Id військової електронних схем. молекулярний рівень

Увага!

Ви вже зустрічалися з представниками Підземки? Якщо ще немає, то спочатку вам необхідно завершити квест Підземки «Дорога до свободи». Інакше ви не зможете просунутися далі в проходженні поточного квесту. Також варто відзначити, що це останній шанс познайомитися з іншими фракціями, існуючими на території Співдружності, - з мінітменамі і Братством стали. Чому б не подивитися, що вони можуть вам запропонувати? А потім вам належить зробити вибір до якої фракції ви бажаєте приєднатися остаточно і чию ідеологію підтримувати.

Ідіть в Стару північну церква в штаб Підземки і поговоріть з Дездемоною, їхнім лідером. Віддайте їй чіп мисливця, а замість них технік Том розшифрує його для вас. Якщо ви тут вперше, краще виходьте через потаємний хід штабу «Підземки» (розлом в стіні навпроти входу з церква), таким чином на виході ви знімете ланцюг з іншого вхідних дверей, щоб в майбутньому потрапляти в штаб було легше.

Повернутися до Верджіліо

Поверніться в лабораторію Верджила в світних море. У нього для вас є креслення пристрою, яке вам необхідно буде зібрати. Воно, використовуючи код з чіпа, перехопить промінь, за допомогою якого Інститут телепортирует мисливців, і дозволить переміщуватися вам. Верджіл дуже сподівається, що ви потрапите в Інститут, і не забудете про його прохання знайти сироватку (квест з розділу Різне «Лікування Верджила»).

Знайти помічника для побудови перехоплювача сигналу

Роздобути креслення перехоплювача сигналу - це одне, але побудувати його - це вже інша справа. На щастя у вас є кілька способу досягти ваших цілей. Запропоновані нижче методи припускають, що ви в дружніх відносинах з усіма фракціями, так як вам доведеться звернутися до однієї з них.

Поговорити з Братством (необов'язково)

У разі, якщо ви ще не знайомі з фракцією Братства стали, то вирушайте в Кембриджський поліцейську дільницю і бийтеся з дикими гулямі в рамках квесту Братства «Вогнева підтримка». Поговоріть з паладином данс про перехоплювачі сигналу. Він дозволить вам скористатися ресурсами Братства для його споруди, але тільки після завершення квесту Братства стали «Заклик до зброї».

Після завершення квесту вам накажуть з'явитися на дирижабль Братства стали для знайомства зі старійшиною Мексоном, де ви зможете поговорити з ученим на ім'я Проктор Інграм про кресленнях Верджила для побудови перехоплювача сигналу Інституту.

Або, якщо ви вже були знайомі з фракцією Братства стали до цього, то вирушайте на «Придв» прямо до старійшини Мексону, який після короткої розмови перенаправить вас до Проктор Інграм, місцевим вченому.

Поговорити з мінітменамі (необов'язково)

Престон Гарві, лідер мінітменов, теж може надати підтримку в будівництві перехоплювача сигналу, особливо після того, як ви врятували залишки його загону в Конкорді в Музеї Свободи (квест «Поклик свободи»). Відправляйтеся в Сенкчуарі (або в інше поселення, якщо ви доручили йому переїхати) і попросіть Престона про допомогу. Однак він сподівається, що колись ви допоможете йому з поселенцями, які потрапили в біду. Вам доведеться завершити квест мінітменов «Перший крок», щоб заручитися допомогою цієї фракції.

Після того, як ви виконаєте завдання ви зможете поговорити з місцевим вченим Стурджесом про кресленнях Верджила на будівництво перехоплювача сигналу.

Поговорити з «Підземкою» (необов'язково)

Поверніться в Стару північну церква і поговоріть з Дездемоною про перехоплювачі сигналу. Вона сподівається на подальшу співпрацю, але поки не до кінця вам довіряє. Тому, щоб отримати допомогу від цієї фракції вам доведеться показати лідеру, на що ви здатні. Виконайте квест Підземки «Агентурна робота» разом з Дияконом.

По його завершенню ви зможете поговорити з техніком Томом з приводу креслень Верджила і будівництва телепорту.

Поговорити з ученим фракції

Знайдіть місцевого вченого в локації фракції. У Братства стали це Проктор Інграм, для мінітменов - Стурджес, для Підземки - технік Том.

Введіть вченого в курс справи і віддайте йому креслення, і він скаже, що вам робити далі, а також докладніше розповість про пристрій, що розщепить вас в одному місці і збере в іншому.
Тепер перейдемо безпосередньо до будівництва перехоплювача сигналу. Перш, ніж почати, перевірте площадку в робочій зоні місце під об'єкт. Детальніше про те, як користуватися майстерні дивіться.

У разі, якщо ви звернулися до Підземці, тобто невелике доповнення. Штаб Підземки знаходиться в Старій північній церкви і місця під будівництво перехоплювача недостатньо. Тому технік Том пропонує вам звернутися до ПАМ щодо нового місця під таємну базу, так як там відмінна майстерня і багато місця. Або ви можете зібрати платформу в будь-якому іншому місці, тобто в будь-якому поселенні, яке ви вже виявили. Вирішувати вам.

Поговорити з ПАМ щодо Станції Мерсер (необов'язково)

ПАМ - це робот-штурмотрон Підземки. Вона знайшла нове місце для розподільного центру. У таких центрах Сінт, врятовані Підземкою, знаходяться до тих пір, поки їм не забезпечать безпечний шлях із Співдружності. Нової станції присвоєно ім'я Станція Мерсер. Ваше завдання відновити мир на її території (стає доступний квест «Станція Мерсер»). Це означає, що вам необхідно дістатися до місця розташування станції і знищити всіх ворогів на тій території. А потім побудувати перехоплювач сигналу.

Побудувати платформу-відбивач

Насамперед, вчений будь-якої фракції запропонує вам почати зі стабілізованою платформи-відбивача, поки він вивчає креслення Верджила далі. Платформа буде концентрувати і відображати молекулярний промінь.

Для того, щоб побудувати платформу-відбивач, вам необхідно прийти в робочу зону майстерні, вибрати групу «Особливе» і вибрати «Стабілізована платформа-відбивач». Інструкцію по використанню майстерні дивіться в окремій статті.

Довідка

Для будівництва платформи-відбивача потрібно:

  • Алюміній: 10
  • Проводка: 3
  • Сталь: 5
  • Для платформи необхідна енергія.

Поговорити з ученим фракції

Повідомте вашому наставнику про успіх будівництва, і він дасть вам список того, що ще необхідно побудувати. Це консоль, антена-ретранслятор, і випромінювач. Підключивши їх в єдину мережу, ви зможете скористатися молекулярним телепортом. Але для цих об'єктів потрібні спеціальні предмети, які трохи складніше знайти, ніж звичайні. Щоб уникнути непотрібного хитання по Співдружності, зверніться до вашого Піп-Бою. На щастя, він покаже вам місця, де ви зі стовідсотковою ймовірністю їх знайдете. Однак це необов'язкова частина завдання, так як є ймовірність, що в вашому непотребі ці предмети вже є, і ви можете не витрачати час на їх пошук.

побудувати консоль

Консоль потрібна для введення послідовності команд і обробки сигналу. Даний предмет знаходиться в меню майстерні в групі «Особливе». Виберіть його і перенесіть на вільне місце недалеко від платформи-відбивача.

Довідка

Для будівництва консолі потрібно:

  • Гума: 2
  • Мідь: 3
  • Сталь: 5
  • біометричний сканер
  • Енергія: 2

Роздобути біометричний сканер в одній з лікарень (необов'язково)

Біометричний сканер зазвичай можна знайти в лікарні. Ви можете відправитися в будь-яку, але в тих, що вказані нижче, він точно буде. Лікарні на карті Піп-Боя зображені символом хреста в колі.

Лікарня «Мілтон»

На підході до лікарні «Мілтон» остерігайтеся супермутантів, особливо супермутантів-камікадзе.

Як тільки почуєте писк, відразу починайте шукати біжить до вас зеленого здорованя і стріляйте в нього - використовуйте режим V.A.T.S. і цільтеся в руку з міною. Якщо він вже занадто близько, спробуйте від нього втекти або прощайтеся з життям. Сподіваюся, ви недавно збереглися!

Увійшовши до будівлі лікарні, знайте, що тут вас в якості супротивника чекають роботи і, іноді, протектрони, якщо ви почнете перестрілку в їх присутності. З знахідок тут, в основному, ліки і хімпрепарати - це ж лікарня все-таки. Де ж знайти біометричний сканер? Якщо вам пощастить, то ви можете забрати його у одного з убитих роботів. Це найпростіше. Або дійти до того місця, на яке вказує Піп-Бой.

На ліфті, розташованому в правій частині першого поверху, спускаємося в підвал. Праворуч від ліфта буде замкнені двері (рівень замку - середній), а за нею підлоговий сейф (рівень замку - середній) з боєприпасами і зброєю.

Спускаємося по драбинці і проходимо через морг, розташований праворуч. У морзі є медикаменти. Потім піднімаємося сходами і проходимо до ліфта, з зупинкою біля столу зі зламаним терміналом і у холодильника, так як тут ви можете освіжитися Квантової ядер-Колою. На ліфті піднімаємося на другий поверх. Можете, звичайно, пробігтися по палатах, але особливо тут збирати нічого, лиш де-не-де медикаменти. В одній з палат ви виявите пролом в підлозі, через нього спускаємося на перший поверх і потрапляємо в інше крило лікарні, в іншу палату. Вийдіть з неї і зламайте сусідні двері праворуч (рівень замку - середній). За нею аптечка з ліками, на столі короткий ін'єкційний карабін, а в столі заповітний біометричний сканер, на той випадок, якщо у роботів його не виявилося.

Довідка: Ін'єкційний карабін

боєприпаси: ін'єкції

скорострільність: 2

дальність: 119

влучність: 72

вага: 6,2

Ціна: 132

опис: Ін'єкційний карабін завдає прямого шкоди ворогові, але піддає його якій-небудь ефекту, в залежності від виду ін'єкції. Для цієї зброї існує велика лінійка різних ін'єкцій, які можна зробити в хімічній лабораторії. Ворог може бути розлючений, паралізований, ослаблений, отруєний і багато іншого. Щоб зарядити ін'єкційний карабін, візьміть його в руки і натисніть [R].

Ін'єкційні карабіни розкидані по всьому Співдружності. В основному їх можна знайти в лікарнях.

Йдемо в інший кінець поверху до ліфта і спускаємося знову до підвалу, але перед цим загляньте в холодильник, недалеко від ліфта, в ньому Вишнева ядер-Кола. У підвалі ми вбиваємо останніх роботів і, піднявшись по сходах до приміщення з оглядовим вікном, забираємо в червоному ящику боєприпаси і зброю. Все, можна звідси йти - йдіть знову до ліфта, підніміться на другий поверх і спригніте на перший через розлом в підлозі.

Вже на вході в Медфордскую лікарню вас чекає зустріч з супермутанта, які тут мешкають. Остерігайтеся супермутантів-камікадзе, відразу стріляйте по руці з бомбою, інакше розльоту на маленькі шматочки. Коли ввійдете всередину там на вас накинуться ще більше супермутантів, так що переконаєтеся, що ви добре озброєні і запасені боєприпасами і ліками. Вони будуть стріляти буквально з усіх боків.

Для тих, хто хоче просто знайти біометричний сканер, за яким сюди прийшли, і покинути це місце, не досліджуючи його, то вам потрібно піднятися по головній сходах на другий поверх, по дорозі вбиваючи ворога, звичайно ж, і пройти вздовж перил на іншу сторону . По коридору направо буде невелика кімнатка, де у верхньому шафці ви знайдете біометричний сканер.

Якщо ж ви шукач пригод і любитель дослідити локацію, то ваш шлях буде іншим, найбільш оптимальним, щоб знайти всі тайники Медфордской лікарні.

Наверх можна піднятися двома способами: по головній сходах, яку ви побачите, як тільки ввійдете в лікарню, і службовими, яка знаходиться в кінці коридору за стійкою реєстрації. Друга приведе вас відразу на третій поверх. Пішовши по ній вам, можливо, вдасться застати супротивника зненацька. Також з коридору, ведучого на службову драбину, можна потрапити в душову, де ви знайдете боєприпаси в ящику (рівень замку - легкий) і в сумці, і ще в одну кімнату з сейфом (рівень замку - середній) і терміналом (рівень - середній) . Можете або зламати сейф, або відкрити його, зламавши термінал.

Потім піднімайтеся по службових сходах і дійдіть до залу очікування з неактивним протектроном. Його можна активувати за допомогою терміналу (рівень - легкий), розташованого поруч з ним, попередньо змінивши матрицю характеру на охорону порядку. Тоді він зможе допомогти вам у боротьбі з супермутанта, але будьте обережні, вас він теж може прийняти за порушника.

На третьому поверсі розташований анатомічний театр (рівень замку - дуже складний), не кожному вдасться зламати його, так що повернемося сюди пізніше. Поруч з дверима театру під диваном ви знайдете схованку з кришками. А біля спуску на другий поверх ви побачите прохід в інше крило третього поверху. Ідіть туди і перед зламаним ліфтом поверніть праворуч. В тій стороні ви знайдете приміщення з невеликим складом медикаментів. Двері складу відкривається за допомогою терміналу (рівень - складний).

Тепер поверніться назад до зламаного ліфта і йдіть по коридору повз нього. В кінці коридору ви виявите сходи, що ведуть на другий поверх. Спустившись по ній, ви опинитеся в залі очікування. Ваша мета - реєстраційна стійка, показана на скріншоті нижче, яка розташована недалеко. На ній лежить червоний ящик для інструментів, де ви знайдете ключ від анатомічного театру на третьому поверсі. Цей ключ стане в нагоді тим, у кого низький рівень злому замків.

Поверніться назад до анатомічного театру на третьому поверсі і відкрийте його, там напевно є щось цікаве. Зайшовши всередину, ви упретеся в зачинені двері (рівень замку - середній). Можете зламати її самостійно або відкрити за допомогою терміналу операційної з відкритим доступом, розташованого на письмовому столі. Будьте обережні, тому що всередині багато ворогів. Або ви можете не відкривати замкнені двері, а обійти по коридору праворуч від дверей і, використовуючи приховану атаку, напасти на ворога. Так у вас буде перевага. А потім увійти в те ж приміщення, тільки з протилежного боку, де зламувати двері не потрібно. У будь-якому випадку, знищіть ворога, потім зберіть трофеї. Тут ви знайдете ліки, кришки, боєприпаси і зброю, в тому числі короткий ін'єкційний карабін, про який уже писалося вище.

Остання зупинка - другий поверх. Спустіться по саморобному спуску і пройдіть уздовж перил другого поверху на інший бік лікарні. Зламайте замкнені двері (рівень замку - середній), розташовану поруч з проходом в коридор. У тій кімнаті ви можете запастися ліками і хімпрепаратами, вони лежать на стелажах.

Підказка

На столі зі зламаним терміналом під променем світла від лампи ви виявите «Массачусетський хірургічний журнал» випуск 2. З ним ви отримаєте журнальний перк. З кожним випуском цього журналу ви будете наносити на 2% більше шкоди кінцівкам. З усіма журнальними Перкі ви можете ознайомитися.

Далі пройдіть по коридору. У невеличкій кімнатці праворуч, в верхньому ящику шафи ви знайдете біометричний сканер. А в кімнаті ліворуч, в генераторі, ви виявите черговий ядерний блок для вашої силовий броні.

Спеціальний предмет для перехоплювача сигналу знайдений, так що можете оговтуватися за наступним або будувати телепорт.

Побудувати антену-ретранслятор

Антена-ретранслятор буде сканувати і перехоплювати потрібну частоту. Даний предмет знаходиться в меню майстерні в групі «Особливе». Додайте його на території робочої зони, в місці будівництва перехоплювача сигналу.

Довідка

Для будівництва антени-ретранслятора потрібно:

  • Мідь: 3
  • Сталь: 3
  • Текстиль: 6
  • Золото: 3
  • сенсорний модуль (Можливо даний предмет не знадобиться)
  • Енергія: 5

Роздобути сенсорний модуль на одній з комунікаційних станцій (необов'язково)

Сенсорний модуль можна знайти в будинках, пов'язаних з теле- або радіокомунікацій, а також в деяких високих будівлях, таких як Трініті-Тауер.

По суті, сенсорний модуль потрібен для антени-ретранслятора, але з якоїсь причини даний компонент не було зазначено в необхідних матеріалах. Таким чином, можливо вам і не потрібно буде його шукати. Можете перевірити даний факт, спробувавши її побудувати. В іншому випадку відправляйте в одну з нижче зазначених локацій, там ви його обов'язково знайдете.

Це діюча радіостанція на південному заході Співдружності. Там живуть мирні жителі, Енн Харгрейвс і Джордж Купер. Сенсорний модуль знаходиться в письмовому столі, який ви побачите перед собою, як тільки ввійдете. Однак вам доведеться його вкрасти, по-іншому взяти його не вийде. Також мешканці цієї радіостанції сподіваються, що ви врятуєте Рекса, який застряг в лігві супермутантів в Трініті-Тауер (побічний квест «Вихід на уклін»).

Ця будівля була колись головним офісом «Мережі глобальних новин», яка забезпечувала уряд телевізійними роликами. Але після бомбардування все змінилося, тому тепер тут головна база банди безжальних найманців, відомих під ім'ям Стрілки.

У цій будівлі вам доведеться несолодко, так що перевірте свою бойову готовність і запаси медикаментів. Не встигнете підійти до будівлі, як тут же будете схильні до атаки стрільців.

Для тих, хто хоче оглянути будівлю повністю - заходите з одного з головних входів. У першому ж приміщенні ви побачите термінал (рівень - легкий), з його допомогою можна активувати протектрона, попередньо встановивши матрицю характеру на охорону порядку. Але не починайте стріляти до того, поки він не опиниться в колі ворогів, тому що він і вас може прийняти за порушника і атакувати.

У вас один шлях - через величезний хол зі статуєю. Стрілки облаштували тут добре укріплену позицію для обстрілу чужинців. У них тут і турелі, і осколкові міни всюди - бій буде спекотним, але ви можете використовувати пару хитрощів. Обезвредьте дзвіночки з жерстяних банок на вході в хол і шляхом таємного переміщення прокрадемося в крайній офіс зліва. Офіси розташовані по периметру приміщення. Якщо вам пощастить і вас ніхто не помітить, то за допомогою терміналу (рівень - легкий) ви зможете відключити хоча б турелі. А потім напасти нишком.

  • Перш ніж йти на завдання, завжди запасайтеся у торговців боєприпасами і ліками.
  • Не забувайте про режим V.A.T.S. і критичний удар.
  • Виберіть для себе зручне зброю, щоб в запалі бійки не міняти його і не втрачати концентрацію.
  • Хороша броня теж грає свою роль, найкраще силова.
  • По можливості, використовуйте укриття. Коли ви стоїте за будь-яким укриттям, натисніть кнопку прицілу, і ваш персонаж автоматично трохи висунеться з-за нього, щоб зробити постріл.
  • Як тільки ви відпустите кнопку прицілу, він знову сховається.
  • Рухайтеся, якщо немає можливості сховатися. Так ви ускладнюєте завдання противника потрапити в вас.
  • Давайте компаньйонові команду атакувати одного ворога, а самі в цей час стріляйте в іншого.
  • Використовуйте режим скритності, коли є можливість. Таким чином ви зможете знешкодити когось ще до того, як вас помітять. Або скористайтеся стелс-боєм і станьте невидимкою на час.
  • Закидайте ворогів вибухівкою. Це завдасть їм ще більше шкоди і дозволить вбити швидше.
  • Слідкуйте за показниками здоров'я, при необхідності підкріпите його медикаментами або їжею.
  • Найчастіше зберігайтеся - швидке збереження.

Коли в холі стане безпечніше, пройдіть крізь нього до дверей на протилежному боці, але не забувайте про міни, вони тут буквально на кожному кроці. У деяких офісах по периметру холу ви зможете знайти трохи боєприпасів і ліків.

Вийшовши з головного холу в глиб будівлі, дивіться під ноги, так як через прохід натягнута саморобна пастка. Обійдіть стіну, що перегороджують вам шлях праворуч або ліворуч, за бажанням, і йдіть прямо. Але якщо підете вправо - знайдете замкнені двері в кутку (рівень замку - легкий), за якої є аптечка на стіні, але перед тим, як зламувати знешкодьте пастку на ній. А якщо підете ліворуч, то зможете освіжитися, коли знайдете в кошику на лаві цілющу Квантову ядер-Колу. Тут же розташований ліфт, який стане в нагоді нам пізніше.
А тепер, обійшовши стіну, йдіть прямо. Знищуємо нову хвилю стрільців і знешкоджує турель. Двері в студію звукозапису (двері з миготливим написом «On the air») замкнена (рівень замку - дуже складний), ключ від неї можна знайти на другому поверсі у стрільця на ім'я Круз або у одного з стрільців в підвалі на ім'я Райдер. До підвалу можна потрапити, використовуючи ліфт, який ми недавно пройшли. Тут можете діяти за бажанням.

Сходи на другий поверх знаходиться в кінці двох коридорів, які огинають замкнені студію звукозапису. Ідіть краще по правому коридору і загляньте в перше приміщення праворуч. Там сходи, яка теж веде на другий поверх, але в інше крило. В одному з двох верхніх кабінетів ви виявите термінал і сейф (рівень замку - середній) з боєприпасами і зброєю. Можете зламати сейф самостійно або деактивувати замок за допомогою терміналу, який не вимагає злому.

Підніміться на другий поверх по головній сходах, до якої ведуть обидва коридору від студії, і убийте всіх рейдерів. За дверима другого поверху вас чекає турель, її і ще одну за стінкою можна відключити, зламавши термінал в кімнаті, розташованій прямо за туреллю. Для цього доведеться примудритися пробігти повз них.

Якщо піти по коридору вправо від першої турелі, то ви набредёте на замкнені комору (рівень замку - середній), за якою ви виявите Товстуни з ядерним мінізарядом.

Основна сутичка чекає вас на балкончиках над великим холом першого поверху. Коли розберетеся з усіма стрілками, знайдіть серед убитих стрілка на ім'я Круз, так як у нього є ключ від студії звукозапису СГН, повз яку ви проходили на першому поверсі.

Підказка

На цьому ж столику розсипані кришки.

Ну, а тепер повернемося на перший поверх в студію звукозапису і відкриємо її знайденим ключем. Усередині влаштувався капітан Уес, один з ватажків стрільців. Звичайно ж, він там не один, а з товаришами по службі і турелями. Можете вдарити по ним з знайденого Товстуни ядерним мінізарядом, тільки відійдіть назад на безпечну відстань. Убивши всіх, хто був усередині, гарненько тут озирніться. У старому холодильнику ви знайдете ядерний мінізаряд для Товстуни, в прікроватних зелених ящиках і скрині із зіркою - боєприпаси і зброю, в сейфі (рівень замку - дуже складний), ключ від якого можна взяти у капітана Уеса, - зброя, медикаменти, кришки, стелс -бой і боєприпаси.

Підказка

Візьміть на центральному столі студії найцінніший трофей - пупса «Легке зброю». З ним критичний шкоди при використанні вогнепальної зброї підвищиться на 25%.

Поверніться до ліфта і зійдіть в підвал будівлі. Не чекайте теплого прийому від стрільців внизу, просто розберіться з ними. Від ліфта йдіть вперед, потім, дійшовши до упору, поверніть вліво і йдіть до кінця приміщення. В тій стороні підвалу за дверима сходи, що ведуть на другий поверх, але перед тим, як підніматися загляньте в ще одні двері на сходовому майданчику. За нею ви виявите сейф (рівень замку - дуже складний), але, щоб до нього дістатися, доведеться вбити ще парочку стрільців. Наповнення приблизно таке ж, що і в сейфі капітана Уеса - зброя, медикаменти, кришки, стелс-бій і боєприпаси. Якщо ви не можете його зламати - не впадайте у відчай, тому що ключ від нього є у одного з убитих стрільців по імені Райдер. У цьому ж приміщенні, на шафі, лежить аптечка з медикаментами.

Підніміться на другий рівень підвалу і пройдіть до єдиного приміщення. Там в шафі ви знайдете заповітний сенсорний модуль, за яким ви сюди прийшли і стільки терпіли.

Коли закінчите досліджувати підвал, скористайтеся другим ліфтом на нижньому рівні підвалу, який доставить вас на дах будівлі. Убийте стрільців, які охороняють дах. Потім перш, ніж спуститися по сходах, заберіть в генераторі ядерний блок для силової броні. А в невеликому будові з замкненими синьою дверима (рівень замку - легкий) ви зможете запастися боєприпасами і медикаментами. Скористайтеся пожежною драбиною, щоб досягти землі.

Якщо ви прийшли в Будинок Стрільців лише за сенсорним модулем для антени-ретранслятора і все, то ваш шлях трохи легше, але не сильно спокушайтеся. Підніміться по пожежній драбині, розташованої з правого боку будівлі, на дах, зійдіть на ліфті в підвал, де вам все-таки доведеться битися з натовпом стрільців, потім підніміться на другий рівень підвалу і заберіть сенсорний модуль, а потім на тому ж ліфті підніміться назад на дах.

Це місцевий магазинчик і офіс компанії «Хьюбріс Комікс», видавця класичних графічних романів, який знаходиться недалеко від Даймонд-сіті, на північному сході. На додаток до магазину на першому поверсі, в будинку також розташовувалися офіси для обслуговування невеликої телевізійної студії. Тепер усередині вас чекають нові ворожі мешканці цього місця - дикі гулі.

Підказка

Прямо навпроти входу ви побачите касові апарати, біля одного з них лежить корисна річ, а саме журнал «Незламні» випуск 4, який відкриє вам новий перк. Тепер ймовірність того, що ворожа атака НЕ \u200b\u200bзавдасть шкоди, вище на 1%. З усіма журнальними Перкі ви можете ознайомитися.

У першому касовому апараті від входу ви знайдете ключ від складу «Хьюбріс комікс». Пройдіть до кінця касової стійки, і зламайте термінал магазину коміксів (рівень - середній), він деактивує замок від вітрини позаду вас з унікальним предметом - сокирою Грогнака. Ви також можете просто її зламати (рівень замку - середній). Під терміналом лежить аптечка.

Довідка про унікальний предмет: Сокира Грогнака

Втрати: 55

швидкість: Середня

вага: 10

Ціна: 100

особливість: Попадання частіше приголомшують ворогів, цілі отримують додатковий втрат від кровотечі.

Потім відкрийте знайденим ключем замкнені двері на склад «Хьюбріс Комікс» недалеко від кас, за нею ви виявите стінний сейф (рівень замку - середній) з боєприпасами і зброєю. Або ви можете просто зламати двері (рівень замку - легкий).

Йдемо далі і піднімаємося на другий поверх по сходах, розташованої в кутку магазинчика. Ви потрапили на офісний поверх. Пробіжіться по офісах - в холодильнику ви знайдете Квантову ядер-Колу, а в столі керуючого (на ньому стоїть працює термінал) - ключ від офісу «Хьюбріс Комікс», який стане в нагоді вам на третьому поверсі. Цей ключ відкриває офіс продюсера, який розташований напроти сходів на четвертий поверх, провідною в студію (праві двері на скріншоті нижче). В офісі продюсера ви знайдете медикаменти і боєприпаси, а також в зеленій сумці - сенсорний модуль, за яким ви сюди прийшли.

Але не полінуйтеся піднятися на четвертий поверх в телевізійну студію, там є ще парочка унікальних предметів. Хоча в принципі ви зможете повернутися сюди в іншому квесті, а саме побічний квест «Срібний плащ».

Отже, біля дверей із зіркою варто скриню, в якому боєприпаси і зброю.

Підказка

Увійдіть в двері із зіркою, за нею на столику біля крісла лежить журнал «Приголомшливо круті історії» випуск 4. Він відкриє для вас новий перк, з яким при стрільбі з бластера інопланетян ви будете наносити на 5% більше шкоди. Повний список журнальних перків можна подивитися.

Тепер про унікальні предмети. Костюм Грогнака ви знайдете в металевих шафах біля сходів на дах.

Довідка про унікальний предмет: Костюм Грогнака

Опір втрат: 10

Опір радіації: 15

сила: +2

вага: 2

Ціна: 24

особливість: Підвищення сили власника і збільшення шкоди, що завдається їм в ближньому бою.

Ще до унікальних предметів відносяться особисті речі Срібного плаща, вигаданого героя Fallout 4, ще одній популярній марки «Хьюбріс Комікс». А саме, бутафорський срібний пістолет-кулемет, що лежить за сценою, і костюм Срібного плаща, що висить на манекені на сцені. Цей костюм вам також знадобиться в побічну квесті, згаданому раніше. А якщо ви хочете побачити фотографію Срібного плаща і взяти її на пам'ять, то поверніться на другий поверх. Ви знайдете її в одній з вітрин, що стоять біля стіни.

Довідка про унікальний предмет: Костюм Срібного плаща

Опір втрат: 0

Опір енергетичного втрат: 15

Опір радіації: 15

спритність: +1

сприйняття: +1

вез: 2

Ціна: 40

побудувати випромінювач

Молекулярний випромінювач переводить матерію в енергію для подальшої її передачі. Даний предмет знаходиться в меню майстерні в групі «Особливе». Встановіть його прямо над платформою-відбивачем.

Довідка

Для будівництва випромінювача потрібно:

  • Гума: 2
  • Сталь: 10
  • Мідь: 5
  • Проводка: 3
  • Військова схема живлення
  • Енергія: 20

Роздобути на військовій базі електросхему (необов'язково)

Військову електросхему зазвичай можна знайти на військових об'єктах, які як правило, відзначені на карті зіркою в колі. Вона необхідна для будівництва молекулярного випромінювача, щоб роздобути її, вирушайте в одну з нижче перерахованих локацій.

Вона розташовується на північ від Бостона аеропорту. Коли доберетеся до місця включите всю свою увагу. Необхідно знищити турель на будівлі прямо перед входом і не наступите на міну. Локація кишить дикими гулямі, так що будьте готові до цього.

Увійдіть в вербувальний центр Національної гвардії, зліва ви виявите казармений термінал (рівень - середній). З його допомогою можна відкрити двері і потрапити в казарми Національної гвардії, саме там знаходиться військова схема живлення, за якою ви прийшли.

Але якщо ви зацікавлені повністю дослідити цю локацію, то спочатку підніміться на другий поверх будівлі. Там в кабінеті напроти сходів, в столі ви знайдете пароль офіцера Національної гвардії, який знадобиться вам в майбутньому.

У сусідній кімнаті в дальньому кутку ви побачите сейф (рівень замку - середній) з боєприпасами і зброєю.

Спускаємося вниз і йдемо в двері, доступ до якої ви відкрили терміналом, за нею вбиваємо Гулей і входимо в казарми Національної гвардії. Підніміться на другий поверх, в кабінеті зліва знаходиться термінал управління арсеналом, ви можете отримати доступ до нього за допомогою знайденого раніше пароля офіцера Національної гвардії і відкрити двері збройового складу, що знаходиться зовні.

У приміщенні казарми, яке розташоване від сходів прямо і направо, ви знайдете спуск на перший поверх. Біля ліжок в зелених ящиках є боєприпаси, як на першому, так і на другому поверсі.

Підказка

У кафетерії, розташованої на першому поверсі казарм Національної гвардії, на одному зі столів ви знайдете випуск 3. З ним відкриється журнальний перк, з яким вас буде важче виявити в режимі таємного переміщення. Все журнальні перкі можна подивитися.

Також на першому поверсі знаходиться вихід на тренувальний майданчик Національної гвардії, куди нам і потрібно. Використовуйте термінал, щоб відкрити двері. Злом терміналу не буде потрібно. На вулиці зліва буде розташовуватися склад зброї Національної гвардії. На даху будівлі арсеналу турель - будьте обережні.

На території тренувального майданчика Національної гвардії ходить Робот-охоронець, який буде обстрілювати вас, як з кулемета, якщо ви потрапите йому на очі. Будьте уважні.

Пост спостереження «Браво»

Як тільки ви наблизитеся до місця призначення, ви потрапите під обстріл двох турелей - знищіть їх. Локація також під захистом протектрона, а так як ви порушник, доведеться його теж знешкодити.

Усередині вам буде доступно лише невелике приміщення. Військова схема живлення знаходиться всередині шафи, розташованого в кутку біля ліфта. На цьому ж шафі сумка з боєприпасами і зброєю. В іншому кутку стелаж за зачиненими дверима (рівень замку - середній). Усередині ви знайдете ще боєприпаси.

У цій локації є ще приміщення, в які можна потрапити, використовуючи ліфт. Вони будуть доступні тільки після того, як ви отримаєте квест Братства стали «Сліпе зрада». Або ви можете зламати термінал біля ліфта (рівень - дуже складний) і з його допомогою включити ліфт.

Федеральний продовольчий склад знаходиться на півночі від Форт-Хагена, де ви билися з Келлогом в сюжетному квесті «Возз'єднання». Підійшовши до нього, стережіться турелей і рейдерів. Спочатку можна озирнутися зовні. Поруч з однією з будівель (дивіться скріншот нижче) ви знайдете ядерний блок для силової броні в генераторі, а всередині в ящику трохи боєприпасів. В інших будівлях теж будуть боєприпаси і ліки.

Вхід на продовольчий склад знаходиться всередині центрального будови, під тентом, і не дуже очевидний. Зайшовши всередину і дійшовши до розвилки (йти прямо або направо), убийте рейдерів і знищіть турель. Якщо підете направо, остерігайтеся осколкових хв, розкиданих на підлозі, потім підніміться по сходах і пройдіть до кінця, поки не упретеся в приміщення на скріншоті нижче. У жовтому скриньці лежить військова схема живлення - то, навіщо ви сюди прийшли, а на підлозі валяється стелс-бій.

Пішовши прямо ви упретеся в замкнені двері сховища, яка відкривається за допомогою терміналу поруч (рівень - дуже складний). Не думаю, що кожному під силу його зламати, так що поки йдемо далі. Однак, якщо ваш Товстун потребує зарядах, то загляньте в темний куток зліва від дверей. Праворуч від дверей ви побачите прохід.

Отже, йдемо через прохід, в воду спускатися не раджу, вона радіоактивна. Пройдіть до кінця, перш ніж йти наліво, звідки доносяться голоси рейдерів, загляньте в замкнені двері прямо перед вами (рівень замку - легкий). За нею багато всього цікавого: ядерний блок для силової броні, аптечка, кришки і боєприпаси. Тепер можна йти далі і вбивати ворогів.

Вбиваємо рейдерів і знищуємо турель, піднімаємося вгору і вбиваємо ще рейдерів. Спускаємося вниз і входимо в двері, за якими інша частина федерального продовольчого складу і ще рейдери. Ніхто і не говорив, що буде просто :)

У приміщенні, в якому ви опинилися, ще одні двері в сховище, тільки з протилежного боку, і термінал (рівень - дуже складний), який ці двері відкриває. І знову нам туди не потрапити. Йдемо далі, в двері навпроти сховища. Біля неї ви можете зламати сейф (рівень замку - складний). Увійшовши в наступне приміщення, будьте готові до того, що потрапите під обстріл турелей і рейдерів. Убийте ватажка банди по імені Руда Туретт. У неї ви знайдете пароль від федерального продовольчого складу, тобто від тих терміналів, які відкривають сховище. Підніміться в горницю, там є Квантова і Вишнева ядер-Кола і медикаменти. А за допомогою терміналу Рудої Туретт (рівень - легкий) можна відключити турелі.

Підказка

На журнальному столику в кімнаті Рудої Туретт ви можете знайти «Керівництво по таємних операцій США» випуск 5. З ним вам відкриється новий перк, якщо ви знайшли таке Керівництво вперше, або посилиться вже наявний перк, з яким вас буде важче виявити в режимі таємного переміщення. Все журнальні перкі описані.

Поверніться до одного з двох входів в сховище, така хороша захист не з проста. Використовуйте знайдений у Рудої Туретт пароль, щоб отримати доступ до терміналу і деактивувати замок двері. Усередині вас чекає в ящику боєприпаси і зброю, на стелажах Квантова ядер-Кола і їжа, ядерний мінізаряд для Товстуни.

Вийти з федерального продовольчого складу можна двома способами: через вхід, в який ви увійшли, або через люк в стелі, до якого можна потрапити з приміщення, де ви вбили Руду Туретт.

інформація

Якщо в ході гри вас для пошуку особливих предметів (біометричного сканера, військової електронних схем, сенсорного модуля) відправили в інші локації, то, будь ласка, повідомте про це в коментарях. Ми обов'язково додамо їх до списку і розповімо, що там можна знайти і де.

Включити перехоплювач сигналу

Після довгих зборів матеріалів і пошуків необхідних компонентів ви, нарешті, побудували всі складові перехоплювача сигналу.

Коли все зробите, вийдіть з меню майстерні, тільки після цього вас сповістять про те, що завдання по будівництву перехоплювача сигналу виконано.


Поговорити з лідером фракції

Кожен з лідерів фракцій скаже вам, що вони не знають, що вас чекає на іншому кінці - всередині Інституту. Адже туди ще нікому не вдавалося потрапити. Але вони сподіваються, що у вас все вийде і, звичайно, розраховують на вас, так як не можна упустити шанс дізнатися про Інститут більше інформації. Тому кожен дасть вам секретне завдання, яке потрібно виконати в стінах Інституту.

Старійшина Мексон, лідер Братства стали, дасть вам завдання - квест Братства стали «Зсередини». Ваше завдання полягає в тому, щоб розшукати доктора Медісон Лі, яка колись працювала з Братством, і переконати її повернутися в їх ряди для роботи над «особливим проектом».

Дездемона, лідер Підземки, розповість вам про Патріоті - людину, яка працює в стінах Інституту і допомагає Сінт втекти на свободу. Ваше завдання в рамках квесту «Під землею і під прикриттям» полягає в тому, щоб зв'язатися з ним за допомогою зашифрованого послання, а до тих пір влитися в ряди Інституту, щоб шпигувати за ними.

Задіяти перехоплювач сигналу

Встаньте на платформу-відбивач, чекайте розщеплення на молекули і сподівайтеся, що вас зберуть на іншому кінці телепорту. Під час підготовчого процесу слухайте вченого тієї фракції, до якої ви звернулися за допомогою. Кожен з них дасть вам Голозапов з вірусом, який зможе переглядати мережу Інституту і добути інформацію про нього. Для кожної фракції - це безцінна інформація. Ваше завдання вставити Голозапов в будь-який термінал, запустити вірус, а потім забрати Голозапов.

Для Братства стали квест називається «Вилазка», для мінітменов - «Інсайдерська інформація», а для Підземки - «Під землею і під прикриттям», який згадувався раніше.

А тепер ласкаво просимо в Інститут!

-1) (_uWnd.alert ( "Ви вже оцінили цей матеріал!", "Помилка", (w: 270, h: 60, t: 8000)); $ ( "# rating_os"). Css ( "cursor", "help"). attr ( "title", "Ви вже оцінили цей матеріал"); $ ( "# rating_os"). attr ( "id", "rating_dis");) else (_uWnd.alert ( "Спасибі за оцінку ! "," Ви зробили свою справу ", (w: 270, h: 60, t: 8000)); var rating \u003d parseInt ($ (" # rating_p "). html ()); rating \u003d rating + 1; $ ( "#rating_p"). html (rating); $ ( "# rating_os"). css ( "cursor", "help"). attr ( "title", "Ви вже оцінили цей матеріал"); $ ( "# rating_os "). attr (" id "," rating_dis ");)));"\u003e Мені подобається 32

Як ви, напевно, вже знаєте такі рольові проекти як Fallout 3, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Fallout: New Vegas і The Elder Scrolls V: Skyrim створені, по суті, на одному і тому ж графічному движку, хоч і вдосконаленому (для новіших ігор). І Fallout 4 не є винятком з правил. З цієї причини консольні команди для цієї гри залишилися такими ж, як для ігор, що вийшли близько десяти років тому. Природно, значення предметів помінялися, проте основа не змінилася.

У цьому статті ми опишемо основні чіти і консольні команди для Fallout 4, які допоможуть вам значно спростити ігровий процес. Звичайно ж, ми радимо вам не зловживати кодами і використовувати їх тільки в крайніх випадках, в іншому випадку грати в четверту частину Fallout стане неймовірно нудно. Щоб відкрити консоль потрібно натиснути клавішу тильда (~) на клавіатурі.

Основні чит-коди

  • tgm - робить головного героя невразливим до будь-яких атак і дозволяє йому нести в інвентарі нескінченну кількість речей.
  • kill - вбивство будь-якого персонажа в грі.
  • tmm1 - відкриваються всі місця і маркери на ігровій карті.
  • killall - вбивство всіх супротивників, що знаходяться неподалік від головного героя.
  • tcl - додає персонажу здатність проходити через стіни.
  • activate - відкрити двері, якій не потрібні ключі або відмички для відкриття.
  • unlock - відкрити двері, захищену паролем або міцним замком. Може не спрацювати на сюжетних дверях.
  • resurrect - воскресити персонажа, на якого спрямований курсор миші.
  • player.modav actionpoints x - поміняти число очок дії на цифру x.
  • player.addperk - головний герой вивчає перк.
  • player.modav health x - поміняти здоров'я у персонажа на число x.
  • coc gasmoke - телепортація головного героя в кімнату адміністрації з безліччю різних речей. Вийти з цього приміщення можна шляхом введення команди coc 111.
  • setav aggression 0 - знижує параметр агресії у персонажів до головного героя до нуля.
  • player.modav carryweight х - встановлює параметр переноситься ваги для персонажа гравця на число x.
  • player.setav y (назва характеристики) x (її значення). Наприклад, вам потрібен десятий рівень спритності. В цьому випадку потрібно прописати в консолі
  • player.setav agility 10. Інші параметри: strength - сила, endurance - витривалість, agility - спритність, charisma - харизма, perception - сприйняття,
  • experience - досвід і luck - удача. Не намагайтеся ввести ці показники при проходженні прологу, інакше поламаєте гру.

Чит-коди на інтерфейс

  • tfc - активує вільну камеру; можна буде подивитися на свого протагоніста з усіх боків і зробити парочку ефектних скріншотів.
  • tm - прибирає всі елементи інтерфейсу, проте заздалегідь попередимо, що зникне і консоль, тому активувати інтерфейс доведеться вже наосліп.
  • twf - активує сітку Wire Frame; виглядає вельми цікаво, однак користі від неї ніякої.

Консольні команди на додавання речей

  • player.additem (ID потрібної речі) (x) - отримати предмет в кількості «x» прямо в інвентар. ID предметів будуть представлені нижче.
  • player.placeatime (ID потрібної речі, монстра або персонажа) (x) - перед головним героєм з'являється потрібний монстр, персонаж або предмет в кількості «х». ID «непісей» будуть представлені нижче.

Примітка: писати ID і цифри потрібно без скобочек. Вони використані нами для більш зручного розгляду консольної команди.

Приклад консольної команди на додавання предметів: припустимо, вам знадобилося 10000 кришечок. В цьому випадку відкриває консоль, і пишемо в ній player.additem 000000f 10000 - після цього в вашому інвентарі тут же з'являться потрібну кількість кришок.

Нижче будуть представлені ID всіх предметів і персонажів в Fallout 4, щоб ви могли без проблем їх дістати.

ID коди основних предметів

  • 0000000F - на отримання кришок
  • 0000000А - на отримання шпильок (шпильок)
  • 00075FE4 - на отримання ядер для силової броні
  • 0004F4A6 - на отримання Стелс-боя
  • 00023736 - на отримання стимуляторів
  • 00023742 - на отримання антірадіна
  • 00024057 - на отримання Радий-Х
  • 000366С5 - на отримання гвинта
  • 00033778 - на отримання баффаута
  • 000366С0 - на отримання очищеної води
  • 0004835F - на отримання квантової ядер-коли
  • 000366C4 - на отримання віскі
  • 000211DD - на отримання пива

ID коди всіх будівельних матеріалів

  • 001BF72E - на отримання клею
  • 0006907a - на отримання алюмінію
  • 0006907c - на отримання міді
  • 0006907В - на отримання проводки
  • 0006907Е - на отримання шестерень
  • 0006907d - на отримання кристалів
  • 0006554А - на отримання диво-клею
  • 0006907f - на отримання пластмаси
  • 000731a3 - на отримання дерева
  • 00106d98 - на отримання гуми
  • 106D99 - на отримання бетону
  • 000731a4 - на отримання стали
  • 000aec5d - на отримання кісток
  • 000aec5f - на отримання текстилю
  • 00069087 - на отримання оптичного волокна
  • 000AEC5Е - на отримання кераміки
  • 000AEC63 - на отримання свинцю
  • 000AEC5С - на отримання азбесту
  • 000AEC62 - на отримання золота
  • 000AEC64 - на отримання шкіри
  • 000AEC60 - на отримання пробки
  • 001BF732 - на отримання масла
  • 001BF72D - на отримання кислоти
  • 00069082 - на отримання пружини
  • 00069086 - на отримання ядерного компонента
  • 00069085 - на отримання скла
  • 00069081 - на отримання болтів
  • 0004D1F2 - на отримання ізоляційної стрічки
  • 00059b1e - на отримання скипидару
  • 000AEC61 - на отримання скловолокна
  • 000aec66 - на отримання сріблястих
  • 000aec5b - на отримання захисних волокн

ID коди звичайної зброї

  • 0001F669 - на отримання мініган
  • 000BD56F - на отримання товстуна
  • 00171B2B - на отримання кріолятора
  • 00069088 - на отримання супермолота
  • 000D8576 - на отримання рукавичок Кігтя Смерті
  • 000Е27ВС - на отримання Гатлінг лазера
  • 000D1EB0 - на отримання Оптичного карабіна Гаусса
  • 0014831С - на отримання Короткого бойового дробовика
  • 0015В044 - на отримання пістолета-кулемета
  • 0003F6F8 - на отримання Пусковий установки
  • 000BD56F - на отримання Ракетної установки Товстун
  • 0014D09E - на отримання Короткого ін'єкційного карабіна
  • 000DDB7С - на отримання Гамми-гармата

ID коди унікального і легендарного зброї

  • 000E9A43 - на отримання бейсбольної біти Чемпіонату Світу 2076
  • 00183FCD - на отримання сокири Грогнака
  • 000FA2FB - на отримання Шиш-Кебаби
  • 000DC8E7 - на отримання пістолети Визволитель (Deliverer)
  • 000E98E5 - на отримання галлюциногенной газової гранати
  • 000FD11B - на отримання корабельної гармати Залп
  • 000FE268 - на отримання рейкової гвинтівки
  • 0017A880 - на отримання Зуба Кремва
  • 000E942B - на отримання Хламотрона (Джанк Джет)
  • 00065DEC - на отримання радіомаяка
  • 00174F8F - на отримання університетського маяка
  • 000FA2FB - на отримання шашличника (кинджал у вогні)
  • 000DC8E7 - на отримання Спасителя
  • 0011B336 - на отримання Силового кастета
  • 00171B2B - на отримання Кріолятора
  • 00174F8F - на отримання Маяка для виклику Сінт
  • 000FD11B - на отримання залпи
  • 000FE268 - на отримання гвоздомет
  • 000ff307 - на отримання Помсти генерала Джао
  • 000FF995 - на отримання Позаземного пістолета

ID коди боєприпасів

  • 0001F66B - на отримання патронів калібра.308
  • 0004CE87 - на отримання патронів калібра.38
  • 0009221C - на отримання патронів калібра.44
  • 0001F66A - на отримання патронів калібра.45
  • 0001F279 - на отримання патронів калібра.50
  • 0001F66C - на отримання патронів калібру 5 мм
  • 0001F278 - на отримання патронів калібру 5.56 мм
  • 0001F276 - на отримання патронів калібру 10 мм
  • 0001F673 - на отримання патронів для дробовика
  • 000FE269 - на отримання залізничного милиці
  • 0018ABDF - на отримання 2-мм електромагнітних картриджів
  • 0001DBB7 - на отримання зарядів плазми
  • 0018ABE2 - на отримання кріо-ячеку
  • 000C1897 - на отримання ядерних батарей
  • 000CAC78 - на отримання палива для вогнемета
  • 001025AA - на отримання боєприпасів для бластера Чужих
  • 000DF279 - на отримання патронів для Гамма-гармати
  • 000FD11C - на отримання гарматних ядер
  • 000CABA3 - на отримання ракет
  • 000E6B2E - на отримання ядерних міні-зарядів
  • 001025AE - на отримання сигнальної ракети

ID коди силовий броні

Силова броня рейдерів

  • 00140С52 - на отримання лівої руки
  • 00140С53 - на отримання правої руки
  • 00140С54 - на отримання голови
  • 00140С55 - на отримання лівої ноги
  • 00140С56 - на отримання правої ноги
  • 00140С57 - на отримання тулуба

Силова броня Т-45

  • 00154ABD - на отримання лівої руки
  • 00154ABE - на отримання правої руки
  • 00154ABF - на отримання голови
  • 00154AC0 - на отримання лівої ноги
  • 00154AC1 - на отримання правої ноги
  • 00154AC2 - на отримання тулуба

Силова броня Т-51

  • 00140C4C - на отримання лівої руки
  • 00140C4D - на отримання правої руки
  • 00140C4E - на отримання голови
  • 00140C4F - на отримання лівої ноги
  • 00140C50 - на отримання правої ноги
  • 00140C51 - на отримання тулуба

Силова броня Т-60

  • 00140C3D - на отримання лівої руки
  • 00140C45 - на отримання правої руки
  • 00140C4A - на отримання голови
  • 00140C3F - на отримання лівої ноги
  • 00140C49 - на отримання правої ноги
  • 00140С42 - на отримання тулуба

Силова броня X-01

  • 00154AC3 - на отримання лівої руки
  • 00154AC4 - на отримання правої руки
  • 00154AC5 - на отримання голови
  • 00154AC7 - на отримання правої ноги
  • 00154AC6 - на отримання лівої ноги
  • 00154AC8 - на отримання тулуба

Зілотская силова броня

  • 03009E59 - на отримання однієї з частин
  • 03009E56 - на отримання однієї з частин
  • 03009E57 - на отримання однієї з частин
  • 03009E58 - на отримання однієї з частин
  • 03009E5A - на отримання однієї з частин
  • 03009E5B - на отримання однієї з частин
  • 0303A556 - на отримання гідрокостюма

ID коди монстрів

  • 00066644 - на створення синта
  • 001a03f6 - на створення синта-патрульний (десантник)
  • 00056917 - на створення сигнальної ракети для виклику гвинтокрил
  • 000008ee - на створення робота-охоронець
  • 0023b50a - на створення того, що знищує робота-охоронця MK-II
  • 000cfb4a - на створення стану облоги робота-охоронця
  • 00000a26 - на створення прототипу робота-охоронця MK-IV
  • 0001db4c - на створення кіготь смерті
  • 001423aa - на створення дикого кігтя смерті
  • 001423ab - на створення білого кігтя смерті
  • 001423ac - на створення кігтя смерті хамелеон
  • 001423a8 - на створення світиться кігтя смерті
  • 001423a7 - на створення кігтя смерті альфа-самця
  • 001423a9 - на створення цариці пазурів смерті
  • 001423ad - на створення міфічного кіготь смерті
  • 00090c37 - на створення гончака-мутант
  • 0012240d - на створення світиться гончака-мутант
  • 000edcc6 - на створення супермутанта
  • 0014ae58 - на створення супермутанта-камікадзе
  • 000edcc7 - на створення супермутанта-розвідника
  • 000edcc8 - на створення супермутанта-нальотчика
  • 000edcc9 - на створення супермутанта-громили
  • 000edcca - на створення супермутанта-м'ясника
  • 000edccb - на створення супермутанта-майстра
  • 002983e5 - на створення супермутанта-боса
  • 000bc1ef - на створення супермутанта-старійшини
  • 002983e7 - на створення супермутанта-вождя
  • 000bb7dd - на створення чудовиська (бегемот)
  • 0012b97a - на створення світиться чудовиська (бегемот)
  • 0012b97b - на створення епічно чудовиська (бегемот)
  • 0012b97c - на створення древнього чудовиська (бегемот)
  • 000d39e9 - на створення дикого гуля
  • 000d39ea - на створення дикого гуля бродяги
  • 00165790 - на створення дикого гуля сталкера
  • 000d39eb - на створення дикого гуля різника
  • 000d39ec - на створення всохлого дикого гуля
  • 0011669e - на створення гангренозного дикого гуля
  • 0007ed07 - на створення гнилого гуля
  • 001166a0 - на створення обгорілого дикого гуля
  • 000d39ed - на створення світиться дикого гуля
  • 0011669f - на створення гнилого світиться гуля
  • 000a0eee - на створення роздутого світиться дикого гуля
  • 0001d966 - на створення кротокриса
  • 000b100f - на створення королеви кротокрисов
  • 001832f6 - на створення скаженого кротокриса
  • 001832f7 - на створення світиться кротокриса
  • 000db0a5 - на створення лабораторного кротокриса з Притулку 81
  • 001e61e0 - на створення пожежного протекторона
  • 001e61e3 - на створення медичного протекторона
  • 00121d4f - на створення протекторона-сторожа
  • 00249af6 - на створення протекторона-сторожа (легендарний)
  • 001d77a0 - на створення будівельного протекторона
  • 001e61e4 - на створення поліцейської протекторона

ID коди одягу

  • 001BDDF9 - на отримання Чистого синього костюма
  • 001BDDFA - на отримання Чистого сірого костюма
  • 001BDDFB - на отримання Чистого костюма в смужку
  • 00151E34 - на отримання Чистого темного костюма
  • 001BDE04 - на отримання Брудного чорного костюма
  • 001BDE05 - на отримання Брудного синього костюма
  • 001BDE06 - на отримання Брудного сірого костюма
  • 001BDE07 - на отримання Брудного костюма в смужку
  • 00151E30 - на отримання Брудного темного костюма
  • 0014941A - на отримання Літніх шорт
  • 000E628A - на отримання сонцезахисних окулярів
  • 0018AC6E - на отримання Уніформа Сінт
  • 0010C3CA - на отримання Старого пальта
  • 0010C3CC - на отримання М'якою фетровому капелюхи
  • 000FC395 - на отримання смокінг
  • 000FC396 - на отримання Капелюхи
  • 000E2E2C - на отримання потьмянілу траншейного пальто
  • 000E2E2E - на отримання Теплої м'якої фетровому капелюхи
  • 000DF455 - на отримання Жовтого траншейного пальто
  • 001223CB - на отримання Брудного траншейного пальто
  • 000DF457 - на отримання Жовтої м'якої фетровому капелюхи
  • 001223CD - на отримання Брудною м'якої фетровому капелюхи
  • 00068CF3 - на отримання Лабораторно халата Притулку
  • 00178B68 - на отримання Лабораторного халата
  • 0012571C - на отримання пошарпаний Візора
  • 001942D6 - на отримання Зеленої сорочки і бойових чобіт
  • 001B828C - на отримання Старої спідниці
  • 00165602 - на отримання Паріка Помпадур
  • 000F6D83 - на отримання Шапки-Вушанки
  • 001641F8 - на отримання DB Tech Varsity Uniform
  • 001C0382 - на отримання Nucleostrictive Torso Armor
  • 0011E46D - на отримання Mascot Head
  • 0014A0DC - на отримання Куртка і джинси Зика
  • 001828CC - на отримання Костюм Грогнака
  • 00122246 - на отримання Grandpa Savoldi's Hat
  • 001B5B26 - на отримання Liam's Glasses
  • 00118864 - на отримання Submariner Uniform
  • 00118865 - на отримання Submariner Hat
  • 0002F525 - на отримання Костюм Срібного Плаща
  • 000DED27 - на отримання Silver Shroud Costume
  • 000DED28 - на отримання Silver Shroud Costume
  • 000DED29 - на отримання Silver Shroud Costume
  • 000E1A25 - на отримання Silver Shroud Costume
  • 0014E58E - на отримання Шапка Срібного Плаща
  • 001467F5 - на отримання Корона Лоренцо
  • 000F15CF - на отримання Платье Агати
  • 000F15D0 - на отримання Reginald's Suit
  • 000F15D2 - на отримання Rex's Suit
  • 000F6D85 - на отримання Captain Ironsides 'Hat
  • 0013BCD1 - на отримання Railroad Armored Coat
  • 0009AC97 - на отримання Covert Sweater Vest

ID коди пупсів

  • 00178b63 - на отриманням пупса Сила
  • 00178b5d - на отриманням пупса Сприйняття
  • 00178b5a - на отриманням пупса Удача
  • 00178b58 - на отриманням пупса Інтелект
  • 00178b55 - на отриманням пупса Витривалість
  • 00178b54 - на отриманням пупса Харизма
  • 00178b51 - на отриманням пупса Спритність
  • 00178b64 - на отриманням пупса беззбройний
  • 00178b62 - на отриманням пупса Красномовство
  • 00178b61 - на отриманням пупса Скритність
  • 00178b60 - на отриманням пупса Малі гармати
  • 00178b53 - на отриманням пупса Великі гармати
  • 00178b56 - на отриманням пупса Енергетична зброя
  • 00178b5f - на отриманням пупса Наука
  • 00178b5e - на отриманням пупса Починка
  • 00178b52 - на отриманням пупса Бартер
  • 00178b5b - на отриманням пупса Медицина
  • 00178b5c - на отриманням пупса Рукопашна
  • 00178b59 - на отриманням пупса Злом замків
  • 00178b57 - на отриманням пупса Вибухівка

ID коди їжі

  • 009DCC4 - на отримання картоплі
  • 00033102 - на отримання мутафрукта
  • 000F742E - на отримання моркви
  • 000330F8 - на отримання кукурудзи
  • 000EF24D - на отримання гарбуза
  • 000FAFEB - на отримання кавуна
  • 000E0043 - на отримання брітвозлака

ID коди унікальних властивостей броні

Щоб додати ту чи іншу легендарне властивість до будь-якої броні, потрібно зробити наступне: відкрийте консоль і наберіть в ній команду amod (ID властивості), клікнувши потім по предмету. Якщо ви хочете видалити ефект, то потрібно набрати команду removemod (ID властивості), не забувши клікнути по речі.

  • 001cf57d - додає +1 Харизма і +1 Інтелект
  • 001cf57e - додає +2 Удача.
  • 001cf57f - додає +1 Сила і +1 Витривалість
  • 001cf57c - додає +1 Спритність і +1 Сприйняття
  • 001f1dee - знижує втрати від Гулей на 15 відсотків
  • 001f81ed - знижує втрати від комах і Болотников на 15 відсотків
  • 001f1df4 - знижує втрати від супермутантів на 15 відсотків
  • 001f1deb - знижує втрати від тварин на 15 відсотків
  • 001f81ee - знижує втрати від роботів на 15 відсотків
  • 001f1df3 - знижує втрати від людей на 15 відсотків
  • 001f1df9 - знижує втрати від падіння на 50 відсотків
  • 00093bbd - повністю запобігає шкоди від падіння
  • 0022879c - опромінення підвищує швидкість відновлення очок дій
  • 001f3ca9 - полегшує злом замків
  • 001f57e4 - знижує отримується шкоди на 15%, поки персонаж нерухомий
  • 001f3072 - збільшує захист від отрути на +25 одиниць
  • 001f579d - знижує шкоди при прискоренні або блокуванні на 15 відсотків
  • 001f2d3d - уповільнює час в бою, якщо здоров'я падає нижче 20 відсотків
  • 001f4d18 - противникам важче знайти вас, поки ви перебуваєте в нерухомому стані
  • 001f8165 - підвищує опір пошкоджень при зниженні здоров'я
  • 001f8165 - підвищує швидкість відновлення ОД
  • 001f1c2f - підвищує швидкість переміщення на 10 відсотків
  • 001f1d62 - знижує ціну дій в VATS на 10 відсотків
  • 001f1e0c - збільшує міцність елемента на 10 відсотків (силова броня)
  • 001f3a49 - дає 10% шанс автоматично роззброїти ворога, в ближньому бою
  • 001f1e0b - знижує вагу заданого елемента броні
  • 001f1e47 - Повертає атакуючому в рукопашній противнику 10 відсотків втрати

ID коди унікальних властивостей зброї

Якщо ви хочете додати певну зброї якусь легендарне властивість, то слід активувати консоль, клікнути по потрібного предмету і ввести наступну команду: attachmod (ID властивості).

  • 001e81ab - додає шанс оглушити ворога, якщо вам вдасться в нього потрапити
  • 001f1048 - ймовірність пошкодити ногу ворога збільшується до 20 відсотків
  • 001f6ad4 - після нанесення критичного шкоди ворог прийде в лють і почне бити всіх підряд
  • 001ef481 - підвищує шкоди при нанесенні ушкоджень одному і тому ж противнику
  • 001f7b8a - підвищує пошкодження, що наноситься кінцівкам на 25 відсотків
  • 001e7173 - ворог загоряється і отримує 15 одиниць пошкоджень від вогню
  • 001f31b9 - ворог отруюється і отримує 3 одиниці шкоди кожну секунду протягом 10 секунд
  • 001f5479 - критичний шкоди заморожує ворога, а звичайний завдає 10 одиниць додаткових ушкоджень
  • 001cc2ab - підвищує шкоди на 25 відсотків
  • 001f9b4d - підвищує енергетичний шкоди на 10 одиниць
  • 001cc469 - підвищує радіоактивний шкоди на 50 одиниць
  • 001e7c20 - додаткові пошкодження від кровотечі (25 одиниць)
  • 001e6d6b - підвищує на 50 відсотків шкоди кінцівкам
  • 001e6847 - підвищує шкоди, що завдається Гулям на 50 відсотків
  • 001f81eb - підвищує шкоди, що завдається комахою і Болотников на 50 відсотків
  • 001e6848 - підвищує шкоди, що завдається супермутанта на 50 відсотків
  • 001e6845 - підвищує шкоди, що завдається тваринам на 50 відсотків
  • 001e6846 - підвищує шкоди, що завдається людям на 50 відсотків
  • 001f04b8 - в 2 рази підвищує шкоди, що завдається противникам з повною шкалою здоров'я
  • 001f81ec - підвищує шкоди, що завдається механізмам на 50 відсотків
  • 001ef5d7 - додає енергетичний шкоди, який залежить від опору втрат власника
  • 001f5995 - зменшує отримується шкоди на 15 відсотків в стані нерухомості
  • 001eb99a - додає наноситься шкоди, підвищується в залежності від того, скільки залежностей є у персонажа
  • 001e8174 - підвищує пошкодження, що наноситься в нічний час
  • 001ec036 - збільшує втрати при зменшенні шкали здоров'я
  • 001f04bd - збільшує точність в VATS, якщо бій ще не почався
  • 001ebabd - підвищує швидкість пересування на 75 відсотків під час прицілювання
  • 001ed37e - при критичних влучань відновлюються ОД
  • 001f1026 - знижує витрати ОД на 25 відсотків
  • 001cc2aa - підвищує точність в VATS і знижує витрати ОД на 25 відсотків
  • 002056f0 - знижує витрати ОД на 40 відсотків
  • 001cc2ac - можна стріляти без здійснення перезарядки (боєприпас витрачається)
  • 001e73bd - все заряди вибухають під час попадання в ціль
  • 001cc2ad - випускаються два патрона замість одного, але витрати боєприпасу не змінюються
  • 001ec56d - підвищує скорострільність на 25 відсотків, а перезарядку на 15 відсотків
  • 001cc2a6 - критичний шкоди підвищується в 2 рази, а шкала критичних ударів заповнюється на 15 відсотків швидше при стрільбі в режимі VATS

ID коди книг

Astoundingly Awesome Tales

  • 001696a7
  • 001696a6
  • 001696a5
  • 001696a4
  • 001696a3
  • 001696a2
  • 001696a1
  • 001696a0
  • 0016969f
  • 0016969e
  • 0016969d
  • 0016969c
  • 0016969b
  • 0016969a

Grognak The Barbarian

  • 0008e74a
  • 0008e749
  • 0008e748
  • 0008e747
  • 0008e746
  • 0008e745
  • 0008e744
  • 0008e743
  • 0008e742
  • 0008e741

Guns and Bullets

  • 00092a8f
  • 00092a8e
  • 00092a8d
  • 00092a8c
  • 00092a8b
  • 00092a8a
  • 00092a89
  • 00092a88
  • 00092a87
  • 00092a83

Hot Rodder

  • 00180a24
  • 00185cd1
  • 00185cbf

Unstoppables

  • 00135f07
  • 00135f06
  • 00135f05
  • 00135f04
  • 00135f03

Live & Love

  • 001c2e28
  • 001c2e26
  • 001c2e24
  • 00185ccd
  • 00185cc2
  • 00184dc6
  • 00184db9
  • 00184da7

Massachusets Surgical Magazine

  • 0008e751
  • 0008e750
  • 0008e74f
  • 0008e74e
  • 0008e74d
  • 0008e74c
  • 0008e74b
  • 001a7c24

Tales of Junktown Jerky Vender

  • 00092a63
  • 00092a64
  • 00092a65
  • 00092a66
  • 00092a67
  • 00092a68
  • 00092a69
  • 00092a6a

Tesla Science

  • 00092a78
  • 00092a79
  • 00092a7a
  • 00092a7b
  • 00092a7c
  • 00092a7d
  • 00092a7e
  • 00092a7f
  • 00092a80

Total Hack

  • 00094734
  • 00094735
  • 00094736

Tumblers Today

  • 00092a6d
  • 00092a6f
  • 00092a70
  • 00092a71
  • 00092a72

U.S. Covert Operations Manual

  • 0008e737
  • 0008e738
  • 0008e739
  • 0008e73a
  • 0008e73b
  • 0008e73c
  • 0008e73d
  • 0008e73e
  • 0008e73f
  • 0008e740

Wasteland Survival Guide

  • 0008e75e
  • 00135f0a
  • 00135f0d
  • 00135f0e
  • 00185cba
  • 00185cbd
  • 00185cc4
  • 00185cca
  • 00185cd8

Taboo Tatoos

  • 00180a2a
  • 00184d9b
  • 00184da5
  • 00184dc0
  • 00185ce2

RobCo Fun

  • 00184da1
  • 00184db2
  • 00184dc4
  • 001c1418

Picket Fences

  • 00180a36
  • 00184d8b
  • 00184db7
  • 00185cdd
  • 00185cee

ID коди поставок (будматеріалів)

  • 001EC131 - отримання Партії стали (100)
  • 001EC132 - отримання Партії стали (50)
  • 001EC133 - отримання Партії кислоти (25)
  • 001EC134 - отримання Партії клею (50)
  • 001EC135 - отримання Партії клею (25)
  • 001EC136 - отримання Партії алюмінію (50)
  • 001EC137 - отримання Партії алюмінію (25)
  • 001EC138 - отримання Партії захисного волокна (25)
  • 001EC139 - отримання Партії антисептика (25)
  • 001EC13A - отримання Партії азбесту (25)
  • 001EC13B - отримання Партії кераміки (25)
  • 001EC13C - отримання Партії електронних схем (25)
  • 001EC13D - отримання Партії електронних схем (50)
  • 001EC13E - отримання Партії тканини (25)
  • 001EC13F - отримання Партії бетону (50)
  • 001EC140 - отримання Партії міді (25)
  • 001EC141 - отримання Партії пробки (25)
  • 001EC142 - отримання Партії кристалів (25)
  • 001EC143 - отримання Партії добрива (25)
  • 001EC144 - отримання Партії скловолокна (25)
  • 001EC145 - отримання Партії оптичного волокна (25)
  • 001EC146 - отримання Партії шестерень (25)
  • 001EC147 - отримання Партії скла (25)
  • 001EC148 - отримання Партії золота (25)
  • 001EC149 - отримання Партії свинцю (25)
  • 001EC14A - отримання Партії шкіри (25)
  • 001EC14 - отримання Партії ядерного матеріалу (25)
  • 001EC14C - отримання Партії нафти (25)
  • 001EC14D - отримання Партії пластмаси (25)
  • 001EC14E - отримання Партії гуми (25)
  • 001EC14F - отримання Партії болтів (25)
  • 001EC150 - отримання Партії срібла (25)
  • 001EC151 - отримання Партії пружин (25)
  • 001EC151 - отримання Партії дерева (50)
  • 001EC152 - отримання Партії дерева (100)

ID Спутников (компаньйонів)

Для вибору супутника потрібно використовувати команду prid (ID компаньйона), а для того щоб перемістити його до персонажа необхідно написати команду moveto player.

  • 00079305 Кейт
  • 0001ca7d Кодсворд
  • 00102249 Кьюрі
  • 001d162 Псина
  • 00045ac9 Диякон
  • 00022615 Джон Хенкок
  • 0000313b Роберт Джозеф МакКріді
  • 0005de4d Паладин Денс
  • 00002f1f Пайпер
  • 0001a4d7 Престон Гарві
  • 0003f2bb Стронг (Силач)
  • 00002f25 Валентайн
  • 000E210A X6-88

ID предметів для псина

  • 001C32C8 - на отримання Середньої броні для пса
  • 001B5ACC - на отримання Легкої броні для пса
  • 001C32C7 - на отримання Важкою броні для пса
  • 0009C05B - \u200b\u200bна отримання Червоної бандани
  • 0017E917 - на отримання Синьої бандани
  • 00034602 - на отримання Собачого нашийника
  • 0018B210 - на отримання нашийник-ланцюг
  • 0017E922 - на отримання Gunner`s Camo Bandana
  • 0017E923 - на отримання Зеленої бандани стрільців
  • 0017E91B - на отримання Пов'язки з леопардовим принтом
  • 0017E91C - на отримання Jangles Bandana
  • 0017E91D - на отримання Бандани з черепом
  • 0017E925 - на отримання Зоряно-смугастої бандани
  • 0017E924 - на отримання Смугастої бандана

ID всіх перків

Для додавання свого героя того чи іншого перка потрібно використовувати команду player.addperk (ID перка)

сила

Залізний кулак:

  • 0001dafe
  • 0001daff
  • 0001db00
  • 00065e42
  • 00065e43

Вища ліга:

  • 0004a0b5
  • 000e36fc
  • 000e36fd
  • 000e36fe
  • 00065e05

зброяр:

  • 0004b254
  • 0004b255
  • 0004b256
  • 001797ea
  • 0004b253
  • 0004b26a
  • 000264d8

Фанат великих гармат:

  • 0004a0d6
  • 0004a0d7
  • 0004a0d8
  • 00065e2a
  • 00065e2b

Міцний хребет:

  • 0004b24e
  • 00065e5b
  • 00065e5c
  • 001d2489

Тверда рука:

  • 001d2487
  • 001d2488
  • 00065df9
  • 00065dfa
  • 00065dfb
  • 00065dfc

Людина-дерево:

  • 001d247f
  • 001d2480
  • 001d2482

Локомотив:

  • 0004d89b
  • 00065e3c
  • 00065e3d

сприйняття

кишеньковий злодій:

  • 0004d88a
  • 000e3702
  • 000e3703
  • 001d248f

Експерт з карабінів:

  • 0004a0b6
  • 0004a0b7
  • 0004a0b8
  • 0006fa20
  • 00065e52

спостережливість:

  • 000d2287
  • зломщик:
  • 000523ff
  • 00052400
  • 00052401
  • 001d246a

Експерт-підривник:

  • 0004c923
  • 0004c924
  • 0004c925
  • 00065e13

Нічне істота:

  • 0004c93b
  • 001d2495

відбивач:

  • 000ca99d
  • 000ca99e
  • 000ca99f
  • 00065e4b
  • 00065e4c
  • 0004c92a
  • 0004c92b
  • 0004c92c

Наскрізні постріли:

  • 00024aff
  • 001d2477

Масований вогонь:

  • 0004d890
  • 001d2459
  • 001d245a

витривалість

стійкість:

  • 0004a0ab
  • 0004a0ae
  • 0004a0af
  • 00065e5d
  • 00065e5e

Свинцеве черево:

  • 0004a0b9
  • 00024b00
  • 00024b01

Фонтан життя:

  • 0004a0cf
  • 001d2465
  • 001d2467

Чисте життя:

  • 0004a0d5
  • 00065e0c

Аква-хлопчик:

  • 000e36f9
  • 001d248d

Свинцеві штани:

  • 001d2479
  • 001d247a
  • 001d247b

Адамантіевий скелет:

  • 0004c92d
  • 00024afd
  • 00024afe

канібал:

  • 0004b259
  • 001d1a62
  • 001d1a63
  • 0004d89e
  • 00065e22
  • 00065e23

Сонячна батарея:

  • 0004d8a7
  • 001d2484
  • 001d2485

харизма

Колекціонер кришок:

  • 001d2456
  • 000d75e2
  • 001d2457

Женоубійца:

  • 00019aa3
  • 00065e33
  • 00065e34

Чорна вдова:

  • 0004a0d4
  • 00065e31
  • 00065e32

Одинокий мандрівник:

  • 001d246b
  • 001d246d
  • 001d246e

Бойовий пес:

  • 0004b26d
  • 001d244d
  • 001d244e

Друг тварин:

  • 0001e67f
  • 0004a0d9
  • 001d2450

Місцевий лідер:

  • 0004d88d
  • 001d2468

тусовщиця:

  • 0004d888
  • 001d2475
  • 001d2476

тусовщик:

  • 0004d887
  • 001d2473
  • 001d2474

Природжений лідер:

  • 001d2461
  • 001d2462
  • 001d2463

Хто говорить з пусткою:

  • 001d248a
  • 001d248b
  • 001d248c

залякування:

  • 001d02b5
  • 001d02b6
  • 001d02b7

інтелект

  • 000207d1
  • 0004c926
  • 0006fa1c
  • 0006fa1d
  • 00065e35

Фанатик зброї:

  • 0004a0da
  • 0004a0db
  • 0004a0dc
  • 0016578e
  • 00052403
  • 00052404
  • 00052405
  • 001d245d

Складальник мотлоху:

  • 00065e65
  • 001d2483
  • 000264d9
  • 000264da
  • 000264db
  • 0016578f
  • 000e36ff
  • 000e3700
  • 000e3701
  • 001d2458

Робототехнік:

  • 0004d889
  • 00065e64
  • 001acf96

Фізик ядерщик:

  • 001d246f
  • 001d2470
  • 001d2471

Сказ ботаніка !:

  • 0004d886
  • 00065e37
  • 00065e38

спритність

  • 0004a09f
  • 0004a0a9
  • 0004a0aa
  • 0006fa1e
  • 00065e24

коммандос:

  • 0004a0c5
  • 0004a0c6
  • 0004a0c7
  • 0006fa24
  • 00065e0d

шпигун:

  • 0004c935
  • 000b9882
  • 000b9883
  • 000b9884
  • 000b9881

Пісочна людина:

  • 0004b258
  • 001d2490
  • 001d2491

Живчик (жін.):

  • 0004d872
  • 00065df6

Живчик (чол.):

  • 0004d869
  • 00065df5

Мішень, що біжить:

  • 0004ddee
  • 001d2492
  • 001e0791
  • 0004d8a6
  • 000e3704
  • 000e3705

Спритність рук:

  • 000221fc
  • 001d2478
  • 001d2451
  • 001d2452

Ган-ката:

  • 0004d881
  • 001d244f
  • 001d245c

удача

Шукач скарбів:

  • 0004c942
  • 001acf98
  • 001acf99
  • 00215cd4

халявщик:

  • 0004a0b0
  • 001acf9a
  • 001acf9b
  • 001eb99c

Кривава баня:

  • 0004a0bb
  • 001d2453
  • 001d2454
  • 001f418e

Загадковий незнайомець:

  • 0004c929
  • 001d2493
  • 001d2494
  • 001d245e
  • 001d245f
  • 001d2460

Критичний шкоди:

  • 0004d87a
  • 00065e03
  • 00065e04

Банк критичних атак:

  • 0004c91f
  • 0004c920
  • 0004c921

Смерть на зльоті:

  • 0004d8a2
  • 00065e3e
  • 00065e3f

Клевер-чотирилисник:

  • 0004d895
  • 00065e20
  • 00065e21
  • 001d245b
  • 001d247c
  • 001d247d
  • 001d247e

ID предмета - як дізнатися?

Якщо ви не знаєте ID потрібної вам речі, то ми радимо використовувати код coc gasmoke в консолі, щоб перенестися в потаємну локацію, де заховані всі ігрові предмети. Знайдіть потрібний об'єкт, а потім клацніть на ньому мишею, перебуваючи в консолі.

Завантажити список всіх ID предметів в Фоллаут 4

Якщо вам потрібні ID абсолютно всіх речей в грі Fallout 4, то ми радимо вам завантажити Excel-документ, посилання на який представлена \u200b\u200bнижче. Файл перевірений антивірусом, тому можна завантажити його без побоювання.

У Fallout 4 у кожної речі є свій номер ID, який однозначно визначає саме її. За допомогою кодів можна управляти цими предметами через консоль гри.

Нижче показаний список ID предметів першої необхідності, будівельних матеріалів, їжі, зброї і боєприпасів, Fallout 4 і т.п.

Щоб додати в свій інвентар потрібний предмет зі списку нижче, відкрийте консоль клавішею ~ і введіть команду player.additem ID X - замість ID вказуєте номер потрібної речі (список нижче), замість X вкажіть необхідну кількість. Наприклад, код player.additem 000000f 1000 додасть в ваш інвентар 1000 кришок.

Можна не тільки додавати речі в інвентар, а й класти їх перед себе руки. Так, код player.placeatme 000000f 1000 розкидає перед гравцем тисячу кришок (замучитеся їх збирати).

Легендарні властивості броні і зброї, які знаходяться в кінці цієї статті, додаються іншими командами - коди для них наведені там же. Повний список основних кодів гри ми опублікували тут:. У цій статті зупинимося тільки на ідентифікаторах ігрових речей. Також окрема стаття є про перкі і збільшення параметрів S.P.E.C.I.A.L. персонажа:.

Щоб вам було зручніше орієнтуватися в кодах, нижче представлений список з посиланнями на відповідні групи предметів:

Почнемо з предметів, якими гравець часто користується під час гри.

Предмети першої необхідності

Будівельні матеріали

Наступні предмети виступають в якості будівельних компонентів для зведення поселень і їх зміцнення. Крім того, вони незамінні при.

ID предмет
0006907a алюміній
0006907c мідь
0006907b проводка
0006907d кристал
000731a3 дерево
00106d98 Гума
106d99 бетон
000731a4 сталь
000aec5d Кость
0006907Е шестерінки
00059B25 Чудо-Клей
000aec5f Текстиль
001bf72e клей
00069087 Оптичне волокно
0006907f пластмаса
000AEC5Е кераміка
000AEC63 свинець
000AEC5С азбест
000AEC62 золото
000AEC64 шкіра
000AEC60 пробка
001BF732 Масло
001BF72D кислота
00069082 пружина
00069086 ядерний матеріал
001bf72f антисептик
00069085 Скло
00069081 Болт
0004D1F2 Ізоляційна стрічка
00059b1e скипидар
000AEC61 скловолокно
000AEC66 срібло

Якщо вам потрібні не компоненти, а цілі партії стройтельних матеріалів, то допоможуть id партій матеріалів:

ID предмет
001EC131 Партія Металу (100)
001EC132 Партія Металу (50)
001EC133 Партія Кислоти (25)
001EC134 Партія Клея (50)
001EC135 Партія Клея (25)
001EC136 Партія Алюмінію (50)
001EC137 ПартіяАлюмінія (25)
001EC138 Партія Захисного волокна (25)
001EC139 Партія антисептика (25)
001EC13A Партія азбесту (25)
001EC13B Партія кераміки (25)
001EC13C Партія схем (25)
001EC13D Партія схем (50)
001EC13E Партія тканини (25)
001EC13F Партія бетону (50)
001EC140 Партія міді (25)
001EC141 Партія пробок (25)
001EC142 Партія кристалів (25)
001EC143 Партія добрив (25)
001EC144 Партія скловолокна (25)
001EC145 Партія оптоволокна (25)
001EC146 Партія шестерень (25)
001EC147 Партія скла (25)
001EC148 Партія золота (25)
001EC149 Партія свинцю (25)
001EC14A Партія шкіри (25)
001EC14B Партія ядерних матеріалів (25)
001EC14C Партія Масла (25)
001EC14D Партія пластмаси (25)
001EC14E Партія гуми (25)
001EC14F Партія болтів (25)
001EC150 Партія срібла (25)
001EC151 Партія пружин (25)
001EC152 Партія дерева (50)
001EC153 Партія дерева (100)

їжа

Зброя і боєприпаси

Будь-яка зброя і нескінченні боєприпаси також можна отримати за допомогою їх id і консолі. Набридло шукати гармату в безкрайніх просторах Співдружності? Або закінчилися патрони до улюбленого мініганом? Консоль вам в помощь!

ID предмет
00069088 Супермолот
0001f669 мініган
000Е27ВС Гатлінг лазер
000D1EB0 Оптичний карабін Гаусса
0014831С Короткий бойовий дробовик
0015В044 Пістолет-кулемет
0003F6F8 Пускова установка
000BD56F товстун
0014D09E Короткий ін'єкційний карабін
000DDB7С Гамма-гармата
боєприпаси
0001f66c Патрони до мініганом
0018ABE2 Кріопатрони
0001F66C 5 мм патрони
000DF279 Патрони для гамма-гармати
0001F66B Патрони.308 калібру
0001DBB7 заряд плазми
0001F278 5.56 мм патрони
000C1897 ядерна батарея
0009221C Патрони.44 калібру
0001F276 10 мм патрони
0001F673 Патрони для дробовика
0001F66A Патрони.45 калібру
0004CE87 Патрони.38 калібру
000FD11C Гарматне ядро
000CAC78 Паливо для вогнемета
001025AA Патрони для позаземного пістолета (бластера Чужих)
0010E689 Міні-ядерний заряд
0018ABDF 2 мм електромагнітні катріджі
000FE269 Залізничний цвях
0001DBB7 плазма катріджі
0018ABE2 криогенний заряд
000C1897 ядерна батарея
0001f279 Патрони.50 калібру
000CABA3 ракета
000Е5750 коктейль Молотова
000589F2 Релейная граната синта - переміщує до вас одного синта
0012E2CA Артілерійная димова шашка - вказує місце для удару артилерії
00056917 Сигнальна шашка гвинтокрила - викликає гвинтокрил

унікальна зброя

Граючи в Fallout 4 можна знайти кілька примірників унікальної зброї. Чи не того, що володіє випадково-генеруються властивостями і випадає з легендарних супротивників, а цільного і створеного розробниками засоби знищення ворогів. Щоб довго і болісно не шукати смертоносний арсенал, дивіться список нижче:

силова броня

У Fallout 4 є п'ять видів силової броні. Перерахуємо її в порядку зростання потужності: силова броня рейдерів, T-45, T-51, T-60 і X-01. Де знайти кожен з комплектів і як отримати бажаний костюм ми розповідали в. Коди нижче дозволять отримати її набагато простіше, але менш цікавіше:

ID предмет
0002079e Каркас силовий броні
Силова Броня Рейдерів
00140С52 Ліва рука
00140С53 Права рука
00140С54 шолом
00140С55 Права нога
00140С56 Ліва нога
00140С57 тулуб
T-45
00154ABD T-45 Ліва Рука
00154ABE T-45 Права Рука
00154ABF T-45 Шолом
00154AC0 T-45 Права нога
00154AC1 T-45 Ліва нога
00154AC2 T-45 Тулуб
T-51
00140C4C T-51 Ліва Рука
00140C4D T-51 Права Рука
00140C4E T-51 Шолом
00140C4F T-51 Права нога
00140C50 T-51 Ліва нога
00140C51 T-51 Тулуб
T-60
00140C3D T-60 Ліва Рука
00140C45 T-60 Права Рука
00140C4A T-60 Шолом
00140C3F T-60 Права нога
00140C49 T-60 Ліва нога
00140С42 T-60 Тулуб
X-01
00154AC3 X-01 Ліва Рука
00154AC4 X-01 Права Рука
00154AC5 X-01 Шолом
00154AC7 X-01 Права нога
00154AC6 X-01 Ліва нога
00154AC8 X-01 Тулуб

Броня для собаки

Опис і коди ви знайдете в табличці нижче, а додаються вони до гармати через консоль, аналогічно броні: amod IDдля одягання і rmod ID для зняття властивості.

Назва властивості ID бонус
приголомшливе 001e81ab Шанс приголомшити мета при попаданні
увечащім 001f1048 20% шанс при попаданні пошкодити ногу мети
шалений 001f6ad4 При критичному попаданні мета впадає в лють і буде нападати на найближчих супротивників
шалений 001ef481 Збільшення шкоди з кожною наступною атакою по одній і тій же цілі
агресивна 001f7b8a + 25% до втрат і пошкодження кінцівок
запальний 001e7173 Підпалює ворога, завдає йому 15 одиниць утрати від вогню
Знахарський 001f31b9 Додає шкоди отрутою протягом 10 секунд (3 од. Шкоди / сек)
Крижане 001f5479 10 одиниць додаткового шкоди холодом і можливість заморозити ворога при критичному попаданні
потужне 001cc2ab Збільшення шкоди на 25%
насичене плазмою 001f9b4d 10 одиниць додаткового енергетичного шкоди
опромінене 001cc469 50 одиниць додаткового радіоактивного шкоди
ранить 001e7c20 Цілі отримують 25 одиниць додаткового шкоди від кровотечі
калічить 001e6d6b Наносить на 50% більше шкоди кінцівкам
антирадіаційна 001e6847 Збільшення шкоди Гулям на 50%
згубне 001f81eb Збільшення шкоди комах і Болотников на 50%
Мутантоістребітельное 001e6848 Збільшення шкоди супермутанта на 50%
Мисливське 001e6845 Збільшення шкоди тваринам (комаха) на 50%
вбивче 001e6846 Збільшення шкоди людям на 50%
провокує 001f04b8 Подвоєний шкоди цілям з повним здоров'ям
ремонтне 001f81ec Збільшення шкоди механізмам на 50%
Берсеркерское 001ef5d7 Бонусний енергетичний шкоди, що залежить від опору втрат у власника
захисне 001f5995 Зменшення шкоди при нерухомості на 15%
Кавалерском 001f57e2 Зниження одержуваного шкоди на 15% під час блоку або прискореного
Наркоманське 001eb99a Додатковий шкоди, збільшується в залежності від кількість залежностей у героя.
нічне 001e8174 Збільшення шкоди вночі (з 18-00 до 6-00)
закривавлене 001ec036 Бонусний шкоди, що залежить від кількості здоров'я у героя (чим менше здоров'я, тим більше шкоди)
пошуковою 001f04bd Якщо персонаж ще не вступив в бій, підвищується точність пострілу в VATS і зростає витрата ОД
спритне 001ebabd При прицілюванні збільшує швидкість переміщення персонажа на 75%
невтомне 001ed37e Критичні попадання цією зброєю відновлюють ОД героя
блискавичне 001f1026 Зменшення витрат ОД на 25%
VATS-сумісний 001cc2aa Збільшує влучність в VATS і зменшує витрату ОД на 25%
VATS-сумісний 002056f0 Зменшує витрати ОД на 40%
автоматичне 000a4739 Можливість автоматичної стрільби
нескінченне 001cc2ac Стрілянина без перезарядки
вибуховий 001e73bd Заряд вибухає при попаданні і завдає 15 одиниць утрати по площі
двозарядний 001cc2ad Зброя випускає два заряду замість одного, причому витрата патронів не змінюється
пробиває 001f4426 Ігнорує 30% опірності мети втрат і енергії
стрімкий 001ec56d Збільшення скорострільності на 25%, прискорення перезарядки на 15%
щасливе 001cc2a6 Подвоєна величина критичного шкоди і на 15% швидше заповнення шкали критичного удару при влучань в VATS

Дуже сподіваємося, що даний гайд допоміг вам зробити гру в Fallout 4 трохи цікавіше. Якщо потрібні id персонажів, то залишайтеся з нами - скоро ми їх опублікуємо. Що стосується напарників, то.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

1. Провести аналіз чіпа.
Телепортіруемся в Бостон-Коммон, підбігаємо до входу в маленький парк і просимо розповісти робота-екскурсовода про шлях свободи.

Він згадає такі будівлі як: будинок Пола Ревір, Стару північну церква, Старий Капітолій і Банкер-Хілл.

За спиною у цього робота є ставок, в ньому сидить досить злий монстр - лебідь. Якщо вб'єте його, то отримаєте досвід і «лютий силовий кастет» (атака 42), але для проходження квесту чіпати це чудовисько зовсім не обов'язково.



2. Знайти «Підземку».
Очевидно, що «підземка» знаходиться в одному зі згаданих роботом будівель. А конкретно вона знаходиться в старій церкві - біжимо туди.



Як ви ввійдете в великий зал церкви на вас нападе пара ворогів. Вбивайте їх і спускайтеся в підземеллі. Вхід в підземелля справа, якщо стояти спиною до входу.

У катакомбах старої церкви буде дещо не сильних ворогів, Як вб'єте їх - опинитеся поруч з колом на стіні, який можна крутити за годинниковою стрілкою і проти годинникової.

Вам потрібно ввести пароль - RAILROAD. Тобто вибираєте букву R, тиснете на центр кола, потім вибираєте букву A і т.д. Після цього відкриється секретна двері в стіні.

За дверима вас зустрінуть озброєні представники організації «підземка». Говоріть їм, що ви їм не ворог і прийшли для того, щоб зламати код з чіпа, який ви забрали у мисливця. Далі буде багато балаканини, але вас все ж таки впустять всередину і допоможуть розшифрувати вашу знахідку.

3. Повернутися до Верджіліо.
Телепортіруемся до Верджіліо в печеру. Він якраз підготував для вас креслення телепорту в Інститут. Під час розмови він ще раз нагадає вам про ваш договір - він вам креслення, а ви йому сироватку .. якщо виживете.

4. Знайти помічника для побудови перехоплювача сигналу.
Виходимо з печери Верджила, телепортіруемся в Сенкчуарі і говоримо Гарві, що нам потрібна допомога мінітменов. Він звичайно ж погоджується надати нам усіляку підтримку.

5. Поговорити з Стурджес.
Стурджес каже, що телепортація - це повне безумство і цікавиться чи справжні це креслення? Відповідаємо ствердно.

6. Побудувати платформу-відбивач.
Тепер в режимі будівництва доступний новий розділ - «особливе». Вибираємо там стабілізована платформа-відбивач (для неї потрібно 10 алюмінію, 3 проводки і 5 стали).

7. Поговорити з Стурджес.
Підходимо до нього, перекидаємося парою слів і у нас в режимі будівництва стануть доступні всі інші частини телепорту.

8. побудувати консоль.
Будуємо консоль (наші витрати на неї - 2 гуми, 3 міді, 5 стали і 1 біометричний ...).

9. Побудувати антену-ретранслятор.
Тепер будуємо антену-ретранслятор (для неї нам буде потрібно 3 міді, 3 стали, 6 текстилю та 3 золота).

10. побудувати випромінювач.
Ну і нарешті будуємо сам молекулярний випромінювач (для нього потрібно 2 гуми, 10 стали, 5 міді, 1 військова електро схема і 3 проводки).

11. Включити перехоплювач сигналу.
Щоб включити всю цю систему знадобиться досить багато електрики. Одному тільки випромінювача потрібно 20. У мене все це запрацювало після того, як я побудував 3 середніх генератора і 1 великий і плюс у мене вже був один маленький.

12. Стурджес: поговорити.
Ще раз підходимо і говоримо з механіком.

13. Задіяти передавач сигналу.
Встаємо в центр побудованої конструкції і летимо в Інститут. На цьому квест закінчується. Як тільки з'явитеся в Інституті можете пройти квест «