqlarni tezda uzatishga, skameykaning tagida, bir qo'lida bir tomondan boshqasiga yig'iladi.

2. Bir vaqtning o'zida bir nechta sarlavha o'tkazish mumkin emas.

3. O'yinchi o'z sarlavhasini ikkinchisini o'tkazadi.

4. Agar o'yinchi charchagan bo'lsa, u skameykaning bir chetida to'xtab, sindirishi mumkin, ammo u emas Erga tushishi va hatto erni oyoqqa tegishi kerak.

Uitquning.

(Bur'atchilik o'yinlari)

Etakchani tanlang va uning atrofida yaqinlashib turing yoki etakchi do'konga qarama-qarshi, ammo shu qadar yaqin bo'lib, o'tirganlar o'rtasida bo'shliqlar yo'q. Qo'llar uning orqasida ushlab turadi. Mushtning qo'lidagi o'yinchilardan biri. U hukmni baland ovozda boshlaydi: "GI ning mushuklari!" Bir vaqtning o'zida mushtlarni qo'shniga olib borish. U, o'z navbatida, baland ovoz bilan qo'shiqni va iloji boricha tezroq zarba berdi. Qo'llarini namoyish qilishi kerak bo'lgan o'yinchiga etakchi fikrlar. Agar ulardagi mushukchalar bo'lsa, unda yutqazuvchi etakchi bo'ladi, agar yo'q bo'lsa, o'yin davom etmoqda.

Qoidalar:

1. Faqat yaltiraydigan kishini kuylaydi.

2. Siz mushtlaringizni kechiktirishga harakat qila olmaysiz, uni darhol kuylashni boshlaydigan keyingi o'yinchiga tezda olib borishingiz kerak. Shu bilan birga, bir nechta o'yinchilar bir vaqtning o'zida kuylashganda, "kakazonia" ta'siri yaratildi.

3. Agar biror narsa tutgan o'yinchini to'g'ri ko'rsatilgan bo'lsa, u uzatishga haqli emas Uning yanada va suvni ko'rsatishi va o'rnini egallashi kerak.

"Lenok" (Belorusiya o'yini)

Er yuzida, doira chizig'i - o'yinchilarga qaraganda kamroq bo'lgan uyalar. Hamma aylana bo'ladi, qo'lingizni oling. Doiradagi etakchi turli xil harakatlar qiladi, hamma ularni takrorlaydi. Jamoa tomonidan "ayting

zig'ir! " O'yinchilar uyalarini egallab olish uchun vaqt topolmagan kishi "ekilgan" deb hisoblanadi: uning uyidagi "o'simlik" ni o'yin oxirida. Keyin uya er yuzida tozalanadi va o'yin davom etmoqda. So'nggi bo'sh joyni egallaydigan kishini yutib oling.

Mushukchalar (katya)(Belorusiya o'yini)

Ta'rif. Yer yuzida (yarim) chizig'i - "Ko'cha", olti-sakkizda uning oldida - aylana ("uy").

Shundan so'ng mushuk tanlandi. U "uy" o'yinida qatnashadi - "mushukchalar" - 2 bosqichga sig'adi va "mushuklar", siz qaerda edingiz?

Keyingi suhbat, masalan, quyidagicha: "mushukchalar": - Bog'mani!

"Mushuk": - U erda nima qildingiz?

"Mushukchalar": gullar yirtilgan!

"Mushuk": bu gullar qayerda?

Savollar va javoblar soni xayolga va o'ynashning aqliga bog'liq. "Mushukchalar" bir nechta javob berishi mumkin, ammo "mushuk" ni tanlaydi va uning tarkibiga qarab yangi savol beradi. "Mushukchalar", javob berishda, "mushuk" qichqirishiga yo'l qo'yadi: "O, siz yolg'onchisiz!" - va ulardan birini ushlashga harakat qilish. Qochish uchun, "mushukchalar" ko'chaga qochish kerak, i.e. qo'llarini ushlab turish uchun. Bormoq, "Mushuk" kimni ushlaydi, u "uy" ga o'tadi. Bir muncha vaqt o'tgach, "mushukchalar" ning qolgan qismi "uy" uchun mos keladi va hamma narsa avval boshlanadi.

Taroq (taroq) (Belorusiya o'yini)

Ta'rif. Lut tomonidan yoki oddiygina, "xost" (yoki "Hostessess" ni tanlang va qo'llarini ushlab turing. "Egasi" Shergining yonida o'tib, hech kimning yonida to'xtaydi va dedi:

Menga millieting keling.

Hohlamayman!

Porrge bormi?

Hoziroq!

Oh, siz, echki! - - deb xitob qiladi "usta" va hech kimning unvonini beradi.

"Lododr" shuningdek, ushbu maqsadlar uchun saf tortadi, ammo o'ynashning orqa tomonlari orqasida. Ulardan qaysi biri haddan tashqari qo'lini ushlaydi, u unga yaqinlashadi va qolgan rol "usta" bilan o'zgaradi.

Qoidalar.

1. "O, siz, Lododr" so'zlaridan keyin egasi firibgar harakatlar qilish va faqat Sheroning har qanday oxirigacha yugurish huquqiga ega. U bilan raqobatlash, o'yinchi, shubhasiz, xuddi shu oxirida ishlashi kerak.

2. Agar yuguruvchilar bir vaqtning o'zida ekstremal o'yinchining qo'li tomonidan ushlangan bo'lsa, unda etakchi sobiq "xo'jayin" ni davom ettirmoqda.

O'rmon, botqoq, ko'l (o'rmon, balot, oson)

(Belorusiya o'yini)

Ta'rif. Bularning barchasi o'ynashi uchun shunchalik katta doirani chizish va yana 3 ta doirada birinchisiga to'g'ri keladi (zalda o'yinni zalda o'yin o'tkazganda, chiziqlar bilan cheklangan uchta burchakli bo'lishi mumkin). Birinchi aylana (yoki burchak) o'ynaydi va qolgan to'garaklar nomlarini olishadi: "O'rmon", "Boloto", "ko'l". Qo'rg'oshin hayvon, qush, baliq yoki boshqa hayvonga qo'ng'iroq qiladi (siz ham o'simliklarni ham chaqirishga rozi bo'la olasiz) va uni an'anaviy raqamga tezda ko'rib chiqing. Hamma yugurmoqda va hamma uning fikri hayvonot yoki qush deb nomlangan yashash muhitiga mos keladi. Men (masalan, aylana, agar bo'ri deyiladi » Doira, agar pike deb nomlangan bo'lsa, ko'lni anglatadi). "Qurbaqa" so'zi har qanday doirada bo'lishingizga imkon beradi, chunki qurbaqalar ko'lda, botqoqda va o'rmonda yashaydi. Bizlarni engamiz. Kimki ma'lum bir otlarga hech qachon adashmagan bo'lsa.

Xun (Xort) (Belorusiya o'yini)

Ta'rif. Er yuzida "qafas" - 3 * 5 m bo'lgan doiralari. Bolalar uning ko'g'ilishi - "quyon qirol" tomonidan ishontiriladigan "hares". U "hujayralar" o'rtasining bir qismidir va har bir so'zni o'z navbatida har bir o'yin uchun ko'rsatib,:

Quyon, quyon, qayerda eding? - botqoqda.

Nima qilayotgan eding? - Mo'rta ko'r.

Qayerda yashirdingiz? Palub ostida.

Kim kuygan? - Quyon.

Kim ushlaydi? - Hort!

So'nggi so'zda barcha o'yinchilar tugayapti va bittasi. "Hort" so'zini yo'qotgan, ularni ushlash va "qafasga" etib borishni istashlari kerak bo'lgan joyda ular o'yin oxirigacha bo'lishlari kerak. Shunday qilib, o'sha paytgacha davom etadi. Barcha "hares" siljishigacha siljiydi.

Qoidalar.

1. "Hares" "maydon" dan qochish huquqiga ega emas.

2. "Hordar" uni qo'lidan ushlab, yelkasiga tegsa, "quyon" ushlangan deb hisoblanadi.

Bo'ri va bolalar (vkov toshenat) Ukraina o'yinlari

Bolalar 7-12 yoshda (5-10 kishi), taxminan 20x20 m gacha.

Ta'rif. Saytda 5-10 m (o'yinchilarning soniga qarab), uning atrofida 1-3 m masofada 1-3 m masofada 1-3 m masofada joylashgan bir doira chiziladi. 1- uyning diametri "echki" ning soni). "Bo'ri" ni ko'rib chiqing. Bu katta doiralar va "uylar" o'rtasida bo'ladi. "Mushuklar" katta doirada. Uchta yaqinlashib, ular "uy-joy" ni olish uchun doiradan yugurishadi. "Bo'ri" bu vaqtda ularni suzib yubormaydi. "Echki" dan biri "uy" ga ega emas. U qochib ketadi ("bo'ri" dan "bo'ri" dan "bo'ri" dan. YALATIL - ROLLAR, turmadi - "bo'ri" bo'lib qoladi va o'yin birinchi navbatda boshlanadi.

Qoidalar.

1. "Uchta" hisobdan keyin hammasi "mushuklar""Ishonchliligi bo'lishi kerakkatta doirasidan uchib ketdi.

2. Agar "bo'ri" dan "echki" ni katta aylana va "bo'ri" olib boradigan "echki" olib boradigan bo'lsa, uni ushlamaydi, keyin "bo'ri" ta'qibni to'xtatishi va keyingi konchitsiyaning bir xil rolida qolishi kerak.

Qo'ng'iroq (DZVON) Ukraina o'yinlari

(Ushbu o'yin boshqa nomlarga ega: "Bell", "jiringlash")

Ushbu o'yin o'tgan asrda Ukrainada qayd etilgan P. Ivanov (Xarkov viloyatida) va P. Chubinskiy (Poltava mintaqasida). Hozirgi kunda Vinnitsa va Ternopil viloyatlarida o'yinning mavjudligi odatda o'g'il va qizlar 10-15 yoshda (ba'zan katta), 10 va undan ortiq odam o'ynaydi.

Ta'rif. Bir doira shaklini shakllantirish. O'qish orqali haydash, doira ichida bo'ladi. Doira qismlarining qo'llariga yotqizib, u ularni o'chirib qo'yishga harakat qiladi: "Bov". Biror kishi qo'llarini ochguncha takrorlaydi, shundan keyin u qochib ketadi va qo'llarini ochadigan ikki kishi (saloz salf). Ushlash etakchiga aylanadi.

Rang (nusxa) Ukraina o'yinlari

Ta'rif. Sayt chegaralari haqida qo'shiladi. Etakchilarni tanlashni ko'rib chiqing. Doira shaklida o'ynash. Haydash, ko'zni yopish, undan 5-6 m gacha aylanaga qaytadi. U ko'k, qizil, yashil, ko'k, oq kabi har qanday rangni chaqiradi. Keyin o'yinchilarga murojaat qiladi. Ushbu narsalarga etakchilik qilganliklari uchun ranglar yoki boshqa buyumlar bo'lganlar etarli. Ularda yo'q, etakchilardan qochib ketadi. Agar kimdir kimnidir siljitsa va qo'llab-quvvatlasa, unda taniqli bo'lib, sobiq boshliqlar butunlay doimo doimo ko'tariladi. Bir necha marta o'ynang.

Kuron (Cherkov) Ukraina o'yinlari

Ta'rif. O'qish orqali etakchi "PIN" tomonidan tanlanadi. Qolganlari "qurbaqalar". "Kuron"

Qolgan o'yinchilar qurbaqa harakatlariga taqlid qilishga urinib, qolgan o'yinchilar qichishish uchun sakrashga sakrashadi. To'satdan "Kur" "uyg'onadi", yig'laydi va "qurbaqa" ni ushlab turishni (siqishni) boshlaydi. Taniqli "pin" o'rnini egallaydi. Odatda ular 5-6 marta o'ynashadi.

Tuutiko (rusk) Ukraina o'yinlari

Ta'rif. "Times" ga ko'ra. Ikkinchisi. Uchta "o'ng va chap juftlik qo'llarini uzib qo'ying va joylarni o'zgartirish uchun bir-birlariga yuguring va o'rta juftlik qo'llarni uzib qo'ymasdan turib (2-rasm) ushlab turing (2-rasm). Futbolchilar ushlanib, ular bilan o'rni va rolni o'zgartiradigan juftliklardan bir juftlik. Agar siz hech kimni ushlamagan bo'lsangiz, ular yana olib kelishadi.

Chrome o'rdak (chayqalish)Ukraina o'yinlari

Ta'rif. "Lame o'rdak" tanlangan, qolgan futbolchilar o'zboshimchalik bilan bir oyog'ida turishib, tizzasiga egilib, boshqa oyoq qo'lning orqa tomonini ushlab turishadi. So'zlardan keyin: "Quyosh ko'tarildi, o'yin boshlanadi." O'rdak "bir oyog'iga sakraydi, qo'llari bilan bir oyog'iga sakrab tushdi (3-rasm). Tashlab ketilgani unga boshqa bir ayolga yordam beradi, bu uyatsiz o'yinchi "Chrome lager" bo'ladi.

Kvadrat (kvadrat) Ukraina o'yinlari

Ta'rif. Odatda o'yin tartibi shu tarzda aniqlanadi: "men avval men!" - "Men ikkinchisiz!" Va hokazo. Ba'zida o'qish uchun tarqatiladi. Har bir o'yinchi quyidagi mashqlarni bajarishi kerak:

1) Maydonning markaziga sakrash (4, a), keyin maydonning devorlariga, do'zax devorlariga sayohat qilmasdan, yana markazga sakrash , aylanmasdan, markazga va maydon chizig'iga sakrash. Xato qilgan o'yinchi bu kondan chiqib ketadi va keyingi navbatni kutadi. Mashq qilishda xatoga yo'l qo'ymasdan quyidagi mashqlarga tushadi;

2) ikki oyoqqa o'rtada sakrash; Oyoqlarni maydonning devorlariga, ularni qo'llab-quvvatlamaslik uchun. yana markazga; sakrash 90 daraja, oyoqlarga oyoqlar; markazga va maydon tashqarisiga sakrash (4-rasm);

3) maydonning markaziga bir oyog'iga sakrash; tomonlaridagi oyoqlarni ko'taring va buriling, maydonning burchaklarida oyoqlar (4-rasm); Yana bir oyog'iga markazga sakrab, burilish bilan sakrash, oyoqlari boshqa burchaklarga aylanadi; Bir oyog'iga o'rtada sakrash va maydondan sakrash.

Ushbu o'yinda sakrashlar soni va bir va ikki oyoqqa sakrashning kombinatsiyasi tartibga solinmagan. Odatda o'ynashda har bir qatorda o'yinchini qancha va nima sakrashni o'ynagan holda o'ynang. Ulardan biri g'alaba qozongan barcha turdagi sakrashlarni birinchi bo'lib amalga oshiradi.

Ba'zan ular ixtirolarni o'ynaydilar: O'z navbatida o'yinchilarning har biri o'z imkoniyatlarini taqdim etadilar, qolganlari buni takrorlashlari kerak. Ushbu holatda g'olib eng qiyin yoki qiziqarli variantni taklif qiladigan o'yindir.

Kulrang bo'ri (Sara Seur) Tatar o'yinlari

O'yinchilardan biri kulrang bo'ri tomonidan tanlanadi. Urug'li qichishish, kulrang bo'ri saytning bir uchida (butalarda yoki qalin o'tlarda) xususiyat orqasida yashirinmoqda. Qolgan o'yinchilar qarama-qarshi tomonda. 20-30 m chiziqlar orasidagi masofa. Signalda hamma o'rmonga, rezavor mevalarni yig'ish uchun o'rmonga kiradi. Ularni olib boradigan va so'raydi (Chorusdagi bolalar javob berayotgan bolalar):

Siz, do'stlar, qayerda shoshmoqdasiz?

O'rmonda biz boramiz

U erda nima qilishni xohlaysiz

Malinalar bor

Nega malina, bolalar kerak?

Biz murabbo tayyorlaymiz

Agar o'rmondagi bo'ri siz bilan uchrashadimi?

Kun Bo'rf bizni ushlamaydi!

Ushbu rulon qo'ng'irog'idan keyin hamma kulrang bo'ri yashiradigan joyga mos keladi va xor ayt:

Men rezavorlarni yig'aman va xush kelibsiz,

Yoqimli buvim davolanadi

Bu erda juda ko'p malina, hamma to'plamaydi,

Va bo'rilar, ayiqlar umuman ko'rmaydi!

So'zlardan keyin, kulrang bo'rining o'rnini ko'rmasligi kerak va bolalar tezda chiziq ortida tezda yugurishadi. Bo'ri ularni ta'qib qiladi va kimnidir dog 'qilishga harakat qiladi.

U mahbuslarni Laterga olib boradi - u erda o'zini yashirdi.

Qozonlarni sotish (Chulmalck Wen) Tatar o'yinlari

O'yin ikki guruhga bo'linadi. Bolalar - qozonlari tiz cho'kadi yoki o'tda o'tirib, doira hosil qiladi. Har bir qozon - bu o'yinchi

Potni, uning orqasida qo'llari. Yurish doira ortida. Drayver idishga egalarning biriga keladi va suhbatni boshlaydi:

Hey, do'stlar qozonni sotadilar!

Sotib olmoq

Sizga qancha rubl beradi?

Uchta berish

Uy xost qozonining qo'li bilan bog'liq bo'lgan uch marta haydash (yoki undan ko'p bo'lmagan), ular bir-birlariga aylanib yurishni boshlaydilar va bir-birlariga aylanib yurishni boshlaydilar (uch marta aylana ). Dumalda kim bo'sh joyni tezroq oladi, bu joyni egallaydi va qaqshatqich boshchilik qilsa.

Skok-Kroskok (Kuchm-Kuch) Tatar o'yinlari

Yer yuzida diametri 15-25 m bo'lganlar bilan, uning ichida - o'yinning har bir ishtirokchisiga 30-35 sm diametri 30-35 sm bo'lgan kichik doiralarni chizadi. Yurish Katta doirada yurish.

Etakchi: "Xoch!" Shundan so'ng, shogirdlar bir oyog'iga sakrash, shtammlarni (doiralar) tezda o'zgartiradilar. Haydashchi futbolchilardan biri o'rnini egallab, bir oyog'iga sakrab tushishga harakat qiladi. Hech bir joyda qoladigan kishi etakchi bo'ladi.

Qolaverlar (Ob'ektiv) Tatar o'yinlari

Xonaning yoki platformaning qarama-qarshi tomonlarida ikkita parallel chiziqlar bilan belgilangan. Ularning orasidagi masofa 20-30 m ni tashkil qiladi. Barcha bolalar shaharlardan biridan qurilgan: kamarga chap qo'l, o'ng qo'l kaft bilan oldinga cho'zilgan.

Etakchi tanlang. Bu shahar tomonidan tikilib, so'zlarni aytadi:

CLAP va CLP - signal shunday yugurish, va siz men uchunsiz!

Ushbu so'zlar bilan haydash palma atrofidagi odamni osongina kesib tashlaydi. Qarama-qarshi shaharga ichish va bo'yalgan. Kim tezroq tezroq bo'ladi, u yangi shaharda qoladi va orqasida qolib ketadi.

Jurnal joyi (Bush uradi) Tatar o'yinlari

O'yin ishtirokchisidan biri etakchi va o'yinning qolgan qismida aylanib, doira qilib, qo'l ushla. Haydash qarama-qarshi yo'nalishda yuradi va dedi:

Uyda qirq arking qanday aralashtirilmaydi.

Goos Gogoral kabi,

Siz ipga tushasiz!

Runni aytib, o'yinchilardan birining orqa tomoniga bir oz urish, doira to'xtaydi va u urgan, uning joyidan suv bilan uchrashish uchun birodardan yugurib boradi. Ilgari aylanma doira bo'sh joyni oladi va orqasida qolib, uning orqasida etakchilik qilmoqda.

Kuray (Duj)

Bashdir o'yinlari

O'yin har qanday Bashkir xalq ohang ostida amalga oshiriladi. Qo'llarini ushlab, aylana shakllantiring va bir yo'nalishda harakat qiling. Bir bolada bir bolaning markazida u Kuraxchi, qo'lida Kro (uzun poyabzal), u qarama-qarshi yo'nalishda yuradi. Bolalar doira ichida yurishadi, yugurib, buvilarini so'zlarga chiqishadi:

"Bizning KURAIdan,

Biz bu erda yig'dik.

Kurayst bilan ibodat qilish.

Ular qaerda qochib ketishdi.

Xay, Xay, Xay, Xay! Yashil, o'tloqda

Biz jasorat ostida mast

Bolalar sahnada tarqalib ketishadi, "Siz quritiladi" degan so'zlar bilan "Bashkir raqsining harakatlarini amalga oshiring", ularda raqsga tushishdan yaxshiroq bo'lganlar "

Bolalar kuraisti eng yaxshi harakatlarni tanlaydi, u etakchi bo'ladi.

Qoidalar: so'zlarning tugaganidan keyingina nozik.

Myush alyush (burchaklar)

Bashdir o'yinlari

Saytning to'rt burchagida to'rtta puli bor, ular to'rt farzandi. Markazda etakchi bor. U navbat haqida, majlisga keladi va

har bir savolni belgilaydi:

Xot'y, siz hammomingizdan qochishingiz mumkinmi?

1 Javoblar: "Mening sauna band".

2 Yig'ish javoblari: "Mening itim jim bo'ldi"

3 O'yindagi javoblar: "pechka qulab tushdi"

4 O'yindagi javoblar: "Suv \u200b\u200byo'q"

Keling, etakchi saytning markaziga, sizning qo'lingizda uch marta quladi va xop, hop! Bu vaqt ichida egalari tezda joylarni o'zgartiradilar. Kirituvchi erkin kursini olish uchun vaqt bo'lishi kerak.

Qoidalar: Paxta etakchidan keyin faqat o'zgarish. O'yin ko'p sonli bolalar bilan amalga oshirilishi mumkin: bu holda o'qituvchi ko'plab stullarni o'ynab, "xostlar" uchun qo'shimcha javoblar berishlari kerak.

Bolalar doiradagi doirada turishadi: Kamar (arqon), atrofda yurib, ichkariga kirib, roziyallohu anhorga kiradi:

"Yoz o'tdi, kuz keldi,

O'rdak uchib ketdi, g'ozlar qochib ketishdi.

Bulbullening kuylashdi.

Qarg'a!

Chumchuq uch! "

"Charchrow" tomonidan tanlangan bola aylana ichida etakchilik qilishdan qochadi va u o'zini tutib, ehtiyotkorlik bilan ushlashga harakat qiladi. Agar etakchi oyat bo'lsa, u o'ynash orqali amalga oshiriladi va taniqli raqobat etakchiga aylandi.

Qoidalar: yugurish qo'liga tegmang, lekin faqat kamar. "Uchish" so'zidan keyin qochish.

Bolalar bir-birlariga qarama-qarshi bo'lgan joyda dog'da ikki darajasida turishadi. Xorning birinchi jamoasi: "Oq poplar, ko'k terak, osmonda nima bor?"

Xorning ikkinchi jamoasi: "Harakat qushlari".

Birinchi jamoa: "Qanotlarda nimalar bor?" Ikkinchi jamoa javob bermoqda: "shakar va asal bor."

Birinchi jamoa: "bizga shakar bering" deb so'raydi.

Ikkinchi guruh so'raydi: "Nega kerak?"

Birinchi jamoa "Oq poplar, ko'k terak" deb ataladi.

Ikkinchi guruh so'raydi: "Bizdan kim tanladi?"

Birinchi jamoa qarama-qarshi jamoadan bir o'yinchilarning ismini chaqiradi. Tanlangan bola raqsga tushadigan raqiblarga qarab ishlaydi va raqibning "zanjirini" sindirishga harakat qiladi. Agar u "zanjir" ni buzsa, unda jamoadan o'z jamoasiga o'tadigan raqiblarni oladi, agar yo'q bo'lsa, bu jamoada qoladi. Eng ko'p o'yinchilar g'alaba qozonish uchun murojaat qilishadi.

Kusarsen (kabutarlar)

Bashdir o'yinlari

Saytda 5-8 metr masofada ("rozetkalar") masofada joylashgan ikkita parallel chiziqlar chizilgan. Bolalar bir-biriga qarama-qarshi bo'lishadi ("uyalar"). Yopiq ko'zlar bilan boshqariladigan - "cho'pon" shero va uch marta talaffuzlar orasida ketadi:

"Gur-Gur, barchamiz uchun kabutarlar"

So'zlarning oxiriga kelib, bolalar joylarni o'zgartiradilar ("uyalar") - qarama-qarshi "uyalarga" yugurish. Cho'pon ko'zlarini ochadi va bo'sh "uya" ni olishga harakat qiladi. Bolaning "uyasi" qolmasdan qolgan "cho'pon" ga aylanadi. Qoidalar: Cho'pon matnni uch marta aytganda, joylarni o'zgartirish mumkin.

ENA RAP (igna va ip)

Bashdir o'yinlari

Bolalar ikki jamoaga bo'linadi, saytning bir tomonida bir-birining ustunlarida ustun turadi. Har bir jamoadan oldin 5 metr masofada joylashgan joy (kub, minora, katakcha). Signalda birinchi o'yinchilar ("ignalar") Maylab bo'linishlari, jamoaga qaytish. Ular navbatdagi IPOC ("Mavzu») bilan shug'ullanadilar, ular birgalikda markani minadilar. Shunday qilib, barcha jamoa futbolchilari ("mavzular"), o'z navbatida, qiziqarli, har bir do'st, sayr qilish joylari. Jamoa g'alaba qozonadi ("ip bilan igna"), o'yinchilar birinchi o'rinni egallab olishdi va birinchi o'rinni egallab olishdi.

Qoidalar: Ish paytida o'ynash qo'llarini jalb qilishga ruxsat berilmaydi. Agar shunday bo'lsa, unda buzilgan qoidalar jamoani yana boshlaydi.

Dengizdagi yirtqich (shirinkan kaak tinre)

Chuvash o'yin

O'yin o'nta bolaga ishora qiladi. Futbolchilardan biri yirtqich tomonidan tanlangan, qolganlari baliq. O'yin uchun sizga uzunligi 2-3 m uzunligi bor. Bir uchida u pastadir va ustun yoki qoziqqa qo'yadi. Predatorning rolini ijro etgan o'yinchi ipning bo'sh uchi uchun olinadi va arqon cho'zilganligi va tizzasi tizzada arqon edi. Arqon yaqinlashganda, bolalar undan sakrashlari kerak.

O'yinning qoidalari. Ikkala arqon ikkalasi o'yindan chiqadi. Yirtqichning rolini ijro etadigan bola signalda ishlay boshlaydi. Arqon doimiy ravishda cho'zilishi kerak.

10 - 15 m masofada joylashgan Saytda 10 - 15 m masofada joylashgan. Qattiq kızinartni tanlab oling. Qolgan o'yinchilar ikki jamoaga bo'linadi va qarama-qarshi chiziqlar ortida bir-birlariga yuzlanadi. Bir vaqtning o'zida ishlaydigan signal orqali Bir xususiyat boshqasiga. Ayni paytda, Sharq markalari. Hisob qaydnomasi har bir jamoada e'lon qilinadi.

O'yinning qoidalari. Yugurish signaldan boshlanadi. Jamoa kelishilgan o'yinchilar soni, masalan, beshta o'yinchilarni yo'qotmoqda. O'yindan chiqmagan.

Oy yoki Quyosh (Uyg'ur Xevel) Chuvash o'yinlari

Qo'lga olgan ikkita o'yinchini tanlang. Ular o'zlaridan qaysi biri va quyosh kim ekanligidan rozi bo'lishadi. Ular uchun qolganlariga, bundan oldin bir chetga yaqin). Boshqalar eshitmasalar, hamma tinglamaydi, hamma o'zi yoki quyoshni tanlab olishini aytadi. U shuningdek, jimgina gapiradi, u kimning jamoasi turishi kerak. Shunday qilib, hamma ikki jamoaga bo'lingan, ular ustunlar ichiga qurilgan, kapitan ortidagi futbolchilar bel uchun oldinga siljish. Jamoalar bir-birlarini ular orasidagi chiziq orqali sudrab borishmoqda. Jamoalar tengsiz bo'lsa ham, gaplashish, hatto suhbatlashish juda qiziqarli.

O'yinning qoidalari. Jamoa jamoa deb hisoblanadi, uning kapitani sudrab yurganda chiziqni kesib o'tdi.

O'yin ikki jamoani o'z ichiga oladi. Ikkala jamoaning ikkala futbolchilari bir-birining yuzi tomonidan 10 -15 m masofada qurilgan. Birinchi jamoa xorni aytadi: "Tili-Ram, Tili-Rammi?" ("Siz kimsiz?") Yana bir jamoa birinchi jamoadan har qanday o'yinchini chaqiradi. U ikkinchi jamoaning zanjiri bilan ko'krak yoki elkama-elka kiradi va qo'llari bilan ko'tariladi. Keyin jamoalar rollarni o'zgartiradilar. Qo'ng'iroqlar qo'ng'iroqlaridan so'ng, jamoa bir-birlarini satr orqali sudrab olib keladi.

O'yinning qoidalari. Agar yugurish boshqa bir jamoaning zanjiri bilan sindirishga muvaffaq bo'lsa, u ikki o'yinchidan birini o'z jamoasiga olib boradi, ular orasida u boshlandi. Agar yugurish boshqa bir jamoaning zanjiridan buzilmasa, u bu jamoada qoladi. O'yin boshlanishidan oldin oldindan qo'ng'iroqlar soni belgilanadi. G'alaba jamoasi arqonni sudrab yurishdan keyin aniqlanadi.

O'yinda o'ynang va qo'lingizni oling. Ular o'zlarining sevimli qo'shiqlaridan biri so'zlari ostida doira ichiga kiradilar. Haydovchilar aylana markazida. To'satdan u shunday dedi: "Drenaj!" - Shundan keyin u ishlaydigan o'yinchilarni qo'lga olish uchun yuguradi.

O'yinning qoidalari. Etakchilar ma'lum bir qator qadamlarni amalga oshirishi mumkin (aylana hajmiga qarab, odatda uch - besh bosqichda). Taniqli raqobat etakchiga aylandi. Siz faqat kalom qidirilgandan keyingina yugurishingiz mumkin.

Igna, igread Buryat o'yinlari

O'ynagi doira ichida, qo'l ushlang. Igna, ip va nodullarni o'qing. Ularning barchasi bir-birlari bilan aylana yugurishadi, ular undan yugurishadi.

Somon qilingan buvilar yoki somonning to'qnashuvi yoki chalkash arqonlaridagi sho'rvaxonalar yoki zararli arqonlar, keng tarqalgan arqonlar, keng tarqalgan arqonlar, keng tarqalgan arqonlar, chunki Surxarban deb ataladigan qal'a, Sirxarban deb ataladigan qal'a, Sirxarban deb ataladigan qal'a, Sirxarban deb ataladi, Sirxarban deb ataladi.

Tabun Buryat o'yinlari

O'yin ishtirokchilari o'z markaziga yuzma-yuz, qo'l ushlash, otlarni tasvirlaydi. Aylananing o'rtasida analiq.

Biz o'yinning tayoqchi ishtirokchisini qidirmoqdamiz (skameykalar, taxta), ko'zingizni yuming. Taqdimotchi qisqa tayoqchani oladi (10 sm) va yon tomonga tashlanadi.

Shagay Nyaialha Buryat o'yinlari

Har bir o'yinchi ma'lum miqdordagi toshlarni oladi, ularning barchasi ularni tashlaydi va ko'rinadi, ular nima yiqildi: siler yoki tanaffus, yuqoriga yoki boshqacha. Uning vilkasi kimning toshlari kattaroq bo'ladi, u o'yinni boshlaydi.

U barcha suyaklarni yig'ib, balandlikdan erga tashlaydi, shunda ular po'stlog'iga tushadi. Keyin toshlardan biriga o'rta barmog'ingizni bosish orqali u boshqalarga tegmaslikka harakat qilib, o'sha holatda yotib, yana bir holatda yotadi. Agar u rejalashtirilgan qadam yoki boshqalarga tushmasa, shuningdek, agar suyakda yotmasa, ikkinchisi o'yinga keladi va hk. Har bir muvaffaqiyatli bosish bilan o'ynashning singan bosqichini qoldiring. Barcha suyaklar nokaut olib tashlanadi, har bir o'yinchi futbolchilarning eng kam soniga teng. O'yin barcha odamning qo'lida yurguncha takrorlanadi.

Hongorookho Buryat o'yinlari

O'yin ishtirokchilaridan biri juda bir hovuch urug'ni oladi, ularni tashlab, o'ng qo'lning orqa qismini ushlaydi va palmani ushlaydi. Ushlab turilgan zinapoyalar yon tomonga qoldiriladi. Qolgan suyaklar: bir shogiy tashlanadi va u uchib ketayotganda, birinchi marta ushlangan va yiqilib tushgan qadamni ushlaydi. Agar o'yinchi uni uchib ketishga muvaffaq bo'lsa, u bitta suyakni g'alaba deb biladi. Muvaffaqiyatsiz bo'lsa, o'yin keyingi ishtirokchiga o'tadi. G'olib ko'proq suyaklar ko'proq bo'ladi.

Grandkki-to'piq to'piqni otish (taranny suyaklari) ko'plab navlarga ega: 1. stolning chetlarida bir nechta to'piqlar bir-birlariga qarshi bir necha to'pni tashkil qiladi.

Bo'ri va qo'zilar bitta o'yinchi - bo'ri, boshqa - qo'ylar, qolgan qo'zilar, bo'ri qo'ylarni qo'zilar bilan o'tkazadi.

Ozarbayjon o'yinlari

Barabandan yoki trubkadan (tebil ohina)

Ikkinchi guruh rahbari ikkinchisiga mos keladi va savol bilan yakunlanadi: "barabandan yoki quvurdanmi?" Agar ikkinchi guruh etakchisi javob bersa: "egizakdan!" - bu birinchi guruh, zanjirni shakllantirib, twinke "... ... Mm" da o'tirgan holda, qo'lining yo'nalishini uzatadi va shu bilan birga, ularning harakat yo'nalishi. Ikkinchi guruh rahbari javob bersa: "Barabandan!" - Birinchi guruh baraban tovushiga taqlid qilib, qo'lida o'tadi. Qo'lda qatnashish, saflarda bir necha bor kesib o'tadi.

Keyin ikkinchi guruh birinchi guruhning savolini belgilaydi va javobga qarab ikkinchi guruh birinchi guruh lideri ostida egizakning ovozini yoki barabanning ovozini yozadi.

Qoida. Keling, etakchisining bir guruhi qo'lda o'tmasa ham, qo'lning yo'nalishini o'zgartirish mumkin emas.

Bolalar va xo'roz Ozarbayjon o'yinlari

Futbolchilardan biri xo'rozni tasvirlaydi. Xo'roz uning uyidan chiqadi, sayt atrofida va uch marta qucket. "Uy-joy "dagi o'yinchilar (1 m ning diametri bilan to'qnashuvlar bilan chizilgan), bunga javoban:

Kokerel, kokerel,

Oltin Scallop!

Siz shu qadar erta turasiz.

Uxlashni xohlaysizmi?

Shundan so'ng, xo'roz quckets yana qanotlarni kesib tashlaydi va bolalarni ushlay boshlaydi

u uyidan chiqib, saytda yugurib bordi. Agar u yigitlarni ushlash uchun ishlamasa, u yana xo'rozni tasvirlaydi.

Raisina Ozarbayjon o'yinlari

Saytda doira chizilgan (doira diametri o'yinchilarning soniga bog'liq) * bolalar ikkita teng guruhga bo'linadi. Lotda bir jamoa aylana kiradi, ikkinchisi aylana uchun qoldiq. Ikkinchi jamoaning bir nechta o'yinchisi to'pni (mayiz) beradi, ammo ular doiradagi to'qnashganlar to'pni bilmaslar. To'pli bolalar shartli ravishda raqamlangan, ammo har bir pleerning soni faqat o'yinchini va etakchi narsalarni bilishi kerak. Hamma doira ichiga kiring. Haydash qo'ng'iroqlari o'yinchilardan biri sonini oladi. Bu tezda to'pni aylana bilan yurishga urinib, to'pni tashlaydi. O'yindan quvonchli o'yinchi tushdi. Agar to'p pleerga tushmasa, u o'yindan tushadi va to'p boshqasiga o'tkaziladi. O'yin bir kishi jamoada qolmaguncha davom etadi.

Bir-biridan bir oz masofada ikkita chiziq o'tkaziladi. Xuddi shu chiziq o'g'il bolalarni, boshqa qizlarni quradi. Ular orasida etakchi. O'g'il bolalar jamoasi - "Tun" va qizlar jamoasi "kun". Jamoa tomonidan

de "kechasi!" O'g'il bolalar qizlarni, "kun!" Qizlar o'g'il bolalar ushlashadi. Raqib jamoasiga topshirildi.

O'yin uchun sizga ikkita oq va qora rang kerak (yoki boshqa ranglar, lekin bir xil emas). Futbolchilar ikkita teng buyruqqa bo'lingan, ularning har biri taqdim etiladigan taqdimot. Bir usta to'pni oq, yana qora beradi.

Signalning so'zlariga ko'ra, etakchi sizning to'plaringizni iloji boricha siqadi. Ikkinchi signalda har bir jamoaning bitta o'yinchisi to'pini orqasida ishlaydi. G'olib, I.E. To'pni tezda olib chiqadigan kishi bir nuqtaga ega bo'ladi. Ko'proq ball to'playdigan jamoani yutadi.

Armaniston o'yinlari

Cho'pon

O'yinning maqsadi: diqqatni rivojlantirish, dexutsion, reaktsiya tezligi.

O'yin maydonchasida chiziq chizilgan - tanlangan cho'ponlar va qo'ylar yig'iladi va bo'ri boshqasiga o'tiradi. Qo'y cho'ponning orqasida, kamar uchun bir-birlarini mahkam ushlaydi.

Bo'ri cho'ponga o'girilib: "Men tog 'bo'riman, olaman!" Cho'pon javob beradi: "Men jasur cho'pon berolmayman." Ushbu so'zlardan keyin cho'pon bo'ri oqimlar ustiga sakraydi va qo'ylarga kirishga harakat qiladi. Cho'pon qo'llarini tomonlarga qo'yib, qo'ylarni bo'ridan himoya qiladi va ularga qo'l tegizishga yo'l qo'ymaydi. Omad keltirgan taqdirda, bo'ri siz bilan qazib olinadi. O'yin birinchi navbatda boshlanadi, ammo rollar o'zgaradi.

O'yin qoidalari:

Saylovni davolash

Armaniston o'yinlari

O'yinning maqsadi: kuchni rivojlantirish, parcha, tananing mushaklarini kuchaytirish.

Ikki o'yinchi bir-biriga qarshi bir-birlariga o'tirishar, oyoqlarini dam olishadi. Qo'lida ular tayoqni olishadi (siz arqon, tasma yoki shunchaki qo'lingizni ushlab turishingiz mumkin). Shu bilan birga, bir qo'li tayoqning o'rtasida, ikkinchisi esa chetida. Signalda o'yinchilar oyoqning raqibini ko'tarishga harakat qilib, bir-birlarini tortib olishni boshlaydilar.

O'yin qoidalari: dushmanni oyoqlariga ko'tarishga muvaffaq bo'lgan o'yinchini yutadi. G'olib keyingi o'yinchi bilan o'yinni davom ettirishga haqli.

Qal'a

Armaniston o'yinlari

O'yinning maqsadi: aql, harakatlanish, harakatning mustahkamligi.

Futbolchilar ikki jamoaga bo'lingan. Ko'pchilik jamoa qal'ani himoya qiladi va nima hujum qilish kerakligini aniqlaydi.

O'yin maydonining markazi kengashga (tosh, gilam) qo'yiladi. Bu qal'a.

Signalda himoyachilar qal'ani 2-3 m masofada o'rab olishadi va raqib hujumlaridan himoya qiladilar. Tajovuzkorlar turli yo'nalishlarda ajralib turishadi. Qal'a panjaradan oyoq paydo bo'lishiga to'sqinlik qildi va himoyachi tomonidan ushlanmaydi.

Hujumchilar himoyachilarga mos ravishda turli xil qurilish rejalarini tashkil qiladi va ularni har tomonlama chalg'itadi. Shunday qilib, tajovuzkorlar qal'aga kirishga intilishadi va himoyachilar ularni ushlashga harakat qilishadi. Sariqchilar singan chiziqqa qoldirdilar. Himoyachilar zanjiri orqali sindirishga muvaffaq bo'lgan hujumchi, ammo u ushlanganidan oldin oyog'ini taxtaga qo'yishga vaqtingiz yo'q edi, Gag o'yin qoldirdi.

O'yinning qoidalari: tajovuzkor qal'ani zabt etsa, bu nuqta hisoblanadi. Agar himoyachilar himoyachilari tomonidan ushlangan bo'lsa, futbolchilar joylarni o'zgartiradilar, ammo bu fikrni olmaydi. Belgilangan ballarni (masalan, besh) tergan buyruq mag'lubiyatga uchraydi.

Yong'in o'g'irlangan

Armaniston o'yinlari

O'yinning maqsadi: chaqqonlik, tezlik; Oyoqlarning suyak mushaklari apparatlarini kuchaytirish.

To'rtburchaklar shaklida (uzunligi uchun - 30-40 m, kengligi - 15-20 m) har bir burchakli diametri 2-4 m ning diametri bilan chizilgan. Diametri 2-4 m. O'yin maydonchasida xavf chizig'i (yoki yong'in liniyalari) hali ham 2-3 metr uzunlikda. Futbolchilar 10-15 kishidan iborat. Har bir jamoa uning xavfli chizig'i bo'ylab joylashgan. Jamoalar kapitanlarni va o'ziga xos belgisini tanlaydilar (milliy kostyumning elementi). Birinchi o'yin jamoasi Lut tomonidan tanlanadi. Bir signalda, boshlang'ich o'yin, boshlang'ich o'yin, raqiblarga keladi, har qanday o'yinchilarning qo'lida engil zarba o'tadi va uning chegarasiga o'tadi. U birinchi o'yinchi chegarani etkazib bermaguncha ushlamoqchi bo'lganidan keyin yuguradi. Agar qochib ketgan o'yinchi ushlansa, u mahbus bo'ladi va uni raqibning qal'asiga qo'ydi. Agar u qochib ketishga erisha olmasa va ushlash o'yinchisi xavf chizig'iga etib boradi, so'ngra boshqa o'yinchi raqib jamoasidan chiqib, asirga olishga harakat qiladi.

O'yin qoidalari:

O'yin har qanday jamoaning barcha o'yinchilari asirlikda bo'lmasligi uchun davom etmoqda;

O'yin boshlangan joyda, ta'qibchi dushman bilan xavf chizig'iga olib kelishi kerak;

Qochish bilan ushlangan ta'qib qiluvchilar olov tashuvchisiga aylanadi. U dushmanning darajasiga yaqinlashishi va har qanday o'yinchini qo'l bilan urish, boshlang'ich o'yin sifatida o'z chegarasiga qaytarishi mumkin;

Mahbuslar raqibni olov olgandan so'ng, qal'ada to'siqsiz bo'lib, ularning qo'llari bilan tezda yugurishadi.

O'yin maydonining o'rtasida 2 m masofali masofada joylashgan. Ular uchun 10-15 m masofada, yana ikkita xususiyat o'tkaziladi. Ikki jamoa tanlab olinadi: gullar va "briderlar". Ikkala jamoalarning har birida ichki chiziq raqib jamoasiga yuz berishidan oldin turishadi.

O'yin "gullar" ni boshlaydi, ismni tanlash - gulning nomi. Ular: "Salom, shabada!" "Salom, gullar!" - shabada javob. "Brydia, shabada, ismlarimizni toping, - deydi yana" gullar ".

"Bryanma" "ranglar" nomlarini taxmin qilishni boshlaydi. Va taxmin qilishingiz bilanoq, gullar ikkinchi qatorda yuguradi. "Shamol" ularni ushlaydi.

O'yin qoidalari:

ballar ushlangan ranglar soniga qarab belgilanadi; G'olib kelishilgan ballar bilan belgilanadi; Bir o'yindan so'ng jamoalar rollarni o'zgartiradilar.


Salki (gazaklar) o'yin, Rossiya

Futbolchilardan biri jamoasiga ko'ra - Skolki (dog'lar) - qolganlari tarqab ketishadi. Kmoqni sug'orish vazifasi qochish va latta, dog 'bilan ushlashdir. Taniqli raqobat etakchiga aylandi. Har bir yangi etakchi qo'lini ko'taradi va baqiradi: "Men yollanaman!" Avvalgi maydonlarni zudlik bilan dog 'tushirishga yo'l qo'yilmaydi. O'yinning asorati uchun siz bunday, qo'shimcha qoidalarni o'rnatishingiz mumkin: Siz bomba va cho'zilgan oyoqlarning xurmolari va paypog'iga suyanib erga yiqilish uchun vaqt ajratadigan kishini siqib chiqara olmaysiz; Yoki bir oyog'ida qattiqqo'l, ikkinchisini ushlab turardi, ikki qo'l bilan. Va bu joydan xirillagan odamning yog'och, temir, tosh buyumlar uchun qo'l bilan tegadigan narsa bo'lishiga kelishib olishlari mumkin. Siz ikkalasi ham "uy" dani saqlashingiz mumkin - maxsus taniqli doirani va boshqalarni va boshqalarni yanada qiziqarli bo'ladi va agar siz qo'lingiz buzilgan bo'lsa, kichik to'p.

"Baltheni", Latviya o'yinlari

Ushbu o'yin ishtirokchilari soni 5 yoki undan ortiq. O'yin uchun sizga yaxshi xudkushli tayoq kerak. Avval siz ustani tanlashingiz kerak. Shunda barcha o'yinchilar o'tga tushishlari kerak va pedager butalarni hisoblash bilan tayoqqa tashlash kerak, shunda o'yinchilar uni darhol topolmaydilar. Buyruqda barcha yolg'on sakrash va tayoq izlash uchun yugurish. Uni hammadan ko'ra tezroq qiladi. G'olib rahbarlikka aylanadi.

"Bo'ri Ravy", Rossiya

Eski o'yin sizni maktab hovlisidagi o'zgarishlarga olib keladi. Koridorning kengligi bir metrga kengligi bilan chizilgan. Taqillatishni chizish va zigzag - allaqachon kengroq. To'qov - "bo'rilar" joylashgan - ikki, uch va undan ortiq: Siz buni xohlaysiz. Boshqa barcha o'yinchilar - "Hares" - xandaqdan sakrab tushishga harakat qiling va bulg'anib bo'lmaydi. Agar "quyon" bo'yalgan bo'lsa, u o'yindan tushdi. "Bo'rilar" "Zaitsev" ni faqat tog 'jinsida bo'lishlari mumkin. "Garerlar" xandaqni haddan tashqari oshirib yubormang, lekin sakrash. Bu barcha qoidalar. Va ixtirolash varaqalarini o'zingiz ...

"Belyak" o'yinlari, Belarusiya

Ushbu o'yinda 5 yoki undan ortiq kishi qatnashishi mumkin. "Boriaka" o'ynash faqat qishda bo'lishi mumkin. Buning uchun ishtirokchilar katta to'pni (diametri 1m) aylanishi va qo'llarini ushlab turish bilan o'rashlari kerak. Har bir ishtirokchi bir kishini aylananing o'rtasiga sudrab borishga harakat qilishlari kerak, shunda u to'pning tanasiga tegdi. Agar teginish haqiqatan ham bo'lsa, ishtirokchi o'yindan chiqib ketadi. Qolgan holda qolgan narsalar qo'llarini olib, o'yinni davom ettiring. U oxirgi raqibni to'pni ushlash uchun g'alaba qozonadi.

Kalabas o'yin! (Uy), Peru

Futbolchilar uy-joylar bilan shug'ullanishadi va etakchi "uysizlar" qoladi. Barcha xorning "Kalabas!" (Uy!) Va ularning doiralarida yugurish. "Uysiz" futbolchilardan biriga murojaat qiladi: "Siz tuxum sotasizmi?" U javob beradi: "Men emasman, u sotishi mumkin" va "uysizlar" yuboriladigan o'rtoqlarga ishora qiladi. Shu bilan birga, futbolchilar almashtirishlari kerak. Agar biron bir kishining uyini olib ketish vaqti bo'lsa, u xo'jayiniga aylanadi va to'garagi etishtiriladi.

"Ro'molcha bilan yugurish", Kanada

Ushbu o'yinda 10 kishidan yoki undan ko'proq vaqtdan beri qatnashishi mumkin. Birinchisi, futbolchilar orasida etakchilik qilish kerak. Shundan so'ng, o'yinchilar doira bilan turishadi va ro'molchasi uni 2 marta kesib tashlaydi, kimnidir orqaga tegadi, orqasiga suyatadi va yugurishda davom etadi. O'yinning mohiyati shundaki, peshqadamlik ko'rsatgan o'yinchi ro'molni ko'tarib, qo'rg'oshinni bosib o'tishi va o'z joyiga qaytishi kerak. Bunday holda, u g'alaba qozonadi. Agar o'yinchining rahbarlikni bosib o'tishga vaqt bo'lmasa, u yo'qotadi va o'rnini egallaydi.

"Cho'ntagida" o'yin "Ozarbayjon

Bolalar o'sishi va o'rtalarida o'ynashadi maktab yoshi, 6 dan 40 kishiga. O'yin uchun ikkita kichik ro'molcha kerak. Futbolchilar ikkita teng jamoaga bo'linadi va bir-biridan 10 - 15 million masofada saytning qarama-qarshi tomonlari bo'ylab boshqalarga qarshi. Qo'llar ushlab turadi. Sho'mni olgan jamoalarning tanlangan asirlari orqa tomondan o'z saflarini aylanib chiqadilar va Shero shahrida turgan ishtirokchilarning qo'lida ushlab turinglar, shunda qolganlari beriladi. O'yinning boshlig'i (etakchi) shunday deydi: "Ro'molchani ayting!" Sharflakga ega bo'lganlar tezda qochib, ularni yon chiziqning o'rtasida joylashgan boshiga etkazishadi. Shishtilayotgan ishtirokchilardan qaysi biri birinchi ro'molni berishadi, u o'z jamoasi uchun 1 ball oladi. Ko'proq fikrlarga ega bo'lgan jamoani yutadi. Xuddi shu o'yinchi tomonidan ikki marta (ya'ni bir xil o'yinchi ro'molni 1 martadan ko'proq olmaslik kerak. Boshning jamoasisiz ro'molcha berilmasligi kerak, bu saflardan chiqish mumkin emas.

"Oq tayoqch", Tojikiston

10 dan ortiq kishi "oq tayoq" o'ynashi mumkin. Ishtirokchilar ustani o'qishni tanlashlari, 2 ta teng buyruqlarga bo'ling va oq tayoq uchun joyni tanlang. Keyin arizasi tayoqchani va o'yinchilarni qidirishni istamaydi. Ta'sis qilingan tayoqcha uni tanlangan joyga olib boradi va hozirda boshqa jamoaning futbolchilari uning oldini olishga harakat qilmoqdalar. Tayoqchi o'z jamoasi ishtirokchilariga o'tkazish mumkin.

"Punkt" o'yini, Yangi Zelandiya

Bu Mori o'yinidir, unda ikkita o'yin. O'yinchilar bir-birlariga taxminan 2 m masofada duch kelishadi. Biri qo'lni boshqaning yo'nalishi bilan tortib oladi va o'rtoqlarning qo'lini topib, unga etib borib, barmoqlarini ezib tashladi. Shu bilan birga, ikkalasi ham joydan chiqmasligi kerak.

"Bilyash" o'yini, Mari El

O'tgan asrning kitoblarida ushbu o'yin Cheremis (Mari) yoki turkiy o'yinlardan biri sifatida eslatib o'tilgan. O'spirinlar, shuningdek, yoshlar buni o'ynashadi. Ishtirokchilar soni 8 dan 30 kishigacha. Ikkita parallel chiziqlar 4 m masofada bir-biri bilan chizilgan. O'yinchilar ikki jamoaga bo'linadi va parallel chiziqlar bilan bir-birining yuziga aylanadi. O'zining xohish-istaklaridan biri bo'lgan o'yinchi "Bilyashl" qichqirig'i bilan boshqa bir jamoaga yugurib boradi, ularning har bir ishtirokchisi o'ng qo'lini oldinga olib chiqadi. Yugurib, qo'lidan ushlab, raqibni o'z liniyasi uchun platforma orqali sudrab olishga urinib ko'ring. Agar u uni sudrab olib, "mahbus" ni o'ziga qo'ydi. Agar u javob bermasa, o'zi boshqa jamoaning o'ziga xos xususiyatiga ega bo'ladi, uning g'olibi orqasida ("asir sifatida" bo'ladi. Keyin o'yinchi boshqa jamoani yuboradi. Shuningdek, u o'z chizig'ini sudrab olishga umid qilayotgan raqibning qo'lini ushlaydi. Ayniqsa, "asirlikka" bo'lgan kishini "asirlikka chiqar", shunda uni ozod qilish uchun g'alaba qozonish uchun. Shunday qilib, navbatdagi buyruq ularning o'yinchilarini yuboradi. O'yin bitta jamoa asta-sekin barcha raqiblarni o'zlariga tortib olishini tugatadi. O'yin davomida jamoalar o'zlarining o'yinchilari o'zlarining ismlarini o'zgartiradilar. Qoidalar. bitta). Sudrab yurish uchun siz qarama-qarshi jamoaning istalgan o'yinchisini tanlashingiz mumkin! Hech kim qo'lni oldinga cho'zilishi kerak emas. 2). Ikkinchisiga yordam bermasdan faqat bitta qo'l bilan sudrab yurishingiz mumkin. 3). "Asirga ega" jamoada o'z o'rnini egallaydi.

"Baliqning noaniqligidagi baliq", yangi Gvineya

Futbolchilar ikki guruhga bo'lingan va bittasi boshqa birovning atrofida jiringlashadi. Ichkarida "baliq" - "rus bo'lmagan" dan chiqib ketishi kerak bo'lgan o'yinchilar. O'yin qoidalariga ko'ra, buni faqat o'rtoqlaringizning oyoqlari o'rtasida minish mumkin. Biror kishi o'rnini bosadigan rollarni o'ynashda. Ushbu o'yinni suvda o'ynash mumkin.

O'yin "Rassom va bo'yoq", Tatariston

O'yin asosan maktabgacha va kichik maktab yoshidagi bolalarni 5 dan 40 kishidan iborat. 20-30 m masofada ikkita parallel chiziqlar chizadi. Ulardan birida gimnastika skameykalari o'rnatilgan. Chiziqlar orasidagi yon tomonda diametri 3-4m - "BARARning uyi". Qolgan o'yinchilar etakchi va "bezgak" ni tanlang, bu "bo'yoqlar" ga aylanadi. "Bo'yoqlar" skameykalarda yoki bir qatorda o'tlarda o'tirish. Uning uyidagi "bezgak" - bo'yoqlar orasidagi tarqatish: qizil, yashil, sariq va boshqalar. Rahbarning etakchi tomoniga ko'ra (u "rassomlar" yonida joylashgan "" rassom "ga mos keladi va so'raydi: - buvim, buvim, men bo'yoq uchun keldim. Menga olib borishga ruxsat bering? - Mening do'stim juda ko'p, bo'yoqlar juda ko'p. Sizga qanday yordam beradi? "Rassom" bir oz bo'yoqni, masalan, qizil rangga chaqiradi. "Qizil bo'yoq" deb nomlangan o'yinda tezda ko'tariladi va ikkinchi qatorga yuguradi. "Rassom" u bilan uchrashishga va qo'lini tekkizishga harakat qilmoqda. Agar u muvaffaqiyatga erishsa, "uyida" "bo'yoq" ni tayinlaydi. Agar "rassom" "bo'yoq" ni yuqtirmasa, u "uy" ga (skameykada) va uning rangini "o'zgartiradi". Shundan so'ng o'yin takrorlanadi. Qoidalar.1). Siz faqat "bo'yoq" ni faqat saytning qarama-qarshi chizig'iga ushlashingiz mumkin. 2). "Bezgak" gimnik skameyka yoki erdan yuqoriga ko'tarilgunga qadar o'yinchini ushlash taqiqlanadi. 3). Ikkinchi qatorga erishmasdan, "bo'yoq" orqaga qaytish va skameykaga ega bo'lish huquqiga ega emas.

O'yin "Teglar", Polsha

Ushbu o'yin ishtirokchilari soni cheklanmagan (2 kishidan). O'yindan oldin 10 ta tegni tayyorlash kerak - yog'ochdan mast 8 strit kukuni. Teglar juftlik juftliklari: imperator va express, qiroli malika, shahzoda va malika, dehqon va dehqon (2 juft). O'yin jarayonida birinchi ishtirokchi qo'llarning barcha teglarini olib, ularni tashla va ularni tekis barmoqlar bilan ushlashga harakat qilishi kerak. Faqat tasodifiy juftliklar ushlandi. Imperatorga 12 ochko, shohi - 7, shahzoda va malika uchun 4, dehqonlar uchun 1 ochko. Muayyan miqdordagi buzishlar uchun maksimal ballar sonini egallagan kishi.

"Kasal mushuk", Braziliya

Ushbu o'yinda 5 kishi qatnashishi mumkin. "Sog'lom mushuk" bo'lgan futbolchilardan va uning vazifasi ishtirokchilarning qolgan qismini ushlash va dog 'bilan ta'minlash. Sog'inli ishtirokchilar "sog'lom mushuk" ga yordam berishlari kerak, bir qo'lini u teggan joy uchun ushlab turishlari kerak. Qolgan ishtirokchilarni saqlash "bemor mushuklar" faqat erkin qo'l bilan bo'lishi mumkin. O'yinning navbatdagi o'yinida amalga oshirilmaydi. O'yinning navbatdagi o'yinida "Sog'lom mushuk" bo'ladi.

"BABAva", Ozarbayjon

10 kishini va undan ko'p o'ynang. Boshlang'ich, ishtirokchilar etakchilikni tanlashlari, ikki jamoaga bo'linishi, bir-birlariga qarshi turadi va raqamlarni to'lashlari kerak. Keyin, har bir amrdan oldin, jarimali chiziqni va ular orasida doira. Doirning markaziga moynni qo'yish kerak. Keyin, qo'rg'oshin ikki jamoaning ikkala ishtirokchisining raqamlarini ikkala jamoaning raqamlarini ham chaqirishi kerak va ular o'z navbatida o'yin maydonining markaziga yugurib, moynni ushlashga harakat qilishlari kerak. Ishtirokchi o'z jamoasiga tezda qaytib kelish uchun o'z jamoasiga qaytishadi va yutqazgan esa uni terishga va unga tegishga urinadi (dog '). LOSER Ishtirokchisi g'alaba qozonadi va yutib yuboradi, yutqazganlarning jamoasi hisobga olinadi. Agar Moyani olib boruvchi ishtirokchi uni jamoasiga etkazish imkoniyatiga ega bo'lsa, ularga nuqta beriladi. Agar u jarima liniyasiga etib kelmasa, g'olibga g'olib bo'lishingiz mumkin.

Olovli Germaniya

10 yoki undan ko'p odamlar o'ynaydi. Futbolchilar sonidagi stullar doira ichiga o'rnatiladi, ichkariga qoladi. Musiqa tovushlari ostidagi bu stullarda (qovurilgan) o'ynash (qovurilgan) (Bubn pufagi, bara-yoqish). Musiqa kemalari bilanoq, o'yinchilar kafedraga yotqizishlari kerak, ular to'xtashdi, kiyim-kechak mavzusi. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta mahsulotni hal qilganda (ular turli stakanlarga chiqadilar), signal eshitiladi: "Olov!". IG-tog 'jinslari tezda o'zlarini tezda topishi va kiyishi kerak. Kim tezroq tezroq o'zgaradi, g'olib bo'ladi.

Argentina poezdlari

7 yoki undan ortiq odamni o'ynang. Inventarizatsiya: hushtak. Har bir o'yinchi o'zini depo quradi: kichik doirani anglatadi. Saytning o'rtasida etakchi - bug 'lokomotivi mavjud. Uning deposi yo'q. Etakchi bitta mashinadan boshqasiga keladi. Kimga mos keladi, u unga ergashadi. Shunday qilib, barcha mashinalar yig'ilmoqda. Lokomotiv to'satdan hushtagan va hamma depoga, bug 'lokomotivi ham ishlaydi. O'yinchi joysiz qolgan futbolchi etakchi - bug 'lokomotivi bo'ladi.

Ro'molchiligini toping! Avstriya

To'rtta va undan ko'p odamlar o'ynaydi. Inventarizatsiya: sharf. O'yin kursi. Futbolchilar ro'molni yashiradigan etakchi va qolganlari yopiq. Ro'molchiligi kichik maydonda yashirinib yuribdi, u oldindan eskirgan. Ro'molchani yashirish, o'yinchi: "Sharf dam oladi" dedi. Hamma qidirishni boshlaydi, yashirin yo'llarni qidiradi. Agar u "issiqlik" deganida, u "issiq" - unga yaqin joyda - "olovda" - "olov" ni aytadi. Keyin siz ro'molcha olishingiz kerak. Ro'molchining sirli bo'lgan joydan izlovchilar olib tashlanganida, etakchi bu "salqin", "ho-qayiq" so'zlari bilan ogohlantiradi. Ro'molchani topadigan kishi bu haqda gapirmaydi va unga eng yaqin bo'lgan ig-toqqa cho'kib, uni ro'molcha bilan uradi. Keyingi bosqichda u va siz bolalar ro'molchani yashirishadi.

Yong'in jamoasi (Germaniya)

10 kishini va undan ko'p o'ynang. Futbolchilar sonidagi stullar doira ichiga o'rnatiladi, ichkariga qoladi. Musiqa tovushlari ostida bu kafedralarni (o't o'chiruvchilar) parvarish qilishmoqda (Bubn inbarasi, baraban). Musiqa kemalari bilanoq, o'yinchilar kafedraga yotqizishlari kerak, ular to'xtashdi, kiyim-kechak mavzusi. O'yin davom etmoqda. Har bir ishtirokchi 3 ta narsani hal qilganda (ular turli xil stullarda bo'ladi), signal eshitiladi: "Olov!" O'yinchilar o'zlarining narsalarni tezda topishlari va kiyishlari kerak. Kim tezroq tezroq o'zgaradi, g'olib bo'ladi.

Poezdlar (Argentina)

7 kishi o'ynaydi va ko'proq o'ynashadi. Inventarizatsiya: hushtak. Har bir o'yinchi o'zini depo quradi: kichik doirani anglatadi. Saytning o'rtasida etakchi - "bug 'lokomotivi" mavjud. Uning deposi yo'q. Haydash bitta "mashina" dan boshqasiga keladi. Kimga mos keladi, u unga ergashadi. Shunday qilib, barcha "vagonlar" yig'iladi. "Lokomotiv" to'satdan hushtagan va hamma depoga yuguradi, "bug 'lokomotivi". O'yinchi joysiz qolgan futbolchi - "bug 'lokomotivi" bo'ladi.

Kasal mushuk (Braziliya)

5 dan ortiq odamni o'ynang. Bitta o'yinchi - bu hammani ushlashga harakat qiladigan sog'lom mushuk. Bitti rangga bo'yalgan har bir o'yinchi qo'lini ushlab turgan joyga qo'yishi kerak. U ham mushuk bo'ladi, lekin kasal bo'lib, ushlanib, sog'lom mushukga yordam beradi. Kasal mushuk faqat sog'lom qo'l bo'lishi mumkin. Nuqta bo'lmagan o'yinchi g'alaba qozonadi. U keyingi davrda sog'lom mushuk bo'ladi.

Birgara (Vengriya)

5 kishini va undan ko'p o'ynang. Inventarizatsiya: to'p. O'yinchilar doirada va bir-birlariga katta yorug'lik to'pni tashlaydilar, kimdir esa xato qilmaydi va uni tashlamaydi. Ushbu o'yinchi aylanaga kirib, o'rtada bo'ladi. Futbolchilar to'pni ko'chirishda davom etmoqdalar, lekin uni o'yinchining markazida ushlab olishga harakat qilishadi va to'p unga kirdi. Agar markaziy o'yinchi to'pni ushlashga muvaffaq bo'lsa, uni hech kimga tashlay oladi. Kim boradi, u o'rnini egallaydi. Agar u yaxshi sur'atda va tezkor uzatishni davom ettirish va markazda turish uchun tez sur'atlar bilan bog'liq bo'lsa, o'yin yanada qiziqarli bo'ladi.

Xayrli tong, ovchi! (Shveytsariya)

10-15 kishi o'ynaydi. Futbolchilar aylanada bo'lib, o'yinchilarning orqa tomonida yuradigan ovchini tanlaydilar. To'satdan u o'yinchining yelkasiga tegadi. U ularga tegsa, o'girilib, "Xayrli tong, ovchi!" "Darhol bir doira ichiga kirib boradi, lekin ovchining qayerga qarama-qarshi tomonida." Yarim yumaloq atrofida aylanib yuradi, o'yinchi: "Xayrli tong, ovchi!" Va ikkalasi ham doira ichida bo'sh joyni egallash uchun yuguradilar. Vaqti-vaqti yo'q, ovchiga aylanib boradi.

SFF (Ozarbayjon) ni olib tashlang

10 kishini va undan ko'p o'ynang. Inventarizatsiya: sharflar. Bir oz masofada bir-birlariga qarshi ikkita jamoa qurilgan. Ularning oralarida belgi. Kamar ortidan har biri ro'molcha yoki pirojniyni yoping. Lut tomonidan, jamoalar haydashga aylanadi. Hakamning buyrug'ida bolalar oldinga siljiydilar (suvda sug'orish joyi), chiziqni aylantiring va sudya baqiradi: "Olov!" Futbolchilar orqaga yugurishadi va raqiblar (etakchi) ularni ro'mol kamarini tortib olishga intilishadi. Keyin buyruqlar rollarni o'zgartiradi.

Ko'proq sharflarni qo'lga kiritadigan jamoa.

Chrome o'rdak (Ukraina)

10 kishini va undan ko'p o'ynang. Sayt chegarasini anglatadi. "Lame o'rdak" tanlangan, qolgan futbolchilar o'zboshimchalik bilan bir oyog'ida turishib, tizzasiga egilib, boshqa oyoq qo'lning orqa tomonini ushlab turishadi. "Quyosh chiqdi" degan so'zlardan keyin bir oyog'iga bir oyog'iga sakrab chiqqach, qo'lidan boshqa oyog'iga sakrab chiqa boshlaydi. Tashirish uning boshqalariga yordam beradi. So'nggi g'alati o'yinchi "Chrome lager" ga aylanadi.

Qoida. Ikkala oyoqqa chiqqan yoki saytdan sakrab chiqqan o'yinchi juda yaxshi deb hisoblanadi.

Haykal (Armaniston)

5-20 kishini o'ynang. Futbolchilar ushlash va qochishlarga bo'lingan. Har 5 kishi uchun bitta ushlagich 20 kishiga tayinlanadi - to'rtta tutun. Boshning yo'naltirilganidek, ushlagich daladan tashqariga chiqadi va saytda erkin yugurish. Signalda ushlagich qolgan o'yinchilarni ta'qib qilmoqda, ulardan birini mitingga qidirmoqda. Taniqli, darhol oyog'ida darhol to'xtashi (muzlatish) kerak. Mushorgan kishi har qanday o'yinchiga tegib, unga tegishi mumkin. O'yin barcha o'yinchilar juda yoqilganda tugaydi. Shundan so'ng, ular yangi ushlashlarni tanlaydilar va o'yin davom etmoqda.

1-qoida 1. Siz boshchiligni xurmo va boshning har qanday joyiga tegizib, deganda, boshdan tashqari. 2-qoida 2 yugurish, inertsiya maydon tashqarisida yugurib chiqdi, o'yindan iste'foga chiqadi.