Paano lumikha ng isang VR application. Ano ang Virtual Reality: Properties, Classification, Equipment - Detalyadong pangkalahatang-ideya ng rehiyon

Ngayon, ang pag-unlad ay umabot na talagang walang kapantay na taas, at ang bagong henerasyon ay magagamit ang gayong mga pagkakataon kung saan isa pang 10-15 taon na ang nakalilipas, pinangarap lamang ng mga tao. Ano ang mistiko at salamangka, ngayon ay naging teknikal na pag-unlad. Ang isa sa mga sandaling ito ay isang virtual na katotohanan. Ngayon ay magsasalita kami tungkol sa kung ano ang VR at kung paano ito ginagamit sa iba't ibang mga spheres.

Kahulugan ng virtual na katotohanan

Ang Virtual Reality ay isang virtual na mundo na nilikha ng teknikal at software, pagpapadala ng tao sa pamamagitan ng pagpindot, pagdinig, pati na rin ang pangitain at, sa ilang mga kaso, amoy. Ito ay ang kumbinasyon ng lahat ng mga epekto sa kahulugan ng isang tao sa halaga ng pangalan ng interactive na mundo

Ito, VR, ay may kakayahang imitivity upang tularan ang epekto ng nakapalibot na virtual na katotohanan sa bawat tao, ngunit upang lumikha ng isang tunay na makatwirang computer synthesis ng mga reaksyon at mga katangian sa loob ng interactive na mundo, ang lahat ng mga proseso ng synthesis ay kinakalkula, nasuri at output bilang tunay -Time pag-uugali.

Ang paggamit ng virtual na katotohanan ay multifaceted: sa 99 porsiyento na mga kaso ng mga animated at walang buhay na mga paksa na nilikha sa pamamagitan ng naturang teknolohiya, may mga eksaktong tulad ng mga katangian, pag-uugali at paggalaw, na may mga tunay na prototype. Kasabay nito, ang gumagamit ay maaaring magbigay sa lahat ng mga animated at walang buhay na mga bagay na nakakaimpluwensya ayon sa mga tunay na batas ng pisika (kung ang iba pang mga batas ng pisika ay ibinibigay sa gameplay, na nangyayari ay lubhang bihira).

Prinsipyo ng operasyon

Maraming nagtataka kung paano wasto ang teknolohiya. Narito ang tatlong pangunahing bahagi na ginagamit sa halos anumang pakikipag-ugnayan sa virtual na kapaligiran:

  1. Ulo. Virtual na kapaligiran Maingat, sa tulong ng isang dalubhasang headset, sinusubaybayan ang posisyon ng ulo. Kaya, ang headset ay gumagalaw sa larawan ayon sa alin sa mga partido at kapag ang gumagamit ay lumiliko ang ulo nito - sa gilid, pababa o pataas. Ang ganitong sistema ay opisyal na tinatawag na anim na degree ng kalayaan.
  2. Kilusan. Sa mas mahal na pagbabago ng teknikal na suporta, ang mga paggalaw ng gumagamit ay sinusubaybayan, habang ang virtual na larawan ay lilipat ayon sa kanila. Ito ay hindi tungkol sa mga laro dito kung saan ang gumagamit ay matatagpuan lamang sa lugar at nakikipag-ugnayan sa kapaligiran, ngunit tungkol sa mga kung saan ito gumagalaw sa virtual space.
  3. Mata. Ang isa pang pangunahing sensor ay pinag-aaralan ang direksyon kung saan ang mga mata ay tumingin. Salamat sa ito, ang laro ay nagbibigay-daan sa gumagamit na plunge sa interactive na katotohanan mas malalim.

Epekto ng buong presensya

Na sa mga tuntunin ng termino ng kumpletong presensya, malinaw kung ano ang eksaktong mundo ay: ang mundo ay isang virtual na katotohanan. Nangangahulugan ito na ang pakiramdam ng user nang eksakto kung saan matatagpuan ang laro, at maaari itong makipag-ugnay dito. Ang gumagamit ay lumiliko ang kanyang ulo - ang karakter ay lumiliko rin ang kanyang ulo, ang lalaki ay naglalakad sa kanyang silid - ang manlalaro ay gumagalaw sa isang interactive na katotohanan. Pumunta pa rin ang mga pagtatalo - posible

Ang hakbang - pagsubaybay sa iyong mga daliri at brushes

Ang epekto ng buong presensya ay nakamit sa paksa ng Leap Device. Ang aparatong ito na gumagamit ng kumplikadong sistema ng pagsubaybay ng bawat kilusan ay nananatiling bahagi ng napakamahal at nangungunang helmet. Gayunpaman, ang algorithm sa trabaho ay medyo simple, at naroroon ito sa isang bahagyang binagong anyo sa isa pang device, katulad sa HTC vive helmet.

Ang parehong controller at helmet sa HTC vive ay may isang pluralidad ng photodiodes - maliit na aparato na transform light enerhiya sa elektrikal.

Mahalagang sandali! Sa pangkalahatan, ang isang tao ay dumating araw-araw na may photodiodes at ang kanilang trabaho. Bilang isang halimbawa, ito ay isang photodiode na responsable para sa pag-iilaw ng smartphone. Tinutukoy ng photodiode kung gaano katagal ang pag-iilaw ay bumagsak dito, at, batay sa data na ito, inayos ang antas ng liwanag

Ang parehong prinsipyo ng kumpletong presensya ay ginagamit sa helmet. Kumpleto sa karaniwang BB helmet, ang dalawang istasyon ay tumatakbo, na sa pamamagitan ng mga agwat ng oras ay pinapayagan ng isang pares ng ray - ito ay isang pahalang at vertical rays. Nakatagpo sila ng silid at nakarating sa photodiodes sa helmet ng device at controller. Pagkatapos nito, simulan ng photodiodes ang kanilang trabaho, at sa ilang segundo ang data ng impormasyon ay ipinagpapalit, kung saan ipinapadala ng mga sensor ang posisyon ng mga controllers at helmet.

Ito ang algorithm para sa paglikha ng isang kumpletong presensya.

Anong uri ng vr varieties.

Opisyal, may tatlong varieties ng virtual na katotohanan:

  1. Imitasyon at computer simulation.
  2. Haka-haka na aktibidad.
  3. Cyberspace at hardware.

VR Helmet.

Ang pangunahing pagkakaiba sa pagitan ng tatlong gadget ay nasa mga kumpanya sa pagmamanupaktura lamang. Kung hindi man, pareho sila. Ang lahat ng tatlong helmet ay nailalarawan sa pamamagitan ng maaaring dalhin at tinitiyak ang buong pagsasawsaw sa gameplay.

Mga kalamangan at kahinaan ng virtual na katotohanan

Mga pros:

  1. Ang kakayahang ganap na plunge sa isang interactive na pagsukat.
  2. Pagkuha ng mga bagong emosyon.
  3. Pag-iwas sa stress.
  4. Paglikha ng elektronikong impormasyon at mga mapagkukunan ng pagsasanay.
  5. Magsagawa ng mga kumperensya.
  6. Paglikha ng mga bagay ng pamana ng kultura.
  7. Ang kakayahang maisalarawan ang iba't ibang mga bagay at pisikal na phenomena.
  8. Pagkakataon na pumunta sa. bagong Antas Aliwan.

Minus:

Kabilang sa mga sumusunod na punto ang Kahinaan: Mga minus:

  1. Pagkagumon.
  2. Isa pang halatang minus: ang virtual na katotohanan at ang sikolohikal na epekto nito sa isang tao - ito ay malayo mula sa laging positibo, dahil may panganib na plunge sa virtual na mundo, na kung minsan ay nangangailangan ng mga problema sa panlipunan at iba pang mga lugar ng buhay.
  3. Mataas na gastos ng mga device.

Application ng virtual na katotohanan

Maaaring gamitin ang VR sa naturang mga spheres bilang:

  1. Pagsasanay. Ngayon, ang interactive na katotohanan ay nagbibigay-daan sa iyo upang gayahin ang kapaligiran ng pagsasanay sa mga lugar na iyon at para sa mga klase kung saan kinakailangan at mahalaga ay preliminary preparation.. Bilang halimbawa, maaaring ito ay isang operasyon, isang pamamaraan at iba pang mga spheres.
  2. Ang agham. Ginagawang posible ng VR na mapabilis ang pag-aaral ng parehong atomic at molekular na kapayapaan. Sa mundo ng katotohanan ng computer, ang isang tao ay maaaring manipulahin kahit na atoms na parang ito ay isang tagapagbuo.
  3. Gamot. Tulad ng nabanggit, may VR, maaari mong sanayin at sanayin ang mga medikal na propesyonal: magsagawa ng mga operasyon, kagamitan sa pag-aaral, mapabuti ang mga propesyonal na kasanayan.
  4. Arkitektura at disenyo. Ano ang maaaring maging mas mahusay kaysa sa pagpapakita ng customer ng isang layout ng isang bagong bahay o anumang iba pang mga bagay sa konstruksiyon na may tulad na katotohanan? Siya ang nagpapahintulot sa iyo na lumikha ng mga bagay na ito sa virtual space, sa buong, upang ipakita, samantalang ang mga manu-manong layout at imahinasyon na ginamit nang mas maaga. Nalalapat ito hindi lamang sa mga site ng konstruksiyon, kundi pati na rin ang teknolohiya.
  5. Aliwan. Ang VR ay insanely popular sa kapaligiran sa paglalaro. Bukod dito, ang pangangailangan ay ginagamit ang parehong mga laro at mga kaganapan sa kultura at turismo.

VR - nakakapinsala o hindi?

Sa ngayon, maaari itong mapansin na walang pandaigdigang pananaliksik sa lugar na ito ay isinasagawa, ngunit ang mga unang konklusyon ay maaaring gawin. Dahil ang VR ay pa rin na binuo (at ito ay totoo), marami ay maaaring lumitaw hindi kasiya-siya sensations na may mahabang paggamit ng teknolohiyang ito. Sa partikular, ang isang tao ay makadarama ng pagkahilo at pagduduwal.

Sa ngayon walang katibayan na. Ang negatibong epekto ay walang alinlangan, ngunit ito ay hindi napakahusay upang matalo ang alarma. Samakatuwid, hindi pa rin alam, ang virtual na katotohanan, kung ano ito - pinsala o benepisyo.

VR - Ano ang naghihintay sa hinaharap?

Ngayon, ang virtual na katotohanan ay hindi ganap na nakumpleto, kaya ang mga hindi kasiya-siya na sensasyon ay maaaring lumitaw. Sa hinaharap, maraming mga aparato, kopya at analogues ay lilitaw, na hindi masamang kumilos sa katawan ng tao at ang pag-iisip.

Gayundin, ang mga aparatong VR ay magagawang upang malutas ang mga problema sa pagkonsumo ng data ng impormasyon, at mga sesyon ay magiging parehong pamantayan at ordinaryong, pati na rin ang mga ordinaryong laro sa computer o consoles ngayon.

Output.

Virtual Reality - Sa ngayon ang napakalalim na kalaliman para sa pananaliksik at pagpapabuti ng mga algorithm sa trabaho. Ngayon, ang mga teknolohiya ay mabilis na umuunlad, kaya ligtas na sabihin na sa malapit na hinaharap ang halaga ng pamilihan ng kit ay maaapektuhan ng isang tao na may gitnang panlasa.

1. Pag-aaral ng kagamitan

Tanungin ang iyong sarili: Interesado ako sa pag-unlad para sa mga desktop device, tulad ng HTC vive, o higit pa maakit ako mga aparatong mobile. Tulad ng Samsung Gear VR o Google Cardboard? Kung hindi ka pa nagpasya, pagkatapos ay basahin ang mga review at mag-isip tungkol sa kung ano ang mas mahusay na pumili para sa iyong market. Kung ang mga controllers ng paggalaw o mataas na kalidad na graphics ay kinakailangan para sa iyong mga ideya, pagkatapos ay tumuon sa mga baso ng VR na nakakonekta sa computer. Mga modelo na sinusuportahan ng Unity, Unreal Engine at Web Reial:

Computer vr:

4. Pagpapatupad ng interactivity.

Matapos mong i-highlight ang engine at cook art material, kakailanganin mong makabuo ng kung paano bigyan ang iyong proyekto sa interactivity. Lubos kong inirerekomenda muna na basahin ang tungkol sa mga prinsipyo ng gusali ng UI at UX sa virtual na katotohanan. Kung hindi man, ang iyong mga gumagamit ay makakakuha ng kanilang mga mata mula sa masamang mga desisyon sa stereoscopic rendering, o ipinapahiwatig nila ang mga ito. Maaaring iwasan ito, sa pamamagitan lamang ng pagtanggi sa pagbubuklod ng teksto sa field ng panonood, o sa pamamagitan ng paglalagay ng camera ng manlalaro habang nagmamaneho sa nakikitang capsule (kotse, skate, taksi). At kung nais mong ipatupad ang manu-manong kontrol, inirerekumenda ko ang paggawa ng lahat ng bagay bilang makatotohanang hangga't maaari - ang iyong mga pagsisikap sa pananaliksik at prototyping ay gagantimpalaan ng pagkakaroon ng presensya.
. Gabay na nagpapaliwanag ng iba't ibang kapaki-pakinabang na prinsipyo.
  • UE4 HTC VIVE - Paano makipag-ugnay sa menu gamit ang mga controllers ng paggalaw.
  • Kakailanganin mong makabisado ang ilang uri ng scripting language. Sa Unreal Engine 4, isang intuitive, eskematiko scripting system ay ginagamit. Blueprint Visual Scripting.. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay magiging kapaki-pakinabang para sa mga hindi pa confidently pakiramdam sa programming sa lahat. Pangkalahatang Panimula sa Blueprint, ang sistemang ito ay lubos na makapangyarihan upang gawin ang buong proyekto dito nang hindi nagsusulat ng isang linya ng code (bagaman gagamit ka ng maraming pamamaraan ng programmer). Sa pangkalahatan, ang Unreal ay gumagamit ng C ++, at sa Unity - C #. Marami sa mga naghahangad na pumasok sa pag-unlad ng VR ay may napakaliit na karanasan sa programming, kaya ang yugtong ito ay lalong mahirap. Kung ikaw ay isang independiyenteng developer, tandaan - mas mahusay na magsimula sa isang maliit. Kapag nakikilala mo ang mga pangunahing bagay, maaari kang pumunta sa mas malaking ideya. Ngunit magsimula nang mas mahusay. Paunlarin ang mga yugto, paglikha ng ilang mga proyekto, maaari kang gumawa ng mas maraming tiwala sa mas mahirap na mga gawain.

    Ang sistema ng edukasyon ay lubos na konserbatibo. Sa kabila ng maraming makabagong mga pagpapaunlad at pagtuklas, ang sektor ng edukasyon ay halos hindi gumagamit ng mga rebolusyonaryong pamamaraan sa pag-aaral, na ginusto ang "classics". Ngunit ang mga teknolohiya ng impormasyon ay nag-aalok ng mga bagong panuntunan para sa globo na ito - pagsasanay sa format ng augmented reality.

    Virtual Reality Learning.

    Una sa lahat, ito ay nagkakahalaga ng noting na ang supplemented at virtual katotohanan ay hindi ang parehong bagay. Upang lumikha ng isang virtual na katotohanan, kakailanganin mo o baso na gumuhit bagong mundo. Ang mga bahagi para sa paglikha ng virtual na katotohanan (malakas at modernong "bakal", baso) ay medyo mahal. Ang isa pang stumbling block para sa pagpapakilala ng virtual na katotohanan sa saklaw ng edukasyon ay maaaring ang "pagkawala ng contact" ng guro ng mag-aaral: isang paaralan na naglalakbay sa isang virtual na mundo, nalilimutan ang tungkol sa katotohanan sa silid-aralan.

    Sa isang karagdagang katotohanan, mas madali ang mga bagay ng magnitude. Augmented Reality - Innovative Demonstration Method. pang-edukasyon na materyal. Malungkot at napaka "nagdala" ng larawan ang buhay. Ito ay hindi lamang hindi hadlangan, kundi pati na rin sa higit sa Nagtataguyod (interes) pakikipag-ugnayan sa pagitan ng mga mag-aaral at guro.


    Ang pag-unlad AR (ang. Augmented Reality) ay medyo bata - mula sa sandaling isa pang 10 taon na lumipas mula sa paglikha, at ang masa sa sistema ng edukasyon (kahit na binuo bansa) ay hindi pa ginagamit. Wala malawak na application Natagpuan niya sa negosyo ng museo ("Revival" ng mga bagay) at advertising sa kalye.
    Upang dalhin ang sistema sa pagkilos, hindi ito nangangailangan ng mapanlikha at mamahaling mga gadget: ang camera (kahit na ang camera ay angkop sa smartphone), ang screen (TV, tablet, telepono), software.Mga katugmang sa umiiral na device at ang AR marker. Ang pagguhit, ang pagguhit ay maaaring gamitin bilang isang marker. graphic na imahe o isang tunay na bagay (gusali, postkard o tsokolate). Kinikilala ng application ang iminungkahing marker at reproduces ang graphics object o animation sa screen.

    Ginagawa ng VR ang kapana-panabik sa pag-aaral

    Paano ito nangyayari sa pagsasanay. Sa desk sa harap ng mag-aaral ay may isang regular na aklat-aralin. Sa ilustrasyon sa aklat, ang gadget camera ay ipinadala sa software na naka-install. Kinikilala ng programa ang mga guhit ng libro bilang isang marker, at sa halip na isang pattern ng atom, lumilitaw ang isang three-dimensional na bagay, na maaaring isaalang-alang mula sa lahat ng panig. Ang mga aralin na may augmented reality ay nagpapahintulot sa mga estudyante na maging bahagi ng kung ano ang nangyayari na mga proseso bilang micro- ( molecular level.) at macromir (sa antas solar System. at mga kalawakan). Hindi nais ng isang tao na laktawan ang mga aralin sa pisika.

    Gayundin, maraming tao ang mas madali upang makita ang impormasyon na nakuha sa visual na contact, at hindi sa pamamagitan ng formula o pagguhit. Sa ganitong paraan ang teknolohiyang ito ay makakatulong nang wala dagdag na pagsusumikap At malubhang pamumuhunan pagtagumpayan ang hadlang ng pagtanggap ng kaalaman para sa mga bata at mag-aaral. AR ay magiging kapaki-pakinabang sa pagpapaunlad ng spatial na pag-iisip.

    Mula sa pagbuo sa katotohanan.

    Ang Startup Hologroup (Russia) ngayon ay aktibong nagtatrabaho sa pagpapakilala ng teknolohiya ng Augmented Reality sa pang-edukasyon na mga araw ng linggo ng mga bata.
    Ang Hologroup ay naging isang laureate ng Independent Prize "Time Innovation-2016" sa kategoryang "Computer at Wireless Technologies" sa nominasyon na "Pagbubukas ng Taon".

    Pagsasanay sa Virtual Reality Format mula sa Holostydy © Photo Holo.Group

    Ang koponan ng mga espesyalista ay nagtatrabaho upang bumuo ng mga aralin sa AR format na iniangkop sa Microsoft Hololens (ang application na binuo ng mga ito). Gamit ang application na ito, maaari mo na kilalanin ang aparato ng aming planeta.
    Ang augmented reality ay nagiging monotone lessons sa isang kapana-panabik na pakikipagsapalaran.

    Ang virtual na katotohanan ay hindi pa naging bahagi ng aming pang-araw-araw na buhay, ngunit sa antas ng pag-unlad ay natagos ang mga spheres mula sa gamot hanggang sa sining at nagiging mas at mas naa-access sa user: Ang pinakasimpleng VR baso ay gawa sa karton. Unti-unti, nakita ng VR ang kanyang lugar sa larangan pag-aaral ng pagkabata, makabuluhang pagbabago ng proseso ng pag-aaral mismo.

    Paano binago ng teknolohiya ang edukasyon

    Kaagad sabihin: Hindi na ang mga application at gadget ay nagpapalit ng mga aklat-aralin sa paaralan o nagtatrabaho sa isang silid-aralan na may guro. Ngunit ang mga modernong teknolohiya, tulad ng virtual at complemented reality, ay maaaring makabuluhang pagdaragdag mga tradisyunal na pamamaraan At masiguro ang isang mas kumpletong paglulubog sa paksa ng pag-aaral.

    Show. Ang utak ay maaaring gumamit lamang ng 20 porsiyento ng mga neuron na bumubuo nitoNa natatandaan lamang natin ang 20% \u200b\u200bng ating naririnig, 30% - mula sa kung ano ang nakikita natin, at hanggang sa 90% - mula sa kung ano ang ginagawa natin o pagsubok sa panahon ng kunwa. Ang Virtual Reality ay nagbibigay-daan sa iyo upang makakuha ng tunay na karanasan sa presensya, pagtaas ng kahusayan sa pag-aaral at ang posibilidad ng memorization.

    Maglakad sa loob ng katawan ng tao, upang gumawa ng isang ekspedisyon sa Mars, upang maging sa loob ng kemikal na reaksyon ng sangkap - lahat ng ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang maunawaan ang lahat ng lahat at maramdaman ang paksa.

    Bilang karagdagan, ang paggamit modern Technologies. Sa mga sesyon ng paaralan, tila ang mga bata ay kapana-panabik, sila ay masigasig na nahuhulog sa proseso. Kung sa panahon ng tradisyonal na aralin, ang guro ay mahirap na hawakan ang pansin ng lahat ng mga mag-aaral, pagkatapos ay sa isang virtual tour, ang mga bata ay ganap na kasangkot at nakatuon 100%, kaya ang proseso ng pag-aaral ay may maximum na kahusayan.

    Ano ang matututuhan ko sa virtual na katotohanan

    Ang virtual na katotohanan, tulad ng walang iba pang teknolohiya, ay maaaring magbigay ng epekto sa paglulubog. Ang VR ay hindi isang abstract na impormasyon na kailangang maalala ng bata, ngunit isang ganap na visual na karanasan kung saan maraming mas madaling matutunan.

    Maraming mga aplikasyon ng VR ay batay sa isang simpleng pagpapakita ng mga 3D na bagay, isang larawan o video, ngunit kahit na ang panimula ay nagbabago sa proseso ng kaalaman. At mayroong maraming mga aplikasyon ng VR kung saan maaaring aktibong impluwensiyahan ng user ang virtual na katotohanan at ibahin ang anyo ito. Kinuha namin ang ilang mga kagiliw-giliw na mga proyekto ng VR upang ipakita kung ano ang maaaring matuto ng schoolboy at kung ano ang dapat malaman sa kanilang tulong.

    Maglakbay gamit ang Google Expeditions.

    Ang Google App ay naglalaman ng daan-daang mga paglilibot at mga bagay sa isang virtual o augmented na katotohanan, kung saan maaari kang pumunta sa paghuhukay ng mga arkeologo, gumawa ng ekspedisyon sa ilalim ng tubig, i-on ang isang klase sa museo. Habang ang guro ay nagsasabi, halimbawa, tungkol sa karagatan, ang mga estudyante ay "nahuhulog" sa ilalim ng karagatan at "lumutang" sa tabi ng mga pating. O, gamit ang augmented reality, ang guro ay maaaring magsagawa ng pagsabog ng bulkan sa klase, napagmasdan at tinalakay ito kasama ng mga estudyante.

    Ang murang Google Cardboard Cardboard Glasses kasama ang attachment ng mga ekspedisyon ay ginagamit na ng mga guro sa libu-libong paaralan sa buong mundo.

    Unawain ang mga kumplikadong pang-agham na konsepto sa Mel Chemistry VR.

    Ang mga aralin sa VR mula sa Mel Science ay nagbibigay-daan sa iyo upang maging sa loob mga reaksiyong kemikal At tingnan sa iyong sariling mga mata kung ano ang nangyayari sa mga particle ng mga sangkap. Ang mga mag-aaral ay maaaring makipag-ugnayan at mag-eksperimento sa mga atom at molecule, at kinokontrol ng guro ang kurso ng VR-lesson at nakikita ang progreso ng bawat estudyante. Makapangyarihang visualization at ang epekto ng pagkakaroon ng tulong upang maunawaan ang kakanyahan ng kemikal phenomena nang walang walang kabuluhan pagsasama formula.


    Ikiling brush draw.

    Ang application na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit sa virtual katotohanan, kung saan ang lahat ng bagay sa tingin mo ay direktang lumitaw mula sa hangin. Isipin kung aling pagsabog ng pantasiya ay magdudulot ng mga posibilidad mula sa isang creative schoolboy?

    Kahit na ang bata ay hindi magtatali sa kanyang karagdagang buhay sa sining, malamang na sa oras na ito ay matatanggap edukasyong pangpropesyunalAng disenyo sa virtual na katotohanan para sa maraming mga specialty ay pangkaraniwan. Sa kasamaang palad, ang mga helmet ng VR na kailangan para sa programang ito ay medyo mahal na kagamitan.


    Alamin ang tungkol sa istraktura ng katawan sa Inmind at hindi umasa

    Dalawang magagandang application, malinaw na inilalantad ang mga prinsipyo ng utak at cell cell sa anyo ng mga laro. Pinasisigla ng Anatomy ang mga aplikasyon ng VR, at mga kagiliw-giliw na desisyon Sa lugar na ito maaari kang makahanap ng maraming. Tumigil kami sa dalawang ito, dahil, una, ang mga ito ay mga halimbawa ng pag-unlad ng Russia (inilabas nila ang studio nival VR), at ikalawa, libre sila. Sa pamamagitan ng paraan, ang gamot ay isa sa mga lugar kung saan ang teknolohiya ng VR ay nakuha na ang isang kilalang lugar sa agham, pagsasanay at bokasyonal na pagsasanay.



    Kilalanin ang virtual na katotohanan sa lab at likhain ito sa Cospaces edu

    Ang isa pang karaniwang uri ng pang-edukasyon na mga aplikasyon ng VR ay nagbibigay ng ideya ng teknolohiyang ito mismo. Ang lab - Almanac mini-games na nagpapakita ng mga virtual na tampok ng katotohanan. Mula sa ganap na ito libreng app Inirerekomenda upang simulan ang kakilala sa VR.

    Kung ang bata ay naging interesado sa virtual na katotohanan, maaari siyang mag-alok ng isang plataporma para sa malayang pagkamalikhain. Ang mga cospaces edu ay angkop: ang 3D constructor ay maaaring kolektahin mula sa yari na mga bagay o bumuo ng mga ito sa iyong sarili, at maaari mong isulat ang code.


    Ang laboratoryo ng interactive na graphic United 3D Labs ay bumubuo ng mga virtual reality solution (virtual reality), kabilang ang:

    • industrial VR simulators;
    • simulators sa virtual na katotohanan;
    • mga exposures ng museo at interactive na pag-install ng VR;
    • virtual tours;
    • mga laro.
    Nagtatrabaho kami sa lahat ng mga karaniwang virtual na baso ng katotohanan - HTC vive, htc focus, oculus rift, samsung odyssey, windows mixed reality. Ginagamit namin ang mga sistema ng pagsubaybay sa vive tracking, paglukso ng paggalaw, mga controllers ng Myo at Kinect. Gamitin ang Unreal Engine, Unity at Unigine Software.

    ×

    Virtual Reality, na binuo ng United 3D Labs para sa Mirea Branch sa Fryazino.

    Misteryo ng virtual na katotohanan

    Ang Virtual Reality (Virtual Reality, VR) ay marahil ang pinaka-mahiwaga at popular na bahagi ng computer graphics. Maraming mga kamangha-manghang mga libro at pelikula ang nagtataas ng mga pakinabang nito at takutin posibleng mga kahihinatnan gamitin. Ang Virtual Reality ay naglilipat sa gumagamit sa artipisyal na mundo na nilikha ng mga developer. Hindi tulad ng augmented reality, kung saan ang batayan ay ang tunay na imahe na ipinadala ng camcorder sa virtual na katotohanan lahat ng bagay ay nilikha sa mga programa ng disenyo ng graph ng computer.

    Ang iba't ibang mga application ng mga teknolohiya ng virtual reality ay kilala sa loob ng ilang dekada, aktibo silang ginagamit sa globo ng militar, ang industriya ng espasyo, gamot. Ang karaniwang mga gumagamit ay talagang nahaharap sa isang virtual na katotohanan kamakailan - na may hitsura ng Oculus Rift at HTC vive, pati na rin ang lahat ng uri ng VR helmet para sa mga mobile phone sa 2016.

    Hindi lamang VR baso

    Dapat pansinin na ang virtual na katotohanan ay hindi lamang baso at helmet. Mga kumpigurasyon ng multi-screen, mga kuweba ng kuweba (kuweba Awtomatikong virtual na kapaligiran), virtual reality video wall na may isang anggulo ng pagsusuri bole 180 degrees, atbp, ang lahat ng mga solusyon ay din inilaan upang ilipat ang gumagamit sa virtual na mundo. Ang mga sistemang ito ay napakamahal at lubhang kumplikado mula sa isang teknikal na pananaw, ngunit sa parehong oras, mayroon silang isang bilang ng mga pakinabang, simula sa pangunahing isa - ang kakulangan ng pangangailangan na magsuot ng sapat na hindi komportable virtual katotohanan baso.

    Application ng virtual na katotohanan

    Siyempre, una sa lahat, ang mga posibilidad na binuksan ng mga baso ng VR ay kinuha ng mga tagalikha mga laro sa Kompyuter - Upang ilipat ang gumagamit sa virtual na mundo ng laro, siyempre, mas kawili-wili (at nangangako ng maraming malaking kita) kaysa sa ipakita sa mundong ito sa screen ng monitor. Ngunit sa medyo murang mamimili virtual katotohanan baso mayroong mas malubhang paggamit. Ang katotohanang ginagamit lamang ng militar na bumili ng ilang mga punto para sa 50 libong dolyar ay magagamit na ngayon sa mga museo, paaralan at institusyon. Lahat ng uri ng makatotohanang virtual na paglilibot, pagbabagong-tatag ng mga bagay at mga kaganapan, mga eksperimento sa virtual, ang kakayahang makita sa kanilang sariling mga mata kung ano ang imposibleng makita totoong buhay - Iyan ay isang maliit na bahagi ng mga posibilidad na binuksan ng mga virtual na mga punto ng katotohanan. At siyempre, hinawakan ng mga pang-industriya na negosyo ang mga natatanging posibilidad ng virtual na katotohanan para sa paglikha ng makatotohanang mga simulator at simulator.

    Standalone virtual reality headset

    Ito ay nagkakahalaga ng pagbibigay ng hiwalay na pansin sa segment ng wireless virtual na mga punto ng katotohanan, tulad ng HTC Focus o Oculus Go. Siyempre, nawala ang kanilang mga senior na koleksyon ng Oculus Rift at HTC vive sa pagiging kumplikado at mga iskedyul ng kalidad, ngunit mayroon silang malaking kalamangan - kadaliang mapakilos. Hindi sila nakatali sa isang kawad sa isang nakatigil na computer. Ang isang computational power upang ipakita ang mga proyekto ng parehong visualization ng arkitektura o isang maliit na simulator ay sapat na.

    Inaanyayahan ka ng Laboratory ng Interactive Graphics United 3D Labs sa aming demosal. Masaya kaming ipakita ang mga virtual na solusyon sa katotohanan na aming binuo at ipinapakita ang mga pangunahing modelo ng mga baso ng VR na umiiral sa merkado, sabihin tungkol sa kanilang mga lakas at kahinaan.