Ikinonekta kami ng musika: ang pinakamahusay na mga paligsahan sa musika para sa isang kasal.

Anuman party ng mga bata ay hindi magagawa nang walang lahat ng uri ng mga kumpetisyon sa musika. Pagkatapos ng lahat, kami ay kumakanta ng mga nakakatawa at groovy na kanta sa lahat ng mga maligaya na kaganapan. Ang kanta ay dapat sa anumang holiday. Ngunit paano ka nag-oorganisa ng mga kumpetisyon sa musika para sa mga bata?

Ang pinakamahusay na script para sa mga paligsahan sa musika para sa mga bata: paano pumili?

Maaari mong ayusin ang isang laro tulad ng mga kilalang musikal na palabas sa TV: "Two grand pianos", "Guess the melody", "Songs with stars" at marami pang iba. Ang senaryo ng isang kumpetisyon sa musika ay maaaring ganap na naiiba.

Ang saliw ng musika ay dapat na eksaktong tumutugma sa tempo ng entertainment na isinasagawa, upang hindi magbigay ng impresyon ng pagtugtog ng musika sa magkahiwalay na mga piraso.

Maaari kang mag-alok sa mga bata ng karaniwang nakakatuwang gawain at paligsahan kung saan maipapakita nila ang kanilang kaalaman sa mga kanta at para dito ay makatanggap ng mga di malilimutang premyo o puntos para sa kanilang koponan.

Narito ang ilang halimbawa ng mga paligsahan sa musika para sa mga bata na magagamit mo sa iyong party.

"Sumbrero ng musika"

Ang lahat ng mga kalahok ay nakatayo sa isang bilog at, sa musika, nagsimulang ipasa ang sumbrero, alisin ito sa kanilang ulo at ilagay ito sa kanilang kapwa. Sa sandaling huminto ang musika, ang manlalaro na may suot na sumbrero ay tinanggal. Nagpapatuloy ang kumpetisyon hanggang sa may natitira na lamang na nanalo.

"Kantahin mo ang iyong kanta"

Ang bawat manlalaro ay kumakanta ng kanyang sariling kanta, ang mga salita na alam niyang mabuti. Sa utos ng nagtatanghal, lahat ay kumakanta nito nang tahimik, sa kanilang sarili. Kapag, halimbawa, 2 palakpak ang narinig, ang bawat kalahok ay dapat kumanta ng kanyang sariling kanta nang malakas hangga't maaari, nang hindi naliligaw at hindi ginagambala ng iba. Pagkatapos ang lahat ay paulit-ulit muli. Ang mananalo ay ang pinakamaliit na maliligaw at makakatapos ng kanta hanggang sa dulo.

"Isang Salita mula sa Isang Awit"

Mayroong dalawang koponan na kasangkot. Ang una ay nagsimulang kumanta ng kanyang kanta. Sa utos ng nagtatanghal, ang pangalawang pangkat ay kailangang kantahin ang kanta gamit ang isang salita na narinig mula sa tunog na komposisyon. Ito ay medyo nakapagpapaalaala ng isang laro ng salita, ngunit dito lamang kailangan mong kumanta.

Ang ganitong mga paligsahan ay maaaring maging sanhi ng mga bata na magkaroon ng pakiramdam ng ritmo at panlasa ng musika. Ang mga ito ay palaging napaka nakakatawa at groovy laro.

Bilang karagdagan, ang mga inanyayahan ay magagawang pukawin ang nababato na mga bisita. maligayang kaganapan. Grupo ng musika ay hindi magiging isang hadlang, ngunit sa kabaligtaran, ay palamutihan at pag-iba-ibahin lamang ang iyong gabi sa pamamagitan ng pag-playback ng live na musika.

Ang mga paligsahan sa musika para sa mga bata ay magiging mas kawili-wili at kapana-panabik kung mag-aalok ka sa huling kalahok ng ilang simbolikong premyo para sa pagkapanalo sa kanila.

Ang musika ay may kakayahang lumikha ng isang kamangha-manghang pakiramdam ng ritmo na hindi nagpapahintulot sa mga kakumpitensya na mapagod. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga naturang paligsahan ay nakakuha ng hindi kapani-paniwalang katanyagan.

Ang mga paligsahan sa musika ay maaaring gawing isang selebrasyon at walang malasakit na saya ang anumang holiday na maaari mong gastusin sa bahay. Magiging masaya lalo na kung maraming bata.

Ang pagkapanalo sa kumpetisyon para sa isang bata ay, una sa lahat, pagmamalaki, kapwa para sa sanggol at para sa kanyang mga magulang.

Ang pagsasagawa ng mga naturang laro ay magbibigay ng pagkakataon na pag-iba-ibahin ang paglilibang at pasayahin ang bawat bisita. Ang mga melodic na paligsahan na ito ay may malaking interes sa mga bata. iba't ibang edad... Bilang karagdagan, ang mga programa sa musika ay maaaring bumuo ng tainga ng mga kalahok para sa musika at atensyon.

Ang mga boluntaryo ay tinawag at, sa utos ng pinuno, sila naman, ay dapat magsagawa ng isang sipi mula sa isang kanta, o magbasa ng isang taludtod tungkol sa isang Christmas tree. Kung ang isang kalahok, sa loob ng isang tiyak na oras, ay hindi makapagsagawa ng anuman, siya ay tinanggal.
Ang kalahok na nananatili ay idineklara na panalo.

"Isang kanta tungkol sa mga hares, tungkol sa mga ostrich ..."

Sa pinakasikat na komedya ng Russia na "The Diamond Hand" ay kumanta si Yuri Nikulin ng "The Song About Hares." Alam ng lahat ang mga salita ng kantang ito. At anong mga salita ang mayroon ang kantang ito kung si Yu. Nikulin, na nakatayo sa harap ng mikropono sa isang restaurant, ay nag-anunsyo:

· Isang awit tungkol sa mga ostrich;
· Awit tungkol sa mga lalaking tupa;
· Awit tungkol sa mga gopher;
· Awit tungkol sa perches;
· Kanta tungkol sa mga rhino.
Astig na kumpetisyon para sa mga nasa recharge na!

Masaya at musikal na laro

Ang mga kalahok ng laro ay nakatayo sa isang bilog at ipinapasa ang sumbrero sa isa't isa sa musika: tinanggal ng manlalaro ang sumbrero sa kanyang ulo at inilalagay ito sa ulo ng kapitbahay sa kanan. Kapag itinigil ng host ang musika, lalabas sa laro ang player na may sumbrero. Ang huling natitirang panalo.
Iba pang mga pagpipilian sa laro: maaari kang gumamit ng malalaking shorts, kamiseta, atbp. Ang item ay maaaring ilipat nang hindi ginagamit ang mga kamay.

Kailangan mong kumanta ng isang taludtod mula sa anumang kanta ng Bagong Taon, simula sa liham na itinago ng host

Muling mga kanta para sa isang masayang kumpanya

Dalawang tao, bawat isa sa utos, ay nagsimulang kumanta ng kanilang sariling kanta. Ang gawain ay hindi mawala at tapusin ang kanta hanggang sa dulo.

Tinutukoy ng pagguhit ng mga palabunutan ang mga kanta at ang mga kalahok na dapat kumanta sa soundtrack o karaoke ng napiling kanta.

Ang laro ay inilaan para sa isang masayang kumpanya. Ang mga kalahok, na nahahati sa mga pares, ay nakabitin sa pagitan ng kanilang mga binti na may mga transparent na bag na may tatlo itlog ng manok sa lahat. Sa musika, ang mga mag-asawa ay nagsimulang sumayaw na may mga elemento ng squatting. Ang mag-asawa kung saan nasira ang lahat ng mga itlog ay tinanggal mula sa laro. Ang nagwagi ay ang pares na may natitira ang pinakamalaking bilang itlog.

**********************

Sa kanyang mabilis na mga mata, maliwanag na parang berdeng damo, tumingin si Kovshov sa paligid namin, na parang dinadamdam ang bawat isa.
- Well, iyan, mga kaibigan at kasama! - sabi niya, - Kami ay nahirapan, ngunit sa lahat ng oras na ito kami ay namuhay na parang sa aming sariling pamilya, ang pamilya ng Red Guard, kasama ang mga kababayan, kasama ang mga kamag-anak. At sa tabi ng iyong sarili, hindi ito nakakatakot, kung may mangyari, at makakuha ng isang bala sa dibdib. Pagkatapos ay huhugutin ka nila mula sa apoy, at kung ikaw ay nakatakdang mamatay sa labanan, sasabihin nila sa iyong pamilya na sila ay matapat na namatay para sa gawain. Lahat tayo ay kusang pumunta sa hukbo, at dahil ako ay kusang dumating, at ang kahilingan mula sa iyo bilang isang boluntaryo, binigay ko ang aking salita - kumapit ka! Akala namin ay madali naming matatalo ang White Czechs at White Guards. Ngunit ngayon ay malinaw na ang ating kalaban ay seryoso. Ang mga Belochekh, White Cossacks at mga opisyal ng tsarist ay lahat ng mga kaaway na hindi mo maaaring biro, siya ay mahusay na sinanay sa militar, at kailangan mong labanan siya nang seryoso.
Para dito, mga kasama, kailangan nating lumikha ng nakatayong hukbo, marami at disiplinado. Lalaban tayo ayon sa lahat ng mga patakaran ng mga gawaing militar. Iyon lang, mga kaibigan! Kaya naman dito, sa Nyazepptrovsk, pinagsasama-sama namin kayo sa mga mobilized, na kung saan ay marami pa kaysa sa inyo, kami ay naghihiwalay sa mga batalyon at kumpanya. Mula ngayon ay tatawagin kang pinagsama-samang Sredneuralsky regiment. Narito, ipinapasa kita sa iyong kumander, - Taimtim na natapos si Kovshov at niyakap ang isang mahusay na kumatok, malawak na balikat na lalaki na may maliit na bigote na nakatayo sa tabi niya. - Ikaw, Red Guards, ay dapat na kanyang matapat na suporta. Mga manggagawa sa Ural! Ipakita ang iyong sarili bilang malalaking kapatid sa mga pinakilos na kabataang magsasaka! May tanong?
- Saan ka pupunta, kasamang Kovshov? may nagtanong.
- At magiging malapit ako sa iyo. May assignment akong bumuo ng cavalry detachment. Magsasagawa kami ng isang serbisyo sa paniktik upang mayroong isang tao na makipagkita sa mga puting Cossacks kapag lumilipad sila sa amin, '' sagot ni Kovshov.
Sa parehong araw ay natagpuan ko ang aking sarili sa ikatlong pangkat ng West Ural battalion. Inilipat si Milya sa detatsment ng cavalry ng Kovshov. Ang matandang Ipatov, bilang isang artilerya, ay itinalaga sa isang baterya ng artilerya. Dinala si Vanya sa liaison command sa punong-tanggapan ng regiment.
Mayroong ilang mga Red Guards sa aming kumpanya, at, sa aking tuwa, nalaman ko na sina Smirnov at Kondratyev ay napunta sa akin sa kumpanyang ito. Sa mga estranghero, mas naging palakaibigan kami. Marami na tayong pinuno ngayon - isang komandante ng batalyon, isang kumander ng kumpanya, isang kumander ng platoon, at isang nakahiwalay na kumander ... Hindi ko na matandaan ang lahat ng mga pinunong ito ngayon, ngunit naaalala ko ang pinuno ng iskwad na si Kudryavtsev sa buong buhay ko .. .
Siya ay mula sa utos ng mga sundalo noong panahon ng tsarist - alinman sa isang non-commissioned officer o isang sarhento-mayor. Hindi matangkad, maputi ang buhok, may hugis singsing na antennae, maasikasong mga mata. Ang kanyang uniporme ay suot, ngunit maayos. Sa pinakaunang araw, nang walang pag-aaksaya ng oras, dinala kami ni Kudryavtsev at nagsimulang umikot-ikot sa utos, ituro ang simple, ngunit hinihingi ang atensyon at tiyaga ng karunungan ng sundalo.
- Makinig sa aking utos! Sa kanan-o un! Sa kaliwa-oh un!- malakas niyang bigkas, - Shago-ohm ma-arsh! Pumunta ka sa unahan! - Biglang lumingon sa akin si Oi.- Hindi mo kaladkarin yang paa mo! Kailangang humakbang ang isang tao sa paraang maririnig ang hakbang. Ganito! - Siya ay sikat na lumagpas sa akin, maaari kang tumingin sa kanya. - masakit na tanong niya, lumipat na sa "ikaw."
Ipinatawag niya si Kondratyev sa unahan. Dumaan siya, humakbang ng isang hakbang, at sadyang magalang na tumitig sa kanyang mga nakatataas sa kanyang masayang mapusyaw na asul na mga mata. Hindi ito nakatakas kay Kudryavtsev.
- Nang-aasar ka ba? - Magiliw niyang tanong - Sa tingin mo ba ay dumating ang sarhento, ang kaaway ng sundalo, upang habulin ka? At ano ang tinik sa iyo ng iyong commissar Kovshov? Kung walang disiplina, lahat tayo ay pinapatay ng mga puti. Ano ang ating kailangan! Ang katapusan ng ating gawain para sa lahat ng manggagawa at magsasaka, ang kapangyarihan ng ating Sobyet, rebolusyonaryong kapangyarihan!
- Oo, hindi ko naisip na gayahin ka, hiwalay na kasama ...
- Iwanan ang pag-uusap sa mga ranggo! Smoke break! Mag-aaral ka na ba? - lumingon siya sa akin sa isang maikling pahinga.
Kusa kong sinabi ang lahat tungkol sa sarili ko. Maingat na kinuha ni Kudryavtsev ang aking kuwento, ngunit may kawalang-kasiyahan. Nakita niya na kailangan niyang makipag-usap sa akin at ang aking pagsasanay ay puno ng mga komplikasyon.
Sa katunayan, nagsimula ang mga komplikasyon noong gabing iyon.
Binigyan kami ng uniform. Dito makikita mo ang mga pantalon, tunika, at de-kalidad na bota ng mga sundalo. Ang lahat ay bago at ang amoy ay sariwa.

Ang tradisyunal na paraan ng kasiyahan sa Russia: ang pag-awit ng iyong mga paboritong kanta sa koro na may akurdyon (o wala ito) ay sikat pa rin, lalo na sa mas lumang henerasyon, ngunit ang mga bagong musical entertainment, laro at paligsahan ay idinagdag, na nakakatulong sa mga programa sa paglilibang iba't ibang mga pista opisyal, init at sigasig.

Ang pinakapaboritong musical entertainment sa holiday ay: karaoke, iba't ibang kanta-rework, music quizzes, kanta re-songs na may mga gawain o ang pagganap ng teksto ng isang sikat na kanta sa ibang istilo: rap ,katutubong, musikal, atbp. Kung pupunta ang isang kumpanya ng musika, kung gayon ang buong script ay maaaring isipin bilang isang palabas, hayaan ang mga bisita na ipakita ang kanilang mga talento sa buong gabi - halimbawa, "Maging Bituin" (maaari mo itong panoorin).

Mga laro sa musika at paligsahan mula sa aming mga pagpipilian ay napaka-magkakaibang: ganap na bago at minamahal sa loob ng mahabang panahon, liriko at nakakatawa, pag-inom at paglalaro.

1. Larong musikal na "Mga dekorador ng ingay".

(upang i-download - i-click ang file)

6. Musical warm-up.

Alalahanin ang kumpetisyon ng KVN "Warm-up", at ayusin ang parehong improvisasyon sa holiday, hindi lamang mula sa mga biro, ngunit mula sa mga kanta. Ang mga koponan ay dapat magpalitan ng mga tanong at sagot mula sa mga kanta, i.e. ang isang koponan ay naaalala ang isang interrogative na linya mula sa mga kanta, ang isa ay isang apirmatibo, na angkop sa kahulugan. Pagkatapos ang mga tungkulin ay binaligtad. Halimbawa, ang tanong: "Bakit ka nakatayo, umuugoy, payat na rowan?", Ang sagot: "Lasing ako, hindi ako uuwi!" O: "Nasaan ka Marusya, sinong kasama mo sa paglalakad?" - "... Ako ay nasa mga natutulog, muli sa mga natutulog na umuuwi nang wala sa ugali."

Maaari kang maglaro hanggang sa maubos ang iyong pantasya.

7. Mga papuri sa musika.

Sa programa ng anumang holiday, at lalo na ang isang corporate, maaari mong isama ang isang musikal na pagpapalitan ng mga papuri sa pagitan ng lalaki at babae na kalahati ng bulwagan. Napakasimpleng gawin ito: ang pangkat ng kababaihan ay naaalala ang mga nakakabigay-puri na linya mula sa mga kanta tungkol sa mga lalaki, at ang mga lalaki, sa kabaligtaran, ay kumanta ng mga sipi mula sa mga kanta na maaaring ituring na mga papuri sa mga kababaihan. At sa turn, nagsisimula silang makipagpalitan ng mga musikal na papuri.

Bilang isang halimbawa ng papuri sa mga ginoo, maaaring bigkasin ng nagtatanghal ang mga sumusunod na linya mula sa kanta ni A. Sviridova:

“Ang galing! Mapagkakatiwalaan mo ang isang lalaki!

Ang galing! At huwag kang mag-isip ng kahit ano!"

Bilang isang awit na curtsy patungo sa magagandang babae - isang taludtod mula sa hit ni Y. Antonov:

"Atensyon, mga lalaki! Walang dahilan para tumawa!

Ngayon, sa bawat negosyo, tinutugma tayo ng mga babae,

At kami, sa aming sariling malayang kalooban, ay nagtuturo sa iba ng mga tungkulin,

Ang koponan na nagbibigay ng higit pang mga musikal na papuri sa loob ng sampung minuto ay mananalo, kahit na hindi mo kailangang bilangin, hayaan ang pagkakaibigan na manalo.

Ang stream ng pag-awit ng mga papuri ay maaaring idirekta sa isang direksyon, halimbawa, sa holiday ng kababaihan sa Marso 8, ayusin ang isang musikal na pagbati - isang medley, na binubuo ng mga sipi ng mga kanta ng papuri.

8. Ensiklopedya ng awit.

Para sa rehash ng kantang ito, maaari mong hatiin ang bulwagan sa ilang mga koponan (depende sa bilang ng mga bisita) at maghanda ng mga card nang maaga na may mga nilalayon na tema ng mga kanta: mga hayop, ibon, halaman, paglalakbay, pag-ibig, at iba pa. Ang bawat koponan ay gumuhit ng tatlo hanggang limang baraha. Lima hanggang pitong minuto ang ibinibigay para sa pagmumuni-muni.

Pagkatapos, sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming tema, ipinakita ng bawat koponan ang kanilang mga musikal na ilustrasyon, halimbawa, ang temang "Mga Bato": "Bigyan mo ako ng moonstone", "Mayroon siyang granite na bato sa kanyang dibdib", "Kaya ko ang lahat, kaya ko. gawin mo ang lahat - hindi bato ang puso ko." Ang pag-awit bilang isang linya mula sa isang kanta, pati na rin ang isang buong taludtod o koro ay pinapayagan. Ang pangunahing bagay ay upang tumugma sa kahulugan ng takdang-aralin.

Para sa bawat sagot na ibinigay sa paksa - isang punto. Ang mga nanalo ay tinutukoy ng halaga ng mga puntos na nakuha.

9. "Orkestra ng mga virtual na instrumento".

Mula sa mga bisita (10 - 15 tao) lumikha kami ng isang Orchestra ng mga virtual na instrumento - bawat isa ay gumuhit ng isang card na may nakasulat na instrumento, lahat sila, siyempre, ay iba. Dapat ipakita ng mga kalahok ang pagtugtog ng mga instrumento nang napakapahayag, nang sa gayon ay malinaw kung sino ang tumutugtog ng musika sa kung ano.

Pagkatapos ay ipinaliwanag ng nagtatanghal na siya ay magiging isang konduktor, ngunit isang drummer din. Gayunpaman, ang nangungunang konduktor ay palaging "lumipat" sa anumang iba pang instrumento, at ang manlalaro na ang instrumento ay kasalukuyang inilalarawan ng lead ay dapat na agad na huminto sa kanyang mga paggalaw.

Sa ganitong paraan, ang mga "musikero" na "na-miss" ang bagong galaw ng nagtatanghal ay unti-unting humihinto sa pagtugtog ng virtual orchestra. Ang pinakamaasikasong manlalaro ang panalo.

10. Alpabetong musikal.

Hindi alintana kung bakit nagtipon ang isang masayang kumpanya ng may sapat na gulang - isang anibersaryo o isang kaarawan lamang, hindi nito pinipigilan ang taong kaarawan na maghanda nang maaga. Siyempre, ang isang magandang menu, angkop na inumin, angkop na musika ay isang mahalagang bahagi ng paggugol ng oras nang magkasama. Pero nakakatawang mga paligsahan para sa isang pang-adultong kumpanya sa talahanayan o sa kalikasan ay magbibigay-daan sa iyo upang makamit ang isang espesyal na epekto.

Maaaring kabilang sa kumpanya ang mga lumang kaibigan at hindi pamilyar na tao. Posible na ang impormal na komunikasyon ay nakaayos para sa mga taong karaniwang nagkikita sa unang pagkakataon. Ang mga ito ay maaaring mga taong may iba't ibang edad - lalaki at babae, lalaki at babae. Anuman ang dapat na komunikasyon, ang pagkakaroon ng hindi bababa sa isang kondisyonal na plano ng pagkilos, kabilang ang mga paligsahan para sa mga kabataan, mga pagsusulit para sa mga matatanda, mga nakakatawang kalokohan at mga palabas sa teatro, ay nangangahulugan ng pagtiyak sa tagumpay ng anumang kaganapan!
Kaya, mga paligsahan para sa mga kabataan: mag-aaral, mag-aaral, matanda, bata sa puso!

Masayang kumpetisyon sa mesa na "Thoughts"

Ang isang musikal na seleksyon ay inihanda nang maaga, kung saan ang mga pagnanasa o nakakatawang mga pahayag ay ipinahayag sa mga kanta. Halimbawa, "Ako ay isang tsokolate na kuneho, ako ay isang mapagmahal na bastard ...", "At ako ay walang asawa, talagang kailangan ito ng isang tao ..", "Napakaganda na lahat tayo ay nagtipon dito ngayon ..", atbp. Ang nagtatanghal ay lumapit lamang sa bawat panauhin at inilalagay sa kanyang ulo ang isang magic na sumbrero na nakakabasa ng isip.

Kumpetisyon ng carbon monoxide "Gatas ng baka"

Sa isang stick, isang upuan ... (alinman ang mas maginhawa para sa iyo), 1 karaniwang guwantes na medikal ay naayos para sa bawat kalahok sa kumpetisyon, gumagawa kami ng maliliit na butas sa dulo ng bawat daliri at pinupuno ang guwantes ng tubig. Ang gawain ng mga kalahok ay gatasan ang guwantes.
Ang kasiyahan ay hindi mailarawan para sa parehong mga kalahok at madla. (Lalo na kung walang nakakita kung paano gatasan ang baka at uminom ng kaunti ang kumpanya). Ang mood sa itaas ng bubong ay ibibigay !!!

Paligsahan na "Hulaan ang Hayop"

Kinakailangan na maghanda ng ilang mga larawan ng mga sikat na bituin nang maaga. Isang tao lamang ang lumahok sa kumpetisyon - ang nagtatanghal. Pinipili ng nagtatanghal ang isang manlalaro mula sa bulwagan, tumalikod ang manlalaro, sabi ng nagtatanghal - Ipinakikita ko sa bulwagan ang isang larawan ng hayop, at nagtatanong ka ng mga nangungunang katanungan, at lahat tayo ay sasagutin ng oo o hindi. Ang lahat maliban sa player ay nakikita ang larawan (sa larawan, halimbawa, si Dima Bilan), ang lahat ay nagsimulang tumawa, at ang player ay nag-iisip na ito ay isang nakakatawang hayop at nagsimulang magtanong tungkol sa carbon monoxide:
- marami ba siyang taba o wala?
- May sungay ba siya?

Kumpetisyon sa mobile para sa kumpanya

Mayroong dalawang malaki, ngunit magkapareho sa laki ng mga koponan. Itinatali ng bawat kalahok ang isang napalaki na lobo ng kulay ng kanyang koponan sa kanyang binti gamit ang isang string. Ang thread ay maaaring maging anumang haba, kahit na mas mahaba ang mas mahusay. Ang mga bola ay dapat nasa sahig. Sa utos, sinimulan ng lahat na sirain ang mga bola ng kanilang mga kalaban, tinatapakan sila, sa parehong oras, pinipigilan silang gawin ito sa kanilang sarili. Tumabi ang may-ari ng burst ball at tinapos ang laban. Ang nagwagi ay ang koponan na ang bola ay mananatiling huli sa larangan ng digmaan. Nakakatawa at hindi nakaka-trauma. Sinuri. Sa pamamagitan ng paraan, ang bawat koponan ay maaaring bumuo ng ilang diskarte at taktika ng digmaan. At ang mga bola ay maaaring hindi pareho ang kulay sa isang koponan, ngunit para sa isang matagumpay na labanan kailangan mong kilalanin nang mabuti ang iyong mga kasosyo.

Kumpetisyon para sa nauuhaw (maaaring gaganapin sa kalikasan) -)

Kailangan mong kumuha ng mga 10 plastic na baso, punan ang mga ito sa harap ng mga kalahok ng kumpetisyon ng iba't ibang mga inumin (parehong masarap at sadyang "nasira" kasama ang pagdaragdag ng asin ng paminta o isang bagay na katulad nito, ngunit ang pinakamahalaga ay katugma sa buhay). Nakasalansan ang mga salamin. Ang mga kalahok ay humalili sa paghagis ng bola ng ping pong sa mga baso at kung saan ang baso ay nahulog ang bola, ang laman ng baso na ito ay lasing.

Gumawa ng Wish Contest

Kinokolekta ng mga kalahok ang anumang bagay, na inilalagay sa isang bag. Pagkatapos nito, ang isa sa mga kalahok ay nakapiring. Ang nagtatanghal ay kumukuha ng mga bagay sa turn, at ang nakapiring na manlalaro ay may isang gawain para sa may-ari ng nahugot na item. Ang mga gawain ay maaaring ibang-iba: sumayaw, kumanta ng kanta, gumapang sa ilalim ng mesa at huni, at iba pa.

Kumpetisyon "Fairy Tales in a Modern Way"

Sa mga taong naimbitahan sa birthday party, siyempre, may mga kinatawan ng iba't ibang propesyon. Ang bawat isa sa kanila ay isang propesyonal sa kanyang larangan, at may, siyempre, isang buong hanay ng mga termino at tiyak na bokabularyo na likas sa mga tao ng kanyang propesyon. Bakit hindi siguraduhin na sa halip na boring at hindi kawili-wiling mga propesyonal na pag-uusap, ang mga bisita ay hindi magpapatawa sa isa't isa? Ito ay ginagawa nang simple.
Ang mga kalahok ay binibigyan ng mga piraso ng papel at ang mga gawain ay ibinibigay: upang ipakita ang nilalaman ng lahat ng kilalang fairy tale sa isang propesyonal na wika.
Isipin ang isang fairy tale na "Ognivo", na isinulat sa istilo ng isang protocol ng pulisya o isang kasaysayan ng kaso ng psychiatric. At ano ang tungkol sa "Scarlet Flower" bilang isang paglalarawan ng ruta ng turista?
Panalo ang may-akda ng pinakanakakatawang fairy tale.

Hulaan ang Picture Competition

Ang nagtatanghal ay nagpapakita sa mga manlalaro ng isang larawan, na natatakpan ng isang malaking sheet na may butas na dalawa hanggang tatlong sentimetro ang lapad sa gitna. Inilipat ng nagtatanghal ang sheet sa ibabaw ng larawan. Dapat hulaan ng mga kalahok kung ano ang ipinapakita sa larawan. Ang nagwagi ay ang mas mabilis na manghula.

Kumpetisyon sa pagsulat (masaya)

Ang manlalaro ay nakaupo sa mga bilog at lahat ay binibigyan ng mga blangkong papel at panulat. Ang moderator ay nagtatanong ng tanong: "Sino?". Isusulat ng mga manlalaro ang mga pangalan ng kanilang mga bayani sa tuktok ng sheet. Pagkatapos nito, tiklupin ang sheet upang hindi makita ang nakasulat. Pagkatapos nito, ipinapasa nila ang sheet sa kapitbahay sa kanan. Nagtanong ang host: "Saan ka nagpunta?" Lahat ay nagsusulat, tinupi ang papel at ipinapasa sa kapitbahay sa kanan. Host: "Bakit siya pumunta doon?"... atbp. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang masayang pagbabasa nang magkasama.

Incendiary game "Let's dance !?"

Ang paghahanda ay simple: isang neckerchief ang napili at isang nagtatanghal ang responsable para sa saliw ng musika. Ang pangunahing gawain ng nagtatanghal ay upang bigyan ang kumpetisyon ng mabilis, masusunog na melodies na maaaring magdulot sa mga kalahok na nais na isagawa ang pinakamaraming incendiary na mga hakbang at pirouette.

Ang lahat ng nakikibahagi sa libangan ay nakatayo sa isang malaking bilog. Napili ang unang mananayaw. Maaaring ito ang bayani ng okasyon, kung wala, maaari mong matukoy sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming o pagbibilang. Ang manlalaro ay nakatayo sa isang impromptu na bilog, isang bandana ang nakatali sa kanya, nagsimula ang musika, at lahat ay sumasayaw. Ang pagkakaroon ng ilang o maraming paggalaw, ang mananayaw ay dapat ilipat ang kanyang katangian sa ibang tao na nakatayo sa bilog. Ang scarf ay dapat na nakatali sa leeg na may isang buhol, at kahit na halikan ang "tagapagmana". Ang bagong mananayaw ay pumalit sa nauna at ginagawa ang kanyang mga hakbang. Ang sayaw ay tumatagal hangga't ang saliw ng musika ay tumatagal. Kapag pinatay ito ng nagtatanghal, ang mananayaw na nananatili sa bilog ay nagulat at napilitang sumigaw ng isang bagay tulad ng "ku-ka-re-ku". Kung mas hindi inaasahang huminto ang musika, mas magiging masaya ito para sa mga naroroon.

Kumpetisyon "Bihisan ang bawat isa"

ito pangkatang laro... Ang mga kalahok ay nahahati sa mga pares.
Ang bawat mag-asawa ay pipili ng isang paunang inihanda na pakete, na naglalaman ng isang hanay ng mga damit (kinakailangan na ang bilang at pagiging kumplikado ng mga item ay pareho). Lahat ng kalahok sa laro ay nakapiring. Sa utos, dapat hawakan ng isa sa mag-asawa ang isa sa mga damit mula sa bag na natanggap niya sa loob ng isang minuto. Ang nagwagi ay ang mag-asawa na "magbihis" nang mas mabilis at mas tama kaysa sa iba. Nakakatuwa kapag may dalawang lalaki na magkapares at nakakakuha sila ng isang bag na puro pambabae ang damit!

Kumpetisyon sa pangangaso ng baboy-ramo

Upang maglaro kakailanganin mo ang ilang mga koponan ng "mangangaso", na binubuo ng 3 tao at isang "ligaw na baboy". Ang "Hunters" ay binibigyan ng mga cartridge (maaari itong maging anumang piraso ng papel) pagkatapos ay sinubukan nilang pindutin ang "bulugan". Ang target ay maaaring isang bilog na karton kung saan iginuhit ang target. Ang bilog na ito na may target ay nakakabit sa "wild boar" sa baywang sa rehiyon ng lumbar. Ang gawain ng "bulugan" ay tumakas at umiwas, at ang gawain ng "mangangaso" ay tamaan ang mismong target na ito.
Ang isang tiyak na oras ay naitala kung saan ang laro ay tumatakbo. Maipapayo na limitahan ang espasyo para sa laro upang ang laro ay hindi maging isang tunay na pamamaril. Kailangan mong i-play ang laro sa isang matino estado. Ipinagbabawal na hawakan ang "bulugan" ng mga pangkat ng "mangangaso".

Matakaw

Maraming bola ang nakakalat sa sahig.
Tinatawag ang mga nagnanais. At sa utos, sa mabilis na musika, ang bawat isa sa mga kalahok ay dapat kumuha at humawak ng maraming bola hangga't maaari.

Paligsahan na "Subukan, hulaan"

Ang kalahok ay naglalagay ng isang malaking piraso ng tinapay sa kanyang bibig upang hindi ito makapagsalita. Pagkatapos nito, nakatanggap siya ng isang text na kailangang basahin. Sinusubukan ng kalahok na basahin ito nang may ekspresyon (ito ay kanais-nais na ito ay isang hindi pamilyar na taludtod). Kailangang isulat ng ibang kalahok ang lahat ng naunawaan niya, at pagkatapos ay basahin nang malakas kung ano ang nangyari. Bilang resulta, ang teksto nito ay inihambing sa orihinal. Sa halip na isang tinapay, maaari kang gumamit ng isa pang produkto na mahirap bigkasin ang mga salita.

Kumpetisyon "Pagtagumpayan ang Balakid"

Dalawang mag-asawa ang iniimbitahan sa entablado. Ang mga upuan ay inilalagay, ang isang lubid ay hinila sa pagitan nila. Ang gawain para sa mga lalaki ay kunin ang babae at hakbang sa ibabaw ng lubid. Matapos magawa ito ng unang pares, gagawin din ito ng pangalawang pares. Susunod, kailangan mong kunin ang lubid at ulitin muli ang gawain. Ang lubid ay aakyat hanggang ang isa sa mga pares ay makayanan ang gawain. Dahil naging malinaw na, natalo ang pares na nahulog bago ang isa pang pares.

Kumpetisyon "Patatas"

Upang lumahok sa kumpetisyon, kailangan mo ng 2 manlalaro at dalawang walang laman na pakete ng sigarilyo. Ang mga lubid ay nakatali sa sinturon sa mga manlalaro, sa dulo kung saan ang isang patatas ay nakatali. Ang kakanyahan ng kumpetisyon ay upang itulak ang walang laman na pakete sa linya ng pagtatapos nang mas mabilis gamit ang mismong patatas na ito, na nakabitin sa dulo ng lubid. Kung sino ang mauunang makarating sa finish line ang siyang mananalo.

Kumpetisyon ng Clothespins

Lumabas sa spotlight ng mag-asawa. Lahat ng kalahok ay nakakabit ng 10-15 clothespins sa kanilang mga damit. Pagkatapos lahat ay nakapiring at nagpatugtog ng mabilis na musika. Kinakailangan para sa lahat na alisin ang pinakamaraming clothespins hangga't maaari mula sa kanilang mga karibal.

Kumpetisyon "Sino ang Mas Mabilis?"

Dalawang koponan ang na-recruit, tig-limang tao. Ang isang palayok ng tubig ay inilalagay sa harap ng bawat koponan, ang tubig sa parehong mga palayok ay nasa parehong antas. Aling koponan ang mabilis na uminom ng tubig mula sa mga kaldero sa tulong ng mga kutsara, nanalo ang pangkat na iyon.

Kumpetisyon na "Diver"

Ang mga nagnanais na makilahok sa kumpetisyon na ito ay iniimbitahan na sumakop sa isang partikular na distansya sa pamamagitan ng paglalagay ng mga palikpik at pagtingin mula sa likurang bahagi sa pamamagitan ng mga binocular.

Kumpetisyon "Mga Asosasyon"

Ang mga kalahok sa laro ay nakatayo sa isang hilera o (lahat ay nakaupo sa isang linya, ang pangunahing bagay ay upang gawing malinaw kung saan ang simula at kung saan ang wakas). Ang una ay binibigkas ang dalawang ganap na naputol na 2 salita. Halimbawa: puno at kompyuter. Dapat ikonekta ng susunod na manlalaro ang hindi konektado at ilarawan ang sitwasyon na maaaring mangyari sa dalawang item na ito. Halimbawa, "Ang aking asawa ay pagod sa katotohanan na ang kanyang asawa ay palaging nakaupo sa computer, at siya ay nanirahan kasama niya sa isang puno." Pagkatapos ay sinabi ng parehong manlalaro ang sumusunod na salita, halimbawa "Higa". Ang ikatlong kalahok ay dapat idagdag ang salitang ito sa sitwasyong ito, halimbawa "Ang pagtulog sa isang sangay ay naging hindi komportable tulad ng sa isang kama". At iba pa hanggang sa sapat na ang pantasya. Maaari mong gawing kumplikado ang laro at idagdag ang mga sumusunod. Ang nagtatanghal ay nakakagambala sa sinuman sa mga kalahok at humiling na ulitin ang lahat ng mga binigkas na salita, ang hindi alam kung paano gawin ito ay tinanggal mula sa laro.

Kumpetisyon "Paano gamitin?"

Ang kumpetisyon ay nangangailangan ng 5 - 15 tao. Ang anumang bagay ay inilalagay sa mesa sa harap ng mga manlalaro. Ang mga kalahok ay dapat magpalitan ng pag-uusap tungkol sa kung paano ginagamit ang item. Ang paggamit ng item ay dapat na tama sa teorya. Ang sinumang hindi makabuo ng paggamit para sa paksa ay tinanggal mula sa laro. Ang nananatiling huli sa laro ang siyang panalo.

Maaari mong gawing kumplikado ang mga paligsahan at gawin silang mas malikhain, malikhain. Maging masaya hindi lamang sa mga pista opisyal. Magbigay ng tawa at ngiti sa mga kaibigan, pamilya at kaibigan.