Paano gumawa ng liwanag dito. Magbalatkayo sa Mundo ng mga Tank: mekanika at mga tampok ng trabaho

Ang tangke ng camouflage ay isa sa mga pangunahing mekanika Mga laro sa mundo ng mga tangke, may matagumpay na gumagamit nito, halos lahat ay pinapagalitan ito, at iilan lamang ang nakakaunawa kung paano ito gumagana. Nagpasya kaming punan ang puwang na ito at sabihin ang buong katotohanan tungkol sa pagbabalatkayo, kung paano ito gumagana, kung paano ito gamitin nang tama at ilang mga kagiliw-giliw na katotohanan.

Magkaila, ang papel at kahulugan nito sa laro

Ang camouflage ay ang kakayahan ng isang tangke na manatiling hindi nakikita ng mga sasakyan ng koponan ng kaaway. Gayunpaman, ang pagbabalatkayo ay hindi umiiral sa kanyang sarili, ngunit ito ay mahalaga bahagi mekanika ng laro "review-disguise". Ang walang hanggang pakikibaka sa pagitan ng paningin at pagbabalatkayo ay isa sa mga pangunahing kaalaman ng gameplay na may pinakamalaking epekto sa mga aksyon ng manlalaro at kadalasang tumutukoy sa kinalabasan ng labanan. Ang kaalaman at mahusay na paggamit ng pagtatago at paningin ay isang kinakailangan para sa isang matagumpay na laro at isang pagtaas sa iyong rate ng panalo.

Mga pangunahing konsepto ng pagbabalatkayo

Bago pag-usapan ang gawain ng pagbabalatkayo, dapat mong maunawaan ang mga pangunahing termino.

Coefficient ng pagtatago (stealth coefficient). Ito ay isang halaga na nagpapakita ng kakayahan ng teknolohiya na maging invisible. Ito ay kinakalkula batay sa pangunahing coefficient ng camouflage at iba pang mga coefficient - mula sa isang shot, habang gumagalaw, sa pagkakaroon ng camouflage at isang camouflage net, mula sa pagkakaroon ng mga bushes / puno, mula sa antas ng kasanayan ng crew sa " Kakayahang magbalatkayo".

Base Concealment (Stealth) Ratio. Ang antas ng invisibility ng tangke nang hindi isinasaalang-alang ang mga karagdagang kadahilanan. Ang koepisyent na ito ay natatangi para sa bawat tangke sa laro, at ang eksaktong halaga nito ay hindi ibinunyag ng mga developer. Gayunpaman, salamat sa gawain ng mga mahilig, alam namin ang higit pa o hindi gaanong tumpak na mga pangunahing stealth coefficient, na nagpapahintulot sa amin na gumawa ng mga kalkulasyon.

"X-ray" o pinakamababang hanay ng pagtuklas. Ang isang pare-parehong halaga na katumbas ng 50 metro, kung saan ang tangke ay kinakailangang napansin, anuman ang pagkakaroon ng mga hadlang at bushes.

Saklaw ng pagtuklas. Ang distansya kung saan ang isang naibigay na tangke ay maaaring makakita ng isang tangke ng kaaway. Ang maximum na hanay ng pagtuklas ay 445 metro. Ang hanay ng pagtuklas at ang view ng tangke ay hindi dapat malito: ang view ay ang distansya kung saan ang "sight rays" ay umaabot mula sa tangke; Ang hanay ng pagtuklas ay ang distansya kung saan maaaring mangyari ang isang "ilaw", upang kalkulahin ang distansya na ito, ang view ng tangke at ang masking factor ay ginagamit, na isinasaalang-alang ang lahat ng karagdagang mga kadahilanan.

Saklaw ng kakayahang makita- ito ang maximum na distansya kung saan makikita ang mga tanke, parehong kaalyado at kaaway, na nakita nila. Ang mekanika ng laro, ang saklaw ng visibility ay limitado ng radius 564 metro sa paligid ng tangke.

lookout points. Mga punto sa tangke kung saan nagmumula ang mga kondisyong "sight rays". Ang bawat tangke ay may dalawang punto ng pagmamasid: ang isa ay nasa base ng bariles (sa mask ng baril), ang pangalawa ay nasa itaas ng geometric na sentro ng tangke, sa isang eroplanong nakapatong sa pinakamataas na punto ng tangke. Ang unang punto ng pagmamasid ay dynamic, ito ay umiikot kasama ang toresilya (para sa mga turretless na sasakyan, siyempre, ito ay halos nakatigil), ang pangalawang punto ay palaging nasa lugar nito.

Mga dimensional na puntos. Mga puntos sa tangke, kung saan kinakalkula ang distansya mula sa mga punto ng pagmamasid ng mga tangke ng kaaway. Ang mga dimensyon na punto ay matatagpuan sa mga geometric na sentro ng mga eroplano ng conditional parallelepiped, kung saan ang tangke ay nakasulat nang hindi isinasaalang-alang ang baril. Ang isa pang karagdagang pangkalahatang punto ay matatagpuan sa base ng puno ng kahoy at nag-tutugma sa punto ng pagmamasid na matatagpuan doon. Ang mga tangke ay may isang kumplikadong pagsasaayos, kaya ang pangkalahatang mga punto ay madalas na hindi namamalagi sa tangke mismo, ngunit, parang, nag-hover sa hangin. Sa isang banda, ito ay lubos na nagpapadali sa mga kalkulasyon (dahil para sa programa ang lahat ng mga tangke ay parallelepipeds lamang), at sa kabilang banda, ito ay nagpapakilala ng ilang pagkalito at pagkalito, dahil ang mga manlalaro sa ilalim ng "marker point" ay nagkakamali sa pagkuha ng mga matinding puntos sa ang katawan ng barko at baril ng tangke, na ganap na hindi totoo.

Ngayon, armado ng kinakailangang kaalaman, mauunawaan mo ang gawain ng pagbabalatkayo.

Stealth at Vision Mechanics

Ang mekanika ng masking at pagsusuri sa pangkalahatang kaso ay ang mga sumusunod. Para sa bawat tangke, mula sa mga punto ng pagmamasid, sa ilang mga agwat, ang "sight rays" ay lumalabas, na nakadirekta sa lahat ng direksyon. Kung ang "sight rays" ay umabot sa pangkalahatang mga punto ng tangke ng kaaway, magsisimula ang proseso ng pagtuklas - kinakalkula ng programa ang hanay ng pagtuklas ng tangke batay sa kasalukuyang masking coefficient, at kung ito ay nasa loob ng view, pagkatapos ay isang "ilaw" ang magaganap . Kung ang hanay ng pagtuklas ay mas mababa kaysa sa view, kung gayon ang tangke ng kaaway ay nananatiling hindi nakikita.

Ang isang pagsusuri sa pagtuklas ay isinasagawa sa mga pagitan na nakadepende sa distansya sa mga nilalayong target:

  • "X-ray" hanggang 50 metro - 10 beses bawat segundo
  • Hanggang sa 150 metro - 2 beses bawat segundo;
  • Hanggang sa 270 metro - isang beses bawat 1 segundo;
  • Hanggang 445 metro - bawat 2 segundo.

Bukod dito, kapag sinusuri, ang "sight ray" ay hindi ipinadala ng dalawang punto ng pagmamasid nang sabay-sabay, ngunit sa turn. Ang "sight rays" ay hindi dumaan sa mga hadlang (maliban sa mga kaso ng "X-ray", ang mga tangke ay "transparent" din", kaya para sa "liwanag" dapat mong alisin ang pananaw dahil sa hadlang, iyon ay, umalis ito sa maikling panahon.

Ang kumbinasyon ng mga salik na ito ay madalas na ginagawang nakakalito ang laro, lalo na para sa mga tangke na ang mga pananaw ay pinaghihiwalay ng isang makabuluhang distansya (karaniwan ay mga tank destroyer). Ang pag-iwan sa likod ng isang balakid, maaari mong makita ang isang tangke ng kaaway na may view point sa base ng bariles, ngunit sa susunod na pag-alis mo, ang isang punto sa itaas ng tangke ay gagana, at ang kaaway ay hindi makikita.

Sa isang solong pagtuklas, ang tangke ay nananatiling nakikita sa loob ng 5 - 10 segundo, ang oras na ito ay random na tinutukoy. Kung ang crew ng lit tank ay may Grudge-meaning at ang Last Force skills ay na-upgrade, ang tagal ng flare ay tataas ng 2 segundo.

Ganito gumagana ang disguise sa pangkalahatang kaso, ngunit sa mga kundisyon ng laro, maraming karagdagang salik ang namagitan sa mekanikong ito na maaaring ganap na baguhin ang buong larawan. Ngunit bago tingnan ang lahat ng mga kadahilanan ng masking nang detalyado, dapat mong maunawaan kung paano gumagana ang pagsubok sa pagtuklas.

Paano kinakalkula ang pagtatago at pagtuklas

Sa gitna ng lahat ay ang stealth coefficient, natatangi para sa bawat tangke, ginagamit ito sa formula para sa pagkalkula ng distansya (saklaw) ng pagtuklas:

Dito, ang RO ay ang distansya ng pagtuklas, ang "Survey" ay ang view ng tanke ng tagamasid (50 ang minimum na distansya ng pagtuklas), ang kn ay ang panghuling concealment coefficient, na isinasaalang-alang ang lahat ng mga kadahilanan at mga bonus (pagbabalatkayo, kasanayan sa crew, karagdagang kagamitan , atbp.).

Gamit ang formula na ito, maaari nating kalkulahin na ang isang Soviet heavy tank IS-3 na may pangunahing view na 330 metro ay makikita ang isang German tank destroyer E 25 (camouflage factor 25% na walang camouflage at iba pang mga bonus) sa layo na 260 metro , at isang E 25 na may basic view na 360 metro ay mapapansin ng IS-3 (camouflage coefficient ay bahagyang mas mababa sa 7%) sa layo na 338 metro - ito ay higit pa sa pangunahing view ng mabigat! Ngayon ay malinaw na kung bakit napakasakit at hindi kumikinang ang maliliit na pulgas na ito.

Gayunpaman, ganito ang mga bagay sa isang bukas na larangan, walang mga palumpong, pagbabalatkayo at mga kasanayan ng mga miyembro ng tripulante. Sa katotohanan, ang lahat ay medyo mas kumplikado.

Permanente at dynamic na mga pagbabago sa masking

Kasama sa mga kondisyong permanenteng pagbabago sa disguise (mga bonus) ang mga hindi nagbabago sa anumang paraan sa isang laban. Sa kanila:

  • Ang pagkakaroon ng camouflage - isang pagtaas sa stealth coefficient para sa TT at SPG - 2%, para sa LT at ST - 3%, para sa mga destroyers ng tangke - 4%. Gumagana rin ang bonus na ito kapag gumagalaw ang tangke;
  • Uri ng turret - para sa ilang mga tangke, ang stock at top turrets ay may iba't ibang mga concealment coefficient, ngunit hindi masyadong maraming mga naturang sasakyan;
  • Ang presensya ng crew perk "Disguise - depende sa bilang ng mga tripulante na nagmamay-ari ng kasanayang ito, at ang antas ng pagmamay-ari ng kasanayan ay tumataas. pangkalahatang ratio stealth ng kotse sa pamamagitan ng 1.79 ... 1.98 beses (iyon ay, ito ay gumaganap bilang isang multiplier). Kapansin-pansin, nananatili ang kasanayang ito kahit na ang mga tripulante na nagmamay-ari nito ay nabigla.

Kasama sa mga dinamikong pagbabago ang mga nagbabago sa isang labanan:

  • Movement - kapag gumagalaw, bumababa ang stealth coefficient, at naiiba ito para sa iba't ibang klase ng mga sasakyan: para sa mga antas ng LT I at II - hanggang sa 75% ng base na halaga, para sa LT III at sa itaas - hindi ito bumababa. Ibig sabihin, lahat ng light tank sa itaas ng tier II ay pantay na hindi nakikita kapag nakatayo at gumagalaw. Para sa ST - hanggang sa 75% ng base value, para sa tank destroyer - hanggang 60%, para sa TT at ACS - hanggang 50%. Sa pamamagitan ng paraan, hindi lamang ang pagbabago sa mga coordinate ng tangke sa paglipas ng panahon, kundi pati na rin ang dalawang espesyal na mga kaso ay itinuturing na paggalaw - ang pag-ikot ng mga track kapag ang tangke ay tumakbo sa isang balakid, at ang mga pagtulak ng isang nakatigil na tangke sa kaalyado. mga sasakyan;
  • Ang sandali ng pagbaril - nagbibigay ng maximum na pagbawas sa stealth coefficient, ang pagbagsak sa stealth nang paisa-isa para sa bawat baril at average ng 3-5 beses;
  • Ang mga halaman sa linya ng paningin sa pagitan ng mga tangke - ang mga bushes at puno ay nagbibigay ng pagtaas sa stealth coefficient ng tangke mula 8% (ilang mga puno) hanggang 50% (malaking bushes). Bukod dito, ang mga nahulog at nakatayong puno ay nagbibigay ng parehong porsyento ng pagbabalatkayo;
  • Ang pagkakaroon ng isang camouflage net - isang pagtaas sa koepisyent para sa TT at ACS - 5%, para sa LT at ST - 10%, para sa mga destroyers ng tangke - 15%. Ire-reset ang bonus na ito kapag gumalaw ang tangke at nagsimulang gumana 3 segundo pagkatapos huminto.

Ang mga halaman ay kailangang sabihin nang mas detalyado, dahil mayroong ilang mga kagiliw-giliw na punto dito.

Una, tanging ang mga bushes at puno na nasa linya ng paningin sa pagitan ng naobserbahang tangke at ng tagamasid ng tangke ay nagbibigay ng pagbabalatkayo (mas tiyak, narito ang pinag-uusapan natin ang linya ng paningin sa pagitan ng pagmamasid at pangkalahatang mga punto ng tangke).

Pangalawa, kapag pinaputok, ang lahat ng mga bushes sa layo na 15 metro, na matatagpuan sa kahabaan ng linya ng paningin sa tangke ng tagamasid, ay nawawala ang kanilang camouflage depende sa koepisyent ng baril. Bukod dito, ang uncamouflage ay nangyayari lamang na may kaugnayan sa tangke na nagpaputok, kung ang ibang mga sasakyan ay nasa malapit at hindi bumaril, ang pagbabalatkayo ay nananatiling hindi nagbabago para sa kanila. Ang mga palumpong na matatagpuan higit sa 15 metro ay nagpapanatili ng kanilang mga ari-arian - ang katotohanang ito ay ginagamit ng mga may karanasang manlalaro.

Sa wakas, pangatlo, para sa matagumpay na pagbabalatkayo ng tangke, hindi mo kailangang itago ang lahat sa mga palumpong - sapat na upang hindi makita ang mga marker point. Ang pagbabalatkayo ay hindi gaanong apektado ng nakausli na baril o isang roller ng isang uod - walang mga marker point dito, at ang tangke na ito ay nananatiling hindi nakikita ng nagmamasid.

Ngayon ay maaari nating pag-aralan nang mas detalyado ang halimbawa ng engkwentro sa pagitan ng IS-3 at E 25. Hayaan ang ating AT tank na magkaroon ng camouflage at isang crew na may 100% Stealth perk, at tumayo sa isang malaking bush na may 50% Stealth - dito kaso, ang kalaban ay nasa IS-3 ay makikita ito mula sa layo na 50 metro lamang (sa katunayan, ang mabigat na baras ay maaari lamang mag-x-ray ng isang "pulgas"!), Kapag pinaputok, ang distansya na ito ay tumataas sa 250 metro. At kung ang E 25 ay tumaas ng 15 metro mula sa bush, makakapag-shoot siya nang walang parusa mula sa layo na 150 metro!

Kaya ang lahat ng mga kadahilanan na hindi binibigyang pansin ng karamihan sa mga manlalaro ay gumaganap ng isang napakalaking papel sa laro at maaaring makaapekto sa kinalabasan ng labanan. Ngunit pag-uusapan natin ang tungkol sa mga hakbang upang madagdagan ang masking sa isa pang artikulo.

Mga alamat at kilalang mga bug tungkol sa pagbabalatkayo

Bilang konklusyon, alalahanin natin ang ilang mga bug at karaniwang mga alamat na nauugnay sa pagkukunwari at pagtuklas.

Isang bug (bagaman tinitingnan ito ng mga developer bilang isang tampok) na may pagkaantala sa pag-render ng nakitang tangke. Kadalasan ang tangke ay iginuhit na may pagkaantala ng 1 - 2 segundo pagkatapos ng pagtuklas, na maaaring magkaroon ng nakakalungkot na mga resulta para sa tangke ng tagamasid. Ang pagkaantala ay dahil sa oras ng pagsuri sa pagtuklas ng tangke, pati na rin ang ilang hindi kilalang mga problema. Nangako ang mga developer na ayusin ang bug na ito, ngunit hindi pa gumagalaw ang mga bagay.

Isang bug (bagaman ito ay talagang isang tampok) na may pagkawala ng mga tangke sa isang bukas na larangan. Ang mga mekanika ng pagbabalatkayo at pag-iilaw ay nakaayos sa isang paraan na ang ilang mga tangke ay maaaring mawala sa isang bukas na larangan, para dito kailangan lang nilang huminto at hindi mag-shoot. Ang problemang ito ay napag-usapan sa loob ng mahabang panahon, ang mga developer ay nangangako na ayusin ang lahat, ngunit sa ngayon ang lahat ay nananatiling tulad nito.

Mito tungkol sa iba't ibang koepisyent pagbabalatkayo ng mga nahulog at nakatayong puno. Sa katunayan, ang bawat puno ay may sariling partikular na masking factor, at hindi ito nakadepende sa posisyon ng puno. Ang mga nasusunog at hubad na puno ay may koepisyent ng zero (iyon ay, hindi sila nakakaapekto sa pagbabalatkayo).

Ang alamat (o sa halip, ang kamangmangan ng mga manlalaro sa mga mekanika ng camouflage) tungkol sa pag-unmask ng bariles at mga track - napag-usapan na natin ang isyung ito sa isang pag-uusap tungkol sa mga marker point.

Maraming trabaho ang ginagawa upang pinuhin ang mga mekanika ng laro, kaya sa hinaharap, ang pagbabalatkayo ay (kahit umaasa kami na gayon) ay gagana nang walang mga problema. At ang mga alamat ay malamang na hindi mawala - sila, tulad ng anumang paniniwala, ay nabubuhay nang mahabang panahon at halos walang silbi upang labanan ang mga ito.

Oo, depende. Kung mas malaki ang kalibre ng baril, mas mataas ang pagkakataong matuklasan (ang distansya mula sa kung saan ang tangke ay garantisadong hindi natatakpan) sa oras ng pagbaril. Bukod sa, mahalagang papel ang muzzle brake ay gumaganap, kung saan, sa oras ng pagbaril, ang kagamitan ay nabuksan nang mas malakas kaysa sa isang katulad na pagbaril mula sa isang baril na walang muzzle brake.

Nakadepende ba sa uri ng projectile ang pagtuklas ng tangke kapag nagpapaputok?

Hindi, lahat ng uri ng kabibi, kapag pinaputok mula sa isang baril, ilalabas ang maskara sa mga sasakyan sa parehong paraan.

Ano ang visibility? Mayroon bang pagkakaiba sa visibility sa pagitan ng mga tangke ng parehong klase?

Ang kakayahang makita ng 100% ay nangangahulugan na ang tangke ay makikita sa maximum na saklaw ng pagtingin. Ang kakayahang makita ng 0% ay nangangahulugan na ang tangke ay makikita lamang mula sa layong 50 metro. Ang mga sukat ng tangke ay nakakaapekto sa pangkalahatang visibility. Ang bawat tangke ay may sariling stealth coefficients, at sila ang binago ng Stealth skill at ng Camouflage Net module.

Camouflage net at camouflage bonus sa camouflage level

Ang camouflage level bonus mula sa Camouflage Net at camouflage ay idinagdag sa stealth coefficient ng tank mismo. Ang bonus na ito ay naayos at nakadepende lamang sa klase ng sasakyan.

Ang mga self-propelled na baril at mabibigat na tangke ay nakakakuha ng maliit na bonus, mga light at medium na tangke - medium, tank destroyer - malaki. Kasabay nito, ang bonus mula sa Camouflage Net ay mas malaki kaysa sa bonus mula sa camouflage sa anumang kaso. Kaya, halimbawa, ang bonus mula sa Camouflage Net para sa mga self-propelled na baril at mabibigat na tangke higit pa sa camouflage bonus para sa mga tank destroyer.

Pinakamataas na bonus mula sa mga palumpong

Ang mga bushes sa laro ay may kondisyon na nahahati sa dalawang uri: siksik at kalat-kalat. At ang mga uri na ito ay bahagyang naiiba sa stealth bonus na ibinibigay nila. Ang maximum na bonus ay maaaring makuha mula sa apat na makapal na bushes.

6 na taon at isang buwan ang nakalipas Mga komento: 21


Ang liwanag sa World of Tanks ay tinatawag na enemy detection. Ito ay lubhang mahalagang aspeto mekanika ng laro, na, sa kasamaang-palad, marami lang ang hindi binibigyang pansin. Karamihan sa mga manlalaro na may hindi bababa sa isang libong laban ay maaaring mag-shoot nang tumpak at "tangke" na may malakas na noo, ngunit iilan lamang ang maaaring magbigay ng karampatang at pangmatagalang liwanag na magbibigay-daan sa koponan na makamit ang tagumpay.

magandang ilaw talagang makapagpapasya sa kahihinatnan ng labanan. Kadalasan sa mga random na labanan, makikita mo kung gaano kakila-kilabot ang mga mabibigat, na lubhang mapanganib dahil sa mataas na isang beses na pinsala, ay nananatiling ganap na walang pagtatanggol sa bukas na mga mapa laban sa mga kalaban na, kahit na wala silang gayong baluti o pinsala sa bawat shot, ay naiiba. magandang pangkalahatang-ideya. Sa maraming mga laban sa mataas na antas, ang koponan ay nanalo salamat sa isang bihasang manlalaro sa isang magaan na tangke ng ikaapat o ikalimang antas.

Ano ang mga pakinabang ng magandang pag-iilaw?

Mahusay na ilaw sa World Of Tanks ay hindi lamang magdadala ng tagumpay sa iyong koponan, ngunit makakatanggap ka rin malaking bilang ng karanasan at pilak kung, ayon sa iyong katalinuhan, ang mga kaalyado ay nagpaputok ng maraming mabisang putok. Kapag naglalaro sa isang magaan na tangke, hindi ka maaaring magpaputok ng isang shot sa lahat, tumayo sa bushes sa buong labanan, at bilang isang resulta makakuha ng higit sa isang libong mga puntos ng karanasan at isang malaking halaga ng pilak.

Naturally, hindi lahat ay napakasimple. Ito ay hindi para sa wala na ang isang medyo maliit na bilang ng mga manlalaro ay alam kung paano lumiwanag nang may kakayahan, mayroong maraming matututunan dito. Ang liwanag ay nahahati sa aktibo at pasibo:

Aktibong ilaw sa World of Tanks

Ang aktibong pag-iilaw ay ang paggalaw sa buong larangan ng digmaan pinakamataas na bilis. Kailangan mong aktibong maniobra para hindi ka matamaan ng kalaban, epektibong gumamit ng mga hadlang at burol, magpakita lamang ng mga observation device sa mga tangke ng kaaway, at huwag palitan ang buong katawan.

Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa panganib ng pagkawala ng uod dahil sa isa pang pagtalon sa isang paga. Sa isang matalim na pagliko sa mataas na bilis, ang tangke ay dumudulas nang husto, na humahantong sa isang makabuluhang pagkawala ng bilis at, bilang isang resulta, posibleng pagkasira. Upang maging mas mahirap para sa kaaway na maghangad, kailangan mong bahagyang baguhin ang direksyon ng paggalaw tuwing humigit-kumulang tatlong segundo, at sa pagitan ng naturang mga pag-uurong ay tumataas ang bilis at lumipat sa isang tuwid na linya.

Ang pagmamaneho sa mataas na bilis at literal na pag-iwas sa mga shot ng kaaway ay medyo masaya, lalo na dahil ito ay medyo madali, kaya karamihan sa mga manlalaro ay mas gusto ang ganitong uri ng liwanag. Ngunit hindi lamang nangangahulugan na epektibo. Bukod dito, ito ay nagiging mas at mas mahirap na aktibong lumiwanag. Ang pagpapakilala ng physics sa laro sa update 0.8.0 ay nagbigay ng isang nasasalat na suntok dito, bago iyon ay walang panganib na mawalan ng isang uod dahil sa isang paga o burol.


Sa, maaaring sabihin ng isa, ang iconic na T-50-2 sa MT-25. Napakasakit ng marami sa pagbabagong ito: Ang T-50-2 ang pinakamabilis na alitaptap sa World of Tanks, ang laro dito ay napaka-dynamic at masaya, posible na sumugod sa harap ng nalilitong mga kalaban, sindihan ang buong koponan, bumaril ng mga self-propelled na baril at kahit na itago ang hindi nasira. Ang MT-25 ay hindi maaaring ipagmalaki ang napakahusay na bilis o kakayahang magamit. Sa pangkalahatan, kailangan mong lumiwanag dito hindi aktibo, ngunit pasibo.

Passive light sa World of Tanks

Ang passive light, sa unang tingin, ay mas madaling ma-master kaysa sa active light. Sa katunayan, tumayo sa mga palumpong, ano ang maaaring mahirap dito? Ngunit ito ay sa unang tingin lamang. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong hindi lamang tumayo sa mga palumpong, ngunit upang makita ang kaaway at hindi mapansin ang iyong sarili.

Paano pumili ng isang lugar kung saan magmumula ang backlight?

Ang pagpili ng isang magandang bush upang itago sa likod ay nangangailangan ng isang mahusay na kaalaman sa mapa at ang mga pangunahing ruta ng sasakyan. Dapat mong makita ang maraming mga tangke ng kaaway hangga't maaari, at ang mga kaalyado ay dapat na mabaril sa kanila. Sa pangkalahatan, makatuwirang i-highlight ang kaaway, na hindi matamaan ng mga kaalyado, kung kailangan mo lamang kontrolin ang sitwasyon at ang paggalaw ng mga tangke ng kaaway sa lugar na ito.

Halimbawa, ang mga kaalyado at ang iba ay umalis nang walang anumang proteksyon. Makatuwiran na lumiwanag sa gayong hindi protektadong direksyon lamang upang malaman ng mga kaalyado kung kailan lilitaw ang mga tangke ng kaaway dito at sa kung anong dami. Ngunit ito ay bihirang kinakailangan, sa karamihan ng mga kaso kailangan mong i-highlight ang mga kalaban upang ang mga kaalyado ay makitungo sa pinsala sa kanila. Bukod dito, para dito makakakuha ka ng pilak at karanasan.

Gaya ng nabanggit sa itaas, pumili isang magandang lugar para sa passive light ay medyo mahirap. Ito ay dapat na isang uri ng bush na nagbibigay ng epektibong pagbabalatkayo. Para sa isang passive firefly, ang unang minuto ng labanan ay napakahalaga. Hindi mo kailangang mag-aksaya ng oras at sakupin ang isang angkop na bush, dahil kung saan maaari mong i-highlight ang umaalis na mga kalaban.

Ano ang gagawin kung napakalapit ng kalaban?

Sa sandaling papalapit sa iyo ang isang tangke ng kaaway, kailangan mong agad na umatras, dahil kahit na masira mo ito, hindi mo pa rin ito masisira, at malamang na maipadala ka sa hangar na may isang return shot. Ang iyong gawain ay ganap na naiiba. Sa karamihan ng mga kaso, sa isang posisyon para sa passive light, dapat kang lumiko kaagad sa direksyon ng ruta kung saan ka aatras sa kaso ng panganib. Kung kinakailangan, agad na bumangon sa kaaway astern, siya pa rin ang butas sa iyo sa anumang projection.

Kung ikaw ay pasibong magniningning, hindi ito nangangahulugan na dapat mong sakupin ang ilang bush sa simula ng labanan at tumayo dito hanggang sa pinakadulo. Sa karamihan ng mga kaso, ito ay hindi epektibo. Kung hindi mo matukoy ang kaaway nang ilang sandali dahil sa isang takip, kailangan mong lumipat sa paligid at maghanap ng isa pa, na mas angkop. Kasabay nito, madalas na makatuwiran na pumili ng hindi isang direktang ruta, ngunit isang roundabout, upang hindi payagan ang kaaway na makita ang kanyang sarili.

Pangkalahatang-ideya ng tangke. Ang pagpili ng kagamitan para sa aktibo at passive na ilaw.

Sa pasibo at aktibong liwanag, ang pinakamahalagang bagay ay isang pangkalahatang-ideya ng iyong tangke, na maaaring palakihin gamit ang mga kagamitan tulad ng stereo tube at coated optics. Gumagana lang ang una kapag nakatigil ang iyong tangke (tatlong segundo pagkatapos huminto) at nagbibigay ng bonus na 25% ng base vision. Ang bonus ng coated optics ay 10% lamang, ngunit palagi itong gumagana. Medyo halata na ang isang stereo tube ay perpekto para sa passive light, at ang isang aktibong alitaptap ay kailangang kumuha ng coated optics. Makatuwirang ilagay ang parehong uri ng kagamitan sa ilang mga tangke. Ang paningin ay nadagdagan din ng Eagle Eye (ng 2%) at Radio Interception (ng 3%), na maaaring matutunan mula sa commander at radio operator, ayon sa pagkakabanggit.

Ito ay ang visibility indicator ng iyong tangke na dapat maging gabay kung saan kailangan mong piliin ang distansya na naghihiwalay sa iyo mula sa kaaway. Naturally, kailangan mong subukang ipaliwanag ito sa maximum na distansya upang hindi mapansin ang iyong sarili. At nangangailangan iyon ng pagbabalatkayo.

Camouflage - gumaganap ng mahalagang papel kapag naglalaro ng alitaptap

Maaari itong i-upgrade gamit ang isang camouflage net na nagbibigay ng 25% na bonus ng base na halaga nito at gumagana lamang kapag ang iyong tangke ay nakatigil, isang camouflage na nagbibigay ng 5% na bonus, gumagana sa paglipat at maaaring mabili ng pilak o ginto, bilang pati na rin sa kasanayan ng parehong pangalan, na maaaring pumped sa buong crew. Kung gagampanan mo ang papel ng isang alitaptap, kung gayon ang pagbabalatkayo ay dapat piliin bilang ang unang perk, ngunit hindi ito nalalapat sa komandante, na kailangang kumuha ng ikaanim na kahulugan.

Sixth Sense- isang lubhang kapaki-pakinabang na kasanayan na magagamit sa maraming mga tangke, ngunit ang ikaanim na kahulugan ay napakahalaga para sa isang passive firefly, dahil ito ay nagpapahiwatig na ikaw ay na-detect. Ang isa ay may lamang upang sabihin na ang kasanayang ito ay gumagana sa tatlong segundong pagkaantala, kaya madalas makatuwiran na huwag maghintay hanggang sa magbukas ang ilaw, ngunit agad na tumakas. Para sa aktibong liwanag, ang ikaanim na kahulugan ay hindi napakahalaga, dahil sa kasong ito, hindi stealth ang nagsisilbing proteksyon, ngunit aktibong maniobra.

Naturally, ang mga light tank ay pinakaangkop para sa pag-highlight ng mga kalaban, na may isang lubhang kapaki-pakinabang na bonus na nauugnay sa lahat ng iba pang mga sasakyan: ang pagbabalatkayo ng isang gumagalaw na tangke ng ilaw ay katumbas ng pagbabalatkayo nito sa isang nakatigil na estado, para sa lahat ng iba pang mga sasakyan ito ay dalawang beses na mas mababa. Nararapat ding banggitin na kapag pinaputok, ang pagbabalatkayo ng anumang tangke ay nababawasan ng halos anim na beses.

Ngunit maaari kang lumiwanag sa halos anumang pamamaraan, dito kailangan mong tingnan ang ratio ng laki at view. Maraming mga medium na tangke ang nailalarawan sa pamamagitan ng medyo maliit na sukat at mataas na kakayahang makita, na nagpapahintulot sa kanila na epektibong maipaliwanag ang kaaway sa isang par na may mga light tank. Maraming mga "ambush" tank destroyer, na kapansin-pansin sa kanilang maliit na sukat, ay maaaring lumiwanag nang maayos kung maglalagay ka ng isang camouflage net at isang stereo tube sa mga ito.

Ang visibility ng tangke at kahandaan sa pagpapaputok ay muling ginawa para sa patch 10.0. Ang mga kondisyon kung saan ang isang tangke ng kaaway ay malantad para sa lahat ng mga tangke sa World of Tanks ay naging pareho.

Ngayon ang pagkalkula ng pagkakalantad ng tangke (ang kakayahang makita ng mga kalaban sa larangan ng digmaan) ay isasagawa hindi sa isang linear na grid, kung saan ang mga posisyon ng mga tangke ay ipinahiwatig ng mga parisukat, at kung ang distansya ng kakayahang makita ay nag-overlay sa parisukat ng lokasyon ng kaaway, kung gayon ito ay nag-iilaw at posible na mabaril ito nang epektibo, ngunit sa isang kumplikadong pabilog na mas tumpak na tilapon para sa pagkalkula ng visibility ng mga yunit sa larangan ng digmaan sa World of Tanks. Paglikha ng tulad all-round visibility scheme para sa pagkalkula ng saklaw ng tangke kumuha ng mas maraming mapagkukunan at oras. Ngayon ang gawain ay nakumpleto at sa bago update sa mundo ng Tanks na bersyon 10.0, magagawa ng mga manlalaro na pahalagahan ang gawain ng mga bagong algorithm para sa pagkalkula ng circular visibility na ngayon. Sa eskematiko, ganito ang hitsura:

Ang isang interactive na bersyon ng diagram ay magagamit sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan sa dulo ng materyal

Paano kinakalkula ang visibility ng tangke?

Tingnan natin ang luma at bagong mga scheme para sa pagkalkula ng pagkakalantad ng tangke sa larangan ng digmaan.

lumang scheme

Dati, ang diagonal na posisyon ng mga kalaban ay nagpapahintulot sa kanila na malantad nang mas mabilis. Sa kaliwa ng larawan, ang parisukat na lugar ng ilaw ng sasakyan ay nagpapakita na ang mga tangke ng kaaway na inilagay sa pahilis ay lumilitaw nang mas mabilis, at ang tangke na direktang nasa harap ng manlalaro, sa kabaligtaran, sa ibang pagkakataon. Ito ang mga gastos ng dating pinili ng mga developer World of Tanks flare grid, na kinakalkula ang visibility ng mga tank hanggang wot 10.0.

Bagong scheme

Ang iminungkahing bagong circular scheme ng visibility at illumination ng mga tangke ay mas makatotohanan. Ang isang tangke sa larangan ng digmaan ay isang punto ng pagmamasid, ang distansya ng pagtuklas ng mga tangke kung saan ay pareho sa anumang direksyon. Parehong sa isang tuwid na linya at pahilis, ang pagkalkula ng visibility ng mga tanke ay pareho at katumbas ng visibility indicator para sa isang partikular na sasakyang panglaban sa anumang direksyon. Kaya, ang visibility ng tangke ay depende sa presensya ng kaaway sa visibility zone nito. ito tamang sistema pagsusuri.

Sistema ng visibility ng tangke

Mula nang pumasok sa Laro sa mundo ng tangke ng bagong sistema ng pag-render ng tangke, ang kalidad ng mga laban ay magbabago nang malaki para sa mas mahusay. Ang paggamit ng mga light tank para sa reconnaissance ay magkakaroon na ng bagong kahulugan. Magiging mas madaling magtago mula sa mga alitaptap at sa parehong oras, ang mga ilaw ay magiging mataas ang kalidad- magbibigay ng pagkakataon na agad na pumutok sa kaaway, na nahuli sa zone ng visibility.

Nais ng bawat manlalaro ng WoT na pangunahan ang kanilang koponan sa tagumpay. Gayunpaman, ibinigay na ito laro ng pangkat, siya lamang ang makakatalo sa buong kalabang koponan sa mga pambihirang kaso lamang.

Nagkataon na maraming mga manlalaro ang pumili ng isang "magaan" na landas para sa kanilang sarili, sa madaling salita - upang lumiwanag para sa kanilang koponan. Halimbawa, mayroon kang LT o ST sa isang hindi tuktok na configuration sa iyong hangar, na kakaunti ang magagawa sa labanan. Ang ganitong pamamaraan ay hindi makakaharap ng maraming pinsala, ngunit sa wastong paggamit, kahit na ito ay magdadala ng mga nasasalat na benepisyo sa iyong mga kaalyado. Sa isa sa mga pinakabagong patch (0.8.0), ipinakilala ang Wargaming Karagdagang impormasyon sa window ng mga istatistika pagkatapos ng labanan. Simula noon, ang isang manlalaro na nagningning para sa kanyang koponan ay makikita sa kanyang sariling mga mata ang dami ng pinsalang naidulot sa mga sasakyan ng kaaway sa pamamagitan ng kanyang ilaw. Sumang-ayon, ang naturang impormasyon ay nagdudulot ng moral na kasiyahan at isang pakiramdam ng kahalagahan sa mga taong, sa simula ng labanan, sumulat sa pangkalahatang chat na "ano ang ginagawa ko dito?" Kaya ang artikulong ito ay tungkol sa kung paano maayos na lumiwanag sa LT at ST.

Una sa lahat, dapat mong malinaw na maunawaan ang mga katangian ng pagganap (mga katangian ng pagganap) ng kagamitan kung saan ka papasok sa labanan. Kung gaano kabilis bubuo ang iyong tangke, kung paano ito bumagal sa mga bumps, climbs at malambot na mga lupa ay direktang makakaapekto sa iyong mga aksyon. Ang isang mahalagang pamantayan para sa pag-uugali sa labanan ay ang pag-setup ng parehong mga koponan, at ang mapa kung saan magsisimula ang labanan. Dapat mong maunawaan kung makakarating ka sa isang madiskarteng punto na hindi natukoy kahit na bago ang kaaway, at gayundin kung makikialam ka sa isang mas madaling mapaglalangan na kaalyado.

Ang pinakamahalagang gawain:
1. Suriin ang mapa. Sa anumang mapa, ito man ay isang lungsod o bukas na larangan, may mga lugar na perpekto para sa liwanag. Anumang mga halaman, maging ito ay bushes o ang korona ng isang nahulog na puno, ay maaaring ganap na itago ka mula sa koponan ng kaaway, at kung ang labanan ay magaganap sa mapa ng lungsod, kung gayon halos palaging may mga bintana, butas at pilapil na nagtatago ng halos buong silweta. ng iyong tangke, nag-iiwan lamang ng isang tore na may mga kagamitan sa pagmamasid.
2. Suriin ang grid ng pangkat. Minsan maaaring mangyari na ang LT o ST ng koponan ng kaaway ay makakarating sa isang magandang lugar bago ka. Mayroong dalawang mga pagpipilian dito: sirain ang kaaway na alitaptap sa iyong sarili (o iwanan ito sa koponan upang mapunit), o maghanap ng isang punto sa mapa kung saan maaari mong liwanagin ang koponan ng kaaway nang walang takot na matuklasan ang iyong sarili. Mula sa puntong ito ay nagiging malinaw na ang pamamaraan na may pinakamahusay na dynamics at kadaliang kumilos ay ang pinaka-kanais-nais para sa liwanag.
3. Isaalang-alang ang visibility at pagbabalatkayo ng iyong mga sasakyan at ng kaaway. Gayunpaman, tandaan na ang mga LT ay may stealth class na bonus (ang camouflage ay pareho kapag gumagalaw at nagpapahinga). Kung may posibilidad na ikaw mismo ay malantad, mas mainam na i-roll back ng kaunti, gamit ang mga bahay, takip at tiklop ng lupain, hayaan ang iyong koponan na makitungo sa anumang pamamaraan na maaaring magpapaliwanag sa iyo.

Ang naunang inilarawan ay may terminong "passive light". Gayunpaman, kung ang iyong diskarte ay may mahusay na dinamika at bilis, huwag pabayaan ang "aktibong ilaw". Ang pamamaraan na ito ay upang bigyan ang iyong koponan ng ideya ng paggalaw ng mga sasakyan ng kaaway sa mga taktikal na direksyon sa mga unang minuto, at kung minsan ay mga segundo ng labanan. Huwag lamang ulitin ang mga pagkakamali ng maraming manlalaro na, pagkatapos ng pariralang "kandila sa gitna!" pumunta agad sa hangar. Ang paunang gawain ay hindi gaanong ipaliwanag ang buong kalaban na koponan, ngunit upang mapanatili ang mga yunit ng lakas at mahahalagang bahagi ng iyong kagamitan: ang makina, mga track at mga aparato sa pagmamasid. Maniobra, gumawa ng matalim na hindi inaasahang pagliko at umalis pagkatapos na ikaw mismo ay naiilawan (ang "light bulb" perk, na pag-uusapan natin sa ibang pagkakataon, ay tutulong sa iyo na maunawaan ito).

Kung maaari, panatilihin ang mga tangke ng kaaway sa palaging liwanag, huwag kumuha ng pinsala at patuloy na gumagalaw, lumitaw kung saan ang mga tangke ng kaaway ay hindi ka inaasahan. Alalahanin ang katotohanan na ang mas mahaba ang tangke ng kaaway ay kumikinang, ang malaking dami ang mga putot ng iyong koponan ay ibabalik sa kanyang direksyon. Sumakay sa gilid ng burol mula sa iyong mga kaalyado, na nagpapakita lamang sa iyong mga kalaban ang tore, kaya mas mahirap na tamaan ka. Pagkatapos ng isang magandang liwanag, ang artilerya ay maaaring magpasalamat sa iyo nang labis para sa gawaing ginawa.

Kapansin-pansin din kung bakit maraming passive fireflies ang hindi nagtatagal: sila mismo ang nagdudulot ng pinsala sa mga sasakyan ng kalaban. Tulad ng alam mo, ang mga pag-shot ay nag-unmask, kaya ang pagnanais na mag-shoot ay minsan ay maaaring maglaro ng isang malupit na biro sa iyo. Gayunpaman, maaaring mangyari na ang kaaway ay lumalapit sa mga palumpong kung saan ka lumiwanag, at walang sinuman ang napinsala sa kanya, at maaari mo siyang harapin. Gamitin ang kasalukuyang sitwasyon sa pinaka-epektibong paraan para sa iyo: gumulong pabalik hanggang sa ang mga palumpong kung saan ka nagniningning ay tumigil na maging malinaw at simulan ang iyong mapanlinlang na negosyo, bumaril sa mga landas, paalalahanan ang iyong koponan na ang kaaway ay umiiral pa rin at kailangan mong tapusin ito!


Ang katotohanan ay ang pagiging labinlimang metro mula sa mga bushes, ikaw ay sakop ng mga ito, bilang isang visual na hadlang. Ang kaaway ay nasa natitirang liwanag, at ikaw ay hindi nakikita, maaari mong harapin ang pinsala sa kanya nang walang parusa. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa "X-ray" sa mga mapa ng lungsod: kapag nagmamaneho ka malapit sa bahay, sisindihan mo ang kaaway na nakatayo sa likuran niya, ang tampok na ito ng mekanika ng laro ay lubhang kapaki-pakinabang sa mga mapa ng lungsod, ngunit maging ingat, sisindihin ka rin ng kalaban.

Ang mga perks ng tank crew ay makakatulong sa iyo sa mahirap na "light" na negosyo. Pump ang commander ng "light bulb", " Eagle Eye”, radio operator “radio interception”. Kapaki-pakinabang din ang mga perks "of the last strength", "vindictive", "king of the road", "virtuoso", at sa pangkalahatan ay dapat makabisado ng buong crew ang "camouflage" at "combat brotherhood".