Сталкер народна солянка як зварити артефакт пудинг. S.T.A.L.K.E.R

Модифікації та рецепти

Зверніть увагу! Дані рецепти діють в модах АМК і SIMBION

Бабкін Намиста.
Артефакт Мамині Намиста кидається в Аномалію Електра на п'ять годин. Характеристики: пулестойкость +5, витривалість +250, радіація +5, стійкість до електрошоку -15. Імовірність вдалою мутації 85%, невдалої 10%, відторгнення 5%.
Взяти: у Брома за квест з його зброєю «Зброя Долговца»

Намиста прабабусі.
Мезомодіфікат Бабкін Намиста кидається в Аномалію Холодець на три години. Характеристики: пулестойкость +3, здоров'я +150, радіація +7, кровотеча -380. Імовірність вдалою мутації 72%, невдалої 12%, відторгнення 16%.
Взяти: у Сидоровича за квест «Зачистити місцевість від мутантів»

шкура
(Модіфікато стійкості до хімічного горіння та пулестойкости)
Артефакт Плівка кидається в аномалію Трамплін (час трансмутації 5 годин Зони). Отриманий модіфікато має наступні характеристики: + 35% стійкість до хімічного горіння, + 7% пулестойкость, +3 радіації.
Взяти: на Кордоні, на блокпосту в казармі на тумбочці між ліжок.

луска
Модіфікато Шкура кидається в аномалію Карусель на 5 годин. Отриманий мезомодіфікат має наступні характеристики: стійкість до хімічного горіння +42, пулестойкость +5, радіація +150, здоров'я +150, кровотеча +100. Імовірність вдалою трансмутації 80%, невдалої 10%, відторгнення 10%.
Взяти: у Генерала Вороніна за РГ-6 "Бульдог"

панцир
Мезомодіфікат Луска кидається в аномалію Холодець на 2 години. Отриманий гіпермодіфікат має наступні характеристики: стійкість до хімічного горіння +45, пулестойкость +10, радіація +2, здоров'я +50, кровотеча +130. Імовірність вдалою трансмутації 70%, невдалої 20%, відторгнення 10%.
Взяти: у Сидоровича за документи з блокпоста

Скальп Контролера.
Гіпермодіфікат Панцир кидається в аномалію Жарка на 6 годин. Отриманий абсолют має наступні характеристики: стійкість до хімічного горіння +10, пулестойкость +10, голод - 20, здоров'я +100, пси-захист +75. Імовірність вдалою трансмутації 65%, невдалої 20%, відторгнення 15%.
Взяти: у кого-то з першої двадцятки монолитовцев на Радар (рецепт випадковий).

краплі Душі
Артефакт Душа впадає в аномалію Жарка на 4 години. Характеристики: здоров'я +600, витривалість - 18, радіація - 10. Імовірність вдалою трансмутації 70%, невдалої 25%, відторгнення 5%.

Вогняна душа
Модіфікато Краплі Душі кидається в аномалію Жарка на шість годин. Характеристики: здоров'я +600, витривалість - 18, радіація - 20.Вероятность вдалою трансмутації 60%, невдалої 20%, відторгнення 20%.

Кришталева Душа
Мезомодіфікат Вогняна Душа впадає в аномалію Жарка на 10 годин. Характеристики: здоров'я +600, витривалість - 18, радіація - 30. Імовірність вдалою трансмутації 50%, невдалої 35%, відторгнення 15%.

Кришталева Душа Бенгалу
Гіпермодіфікат Кришталева Душа впадає в аномалію Електра на 1 годину. Характеристики: здоров'я +600, витривалість + 18, радіація - 30. Імовірність вдалою трансмутації 50%, невдалої 30%, відторгнення 20%.
Взяти: Весь ланцюжок у Лукаша за квест з поліпшеним бронекостюмов Берил «Лікувальний».

дикобраз
Артефакт Морський Їжак впадає в аномалію Жарка на 3 години. Характеристики: витривалість - 20, радіація - 65. Імовірність вдалою трансмутації 65%, невдалої 20%, відторгнення 15%.
Взяти: Купити у інформаторів в барі.

електричний Дикобраз
(Мезомодіфікат витривалості і стійкості до радіації) модіфікато Дикобраз кидається в аномалію Електра (час трансмутації 5 годин Зони). Отриманий мезомодіфікат отримує такі характеристики: -63 радіації, +100 витривалості, -10% електрошок. Імовірність вдалою трансмутації: 72%; ймовірність виродження: 25%; ймовірність відторгнення: 3%.
Взяти: у Скряги за квест «Зачистити село кровососів»

сопливий Дикобраз
Мезомодіфікат Електричний Дикобраз кидається в аномалію Холодець на 2 години. Характеристики: електрошок - 7, витривалість + 90, радіація - 55, кровотеча - 400. Імовірність вдалою трансмутації 74%, невдалої 10%, відторгнення 16%.
Взяти: У пораненого сталкера (спочатку дати аптечку) на другому поверсі АЗС поруч з базою бандитів в Темної долині.

кам'яний Дикобраз
Гіпермодіфікат Сопливий Дикобраз кидається в аномалію Трамплін на 9 годин. Характеристики: електрошок +25, витривалість +85, радіація - 50, кровотеча - 350. Імовірність вдалою трансмутації 70%, невдалої 20%, відторгнення 10%.
Взяти: На флешці божевільного сталкера на болоті у бази Свободи з квесту Макса.

сталевий Колобок
Артефакт Колобок кидається в аномалію Трамплін на 2 години. Характеристики: розрив +5, пулестойкость +5, радіація +7. Імовірність вдалою трансмутації 70%, невдалої 25%, відторгнення 5%.
Взяти: у Мисливця в барі за квест «Родовий рушницю».

титановий Колобок
Модіфікато Сталевий Колобок кидається в аномалію Карусель на 5 годин. Характеристики: розрив +7, пулестойкость +10, радіація +15, стійкість до вогню +25. Імовірність вдалою трансмутації 50%, невдалої 35%, відторгнення 15%.
Взяти: На трупі одного з найманців на блокпості ЧАЕС.

Алмазний Колобок
Мезомодіфікат Титановий Колобок кидається в аномалію Холодець на 8 годин. Характеристики: розрив +6, пулестойкость +10, радіація +10, стійкість до вогню +25, стійкість до хімічного горіння +15. Імовірність вдалою трансмутації 78%, невдалої 17%, відторгнення 5%.
Взяти: у Круглова за допомогу при проході на Янтар.

Молодший Брат Гіганта
(Абсолют стійкості до розриву, пулестойкости, стійкості до вогню, стійкості до хімічного горіння, стійкості до голоду і стійкості до радіації)
Гіпермодіфікат Алмазний Колобок кидається в аномалію Жарка (час трансмутації 3 години Зони). Отриманий абсолют має наступні характеристики: + 12% стійкість до розриву, + 10% пулестойкость, -15 радіація, + 25% стійкість до вогню, -45 голод, + 20% стійкість до хімічного горіння.

Взяти: у Кепа за допомогу в захисті Заслону.

сльози Електри
Артефакт Крапля кидається в аномалію Електра на 5 годин. Модіфікато отримує такі характеристики: радіація - 10, витривалість + 18. Імовірність вдалою трансмутації 75%, невдалої 10%, відторгнення 15%.
Взяти: у Сахарова за квест «Принести частина тіла снорка»

сльози Вогню
Модіфікато Сльози Електри кидається в аномалію Жарка на 6 годин. Модіфікато отримує такі характеристики: радіація - 30. Імовірність вдалою трансмутації 65%, невдалої 20%, відторгнення 15%.
Взяти: у Сахарова за документи Х-16

сльози Химери
Мезомодіфікат Сльози Вогню кидається в аномалію Холодець на 2 години. Модіфікато отримує такі характеристики: радіація - 40, пси-захист + 45, кровотеча +140, здоров'я +150. Імовірність вдалою трансмутації 55%, невдалої 25%, відторгнення 20%.
Взяти: у Сахарова за Квет «Принести унікальний комбінезон» (костюм Примари).

Сімбіон
У аномалію "Холодець" кидаються відразу 4 артефакту: Медуза, Крапля, Кров каменю і Колючка - на 4 години.
Має наступні характеристики: пси-захист + 50%, кровотеча +50, стійкість до розриву -25, витривалість -20. Імовірність вдалою трансмутації 70%, невдалою - 20%, відторгнення - 10%.
Взяти: У Х-18, на столі, поруч з документами для Бармена.

Вогняна Пустушка
Артефакт Пустушка кидається в аномалію Електра. Час трансмутації 3 години Зони. Модіфікато отримує такі характеристики: + 30% стійкість до вогню, +36 витривалість, -10% стійкість до електрошоку
Імовірність вдалою трансмутації: 70%; ймовірність виродження: 25%; ймовірність відторгнення: 5%.

яскрава Пустушка
Модіфікато Вогняна Пустушка кидається в аномалію Електра. Час трансмутації 6 годин Зони. Мезомодіфікат отримує такі характеристики: + 30% стійкість до вогню, +73 витривалість, -15% стійкість до електрошоку
Імовірність вдалою трансмутації: 59%; ймовірність виродження: 20%; ймовірність відторгнення: 21%.

Місячна Пустушка
Мезомодіфікат Яскрава Пустушка кидається в аномалію Електра. Час трансмутації 8 годин Зони. Гіпермодіфікат отримує такі характеристики: + 30% стійкість до вогню, +109 витривалість, -20% стійкість до електрошоку.
Імовірність вдалою трансмутації: 50%; ймовірність виродження: 35%; ймовірність відторгнення: 15%.

пудинг
(Абсолют стійкості до вогню, витривалості і стійкості до електрошоку)
Місячна Пустушка кидається в аномалію Холодець (час трансмутації: 12, годин Зони). Абсолют отримує такі характеристики: + 45% стійкості до вогню, -20 витривалості, + 50% стійкості до електрошоку, +2 радіація.
Імовірність вдалою трансмутації: 80%; ймовірність виродження: 10%; ймовірність відторгнення: 10%.
Взяти: У Х-16, на підлозі в останній клітці зліва від трупа Примари.

Модифікати на основі Пустушки - «Дані з Х-16»

Вогняна Пустушка - Яскрава Пустушка - Місячна пустушка - Пудинг

Лежить на підлозі в кімнаті, де Контролер в останній клітці зліва.

Інформація в ПДА:

Звіт №14 / 7 по проекту "Обманщик" Директору дослідного відділу "К-32" Професору Сазонову Миколі Дмитровичу Шановний Миколо Дмитровичу, ми завершили серію дослідів над артефактом "Пустушка". Під час дослідів 7 (сім) артефактів "Пустушка" зазнали деструкції, 5 (п'ять) артефактів "Пустушка" зазнали деградації, 1 (один) артефакт "Пустушка" в серії трансмутацій показав позитивні результати. Артефакт "Пустушка" при приміщенні в аномалію "Електра" після закінчення 3 годин, 1 хвилини, 43 секунд отримує такі характеристики: збільшує стійкість до вогню, трохи збільшує витривалість, підсилює сприйнятливість до електрошоку. Робоча назва модіфікато - "Вогняна пустушка". При подальшому приміщенні модіфікато "Вогняна пустушка" в аномалію "Електра" після закінчення 6 годин, 3 хвилин, 12 з екунд артефакт отримує такі характеристики: сильно збільшує стійкість до вогню, збільшує витривалість, підсилює сприйнятливість носія до електрошоку. Робоча назва мезомодіфіката - "Яскрава пустушка". При подальшому приміщенні мезомодіфіката "Яскрава пустушка" в аномалію "Електра" після закінчення 8 годин, 4 хвилин рівно артефакт отримує такі характеристики: сильно збільшує стійкість до вогню, сильно збільшує витривалість, сильно підвищує сприйнятливість до електрошоку. Робоча назва гіпермодіфіката - "Місячна пустушка". На цьому досліди по трансмутації артефакту "Пустушка" були продовжені в тій же аномалії. На відміну від проектів "Лом", "Сестра", "Невидимка" і "Повелитель мух" цей досвід увінчався успіхом! При приміщенні гіпермодіфіката "Місячна пустушка" в аномалію "Електра" не відбулося відторгнення артефакту. Після закінчення 12 годин, 3 хвилин, 56 секунд артефакт отримав властивості класу абсолют, а саме: значно збільшує стійкість до вогню, трохи збільшує витривалість, значно збільшує стійкість до електрошоку. Робоча назва абсолюту - "Пудинг". Подальше приміщення отриманого абсолюту в аномалію "Електра" ні до чого не привело - аномалія відторгає артефакт. Вважаю, що наша група прийшла до блискучого результату досліджень по трансмутації артефакту "Пустушка". Таким чином, вважаю, що проект "Обманщик" успішно завершений. Повні записи спостережень перенесені на сервер. Начальник дослідницької групи "7", В. А. Авакян! Порада: що б рецепт, не провалився «в текстури», постарайтеся пройти всю Х-16 від Автосейв без проміжних підлягаючих зберіганню / завантажень, а коли будите валити контроша, обійдіть без гранат.

221

Артефакт «Колобок» і його модифікати:

1. Рубінова пружина - «Дані від Петренко»

За Спалах, Петренко повідомляє Два рецепта, один з них на Рубінову пружину.

Рецепт: киньте Пружину на 10 хвилин в аномалію Снігова.

2. Рубінова Плівка - «Дані від Макса Любера»

Після ПДА він попросить Горілку і Копита, нагорода Рубінова плівка і Рецепт на неї.

Рецепт: киньте Плівку на 10 хвилин в аномалію Снігова.

3. Рубінова Батарейка - «Дані від Дезертира»

Після того, як принесете Вовкові на АС, Рацію, він вас нагородить цим рецептом.

Саму Батарейку можна знайти на Радар по наведенню Круглова, або від Дезертира, за підшивку Наказів.

Рецепт: киньте Батареку на 10 хвилин в аномалію Снігова.

4. Живе Серце - «Підсумковий рецепт повідомить Доктор»

Логічне закінчення NLC. Що б отримати рецепт, доведеться побігати, відправна точка, зустріч з Доктором в Прип'яті.

221

Ще артпреобразованія. Плазмова гусениця.

Крім того, артефакти можна перетворювати з одних в інші, іноді це стає настільки необхідно, що є сенс описати, де і як дістаються ці рецепти.

Більша частина Артмодов потрапила в Солянку з NLC, але є пара свіжих модифікацій. Читаємо, може хтось щось нове дізнається. Є повтори щодо інформації написаної вище, не звертайте уваги.

1. Спалах з Жарки - від Вовка, за знайдений документ.

2. Кам'яна квітка з Каруселі - від спритного, за Медузу.

3. Скиба М'яса з Трампліна - від Толіка, за Собачі Хвости.

4. Слизняк з Воронки - від Петрухи, за ТОЗ

5. Кришталева Колючка з холодцю - від Кузнєцова, за Горілку до Д.Р.

6. Вогняний Шар з Електри - від Лиса, за Аптечки.

7. Крапля з Каруселі - з ПДА в Таборі Бандитів на Звалищі.

8. Слиз з Жарки - від Крота, за ПДА.

9. Колючка з холодцю - документ в вагончик у вертольота на Агропромі.

10. Бенгальський вогонь з Трампліна - від Юрика, за модернізований МП5 або від Дена, за Обріз Ворона.

11. Місячне Сяйво з Жарки - від Петренко, за Спалах.

12. Слиз з Воронки - від Диявола, за Комбез Стрілка.

13. Нічна Зірка з Воронки - від Диявола, за Ящик Патронів.

14. Кам'яний Квітка з Електри - від Бранця Долговца, за порятунок.

15. гравію з Жарки - від Петренко, за Гаусс Пістолет.

16. Душа з Електри - від Макса Любера, за ПДА.

17. Слизняк з Трампліна - від Прапора, за Очі плоти.

18. Кришталева колючка з Каруселі - документ з блокпостів на Кордоні.

19. Спалах з Воронки - від Прапора, за Щупальця кровососів.

20. Медуза з Електри - від Крисюк.

21. Виверт з холодцю - від Борова, за ПДА Крисюк.

22. Вогняний Шар з холодцю - з ПДА Вовкодава.

23. Морський Їжак з Трампліна - від Іванцова, за обмін гранатомета на гроші.

24. Золота Рибка з холодцю - від Круглова, за Сканер.

25. Колобок з холодцю - від Круглова, за обмін Артефакту на гроші.

26. Пружина з Електри - від Петренко, за екзи.

27. Місячне Сяйво з Каруселі - від Скряги за Патрони.

28. Нічна зірка з Жарки - від Скряги за ПЛАН.

29. Слюда з Електри - з ПДА Монолитовцями в вагончику на Радар.

30. Плівка з Воронки - від Сахарова за документи з лабораторій.

31. Душа з Воронки - від Сяка, за Ящик інструментів.

32. Мамині Намиста із Каруселі - від Сяка, за сейф з Х-18.

33. Золота рибка з Електри - від Сяка за Золоту Рибку.

34. Батарейка з Жарки - від Сяка, за обмін грошей на СКАТ.

35. Пустушка з Трампліна - продається у Інформатора.

36. Слюда з Каруселі - продається у Інформатора.

37. Кристал з холодцю - повинен братися з Записній книжки зрадника Павлика, але помилки в скриптах, позбавили нас цього Артмода.

38. Рубінова Пружина - від Петренко за Спалах.

39. Рубінова Плівка - від Макса Любера за Копита і Горілку.

40. Рубінова Батарейка - від Вовка за Рацію.

41. Плазмова Гусениця - продається у Сахарова.

42. Брязкальце - від Шахтаря за Записну книжку охоронця.

221

Продовжуємо розглядати особливості "Солянка".

Змінені і Додаткові Точки переходу від камрада a185.

Серйозним змінам піддалася система переміщення між локаціями. Деякі точки, що існували в оригінальній грі, перенесені або змінені, а деякі відсутні до певного моменту. Крім того можна знайти інформацію про нові точках переходу. А так же в Солянка присутній розвинена система Телепорт.

Винесу в заголовок два найчастіших питання про точки переходу.

Дійсно, при старті гри відсутні точки переходу з Бара на Дику Територію і Військові Склади.

Перехід на Дику територію відкриється, коли принесете Бармену доки з Х-18 і візьмете квест на Х-16.

Перехід на Військові Склади відкривається, коли приносите Бармену флешку Круглова. Причому флешка знята з трупа Круглова не працює. Він повинен вам віддати її сам, після виконання супроводу.

Ще інформацію про точку переходу можна купити у інформатора.

Також на Військові склади Вас може телепортувати Фанат, коли принесете йому Ноутбук з Х-18.

А ще на Військові Склади можна потрапити через нову локацію АТП. Для цього треба виконати квест Адреналіну на «Запчастини монстрів».

З Кордону.

1.На Агропром. Знайдіть і принесіть Сахарову документи з Агропрома.

2. На Радар. Інформація про перехід лежить під трупом еколога недалеко від діри в сітці на Радар.

3. У Лабіринт. Після того, як в Печері зустрінетеся з Фімою Вугіллям, поговоріть з ним.

4. Телепорт на Армійські злагодити. Встановіть для Сахарова блок телеметрії на Армійських складах.

5. Телепорт на Кордон. Встановіть для Сахарова блок телеметрії на Кордоні.

6. Телепорт в Прип'ять. Встановіть для Сахарова блок телеметрії в Прип'яті.

221

З Армійських складів.

Крім точок переходу і стаціонарних Телепорт, в Солянка є кілька мобільних систем телепортірованія.

1.Умний телепорт від Хреста. Виконайте всі квести Хреста і отримаєте цей пристрій. Правда спрацьовує тільки на "рідних" локаціях і на рівні складності "майстер". Переміщує в випадкову локацію.

2.Мобільний телепорт Кістки. Отриманий в результаті квестів телепорт телепортирует випадковим чином. Віднесіть його на доведення Сахарову,

і зможете переміщатися в Бар, на Кордон, або Янтар з Будь-локації.

3. Телепорт Стрілка. Разом з Запискою у Моноліту ви знаходите Телепорт Стрілка, з його допомогою можна потрапити на Армійські Склади з Будь-локації.

4.Телепорти Моноліту. Виконайте квест Лукаша на Мізки Контролера, і він вам скаже де лежать Мобільні Телепорт ватажків Моноліту. З їх допомогою можна потрапити на ЧАЕС-2 з Будь-локації.

221

Нові квести в "Солянка" від 19.04.2010

Квест Кузнєцова на сумку перевіряючого:

Після того, як ви віддасте десять пляшок горілки Кузнєцову, у нього з'явиться рядок в діалогах, в якій він просить принести сумку перевіряючого з Агропрома. Для виконання завдання потрібно горілка в кількості 10-15 пляшок. П'ять отримаєте у Кузнєцова. Інша кількість купуємо у непісей / міняємо на арти у торгашів.

Йдемо на Агропром. Відбиваємо Крота, виконуємо всі необхідні квест. Після чого повертаємося до переходу на Звалище і рухаємося по лівій стороні, максимально притискаючись до огорожі. Доходимо до лейтенанта Виноградова:

Говоримо з ним, віддаємо горілку. Йде обмін СМС з Кузнєцовим. Чекаємо, поки вояки наклюкався. Приходить СМС. Рухаємося до багаття, розмовляємо з цим персом:

П'ємо з ним горілку. Він повідомляє нам про місцезнаходження чарівного чумудана:

Забираємо його і несемо Кузьо. Нагорода - ПДА для артпреобразованій.

При повторному проходженні "НС" 19.04 зіткнувся з проблемою - капітан не з'явилося (мабуть його терзав страшний звір з назвою "перепис". У цьому випадку повертаємося до Кузнєцову - у нього буде діалог з цього приводу ...

221

Блискавка і квести з нею пов'язані.

Уважно читайте всі повідомлення і діалоги, в них все підказки все наводки. Нікуди не поспішайте і не поспішайте бігти по локаціях. Якщо не зустріли аномального контрик все одно йдіть до кленів, квест нормально зарахується просто не отримаєте бонуси. При використанні фотопістолета перед пострілами зберігайтеся, щоб було один постріл - одне фото

221

Проходження Мертвого Міста

важливе зауваження

Все починається з відключення телепорту до рубильника в Ліманське. ГГ просять викласти деякі предмети в сейф, що стоїть позаду. У мене в перший раз ліквідовувався екзоскелет-невидимка ...

1. Зустрічаємо непіся на прізвисько "Злісний". Підходимо, говоримо, з'ясовуємо, чому він все таки Злісний і розуміємо, що наш ГГ в повній дупі ...

2. Отримуємо СМС і йдемо до парфумерії. Розмовляємо з ним, з'ясовуємо, що положення наше ще більш безрадісне, ніж його змалював Злісний. Згадуємо про деяких своїх старих "друзів", про розповідь Чорномора. Не забудьте обшукати прилеглі будиночки - я там прибарахлитися мал-мала ...

3. Шукаємо тих сталкерів, про яких нам сказав Парфумер. Розмова ведемо з Тамбовським, ватажком місцевих сталкерів-нейтралів. Справи у них (та й у нас), зовсім погані, а тому уважно слухаємо Саню. Нічого не вдієш, шукаємо його розвідників.

4. Домовляємося з розвідниками, наносимо "візит ввічливості" Бандос. Забираємо їжу, зброю, речі. Не забуваємо підніматися на горища будинків і обстежити прилеглий пейзаж ...

5. Йдемо гуляти по околицях Міста, зустрічаємо ЩОСЬ. (Головне, якщо побачите нейтрала на карті, стріляйте в що завгодно, крім мутанта-псионик)

6. Персонаж цей і справді незвичайний. За його наводкою йдемо "вести базар" з непритомністю, він повинен допомогти. Обов'язкова умова: йдемо вздовж колючки і застрибує на бензовоз - має прийти СМС про те, що наш ГГ на місці.

7. базар. У бандитів і "Останнього Дня" і справді все дуже не гладко, а тому - допомогти він нам допоможе, але завдання буде не з простих.

8. Дивимося на отримане фото. Йдемо шукати схованку. він

Отримуємо СМС від Нормана. Після цього йдемо гуляти по Зоні, отримуючи задоволення від нової допи і чекаючи наступну.

6 784

Квести Чистого Неба.

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання на порятунок одного з полону бандитів. Йдемо по дорозі до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахат, говоримо з ним.

2. Повертаємося до Дяку, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.

3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести - Василя, Холода і ватажка Чістонебовцев Свіблова.

4. Завдання Василя - знайти цілющу мазь.

4.1. Йдемо в хатину Калмикії - місце відзначено на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, в ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ повинна бути дуже хороший захист від вибуху - арти + костюм). З'являється Калмик.

4.2. Говоримо з Калмикії, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відзначено на карті кружком.

4.3. Йдемо до рюкзака, забираємо контейнер. У Телепорт навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+ \\ - півметра в сторону і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, що місце проходу встановлюється рандомно. Проявіть наполегливість у пошуках, заходите з різних напрямків.

4.4. Приносимо контейнер Калмикії, дізнаємося тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібних баночки, відносимо Василю

4.5. Здаємо мазь Василю і отримуємо можливість апгрейда і ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холода просте - позначити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відмічено на мапі в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогіганта бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).

5.1. Мітимо псевдогіганта зі зброї Холода і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свиблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, в т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманск і далі).

6. Говоримо з Свіблова, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і Супутні йому монстрів, забираємо мозок.

7. Здаємо мозок Свиблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.

8. Повторно говоримо з Свіблова. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку в ПДА на Кащея. Не відкладаючи необхідно йти і говорити з Кощієм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.

9. Говоримо з Кощієм, отримуємо уточнення за завданням.

10. Йдемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз і забираємо ПКМ з рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити ГГ, інакше квест провалюється.

11. У момент забирання ПКМ спавн мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна і повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але про це пізніше.

12. Здаємо ПКМ Свиблову, отримуємо нове завдання - проконтролювати угоду Халяви.

13. Йдемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання помилка про те, що Халява буде нібито на фермі). Для успішного виконання завдання потрібно виконати 2 умови:

Щоб до призову Халяви найманці не помітили ГГ

Щоб після призову Халяви залишилися в живих сам Халява і його друг.

Щоб виконати квест, потрібно сховатися на території фабрики так, щоб зручно було швидко вискочити і починати зачищати монолитовцев. Я ховався практично за спиною у Халяви. Після його крику буде кілька секунд поки монолітовці стоять як ідоли - за цей час потрібно встигнути знищити мінімум 2-х, щоб потім втрьох з Халявою і його другом зачистити інших.

14. Йдемо до Свиблову і звітуємо про виконання завдання.

Пошуки шкатулки і сейфа таємничого сталкера.

Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди і т.п.

Ключовий персонаж гілки - Шахтар. Щоб отримати перехід в Печеру, потрібно взяти в Барі у Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить ГГ виконати маленькоен доручення - принести Книгу з Забутого Лісу. Не полінуйтеся - принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання - врятувати втікача «блудного сина» (Фіма Вугілля) і принести блокнот вартового.

2. В Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великому залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього в подяку перехід з Лабіринту в Печеру.

Якщо в перестрілці монолітовці раптом уб'ють Фіму Угля - не турбуйтеся, головне, що Мічений його врятував і квест буде зарахований.

3. Приносимо Шахтарю блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його перед цим вбили монолітовці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.

4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньці і сейфі, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще одному переході Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" і мила.

5. Приносимо Юхиму хабар і він дає перехід з Лабіринту на нову локацію, який у версії від 26.04 заблокований.

6. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Скриньку і сейф. Заодно отримуємо перехід в Лабіринт з Бурштину.

7. В Лабіринті знаходимо Скриньку, в ній - записка з цікавою та корисною інформацією. Приносимо шкатулку Адреналіну, розповідаємо про зустріч з безсмертним Тінню Моноліту. Дізнаємося, що треба поговорити з Шахтарем. (Як знайти Скриньку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", в розділі "Лабіринт")

8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу в Моноліт і відправляє до Сидоровичу.

9. Говоримо з Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук Ремнабор і амулет Моноліту.

10. Йдемо в Лабіринт, по дорозі до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! В Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й відсутній код від дверей в бункер Моноліту. Що б він заговорив, необхідно проінесті йому "Плазмову гусеницю" і "Брязкальце". У бункері забираємо сейф і Ремнабор. Ремнабор може забрати один з монолитовцев в бункері - не забуваємо поторгуватися з ними.

11. Йдемо до Сидоровичу, віддаємо Ремнабор і амулет Моноліту.

12. Йдемо до Шахтарю і віддаємо сейф.

Продовження пошуків таємничого сталкера.

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.

Якщо страждаєте склерозом, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на нерозвіданих Землю (НЗ) і переходимо туди. Перехід на самому верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.

2. Говоримо з звіздарів, дізнаємося про деякі місцеві жителі.

3. Знайомимося з відлюдником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для Гінеколога.

4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку і Сейф.

5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Звалище -\u003e НЗ.

6. Йдемо на Кордон і забираємо Медикаменти.

7. Віддаємо Медикаменти Циклопові або Гінекологові, залежно від обставин.

8. Говоримо з Жорку-Аномалією, перші двері він відкрив, там була інфа про Ікла. Але, що б відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.

9. Говоримо з Старим біля входу в Печеру. Він розповідає про Вогняну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо попадуться, знайти втрачені там годинник.

10. Знову говоримо з відлюдником, він знає про ОП і знає деяких її «мешканців».

11. Входів в ОП два, обидва видно, але не дуже добре. У одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритвений Верстат з його схрону. Зараз там стоянка Месників, і сам він сходити не може.

12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима і забираємо звідти все. Якщо хоч один Месник загине поки відзвітував про завдання, місія буде провалена.

13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинники.

14. Віддаємо Годинники, і дізнаємося від точках переходу АС -\u003e НЗ, ТД -\u003e НЗ.

15. Знову йдемо до Пілігрима, він вже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Приходить SMS від Отшельника, просить зайти, є інформація.

16. Говоримо з відлюдником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація по господареві Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібен Новий детектор аномалій. З Детектором може допомогти Вітя-Голограма.

17. Відносимо Батареї Жорку, за одне говоримо з Вітею. Він просить принести два Елітних детектора і Плазмову гусеницю. Приходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.

18. Йдемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось з детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже повинен бути. А другий повинен з'являтися в продажу у Сахарова, з такою ж періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу в продажу цього девайса у нього не бачив. Якщо хтось купував без правки конфігов, відпишіться. Дуже може бути, в подальшому це справа поправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.

19. Приносимо Віті два елітних детектора і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопові, той знає де шукати схрон з детектором Віті. Слухаємо його чергову наводку у віршованій формі.

20. Йдемо на Звалище, знаходимо схрон, там Два детектора, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, все решта.

21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за шкатулку приходили двоє, один з них Звіздар, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, значить господар давно Зону топче. Шукали Сейф і ГГ. Приходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.

22. Говоримо з Гінекологом, в Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію по Перфузори. За нюансами, як зазвичай, йдемо до Циклопові. Знову чуємо наводку в віршах. З'являється точка переходу в Лабіринт.

23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який в курсі Перфузори, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інфою лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до скриньки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо найманців.

24. Приносимо дискету Гінекологові, і дізнаємося, що колби нам дійсно потрібні. Крім цього нам знадобляться Реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопові. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, що б ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звіздаря.

25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.

26. Повертаємося, віддаємо Колби Гінекологові. Для побудови установки просить знайти Блоки живлення та мікросхему управління з екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологові карти Ікла, що б він зробив копії.

27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор Телепорт, потрапляємо в печеру через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже в печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішати артефактів від спеки.

28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманцям. Обмацували печеру, знаходимо БП і плати.

29. Йдемо до Химері, ватажкові Месників на НЗ. У нього маленька просьбачка, завалити конкурента - Сидоровича і принести в доказ його голову ...

Маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень / відновлень, інакше Месники стануть врагамі-

30. Знайдені в Печері інгредієнти для установки, відносимо Гінекологові. Забираємо оригінал і копію карти Ікла. Повідомляємо Гінекологові, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Месників опудало, а допомогти нам в цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.

31. Філін згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радар, треба збігати підібрати.

32. Біжимо підбираємо. Приносимо Пугачеві.

33. За роботу він просить 10 кігтів химери +100 т.р. Збираємо, приносимо, підбираємо голову «Сидоровича».

Сидор і Петренко-аптечки, Бармен-гран.РГД-5, Скряга-ремкоплекти для зброї, Б.Доктор-антірад,

Арт "слиз" -

Бармен і Сряга-патр.5.56Х39, Сахаров-антірад, Б.Доктор-гран.РГД-5,

Арт "Граве" -

Бармен-патр.9Х39, Скряга-патр.5.7Х39 (Р90), Сахаров-Ремнабор для броні, Холод-гран.Ф-1,

Захар-антірад, Сяк-патр.9.39

Арт "ВОГНЕННИЙ ШАР" -

Бармен-АС "ВАЛ" і ремкоплекти для зброї, Сяк-заряди Гаус,

Арт "НІЧНА ЗІРКА" -

Бармен-ОЦ-14 "Гроза", Сахаров-заряди до Гаусс,

Арт "бенгальський вогонь" -

Бармен і Холод-аптечки, цукрів- патр.12Х70,

Арт "колючки" -

Скнара-гран.Ф-1, Сахаров-аптечки, Б.Доктор-дріб,

Арт "кришталево колючки" -

Скнара-патр.к ПКМ, Б.Доктор-збройові ремкоплекти, Сяк-аптечки,

Арт "РИБКА" -

Скнара-бельгійський Р90,

Арт "ДУША" -

Скнара-FN2000, Петренко-СВУ АС,

Арт "ПРУЖИНА" -

Сахаров-заряди Супергаусс,

Арт "КРИСТАЛ" -

Сахаров-Комбез ССП-99м "Вега", Захар-зброю, Сяк-ВВС "Гвинторіз"

Арт "МАМИНІ НАМИСТО" -

Сахаров-М72-М "Гаусс-гвинтівка",

Арт "слюди" -

Б.Доктор-снайперський SIG, Петренко-спецброні і екза довго

Арт "МОРСЬКИЙ ЕЖ" -

Петренко-СВД, Сяк-СКАТ-10

Речі, які не варто продавати:

телевізор (стоїть біля Якима, якщо вже не сконфітюрілі)

4 очі плоті

1 щупальце кровососа

3 щупальця кровососів

8 копит, 8 горілки

6 аномальних бізонів

5 медуз, 5 кам'яних квіток, 5 вогняних куль

10 рук зомбі

10 стоп снорков

10 пачок сигарет

9 пачок сигарет (або 9 пляшок горілки)

намиста бабки бюрера

17 кігтів химери

2 елітних детектора

2 плазмових гусениці

брязкальце

штурмової абакан

пістолет Фрімена

два гравікостюма

екзоскелет нейтралів

екзоскелет бандитів

пзс9д (броня боргу)

рушницю тоз 34

15 пляшок горілки

нічна зірка + 10 стоп снорка

20 батонів хліба, 20 батонів ковбаси, 20 банок тушонки

сльози вогню

10 золотих скибок м'яса

і не забути приберегти для телепортацій: кристал на Кордон, Місячне Сяйво на Прип'ять, Душа на АС, Слюда на Янтар

Торговці змінюють:

Патрони 12х70 дріб (3п) - Медуза

Гранати РГД-5 (2шт) - Виверт

Патрони 5.45X39мм (3п) - Крапля

Патрони 7.62х39мм (2п) - Кров Каменя

ТОЗ-34 "вертікалка" - Спалах

Сайга-12К - Скиба М'яса

Аптечки (8шт) - Кам'яний Квітка

Горілка (3бут) - Виверт

Бармен--

Патрони 5.45х39мм (5п-простий, 3п-б / б) - Спалах

Гранати РГД-5 (3шт) - Кам'яний Квітка

Патрони 5.56Х39мм (5п-простий, 3п-б / б) - Слиз

Патрони 9х39мм (5п-простий, 3п-б / б) - Грави

АС "Вал" - 2шт Вогняний Шар

ОЦ-14 "Гроза" - Нічна Зірка

Аптечки (5шт) - Бенгальська Вогонь

Горілку (5бут) - Кров Каменя

Ремкомплекти для броні (3шт) - Скиба М'яса

Ремкоплекти для зброї (3шт) - Вогненний Куля

Скнара (свобода) -

Патрони 5.56 / НАТО / (5п-простий, 3п-б / б) - Слиз

Гранати Ф-1 (2шт) - Колючка

Патрони для кулемета ПКМ (2короба) - Кришталева Колючка

Патрони 5.7Х39мм до бельгійського Р90 (4п) - Грави

Бельгійський Р90 - Золота Рибка

FN2000 - 3шт Душа

Аптечки (5шт) - Медуза

Антірад (5шт) - Виверт

Ремкомплекти для зброї (3шт) - Кам'яний Квітка

Сахаров--

Заряди 9мм М72-М "Гаусс" (10шт) - Нічна Зірка

9мм М72-М "Супергаусс" (3шт) - Пружина

Комбез ССП-99м "Вега" - Кристал

Патрони 12Х70мм (5п-звич, 3п-дротик, 2п-Жака) - Бенгальська Вогонь

SPAS 12 - Слизняк

М72-М "Гаусс-гвинтівка" - Мамині Намиста (3 шт)

Аптечки наукові (4 шт) - Колючка

Антірад (5шт) - Слиз

2 Ремнабор для броні - Грави

Холод (Чисте Небо) -

Гранати Ф-1 - Грави або 2шт Скиба М'яса або 2шт Виверт

Аптечки 5шт - Слизняк або 2шт Бенгальська Вогонь чи 2шт Кров Каменя

за 3 мухомора

Патрони 7.62х25мм ПС для ППШ-41

Патрони7ю92Х57 для кулемета Maschinengewehr 42

патрони 5.45х39мм

Патрони 5.56х45мм SS109

Патрони 9х39мм ПАБ-9

За 3 аптечки і антірада

болотний доктор--

Патрони дріб (5п) - Колючка

Гранати РГД-5 (5шт) - Слиз

Патрони 5.56Х39мм (3п) - Крапля

Патрони 7.62х39мм (3п) - Спалах

Снайперський SiG - Слюда (3шт)

АК-47 - Душа

Аптечки (3шт) - Слизняк

Антірад (5шт) - Кам'яний Квітка

3 збройових ремкоплекти - Кришталева Колючка

Кузнецов--

Патрони 5.45х39мм, АК-47 (3п-б / б, 5п-простих) - горілка (3б)

Гранати РГД - горілка (1б)

Патрони 7.62х39мм, АКМ (3п-б / б) - горілка (3б)

Абакан - горілка (5 літрів)

АК-47 - горілка (4літра)

Аптечки (2шт) - горілка (1б)

Прапорщик Шерстюк (Агропром) -

Патрони 5.45х39мм, АК-74 (3п-б / б, 5п-простих) - горілка (3б)

Граната Ф-1 - горілка (1б)

Патрони 7.62мм до кулемета ПКМ - горілка (7б)

Броніки СКАТ-9М - горілка (15б)

Абакан снайперський - горілка (15б)

Кулемет ПКМ - горілка (ящик)

Аптечки армійські (2шт) - горілка (1б)

Захар охотнік--

Зброя "Абсолют" - 3шт Кристала

Зброя модифіковане - 3шт Скиба М'яса

Антірад - Грави

полковник Петренко--

Патрони 7.62х54мм - Крапля

Постріли ВОГ-25 (4), ВОГ-25Р - Кров Каменя

Патрони 7.62х39 - Медуза

Спецброні БОРГ ПС3-9Мд - 2шт Слюди

Екзоскелет Боргу - 3шт Слюди

СВД - Морський Їжак

СВУ-АС - Душа

3 аптечки військові Кам'яний Квітка

Патрони 5.45х39мм (1п) - 2 консерви

Граната РГД-5 - 2 ковбаси

Патрони 9х19мм (б / б), до МР-5 - 2 енергетика

Граната Ф-1 - 5 батонів

Абакан - 10 консерв

МП-5 - 5 ковбас

Аптечка - ковбаса

Горілка - 2 консерви

Ремкомплект для броні - 3 води

Ремкомплект для зброї - 10 батонів

Патрони 9х19мм б / б (3п) - 3 очі плоті

Патрони 11.43ммХ23мм (3п) - 5 голів тушкана

Патрони 5.45х39мм б / б (5п) - 2 руки контролера

за інші частини - артефакти

АК-47, ТОЗ-34, Сайга-12, Пустельний Орел, обріз БМ-16 - руки контролера

ПП "Бізон", Kriss Super V, МП-5 - руки бюрера

патрони 12калібр, дріб, Жекан, дротик - хвости псевдособак

Патрони для Грози - хвости сліпих псів

за унікальну зброю дає артефакти

Патрони для снайперки (2п-простий, 1п-б / б) - Скиба М'яса

Патрони 9.39мм (5п-простий, 4п-снайп, 3п-б / б) - Грави

Заряди до Гаусс - Вогненний Куля

Армійський СКАТ-10 - 3 Морських Їжака

ВВС "Гвинторіз" - Кристал

Аптечки армійські (3шт) - Кришталева Колючка

Ремкомплекти для броні (3шт) - Спалах

Макс (Свобода) -

суміш для вогнемета

Патрони для "Грози"

Бронник научник Довжанська

короб для мініган - 2500+ Медуза

Весь гід для мода Народна Солянка в вашому комп'ютері!

Викачуємо інсталяційний файл, клікаєм по ньому, встановлюємо і радіємо шпаргалці зі скринами!

Проходження всіх квестів Якима.

Яким - мутний і підозрілий тип, що мешкає на КПП між Кордоном і звалища (у дворі БМП і вишка). Одягнений як повний телепень, але вельми важливий персонаж. Тому не поспішайте його вбивати. Втім, це вам і не вдасться.

1-й Квест: Принести 10 рук зомбі
Немає нічого простіше! Переходимо на Звалище, йдемо повз Кладовища техніки і повертаємо направо - до болота. Проходимо болото, заглиблюємося в ліс. Кількість зомбі в цьому лісі цілком достатньо для виконання квесту.

Мапа. Стрілочкою відзначено місце скупчення Зомбакі.

2-й Квест: Принести 1-у частину старих документів
Теж цілком легкий квест. Йдемо на Звалище і пиляємо через всю територію до північного блок-посту Боргу.

У вагончика знаходиться навіс з комуфляжной сітки і кілька ящиків. На одному з цих ящиків лежать потрібні Акіму документи.


Якщо ж з якоїсь причини ви їх там не знайдете, то не переживайте. Їх с'едіноросіл один з долговцев. Говоріть з усіма; заходите в меню «Торгувати». У одного з ошиватися навколо блок-поста документи і побачите.

3-й Квест: Принести 2-ю частина старих документів
Йдемо на Агропром та ліземо в підземний тунель, куди ходили за флешкою \u200b\u200bстрілка. Там, в тунелі з електро лежать документи.


Входимо, йдемо по тунелю, спускаємося сходами, повертаємо наліво. Піднімаємося сходами і входимо в тунель з електро. Якраз в центрі тунелю (інакше і бути не могло), на трубах вони і лежать.


Так, хто б сумнівався. Втім, нічого дивного. Навпаки, я б здивувався, якби вони лежали у Якима в столі, а він би бідолаха повзав по підлозі, поправляючи окуляри, і нарікав на те, що вже погано бачить.

4-й Квест: Принести 3-ю частину старих документів
Чешемо в Темну Долину в лабораторію Х-18. У підвалі є вхід в підземну лабораторію.

1-а частина документів знаходиться в кімнаті c ящиками за 2-ма цистернами в кутку.


2-я частина документів теж за ящиками. Але не тут. Йдемо в зал з псевдогіганта. Заходимо, відразу повертаємо наліво і йдемо в кут до ящиків. Заглядаємо за ящики. Забираємо.

3-тя частина документів може лежати в двох місцях. На холодильнику в кімнаті з холодильником.


Або у мертвого сталкера на поверхні. Йдемо до труби, стрибаємо на уступ і шукаємо труп. У нього документи.


4-я частина документів в залі з псевдогіганта між двома ящиками відразу за сіткою.
Черговість можна не дотримуватися.

5-й Квест: Принести зламаний PDA, 4-у частину старих документів і 4 Броники
PDA лежить в Темної долині на крані у табори бандитів.

4-я частина старих документів знаходиться в лабораторії X-16 на підлозі в круглому залі з вимикачем.

Броніки СКАТ-10 зняти з військового, відремонтувати.

Бандитський екзоскелет зняти з бандита, відремонтувати.

Екзоскелет нейтралів можна купити у Сяка на Радар або у Доктора в Прип'яті, дочекавшись появи костюма в продажу. Також можна зняти з трупа, який лежить у радіоактивних труб між місцем переходу в Прип'ять і місцем бою Свободи і Боргу.

Науковий костюм Боргу ПС3-9МД можна взяти за принесений гранатомет у Вороніна. Петренко дає такий костюмчик за ліквідацію перебіжчика. Можна поміняти на горілку у Макса або прогулятися в локацію АТП і умовити одного з бандитів подарувати його вам.

6-й Квест: Принести від кожного монстра по частині
Списочок, власне, ось такий:

1. Селезінка Щури
2. Хвіст Собаки
3. Голова Тушканчика
4. Рука Зомбі
5. Око плоти
6. Копито Кабана
7. Хвіст псевдособак
8. Хвіст Кішки
9. Стопа Снорк
10. Щупальця кровососа
11. Рука бюрер
12. Рука Зламу
13. Кіготь Химери
14. Рука Контролера
15. Око Полтергейса
16. Рука псевдогіганта

7-й Квест: Принести експериментальний Броніки СКАТ-15 і блоки апгрейда для нього
Після розмови шукаємо в інвентарі записну книжку Якима. У ній є ймовірне місце розташування всіх частин квесту.

Йдемо на Янтар. На території заводу є невелика будова.


На даху цієї будівлі лежить Броніки.


Систему активації модулів шукаємо на даху одного з вагонів на Дикої Території.

1-й блок апгрейда лежить на даху будівлі на Радар.


2-й блок апгрейда знаходиться в Печері.

8-й Квест: Принести ліки
Бульбашки з ліками в кількості 5-ти штук знаходяться на мінному полі на північ від Блок-пости військових на Кордоні. Десь тут.

Будьте обережні під час пошуків. Все-таки військові зовсім поруч. Ну, і краще після отримання завдання на жодні інші завдання особливо не відволікатися. Йдемо відразу за бульбашками.

9-й Квест: Принести кубик Рубіка
Йдемо в Темну Долину і ліземо на дах галереї. Там кубик і лежить, нас чекає.

\\ Здається, все. Якщо є доповнення та коригування - велкам сюди, в коменти.

Модифікати на основі Пустушки - «Дані з Х-16»

Вогняна Пустушка - Яскрава Пустушка - Місячна пустушка - Пудинг

Лежить на підлозі в кімнаті, де Контролер в останній клітці зліва.

Інформація в ПДА:

Звіт №14 / 7 по проекту "Обманщик" Директору дослідного відділу "К-32" Професору Сазонову Миколі Дмитровичу Шановний Миколо Дмитровичу, ми завершили серію дослідів над артефактом "Пустушка". Під час дослідів 7 (сім) артефактів "Пустушка" зазнали деструкції, 5 (п'ять) артефактів "Пустушка" зазнали деградації, 1 (один) артефакт "Пустушка" в серії трансмутацій показав позитивні результати. Артефакт "Пустушка" при приміщенні в аномалію "Електра" після закінчення 3 годин, 1 хвилини, 43 секунд отримує такі характеристики: збільшує стійкість до вогню, трохи збільшує витривалість, підсилює сприйнятливість до електрошоку. Робоча назва модіфікато - "Вогняна пустушка". При подальшому приміщенні модіфікато "Вогняна пустушка" в аномалію "Електра" після закінчення 6 годин, 3 хвилин, 12 з екунд артефакт отримує такі характеристики: сильно збільшує стійкість до вогню, збільшує витривалість, підсилює сприйнятливість носія до електрошоку. Робоча назва мезомодіфіката - "Яскрава пустушка". При подальшому приміщенні мезомодіфіката "Яскрава пустушка" в аномалію "Електра" після закінчення 8 годин, 4 хвилин рівно артефакт отримує такі характеристики: сильно збільшує стійкість до вогню, сильно збільшує витривалість, сильно підвищує сприйнятливість до електрошоку. Робоча назва гіпермодіфіката - "Місячна пустушка". На цьому досліди по трансмутації артефакту "Пустушка" були продовжені в тій же аномалії. На відміну від проектів "Лом", "Сестра", "Невидимка" і "Повелитель мух" цей досвід увінчався успіхом! При приміщенні гіпермодіфіката "Місячна пустушка" в аномалію "Електра" не відбулося відторгнення артефакту. Після закінчення 12 годин, 3 хвилин, 56 секунд артефакт отримав властивості класу абсолют, а саме: значно збільшує стійкість до вогню, трохи збільшує витривалість, значно збільшує стійкість до електрошоку. Робоча назва абсолюту - "Пудинг". Подальше приміщення отриманого абсолюту в аномалію "Електра" ні до чого не привело - аномалія відторгає артефакт. Вважаю, що наша група прийшла до блискучого результату досліджень по трансмутації артефакту "Пустушка". Таким чином, вважаю, що проект "Обманщик" успішно завершений. Повні записи спостережень перенесені на сервер. Начальник дослідницької групи "7", В. А. Авакян! Порада: що б рецепт, не провалився «в текстури», постарайтеся пройти всю Х-16 від Автосейв без проміжних підлягаючих зберіганню / завантажень, а коли будите валити контроша, обійдіть без гранат.

221

Артефакт «Колобок» і його модифікати:

1. Рубінова пружина - «Дані від Петренко»

За Спалах, Петренко повідомляє Два рецепта, один з них на Рубінову пружину.

Рецепт: киньте Пружину на 10 хвилин в аномалію Снігова.

2. Рубінова Плівка - «Дані від Макса Любера»

Після ПДА він попросить Горілку і Копита, нагорода Рубінова плівка і Рецепт на неї.

Рецепт: киньте Плівку на 10 хвилин в аномалію Снігова.

3. Рубінова Батарейка - «Дані від Дезертира»

Після того, як принесете Вовкові на АС, Рацію, він вас нагородить цим рецептом.

Саму Батарейку можна знайти на Радар по наведенню Круглова, або від Дезертира, за підшивку Наказів.

Рецепт: киньте Батареку на 10 хвилин в аномалію Снігова.

4. Живе Серце - «Підсумковий рецепт повідомить Доктор»

Логічне закінчення NLC. Що б отримати рецепт, доведеться побігати, відправна точка, зустріч з Доктором в Прип'яті.

221

Ще артпреобразованія. Плазмова гусениця.

Крім того, артефакти можна перетворювати з одних в інші, іноді це стає настільки необхідно, що є сенс описати, де і як дістаються ці рецепти.

Більша частина Артмодов потрапила в Солянку з NLC, але є пара свіжих модифікацій. Читаємо, може хтось щось нове дізнається. Є повтори щодо інформації написаної вище, не звертайте уваги.

1. Спалах з Жарки - від Вовка, за знайдений документ.

2. Кам'яна квітка з Каруселі - від спритного, за Медузу.

3. Скиба М'яса з Трампліна - від Толіка, за Собачі Хвости.

4. Слизняк з Воронки - від Петрухи, за ТОЗ

5. Кришталева Колючка з холодцю - від Кузнєцова, за Горілку до Д.Р.

6. Вогняний Шар з Електри - від Лиса, за Аптечки.

7. Крапля з Каруселі - з ПДА в Таборі Бандитів на Звалищі.

8. Слиз з Жарки - від Крота, за ПДА.

9. Колючка з холодцю - документ в вагончик у вертольота на Агропромі.

10. Бенгальський вогонь з Трампліна - від Юрика, за модернізований МП5 або від Дена, за Обріз Ворона.

11. Місячне Сяйво з Жарки - від Петренко, за Спалах.

12. Слиз з Воронки - від Диявола, за Комбез Стрілка.

13. Нічна Зірка з Воронки - від Диявола, за Ящик Патронів.

14. Кам'яний Квітка з Електри - від Бранця Долговца, за порятунок.

15. гравію з Жарки - від Петренко, за Гаусс Пістолет.

16. Душа з Електри - від Макса Любера, за ПДА.

17. Слизняк з Трампліна - від Прапора, за Очі плоти.

18. Кришталева колючка з Каруселі - документ з блокпостів на Кордоні.

19. Спалах з Воронки - від Прапора, за Щупальця кровососів.

20. Медуза з Електри - від Крисюк.

21. Виверт з холодцю - від Борова, за ПДА Крисюк.

22. Вогняний Шар з холодцю - з ПДА Вовкодава.

23. Морський Їжак з Трампліна - від Іванцова, за обмін гранатомета на гроші.

24. Золота Рибка з холодцю - від Круглова, за Сканер.

25. Колобок з холодцю - від Круглова, за обмін Артефакту на гроші.

26. Пружина з Електри - від Петренко, за екзи.

27. Місячне Сяйво з Каруселі - від Скряги за Патрони.

28. Нічна зірка з Жарки - від Скряги за ПЛАН.

29. Слюда з Електри - з ПДА Монолитовцями в вагончику на Радар.

30. Плівка з Воронки - від Сахарова за документи з лабораторій.

31. Душа з Воронки - від Сяка, за Ящик інструментів.

32. Мамині Намиста із Каруселі - від Сяка, за сейф з Х-18.

33. Золота рибка з Електри - від Сяка за Золоту Рибку.

34. Батарейка з Жарки - від Сяка, за обмін грошей на СКАТ.

35. Пустушка з Трампліна - продається у Інформатора.

36. Слюда з Каруселі - продається у Інформатора.

37. Кристал з холодцю - повинен братися з Записній книжки зрадника Павлика, але помилки в скриптах, позбавили нас цього Артмода.

38. Рубінова Пружина - від Петренко за Спалах.

39. Рубінова Плівка - від Макса Любера за Копита і Горілку.

40. Рубінова Батарейка - від Вовка за Рацію.

41. Плазмова Гусениця - продається у Сахарова.

42. Брязкальце - від Шахтаря за Записну книжку охоронця.

221

Продовжуємо розглядати особливості "Солянка".

Змінені і Додаткові Точки переходу від камрада a185.

Серйозним змінам піддалася система переміщення між локаціями. Деякі точки, що існували в оригінальній грі, перенесені або змінені, а деякі відсутні до певного моменту. Крім того можна знайти інформацію про нові точках переходу. А так же в Солянка присутній розвинена система Телепорт.

Винесу в заголовок два найчастіших питання про точки переходу.

Дійсно, при старті гри відсутні точки переходу з Бара на Дику Територію і Військові Склади.

Перехід на Дику територію відкриється, коли принесете Бармену доки з Х-18 і візьмете квест на Х-16.

Перехід на Військові Склади відкривається, коли приносите Бармену флешку Круглова. Причому флешка знята з трупа Круглова не працює. Він повинен вам віддати її сам, після виконання супроводу.

Ще інформацію про точку переходу можна купити у інформатора.

Також на Військові склади Вас може телепортувати Фанат, коли принесете йому Ноутбук з Х-18.

А ще на Військові Склади можна потрапити через нову локацію АТП. Для цього треба виконати квест Адреналіну на «Запчастини монстрів».

З Кордону.

1.На Агропром. Знайдіть і принесіть Сахарову документи з Агропрома.

2. На Радар. Інформація про перехід лежить під трупом еколога недалеко від діри в сітці на Радар.

3. У Лабіринт. Після того, як в Печері зустрінетеся з Фімою Вугіллям, поговоріть з ним.

4. Телепорт на Армійські злагодити. Встановіть для Сахарова блок телеметрії на Армійських складах.

5. Телепорт на Кордон. Встановіть для Сахарова блок телеметрії на Кордоні.

6. Телепорт в Прип'ять. Встановіть для Сахарова блок телеметрії в Прип'яті.

221

З Армійських складів.

Крім точок переходу і стаціонарних Телепорт, в Солянка є кілька мобільних систем телепортірованія.

1.Умний телепорт від Хреста. Виконайте всі квести Хреста і отримаєте цей пристрій. Правда спрацьовує тільки на "рідних" локаціях і на рівні складності "майстер". Переміщує в випадкову локацію.

2.Мобільний телепорт Кістки. Отриманий в результаті квестів телепорт телепортирует випадковим чином. Віднесіть його на доведення Сахарову,

і зможете переміщатися в Бар, на Кордон, або Янтар з Будь-локації.

3. Телепорт Стрілка. Разом з Запискою у Моноліту ви знаходите Телепорт Стрілка, з його допомогою можна потрапити на Армійські Склади з Будь-локації.

4.Телепорти Моноліту. Виконайте квест Лукаша на Мізки Контролера, і він вам скаже де лежать Мобільні Телепорт ватажків Моноліту. З їх допомогою можна потрапити на ЧАЕС-2 з Будь-локації.

221

Нові квести в "Солянка" від 19.04.2010

Квест Кузнєцова на сумку перевіряючого:

Після того, як ви віддасте десять пляшок горілки Кузнєцову, у нього з'явиться рядок в діалогах, в якій він просить принести сумку перевіряючого з Агропрома. Для виконання завдання потрібно горілка в кількості 10-15 пляшок. П'ять отримаєте у Кузнєцова. Інша кількість купуємо у непісей / міняємо на арти у торгашів.

Йдемо на Агропром. Відбиваємо Крота, виконуємо всі необхідні квест. Після чого повертаємося до переходу на Звалище і рухаємося по лівій стороні, максимально притискаючись до огорожі. Доходимо до лейтенанта Виноградова:

Говоримо з ним, віддаємо горілку. Йде обмін СМС з Кузнєцовим. Чекаємо, поки вояки наклюкався. Приходить СМС. Рухаємося до багаття, розмовляємо з цим персом:

П'ємо з ним горілку. Він повідомляє нам про місцезнаходження чарівного чумудана:

Забираємо його і несемо Кузьо. Нагорода - ПДА для артпреобразованій.

При повторному проходженні "НС" 19.04 зіткнувся з проблемою - капітан не з'явилося (мабуть його терзав страшний звір з назвою "перепис". У цьому випадку повертаємося до Кузнєцову - у нього буде діалог з цього приводу ...

221

Блискавка і квести з нею пов'язані.

Уважно читайте всі повідомлення і діалоги, в них все підказки все наводки. Нікуди не поспішайте і не поспішайте бігти по локаціях. Якщо не зустріли аномального контрик все одно йдіть до кленів, квест нормально зарахується просто не отримаєте бонуси. При використанні фотопістолета перед пострілами зберігайтеся, щоб було один постріл - одне фото

221

Проходження Мертвого Міста

важливе зауваження

Все починається з відключення телепорту до рубильника в Ліманське. ГГ просять викласти деякі предмети в сейф, що стоїть позаду. У мене в перший раз ліквідовувався екзоскелет-невидимка ...

1. Зустрічаємо непіся на прізвисько "Злісний". Підходимо, говоримо, з'ясовуємо, чому він все таки Злісний і розуміємо, що наш ГГ в повній дупі ...

2. Отримуємо СМС і йдемо до парфумерії. Розмовляємо з ним, з'ясовуємо, що положення наше ще більш безрадісне, ніж його змалював Злісний. Згадуємо про деяких своїх старих "друзів", про розповідь Чорномора. Не забудьте обшукати прилеглі будиночки - я там прибарахлитися мал-мала ...

3. Шукаємо тих сталкерів, про яких нам сказав Парфумер. Розмова ведемо з Тамбовським, ватажком місцевих сталкерів-нейтралів. Справи у них (та й у нас), зовсім погані, а тому уважно слухаємо Саню. Нічого не вдієш, шукаємо його розвідників.

4. Домовляємося з розвідниками, наносимо "візит ввічливості" Бандос. Забираємо їжу, зброю, речі. Не забуваємо підніматися на горища будинків і обстежити прилеглий пейзаж ...

5. Йдемо гуляти по околицях Міста, зустрічаємо ЩОСЬ. (Головне, якщо побачите нейтрала на карті, стріляйте в що завгодно, крім мутанта-псионик)

6. Персонаж цей і справді незвичайний. За його наводкою йдемо "вести базар" з непритомністю, він повинен допомогти. Обов'язкова умова: йдемо вздовж колючки і застрибує на бензовоз - має прийти СМС про те, що наш ГГ на місці.

7. базар. У бандитів і "Останнього Дня" і справді все дуже не гладко, а тому - допомогти він нам допоможе, але завдання буде не з простих.

8. Дивимося на отримане фото. Йдемо шукати схованку. він

Отримуємо СМС від Нормана. Після цього йдемо гуляти по Зоні, отримуючи задоволення від нової допи і чекаючи наступну.

6 784

Квести Чистого Неба.

1. При вході на Болота знаходимо на хуторі Дяка і він дає завдання на порятунок одного з полону бандитів. Йдемо по дорозі до церкви, зачищаємо бандитів і знаходимо полоненого Сахат, говоримо з ним.

2. Повертаємося до Дяку, звітуємо про виконання завдання, отримуємо інформацію про телепорт в базу Чистого Неба.

3. Йдемо на базу, зустрічаємо 3-х персонажів, які дають нам квести - Василя, Холода і ватажка Чістонебовцев Свіблова.

4. Завдання Василя - знайти цілющу мазь.

4.1. Йдемо в хатину Калмикії - місце відзначено на карті кружком. У хатині на підлозі лежить рюкзак, в ньому граната. Беремо гранату і вона вибухає (у ГГ повинна бути дуже хороший захист від вибуху - арти + костюм). З'являється Калмик.

4.2. Говоримо з Калмикії, отримуємо завдання принести контейнер. Місце знаходження контейнера відзначено на карті кружком.

4.3. Йдемо до рюкзака, забираємо контейнер. У Телепорт навколо рюкзака є мінімум 1 прохід, але дуже вузький (+ \\ - півметра в сторону і він не працює), потрібно знайти місце цього проходу. Схоже, що місце проходу встановлюється рандомно. Проявіть наполегливість у пошуках, заходите з різних напрямків.

4.4. Приносимо контейнер Калмикії, дізнаємося тарифи на обмін мазі. Приносимо хабар і отримуємо 3 потрібних баночки, відносимо Василю

4.5. Здаємо мазь Василю і отримуємо можливість апгрейда і ремонту деяких костюмів.

5. Завдання Холода просте - позначити унікального псевдогіганта на Агропромі. Місце знаходження відмічено на мапі в ПДА. Якщо мітки немає - то псевдогіганта бігає в яру на північний схід від комплексу, в якому знаходиться Адреналін (від входу з боку звалища відразу направо вздовж паркану).

5.1. Мітимо псевдогіганта зі зброї Холода і звітуємо про виконання завдання.

Квести Свиблова є ключовими для подальшого проходження сюжету, в т.ч. для відкриття проходів на нові локації (Лиманск і далі).

6. Говоримо з Свіблова, отримуємо завдання принести мозок унікального контролера. місце спавна контролера відзначено на карті. Йдемо, вбиваємо контролера і Супутні йому монстрів, забираємо мозок.

7. Здаємо мозок Свиблову і натомість отримуємо можливість обміну деталей унікальних монстрів на зброю.

8. Повторно говоримо з Свіблова. Отримуємо завдання викрасти ПКМ у бандитів. І мітку в ПДА на Кащея. Не відкладаючи необхідно йти і говорити з Кощієм, інакше він може загинути в боротьбі з бандитами або згинути в аномалії.

9. Говоримо з Кощієм, отримуємо уточнення за завданням.

10. Йдемо на територію бандюків і через цистерну залазимо на дах, спускаємося вниз і забираємо ПКМ з рюкзака. До взяття ПКМ бандити не повинні побачити ГГ, інакше квест провалюється.

11. У момент забирання ПКМ спавн мисливці на чолі з Деном, допомагають відбитися від бандитів, тепер уже можна і повоювати з бандитами. Після зачистки можна говорити з Деном, але про це пізніше.

12. Здаємо ПКМ Свиблову, отримуємо нове завдання - проконтролювати угоду Халяви.

13. Йдемо на Кордон до фабрики де раніше були мисливці з Деном (в ПДА завдання помилка про те, що Халява буде нібито на фермі). Для успішного виконання завдання потрібно виконати 2 умови:

Щоб до призову Халяви найманці не помітили ГГ

Щоб після призову Халяви залишилися в живих сам Халява і його друг.

Щоб виконати квест, потрібно сховатися на території фабрики так, щоб зручно було швидко вискочити і починати зачищати монолитовцев. Я ховався практично за спиною у Халяви. Після його крику буде кілька секунд поки монолітовці стоять як ідоли - за цей час потрібно встигнути знищити мінімум 2-х, щоб потім втрьох з Халявою і його другом зачистити інших.

14. Йдемо до Свиблову і звітуємо про виконання завдання.

Пошуки шкатулки і сейфа таємничого сталкера.

Увага! Не всі квести відображаються в активних завданнях ПДА, тому необхідно запам'ятовувати діалоги, видані завдання, коди і т.п.

Ключовий персонаж гілки - Шахтар. Щоб отримати перехід в Печеру, потрібно взяти в Барі у Лисого квест на пошуки скарбу. Ну і Шахтар обов'язково попросить ГГ виконати маленькоен доручення - принести Книгу з Забутого Лісу. Не полінуйтеся - принесіть.

1. Говоримо з Шахтарем, отримуємо завдання - врятувати втікача «блудного сина» (Фіма Вугілля) і принести блокнот вартового.

2. В Лабіринті на верхньому ярусі переходів у великому залі забираємо у охоронця блокнот, рятуємо втікача і отримуємо від нього в подяку перехід з Лабіринту в Печеру.

Якщо в перестрілці монолітовці раптом уб'ють Фіму Угля - не турбуйтеся, головне, що Мічений його врятував і квест буде зарахований.

3. Приносимо Шахтарю блокнот і спостерігаємо повернення блудного сина (навіть якщо його перед цим вбили монолітовці). В нагороду отримуємо рецепт на новий Арт, Брязкальце.

4. За порадою Шахтаря розмовляємо з Фімою і дізнаємося від нього про таємничі скриньці і сейфі, перехід з Лабіринту на Янтар, а також про необхідність поспілкуватися з Адреналіном. За можливість дізнатися про ще одному переході Фіма просить принести аптечок, бинтів, "Душу" і мила.

5. Приносимо Юхиму хабар і він дає перехід з Лабіринту на нову локацію, який у версії від 26.04 заблокований.

6. Говоримо з Адреналіном, отримуємо завдання принести з Лабіринту Скриньку і сейф. Заодно отримуємо перехід в Лабіринт з Бурштину.

7. В Лабіринті знаходимо Скриньку, в ній - записка з цікавою та корисною інформацією. Приносимо шкатулку Адреналіну, розповідаємо про зустріч з безсмертним Тінню Моноліту. Дізнаємося, що треба поговорити з Шахтарем. (Як знайти Скриньку, можна дізнатися у відповідях на "Інші питання", в розділі "Лабіринт")

8. Говоримо з Шахтарем, він розповідає про необхідність вступу в Моноліт і відправляє до Сидоровичу.

9. Говоримо з Сидоровичем, отримуємо чергове завдання на пошук Ремнабор і амулет Моноліту.

10. Йдемо в Лабіринт, по дорозі до Лабіринту намагаємося триматися якнайдалі від нейтралів і колишніх друзів! В Лабіринті знаходимо Тінь Моноліту і дізнаємося 3-й відсутній код від дверей в бункер Моноліту. Що б він заговорив, необхідно проінесті йому "Плазмову гусеницю" і "Брязкальце". У бункері забираємо сейф і Ремнабор. Ремнабор може забрати один з монолитовцев в бункері - не забуваємо поторгуватися з ними.

11. Йдемо до Сидоровичу, віддаємо Ремнабор і амулет Моноліту.

12. Йдемо до Шахтарю і віддаємо сейф.

Продовження пошуків таємничого сталкера.

Ця сюжетна гілка буде доступна після закінчення квестів з пошуку вбивць Ікла.

Якщо страждаєте склерозом, робіть скріншоти діалогів. Поїхали.

1. Беремо сейф, йдемо на верхній рівень Лабіринту, знаходимо точку переходу на нерозвіданих Землю (НЗ) і переходимо туди. Перехід на самому верхньому рівні великого залу, практично дзеркально від переходу, через який ГГ потрапляє в Лабіринт.

2. Говоримо з звіздарів, дізнаємося про деякі місцеві жителі.

3. Знайомимося з відлюдником, він розповідає ще про кількох. Отримуємо сумку з ліками для Гінеколога.

4. Знайомимося з Гінекологом, віддаємо Сумку і Сейф.

5. Говоримо з Циклопом, з його віршів дізнаємося про місцезнаходження Медикаментів. Дізнаємося про точку переходу Звалище -\u003e НЗ.

6. Йдемо на Кордон і забираємо Медикаменти.

7. Віддаємо Медикаменти Циклопові або Гінекологові, залежно від обставин.

8. Говоримо з Жорку-Аномалією, перші двері він відкрив, там була інфа про Ікла. Але, що б відкрити другі двері, йому потрібні Батареї.

9. Говоримо з Старим біля входу в Печеру. Він розповідає про Вогняну Печеру (ОП), про те, що бачив там шукані батареї, і просить, якщо попадуться, знайти втрачені там годинник.

10. Знову говоримо з відлюдником, він знає про ОП і знає деяких її «мешканців».

11. Входів в ОП два, обидва видно, але не дуже добре. У одного входу знаходимо Пілігрима і говоримо з ним. Обіцяє допомогти, і з батареями і з годинником, якщо принесемо Бритвений Верстат з його схрону. Зараз там стоянка Месників, і сам він сходити не може.

12. Нескладна стелс місія, знаходимо кинутий рюкзачок Пілігрима і забираємо звідти все. Якщо хоч один Месник загине поки відзвітував про завдання, місія буде провалена.

13. Віддаємо Верстат, отримуємо Годинники.

14. Віддаємо Годинники, і дізнаємося від точках переходу АС -\u003e НЗ, ТД -\u003e НЗ.

15. Знову йдемо до Пілігрима, він вже поголився і з радістю віддає нам Батареї. Приходить SMS від Отшельника, просить зайти, є інформація.

16. Говоримо з відлюдником. Дізнаємося, що нас шукав Адреналін, з'явилася інформація по господареві Сейфа. Каже, що Адреналіну потрібен Новий детектор аномалій. З Детектором може допомогти Вітя-Голограма.

17. Відносимо Батареї Жорку, за одне говоримо з Вітею. Він просить принести два Елітних детектора і Плазмову гусеницю. Приходить SMS від Адреналіну, приходили люди за скринькою.

18. Йдемо на Янтар і купуємо детектори у Сахарова. Ось з детекторами біда! Добре, якщо граєте з рангами, значить, один у Вас вже повинен бути. А другий повинен з'являтися в продажу у Сахарова, з такою ж періодичністю як Біорадар, але особисто я не разу в продажу цього девайса у нього не бачив. Якщо хтось купував без правки конфігов, відпишіться. Дуже може бути, в подальшому це справа поправлять, ну а поки, мені довелося правити конфіг торгівлі Сахарова.

19. Приносимо Віті два елітних детектора і плазмову гусеницю, у відповідь він відправляє нас до Циклопові, той знає де шукати схрон з детектором Віті. Слухаємо його чергову наводку у віршованій формі.

20. Йдемо на Звалище, знаходимо схрон, там Два детектора, один якраз собі залишимо, штука чудова, бачить і Холодець Невидимий, і Зірку Архари ну і само собою, все решта.

21. Приходимо до Адреналіну, віддаємо Детектор. Дізнаємося, що за шкатулку приходили двоє, один з них Звіздар, другого Адреналін не розглянув, воно комбез потертий, значить господар давно Зону топче. Шукали Сейф і ГГ. Приходить SMS від Гінеколога, сейф відкрили.

22. Говоримо з Гінекологом, в Сейфі була стара карта територій біля ЧАЕС. Гінеколог просить знайти інформацію по Перфузори. За нюансами, як зазвичай, йдемо до Циклопові. Знову чуємо наводку в віршах. З'являється точка переходу в Лабіринт.

23. Знаходимо в Лабіринті напівживого найманця, який в курсі Перфузори, і каже, де шукати колбу для нього. Дискета з інфою лежить поруч. Якщо, до цього, потрапляли до скриньки через телепорт, найманця знайдете швидко, він лежить трохи не доходячи цього телепорту. Підбираємо дискету, лікуємо найманців.

24. Приносимо дискету Гінекологові, і дізнаємося, що колби нам дійсно потрібні. Крім цього нам знадобляться Реагенти, їх можна запитати у ватажка снайперів, тут на НЗ, ось тільки як до них підібратися, вони ж стріляють у все, що ворушиться. Вирушаємо за черговою порцією віршів до Циклопові. Отримуємо SMS від невідомого сталкера, господаря карти, він не проти, що б ГГ зробив копію, але оригінал доведеться повернути, через Звіздаря.

25. Йдемо на Армійські Склади, знаходимо шукане місце, підбираємо Колби.

26. Повертаємося, віддаємо Колби Гінекологові. Для побудови установки просить знайти Блоки живлення та мікросхему управління з екзи Свободи. Крім того, віддаємо Гінекологові карти Ікла, що б він зробив копії.

27. Йдемо до місця падіння метеорита, знаходимо деактиватор Телепорт, потрапляємо в печеру через один із входів. (Деактиватор другого телепорту знаходимо вже в печері. Ще рада, на вході там досить спекотно, не завадить навішати артефактів від спеки.

28. Знаходимо в печері Пілігрима, він допомагає знайти підхід до Найманцям. Обмацували печеру, знаходимо БП і плати.

29. Йдемо до Химері, ватажкові Месників на НЗ. У нього маленька просьбачка, завалити конкурента - Сидоровича і принести в доказ його голову ...

Маленьке зауваження, між пунктами 28-29 треба обійтися без проміжних збережень / відновлень, інакше Месники стануть врагамі-

30. Знайдені в Печері інгредієнти для установки, відносимо Гінекологові. Забираємо оригінал і копію карти Ікла. Повідомляємо Гінекологові, що для успіху потрібна голова Сидоровича. Шура пропонує підсунути Месників опудало, а допомогти нам в цьому може Філін, командир Мисливців, вони теж тут неподалік мешкають.

31. Філін згоден допомогти, але для роботи потрібен Контролер, якраз відповідного завалили на Радар, треба збігати підібрати.

32. Біжимо підбираємо. Приносимо Пугачеві.

33. За роботу він просить 10 кігтів химери +100 т.р. Збираємо, приносимо, підбираємо голову «Сидоровича».

Сидор і Петренко-аптечки, Бармен-гран.РГД-5, Скряга-ремкоплекти для зброї, Б.Доктор-антірад,

Арт "слиз" -

Бармен і Сряга-патр.5.56Х39, Сахаров-антірад, Б.Доктор-гран.РГД-5,

Арт "Граве" -

Бармен-патр.9Х39, Скряга-патр.5.7Х39 (Р90), Сахаров-Ремнабор для броні, Холод-гран.Ф-1,

Захар-антірад, Сяк-патр.9.39

Арт "ВОГНЕННИЙ ШАР" -

Бармен-АС "ВАЛ" і ремкоплекти для зброї, Сяк-заряди Гаус,

Арт "НІЧНА ЗІРКА" -

Бармен-ОЦ-14 "Гроза", Сахаров-заряди до Гаусс,

Арт "бенгальський вогонь" -

Бармен і Холод-аптечки, цукрів- патр.12Х70,

Арт "колючки" -

Скнара-гран.Ф-1, Сахаров-аптечки, Б.Доктор-дріб,

Арт "кришталево колючки" -

Скнара-патр.к ПКМ, Б.Доктор-збройові ремкоплекти, Сяк-аптечки,

Арт "РИБКА" -

Скнара-бельгійський Р90,

Арт "ДУША" -

Скнара-FN2000, Петренко-СВУ АС,

Арт "ПРУЖИНА" -

Сахаров-заряди Супергаусс,

Арт "КРИСТАЛ" -

Сахаров-Комбез ССП-99м "Вега", Захар-зброю, Сяк-ВВС "Гвинторіз"

Арт "МАМИНІ НАМИСТО" -

Сахаров-М72-М "Гаусс-гвинтівка",

Арт "слюди" -

Б.Доктор-снайперський SIG, Петренко-спецброні і екза довго

Арт "МОРСЬКИЙ ЕЖ" -

Петренко-СВД, Сяк-СКАТ-10

Речі, які не варто продавати:

телевізор (стоїть біля Якима, якщо вже не сконфітюрілі)

4 очі плоті

1 щупальце кровососа

3 щупальця кровососів

8 копит, 8 горілки

6 аномальних бізонів

5 медуз, 5 кам'яних квіток, 5 вогняних куль

10 рук зомбі

10 стоп снорков

10 пачок сигарет

9 пачок сигарет (або 9 пляшок горілки)

намиста бабки бюрера

17 кігтів химери

2 елітних детектора

2 плазмових гусениці

брязкальце

штурмової абакан

пістолет Фрімена

два гравікостюма

екзоскелет нейтралів

екзоскелет бандитів

пзс9д (броня боргу)

рушницю тоз 34

15 пляшок горілки

нічна зірка + 10 стоп снорка

20 батонів хліба, 20 батонів ковбаси, 20 банок тушонки

сльози вогню

10 золотих скибок м'яса

і не забути приберегти для телепортацій: кристал на Кордон, Місячне Сяйво на Прип'ять, Душа на АС, Слюда на Янтар

Торговці змінюють:

Патрони 12х70 дріб (3п) - Медуза

Гранати РГД-5 (2шт) - Виверт

Патрони 5.45X39мм (3п) - Крапля

Патрони 7.62х39мм (2п) - Кров Каменя

ТОЗ-34 "вертікалка" - Спалах

Сайга-12К - Скиба М'яса

Аптечки (8шт) - Кам'яний Квітка

Горілка (3бут) - Виверт

Бармен--

Патрони 5.45х39мм (5п-простий, 3п-б / б) - Спалах

Гранати РГД-5 (3шт) - Кам'яний Квітка

Патрони 5.56Х39мм (5п-простий, 3п-б / б) - Слиз

Патрони 9х39мм (5п-простий, 3п-б / б) - Грави

АС "Вал" - 2шт Вогняний Шар

ОЦ-14 "Гроза" - Нічна Зірка

Аптечки (5шт) - Бенгальська Вогонь

Горілку (5бут) - Кров Каменя

Ремкомплекти для броні (3шт) - Скиба М'яса

Ремкоплекти для зброї (3шт) - Вогненний Куля

Скнара (свобода) -

Патрони 5.56 / НАТО / (5п-простий, 3п-б / б) - Слиз

Гранати Ф-1 (2шт) - Колючка

Патрони для кулемета ПКМ (2короба) - Кришталева Колючка

Патрони 5.7Х39мм до бельгійського Р90 (4п) - Грави

Бельгійський Р90 - Золота Рибка

FN2000 - 3шт Душа

Аптечки (5шт) - Медуза

Антірад (5шт) - Виверт

Ремкомплекти для зброї (3шт) - Кам'яний Квітка

Сахаров--

Заряди 9мм М72-М "Гаусс" (10шт) - Нічна Зірка

9мм М72-М "Супергаусс" (3шт) - Пружина

Комбез ССП-99м "Вега" - Кристал

Патрони 12Х70мм (5п-звич, 3п-дротик, 2п-Жака) - Бенгальська Вогонь

SPAS 12 - Слизняк

М72-М "Гаусс-гвинтівка" - Мамині Намиста (3 шт)

Аптечки наукові (4 шт) - Колючка

Антірад (5шт) - Слиз

2 Ремнабор для броні - Грави

Холод (Чисте Небо) -

Гранати Ф-1 - Грави або 2шт Скиба М'яса або 2шт Виверт

Аптечки 5шт - Слизняк або 2шт Бенгальська Вогонь чи 2шт Кров Каменя

за 3 мухомора

Патрони 7.62х25мм ПС для ППШ-41

Патрони7ю92Х57 для кулемета Maschinengewehr 42

патрони 5.45х39мм

Патрони 5.56х45мм SS109

Патрони 9х39мм ПАБ-9

За 3 аптечки і антірада

болотний доктор--

Патрони дріб (5п) - Колючка

Гранати РГД-5 (5шт) - Слиз

Патрони 5.56Х39мм (3п) - Крапля

Патрони 7.62х39мм (3п) - Спалах

Снайперський SiG - Слюда (3шт)

АК-47 - Душа

Аптечки (3шт) - Слизняк

Антірад (5шт) - Кам'яний Квітка

3 збройових ремкоплекти - Кришталева Колючка

Кузнецов--

Патрони 5.45х39мм, АК-47 (3п-б / б, 5п-простих) - горілка (3б)

Гранати РГД - горілка (1б)

Патрони 7.62х39мм, АКМ (3п-б / б) - горілка (3б)

Абакан - горілка (5 літрів)

АК-47 - горілка (4літра)

Аптечки (2шт) - горілка (1б)

Прапорщик Шерстюк (Агропром) -

Патрони 5.45х39мм, АК-74 (3п-б / б, 5п-простих) - горілка (3б)

Граната Ф-1 - горілка (1б)

Патрони 7.62мм до кулемета ПКМ - горілка (7б)

Броніки СКАТ-9М - горілка (15б)

Абакан снайперський - горілка (15б)

Кулемет ПКМ - горілка (ящик)

Аптечки армійські (2шт) - горілка (1б)

Захар охотнік--

Зброя "Абсолют" - 3шт Кристала

Зброя модифіковане - 3шт Скиба М'яса

Антірад - Грави

полковник Петренко--

Патрони 7.62х54мм - Крапля

Постріли ВОГ-25 (4), ВОГ-25Р - Кров Каменя

Патрони 7.62х39 - Медуза

Спецброні БОРГ ПС3-9Мд - 2шт Слюди

Екзоскелет Боргу - 3шт Слюди

СВД - Морський Їжак

СВУ-АС - Душа

3 аптечки військові Кам'яний Квітка

Патрони 5.45х39мм (1п) - 2 консерви

Граната РГД-5 - 2 ковбаси

Патрони 9х19мм (б / б), до МР-5 - 2 енергетика

Граната Ф-1 - 5 батонів

Абакан - 10 консерв

МП-5 - 5 ковбас

Аптечка - ковбаса

Горілка - 2 консерви

Ремкомплект для броні - 3 води

Ремкомплект для зброї - 10 батонів

Патрони 9х19мм б / б (3п) - 3 очі плоті

Патрони 11.43ммХ23мм (3п) - 5 голів тушкана

Патрони 5.45х39мм б / б (5п) - 2 руки контролера

за інші частини - артефакти

АК-47, ТОЗ-34, Сайга-12, Пустельний Орел, обріз БМ-16 - руки контролера

ПП "Бізон", Kriss Super V, МП-5 - руки бюрера

патрони 12калібр, дріб, Жекан, дротик - хвости псевдособак

Патрони для Грози - хвости сліпих псів

за унікальну зброю дає артефакти

Патрони для снайперки (2п-простий, 1п-б / б) - Скиба М'яса

Патрони 9.39мм (5п-простий, 4п-снайп, 3п-б / б) - Грави

Заряди до Гаусс - Вогненний Куля

Армійський СКАТ-10 - 3 Морських Їжака

ВВС "Гвинторіз" - Кристал

Аптечки армійські (3шт) - Кришталева Колючка

Ремкомплекти для броні (3шт) - Спалах

Макс (Свобода) -

суміш для вогнемета

Патрони для "Грози"

Бронник научник Довжанська

короб для мініган - 2500+ Медуза

Весь гід для мода Народна Солянка в вашому комп'ютері!

Викачуємо інсталяційний файл, клікаєм по ньому, встановлюємо і радіємо шпаргалці зі скринами!