Скайрім 5 темне братерство. Проходження темного братства

Темне Братство - це загадкове і не менш похмуре братерство ассасинів, які готові вбити будь-кого, на кого їм вкаже якесь «Темне таїнство». Темне Братство в Скайрімі відійшло від звичного культу Сітіса і на даний момент поклоняється не менш загадковій Матері Ночі, тим самим дотримуючись усіх П'яти заповідей. Вони практично стали звичайними найманими вбивцями, що готові буквально на все заради дзвінких монет.

При проходженні Темного Братства парою виникають труднощі, незрозумілі завдання, ситуації та інше. Ми ж вам допоможемо розібратися в кожній ігровій деталі для більш детального та зрозумілого проходження.

Втрачена невинність

Щоб вступити в Темне Братство в Сіроділі, необхідно було лише вбити якогось невинного обивателя цієї провінції. У Скайрімі дію інші закони - ви можете знищити все місто, але повістки в Темне Братство так і не отримаєте. Але не варто втрачати надії і не варто сумніватися в тому, що Темне Братство існує. На доказ його існування на вас може напасти вбивця, з трупа якого ви зможете взяти записку, в якій буде сказано про те, що вас замовили у Темному Братстві.

У будь-якому випадку, потрапити в Темне Братство реально, потрібно лише поблукати тавернами або ж поговорити з дітлахами, які знаходяться в рифтенському притулку, хоча так само можна відразу ж вирушить у Віндхельм, оскільки саме звідти і підуть усі чутки про Темне Братство. Як тільки ви опинитеся у Віндхельмі, на вході підслухайте розмовник персонажів з правого боку. Загалом, ви почуєте наступне: нещодавно осиротілий хлопчисько на ім'я Авентус Аретіно, втік із притулку і тепер збирається закликати Темне Братство.

Хлопчик живе у тому ж провулку, де ви могли почути історію про нього. Там будуть зачинені двері, тому зламайте її, входьте всередину і піднімайтеся на другий поверх, де і знайдете Аретино. Ви побачите, що хлопчик оточив себе дуже дивними предмета, причому ще й вимовляє дуже дивні слова. Отже, хлопчик думає, що робить Чорне Таїнство. Але не відомо, чи правда він викликає таємних убивць чи ні. У будь-якому випадку, Аретино побачивши вас, вирішує, що ви є той, кого він викликав.

Загалом, хлопчик попросить вас убити якусь Грелод Добрую, яка виявиться не такою вже й доброю. Вона знаходиться в притулку, що розташований в Ріфтені і вбити її найпростіше тоді, коли вона спить. Після того, як ви тихо пробираєтесь і вбиваєте її, то несподівано весь притулок прокидається і починається дуже кумедна сцена. Як винагороду, Аретино передасть вам свою фамільну тарілку і скаже, що незабаром повернеться назад до притулку (але насправді він ніколи туди не повернеться і сидітиме вдома до кінця життя).

З такими друзями.

У якийсь момент головному герою приносить лист кур'єр, на якому стоятиме печатка з рукою. Суть листа ж говорить про таке "ми знаємо, що ти зробив того літа". Ну, а заснувши в якийсь момент на своєму улюбленому ліжку, незабаром прокидаєтеся вже в якомусь незрозумілому і занедбаному сараї, вже в компанії Астрід. Отже, перед вами сидять на колінах троє заручників.

Астрід вас же в свою чергу лає за те, що ви вчинили самосуд і незабаром запропонує скласти тест на вступ до Темного Братства. Текст простий - поговорити з бранцями і здогадатися, на кого було укладено контракт, після чого вбити мету. Цей тест провалювати взагалі неможливо, тому сенсу його описувати немає, тож поговоріть з усіма і вбийте вже когось.

Після цього тесту ви офіційно будете прийняті до Темного Братства та офіційно запрошені до їхнього притулку. Вирушайте тепер до Фолкріта і знайдіть там потрібний вам вхід у цей притулок, на вході якого потрібно буде вимовити таємне слово, після якого вам відчиняться двері. Після приходу в цей притулок вас привітає Астрід і запропонує приміряти фірмовий костюм Темного Братства - броня Тіней. Після цього, ви познайомитеся вже зі своїм першим роботодавцем у притулку, яким виявиться Назір.

Притулок

Пройдіть до Назір і візьміть у нього три контракти. Отже, вашими жертвами стануть: жебрак на ім'я Нарфі, господиня шахти Бейтильд і колишній господар лісопилки на ім'я Енодій Папій. Нарфі ви можете знайти в зруйнованому будиночку, який розташований на околицях Айварстеда. Самітника Енодія Папія ви можете знайти біля водоспаду на заході, що розташований на околицях Віндхельма. І останню мету - Бейтильда, ви можете знайти на вулицях Данстара.

Прощай кохання

Незабаром у притулку з'являється веселий і божевільний Цицерон. Якщо ви до цього виконали його завдання під назвою "Запізнілий похорон", тоді він вас безсумнівно дізнається! Якщо ви з ним поговорите, то він поскаржиться на те, що у вашому Темному Братстві немає Того, хто чує - медіуму, який міг би розмовляти з Матір'ю Ночі, яку він зовсім недавно привіз із Бравіла в одній із ящиків.

В цей же час Астрід вас посилає вже в Маркарт, де помічниця аптекаря на ім'я Маурі, бажає розібратися зі своїм колишнім коханцем. Загалом, здавайте всі попередні контракти Назіру і вирушайте на нове завдання.

Маурі ви можете знайти в місцевій аптеці під назвою "Відьмина настоянка", або в таверні. Поговоривши з нею і про її нелегку долю, вона вам видає контракт на розбійника на ім'я Ален Дюфон, що мешкає в глибині двомерських руїн під назвою Ральдбтхар. Крім цього, вона вам ще скаже про те, що непогано було б вбити ще й якусь Нільсину Розколотий Щит, яка мешкає десь у місті Віндхельм.

Дістатися до двомерських руїн Ральдбтхар необхідно буде з північного боку, оскільки звідти ведуть сходи вгору. Зовні ви зустрінете дружків Олена Дюфона, тому завдання це переходить у звичайнісіньку зачистку підземелля. Свою мету ви зможете знайти всередині цього підземелля, біля багаття з рештою розбійників. До речі, в руках Олена ви зможете побачити молот під назвою "Прокляття Егіди". Так як Ален є боягузом, то в бою накинуться лише його дружки, а він тим часом спробує втекти від вас. До речі, біля багаття знаходиться розлите масло, так що ви можете спробувати підсмажити всю шайку.

Що ж до Нільсини Розколотий Щит, то тут вам доведеться зіткнутися з моральною дилемою. Її сестру вбив маніяк, тому вся родина в повній жалобі і якщо ви вб'єте Нільсину, тоді її мати повіситься... Як винагороду ви отримаєте колечко, яке дає додаткові сили вашим зіллям. Після того, як робота виконана, поверніться назад до Астрід. І після приходу ви помічаєте, що після приходу Цицерона, в Братстві починаються свої веселі дні.

Шепотки у темряві

Астрід буде дуже стурбована, адже і без того надто божевільний Цицерон уже почав з кимось розмовляти у своїй кімнаті. Можливо, він задумує щось дуже погане? Щоб підслухати те, про що говорить Цицерон, необхідно буде тихо та акуратно пробратися до його кімнати. А краще заздалегідь десь сховатися, наприклад, у труні "Матері ночі", з мумією... Загалом розкривайте замок на саркофазі і лізіть всередину.

Після невеликої сцени, вам доведеться поговорити з Цицероном та Астрід. Вам доведеться розповісти про те, що у вас трапилося. Зрештою, вас посилають до Назір. Він вам у свою чергу видає два нові контракти. У першому контракті вам доведеться вбити орка-барда на ім'я Лурбук, а у другому контракті вам необхідно буде вбити вампіра на ім'я Херн.

Херн живе зі своєю подружкою на Півмісячній тартаку, яка до речі розташована не дуже далеко від притулку Темного Братства. Зазвичай ваша мета сидить удома, тому зламавши замок, ви можете пройти всередину та вбити Херна.

Що стосується Лурбука - то вам варто знати, що він найхворіший бард у всьому Скайрімі. Він настільки поганий у бердському ремеслі, що своя ж гільдія вирішила прибрати його. Він виступатиме в таверні міста Морфал під назвою "Верески". Найпростіше вам дістатися до нього тоді, коли він йтиме з головного залу. Після того, як ви виконуєте ці два контракти, можете спокійно продовжувати проходити сюжетну лінію Темного Братства.

Зі смертю тиші

Як тільки ви повертаєтеся назад у свій притулок, то вас відразу ж зустрічає Астрід і пропонує разом послухати Мати Ночі і після, вирушить у могильник під назвою Волундруд, щоб там поговорити з людиною на ім'я Амон Мотьєр.

Шукати цю людину довго вам не доведеться - просто згортайте в ліву сторону і пройдіть по трупах драугрів, після чого відкривайте зрештою двері. Як виявиться, Амон привернув увагу Матері Ночі за допомогою Чорного Таїнства. Загалом цей персонаж пропонує вам дуже цікавий контракт: вбивство імператора! Як тільки отримаєте від Рекса листа з цінним амулетом, то поверніться назад у притулок Темного Братства.

Після того, як ви в притулку поспілкуєтеся з Астрід, то вам залишиться лише сходити тепер у Ріфтен і пробратися в Гільдію злодіїв до скупника на ім'я Делвін Меллорі. У нього вам потрібно буде докладніше дізнатися про амулет, який вам дав Амон Мотьєр. Трохи згодом з'ясовується, що амулет є знаком того, що він належить імператорській Раді Старійшин. Вам доведеться у Делвіна взяти розписку і повернутися назад у свій притулок. Зважаючи на все, у цьому вбивстві замішаний хтось із Ради старійшин.

Отже, Астрід після того, як отримує розписку, посилає вас уже на весілля. Для того, щоб викликати Імператора Тита Міда II в Скайрім, необхідно викликати велику смуту, тому найкращий спосіб - це пришити когось із його родичів і вибір падає на Вікторію Вічі, яка стоїть як глава Східної імперської компанії, що в Солітюді. Відразу у вас з'явиться і додаткове завдання - вбити її в момент, коли вона вимовлятиме мова.

Поки смерть не розлучить нас

Той персонаж, який вміє приховувати та володіє цибулею, завдання пройде простіше простого. Необхідно лише пробратися по кріпосних стінках до місця, де відбуватиметься вінчання. Після цього знайти місце краще, дочекатися коли наречена почне вимовляти свою мову і вбити зрештою.

Можна так само скористатися якимось руйнівним заклинанням, або ж ілюзією люті на її чоловіка (після чого він її там на місці заб'є), так само дуже ефективно буде холодна зброя і навіть пазурі лікантропа! До речі, можна також зіштовхнути статую на голову дівчині, що стоїть на верху стіни. Але розробники все ж таки зглянулися над усіма і дозволили вбити наречену навіть тим, хто погано володіє цибулею. Отже, з лівого боку від входу до Храму Богів будуть розташовані невеликі двері, які ведуть у місто до балкончика, що розташований якраз навпроти того, де й збирається виступати принцеса. Загалом, там лежить дуже потужна цибуля під назвою "Смерть Фрініела", причому ще тут же лежатимуть шість ельфійських стріл і баночка із зіллям влучності!

Але після того, як знаходите цю цибулю, то найкраще там не залишатися тут і піднятися вище, тому що звідти вам буде набагато легше йти. Звичайно, вас прикриє ящір Візара, але й вистачить того, що ви будете бігти з цього місця бастіонами і триматиметеся правої сторони, щоб врешті-решт дістатися до міських воріт.

Порада: Є сенс обшукати тіло нареченої щодо будь-яких цінних дрібничок, наприклад, весільного одягу з начесом. Але проблема полягає в тому, що цей одяг дуже швидко забирається з гри, а стрибати відразу до трупа досить небезпечно, адже внизу повним-повнісінько стражників. Але є один хитрий спосіб: як тільки стріла потрапляє в наречену, ви повинні одразу ж переміститися в притулок і здати завдання, після чого скоріше повернутися назад у Солітіуд до трупа.

Як винагороду Астрід вам видасть талант, який дозволяє закликати примарного ассасина (той, хто знайомий з попередньою частиною гри, безсумнівно дізнається про цей талант). Загалом, після цього вам необхідно відправитися до Габріелли та отримати нові інструкції по завданню.

Вразливе місце

Завдання, що дає Габріелла, звучить дуже складно: щоб нейтралізувати охоронців імператора, вам доведеться деморалізувати начальника цієї охорони, а зробити це можна лише вбивши його сина на ім'я Гай, у момент, коли він здійснює інспекційний обхід міст Скайріма. Хоча і на цьому все не закінчується, тому що після вбивства необхідно ще й на тіло Гая покласти підроблені папірці, в яких йдеться про те, що він готував замах на Імператора. До речі, здійснювати цей план краще не тоді, коли Гай знаходиться в якомусь місті, а тоді, коли він знаходиться в дорозі - так його тіло швидше зможуть знайти, до чого ще за це вам дадуть додаткову нагороду, за допомогою якої ви зможете ще та отримати додаткове завдання у якому отримаєте вже покращену броню Тіней.

Розклад усіх поїздок ви зможете поцупити в гарнізонному будинку під назвою Пенітус Окулатус, але й робити це так само не обов'язково, тому що свою мету ви можете просто почекати в одній із таверн. Або ж можете просто подивитися сценку, де Гай прощається біля Драконячого Моста. Звідти вам залишається лише простежити за ним до найближчого населеного пункту, де можна вбити Гая та підкинути йому фальшивого листа.

Нотатка: Так само якщо ви пройшли організацію громадянської війни і були на боці Братів Бурі - тобто взяли Драконів Міст, можете не боятися за Гая, адже він зі своїми солдатами зможете спокійно здолати всіх ворожих солдатів і продовжити рухатися вказаним маршрутом.

Як тільки ви виконуєте все, що від вас вимагалося, поверніться назад у притулок Темного Братства. Габріелла вас зустріне за входом у притулок. Загалом, здавайте їй своє завдання і поверніться назад до Астрід.

Ліки від божевілля

У притулку Темного Братства повний бардак: Цицерон взяв і напав на мешканців цього місця, смертельно поранив Візару, після чого втік від Арнбьорна, який переслідував його. Щоб з'ясувати те, куди звалив божевільний Цицерон, вас посилають у його кімнату. У якийсь момент ви знаходите його щоденник і стає зрозуміло, куди він втік. Цим місцем буде ще один притулок Темного Братства, що розташувався в Данстарі, крім цього в щоденнику є пароль від входу в цей притулок.

Щоб ви швидше дістатися Цицерона, Астрід люб'язно передасть вам свого коня, яким стане легендарний Тенегрів. Сідайте і вирушайте в дорогу, але в будь-якому випадку до Данстара найкраще дістатися за допомогою швидкого переміщення.

Нотатка: Якщо Тенегрів не з'являтиметься з чорного озера, тоді постарайтеся до цього місця привести ворогів, щоб у результаті кінь напав на них, тим самим вибравшись до вас. У будь-якому випадку, найкраще збережеться перед тим, як ви вибираєтеся з притулку і вирушите до озера.

Отже, спершу треба буде знайти вервольфа Арнбьорна, який переслідував Цицерона і постраждав у бою. Зрештою, говорити він може і розповість вам про те, що поранив Цицерона і скаже вам, що коли опинитеся в притулку, то рухайтеся кривавими слідами. Щойно двері вас запитують "Що є найбільша ілюзія життя?", тоді відповідайте "Невинність, брате мій".

Як тільки ви опиняєтеся всередині, почнете чути найшаленіші слова Цицерона. Також будьте обережні тут, тому що на шляху вам зустрінуться вогняні пастки та примарні охоронці святилища. До речі, зверніть свою увагу на одяг блазня, що лежить на столику і на велику кількість навчальних книжок.

Порада: Можете закликати свого примарного вбивцю і послухати про те, що він думає з приводу всього, що відбувається тут.

Криваві сліди призводять вас нарешті до крижаної печери, де вам уже почнуть зустрічатися ведмежі капкани. Незабаром Ціцерон скаже про те, що хтось "змусив його розширитися", після чого побачите, хто є цей "хтось" - величезний троль Удурфрукт.

Як тільки пройдете дерев'яні двері, то смикніть ланцюг. Пройшовши трохи далі ви натикаєтесь на труни та чергову партію примарних охоронців. Як тільки ви переб'єте всіх ворогів, то відкривайте ще один прохід, попередньо смикнувши ланцюг. У цей момент ви зустрічаєте Цицерона. Так як він дуже поранений, то просить вас пощадити його і обдурити Астрід. Але як бути? З одного боку він завдав великої шкоди братерству, але з іншого боку - він є ж зберігачем Матері Ночі.

Залишити його в живих варто хоча б тому, що він трохи пізніше він може стати вашим супутником. Але якщо ви захочете його вбити, тоді врахуйте те, що він не поранений, а лише прикидається, тому миттю підскочить і битиметься з вами. До того ж, якщо ви його переможете, тоді зможете взяти з його тіла покращений одяг блазня.

Після цього, повертайтеся назад до Астрід і можете збрехати - якщо вирішили пощадити Цицерона, або сказати правду - якщо вбили. Отже, настав час далі рухатися за імператорською змовою - тепер як інструктор у вас буде Фестус Кекс (дуже сварливий старий).

Вбивчий рецепт

Ваше нове завдання – вбити таємного Гурмана. Крім того, у нього вам необхідно буде ще й прикрасити перепустку особистого кухаря імператора, а потім сховати труп, щоб ніхто не дізнався, що імператорський кухар загинув. Звичайно, ніхто й гадки не має як виглядає цей невідомий Гурман, тому це ваша чудова можливість прикинутися їм.

Хто саме ховається насправді за невідомим Гурманом знає лише Антон Віран, що мешкає у Підкам'яній фортеці, що розташована у Маркарті. Вам спершу доведеться його допитати, а потім убити. Найкраще вбити свого інформатора після того, як настане ніч і всі заснуть. Як тільки Антон почує про те, що ви з Темного Братства, то одразу розкаже все, що йому відомо. Отже, невідомим гурманом виявиться орк на ім'я Балагог гро-Нолоб і знаходиться він у таверні під назвою "Нічна брама", що розташована в західній частині міста Віндхельм.

Орка ви можете там знайти в льоху, але вдень він часом виходить на берег. Якщо ви його захочете вбити на вулиці, тоді можете труп скинути у воду, а якщо ж уб'єте його в підвалі, тоді труп доведеться скинути в одну з діжок. Так само не забувайте з його тіла взяти необхідну перепустку, а в підвалі навчальну книжку.

Нотатка: Врахуйте, що якщо спробуєте вбити орка в момент, коли він сидітиме на своєму стільці, то труп може застрягти і тоді будуть потрібні нелюдські зусилля, щоб витягнути його з цієї "перебої".

Після того, як вбивство буде скоєно, труп захований, а всі необхідні папери взяті - поверніться назад до Фрестуса Крекса. Нарешті настав час убити імператора. У цій справі як інструктор знову виступає Астрід.

Порада: Перед тим, як вирушите на наступне завдання, переконайтеся в тому, щоб у вас нічого не залишилося в притулку, оскільки воно в найближчому майбутньому воно не буде вам доступним.

Смерть Імперії

Завдання звучить занадто просто: скористатися нещодавно вкраденим перепусткою, пробратися всередину палацу, відправити їжу за допомогою кореня жарниці і після, коли імператор відкине ноги, вибратися звідси через верхні двері до мосту, що не охороняється.

Як опинитеся в Солітюді, то піднявшись трохи кам'яними сходинками, підслухайте розмову легіонерів, які будуть дуже стривожені чимось. Вони говоритиму про те, що було розкрито якусь змову. Також вони згадають командира Марона, чийого сина ви вбили кілька завдань назад. Сам же Марон стоятиме неподалік. Він приймає вашу перепустку і відправляє вас на кухню до куховарки на ім'я Джіанна.

Отже, дівчина скаже вам одягнути ковпак. Ви ж свою чергу робіть все те, що вона вам каже і після, починайте займатися приготуванням їжі. До речі, не забудьте в їжу додати коріння жарниці.

У якийсь момент готування закінчується і Джіанна забирає каструлю з їжею до імператора. Як виявиться трохи пізніше, їжа пішла до фальшивого імператора, але ви поки що цього не знаєте. Одним оком подивіться на те, як трапезує імператор, а потім потихеньку вибирайтеся з палацу. Як тільки ви отруїте імператора і він загине, то відразу йдіть до мосту. Опинившись на мосту, ви несподівано зустрічаєтесь з командиром Мароном, де вам доводиться зіткнутися з вартою.

Нотатка: Намагайтеся вбити стражників, оскільки якщо ви їх не вб'єте, то вони залишаться далі в місті в режимі бою, при чому постійно воскресатимуть і знову вас атакуватимуть.

Після такої підстави, час валити звідси. Спустіться вниз за допомогою гвинтових сходів і опинитеся таким чином вже за містом.

Смерть втілена

Несподівано швидке переміщення в притулок перестане бути доступним, тому доведеться рухатися на своїх двох від Фолкріта. Завдання починається тоді, коли вас нападають агенти імперії. Навколо притулку Темного Братства ви зможете помітити купу бочок з олією і палаючий вогонь усередині. Якщо підслухаєте розмову імперців, то почуєте, що комусь із братства вдалося вижити, але проблема в тому, що він сховався глибоко у притулку.

Увірвавшись усередину, ви не встигаєте врятувати старовину Арнбьорна, але пробравшись далі через вогонь, знаходите Назіра. Розібравшись разом з ним з імперськими солдатами, ви можете нарешті довести свою невинність у цій змові проти Темного Братства. Поговоривши з Назіром, ви розумієте, що вихід із цього місця заблокований, але Назіру нічого не буде, адже він є редгардом - це означає, що він практично не вразливий до вогню. Але що ж вам робити? Вам доведеться сховатися в саркофазі Матері Ночі.

Після невеликої сценки вилазьте з саркофагу і вирушайте на пошуки Астрід. Як тільки виконайте її прохання, поверніться назад до Матері Ночі і послухайте те, що вона вам скаже. Зрештою, Мати Ночі повідомляє вам, що тепер ви є головою Темного Братства.

Слава Сітісу!

Настав час передати Назірові те, що повідомила вам Мати Ночі. Після цього вирушайте в таверну під назвою "Гарцююча Кобила", яка розташована у Вайтрані. Там ви зустрінете свого старого знайомого Амона Мотьєра. Він вам розповість про те, що зараз справжній імператор знаходиться на борту судна під назвою "Катарія", яке розташоване в гирлі затоки Солітьюда. До того ж там у імператора дуже потужна охорона. Крім цього, нарешті можна поквитатися ще з Мароном, що буде розташований у порту. Завдання краще починати саме з Марона, оскільки він найлегша мета: блукає портовими містками туди-сюди.

Судно "Катарія" кинула якір біля величезної скелі Солітьюда. На судно потрапити ви зможете видершись по ланцюгу якоря. Охорона виявиться невеликою. Мабуть, розслабилися після того, як зрозуміли, що Темне Братство розбите. Пробираючись через моряків та агентів імперії, ви незабаром натрапляєте на двері, які замкнені потужним замком. Ключ від цих замкнених дверей ви зможете взяти у місцевого капітана, який мешкатиме в каюті по-сусідству.

Як виявиться трохи пізніше - імператор чекав на вас. Перед смертю він просить ще завалити і змовника - Амона Мотьера. Ви можете виконати прохання імператор і після того, як поговорите з Амоном у таверні Вайтрана, заваліть і його, а винагороду отримаєте у Волундруді, у старій урні.

Після завершеного контракту, поверніться назад у новий притулок у Данстарі і поговоріть там із Назіром. Тепер ви новий глава Темного Братства і можете брати контракти у Матері Ночі, а так само потихеньку облаштувати притулок.

Де повісити голову ворога

Перед тим, як ви відправитеся в таверну під назвою "Буйна Фляга" до Делвіна, можете відразу взяти завдання у Матері Ночі під назвою "Темне Братство вічне". Завдання є нескінченним, оскільки Мати Ночі постійно посилатиме вас до безіменного замовника, який у свою чергу оплачуватиме безіменні цілі. Загалом оплата становитиме 1200 септимів за одне вбивство. Крім цього, ви також можете брати і невеликі контракти, які видає Назір, але за них звичайно будуть давати набагато менше грошей - 750 септимів, але вони будуть цікаві тим, що жертвами є реальні персонажі Скайріма, а не згенеровані в момент взяття завдання. Проте в Назіра контракти нічого очікувати нескінченні.

Загалом вибирайтеся зі свого притулку і в якийсь момент зустрічаєте старовину Цицерона, які повернувся назад до своїх обов'язків (за умови, що ви його звичайно не завалили в минулому). Цицерон як завжди у своєму стилі: спершу налякає своїм поганим жартом, а потім нормально розмовляє. Отже, ви його тепер можете взяти до себе в напарники, а допоможете і послати протирати труну Матері Ночі.

У будь-якому випадку, вирушайте до Делвіна. По прибутті попросіть його відремонтувати та облаштувати данстарський притулок. Купити ви будете змушені все, що він вам запропонує, тому що якщо перервати його пропозицію, то покажчик з нього забереться. Загалом, вам доведеться викласти дуже круглу суму за все це - 18000 септимів (між іншим, практично вся винагорода за смерть імператора).

Як тільки ви повертаєтеся назад у свій притулок, то помітите, як добре тут стало. Назір разом із Бабеттою будуть здивовані тому, що Ціцерон вижив (звичайно, якщо не подбали в минулому про інше). У катовій камері ви зможете побачити жертв, які там там. Крім того, що вони звичайні в'язні, вони ще й знають, де зберігаються скарби, тому ви зможете взяти чотири завдання з пошуку скарбів. Ще в притулку ви зможете помітити те, що з'явилися двоє посвячених, які, до речі, так само можуть стати вашими напарниками. На цьому етапі основна сюжетна лінія Темного Братства закінчується.

Темне Братство - це законспірований клан або гільдія вбивць-професіоналів, які, власне, і виконують різні контракти на вбивства. Вони живуть у спеціальних прихованих від очей сховищах, розкиданих по всьому світу.

Як можна здогадатися, пункту рекрутингу вони не мають, і щоб вступити до них, доведеться самим привернути їхню увагу. Розкажу як вступити до Темного Братства та проходження їхніх квестів.

Для початку нам треба знайти хлопчика, який втік із сирітського будинку в Ріфтені і пообіцяв викликати вбивцю з Братства, щоб покінчити з їхньою злісною настоятелькою, яка використовує дітей заради власного збагачення. Для цього є кілька шляхів:

  • Поговорити з барменом у будь-якій таверні про чутки.
  • Маул у Ріфтені може розповісти як про, так і про Темне Братство. Інформацію можна отримати безкоштовно, якщо показати йому один із .
  • Відвідати сам сирітський будинок у Ріфтені (Riften).
  • Поговорити з Ідесою (Idesa) у Віндхельмі (Windhelm) або підслухати її розмову з іншими мешканцями.

У будь-якому випадку, з'явиться запис у журналі про хлопчика під ім'ям Авентус Арентіно (Aventus Aretino), який проводить ритуал на виклик Темного Братства. Вирушаємо в його будинок у Віндхельмі, він знаходиться недалеко від входу до міста, праворуч.

Усередині ми справді знаходимо його у процесі проведення ритуалу, і він думає, що ви і є вбивця.

Втрачена невинність

Отримуємо квест « Втрачена невинність»(Innocence Lost), в якому нам треба вбити настоятельку під ім'ям Грелод Добра (Grelod the Kind) у сирітському будинку в Ріфтені. Нічого складного - вирушаємо туди і будь-яким зручним для вас способом вбиваємо її. Після чого до вас збігуться діти і радітимуть такому збігу обставин. Ось він суворий світ Скайріма.

Тим не менш, повертаємось до Авентуса, отримуємо нагороду, а потім вирушайте у свій або таверну і лягайте спати. Однак прокинетеся ви зовсім в іншому місці…

Якщо відразу не лягти спати, то незабаром до вас підійде кур'єр і вручить дивний лист, у якому буде зображення чорної долоні та підпис «Ми знаємо».

З такими друзями.

Отямимося ми в якійсь невідомій хатині, де з нами заговорить Астрід (Astrid) — голова Темного Братства в Скайрімі. Вона скаже, що за нами борг, оскільки ми вкрали її контракт на вбивство Грелода. Отримуємо квест « З такими друзями.»(With Friends Like These…), де як розплату доведеться вибрати серед бранців того, на кого є контракт і вбити його.

Для початку можна з ними поговорити та дізнатися про них небагато, а потім зробити свій вибір. Незалежно від того, кого ми вб'ємо (можна навіть усіх), нас приймають до Братства і запрошують у святилище, яке знаходиться на захід від Фолкріту (Falkreath).

Якщо вбити Астрід, ви отримаєте можливість вирізати все Братство. Після вбивства достатньо поговорити з будь-яким стражником, і він відправить вас до командира Марона.

Але ми не такі, так що вбиваємо бранця і вирушаємо в притулок Братства, на вході відповідаємо «Тиша, брате мій» (Silence, brother). Говоримо з Астрід, яка відправляє нас до Назіру (Nazir) для виконання кількох невеликих контрактів.

Говоримо з ним і отримуємо три контракти:

  • Вбити Бейтільда(Kill Beitild) знаходиться в Данстар (Dawnstar).
  • Вбити Енодія Папія(Kill Ennodius Papius) - мешкає біля млина Анги (Anga's Mill).
  • Вбити Нарфі(Kill Narfi) – жебрак, живе в Айварстеді (Ivarstead).

Нічого складного, просто тихенько приплескуємо їх, благо всі вони знаходяться на відстані від цікавих очей. Потім повертаємось у притулок.

До речі, не пропустіть у притулок Братства одне із слів сили із «Смертний вирок». Стіна знаходиться у великій залі, відразу після кімнати з Астрід.

Прощай, кохання

Після повернення у святилище отримуємо від Астрід перший великий контракт.

У квесті « Прощай, кохання»(Mourning Never Comes) нам доведеться відправитися в Маркарт (Markarth) і отримати контракт від Муірі (Muiri).

Вона хоче смерті свого колишнього коханого, який її обдурив і посварив зі своєю прийомною сім'єю. Заодно вона пропонує вбити її зведену сестру, яка прогнала її з дому.

Ален Дюфон (Alain Dufont) ховається в руїнах двомерських Ральдбтхара (Raldbthar). Він досить неподалік входу, так що це не займе багато часу. Легко його вбити можна, якщо зайти зі сторони і вийти на платформу над ним, а потім підпалити олію.

Після вирушаємо до Віндхельма і вбиваємо сестру. Однак, ця частина квесту не є обов'язковою.

Повертаємося до Муїрі та отримуємо нагороду: золото за Альона та колечко з бонусом до алхімії за сестру.

Шепотки у темряві

Після повернення в притулок вас зустріне Астрід і дасть квест « Шепотки у темряві»(Whisper In The Dark). Вона підозрює, що Ціцерон готує переворот і підмовляє одного із членів родини. Наше завдання пробратися в труну Матері Ночі та підслухати з ким він говоритиме.

Нічого складного. Розкриваємо труну, залазимо, слухаємо, як Цицерон розмовляє з Матір'ю. А потім готуємо валеріанку, бо з нами почне говорити труп самої Матері Ночі. Вона дає нам доручення поговорити з Амоном Мотьєром (Amaund Motierre), який знаходиться у Волундруді (Volunruud).

Вилазимо з труни та повідомляємо всі новини Астрід та Цицерону. Однак Астрід особливо не в захваті від такого повороту справ і забороняє нам вирушати до Волундруду. А поки вона роздумує над ситуацією, що склалася, нам запропоновано виконати ще кілька контрактів від Назіра:

  • Вбити Лурбука(Kill Lurbuk) - нікудишній орк бард у таверні Морфала (Morthal).
  • Вбити Херна(Kill Hern) - вампір у Напівмісячному млині (Half-Moon Mill).

Після виконання контрактів стане доступним наступний квест.

Зі смертю тиші

Астрід погоджується, що не виконати завдання Матері Ночі буде безглуздо і дає квест « Зі смертю тиші(The Silence Has Been Broken). Вирушаємо до Волундруду, що на північ від Вайтрана (Whiterun).

Амон Мотьєр знаходиться неподалік входу, в кімнаті зліва. Він дає нам завдання вбити самого імператора Тамріеля Тита Міда II (Titus Mede II). У навантаження дає лист та амулет для Астрід.

Повертаємося з новинами і отримуємо завдання вирушити до Ріфтену до Делвіна, щоб він оцінив вартість амулету. Тим, хто пройшов , не треба його уявляти, так що йдемо в «Буйну Флягу» і розмовляємо з Делвіном.

Він скаже, що ці амулети носять члени Ради Старійшин і готовий його купити. Забираємо боргову розписку та повертаємось у притулок Братства. Там відразу ж отримуємо від Астрід наступний квест.

Поки смерть не розлучить нас

У квесті « Поки смерть не розлучить нас» (Bound Until Death) ми вирушаємо в Солітіуд, щоб убити Вітторію Вічі (Vittoria Vici) прямо на її весіллі. Вона є кузиною імператора і головою Східної Торгової Компанії, так що імператору доведеться приїхати в Скайрім, щоб розібратися з хаосом, що виник.

Ми отримаємо бонус, якщо вб'ємо її під час звернення до гостей із балкону. Дуже просте завдання, проходимо на місце весілля, піднімаємося на балкон (дверцята зліва в арці), чекаємо поки наречена з нареченим піднімуться, вбиваємо її ззаду зі скритності, відразу ж використовуємо невидимість і чешем звідти. Таким чином ніякого полювання за вами не буде.

Вразливе місце

Далі отримуємо квест « Вразливе місце»(Breaching Security) щодо вбивства сина глави охорони імператора командира Марона - Гая Марона (Gaius Maro). Він якраз вирушає з інспекцією головними містами Скайрім, так що кращого моменту не придумати. Ми отримаємо бонус, якщо вб'ємо його в одному з міст, а не дорогою.

Вирушаємо до Драконового Міста (Dragon Bridge), заходимо до будівлі поруч із командиром та його сином і забираємо розклад. Після чого прямо йдемо до Вайтрана і чекаємо, коли він прибуде в таверну, щоб поспати. Там його й ріжемо, на тіло кидаємо підроблений лист, що він готував змову на замах імператора і повертаємось у святилище Братства.

Ліки від божевілля

Поки ми займалися своїми справами, у притулку сталося щось погане. Після повернення виявляємо пораненого Візара (Veezara) серед інших членів Братства. Виявляється, Цицерон намагався вбити Астрід, але йому завадив Візара. Після чого блазень втік, але за ним вирушив Арнбьорн (Arnbjorn).

Отримуємо квест « Ліки від божевілля»(The Cure for Madness), де нам доведеться вистежити психованного блазня. Ідемо до його кімнати і знаходимо його щоденники. Читаємо їх і виявляємо, що він вирушив у занедбаний притулок біля Данстара.

Астрід відправляє нас за ним і дає пекельного коня Тенегріва (Shadowmere).

Біля входу в святилище у Данстара знаходимо пораненого Арнбьорна, який зміг увійти, оскільки знає потрібної фрази. Обіцяємо йому, що поїдемо за Цицероном і відправляємо його до Астрід.

Ідемо слідом крові за Цицероном, по дорозі вбиваючи примар, також вам зустрінеться сильний троль Удурфрукт (Uderfrykte), будьте готові. Наприкінці перед вами стане вибір, вбивати блазня чи пощадити. Останнє дозволить після проходження квестів Братства брати його з собою супутником.

Вбивчий рецепт

Повертаємось до наших імперських справ. Наступний крок - це вбивство особистого кухаря імператора, щоб під його маскою пробратися в замок непоміченим. Мета квесту « Вбивчий рецепт»(Recipe For Disaster) – загадковий Гурман (Gourmet).

Загвоздка в тому, що ніхто не знає, як він виглядає і де живе. Тому спочатку ми вирушимо до Підкам'яної фортеці в Маркарт, щоб розвідати у його друга Антона Вірана (Anthon Virane) необхідну нам інформацію. Залякуємо бідолаху і дізнаємося, що гурман насправді орк під ім'ям Бологог гро-Нолоб (Bolagog gro-Nolob), який мешкає в таверні «Нічні ворота» (Nightgate Inn). Не забудьте порозумітися з Антоном після розмови, наприклад, коли він засне.

Йдемо в таверну і чекаємо, поки Гурман вийде до озера (це трапляється близько 12PM), вбиваємо його і скидаємо труп у воду, щоб отримати бонус. Також можна вбити його у підвалі, а труп затягнути у кут за стелажі. Головне заберіть перепустку з його тіла.

Смерть Імперії

Ну нарешті підготовка закінчена і ми вирушаємо вбивати імператора Тамріеля! Отримуємо від Астрід квест « Смерть Імперії»(To Kill An Empire), в якому нам треба відправитися в Солітіуд і отруїти Тита Міда II за допомогою отруйного кореня жарниці.

Йдемо в місто в замок Доур (Castle Dour), показуємо Марону перепустку Гурмана і йдемо на кухню до Джіани (Gianna). Одягаємо кухарський ковпак і починаємо приготування фірмової страви, головне в кінці не забудьте покласти в котел корінь.

Відносимо їжу до столу, встаємо біля дверей і спостерігаємо за ефектом. Як імператор помирає, йдемо через ці двері, оскільки Астрід домовилася про вільний вихід через вежу.

Однак там нас уже чекає Марон, а вбитий імператор виявився двійником. Хтось нас здав натомість на безпеку братства, проте, Марон і не збирається дотримуватися домовленості і його війська вже штурмують притулок.

Смерть Втілена

З усіх ніг біжимо із Солітьюда (я особисто використовував невидимість) і поспішаємо дістатися до притулку. Поруч із ним отримуємо новий квест « Смерть Втілена»(Death Incarnate). Але ми не встигаємо вчасно, всюди вже трупи наших товаришів, а саме святилище палахкотить у вогні.

Продираємось крізь вогонь, дим та імперські війська, намагаючись знайти вцілілих. Ми бачимо останні моменти життя Арнбьорна, який у формі з останніх сил намагається забрати з собою якнайбільше імперських агентів.

Пробираємось далі і зустрічаємо Назіра, який б'ється з Арктуром (Arcturus). Допомагаємо йому розібратися з ворогами та описуємо йому ситуацію. Біжіть з ним далі, поки з вами на зв'язок не вийде Мати Ночі і попросить сховатися у її труні. Біжимо до нього, залазимо і чекаємо, поки все не закінчиться.

Після атаки в живих залишилися тільки ви, Назір та Бабетт (Babette). Однак за указом Матері йдемо до Астрід, яка зовсім на себе не схожа. Вся обгоріла вона провела темний ритуал і викликала вас. Вона розповість, що саме вона здала вас Маронові заради світлого майбутнього сім'ї, а потім просить убити її. Виконуємо контракт та забираємо Клинок Горя (Blade of Woe).

Слава Сітісу!

Тим не менш, у нас є ще незавершена робітниця. Говоримо з Назіром і отримуємо квест « Слава Сітісу!»(Hail Sithis!), йдемо до Вайтрана, говоримо з Амоном Мотьєром у таверні і дізнаємося місцезнаходження справжнього імператора.

Він уже зібрався відпливати назад у Сіроділ, проте його корабель «Катарія» ще стоїть біля Солітіуда, так що час ще є. Заодно можна уточнити, де знаходиться Марон і прикінчити його заразом. Ідемо в доки і розправляємося з ним, потім стрибаємо у воду і пливемо у бік корабля.

Залазимо у трюм по ланцюгу від якоря. Пробираємось до кінця трюму до каюти капітана і з трупа забираємо ключ від дверей. Або можна відразу зламати двері навпроти, піднятися сходами і зламати двері в покої імператора.

Тіт Мід II вже на нас чекає і перед смертю просить прикінчити того, хто замовив його. Вбиваємо імператора і повертаємось у Вайтран до Амона.

Отримуємо місцезнаходження нагороди. Якщо вирішите і його вбити, то отримаєте кілька рідкісних дорогоцінного каміння з його тіла.

Ідемо до Волундруду до тієї кімнати, де вперше зустрілися з ним і в урні знаходимо 20000 золотих, після чого повертаємося з притулку в Данстарі, де на нас уже чекає Назір та Бабетта.

На цьому основний ланцюжок квестів Темного Братства закінчується.

Додаткові квести

Ми можемо обставити новий притулок, для цього беремо квест у Назіра. Де повісити голову ворога»(Where You Hang Your Enemy's Head), а потім вирушаємо до Делвіна в Ріфтен. У нього можна купити кілька доповнень для святилища:

  • Нові прапори(New banners) – 1000 золотих
  • Тортурна(Torture chamber) – 5000 золотих
  • Кутник отруйника(Poisoner's nook) – 5000 золотих
  • Таємний вхід(Secret entrance) – 5000 золотих
  • Панська спальня(Master bedroom) – 3000 золотих

Також Мати Ночі даватиме повторюваний квест « Темне Братство Вічно(The Dark Brotherhood Forever) з різними контрактами на вбивство. Якщо ви не виконали всі контракти Назір, їх можна зробити зараз.

Якщо купити тортуру, то там можна випитувати у жертв місцезнаходження схронів із золотом.

Ідемо у Віндхельм, шукаємо та вбиваємо. Вона до пізньої ночі ходить вулицею, увечері двічі з трьох заходила до зали мертвих.

Ален Дюфон. Ідемо до Ральтбтхара.

Перед входом зустрінуться три розбійники - вбиваємо будь-яким способом, прокрастися повз них практично неможливо. Заходимо. Два варіанти - або йдемо прямо і впираємося в замкнені двері рівня «Адепт» або після перших виламаних воріт повертаємо ліворуч і йдемо в обхід. Зустрічаються три розбійники, один, швидше за все, спатиме. Далі відчинені двері. У кімнаті троє – наша мета та ще двоє розбійників. Вб'ємо всіх, що вже дрібнитися те.

Справа зроблена, повертаємось до Муїрі. Вона нагородить нас 600 монетами та кільцем.

Шепотки у темряві

Дає: Астрід
Суть завдання: Цицерон почав замикатися в кімнаті з труною Матері Ночі та розмовляти з кимось. Потрібно з'ясувати із ким.

Ідемо до цієї кімнати. Сховатись там можна в одному місці – у труні Матері Ночі. Ну що ж, вибору ми не маємо.

Ховаємося, слухаємо. З'ясовується дві речі. Перше – Цицерон розмовляв з Матір'ю Ночі. Такий собі монолог. Друге – Наш герой мало того, що Довакін – так він ще й Той, Хто чує.

Мати ночі просить нас піти у Волундруд і поговорити з Амоном Мотьєром, але Астрід це все не подобається, їй потрібен час все обміркувати. А поки що нас чекають ще два контракти.

Контракт: Вбити Лурбука та Контракт: Вбити Херна

Дає: Назір
Суть завдання: Потрібно вбити двох – орка-барда Лурбука та вампіра Херна.

Лурбук

Мешкає в селі Морфал, в Таверні "Верески".

Весь час проводить там, з тією лише різницею, що іноді в залі, а іноді в кімнаті. Друге краще - свідків не буде.

Вампір Херн

Живе на Півмісячній Лісопилці разом із дружиною Херт, теж вампіркою.

Найкращий варіант - опівночі-година ночі. Він повертається додому. У цей момент можна йому стрілу між лопаток всадити або горло перерізати. Дружина швидше за все буде в будинку, але якщо ні - вбийте її.

Завдання виконані, повертаємось до Назіру за заслуженою нагородою. Нагорода та сама - по 400 монет за контракт.

Астрід подумала і вирішила дозволити нам піти у Волундруд і поговорити з Мотьєром.

Зі Смертю Тиші

Дає: Астрід
Суть завдання: Іти у Волундруд і поговорити з Мотьєром.

Він дасть нам контракт на вбивство… Імператора. Так, самого імператора Тита-Міда ІІ. Такого не траплялося з часів правління Пелагія Септіма ІІІ! Та звичайно ми візьмемося за цей договір! Так, не забудьте на вході підібрати щоденник із підлоги, він починає побічне завдання у цій же печері.

Отже, отримуємо два предмети – запечатаний лист та амулет. Несемо це все до Астріїд. Вона спочатку думає, що ми жартуємо щодо контракту.

Потім, побачивши листа, розуміє, що ми не жартуємо. Що ж, насамперед слід оцінити амулет. Ідемо до Делвіна Мелорі, з Ріфтен. Дістатись буде найпростіше від притулку, в якому ми вбивали стареньку.

У піднятих дерев'яних мостів потрібно зістрибнути вниз і пройти коридором.

З'ясовується цікаве – це Амулет члена Ради Старійшин. Делвін його купить. Він віддає розписку і відсилає назад до Астрід. Вона каже, що все гаразд і настав час починати. Перший крок – вбивство Вітторії Вічі, кузини Імператора. Так само, якщо вам знадобляться зайві 1200 монет, підіть до Назір і візьміть ще три контракти.

Контракт: Вбити Дикуса *

Йдемо північ Скайріма, до місця, де потонув корабель під назвою «Каприз Хели». Знаходимо ящера. Вбиваємо. Нічого складного.

Контракт: Вбити Аноріату*

Наша мета – довговухий крамар.

За межами вайтрана його не помічав за тиждень жодного разу. Буває у двох місцях – удень стоїть на торговій площі за лотком, а вночі спить у таверні «П'яний Мисливець». Вибір за вами - пустити йому стрілу між лопаток з-за будинку або прирізати, поки він спить.

Контракт: Вбити Ма’Рандру-Джо*

Вся проблема полягає в тому, що він не сидить на одному місці, а мандрує з караваном. Я зміг його наздогнати тільки в Маркарта. Він зупинився у таборі, і я вирішив не втрачати свого шансу. Як варіант можна встати біля річки, пустити стрілу і відразу зістрибнути в річку.

Повертаємося до Назіру, отримуємо заслужені 1200 монет, і можемо взяти ще один контракт.

Контракт: Вбити Агніс*

Форт охороняють розбійники. Я нарахував п'ятьох, можливо, когось пропустив. Вибір за вами – вбити чи прокрастись, нічого не зміниться. У самому форті повертаємо праворуч і буквально через пару кроків кімнату старої.

У самому форті нарахував шість розбійників плюс стара.

Повертаємося до Назіру, отримуємо стандартну нагороду та беремо ще два контракти.

Контракт: Вбити Хелварда*

Хелвард це Норд-Хускарл. Тобто особистий охоронець Ярла. Думаю, не треба пояснювати, що він сильний суперник.

Контракт: Вбити Мейлуріла*

Мейлуріл - данмер-маг, що досліджує руїни Мзінчалефт.

Вхід охороняють шестеро розбійників. У самих руїнах я зустрів розбійників - двоє біля першого вогнища, один трохи далі патрулює коридор, двоє в закутку біля казанка, один охоронець біля дверей до кімнати данмера (у нього ключ від дверей) і сам Мейлуріл, який спав.

У Назарі, що ввозиться, за нагородою і останнім контрактом.

Контракт: Вбити Сафію*

Вирушаємо на Склад Східної Імперської кампанії, що на південь від Солітьюда.

Назір сказав, що вона капітан корабля, і іноді покидає Скайрім, але скільки я бачив - "Алая Хвиля" весь час стояла в доках, жодного разу не спливала. Але не суть. Якщо спливе – просто виявите терпіння – займіться іншими справами або просто зачекайте.

Відразу на вході ви зустрінете 4-5 людей. Але вони не нападуть, просто скажуть, що вам не раді. Просто проходимо повз, непомітно вбиваємо Сафію і спокійно йдемо. Особисто для мене цей контракт не виявився складним, як про нього відгукувався Назір. Можливо тому, що я вбив Сафію з першого пострілу, і ті моряки нічого не почули. Раджу вам вчинити так само.

Останній договір виконано. Можна забирати нагороду у Назіра.

Поки смерть не розлучить нас

Дає: Астрід
Суть завдання: Вбити кузину Імператора Вітторію Вічі на її власному весіллі.

Спочатку поговоріть з усіма у притулку. В основному будуть фрази, що нічого не значать, але будуть дві підказки. Перша від Бабетти – Вітторія виступатиме на балкончику, над яким стоїть незакріплена статуя. Отже, можна її перекинути (ностальгії не відчуваєте?). А Габріела вам скаже, що оглянула місце майбутнього вбивства, і там є добрий балкончик, звідки дуже зручно стріляти. Вона поклала туди цибулю та кілька ельфійських стріл.

Йдемо до Солітьюда.

Найкраще виконувати це завдання вночі - легше втекти буде. Найкращий варіант вбивства, на мій погляд - перекинути статую.

Щоб отримати додаткову нагороду, потрібно вбити Вітторію, поки вона звертається до гостей. Найкраще це робити, щоб напевно, коли вона вимовляє ці слова:

Як тільки ми її вб'ємо, прибіжить Візара. Його надіслала Астрід. Вона здогадувалася, що нам знадобиться допомога, адже варті явно не сподобається це вбивство, та й гості образяться.

Повертаємось до Астрід. Вона вручає нам заслугу - заклинання виклику легендарного Воїна Чорного Братства і додаткову заслугу в розмірі 750 монет. А також відправляє до Габріелли, яка допомагала обмірковувати наше наступне вбивство.

Вразливе місце

Дає: Астрід
Суть завдання: Потрібно вбити Гая Марона - сина командира Марона, командувача Пенітуса Окулатос - особистих охоронців Імператора, а потім підкинути йому компрометуючу записку, з якої слідуватиме, що він готує вбивство Імператора.

Можна просто йти за ним від самого Драконячого Моста, а можна закрастись до штабу Пенітус Окулатос і вкрасти його розклад перевірок міст, і почекати його в одному з них.

Для лінивих - порядок перевірок міст у Гая наступний:

  • Морндас - Солітьюд, Імператорська вежа
  • Морндас, вечір - Солітюд, Похмурий замок (їжа та сон)
  • Тірдас - Віндхельм, Королівський палац
  • Тірдас, Вечір - Віндхельм, казарми (їжа та сон)
  • Міддас - Ріфтен, Фортеця Міствейл
  • Турдас - Вайтран, Драконівська межа
  • Турдас, вечір - Вайтран, «Гарцююча кобила» (їжа та сон)
  • Фредас - Маркарт, Підкам'яна Фортеця
  • Фредас, вівчір - Маркарт, сторожова вежа (їжа та сон)
  • Лордас і Сандас - проводити на власний розсуд.

Він повторюватиме список знову і знову, поки його не викличе батько (насправді - поки ви його не вб'єте). Щоб отримати додаткову нагороду, вбийте його де-небудь у великому місті. Там його знайдуть швидше. Після вбивства можуть бути проблеми, т.к. солдатам, які його супроводжують (а ви як думали? Не буде така особливо важлива персона поодинці розгулювати по небезпечних дорогах Скайріма), навряд чи сподобається той факт, що ви вбили сина головнокомандувача Пенітус Окулатос. Перебийте їх, або тікайте – не важливо.

Повертаємось у притулок. Отримуємо 750 монет і амулет, який потрібно віддати провісниці з Вайтрана. А також дізнаємося, що в притулку все не слава Сітісу.

Ліки від Безумства

Дає: Габріелла
Суть завдання: Вистежити та вбити Цицерона. І попутно знайти Арбьорна.

Божевільний блазень поранив Візару, мало не вбив Астрід і втік у невідомому напрямку.

Що ж, давайте попрацюємо детективом. Йдемо до нього в кімнату і знаходимо п'ять частин щоденника. Раджу прочитати усі п'ять, а не лише останній.

Виявляється, у Скайрімі є ще один притулок Темного Братства. І, швидше за все, цей блазень попрямував саме туди. Що ж, повідомляємо ці новини Астрід. На що та просить вас дістатися до Цицерона, і принагідно знайти її чоловіка, який погнався за безумцем. Та не питання. Насамкінець Астрід пропонує взяти вам коня на ім'я Тенегрів.

Ідемо до притулку, і біля входу знаходимо нашого собачку. Арнбьорн поранений, але каже, що й блазень теж, перерізана артерія. Відправляємо чоловіка Астрід назад у притулок, а самі йдемо за блазнем. Двері запитують: "Що є найбільша ілюзія життя?" На що ми повинні відповісти паролем, який ви дізнаєтесь, якщо прочитаєте щоденники.

Для лінивих: «Невинність, брате мій»

«Ласкаво просимо додому» почуємо ми. Далі все просто. Ідемо слідами крові, про що нам розповість Арнбьорн, уникаємо пасток, вбиваємо або прослизаємо повз примарних братів і сестер наших. І все це супроводжується досить кумедними репліками Цицерона. Як, наприклад, моя кохана: «Ти… ще тут. Звичайно, Цицерон поважає здібності Того, хто чує, але ти не можеш хоч трохи повільніше? Я вже не той, що раніше. Ех». І в результаті природно знаходимо (як же інакше?).

Тут перед нами постає вибір - убити його або залишити в живих. Якщо залишити його в живих, то після проходження Темного Братства, він з'явиться біля нового притулку і скаже, що буде, і далі охоронятиме Мати Ночі, а також зможе скласти компанію в мандрах Того, Хто чує. Справа зроблена, можна повертатися у притулок.

Астрід радіє, дякує за порятунок чоловіка, дозволяє залишити Тенегріва як нагороду і... дає новий контракт на вбивство.

Вбивчий рецепт

Дає: Астрід
Суть завдання: Вбити Гурмана і забрати грамоту, що підтверджує грамоту.

Цього разу треба вбити… кухаря. Але не простого кухаря, а самого Гурмана – найкращого кухаря Скайріма і, можливо, Тамріеля. А також автора кухонної книги. Але мало того, що його треба вбити, то спочатку треба дізнатися, хто він такий, знайти його, вбити і самому вдатися до Гурмана. Ну, спершу з'ясуємо хто такий цей Гурман. Ідемо до Фестуса, він дає нам подарункову книгу Гурмана, подаровану якомусь Антону Вірану. Він кухар у Маркарті. Можливо, він знає Гурмана, а отже, треба відвідати його. Насамкінець Фестус порадив убити Вірана, після допиту. Кінці у воду, і таке інше. Ідемо до Маркарта, до Підкам'яної фортеці. Наш Антон працює кухарем там.

Знаходимо та з'ясовуємо що Гурман це… Орк? Так. І живе він у Таверні «Нічні Ворота».

Настав час відвідати Гурмана. Але перед цим треба вбити Антона Вірана. Наскільки я встиг помітити він із кухні ні ногою. Тільки там і ошивався, тож чатувати десь його не вийде. Виявіть фантазію, щоб непомітно його вбити.

Ідемо у вказану нам таверну. Розмовляємо з шинкарем і дізнаємося, що наш орк майже весь день сидить у себе в кімнаті, іноді ходить у льох за вином і спускається до озера. Озеро… Що нам там говорила ельфійка у притулку? Що вона зазвичай ховає тіла у воду? Ідеально.

Опівдні орк (принаймні, я його там двічі зустрів опівдні) стоїть на містку і милується озером.

Вбиваємо, як хочемо і скидаємо у воду.

Так, не забудьте в нього грамоту витягти з кишені. А то хто вам повірить, що ви Гурман, якщо його в обличчя ніхто не знає? Ну…Тепер уже ніхто.

Справа зроблена, можна повертатися у притулок. Говоримо Фестусу що Гурман мертвий, він хвалить, каже що все виконано, точно як і треба, дає монетки та Кільце Нічного Ткача і вибачається, що помилявся в нас. Та гаразд, ми ж не злопам'ятні, правда?

Смерть Імперії!

Дає: Фестус Крекс
Суть завдання: Прикинутися Гурманом і вбити Імператора.

І ось, цей час настав. Настав час починати найважливішу частину дорученої нам операції. Настав час убити Імператора, на славу Сітіса!

Йдемо до Солітьюда. Показуємо грамоту Командиру Маронові, той пропускає вас на кухню. До речі, ви ж прочитали книгу Гурмана?

Надягаємо кухарський ковпак і приступаємо до готування. Говоримо Джіанні, що потрібно додати з інгредієнтів, і в кінці додаємо наш особливий інгредієнт. Королеві сподобається... І ось, супчик готовий. Так, поки ви там, зберіть усі інгредієнти, які знайдете.

Ідемо за Джіанною до трапезної. Вона подаватиме бульйон, а вам залишається стояти і... сяяти. І бути готовим побігти. І ось він цей момент. Імператор починає їсти, нахвалює Гурмана і саму страву. Але він відчуває, що щось не так. Але зрозуміти не встигає та вмирає. Імператор Тіт-Мід II мертвий! Але рано святкувати. Втікаємо через двері і біжимо мостом... Але раптом нам перегороджують шлях легіонери і сам командир Марон. І тут з'ясовується, що ми вбили… двійника. Але звідки вони впізнали? Звідки дізналися про замах? Ото як. Хтось нас зрадив, хтось із нашої родини прийшов до Марона і все йому розповів, уклав угоду. Але Марон вирішив наплювати на угоду і вбити і нас, і все темне братерство взагалі, тому його війська вже штурмують притулок. Потрібно повертатися, але поки що займемося більш нагальними проблемами. Наприклад, трьома легіонерами, які вперто хочуть нас вбити. Розбираємось з ними і біжимо у притулок. Дорогою та біля входу ми зустрінемо ще кількох легіонерів. Невже все скінчено? Але треба перевірити. Раптом є ті, що ще вижили.

Смерть Втілена

Автоматично на підході до притулку.
Суть завдання: Знайти тих, хто вижив.

Біля входу до сховища будуть ще двоє легіонерів, які обговорюють знищення темного братства, і кажуть, що притулок уже горить. Треба поспішати. Вбиваємо їх. Заходимо у притулок. Все в диму, палахкотить вогонь і знову легіонери. Вбиваємо їх і бачимо Арбьорна.

Він теж бореться із легіонерами. Кидаємось йому на допомогу, але врятувати не встигаємо, його вбиває лучник. Мстимося за нього і йдемо далі. І раптом бачимо Назір. Він вижив, але бореться із легіонером. Потрібно допомогти! Помри легіонер! Назір врятований. Але залишимо радість на потім, треба вибиратися. Інакше згоримо живцем. Але вихід ви знайти не можете, двері завалило.

І раптом ви чуєте Мати Ночі. Вона каже... обійняти її? Здається, це єдиний наш шанс на порятунок.

Залізаємо в труну та обіймаємо її (звучить шалено). Труна закривається і судячи з звуків вивалюється через вітраж і падає у воду. Мати Ночі шепоче «Усні…» і ми… засинаємо. Так. Ми засипаємо в металевій труні у воді в обіймах із трупом Матері Ночі.

Перше, що ми чуємо, коли прокидаємося - Бабетту. І, судячи з діалогу з Назіром, вона його всю експлуатує. Підганяє, щоб він швидше дістав труну з води. Поки він це робить, мати Ночі знову заговорила з нами. Вона просить поговорити з Астрід, тут, у притулку. Значить, вона також жива? Що ж, поспішимо. Забігаємо в кімнату і ... бачимо її в колі зі свічок, всю обпалену і в крові, а поруч лежить паслін і кинджал. Знайомий антураж, чи не так?

І ось, все стало на свої місця. Астрід зрадила нас. Марон пообіцяв, що якщо вона видасть нас йому, то Темне Братство дадуть спокій. Все буде як раніше. Але Марон зрадив її. І Астрід, щоб викупити свою провину і довести щирість, створила чорне таїнство на себе. Робити нічого, не залишати її такою. Та й контракт укладено. Вбиваємо Астрід клинком Горя (так, тим самим клинком). І повертаємось до Матері Ночі. Вона каже нам, що все так, як і має бути. Астрід Мертва. Але якщо ми живі, значить Темне Братство теж живе, і значить контракт на вбивство Імператора все ще в силі. Добре, хай буде так.

Слава Сітісу!

Дає: Мати Ночі.
Суть завдання: Вбити справжнього Імператора.

Підходимо до Назір і говоримо про свої плани. Він каже, що ми зможемо знайти його у притулку у Данстарі. Поки ми виконуватимемо контракт, він разом із Бабеттою придумає спосіб і перевезе туди Мати Ночі. Йдемо в Гарцюючу кобилу, що у Вайтрані. До речі, якщо ви ще не впізнали свою долю – добрий час це зробити. Саме на шляху. Від воріт до першого повороту і праворуч, не заблукайте. В нагороду отримаєте гарний комплект обладунків тіней.

І так Мотьєр радий, що ми живі, і ще більше радий, що ми виконаємо контракт.

Він розповідає, що Імператор збирається відпливати на своєму кораблі, Катарії, назад, до Імперії. Потрібно відправити його до Сітіса будь-що-будь. Плюс є можливість помститися – командир Марон теж буде там. Відмінний шанс вбити двох зайців одним пострілом.

Отже, спочатку вирушимо до Складу Східної імперської компанії, що на південь від Солітьюда. Там буде Марон.

Вбиваємо. А вже потім прямуємо до корабля. Він знаходиться на схід від Солітьюда.

Найкращий варіант потрапити на корабель – забратися якорним ланцюгом на нижню палубу.

Звідти і почнемо нашу мандрівку кораблем, у пошуках Імператора. Можете вбивати всіх, кого зустрінете. Особисто так і робив. Доходимо до покої Імператора і з'ясовуємо, що він просто сидів і чекав нас.

Він, на відміну Марона, не вірив, що Темне Братство можна зупинити. І він правий. Але перед смертю він просить поговорити з ним. Ну гаразд, послухаємо що він скаже. А скаже він ось що. Багато хто хотів його смерті, але тільки один зміг цього досягти. І він хоче, щоб ця людина покарала за свою зраду. Ми подумаємо про його пропозицію, а поки що повернемося до більш насущних справ. І ось, Імператор валяється на підлозі, у калюжі крові, з перерізаним горлом. Тріумф для Темного братства і найжорстокіша поразка для Пенітус Окулатус. Залишилося повернутися до Мотьєра, отримати свою нагороду та вбити його. Ну, чи НЕ вбити. Це кому як. Я так особисто вбив – не люблю зрадників. Дізнаємось де нагорода - у тій самій печері, де ми з ним вперше зустрілися - вбиваємо (або не вбиваємо) і йдемо за нагородою.

Потім йдемо в Данстарський притулок, говоримо з Назіром, він порадить сходити до відомого нам Делвіна Мелорі, прикупити обстановку для нового притулку. Після її покупки з 20000 монет, отриманих за вбивство імператора, у вас залишиться тільки 1000. Але зате у вас з'явиться куточок отруйника (алхімічна лабораторія та садок з рослинами), свої покої, таємний вхід, тортури та прапори. Ось і все, Той, Хто чує. Далі підуть одноманітні (нескінченні) квести від Матері ночі. Типу піди туди, поговори з ним і вбий того.

Жертви тортур

Якщо ви купили катувальну, то після катувань полонених вони розкажуть про їхні схованки. Після цього автоматично з'являться квести на пошук цих скарбів.

Ось де знаходяться ці схованки:

  1. У старому болотному пні на південь від Солітьюда.
  2. У порожньому камені на півночі від Віндхельма.
  3. У порожньому камені на заході від Вайтрана.
  4. У порожньому пні на півночі від Ріфтена.
Пошук ассасину з минулого

Після виконання завдання "Вразливе місце" з додатковою умовою ви отримаєте медальйон, який потрібно віддати Олави Немічній із Вайтрана. Вирушаємо до Вайтрана і віддаємо медальйон Олаві. Вонанам передбачить, що скоро ми знайдемо ассасина з минулого, який знайшов свій спокій в одній із гробниць на північному заході Скайріма.

Наша мета - усипальниця Лісовий Оплот. Він розташований у горах недалеко від села Драконів Міст. Зовні та всередині повно ізгоїв, а також усіляких пасток.

Проходимо гробницю наскрізь і подаємо в Лісову Долину - просторий табір ізгоїв, оточений з усіх боків скелями. Перетинаємо цей табір та входимо до наступної гробниці – Відьмине Гніздо. Там нас чекатимуть відьми та ворожки. Далеко йти не доведеться і в одній із кімнат за троном будуть секретні двері, що відкриваються важелем на стіні. За дверима в невеликій кімнаті лежатиме той самий ассасин, а точніше його труп. Також якщо пройти далі гробницею, то у великій залі стоятиме стіна зі Словом Сили "Вічність" (Уповільнення часу).

Запізнілий похорон

Цей квест можна пройти лише до вступу до Темного Братства. На північний схід від Вайтрана поряд із фермою Лорея нам зустрічається Цицерон. Він каже, що віз тіло своєї дорогої матері на похорон, але дорогою в нього зламалося колесо, а господар ферми відмовляється допомогти йому через його дивну поведінку. Тепер ми маємо вибрати або допомогти Цицерону і умовити Лорея полагодити колесо (за це Цицерон дасть вам від 250-750 монет залежно від рівня), або погодившись з Лореєм донести варті на Цицерона (після цього ви дізнаєтеся, що варту та господарів ферми знайшли мертвими) ).

  • Поговорити з Астрід і дізнатися деталі завдання.
  • Потрапити на кухню Похмурого замку.
  • Вбити імператора.
  • Втекти із Солітьюда.
  • Повернутись у Притулок у Сосновому Бору.

Детальне проходження

Все готове до виконання контракту. Поговоріть з Астрід, яка розповість вам про ваші подальші дії, а також дасть особливу отруту - корінь жарниці. Імператор уже прибув до Скайріма і знаходиться в Похмурому замку Солітьюда. Саме час зіграти роль Гурмана.

Ідіть до дверей замку, там вас уже чекатиме Командир Марон. Покажіть йому грамоту, взяту з тіла Гурмана, і проходьте всередину на кухню до кухаря Джіани. Можете відразу надіти один із кухарських ковпаків, що лежать на полицях зліва, інакше Джіанна все одно попросить вас зробити це. Під час варіння страви вона буде періодично запитувати у вас, які інгредієнти використовувати, тому в кінці не забудьте запропонувати їй кинути отруйний корінь, який дала вам Астрід. Можна вибирати найбезглуздіші варіанти відповідей (палець велетня) на запитання: «Що ще потрібно додати в блюдо?», мотивуючи це тим, що головна тут не куховарка імператора. Якщо ви все ж таки забули про корінь, або просто не хотіли його підкладати, все одно доведеться вбивати Тита Міда II - зброєю або магією - оскільки всі двері будуть зачинені і, поки імператор живий, локацію залишити неможливо.

До речі, якщо не цькувати імператора, то можна перебити всіх стражників і гостей (крім куховарки), що знаходяться в замку, без нарахування штрафу. Заплатити доведеться лише за вбивство імператора.

Коли все буде готове, вирушайте разом із кухаркою в обідню залу. Дочекайтеся, коли Імператор спробує страву, і, переконавшись у результаті, біжіть через двері з іншого боку столу (Зручно відразу стати поруч з нею).

Астрід сказала, що «домовилася» про те, щоб вашій втечі ніхто не завадив, але на мосту на вас все одно чекатимуть. Командир Марон і його слуги спіймали вас у пастку: замість справжнього Імператора ви, отже, отруїли двійника.

Більше того, Астрід зрадила вас, обмінявши ваше життя на недоторканність притулку з боку Пенітус Окулатус. Однак капітан, розпалений загибеллю сина, і не збирався дотримуватись умов договору, його люди вже штурмують притулок. Біжіть геть із Солітіуда, щоб врятуватися самому і встигнути врятувати притулок у Сосновому борі.

Варто бути готовим до того, що стражники Солітьюда атакують вас, оскільки відразу після сцени із засідкою на мосту з'явиться штраф у 1500 септимів. Через час вас знайде Складальник податків, який запропонує сплатити штраф у 1800 септимів без конфіскації предметів тощо. Сплативши штраф, ви зможете після спокійно розгулювати по Хаафінгару і далі.

коментарів немає

Skyrim - Темне братство (проходження)

Темне братствоє стародавньою групою вбивць, притулки яких розкидані по всьому ігровому світу. Здійснивши певні дії, ви і самі можете вступити в темне братерство і пройти велику кількість місій, що стосуються цієї організації.

У цій статті ми розповімо повне проходження темного братства скайріма.

Вступ до темного братства:

Щоб стати одним із братства, потрібно виявити чимало зусиль. Справа в тому що темне братствоне має офіційного представництва, а всі її бази розташовані у прихованих місцях. Але одного з членів темного братства можна зустріти і, виконавши деякі вказівки, ви зможете стати одним із них.

Для цього ви повинні вирушити до одного з міст або поселень скайріму і прислухатися до розмов людей. Іноді деякі жителі розпочинають розмову про хлопчика на ім'я Авентус Аретіно, який привал Темне братство за допомогою магії.

Після цього у вас у журналі з'явиться квест «Втрачена невинність».

Щоб виконати це завдання, вирушайте до Віндхельма, Будинок Аретино. За допомогою відмичок зламайте замок і увійдіть до будинку, там буде хлопчик Авентус, який прийме вас за одне з темного братства.

Далі він попросить убити Грелод Добрую, яка всіляко знущається з сирот у притулку Ріфтена. Неважливо як ви вб'єте Грелод, жодна з сиріт не розповість, що сталося, а Авентус подарує тарілку ціною 100 золотих.

Виконання завдання «З такими друзями…»

Через деякий час до вас прийде гонець і віддасть записку зі словами «Ми знаємо», а коли ви ляжете спати, вас викраде братерство і перемістить у покинуту хатину. У хатині ви зустрінете Астрід, яка скаже, що замовлення на вбивство Грелод було призначено їй. Щоб повернути борг Астрід вимагає вбити одного з трьох бранців, які знаходяться поряд з вами.

Насправді ви можете не вбивати бранця, але для цього потрібно відправити на той світ саму Астрід. Звичайно, вбивши Астрід, ви не зможете вступити в темне братство, ставши її ворогом, тож краще зробити вибір на одному з полонених. Після вбивства бранця ви відправитеся в секретний притулок темного братства, де й станете одним із них.

Опинившись у притулку темного братства, до вас підійде Астрід, яка скаже вам взяти кілька завдань на вбивство Назір. Також Астрід видасть вам броню темного братства, які підходять для відповідного роду діяльності. Знайти Назіра можна в натовпі інших членів братства, яких розважає дівчинка Бабета.

Поговоривши з Назіром, ви отримаєте замовлення на вбивство наступних осіб: Бейтільд, Нарфі та Енодія Пафія.

1. Нарфі перебуває в Айварстед і вбити його потрібно вкрай обережно, оскільки поряд ходить вартовий.

2. Бейтільд живе в Данстарі і вбити її можна глибокої ночі, коли вона спить у себе вдома.

3. Енодій Пафій живе біля села Анга у наметі. Вбити Енодія можна будь-якими способами, тому що близько до нього нікого немає.

Виконавши всі замовлення, поверніться до Назір і отримайте нагороду.

Виконання завдання «Прощай кохання»

У цьому завданні потрібно вирушити до Маркарта і виконати замовлення помічниці аптекаря на ім'я Муірі. Загалом у вас буде дві мети: Ален Дюфон і Нільсін, хоча останню можна і не вбивати.

Щоб убити Альона Дюфона вирушайте до Ральтбтхара, крім нашої мети там буде велика кількість бандитів, що знаходяться у різних кімнатах. Здійснити вбивство потай у вас не вийде, тому просто зачистіть всі кімнати, включаючи Дюфона та його особистих охоронців.

Нільсин Розколотий Щит убитиме куди легше, просто вирушайте у Віндхельм і дочекайтеся ночі. Як правило, Нільсін бродить вулицею до пізньої ночі і часто заходить до зали мертвих, де вбивство пройде максимально потай. В нагороду за це ви отримаєте 600 золотих та кільце Муірі, яке покращує якість зіл на 15%.

Виконання завдання «Пошепки у темряві»

Після приїзду одного з важливих членів темного братствана ім'я Ціцерон, порядки в організації починають сильно змінюватися, що не подобається Астрід. Щоб з'ясувати, що починає Цицерон і яку роль грає труну Матері ночі, Астрід просить вас провести ретельне стеження.

Для цього ви повинні пробратися до Цицерона і забратися в цю труну.

Після цього Цицерон зайде до своєї кімнати і не скаже нічого важливого, але натомість ви починаєте чути голос Матері ночі. Далі мати ночі каже, що тепер ви будете її голосом у темному братстві, і те, що першим з ким вона хоче зустрітися це Амон Мотьєр. Розповівши все Цицерону та братерству, завдання буде закінчено.

Виконання завдання «Зі смертю тиші»

Здійснивши кілька замовних вбивств з наведення Назіра, до вас схожий Астрід і дає дозвіл на зустріч з Амон Мотьєром. Знаходиться Амон у Волундруді, в сусідній кімнаті прямо за входом. У ході бесіди Амон розповідає, що він є радником самого Імператора Тита Міда Другого та бажає його смерті.

Щоб ви зрозуміли серйозність намірів, Амон передає лист і Амулет старійшин. Астрід сумнівається в його правдивості і тому просить перевірити амулет у Делвіна в таверні Щурова нора (Ріфтен). Переглянувши амулет Делвін заявляє, що такими речами просто не розкидаються і наміри Амона Мотьєра максимально серйозні.

Виконання завдання «Поки що смерть не розлучить нас»

Тепер братствоповністю повірило Амону, і зважилася на вбивство Імператора. Проблема полягає в тому, що Імператора немає в Скайрімі, і щоб його викликати потрібно вчинити вбивство його кузини Вітторії Вічі. Вбити Вітторію потрібно прямо на її весіллі з Асгейром Снігоходом, одним із найважливіших особистостей серед Братів Бурі.

На думку всіх жителів Скайріма весіллях таких особистостей має покласти війні кінець, але вбивство зламає всі плани, і Імператор буде змушений, вирушить на переговори. Вбити Вітторію можна різними способами, але найефективнішими будуть такі:

1. Застрелити Вітторію з цибулі, що залишилася на балкончику в момент промови.

2. Скинути статую Горгульї прямо Вітторіє на голову.

Вбивши наречену, до вас прибіжить Візара, яка завдяки відволікаючому маневру дасть вам шанс втекти із Солітіуда.

Виконання завдання «Вразливе місце»

Новою метою привернути увагу імператора буде Гай Марон, сина командувача Пенітус Окулатос. Крім вбивства, ви повинні підкинути йому записку, в якій говориться, що саме він планував вбивство Тита Міда Другого. Складність вбивства Гая Марона полягає в постійних пересуваннях Скайрімом, тому перед цим ви повинні вкрасти розклад усіх перевірок у штабі Пенітус Окулатос.

Після цього дочекайтеся, коли Гай Марон опиниться в одному з міст і вбийте, за бажання розібравшись із його вартою.

Виконання завдання «Ліки від Безумства»

Поки ви виконували завдання, Ціцерон влаштував погром і мало не вбив Астрід, завдяки чому підписав смертний вирок. В надії врятуватися Ціцерон втік у невідомому напрямку, а чоловік Астрід вирушив у погоню.

Щоб допомогти Арнбьорну і вбити Цицерона Астрід дає вам коня Тенегрів і підказку, що деякі відповіді про місцезнаходження блазня є в його кімнаті. Знайшовши п'ять листків у кімнаті Ціцерона, ви розумієте, що є ще один притулок і блазень напевно там. Діставшись другого притулку, ви зустрічаєте пораненого Арнбьорна, який розповість, що в Цицерона перерізана вена, і знайти його можна слідами крові.

Вислухавши пораду, ви прямуєте слідами і приходьте до входу в притулок, до речі, паролем буде фраза «Невинність брат мій». Далі все просто, слідуйте кривавими слідами, проходьте пастки і вбиваєте привидів. В кінці ви можете вирішити, вбивати Цицерона чи ні, особливої ​​ваги будь-які дії не мають.

Виконання завдання «Вбивчий рецепт»

Тепер вам потрібно вбити кухаря Гурмана, який готуватиме імператору після приїзду в Скайрім. Але є одна проблема, річ у тому, що ніхто не знає, хто такий гурман і як він виглядає, єдиним підтвердженням буде грамота, яку він носить із собою.

Тому перед тим як убити кухаря його потрібно знайти, для цього потрібно допитати одну людину на ім'я Антон Віран. Знаходиться Антон у Маркарті і працює там кухарем, дізнавшись потрібну інформацію, вбийте Вірана та вирушайте на пошуки Гурмана.

Виявляється, найкращим кухарем є орк Балагог гро-Нолоб, який живе зараз у таверні Нічні ворота (Білий берег). Вбити Гурмана можна в той момент, коли він виходить на місток погуляти. Здійснивши вбивство, візьміть у Гурмана грамоту, а тіло сховайте у воді.

Виконання завдання «Смерть Імперії»

Вирушаємо в Солітіуд і за допомогою грамоти проходимо на кухню як кухар Гурмана. Далі готуємо суп з отрутою і подаємо імператору. З'ївши кілька ложок, імператор не зрозумівши, що відбувається, вмирає за столом. Вам же в цей момент залишається лише тікати, але на виході вам перегороджують шлях стражники та Марон.

Виявляється, це був двійник імператора, і варта спеціально готувала засідку для вас і всього темного братства. Розібравшись зі стражниками, якнайшвидше біжіть у притулок, бо його штурмує ціла імперська армія.

Виконання завдання «Смерть Втілена»

Поспіхом повертаємося до притулку, там вам доведеться брати участь у невеликій битві, в якій загине Арбьорн. Внаслідок пожежі ви і Назір опиняєтеся в пастці, і єдиним порятунком буде забратися в труну до матері ночі. Після цього кришка труни закриється, і ви опинитеся у воді. На щастя вас встигнуть врятувати інші люди, що вижили з темного братства.

Далі ви знаходите Астрід повністю обпалену і в крові на підлозі, виявилося це вона зрадила вас в надії врятувати братство. Зрозумівши свою помилку, Астрід провела чорне таїнство на собі, щоб викупити свою провину перед братством. Після цього ви повинні взяти кинжал і добити Астрід, що мучиться, перейшовши до останньої незавершеної мети - вбивство Імператора!

Виконання завдання «Слава Сітісу!»

В останній основній місії темного братства ви повинні дістатись до справжнього імператора і нарешті відправити його на той світ. Поговоривши з Мотьєром у Вайтрані, ви дізнаєтеся, що імператор планує відплисти із Солітіуда назад до столиці і що на кораблі також буде Марон. Щоб завершити справу вирушайте в порт Солітіуда, там ви зустрінете Марона.

Після вбивства Марона пливіть до корабля Катарія, який пришвартувався на протилежному березі. Забратися на палубу можна за якорем, далі все як завжди, розбираєтеся з охоронцями і входите до кімнати Імператора. Виявляється, імператор Тіт Мід дуже старий і при цьому мудрий, він знав, що ви прийдете і готовий до смерті.

Після недовгої розмови Тіт Мід просить надати останню послугу, і це смерть зрадника Амона Мотьєра. Вбивши справжнього імператора, вирушайте до Мотьєра, дізнайтеся, де він залишив нагороду, і вирішите, чи вбити його, чи ні. Далі візьміть золото і вкласти ці гроші у відновлення притулку темного братства. Завдяки цьому ви станете лідером братства і зможете користуватись усіма благами притулку.

Підбивши підсумки - Проходження темного братства скайрім:

Тепер ви знаєте весь процес проходження темного братства скайрім. Але на цьому пригоди не закінчуються, оскільки після відновлення братства у Назіра та Матері Ночі з'явилося багато «роботи», яку нема кому виконувати. Успіхів!