O'yinning sodiqligini unutadigan joyni saqlovchilar. Sadoqat: ritsarlar va malika o'yini: tavsiflari bilan joylashuv xaritalari

Sadoqatdagi joylashuv kartalari: ritsarlar va malika juda xilma -xildir. Ularning umumiy soni yigirma ikkitadir va ulardan ba'zilari ta'rifi, asosiy diqqatga sazovor joylari va ularga erishish yo'llari bilan maqolada muhokama qilinadi.

"Jang maydoni"

"Sadoqat: ritsarlar va malika" da joylashuv xaritalari turli diqqatga sazovor joylarni o'z ichiga oladi. "Jang maydoni" deb nomlangan hududda o'yinchi qaroqchilar to'dasining boshiga duch kelishi mumkin. U g'arbiy tomonning markazida joylashgan uyga yashiringan. Bu g'alabadan keyin asosiy bino bo'ladi, uni xo'jayinni o'ldirgandan keyin yaxshilash mumkin. Deyarli darhol, o'ng tomondagi kirish joyi yaqinida, siz mahbusni va qo'lga olingan qizni - o'rmonda diagonal ravishda bir necha qadam qo'yib yuborishingiz mumkin. Qaroqchilar uyini ulkan go'zal mulkka aylantirish uchun ichkariga "Taxt" ni olib kirish kerak. Bu elementni hududga kiraverishning yuqori chap burchagida topish mumkin. Binoning rivojlanishi resurslarni to'plashga yordam beradi, ular mahbuslarni ozod qilish uchun ham chiqariladi.

"Sehrli o'rmon"

Agar sizning fe'l -atvoringiz 10 -darajaga yetgan bo'lsa, unda sodiqlik: ritsarlar va malika haqidagi barcha joylashuv kartalari orasida siz avval Sehrli o'rmonga tashrif buyurishingiz kerak. Bu hududda asosiy bino kelganidan so'ng darhol ko'zga ochiladi, chunki u kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashgan. Shuningdek, bu hududning kengligida siz ko'llar va sehrli eshiklarni topishingiz mumkin. Ikkinchisining ochilishi uchun qimmatli sovg'alar resurslar ko'rinishida taqdim etiladi. Asosiy vazifa ot tanasi va boshida shoxi bo'lgan noma'lum hayvonni qidirish bo'ladi. Birinchidan, o'yinchi "Sehrli kamalak" ni ish holatiga keltirishi kerak, keyin bu sohada "Sehrli tayoqchani" yaratishni boshlashi va shundan keyingina maxfiy ijodni qidirishga kirishi kerak. "Sadoqat: ritsarlar va malika" o'yinining barcha kartalari orasida, uni o'lpon to'laydigan haqiqiy aholi punktiga aylantirish mumkin. Buning uchun ko'prik boshini chakalakzorlardan tozalash, qazish va ko'rsatmalarga amal qilish kerak. Bu erda futbolchi uchun sarguzasht va ko'p ishlar ta'minlangan.

"Lava kraterlari"

"Sadoqat: ritsarlar va malika" joylashgan joylar xaritalari orasida "Lava kraterlari" hududi faqat 20 -darajadan mavjud. Siz bu erda qirq birlik yoqilg'i uchun dirijabl bilan uchishingiz mumkin. Bu erda birinchi diqqatga sazovor joy tasvirning tosh haykali bo'ladi. Agar siz birinchi burilishdan kiraverishdan chap tomonga o'tsangiz va boshqa chetiga to'g'ri borsangiz, bunga erishishingiz mumkin. Ushbu bezakni tiklamasdan o'zingiz olishingiz mumkin. Asosiy binoni suv minorasi shaklida tiklash uchun siz xaritaning burchaklaridagi uchta krater orqali suv ta'minotini qurishingiz kerak: ikkitasi pastda va bittasi yuqori chapda. Erdagi eshiklar to'g'ri echim uchun ko'rsatma bo'lishi kerak. To'g'ri bajarilsa, kraterlar oltingugurt uyumiga aylanadi. Ulardan uy hududida qadimgi mashina uchun tokenlarni yig'ish mumkin bo'ladi. Shuningdek, chetida turli xil xazinalar tarqalgan, lekin siz qaroqchilar bilan to'qnashuvga tayyor bo'lishingiz kerak. Ularni oddiy jangda yoki energiyani zudlik bilan yo'q qilishga sarflash orqali o'ldirish mumkin.

"Qadimgi ibodatxona"

"Sadoqat: ritsarlar va malika" o'yinida "Qadimgi ibodatxona" kartasi 20 -darajali belgidan ham mavjud. Dastlab, bu erlar tuman bilan qoplangan bo'ladi va mana shu chekkadan resurslar kesilganda ochiladi. Shunda foydalanuvchining ko'ziga juda ko'p qiziqarli narsalar ochiladi. Bu joyda qayta tiklanishi mumkin bo'lgan ko'plab binolar mavjud. Bu ro'yxatga Rokki, Oqsoqollar uyi va Qadimgi ibodatxonaning asosiy binosi kiradi. Xazinalar o'yinchining cho'chqachilik bankiga muntazam tushib turishi uchun, ularning oxirgisini tiklash kerak. "G'aznachilik" ga kirish barcha totemlarni ish holatiga keltirgandan keyingina ochiladi. Bir belgi olishi mumkin bo'lgan jami o'n ikki turdagi sovg'alar mavjud. Shuningdek, xaritada olib tashlanishi kerak bo'lgan juda ko'p o'simliklar mavjud. Faqat shundan keyingina unga geologik ish olib borish, malaxit va temir olish mumkin, buning uchun har birida uchta tomir bor.

"Arvoh shahar"

"Sadoqat: ritsarlar va malika" o'yinida barcha hududlarning joylashuvi xaritalari o'ziga xos tarzda, shu jumladan "Arvoh shaharchasi" bilan ham ajralib turadi. Siz u erga ellikta yoqilg'i narxi bilan dirijabl bilan borishingiz mumkin. Agar siz manzilga bog'liq bo'lgan topshiriqlarni o'rgansangiz, siz kutilmaganda butunlay yo'q bo'lib ketgan qadimiy shahar haqidagi hikoyani bilib olishingiz mumkin. Hududdagi asosiy bino "tashlandiq bungalov" bo'lib, uni faqat qaroqchilar tumorlari yordamida yoki oltindan yasash mumkin. Kirish joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda "mittilar lagerlari" joylashgan bo'lib, u erda siz kelajakdagi ishchilarni yollashingiz mumkin. Kichkina jonzotlarga o'xshash yana ettita joy bor va ular xarita konturi bo'ylab joylashgan. G'arbda va sharqda markaziy qismida kirish joyidan yo'nalishda xazina sandiqlari bor. Bu joyni gnome turar joyiga aylantirish va undan o'lpon yig'ish mumkin. O'yinda sayohat paytida tashrif buyurishingiz mumkin bo'lgan boshqa joylar ham ko'p. O'yinchini turli topshiriqlar va qiziqarli hikoyalar kutmoqda.

"Sadoqat: ritsarlar va malika" o'yinida, ma'lum bir hududning xaritasini bilmasdan, joylar o'rtasida harakatlanish juda qiyin, chunki asosiy binolarga etib borish uchun siz tumanni bosib o'tishingiz, qimmatbaho energiya va sehrli iksirlarni sarflashingiz kerak. . Ayniqsa siz uchun - joylashuv xaritalari bo'lgan kichik cheat varaq.

Sadoqatli o'yin joylashuvi kartalari

Qayg'u ko'li- bu siz dirijabl bilan borishingiz mumkin bo'lgan birinchi joy. Bu erda siz portalni qurasiz, u sizni ertak daraxti - bu manzilda joylashgan asosiy binoga olib boradi. Ertak daraxtida siz kumush ipni (5 ta kumush ingot + 10 ta quvur), oltin ipni (5 ta oltin quyma + 10 ta quvur), chiroqli bomba (1 ta amfora + 1 ta urug '), shamol atirgulini (tayanch bazasi) yasashingiz mumkin. atirgul + 5 olmos) va kabel (2 ip + 2 toka). Shuningdek, Qayg'u ko'lida siz qilich yasash uchun poydevor topasiz, uni uyingizga olib borasiz.

Tog 'vodiysi Qayg'u ko'lidan biroz narida joylashgan. Bu erda siz Town Hall qurasiz. Shahar hokimiyatida siz quyidagi materiallarni ishlab chiqarishingiz mumkin: vimpel (1 kumush ip + 2 kambrik), panjara (10 tayoq + 1 plastinka qo'lqop) va moy qutisi (1 parfyum + 1 amber). Tog'li vodiyda siz vayron bo'lgan quduqni topasiz va uni uyingizga olib borasiz.

Blekvud o'z hududida Sehrgar minorasini yashiradi! Bu erda siz noyob va juda kerakli materiallarni ishlab chiqarishingiz mumkin: yadro (3 malaxit + chiroq bomba), tayanch tosh (kub + jang ruhi), bo'ronli atirgul (pushti tayanch + 5 qora marvarid) va stabilizator (2 baxmal + 2 qalay).

Jang maydoni jangda halok bo'lgan jangchilarning skeletlari bilan to'lgan. Aynan ular bilan siz jangchining ruhini olasiz. Bu erda siz ishlab chiqaradigan Lairni topasiz: vitray oynalar (1 ta oltin ip + 5 ko'zoynak), kublar (100 bazalt + 5 tsement), tiara (5 ta oltin quyma + 5 ta olmos), guldon (5 ta qizil marmar) + 3 malaxit), hurda xaritalar (1 tuval + 2 ta bo'yoq) va kompas (1 kumush ingot + 1 kalit). Bu joyda siz ham taxtni topasiz.

Krivoles- birinchi parvozdan 2 hafta o'tgach yo'qoladigan vaqtinchalik joy. Siz bu erda hech qanday asosiy binolarni topa olmaysiz, lekin siz juda ko'p foydali manbalarni to'playsiz. Parvoz narxi atigi 25 dona yoqilg'i.

Botqoq- bu joy - siz Mayya taqvimini topasiz va uyingizga olib kelasiz, shuningdek Piramidani qurasiz. Piramida siz quyidagilarni ishlab chiqarishingiz mumkin: mayya buti (20 ta oltin quyma + 5 ta malaxit), oy (loydan yasalgan blok + 5 ta bo'yoq), rul (1 ta pushti tayanch + 5 ta g'ildirak) va jade (1 ta oniks + 3 ta yarid).

Ustalar shahri- vaqtinchalik manzil, u sizga birinchi reysdan atigi ikki hafta o'tgach foydalanish mumkin bo'ladi. Bu erdan siz uyga qip -qizil gul, shuningdek, o'yin mashinasini olib kelishingiz mumkin. Bir joyga uchish uchun sizga 35 birlik yoqilg'i kerak bo'ladi.

Lava kraterlari- doimiy joylashuv. Bu erda suv minorasi, siz ishlab chiqarishingiz mumkin: to'g'ri quvur (1 qalay + 1 tolali), aylanadigan quvur (1 qalay + 1 tolali), vint (1 tishli + 3 kamar) va gidrolab (1 astrolab + 1 suv). Shuningdek, uyga taqillatuvchi bezak - butni olib kelishni unutmang.

Sovuq vodiy- faqat ikki haftalik vaqtinchalik joy. Joylashuv markazida muzli yurak bor, uni olovli qalblar yordamida eritib yuborish kerak (qayerda kesish kerakligi xaritada ko'rsatilgan). Yonayotgan qalblar evaziga o'yinchi sevgi belgilarini oladi.

Eski mayoq- eng kichik va eng oddiy joy. Bu erda siz shu nomdagi binoni topasiz. Eski mayakda siz quyidagilarni ishlab chiqarishingiz mumkin: geo kompas (50 ta tosh + 1 ta kumush ingot), geolog (5 ta teri + 10 ajdaho tishi), super geolog (2 etik + 20 ajdaho tishi) va olma idishi ( 1 g'isht + 2 olma).

Me'morning mulki. Asosiy bino - Arxitektura ustaxonasi hozirda kvadrant (1 astrolab + 1 qolip) ishlab chiqarishga ruxsat beradi.

Tashlandiq park - bu mavjud bo'lgan oxirgi doimiy joy. Parkda siz tashlab qo'yilgan belvedere topasiz. Uni ta'mirlang va u erda buta shoxlaridan butalar yasang. Qurilish bosqichlari: 20 tekila, 100 ohak, 50 zinapoya.

Ritsardan so'rash og'ir toshni olib tashlang sizda muxlis yoki juftlik bo'lishi kerak. Shundan so'ng, ritsarlarga yordam so'rab xabar yuborish uchun og'ir toshni bosing. Shaxsiy yozishmalar orqali ham yaxshilik so'rashingiz mumkin. Keyin kuchli jinsiy aloqa vakili toshni olib tashlashini kuting. Odatda har kuni qora (og'ir) toshlar paydo bo'ladi, agar bunday bo'lmasa, u holda joyni tozalash kerak. Esda tutingki, faqat siz oddiy toshlarni olib tashlashingiz mumkin.

Qo'rqinchli to'plam elementlari do'stlaringizni qidirishingiz kerak. Ular sarkofagida joylashgan, uni taqillatish kerak.

Uchun, muxlislarga ritsar qo'shish, siz butlarga malika qo'shishingiz kerak. Shunday qilib, siz avtomatik ravishda uning muxlisi bo'lasiz.

Barcha vazifalarni bajarishga harakat qiling, Sizning xarakteringiz darajasini oshirish uchun. Ushbu usuldan foydalanib, siz qiyinchiliklarga duch kelmaysiz va juda tez va tez yuqori darajaga erishishingiz va shu bilan funksionallikni oshirishingiz mumkin.

Boshqa futbolchilarni taklif qilishdan qo'rqmang va uyalmang... Har bir kishi uchun sizga sovg'alar beriladi, ularni keyinchalik foydali tovarlarga aylantirish mumkin.

Biror kishi bilan do'stlashish ortidan keladi undan nafaqat sovg'alar kutish, balki har tomonlama yordam berish... Buning uchun siz obro'ingizni oshirasiz va kerak bo'lganda sizga ham yordam berasiz.

Ritsar uchi... O'yin boshida olgan kiyimingiz katta shuhrat keltiradi. Shuning uchun, yuqori lavozimlarga ega bo'lmaguningizcha, uni salda yashirish tavsiya etiladi.

Sotib olish uchun mablag 'sarflamang kehribar, zumrad, oddiy tuklar, olmos, olmos chang, marvarid va kalitlar. Bu narsalarning hammasini boshqa odamlar hadya qilishlari mumkin.

Vaqti -vaqti bilan omboringizni tekshiring u to'ldirishi mumkin va siz qimmatroq narsalarni qabul qila olmaysiz. Do'stlaringizga keraksiz narsalarni yuborishingiz mumkin, ayniqsa bu manbalarga ko'proq muhtoj bo'lganlarga.

Do'stlardan so'rashning hojati yo'q baxmal, kambrik, zirh va boshqalar kabi juda qimmatli va qimmatbaho buyumlar. chunki chegara ko'p narsani o'tkazib yubormaydi va hamma ham bunga ega emas. Ularning nimadan yasalganini yaxshiroq ko'rib chiqing va ingredientlarni qo'shing.

Agar sizga biron bir resurs kerak bo'lsa, lekin siz ularni barter qila olmaysiz, ularni "petitsiyaga" qo'yib, qo'shnilarning atrofida aylanib yurib, tekin sovg'alar berolmaysiz, amaliyot shuni ko'rsatadiki, sizdan tekin sovg'a olgan odam, ehtimol, xuddi shunday javob qaytaradi. minnatdorchilik hissi.

Barcha binolar va joylarni qurishga harakat qiling boshqa o'yinchilar bir joyda muloqot qilishlari mumkin. U yoki bu binoni qidirish uchun butun fermer xo'jaligini tozalash juda qulay emas.

Agar siz tasodifan ekish uchun noto'g'ri o'simlik tanlagan bo'lsangiz yoki o'zingiz xohlagan dushmanni tanlagan bo'lsangiz, demak siz qaroringizni bekor qilishingiz mumkin bekor qilish tugmachasini bosish orqali (50% va 100% tezlashuvli piktogramma yonidagi xoch).

Ko'p sonli narsalarni boshqa o'yinchiga yuborish uchun, masalan, 500 dona yog'och, sichqonchani 500 marta bosish shart emas. Kerakli miqdorni klaviaturadan, tegishli joyga kiritish kifoya.

Keraksiz va keraksiz sovg'alarni olib tashlang chegarani tiklash uchun ombordan.

Daraxt va toshlarni oxirigacha kesishingiz shart emas... Taxminan 1 ta taqillatishni qoldiring, shundan keyin bu daraxtlardan ko'proq to'plang, so'ngra hammasini bir marotaba tugating va ko'p foydali resurslar va energiya oling.

Qo'y va sigirlar o'tlarni to'g'ridan -to'g'ri plantatsiyadan eyishi mumkin... Siz o't yig'ish uchun kuch sarflamasligingiz kerak, siz hayvonlarni u erga kiritishingiz mumkin va ular hamma narsani o'zlari olib tashlashadi. Bu begona o'tlarga taalluqli emas.

Topshiriqni bajarishdan oldin, mavjud vazifalarni ko'rib chiqish uchun bir necha daqiqa vaqt ajrating faqat kerakli narsalarni taklif qiladiganlar.

Ovqat pishirish yoki tozalash vazifalari haqida ham hiyla bor.... Hamma narsa tayyor bo'lguncha kutishning hojati yo'q va siz ritsarni ovqatlantirasiz. Undan eng arzon idishlarni o'zi sotib olishini so'rang va siz olib ketasiz.

Agar olish kerak bo'lsa, masalan, 10 ta aylanadigan g'ildirak, lekin 2 tasi bor, siz ularni qaytarishga oldindan kelishib, do'stingizga yuborishingiz mumkin, shuning uchun ularni besh marta yuboring.

Har doim zaxirada bir nechta oltin haykallarni saqlang, ular ko'pincha qidiruv vazifalarida topiladi.

Buni unutmang Bill amaki va Maryam xolani ham butlarga qo'shish mumkin... Xola chegarani oshiradi (bu do'stlari kam bo'lganlar uchun) va amaki sizga g'alabalarni bag'ishlaydi.

Joyni tozalashda hamma narsani plitka bilan yotqizishga intilmang, aks holda siz o't, o't va lava toshlarini yo'qotasiz.

Hududni daraxt va toshlardan tozalashni birinchi navbatda arralash va karer qilish mumkin, lekin foydali manbalar va tajriba, agar siz ular bilan qo'lda muloqot qilsangiz, bu manbalardan uchib ketadi. Shuning uchun, buni qilish tavsiya etiladi: qayta ishlangan manba sizning joriy energiya chegarangizga yetganda, siz arra yoki karerni o'chirib qo'yishingiz kerak, shundan so'ng siz keyingi manbani tanlashingiz kerak.

Agar sizning ritsaringiz muntazam jang qilsa, keyin ko'plab o'g'itlar asta -sekin yig'iladi, buning natijasida o'simliklarning pishib etish tezligi ikki baravar ko'payadi. Energiyani yig'ib, men ikki barobar hosilni yutishga harakat qildim va uni ikki marta yig'ib, pishishni tezlashtirdim. Ammo bu faqat tez pishadigan o'simliklar uchun.

Qo'riqchi minorasida siz qaroqchilarga pistirma qilishingiz mumkin... Qaroqchilarning maksimal sonini to'plash uchun iloji boricha ko'proq energiya oling, energetik ichimliklar (siz mayda qilishingiz mumkin) va energiya tuxumlarini tayyorlang. Pistirma vaqti tugagunga qadar yoki yirtqich hayvonlar tomonidan to'silgan narsalar qolmaguncha daraxtlarni, toshlarni, o'tlarni va o'tlarni maydalang. Shunday qilib, siz pistirmaga sarflangan resurslarni sezilarli darajada tejaysiz.

Ruby topishning 7 usuli

Sarlavhalar... Har bir unvon uchun, hatto eng ibtidoiy va kuchsiz, qirollik juftligidan sovg'a taqdim etiladi, unda yoqut ham bor.

Ruletka... Pullik rulet aylantirish paytida siz 25 ta yoqutni yutib olishingiz yoki hatto jekpotni urishingiz mumkin.

Kundalik bonus... O'yinga har kuni tashrif buyurib, siz qimmatli manbalarni topishingiz mumkin, masalan, yoqutlar beshinchi kuni beriladi.

Yutuqlar... Ba'zi yutuqlar yoqut qalblar bilan taqdirlanadi. Hammasini ko'rib chiqib, u yoki bu yutuq uchun qanday mukofot kutayotganini ko'rishingiz mumkin.

Garovlar bo'yicha janglar... Jang oldidan siz jang natijalariga garov qo'yishingiz mumkin. Yaqut tikish orqali siz ularni olasiz. Agar siz g'alabani biron bir ayolga bag'ishlasangiz, u yutuqlarning bir qismini oladi.

Shish... Agar g'alaba qozonsangiz, yoqutga garovlar 3 dan 2500 gacha qizil toshlarni qo'shadi. Bundan tashqari, "Shisha" ichidagi jekpotni urish imkoniyati mavjud.

Yoqut ko'krak... Agar siz yoqut sotib olishga qaror qilsangiz, unda chapning yuqori burchagida siz yoqut chiqib turgan ko'kragini ko'rishingiz mumkin bo'lgan vaqtda eng katta miqdorni tanlaysiz. Bunday holda siz 2 barobar ko'proq olasiz.

Vazifalarni topshiriqsiz bajarishga shoshilmang, shunda siz yoqut sarflashingiz kerak bo'ladi.

Energiya

Siz ichishingiz mumkin bo'lgan har qanday energetik ichimlik faqat sizning energiyangiz shkaladagi maksimal darajangizdan kamida bir marta kam bo'lganda.

Sehrli tuxumlardan foydalaning siz ustaxonada yaratasiz (maxsus yorliq). Siz bezakdan tuxum to'plamidan narsalarni yig'asiz va ularni tuxumdan olasiz, aksariyat narsalarni baxtli xo'roz bo'lgan parrandachilik uyi beradi.

Energiyadan foydalaning, ustaxonada tayyorlanadigan "maxsus" tab.

Vandalizm Do'stlaringiz mulkiga tashrif buyurib (Karuselga, Gal haykallariga va boshqalarga urish), siz beshta xitda 2-5 energiyani olishingiz mumkin.

Resurslarni muddatidan oldin qisqartiring(yog'och, uyda toshlar) va energiyaga muhtoj bo'lganingizda ko'kragingizdan energiya to'plang.

Dekordan bonuslarni to'plang sizning joylashuvingizda.

Gullardan energiya yig'ing(dahliya, tosh, harbiy, qirmizi), oqqushlar, kardan odam.

Lava toshlarini olib tashlang(ritsarlar) xonimlar - ko'kragini lava toshlaridan yig'ish.

Chiqindilarni yig'ish(xonimlar uchun, katta qoziqlarni tozalashda, ritsarlar - sandiqlarni axlatdan tozalashda ovqatdan chiqindilardan energiya tushadi).

Sadoqat: ritsarlar va malika ma'lumot bazasida eng mashhur savollarga javoblar, shuningdek o'yin haqidagi boshqa foydali ma'lumotlar mavjud.

Savollarga javoblar

Nega ritsarga ayol kerak

Ma'lumki, agar siz xonimni janglarga bag'ishlasangiz, u bepul ovqat pishiradi, agar u yo'q bo'lsa, siz do'konda tangalar va yoqutlarga ovqat sotib olishingiz kerak bo'ladi. Xonim aynan nimani pishirishi uning oshxonasiga bog'liq, chunki salqin oshxonali xonimlar olmos do'konida bo'lmagan idishlarni ham tayyorlashlari mumkin. Shuningdek, xonimlar tayyorlagan kechki ovqat tufayli janglarda ularning ritsarlari ancha kuchliroq bo'ladi.

Xonim tayyorlagan kechki ovqatdan so'ng, jang oldidan, xonadonda axlat yig'indisi paydo bo'ladi, uni xonim tozalaydi, shundan so'ng qimmatbaho buyumlar qo'yilgan sandiqlar paydo bo'ladi. Agar xonim bo'lmasa, ko'kragini kutmasligingiz kerak. Shuningdek, xonimlar uylarida "og'ir toshlar" o'sadi. Ularni kesib, ritsar tajriba va noyob kollektsiyalar buyumlarini to'playdi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, tashqi ritsarlar bu toshlarni olib tashlay olmaydilar.

Agar xonim bo'lmasa, ritsar ba'zi vazifalar va yutuqlarni bajara olmaydi, masalan, Stonebreaker, Treasure Guardian, Suitor, Lady's Man va boshqalar.

Agar xonimning aravasi bo'lsa, u holda ritsar u erda vaqt o'tkazishi mumkin, bu unga energiya, yig'ish buyumlari, tajriba, shuningdek, hosilni ikki baravar oshirish va jangda tiklanish shaklida maxsus bonuslarni olib keladi. E'tibor bering, sizning xonimingiz bilan jangda g'alaba qozonish ehtimoli begonaga qaraganda ancha yuqori.

Nega ayolga ritsar

Birinchidan, shuni ta'kidlash kerakki, aravada sayr qilish xonimga ritsar bilan bir xil bonuslarni olib keladi, chunki bu uning kuyovi.

Shunga qaramay, ritsar xonimdan toshlarni olib tashlaganida, u qimmatbaho buyumlar bilan bir xil sandiqlarni oladi.

Agar xonimning ritsari bo'lmasa, unda ovqat pishiradigan hech kim yo'q, demak unga oshxona kerak emas. Ritsar jangdan oldin ovqatlangach, uning mulkida bayramlarning qoldiqlari paydo bo'ladi, tozalashdan keyin xonim tajriba va to'plam buyumlarini oladi.

Yaxshi ritsar o'z xonimiga janglarni bag'ishlaydi, bu qimmatbaho jangovar kuboklar, tajriba, tangalar, yig'ish buyumlari va o'g'itlarni anglatadi. Qanday g'alati tuyulsa ham, ayol o'zini o'zi jang qila oladi, lekin sovrinlar soni ancha kam bo'ladi.

Nega hayvonlarni ko'paytirish kerak

Hayvonlar, birinchi navbatda, yutuqlarni yakunlash imkoniyatini beradi. Bundan tashqari, oshxonada buyumlar ishlab chiqarish va ovqat tayyorlash uchun hayvonlar kerak bo'ladi. Yana bir qiziq fakt shundaki, hayvonlar vafotidan keyin oltin haykallarga aylanadi, siz ularni buzib, tajriba va mahsulotlarga ega bo'lasiz.

Nima uchun daraxtlar va o'simliklar ekish kerak

O'simliklar hududlarni, ba'zi binolarni ochish uchun, shuningdek buyumlar va idishlar ishlab chiqarish uchun kerak. Bundan tashqari, qidiruvda o'simliklar va daraxtlarni etishtirish sizga yutuqlarga erishish imkoniyatini beradi va o'simliklar bozorda sotilishi mumkin. O'yindagi daraxtlar atigi 10 marta meva beradi, shundan so'ng ular ko'kragiga aylanadi, uni ochish orqali siz tajriba, yig'ish buyumlari va foydali materiallarni olishingiz mumkin.

Agar topshiriq yo'qolsa nima qilish kerak

Ba'zi topshiriqlar vaqtinchalik. Qoida tariqasida, ularning yonida bajariladigan vaqtni hisoblaydigan taymer bor. Vaqt tugagandan so'ng, topshiriq bekor qilinadi va siz uni oxirigacha bajara olmaysiz. Ammo bunday topshiriqlarni yana olish va yana urinib ko'rish mumkin.

Oltin haykalni ololmasam nima bo'ladi?

Agar haykal binoning orqasida bo'lsa, uni ko'chirishga harakat qilish kerak. Agar Oltin haykal qo'shni erlarga olib boruvchi panjara ortida tursa, uni faqat shu erlar ochilganda olish mumkin. Agar ob'ekt dengiz bo'yida, menyu joylashgan bo'lsa, ikonka yordamida ekranni kengaytiring, ekranni menyu maydonidan chiqib ketadigan qilib siljiting va ob'ektlarni yig'ing.

"Bahsli janglar" va "shonli janglar" nima?

Tikish janglari - bukmekerlar stolidagi janglar. Bukmekerlik jadvalini "Maxsus tayyorgarlik" topshirig'ini bajarish uchun olish mumkin. Tikish janglarida qatnashish uchun siz faqat pul tikish turini, miqdorini tanlashingiz va kimdir javob berishini kutishingiz kerak. Shuningdek, ritsarlar o'z malikalariga garov tikishlari mumkin, malika esa qila olmaydi. Shonli janglar - bu saviyasi sizdan yuqori bo'lgan o'yinchi bilan (kamida +1).

Sovg'alar chegarasini qanday aniqlash mumkin va chegaralar qanday

Har bir o'yinchi har kuni do'stlaridan sovg'alar olishi mumkin. Sovg'alar har xil bo'ladi:
  • bepul sovg'alar;
  • ombordan qo'shnilarning sovg'alari;
  • muxlislar / ayol muxlislarning sovg'alari;
  • jon do'stingizdan sovg'alar.

Sovg'alar chegarasini bilish uchun siz "Sovg'alar" yorlig'ini ochishingiz kerak, shundan so'ng siz oldingizda 4 ta yorliqni ko'rasiz: Juftlik / Muxlislar / Boshqalar / Bepul. Ularning har birining tepasida 2 ta summa bor: qabul qilingan sovg'alar miqdori va siz olishingiz mumkin bo'lgan miqdor. Shuni ta'kidlash kerakki, boshqa o'yinchilarning sovg'alari 25000 tangadan oshmasligi kerak, yarmidan esa - 333.333. Muxlislarga kelsak, "muxlislar qancha ko'p bo'lsa, chegara shuncha yuqori" tamoyiliga ko'ra chegara boshqacha bo'lishi mumkin.

O'yinni foydalanuvchi uchun yanada qiziqarli va yoqimli qilish uchun biz siz uchun har bir jangda sizga yordam beradigan bir nechta sirlarni tayyorladik.

G'olib bo'lishga yordam beradigan bir nechta usullar mavjud:

  • Janglar boshida bir nechta hujumlarni o'tkazib, iloji boricha g'azabni to'plashga harakat qiling, chunki siz "Healing" dan foydalanishingiz kerak bo'ladi, shuning uchun siz uni ikki baravar, maksimal kuch va minimal g'azab bilan olishingiz kerak. Buning yordamida siz dushman hujumlarini yuqori imkoniyatli qalqon bilan va hujum bilan qarshi hujumni qaytarishingiz mumkin bo'ladi.
  • Dushmanni ochlikdan qutqarib, qalqonini sindirib, texnikasini yangilay olmaydi. Qalqonni sindirib tashlaganingizdan so'ng, yovuz ko'z yoki hujum / bo'ron bilan urish. Shuni unutmangki, agar siz dushman qalqonini sindirib tashlagan bo'lsangiz, yomon ko'z bilan yomon ko'zga tushmaslik yaxshiroqdir, chunki siz dushman uchun mo'ljallangan zararni o'zingiz olasiz.
  • Yomon ko'zni dushman sizdan kuchsizroq urgan hollarda, masalan, nayzasi sindirilganda, ishlatmaslikka harakat qiling. Ammo unutmangki, jang oxirida sizning qurolingiz ham sinishi mumkin yoki sog'ligingiz dushmandan ko'ra kamroq bo'ladi. Bunday hollarda siz tavakkal qilishingiz va Yomon ko'z bilan urishingiz mumkin, chunki, ehtimol, dushman ham yomon ko'zdan foydalanadi va barcha zararni o'ziga oladi.
  • Agar zararning kuchi taxminan bir xil bo'lsa, siz dushmanning g'azabini 0 ga tushirishga urinib ko'rishingiz mumkin. Yovuz ko'z bilan urganingizda, uni to'sib qo'ying, Assaultdan foydalaning. Ammo uning g'azabi tugagach, vayronkor hujumlar uchun hujumdan foydalaning.
  • Ko'p jangchilar qalqonni kamdan -kam ishlatishadi, bu aniq xato, chunki u dushmanga etkazilgan zararning 50 foizigacha qaytarishga qodir. Dushman hujum qilganda (nayzasini sindirish uchun) va shifolashda (bu shifo kuchini 50 foizga kamaytiradi) Blokdan foydalanish eng foydali hisoblanadi.
  • Agar siz ulug'vor jangga bormoqchi bo'lsangiz, ya'ni siz o'z darajangizdan yuqori bo'lgan dushman bilan jang qilmoqchi bo'lsangiz va maydonda juda kuchli raqib bo'lsa, unda siz raqibingizni boshqasiga o'zgartirib, o'yinni yangilashingiz mumkin.
  • Ritsarlar va xonimlar, qo'shnilaringiz bilan duel haqida unutmang! Do'stlaringiz tasmasidan raqibni tanlang. Qo'shnilar bilan bo'lgan janglarda energiya sarflanmaydi va kuniga atigi 5 ta duel o'tkazilishi mumkin.
  • Agar sizning qalqoningiz jangda yorilib ketsa va dushmanga yomon ko'z bo'lmasa, unda shifo yordamida siz dushman sizga qanday zarar etkazsa, sog'lig'ingizni ham xuddi shunday tiklashingiz mumkin bo'ladi. Ammo shuni unutmangki, keyinchalik texnikani yangilash kerak bo'ladi.
  • Texnikani yangi bosqichga ko'tarishda nasos bilan shug'ullanayotganda, o'zingizni ikki darajali texnikani - Yomon Ko'z, Shifolash va Hujumni takomillashtirish imkoniyatini qo'ldan boy bermang. Bu har bir o'yinchi uchun juda yaxshi echim.
  • Shuningdek, yaxshi ovqatlanish haqida unutmang, chunki bu jangovar xususiyatlarni oshiradi. Xonimlar, ritsarlaringizni mazali ovqatlantiring va ular g'alabalarini sizga bag'ishlaydilar!
  • Janglar ko'p kuch, vaqt va kuch talab qiladi. Shuning uchun, janglar, jang uzuklari uchun qo'shimcha bonuslar haqida unutmang: Berserker, Buyuk la'nat, Furious Heal va Ragnar ring.