Як увімкнути нашивку за рангові бої. Все про рангові бої

12 грудня виходить оновлення 0.9.12 для WoT. останнє оновленняцього року повністю готове! Позначте цей день у себе в календарі та приєднуйтесь до нас, а поки що ми докладно розповімо про майбутнє оновлення.

World of Tanks святкує кінець 2017 року з переробленою системою налаштування зовнішнього вигляду, новою гілкою важких танків Франції, а також довгоочікуваними балансними змінамибританських ПТ-САУ та новою картою для генеральних битв. Вам однозначно буде чим зайнятися. А зараз перейдемо до справи.

Зміни системи налаштування зовнішнього вигляду

Інтерфейс вікна зовнішнього вигляду повністю оновлено.
На техніку Х рівня, а також на преміум машини VIII рівня можуть наносити постійні стилі зовнішнього вигляду, які повністю змінюють вигляд машини. В оренду тепер можна взяти тільки стиль - окремі елементизовнішнього вигляду не орендуються. Орендні стилі доступні для всіх рівнів.
Стилі орендуються кількість боїв, а чи не на календарні дні. Орендні стилі доступні для всіх рівнів техніки.
Техніку Х рівня, а також преміум машини VIII рівня можна перефарбовувати. Перефарбовується від 4 до 5 частин машини (у деяких знарядь маска відсутня).
Для всієї техніки камуфляж тепер застосовується до трьох частин машини. Можна змінювати розмір колірних плям камуфляжу, а також колір деяких камуфляжних схем. Важливо: щоб отримати бонус до непомітності, достатньо нанести камуфляж лише на корпус машини. Якщо корпус залишиться незабарвленим, бонус до непомітності доданий не буде.
До техніки Х рівня, а також до преміум машин VIII рівня можна додати ефект зносу покриття, який дозволить відрегулювати підсумковий зовнішній вигляд від свіжозабарвленого до добряче пошарпаного. Цей ефект не працює на низьких параметрах графіки.
Для нанесення доступні як історичні, і неісторичні елементи зовнішнього вигляду.
Відображення в бою неісторичних елементів на техніці інших гравців можна вимкнути у налаштуваннях гри.
Вартість елементів кастомізації було повністю перероблено з урахуванням нових можливостей системи.

Доопрацювання перегляду складів команд у генеральній битві

У бічних панелях команд генерального бою додано можливість відображати одну з трьох группріоритетніше за інших, просто клікнувши по ній. При натисканні кнопки Tab автоматично з'являтиметься курсор миші - тепер переглядати повний список техніки, що вимагає прокручування, стане зручніше.

Зміни Укріпрайонів

Гравці на посадах «Командувач», «Заступник командувача» та «Офіцер штабу» зможуть забирати командування у бойовій кімнаті Укріпрайону у гравця з будь-якою клановою посадою.

Гравці на посаді «Резервіст» більше не отримуватимуть бонусів від чинних кланових резервів.

Виправлення відображення нашивок у бою

Тепер встановлені гравцями нашивки відображатимуться у всіх типах бічних панелей команд, включаючи:

командний бій;
тренувальний бій;
взводний бій.

Карти
Для типу бою «Генеральна битва» додано нову зимову карту розміром 1,4 на 1,4 км - «Клондайк». На ній є такі типи боїв: стандартний бій і зустрічний бій. При цьому:

Для попадання у зустрічний бій на «Клондайку» у гравця повинні бути встановлені відповідні прапорці «Зустрічний бій» та «Генеральна битва» у налаштуваннях гри.

Усунено можливість заїздів у важкодоступні місцяна наступних картах:

«Топ» «Фьорди»
«Тихий берег» «Піщана річка»
"Редшир" "Промзона"
«Руінберг» «Аеродром»
«Рибатська бухта» «Тундра»
«Малинівка» «Крута»

Зміни характеристик техніки

обновлена ​​техніка:
FV217 Badger

Додано машину для тестування супертестерами:
Caernarvon Action X

IX Tortoise:
Час перезаряджання зброї OQF 32-pdr AT Gun збільшено з 5 до 5,6 с.





Посилено бронювання корпусу.

VI Churchill Gun Carrier:
Час перезаряджання зброї OQF 32-pdr AT Gun збільшено з 8,5 до 9,5 с.
Бронепробивність снаряда APDS Mk. 2T гармати OQF 32-pdr AT Gun збільшено з 246 до 252 мм.
Бронепробивність снаряда AP Mk. 1 знаряддя OQF 32-pdr AT Gun збільшено з 214 до 220 мм.
Втрата, що наноситься снарядом HE Mk. 1A гармати OQF 32-pdr AT Gun, збільшений з 330 до 370 одиниць.
Втрата, що наноситься снарядом APDS Mk. 2T гармати OQF 32-pdr AT Gun, збільшений з 250 до 280 одиниць.
Втрата, що наноситься снарядом AP Mk. 1 зброї OQF 32-pdr AT Gun, збільшений з 250 до 280 одиниць.

X FV215b (183):
Машину переведено в акційні.
Боєзапас збільшено з 12 до 20 снарядів.
Вартість продажу машини становить 5 одиниць золота.

VIII AT 15:
Час перезаряджання зброї OQF 32-pdr AT Gun збільшено з 5,9 сек до 6,6 с.
Бронепробивність снаряда APDS Mk. 2T гармати OQF 32-pdr AT Gun збільшена з 246 мм до 252 мм.
Бронепробивність снаряда AP Mk. 1 знаряддя OQF 32-pdr AT Gun збільшено з 214 до 220 мм.
Втрата, що наноситься снарядом HE Mk. 1A гармати OQF 32-pdr AT Gun, збільшений з 330 до 370 одиниць.
Втрата, що наноситься снарядом APDS Mk. 2T гармати OQF 32-pdr AT Gun, збільшений з 250 до 280 одиниць.
Втрата, що наноситься снарядом AP Mk. 1 зброї OQF 32-pdr AT Gun, збільшений з 250 до 280 одиниць.
Посилено бронювання корпусу.

V AT 2:
Ослаблене бронювання корпусу.

VI AT 8:
Посилено бронювання корпусу.

VII AT 7:
Посилено бронювання корпусу.

До клієнта додано машину:
VK 168.01 Mauerbrecher.

Додано машину для тестування супертестерами:
Aufklärungspanzer V.

Зміна параметрів техніки:

IX VK 45.02 (P) Ausf. B
Вантажопідйомність VK 45.02(P) Ausf. B verstärkteketten збільшена з 80 800 до 81 400 кг.

Додана машина:
М4-А2 Шерман Лози.

Додані машини:

AMX 65 t;
AMX M4 mle. 54;
AMX M4 mle. 51.

Додано машини для тестування супертестерами.
ELC EVEN 90;
Somua SM.

Зміна параметрів техніки:

IX Type 61:
Кут відмінювання зброї в кормовій частині 105 mm Rifled Gun у вежі Type 61 зменшений з -5 до -3 градусів.
Кут відмінювання зброї в кормовій частині 90 mm Gun Type 61 у вежі Type 61 зменшений з -5 до -4 градусів.

Переробка ігрових моделей техніки у HD-якості

Техніка, переведена в HD:
VIII T28
IX VK 45.02 (P) Ausf. B
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. B
VII T25/2
II Light Mk. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110
IX Type 61
IX WZ-120
VIII СУ-14-2
IV Somua SAu 40
IX СТ-I
V S35 CA

Список відомих проблем та виправлених помилок

ВІДОМІ ПРОБЛЕМИ
Непомітність техніки з унікальним камуфляжем в Ангарі вказується без бонусу від камуфляжу, але фактично ефект камуфляжу працює

При перевороті техніки з подальшим її знищенням після 30 секунд гравцеві, який вчинив переворот, не зараховується знищення ворожого танка

Неможливо продати техніку, якщо встановлено одночасно штатне та покращене обладнання

У «Призовному пункті» рекрутера не відображаються запрошені ним рекрути та резервісти, якщо обліковий запис було відновлено до стану на дату раніше, ніж рекрути прийняли його запрошення

По-різному відображається можливість виконання взводних особистих бойових завдань при натисканні клавіші Tab у бою, на екрані післябойової статистики та у вітальному вікні

У вітальному вікні відображається кнопка «Рекрутувати танкістку», незважаючи на те, що танкістка вже була рекрутована

Стрічка події в бою про захоплення бази з'являється раніше, ніж набирається вказана кількість очок захоплення

У деяких випадках порушується послідовність подій в історії отриманої шкоди в панелі пошкоджень

У вітальному вікні не відображається текст умови бойового завдання, якщо в задачі йдеться про тип техніки

Неможливо розгорнути клієнт у повноекранному режимі при активному Skype-дзвінку

Встановлення елементів зовнішнього вигляду призводить до зняття готового стилюзовнішнього вигляду

У деяких випадках при швидкому обертанні курсору навколо танка камера може різко змінювати положення, побачивши траєкторію.

ВИПРАВЛЕНІ ПОМИЛКИ
Виправлено неправильне відображення потужності двигуна легкого танка Т92 (США)

Виправлена ​​помилка, через яку було неможливо завдати зимового камуфляжу на техніку Великобританії.

Виправлено помилку з отриманням медалі «Інженер-механік: США»

Виправлено помилку з здобуттям досягнення «Показник»

«Левіафан» прибраний зі списку техніки, необхідної для отримання нагород «Інженер-механік: Німеччина» та «Експерт: Німеччина»

Виправлено помилку, через яку неможливо було повернути закладені нагородні листи

Виправлено помилку з відключенням простого обладнання при переході з облогового режиму

Виправлена ​​помилка, через яку отриманий за виконання ЛЗЗ камуфляж неможливо було нанести на техніку

В опис завдань ЛТ-8 та ТТ-7 додано уточнення про необхідність успішного захоплення бази

Виправлено опис завдання САУ-15 на "Об'єкті 260"

Назва останньої бази, що захоплюється, більше не дублюється при захопленні обох баз в режимі бою «Атака/Оборона»

Виправлена ​​помилка з відображенням бонусу від інструкції «Калібрування оптики» під час встановлення стереотруби

Виправлена ​​помилка, через яку 100- та 105-октановий бензин не відображався як параметр, що впливає на потужність двигуна

Виправлена ​​помилка, через яку індикатор пробивання не враховував тип використовуваного снаряда

Що таке рангові бої?

Це новий ігровий режим у форматі "15 на 15" лише для машин X рівня. Перемагає команда, яка знищила всю техніку противника або захопила базу. По суті умови такі ж, як і у випадкових боях, але головна мета – показати високу особисту ефективність у бою та просунутися вгору за рейтингом, заробляючи ранги та нагороди. Чим вища бойова ефективність, тим вищий ранг у спеціальному рейтингу рангових боїв. Про те, як вибрати потрібний режим та грати в ньому, читайте .

Як працює балансувальник у рангових боях?

Головна мета балансувальника – зібрати бій із гравців одного рангу. Балансувальник прагне відправити вас у бій з гравцями вашого рівня, а значить, чим вищий ваш ранг, тим сильнішим буде противник.

Іноді, щоб уникнути довгої черги, може збиратися бій із командами з гравців різних рангів. Чим довше танкіст чекає бою, тим менш суворі правила застосовуються до створення бою. Проте кількість гравців певного рангу в командах завжди співпадатиме.

Чи використовується тільки стандартний бій або можна потрапити в штурм?

Лише стандартний бій.

Скільки часу триватиме ранговий сезон та який розклад у прайм-таймів?

Розклад прайм-таймів по серверам:

Понеділок п'ятниця:

  • UA5: 16:00–1:00 (МСК)
  • UA6: 11:00–1:00 (МСК)
  • UA8: 11:00–20:00 (МСК)

Субота неділя:

  • UA5: 13:00–1:00 (МСК)
  • UA6: 11:00–1:00 (МСК)
  • UA8: 9:00–20:00 (МСК)

На які карти можна потрапити до рангових боїв?

Проаналізувавши статистику та ваші відгуки, ми відібрали наступні карти:

  • «Монастир»,
  • «Ель-Халлуф»,
  • «Утёс»,
  • «Енськ»,
  • «Загублене місто»,
  • «Хайвей»,
  • «Хіммельсдорф»,
  • "Карелія",
  • "Лайв Окс",
  • «Малинівка»,
  • «Перевал»,
  • «Мурованка»,
  • «Париж»,
  • "Промзона",
  • «Прохорівка»,
  • «Редшир»,
  • «Піщана річка»,
  • «Тихий берег»,
  • «Лінія Зігфріда»,
  • «Степи»,
  • "Тундра",
  • "Ласвілль".

Як отримувати ранги?

Щоб отримати ранг, потрібно заробити певну кількість шевронів. Чим вище ваша позиція щодо заробленого досвіду серед союзників, тим більша ймовірність, що ви отримаєте шеврон.

Як нараховуються чи списуються шеврони?

У команді переможців шеврони отримують 10 найкращих гравців із заробленого досвіду. Гравці, які зайняли 1–3-е місця з досвіду в команді, що перемогла, отримують додатковий шеврон.

У команді, що програла, шеврон отримує гравець, який посів перше місце з заробленого досвіду.

Гравці команди, що програла, що посіли 2-5-е місця, зберігають свої шеврони.

Гравці команди, що програла, що посіли 6–15-ті місця, втрачають шеврони.

Якщо бій закінчився нічиєю, обидві команди вважаються такими, що програли. Шеврон у цьому випадку отримують лише найкращі гравці обох команд. Інші зберігають або втрачають свої жетони - залежно від місця, зайнятого в команді за підсумками бою.

Кількість жетонів, які потрібно заробити, щоб перейти на наступний ранг, збільшується в міру вашого просування від 1 до 15 рангу. Інформацію про те, скільки жетонів потрібно підвищення рангу і скільки їх залишилося заробити, ви знайдете після вибору рангових боїв у меню режимів праворуч від кнопки «В бій!». Жетони відображатимуться під кнопкою.

Що таке дивізіони?

У новому сезоні учасники рангових боїв повинні будуть пройти один за одним 4 дивізіони, по 15 рангів у кожному:

  • Кваліфікаційний,
  • Третій,
  • Другий,
  • Перший.

Усі учасники розпочинають сезон у Кваліфікаційному дивізіоні. Якщо ви перейшли до більшого дивізіону, то вилетіти з нього вже не зможете - максимум повернетеся до початкового рангу поточного дивізіону.

Перший ранг кожного дивізіону вогнетривкий. 10-й та 13-й ранги у кожному дивізіоні мають захист від втрати:

  • На 10-му ранзі - два невдалі бою.
  • На 13-му ранзі – один невдалий бій.

Якщо ви перевищите ліміт захисту, повернетеся на попередній ранг. Однак, якщо ви заробили в невдале бою жетон, ваш захист від втрати відновиться.

Залежно від ефективності гри в кожному дивізіоні ви отримаєте спеціальну нагороду - певну кількість призових боїв.

Що таке призові бої? Як вони нараховуються?

Призові бої – це ваша нагорода за успішну гру в рамках дивізіону. Принцип їхньої роботи нагадує систему подвоєного досвіду за перший бій: один раз на день на певній машині ви зможете заробляти вдвічі більше за жетони. Якщо призовий бій був невдалим, він не списується – і ви можете спробувати знову.

Чи маєте ви призові бої, ви можете побачити в Ангарі на зображенні вашого поточного рангу.

Машини, для яких доступні призові бої, відмічені спеціальним значком на панелі техніки.

Кількість призових боїв, які ви отримаєте за підсумками гри у дивізіоні, залежить від ефективності. Ефективність - це відношення кількості отриманих шевронів до боїв, які ви зіграли в дивізіоні.

Умови нарахування призових боїв

За результатами проходження Кваліфікаційного, Третього та Другого дивізіонів:

  • при ефективності від 0 до 10% – 2 призових бою;
  • при ефективності від 10 до 20% – 3 призових бою;
  • при ефективності від 20 до 40% – 4 призових бою;
  • при ефективності від 40 до 60% – 5 призових боїв;
  • при ефективності від 60 до 90% – 6 призових боїв;
  • при ефективності від 90 до 120% – 7 призових боїв;
  • при ефективності від 120 до 160% – 8 призових боїв;
  • за ефективності від 160 до 250%* - 9 призових боїв;
  • за ефективності понад 250%* - 10 призових боїв.

*У Кваліфікаційному дивізіоні максимально можлива ефективність – 200%.

За результатами проходження Першого дивізіону:

  • при ефективності від 0 до 10% – 5 призових боїв;
  • при ефективності від 10 до 20% – 8 призових боїв;
  • за ефективності від 20 до 40% - 10 призових боїв;
  • при ефективності від 40 до 60% – 13 призових боїв;
  • за ефективності від 60 до 90% - 15 призових боїв;
  • при ефективності від 90 до 120% – 18 призових боїв;
  • при ефективності від 120 до 160% – 20 призових боїв;
  • при ефективності від 160 до 250% - 23 призові бої;
  • за ефективності понад 250% - 25 призових боїв.

Що таке призові ліги? Як туди потрапити?

Після того як ви отримаєте максимальний, 15 ранг у кожному з дивізіонів, ви потрапите в одну з трьох призових ліг. В яку саме залежить від вашої ефективності.

  • Золота Ліга. До неї потрапить 20% гравців, які показали найвищу ефективність.
  • Срібна ліга. У ній будуть боротися наступні 30% гравців ефективності.
  • Ліга Європи. Сюди потраплять решта 50% гравців.

Принцип гри в призових лігах такий самий, як і в дивізіонах: ви повинні якомога ефективніше воювати, заробляти якнайбільше досвіду. Якщо ваша ефективність підвищиться, ви перейдете до вищої ліги. Якщо знизиться, повернетеся до нижчої.

Що таке рольовий досвід?

Рольовий досвід - це додатковий досвід, який ви отримаєте після бою в тому випадку, якщо не просто завдавали шкоди, знищували супротивників і допомагали союзникам, а ще й діяли відповідно до ролі вашої техніки в бою. Наприклад, важкий танк повинен блокувати снаряди і завдавати шкоди в ближньому бою, а засадні слабко броньовані ПТ-САУ - завдавати якнайбільше шкоди з далеких дистанцій.

Загалом у рамках сезону існує сім ролей бойових машин.

  • Захисник.Ця роль підходить для більшості важких танків.
  • Вогнева підтримка.Роль для середніх танків зі скромним бронюванням, але комфортними знаряддями та гарною рухливістю.
  • Легкий штурмовик.Роль для універсальних середніх танків із раціональним бронюванням або малорухливих середніх танків із хорошою бронею.
  • Тяжкий штурмовик.Роль найкраще підходить ПТ-САУ або важким танкамз магазинною системою заряджання.
  • Снайпер.Роль для засідних слабо броньованих ПТ-САУ.
  • Розвідник.Найкраще підходить для легких танків.
  • Артилерія.Роль САУ.

Під час бою успішна рольова дія вашої машини відзначається у стрічці подій спеціальним значком. Точну кількість додаткового досвіду ви знайдете у післябойовій статистиці.

Як працює економіка рангових боїв?

Крім стандартної винагороди за результатами бою ви отримуватимете додатковий досвід за успішне виконання рольових дій. Його кількість ви можете переглянути в післябойовій статистиці.

За отримання рангів ви також будете винагороджені. Разом із черговим рангом ви можете отримати:

  • бони,
  • кредити,
  • золото,
  • дні танкового преміум акаунта,
  • ігрове майно (наприклад, спорядження чи передбойові інструкції).

Щоб переглянути всі можливі нагороди та умови їх отримання, натисніть зображення шеврона під кнопкою «В бій!» в Ангарі, а потім – на вкладку «Нагороди» у лівій частині екрана.

Що таке бони?

Бони – це особлива ігрова валюта, яку не можна купити за кредити чи золото. За бони ви можете придбати різне ігрове майно, у тому числі передбойові інструкції та вдосконалене обладнання, які суттєво підвищують ефективність машини та параметри екіпажу.

Що таке передбойові інструкції?

Це новий вид спорядження, яке використовується для посилення характеристик машини чи екіпажу. Передбойові інструкції можуть покращувати встановлене на вашу машину обладнання, збільшуючи бонус від нього, або посилювати навички/уміння екіпажу.

Ви можете встановити тільки одну інструкцію на машину. Після того, як вона буде використана в бою, знадобиться придбати нову.

Скільки передбойових інструкцій можна використати одночасно?

Тільки одну.

Чи працюють передбойові інструкції зі стандартним обладнанням?

Так, передбойові інструкції працюють із будь-яким обладнанням.

Про нагороди у рангових боях

Що таке етапні досягнення та як їх отримати?

Етапні досягнення – це медалі, які ви можете отримати за певну кількість боїв, зіграних у дивізіонах та шевронів, завойованих у лігах. Кожна медаль може мати чотири ступені.

"Сезонний похід".Видається за бої у дивізіонах:

  • IV ступінь – за 20 боїв;
  • III ступінь – за 200 боїв;
  • II ступінь – за 500 боїв;
  • I ступінь – за 1000 боїв.

Citius, Altius, Fortius!Видається за шеврони, отримані у лігах:

  • IV ступінь – за 20 шевронів;
  • III ступінь – за 100 шевронів;
  • II ступінь – за 250 шевронів;
  • I ступінь – за 500 шевронів.

Які нагороди я отримаю за гру у призових лігах?

Потрапивши в будь-яку із призових ліг, ви отримаєте нагороду:

  • Унікальний стиль для техніки рівня X, особливий для кожної ліги.
  • Пам'ятна нашивка, особлива для кожної ліги.

Як отримати нагороду "Спринтер"?

Цього сезону рангових боїв ми вирішили запровадити додаткове заохочення за активну та ефективну гру. Перші 1000 гравців, які пройдуть усі дивізіони та потраплять до будь-якої ліги, отримають нагороду «Спринтер» та приз Золотої ліги незалежно від того, в якій лізі вони насправді виявляться. У рейтингу гравців всі спринтери позначені спеціальними значками.

Що таке рангові жетони?

Ранговий жетон - це нагорода, яку ви отримуєте, коли переходите з одного дивізіону до іншого, а також потрапляєте до ліг. Наприкінці 2019 року, після всіх сезонів рангових боїв, ви отримаєте цінну нагороду, яка залежатиме від кількості зібраних жетонів.

  • 3 рангові жетони - заохочувальна нагорода з невеликою кількістю цінного ігрового майна.
  • 7 рангових жетонів – стандартна нагорода зі стандартною кількістю цінного ігрового майна.
  • 10 рангових жетонів – підвищена нагорода, яка містить велика кількістьцінного ігрового майна та унікальну машину IX рівня.
  • 15 рангових жетонів – максимальна нагорода, що містить максимальну кількість цінного ігрового майна та унікальну машину IX рівня.

Besides being memorable, .com domains є unique: Це один або тільки .com name of its kind. Інші extensions зазвичай just drive traffic to their .com counterparts. Щоб дізнатися більше про premium .com domain valuations, watch the video below:

Turbocharge ваш веб-сайт. Watch our video to learn how.

Improves Your Web Presence

Get noticed online with a great domain name

73% всіх домашніх осіб registered на веб-сайті .coms. The reason is simple: .com is the where most of Web traffic happens. Завершуючи преміум .com дає вашу велику перевагу, включаючи додаток SEO, name recognition, і надання вашого сайту з без авторитету.

Here"s What Others Are Saying

Since 2005, we"ve helped thousands of people get the perfect domain name
  • Взяти за 2 дні до отримання домашнього. Quick enough for me. - Huy Pham, 9/2/2019
  • I задовольнити свій будинок на продаж. I contacted customer service. Feedback in 24hrs.Easy purchasing process fast domain transfer and set-up in minutes. I strongly believe Hugedomains.com має дуже хороше значення для грошей. - Andrew, 8/27/2019
  • Very good. Thanks - Duong Hoang, 8/27/2019
  • More

Ми запускаємо бета сезон рангових боїв! Заходьте в гру, вибирайте машину Х рівня та боріться проти гравців, рівних вам за силою. Демонструйте високу ефективність та боріться за високі місця у списку лідерів сезону.

По завершенні сезону найкращі 50% гравців, які потрапили в лідери сезону, отримають ексклюзивні нашивки, що демонструють їх бойові досягнення, а також нову валюту - бони.

Більше того, абсолютно всі гравці, зареєстровані до 3 червня о 3:00 (МСК), отримають подарунок у розмірі 100 бон! Ця валюта обов'язково знадобиться, адже за неї можна придбати дещо унікальне: вдосконалене обладнання та передбойові інструкції, які можуть ще більше підняти ефективність вашого танка в битві.

Виберіть машину та в бій!

Як взяти участь?

  • Бета-сезон Рангових боїв доступний із 5 червня 11:00 (МСК).
  • Для участі в режимі потрібна будь-яка техніка Х рівня.
  • Для переходу до Рангових боїв необхідно вибрати їх із меню вибору режимів в Ангарі.
  • Рангові бої доступні лише у прайм-тайм.

У будні та вихідні дні однакові прайм-тайми:

  • UA5: 15:00–24:00 (МСК);
  • UA6: 11:00–24:00 (МСК);
  • UA8: 11:00–16:00 (МСК).

Особливості режиму

Бої доступні лише з техніці Х рівня, а перемоги необхідно знищити всю техніку противника чи захопити його базу. Хоча перемога і підвищує ваші шанси на здобуття шеврона, вона є другорядним фактором. Набагато важливіша висока ефективність у бою та здобуття досвіду, адже саме позиція у списку команди щодо кількості заробленого досвіду визначає ваш прогрес. Потрапивши в топ-12 гравців з досвіду в команді, що перемогла, або в топ-3 з досвіду в програла, ви заробляєте шеврон і на один крок наблизьтесь до нового рангу. Іншими словами, ви нічого не втрачаєте, якщо викладаєтеся по максимуму, навіть якщо ваша команда зіграла погано. При цьому якщо команда перемогла, а ваш особистий результат не дозволив увійти в її топ-12 з досвіду, ваш поточний прогрес у рангах збережеться: шеврон не буде ні списаний, ні нарахований.

Чим вищий ваш особистий результат, тим вищий ваш ранг – а супротивник підбирається саме відповідно до рангу.

Ознайомтеся з посібником з рангових боїв, щоб дізнатися більше про ранги гравця та машини, про структуру сезону та про прогрес.

Нагорода

За всякий успіх у рангових боях вам належить нагорода. Ви отримуєте призи за всі значущі досягнення: завершення бойового завдання, отримання нового рангу або потрапляння до призової ліги.

Піонер рангових боїв

  • Бойове завдання
  • Обмеження
  • Умова
  • Нагорода
  • Нагорода за завзятість

Після закінчення сезону та його етапів ви отримуватимете певну кількість нової валюти - бон , також нагородні ящики. За бони можна придбати передбойові інструкції та вдосконалене обладнання. Кількість бон, зароблених після закінчення етапу, залежить від максимального рангу, досягнутого під час цього етапу. Наприклад, якщо спочатку ви отримуєте IV ранг, а потім втрачаєте один і завершуєте етап у III ранзі, то ви отримаєте 400 бон (кількість бон, що отримується за IV ранг). Кількість бон, які будуть нараховані після закінчення сезону, залежить від загального рейтингу, який розраховується виходячи з рангів, зароблених за всі етапи сезону, та вашої позиції у списку Лідерів сезону. Додаткову нагороду після закінчення сезону отримають лише найкращі 50% гравців. Отже, чим вища ваша позиція в рейтингу, тим вищий ваш шанс отримати бони і тим більше нагород ви заробите.

Удосконалене обладнання, передбойові інструкції, нагороди та бони, зароблені в бета-сезоні, у гравців, які дотримуються правил гри, списуватися не будуть.

Крім того, всі учасники бета-сезону, які заробили чотири і більше балів рангу, отримають ексклюзивну медаль.

Перейдіть до , щоб ознайомитись з повним спискомнагород.

Лідери та ліги

Найсильніші гравці рангових боїв увійдуть до Лідерів сезону. Місце серед Лідерів сезону визначатиметься кількістю очок рангів, заробленим при досягненні нових рангів. Чим більше очок ви заробляєте, тим вища ваша позиція. Перевірити свою позицію та порівняти свій прогрес з іншими гравцями можна перевірити у будь-який час прямо у клієнті гри.

З початком нового етапу ранговий прогрес скидається, а зароблені очки рангу йдуть у загальний рахунок сезону. Загальний результат за підсумками сезону розраховуватиметься виходячи з вашої ефективності на кожному етапі. Це означає, що потрапляння до Лідерів сезону безпосередньо залежить від стабільності результатів гри під час усього сезону. Кінцева мета - це потрапляння у верхню половину списку Лідерів сезону та збереження позиції у ньому до кінця сезону. Таким чином ви гарантуєте собі місце в одній із призових ліг, значну кількість бон, а також унікальну нашивку (залежно від ліги), що позначає рівень вашої майстерності. Нашивка буде відображатися в Ангарі, а також у бою поруч із вашим нікнеймом, підтверджуючи вашу ефективність.

Якщо вам не потрібна зайва увага і ви волієте робити свою справу, не виділяючись, відображення нашивок можна відключити. Перебуваючи в Ангарі, просто натисніть лівою кнопкою миші по своєму нікнейму в правому верхньому куткуекрана, а потім по слоту нашивок, щоб приховати їх.

Перейдіть до регламенту та правил рангових боїв, щоб детально ознайомитися з інформацією про ліги та нашивки.

Подальші кроки

Бета-сезон рангових боїв має пілотний характер. У ході цього сезону ми збиратимемо відгуки та вносити необхідні зміни на їх основі.

Аналіз відгуків гравців дозволить нам зрозуміти необхідність внесення змін до функціональності, системи нагород та економіки режиму, включаючи покращене обладнання та передбойові інструкції.

Незважаючи на те, що бони вводяться в гру в рамках бета-сезону рангових боїв, даний режим не був запланований як єдиний спосіб отримання бон і не розглядатиметься як подальше. У майбутньому ми зробимо так, щоб гравці змогли заробляти бони в інших ігрових режимах, а також розширимо список того, що можна придбати за їх допомогою.

З початком бета-сезону всі гравці отримають по 100 бон.

Усі гравці, які зареєструються у грі до 3 червня, отримають 100 бон із початком бета-сезону. Гравці також зможуть випробувати в бою нові інструкції для екіпажу або обладнання, що дозволить зібрати значну кількість відгуків.

У розробці рангових боїв ви поставите фінальну точку. Ми з нетерпінням чекаємо ваших відгуків про ігровий процес, баланс і систему рангів. Зустрінемось у бою 5 червня!