Облівіон 4 проходження квест параноя. Проходження облівіон параною

Проходження Oblivion: Параноя.
На вулицях Скінграда до Вас підійде вуд ельф Глартир і запропонує зустрітися опівночі за каплицею. Ідемо у призначене місце і дізнаємося від Глартіра, що він підозрює деяких жителів Скінграда у тому, що вони стежать за ним. Він по черзі просить Вас простежити за трьома громадянами.
1. Бернадетт Пенеліз
2. Тотіус Секстіус
3. Давиде Суріле
Незалежно від Вашої відповіді, Глартир даватиме по 150 золотих монет за інформацію. Але, якщо Ви говорите, що не один із підозрюваних не стежить за Глартиром, то він нападе на Вас. Ви зможете його легко вбити. Але якщо Ви скажете, що підозри ельфа – шизофреніка підтвердилися, потім він попросить Вас убити підозрюваних. Капітан охорони Скінграда Діон зустріне Вас і скаже, що Глартир – божевільний, і якщо він щось задумає протизаконне, то треба повідомити капітана. Підсумок той самий, Глартір помре, але від рук варти. Але є вигідніший спосіб. Якщо Ви звинуватите хоч одного з трьох підозрюваних, то Глартир попросить їх убити за 1000 золотих. Штраф за вбивство Бернадетт Пенеліз – 1000, Тотіуса Секстіуса – 40. Цей квест – легкий спосіб отримати близько 500 золотих монет, нічого особливо не роблячи. А якщо вбивство невинних npc Вас не бентежить, то можна заробити близько 1500 золотих монет. Ідеальним варіантом дій є звинувачення Тотіуса, що принесе добрі гроші. Але вбити його швидко не так вже й легко, хоч і не важко.


Назад на сторінку гри Oblivion

танки - бонус коди - FAQ - моди

купити - скачати - проходження - FAQ - моди

Перед тим, як наводити опис даного квесту, слід зазначити, що Глартир дійсно параноїк і ніхто з жителів Скінграда за ним не стежить - немає жодної змови проти нього. Яку стратегію вибрати: потурати хворій людині чи говорити правду – вирішувати вам.

У Скінграді до вас підійде лісовий ельф Глартир (Glarthir) і призначить зустріч опівночі за великою каплицею Джуліаноса (The Great Chapel of Julianos).

Капітан місцевої варти Діон (Dion) порадить вам не зв'язуватися з Глартиром, а якщо параноїк попросить зробити щось дивне - відразу повідомити йому. Таким чином, до початку квесту бажано позбутися накладених на вас штрафів, інакше Діон замість розмови забажає заарештувати вас.

Опівночі ельф розповість, що проти нього організовано змову. У ньому беруть участь мешканці міста, він попросить допомогти йому отримати докази їхньої причетності. Глартир хоче, щоб ви простежили за деякими городянами і доповіли йому, чи вони стежать за ним. На нагороду за інформацію щодо кожного з громадян він обіцяє виплачувати 150 монет.

Щоночі під час зустрічі він називатиме наступну людину, за якою героєві належить стежити і виплачувати нагороду за інформацію про попереднього підозрюваного. Отже, трійка підозрюваних:

Бернадетта Пенеліс (Bernadette Peneles)
- Тутіус Секстіус (Toutius Sextius)
- Давид Сурілі (Davide Surilie)

Якщо ви зовсім відмовитеся допомагати йому у стеженні, Глартир спробує вирішити свої проблеми сам: він спробує зарубати Бернадетту. Тоді кінець такий: його вб'ють стражники (неважливо, чи вдасться Глартиру вирішити бідолаху).

Слідкувати за кимось із них протягом усього дня зовсім не обов'язково, важливо яку інформацію (або дезінформацію) ви надасте Глартиру.

1. Якщо ви щоразу говорите правду, що стеження немає, Глартир буде все менше і менше довіряти вам, і, зрештою, вирішить, що ви також берете участь у змові. На четверту ніч, коли ви спростуєте його підозри щодо останньої людини, він нападе на вас. Після його смерті квест закінчиться.

2. Якщо ви підтвердите його підозру з приводу хоча б одного з людей, підтвердивши його підозри, Глартир на четверту ніч дасть завдання вбити цю людину. Нагорода за вбивство – 1000 монет.

3. Якщо ви підтвердите його підозру щодо двох або трьох людей, які нібито стежать за ним, Глартир на 4-у ніч дасть завдання убити цих людей і видасть список з іменами жертв. Нагорода за вбивства та сама - 1000 монет. Ось варіанти цього списку - Список засуджених (List of Death).

Є три варіанти, як зробити в останніх двох випадках:

1. Не погоджуватися на вбивство. Глартир сам спробує вбити підозрюваного(их).

2. Погодитися на вбивства і, виконавши необхідне, здобути нагороду від Глартіра, зустрівшись із ним опівночі за каплицею, після смерті ВСІХ людей зі списку.

3. Повідомити про задуманого Глартіром капітана варти Діона (Dion) і показати список. Подальші дії з ізоляції параноїка варта сама. У цьому випадку на майбутнє вам забезпечено найкраще ставлення з боку варти Скінграда та одиниця до слави героя.

4. Повідомити наміченим жертвам про бажання Глартира їх убити. Бернадетта і Тутіус попросять вас повідомити варту, а Давид разом із братом вирішать самі розправитися з Глартіром.

Якщо Глартир буде вбитий, обшукайте тіло та візьміть ключ від його будинку. Знайдете там 800 монет і цікаві записки Глартіра (10) (Glarthir"s Notes (10)) Відзначимо також, що якщо ви вб'єте когось зі списку Глартіра або самі вб'єте Глартіра, поки він не підняв проти вас зброю (наприклад, сповістите Давида і випередіть його), це діяння буде вважати Темним Братством вбивством невинної людини і дасть привід Люсьєну Лашансу відвідати вас.

Подорожуючи Сиродилом, напевно зустрінете рослина, що світиться - корінь Нірна (Nirnroot). Зірвіть його і в журналі героя з'явиться запис про початок квесту. Герою рекомендують дізнатися більше про цю рослину.

Під час розмови з будь-яким торговцем-алхіміком, з'ясується, що дослідженнями коренів Нірна займається алхімік Сіндеріон (Sinderion), який проживає в Скінграді в підвалі готелю "Західний вельд" (West Weald Inn).

Синдеріон підтвердить, що він займається дослідженнями цієї рослини та бажає створити на його основі еліксир досліджень (Elixir of Exploration), для створення якого необхідно принести йому 10 зразків кореня. Як місце, де можна зібрати коріння в необхідній кількості, алхімік згадає Тінистий гай (Shadeleaf Copse). Також вчений втягне вам свій рукопис Запису про коріння Нірна (Nirnroot Missive), можете почитати його на дозвіллі.

Після прибуття на місце можна починати пошук. Але корінь Нірна любить вологі затінені місця і збирати його краще вздовж берегів озер, річок, морського узбережжя. Він росте в лісі на північному сході від Лейавіна (Leyawiin) за річкою в чотирикутнику, кути якого утворюють Вейонд (Veyond), Ататар (Atatar), форт Телеман (Fort Teleman) і Оніксові печери (Onyx Caverns). Зручно подивитися розташування коренів на інтерактивній карті, вибравши у "фільтрі" Nirnroot. Врахуйте, що деякі жителі Сиродила тримають удома в горщиках це коріння, інгредієнти за властивостями не відрізняються від зібраних з дикорослих рослин.

Здавши знайдені 10 екземплярів інгредієнта та почекаючи добу, необхідну Синдеріону для виготовлення зілля, отримаємо в нагороду пляшечку еліксиру та можливість купувати дане зілля у його магазині, але за окрему плату.

Потім Синдеріон попросить принести ще 20 коренів для продовження досліджень та виготовлення більш потужного варіанта зілля. Шукаємо, приносимо, чекаємо, отримуємо покращене зілля в нагороду, можливість набувати покращеного зілля на загальних підставах.

Тепер Синдеріон дає завдання дати вже 30 коренів. Шукаємо, приносимо, чекаємо. Алхімік покращує свій витвір, отримуємо стандартну нагороду та прохання наступного разу зібрати вже 40 коренів.

Отримавши 40 коренів, через 24 години вчений синтезує останній і найпотужніший варіант свого еліксиру.

Також Sinderion скаже, що за кожні 10 коренів, принесених йому в майбутньому, він платитиме живими грошима.

Як тільки ви з'явитеся Скінграді, до вас підійде ельф Глартир, якому здається, що за ним постійно стежать, і призначить зустріч за великою каплицею Джуліаноса опівночі.
Капітан же місцевої варти Діон порадить не зв'язуватися з ним, а якщо ви помітите за Глантир щось дивне, - повідомити йому негайно.

Опівночі, зустрівшись з ельфом, ви дізнаєтеся, що проти нього організована ціла змова, в якій беруть участь мешканці міста. Глантир попросить простежити за підозрюваними та знайти докази їх причетності. В нагороду за отриману інформацію про кожного підозрюваного у змові він обіцяє заплатити 150 монет.

Щоноч він називатиме нову людину, за якою потрібно простежити протягом дня. Серед підозрюваних:

♦ Бернадетта Пенеліс

♦ Тутіус Секстіус

♦ Давид Сурілі

Якщо ви відмовитеся допомагати, Глартир вирішити свої проблеми спробує сам, причому досить звірячим способом. Він спробує вбити підозрюваних. У такому разі, звісно, ​​його вб'ють стражники.

Вибір, як чинити з Глантіром, - за вами.

При цьому можливі варіанти:

1. Якщо говорити правду, тобто, що немає стеження, довіра Глартіра до вас постійно зменшаться, і, в результаті, він прийде до висновку, що ви теж берете участь у змові. Вчетверте, коли ви спростуєте підозри, він на вас нападе. Вам нічого не залишиться, як убити його або втекти, залишивши це зробити стражникам.

2. Якщо ви візьмете гріх на душу і підтвердите причетність хоча б однієї людини до змови, Глартир на четверту ніч дасть завдання – убити цю людину. Якщо ви підтвердите причетність кількох людей, він дасть вам список засуджених, за кожне вбивство пообіцяє 1000 монет.

У цьому випадку ви можете не погоджуватись на вбивство. Ельф спробує сам розправитися із підозрюваними. Якщо ви погодитеся і виконаєте це, то винагороду отримаєте опівночі за каплицею, після того, як вб'єте всіх людей, які перебувають у списку. Є ще один варіант - повідомити про все капітана варту Діона і показати список. Далі варта сама розбереться, що робити з параноїком, ви отримаєте підвищення слави на один пункт і найкраще ставлення стражів Скінграда.

Можна, звичайно, повідомити намічені жертви про плани Глартіра. Бернадетта і Тутіус попросять доповісти вартовому, а Давид із братом вирішать самі розібратися з Глартіром.

Якщо Глартир буде мертвим, ви можете взяти у нього ключ від дому. Там знайдете 800 монет та цікаві записки.

Примітка: Якщо ви першим нападете і вб'єте Глартира або когось зі списку, це Темним Братством буде вважатися вбивством безневинної людини, і в одну з ночей вас відвідає його представник.

Чотири квести м. Скінград відносяться до побічних квестів Облівіона.

У пошуках своїх корінців (Seeking your Roots)

  • Категорія: Побічні квести.
  • Ціль: Знайти 10, 20, 30 та 40 нірнрутів для виготовлення «Еліксиру Дослідника».
  • Нагорода: Одна пляшка зілля «Еліксир Дослідника» безкоштовно за кожен новий набір нірнрутів Після останнього еліксиру він купуватиме нірнрути.
  • Квестодавець: Синдеріон (Sinderion)
  • Як отримати: Знайти і зірвати Nirnroot (нірнрут) і звернеться до якогось алхіміка за відповідним топом розмови
  • Локації квесту:
  • Скінград: Вествельдська закусочна (Westweald Inn).
  • Гай Шейдліф (Shadeleaf Copse)
  • NPC квесту: Sinderion (фармацевт)
    • Знайти нірнрут можна біля води. Це зелене бур'ян без квітки з багатьма корінням.
    • Як зірвали, прямуйте в будь-яке відділення Гільдії Магів і запитайте місцевого алхіміка на тему Нірнрут (Nirnroot) або те ж у торговця інгредієнтами.
    • Вас направлять до відомого фармацевта Синдеріона (Sinderion), який мешкає в таверні Вествелд у Скінграді.
    • Він побачить у вас нірнрут і зрадіє. Розкаже про нього історію, що якось до нього потрапила книга із рецептами зелій. Так, нічого особливого, але один рецепт – «Еліксир дослідника» – його зацікавив. Але щоб його зробити, потрібен спеціальний корінь - нірнрут. Він рідкісний, а Сіндеріону ніколи його шукати. Тому, якщо ви принесете йому 10 нірнрутів, Синдеріон обіцяє зробити слабку концентрацію цього еліксиру і одну пляшку обіцяє безкоштовно. Фармацевт помітить, що росте він біля води, проте може зустрітися і під водою, і в печерах під землею, тому що йому світло не потрібне. Синдеріон відзначить вам першу локацію, де можна знайти кілька коренів – гай Шейдліф. Це озеро, а довкола ростуть нірнрути.
    • Прямуйте туди і зберіть все (там штук 5). Інші можна добрати на узбережжі.
    • Як буде 10 коренів, повертайтеся до Синдеріону. І за добу буде готовий еліксир з ефектами на 300 секунд. Підвищення на 20 пунктів. Здоров'я та нічне око.
    • Потім за 20, 30 і 40 нірнрут він зробить відповідно звичайну, сильну і охренительную концентрацію еліксиру.
    • А потім за кожні 10 даватиме грошей небагато — близько 250.
    • Зверніть увагу, нірнрут унікальний і не виросте знову на тому ж місці, де його зірвали.
    • Деякі неписи вирощують їх у горщиках.
    • Може рости під водою і йому не потрібне світло.
    • Нірнрут видає слабкий звук дзвіночків. Бо сказано: Хто має вуха, нехай почує!
    • Усього нірнрутів у грі 307, з них 44 росте у будинках.
    • Примітки. Ефекти повушенів:

    1. Слабкий: зміцнення здоров'я 20 пунктів та нічне око на 5хв.
    2. Середній: ефекти ті ж + зміцнення бадьорості 20 пунктів.
    3. Сильний: ефекти ті ж + збільшення Клинків, Дробляча зброя, Руйнування, Відновлення, Приховано на 5 пунктів.
    4. Величезний: ефекти самі, тільки всі збільшення мають 10 пунктів. (Прислав Fox68)
    5. Надіслав: Julianos, редагував Fox68

      Руки у Допомога (Helping Hands)

    6. Ціль: Найняти домробітницю на ім'я Ейа (Eyja)
    7. Нагорода: Халявна жратва у необмеженій кількості! Відмінний спосіб робити гроші та качати алхімію, створюючи зілля зі жратви.
    8. Квестодавець: Ейя (Eyja)
    9. Як отримати: Купити будинок зі Скінград і знайти тітку Ейю
    10. Локації квесту: Скінград, магазин «Коловіанські торговці».
    11. NPC квесту: Eyja (Ейа)
    12. Найняти її можна там, де продається обстановка для дому. Коштує найм 150 руб, але якщо таких грошей немає у героя, Ейа все одно найметься.
    13. Якщо Ейї немає у магазині, то пошукайте її у місті. Вона вранці зазвичай ходить містом.
    14. Крім того, якщо поставити один класний плагін THE ROMANCING OF EYJA v1.2, то з хатньої робітниці Ейа перетвориться на чарівну коханку. Для початку квесту цього плагіна потрібно поцікавитися в Ейї - як взагалі у неї справи та ін.
    15. Готівка Роузторна (Rosethorne Cache)

    16. Ціль: Знайти скарб у будинку у Скінграді
    17. Квестодавець: Записка в будинку
    18. Нагорода:
    19. Шість дорогоцінного каміння
    20. Чарівне кільце співака Сірого (Ring of the Grey) з ефектами:
    21. Опір Ядам 50%
    22. Визначення життя 50 футів
    23. Підвищення навички Стрілянина з цибулі на 5 пунктів.
    24. Підвищення навички Приховано на 5 пунктів.
    25. Підвищення досвіду Злом на 5 пунктів.
    26. Підвищення досвіду Акробатика на 5 пунктів.
    27. Як отримати: Купити будинок у Скінграді та знайти записку з наведенням на скарб.
    28. Локації квесту: Скінград, ваш будинок Роузторн Холл (Rosethorn Hall), у перекладі - Маєток «Шип Троянди».
    29. Знайти записку, що активує цей квест, можна в кімнаті на останньому поверсі вашого будинку.
    30. Вона знаходиться на стіні, де висить голова оленя. Дістати її можна, якщо стрибнути на стелажі праворуч від стіни.
    31. Записка, вік якої близько 200 років, призначалася одній леді. Автор записки провів у цьому будинку разом із нею своє дитинство (можливо, вони були брат і сестра, хоча у записці він її називає коханою).
    32. Автор – злодій, який сховав накрадені коштовності у цьому будинку, незадовго до свого арешту. За сюжетом його зрадив друг. Він заклав його владі, мріючи привласнити собі коштовності. Автор хотів, щоб коштовності дісталися його коханій, а не зраднику. Клад захований у стінах будинку. Ключ до скарбу у загадці. Вона в перекладі звучить так: «Два тіла у мене, але два тіла злиті докупи. Чим спокійніше я стою, тим швидше я йду». І ще авторка говорить, що вони в дитинстві з цим предметом грали.
    33. Очевидно, що це. ні не міксер. Знайти «це» можна у підвалі біля часнику.
    34. Цінне кільце на халяву. Загадка перекочувала з першої гри серії TES (Арена).
    35. Якщо прочитати записку, але не взяти її, то вдруге ні взяти, ні прочитати її не вдасться.
    36. Параноя (Paranoia)

    37. Категорія: Побічні квести
    38. Ціль: Заспокоїти божевільного ельфа
    39. Нагорода: Різні суми грошей залежно від проходження + 1 пункт. Доброї Слави, якщо нікого не вбивати.
    40. Квестодавець: Глартир (Glarthir)
    41. Як отримати: У Скінграді до вас має підійти божевільний ельф Глартир
    42. Локації квесту: Skingard (все на вулиці)
    43. NPC квесту:
    44. Глартир (Glarthir), параноїк
    45. Dion, капітан охорони
    46. Bernadette Peneles, підозрювана
    47. Toutius Sextius, підозрюваний
    48. Davide Surilie, підозрюваний
    49. У Скінграді до вас підійде Темний ельф і попросить розібратися з дуже важливою справою. Він чекатиме вас щоночі за храмом.
    50. Приходьте в обумовлене місце (можна і не в цей день, тому що він з цього моменту шитиметься там щоночі), але за кілька годин до зустрічі.
    51. Чекаєте по годині. До вас підійде начальник охорони капітан Діон (якщо не підійде, тоді шукайте його самі, він вештається містом).
    52. Діон попередить вас про те, що Глартір божевільний і запитає вас - якого ви тут. У вас три варіанти відповіді:
    53. Набрехати і сказати, що так просто гуляю.
    54. Мені цікавий цей кекс.
    55. Глартир просив мене допомогти.
    56. Скажіть йому правду, він все одно знає.
    57. Діон обіцяє сприяння зі свого боку, і, типу, якщо щось, то одразу до нього.
    58. Потім у призначену годину до вас підійде сам Глартир і скаже, мовляв, йому здається, що за ним стежать недоброзичливці і, мабуть, готують щось погане.
    59. Він просить вас пошпигувати за підозрюваними недоброзичливцями. Погоджуєтеся.
    60. Глартир дає наведення на першого Бернадетт Пенелес. Просить з'ясувати, чи вона не стежить за Глартиром. Про результати просить доповісти завтра того ж часу на тому ж місці. Заплатить кілька сотень (і так за кожного).
    61. Можна нікуди не ходити, а просто чекати на добу. За ним насправді ніхто не стежить.
    62. Але спочатку треба знайти Діона і розповісти про цю справу. Він попередить, що як тільки Глартир стане небезпечним, то одразу до нього.
    63. За добу прийде Глартир і спитає про результати. Краще сказати, що вона стежила за ним. Це заспокоїть дурниця, і він дасть наведення на другого — Тоутіуса Секстіса. А ви просите сплатити за першого.
    64. З другим та сама петрушка — чекаєте на добу. Говоріть те саме. Отримуєте третього - Давид Сурільє. Вчиняєте також.
    65. Зрештою, ви підтверджуєте, що всі троє дійсно за ним стежать.
    66. Тоді він пише вам контракт на їхнє вбивство за 1000 руб. Ви можете піти з цим до Діона чи будь-якого з охоронців.
    67. Говоріть, що його треба заарештувати. Охоронці накидаються на параноїка та валять його.
    68. Якщо сказати параноїку правду про те, що ніхто за ним не стежить, то скаже придурок: «Ви з ними заодно!», і накинеться на вас.
    69. Доведеться валити чи тікати, щоб його охорона завалила. А потім знову треба звернутися до Діона. І тому й у іншому випадку штрафу нічого очікувати, т.к. самооборона.
    70. Якщо ви відмовитеся стежити за першою ж підозрюваною, то Глартир піде у свій будинок, візьме сокиру і спробує сам вбити Бернадетту. Проте, вона почне кричати про допомогу і охоронці, що наспіли, уб'ють Глартира, на чому квест і закінчиться.
    71. Якщо ви здасте Глартир владі, то вони його завалять. Ви отримаєте 1 пункт. Доброї слави. Тільки не забудьте після смерті психа звернутися ще раз до Діона. Тільки тоді ви отримаєте цей 1 пункт.
    72. Якщо вирішите валити всіх трьох, то робіть це потай, поки ті сплять і бажано з одного удару. Глартир залишиться живим, а охорона забуде про його плани.
    73. Щоб заспокоїти Глартира, достатньо сказати, що за ним слідкує лише один із трьох — результат квесту буде тим самим, а роботи менші.
    74. Якщо ви після стеження відмовитеся валити підозрюваних, Глартир робитиме це сам.
    75. Якщо ви розповісте першим двом підозрюваним про плани Глартир, то вони попросять звернутися до влади.
    76. Якщо ви розповісте про плани Давиду, то вони з братом підуть валити параноїка.
    77. Якщо ви погодитеся розібратися з підозрюваними, і раптом один з них виявиться мертвим, то Глартир цього буде достатньо. Просто ви повідомите, що один із підозрюваних вже мертвий. Він заспокоїться, подумавши, що ви його вбили.
    78. Не раджу проходити його паралельно з квестом Гільдії Злодіїв Lost Histories (Втрачені Історії), т.к. капітан Діон може раптово заарештувати героя.

    Примітки: Можна вкрасти ключ або взяти його у мертвого Глартира У будинку в кошику в паперах лежать гроші близько 800 руб.

  • Основна стаття: Квести (Oblivion)
  • Сюжет

    Опинившись у Скінграді, головний герой неодмінно зустріне лісового ельфа Глартіра і почує його дивне прохання прийти опівночі до Великої каплиці Джуліаноса для важливої ​​розмови. З'явившись в обумовлений час (необов'язково приходити цієї ж ночі, він буде бити біля каплички щоденно), босмер пояснить, що в місті проти нього існує змова. Ельф заявить, що до його недоброзичливців ставиться зокрема Бернадетта Пенеліс, і попросить її побачити, щоб переконатися в її винності. За гроші, ясна річ.

    Відмова від вбивства та повідомлення стражникам про наміри Глартіра призводить до такого результату.

    Глартир пропонує почати стеження з 6-ї ранку, коли Бернадетта зазвичай виходить з дому, і закликає до обережності - щоб вона нічого не помітила. Він чекатиме героя з доповіддю про результати стеження тут же наступної опівночі. Якщо відмовитися в цей момент, то квест завершиться, а Глартир поїде розбиратися з Бернадеттою особисто - зайде додому за сокирою і нападе на неї. Відбудеться бійка, найвірогідніше, за участю варти, що призведе до смерті для обох. Нагородою герою стане ключ від будинку босмера, де у кошику для сміття зберігаються 800 золотих.

    Якщо погодитись виконати прохання, то після розмови з босмером можна доповісти стражникам про свої підозри на його рахунок. Стражники ніяких заходів не вживуть, оскільки Глартир має славу тут всього лише невинних божевільних, але пізніше героя знайде капітан Діон і попередить, щоб той не виконував прохань ельфа і повідомив про його доручення. Стежити за Бернадеттою не обов'язково, ельф все одно чекатиме на протагоніста щоночі за каплицею і повірить усьому. Про Бернадетту можна сказати правду (вона чиста) або збрехати (замішана в змові), у будь-якому випадку герой отримає 150 монет і на ній справа не закінчиться – Глартир назве наступного підозрюваного, Тутіуса Секстіуса.

    Знову ж таки, можна ходити день слідами Тутіуса чи не ходити, Глартир все одно заплатить. Однак, якщо раніше герой сказав, що Бернадетта невинна, і тепер те саме про Тутіуса, то Глартир вже важко повірить у це і дасть 150 золотих, а якщо раніше герой звинуватив Бернадетту і тепер Тутіуса, то ельф зрадіє і заплатить 200 монет. Цього разу він називає Давида Сурілі (один із братів-виноробів) і стверджує, що це і є головний змовник.

    Так само, можна стежити за Давидом на виноградниках чи ні, а опівночі збрехати Глартиру чи сказати правду. Якщо за підсумками всіх стежень герой нікого з трьох підозрюваних не звинуватив, то босмер уявить, що він заразом із ними і стане ворожим, тому доведеться вбити його або довести до найближчого стражника. А ось за відомості про винність Давида він вручить ще 150 золотих (якщо був звинувачений лише Давид) або 200 монет (якщо був звинувачений ще хоча б один із перших двох) і запропонує 1000 золотих за вбивство всіх звинувачених героєм «змовників».

    У разі відмови Глартір намагається зробити це сам, почавши з Давида Сурілі. Якщо повідомити про його наміри стражникам, то вони швидко розправляться з босмером, якщо сказати Давиду, то він та його брат Гастон вирушать за головою божевільного (Бернадетта та Тутіус запропонують звернутися до стражників). При такому розкладі Глартир неодмінно загине (це варіант проходження без штрафу, з +1 одиницею слави, головне не забути забрати ключ від його будинку з набитим золотом сміттєвим кошиком).

    Якщо погодитись вбити звинувачених, то Глартир дасть герою список засуджених до смерті, причому за наявності в ньому Давида Сурілі босмер вимагає саме з ним розправитися насамперед. Зробити це нескладно, оскільки опівночі Давид спить у себе вдома. Тутіуса можна зловити під час його прогулянки виноградниками, Бернадетту там же під час роботи або в її будинку. Після виконання замовлення Глартіра потрібно повернутися на звичайне місце зустрічі опівночі за обіцяною винагородою (а ключ від його будинку можна вкрасти або зламати замок).

    Також можна прийняти його завдання на вбивство, а потім просто підійти до будь-якого стражника. Той одразу ж поїде вбивати Глартіра. У цьому випадку штрафу також не буде.

    ru.elderscrolls.wikia.com

    Oblivion: проходження одиночних квестів (Скінград)

    (Грошова винагорода за квести цілком залежить від вашого рівня – герой першого рівня отримає набагато меншу суму за виконане завдання, ніж герой двадцятого рівня.)

    Параноя. (Paranoia)
    Це квест ви отримаєте від ельфа Глартіра. Він попросить вас зустрітися з ним за будівлею Храму після опівночі. Глартир вважає, що деякі місцеві жителі перебувають у змові проти нього, а тому він поросить вас простежити за підозрілими особами і рапортувати йому про результати опівночі на цьому ж місці. Перший підозрюваний – Бернадет Пенелес, і ваше завдання – простежити за ним протягом дня, щоб встановити, чи не стежить він у свою чергу за Глартіром. Капітан варти Діон заговорить з вами незабаром після того, як Глартир дав вам завдання і попередить не вірити не одному його слову. Він також попросить вас сповістити його, якщо Глартир дасть вам «дивні» завдання. Усього за завданням Глартіра вам доведеться простежити за трьома підозрюваними - Бернадетом Пенелесом, Тутіусом Секстіусом та Девідом Сурілі. Всі троє не зроблять абсолютно нічого підозрілого, але при доповіді Глартиру ви можете або сказати правду, або збрехати і ще сильніше підігріти його параною. Якщо ви скажете правду у всіх трьох випадках, Глартир звинуватить вас у тому, що ви самі – учасник змови, та атакує. Якщо ви брешете, Глартир дасть вам завдання вбити конспіраторів. Його інструкції будуть написані на аркуші паперу, і ви можете передати його капітанові Діону як доказ того, що Глартир небезпечний для оточуючих. У цьому випадку капітан заарештує Глартіра, якого буде вбито під час опору арешту. Ну і нарешті, якщо ви граєте воістину «чорним» героєм, можете наслідувати інструкції божевільного ельфа і перебити ні в чому не винних громадян. Вирішуйте самі.

    Руки на допомогу. (Helping Hands)
    У Скінграді в магазині Коловіанські Торговці жінка на ім'я Ейджа пропонує свої послуги для роботи вдома (тільки якщо ви купили будинок у Скінграді та обстановку для прислуги) за 150 золотих. Якщо ви наймете її, то в будь-який час зможете отримати від неї пастуший пиріг і розторський мед (запас нескінченний).

    Скарб Розторна (The Rosethorn Cache)
    У вашому будинку у Скінграді схований скарб. Зайдіть у найвищу кімнату. Відразу ліворуч від вас за письмовим столом стіна трохи не доходить до стелі. Застрибнувши на неї, ви побачите сувій – «давно забуту записку». Прочитавши її, ви дізнаєтеся, що скарб захований у пісочному годиннику. Обшукайте будинок. Потрібний вам годинник – у підвалі, вставлений у колону з якою звисає зв'язка часнику. Активувавши їх отримаєте Кільце Сірості та кілька дорогоцінних каменів.

    У пошуках свого коріння (Seeking Your Roots)
    Квест записаний у Скінградські, тому що основний та єдиний NPC за квестом знаходиться саме там. Початися ж квест може будь-де. У своїх мандрівках ви неминуче зустрінете рослину Корінь Нірна (Nirnroot). Взявши його, ви отримаєте повідомлення, що непогано б дізнатися про нього якомога більше (рослина дуже рідка і будучи зібраною знову не виникає). Поговоріть з будь-яким алхіміком, він порадить вам звернутися до Синдеріона в Скінграді (у підвалі таверни West Weald). Синдеріон скаже вам, що з цієї рослини може приготувати особливий еліксир Дослідження. Для початку йому потрібно 10 коренів Нірна, потім він попросить вас зібрати ще 20, потім ще 30 і нарешті ще 40. Треба сказати, що завдання це справді складне, Корінь Нірна дуже рідкісна рослина. Перше місце вкаже вам сам Синдеріон (там 3 корені), а далі ви шукатимете вже самі. Корінь Нірна росте біля води, досліджуйте береги річок та озер Кіродиїла, підземні озера та річки в печерах. Іноді корінь росте в горщиках у багатих чи квестових будинках. Наприклад, один із них росте в кімнаті архімага Гільдії Магів. Взяти такий «домашній» Корінь у його господаря – крадіжка, але вже вкрадене коріння не буде відзначене як крадена річ. Досліджуючи береги, будьте уважні – Корінь часто замаскований, захований за камінням чи під мостом, чи за будь-яким іншим укриттям, але завжди росте неподалік води. Хорошою підмогою буде відключити музику та слухати – Корінь Нірна ледь чутно дзвенить, схоже на звук Врат Забуття. З перших 10 Коренів Синдеріон приготує Слабкий Еліксир Дослідження () зміцнити здоров'я 20, нічне око на 300 сек); із 20 – Середній Еліксир (зміцнити здоров'я 20, зміцнити «втому» 20, нічне око на 300 сек); з 30 - Сильний Еліксир (зміцнити здоров'я 20, зміцнити «втому» 20, нічне око; посилити навички володіння мечем, булавою, магії відновлення, магії руйнування та мистецтва крастися на 5 на 300 сек); з 40 - Великий (зміцнити здоров'я 20, зміцнити «втому» 20, нічне око; посилити навички володіння мечем, булавою, магії відновлення, магії руйнування та мистецтва крастися на 10 на 300 сек). Щоразу один еліксир він даватиме безкоштовно, решта вам доведеться купувати. На цьому квест закінчується, але Синдеріон буде щасливий заплатити вам за кожні наступні 10 Коренів Нірна по 250 золота. Але якщо ви майстер алхімік, то з Кореня Нірна можна приготувати смертельну отруту – всі 4 ефекти негативні. Також Синдеріон тепер постійно продаватиме еліксири Дослідження.

    Проходження облівіон параною

    Найбільше російське
    ігрове співтовариство.

    Десятки тисяч учасників,
    мільйони корисних
    тем та повідомлень.

    Портал, присвячений
    адвенчурам та RPG.

    Спеціалізовані
    новини та рецензії,
    аналітичні статті.

    Найбільший сайт
    в Росії про серію GTA
    та її «дітях»
    Mafia, Driv3rі т.п.

    Новини, проходження,
    моди, корисні файли

    Лідер серед сайтів
    за іграм серіалу
    Heroes of Might & Magic.

    Усередині - карти, поради,
    турніри та свіжі
    новини про Heroes 5.

    Проект, присвячений
    відомому німецькому
    RPG-серіалу Gothic.

    Новини, моди, поради,
    проходження та ще
    кілька тонн
    корисної інформації.

    Портал для аматорів
    постапокаліптичних RPG.

    У меню: всі частини
    Fallout, Metalheart, The Fall,
    Wasteland, Койотиі Ex Machina.

    Ресурс, присвячений
    розтину ігрових
    ресурсів та форматів.

    Крім порад
    та описів, містить
    програми від Magic Team,
    що дозволяють витягнути
    дані із сотень ігор.

    Портал, присвячений
    стратегічним іграм
    всіх мастей та калібрів.

    Новини, рецензії,
    скріншоти, файли.
    Проект тимчасово заморожено.

    Небанальні вигадки
    нашого колеги Скайва
    про те, що чекає
    ігрову промисловість.

    Архів випусків охоплює
    майже чотири роки.
    Проект тимчасово заморожено.

    Oblivion / Проходження

    Побічні квести. Скінград.

    Перед тим, як наводити опис даного квесту, слід зазначити, що Глартир дійсно параноїк і ніхто з жителів Скінграда за ним не стежить — немає жодної змови проти нього. Яку стратегію вибрати: потурати хворій людині чи говорити правду вирішувати вам.

    У Скінграді до вас підійде лісовий ельф Глартир (Glarthir) і призначить зустріч опівночі за великою каплицею Джуліаноса (The Great Chapel of Julianos).

    Капітан місцевої варти Діон (Dion) порадить вам не зв'язуватися з Глартиром, а якщо параноїк попросить зробити щось дивне — відразу повідомити йому. Таким чином, до початку квесту бажано позбутися накладених на вас штрафів, інакше Діон замість розмови забажає заарештувати вас.

    Опівночі ельф розповість, що проти нього організовано змову. У ньому беруть участь мешканці міста, він попросить допомогти йому отримати докази їхньої причетності. Глартир хоче, щоб ви простежили за деякими городянами і доповіли йому, чи вони стежать за ним. На нагороду за інформацію щодо кожного з громадян він обіцяє виплачувати 150 монет.

    Щоночі під час зустрічі він називатиме наступну людину, за якою героєві належить стежити і виплачувати нагороду за інформацію про попереднього підозрюваного. Отже, трійка підозрюваних:

    - Бернадетта Пенеліс (Bernadette Peneles)
    - Тутіус Секстіус (Toutius Sextius)
    - Давид Сурілі (Davide Surilie)

    Якщо ви зовсім відмовитеся допомагати йому у стеженні, Глартир спробує вирішити свої проблеми сам: він спробує зарубати Бернадетту. Тоді кінець такий: його вб'ють стражники (неважливо, чи вдасться Глартиру вирішити бідолаху).

    Слідкувати за кимось із них протягом усього дня зовсім не обов'язково, важливо яку інформацію (або дезінформацію) ви надасте Глартиру.

    1. Якщо ви щоразу говорите правду, що стеження немає, Глартир буде все менше і менше довіряти вам, і, зрештою, вирішить, що ви також берете участь у змові. На четверту ніч, коли ви спростуєте його підозри щодо останньої людини, він нападе на вас. Після його смерті квест закінчиться.

    2. Якщо ви підтвердите його підозру з приводу хоча б одного з людей, підтвердивши його підозри, Глартир на четверту ніч дасть завдання вбити цю людину. Нагорода за вбивство – 1000 монет.

    3. Якщо ви підтвердите його підозру щодо двох або трьох людей, які нібито стежать за ним, Глартир на 4-у ніч дасть завдання убити цих людей і видасть список з іменами жертв. Нагорода за вбивства та сама — 1000 монет. Ось варіанти цього списку - Список засуджених (List of Death).

    Є три варіанти, як зробити в останніх двох випадках:

    1. Не погоджуватися на вбивство. Глартир сам спробує вбити підозрюваного(их).

    2. Погодитися на вбивства і, виконавши необхідне, здобути нагороду від Глартіра, зустрівшись із ним опівночі за каплицею, після смерті ВСІХ людей зі списку.

    3. Повідомити про задуманого Глартіром капітана варти Діона (Dion) і показати список. Подальші дії з ізоляції параноїка варта сама. У цьому випадку на майбутнє вам забезпечено найкраще ставлення з боку варти Скінграда та одиниця до слави героя.

    4. Повідомити наміченим жертвам про бажання Глартира їх убити. Бернадетта і Тутіус попросять вас повідомити варту, а Давид разом із братом вирішать самі розправитися з Глартіром.

    Якщо Глартир буде вбитий, обшукайте тіло та візьміть ключ від його будинку. Знайдете там 800 монет та цікаві записки Глартіра (10) (Glarthir's Notes (10)). Зазначимо також, що якщо ви вб'єте когось зі списку Глартира або самі вб'єте Глартира, доки він не підняв проти вас зброю (наприклад, сповістите Давида і випередите його), це діяння буде вважатися Темним Братством убивством невинної людини і дасть привід Люсьєтьєну Лашану вас.

    Подорожуючи Сиродилом, напевно зустрінете рослина, що світиться - корінь Нірна (Nirnroot). Зірвіть його і в журналі героя з'явиться запис про початок квесту. Герою рекомендують дізнатися більше про цю рослину.

    Під час розмови з будь-яким торговцем-алхіміком, з'ясується, що дослідженнями коріння Нірна займається алхімік Сіндеріон (Sinderion), який проживає в Скінграді в підвалі готелю «Західний вельд» (West Weald Inn).

    Синдеріон підтвердить, що він займається дослідженнями цієї рослини та бажає створити на його основі еліксир досліджень (Elixir of Exploration), для створення якого необхідно принести йому 10 зразків кореня. Як місце, де можна зібрати коріння в необхідній кількості, алхімік згадає Тінистий гай (Shadeleaf Copse). Також вчений втягне вам свій рукопис Запису про коріння Нірна (Nirnroot Missive), можете почитати його на дозвіллі.

    Після прибуття на місце можна починати пошук. Але корінь Нірна любить вологі затінені місця і збирати його краще вздовж берегів озер, річок, морського узбережжя. Він росте в лісі на північному сході від Лейавіна (Leyawiin) за річкою в чотирикутнику, кути якого утворюють Вейонд (Veyond), Ататар (Atatar), форт Телеман (Fort Teleman) і Оніксові печери (Onyx Caverns). Зручно переглянути розташування коренів на інтерактивній карті, вибравши у «фільтрі» Nirnroot. Врахуйте, що деякі жителі Сиродила тримають удома в горщиках це коріння, інгредієнти за властивостями не відрізняються від зібраних з дикорослих рослин.

    Здавши знайдені 10 екземплярів інгредієнта та почекаючи добу, необхідну Синдеріону для виготовлення зілля, отримаємо в нагороду пляшечку еліксиру та можливість купувати дане зілля у його магазині, але за окрему плату.

    Потім Синдеріон попросить принести ще 20 коренів для продовження досліджень та виготовлення більш потужного варіанта зілля. Шукаємо, приносимо, чекаємо, отримуємо покращене зілля в нагороду, можливість набувати покращеного зілля на загальних підставах.

    Тепер Синдеріон дає завдання дати вже 30 коренів. Шукаємо, приносимо, чекаємо. Алхімік покращує свій витвір, отримуємо стандартну нагороду та прохання наступного разу зібрати вже 40 коренів.

    Отримавши 40 коренів, через 24 години вчений синтезує останній і найпотужніший варіант свого еліксиру.

    Також Sinderion скаже, що за кожні 10 коренів, принесених йому в майбутньому, він платитиме живими грошима.

  • Способи народних цілителів проти неврозу. Неврози – це група нервово-психічних захворювань. Виявляються різноманітними нервово-психічними розладами. Неврози поширені. Вони легше виникають в осіб із слабкою нервовою системою. Неврози належать до прикордонних […]
  • Три способи зняття стресу Подібне лікується подібним, тому одне "С" усувається іншим "С". Почнемо з найпростішого і тому найпоширенішого. Спирт входить у трійку коштів, необхідні зняття стресу (спирт, секс, спорт). 1. "Група крові на рукаві". Наші предки вели різноманітний спосіб життя. Одні […]
  • Іпохондричний невроз Поняття іпохондричного неврозу Іпохондричний невроз прийнято називати функціональний розлад нервової системи, що характеризується підвищеною увагою до стану свого здоров'я. Як і всі види неврозів, іпохондрія може бути самостійним захворюванням, або [...]
  • Пронос від стресу Чи може від стресу бути пронос? Проблема проносу відома кожній людині. Іноді буває достатньо з'їсти щось несвіже і розлад шлунка очевидний. Часто виникнення проносу пов'язується з дією на людину кишкової або вірусної інфекції, проте буває так, що причини виникнення […]
  • На якому тижні дитина видна на УЗД діагностиці плода, які норми та патології виявляє дослідження при розшифруванні даних? Ультразвукова діагностика плода (УЗД) визначає стан плода та стан системи «матка-плацента-плід». З її допомогою можна виявити аномалії розвитку та патологію дитини в утробі […]
  • Це була пацієнтка 40 років – яскрава, висока, усміхнена. Вона звернулася до мене з приводу шкірних проблем - на обличчі рясна висипка - акне розацеа. На прийомі я дізналася, що півроку тому загинув її чоловік – його збила машина, несподівано вона залишилася сама з […]