Ano ang nagbibigay ng mata ng agila sa wot. Dalubhasa sa serbisyo ng computer

Ang mga karagdagang kasanayan at kakayahan ay magagamit para sa pag-aaral ng isang miyembro ng crew pagkatapos na mastering ang pangunahing espesyalidad ng 100%. Kapag naabot na ang markang ito, lilitaw ang isang plus sign sa menu, sa pamamagitan ng pag-click kung saan, maaari kang pumili kinakailangang kasanayan o kasanayan. Matapos matutunan ang unang kasanayan, bibigyan ka ng pagkakataong matutunan ang pangalawa, at pagkatapos ay ang pangatlo, atbp. kasanayan. Upang matutunan ang bawat kasunod na kasanayan, kailangan mo ng dalawang beses na mas maraming karanasan kaysa sa nauna.

Kasanayan - nagsisimulang kumilos mula sa simula ng pag-aaral

Skill - magkakabisa lamang pagkatapos matuto ng 100%

Pangkalahatang kakayahan at kakayahan

Pagkukumpuni(kasanayan) - pinapabilis ang pag-aayos ng mga sirang module. Ang average na antas ng kasanayan ng crew ay isinasaalang-alang. Ang isang 100% pumped repair para sa bawat miyembro ng crew ay binabawasan ang oras ng pagkumpuni ng 2 beses. Ang epektong ito ay tumatanda kapag pinagsama sa kagamitan ng Toolbox. Kinakailangan sa lahat ng sasakyan, maliban sa mga SPG - hindi na ito partikular na kritikal. Kung ikaw ay maglalaro nang walang pagkukumpuni, maging handa sa katotohanan na ikaw ay madalas na papatayin habang ikaw ay nakatayo sa mga gutay-gutay na riles.

Magbalatkayo(kasanayan) - Binabawasan ang pangkalahatang visibility ng tangke. Ang average na antas ng kasanayan ng crew ay isinasaalang-alang. Ang epekto ay stack kapag pinagsama sa Cloaking Net equipment. Isang napakahalagang kasanayan, lalo na para sa maliliit na sasakyan. Ang mga malalaking kotse tulad ng Mouse, SU-14, T92 ay halos hindi nangangailangan ng kasanayang ito, ang pagtaas ay magiging minimal. Ngunit kung maglaro ka sa T-54, STUG III o katulad na bagay, makatitiyak ka na ang kasanayan sa disguise ay magbibigay sa iyo ng magandang bonus sa stealth.

Ang Kapatiran ng Digmaan(kasanayan) - nagpapabuti sa antas ng karunungan ng pangunahing espesyalidad at lahat ng mga kasanayan at kakayahan ng mga tripulante. Ang kasanayang Combat Brotherhood ay nagbibigay ng bonus sa kasanayang Mentor. Ang epekto ay pinagsama-sama sa mga kagamitan sa Pinahusay na Ventilation, Doppack equipment, Chocolate, Cola Crate, atbp. Ang pagiging natatangi nito ay nakasalalay sa katotohanan na ito ay gumagana lamang kapag ito ay pumped ng 100% ng lahat ng mga miyembro ng crew. Ito ay pinakasikat sa mga self-propelled na baril, dahil madalas ay may mga hindi inilalaang kasanayan at kakayahan, dahil ang pag-aayos at pag-apula ng apoy ay hindi partikular na mahalaga doon. + 5% sa crew, ngunit sa katotohanan, ang tunay na pagtaas ay kalahati ng laki ng tangke. Halimbawa, ang recharge ay nababawasan ng 2.5%, gaya ng kaso sa kagamitang "Pinahusay na Bentilasyon".

Paglaban sa sunog(kasanayan) - nagpapabilis sa pag-apula ng apoy. Ang average na antas ng kasanayan ng crew ay isinasaalang-alang. Isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa mga tangke na madalas na nasusunog. Ang isang tao ay wala nito, gamit ang mga pamatay ng apoy, ngunit kung pumutol ka sa mga sasakyan na napapailalim sa madalas na sunog, at kasabay nito ay wala kang mga libreng puwang para sa isang pamatay ng apoy, kung gayon ang kasanayan sa pamatay ng apoy ay tiyak na magagamit.

kumander

Sixth Sense(kasanayan) - pinapayagan ang kumander na matukoy kung ang kanyang tangke ay nakita ng kaaway. Lumilitaw ang isang karagdagang tagapagpahiwatig ng visibility sa interface, na nagtatala lamang ng katotohanan ng pagkakalantad, ngunit hindi ang tagal nito. Gumagana ang indicator pagkatapos ng tatlong segundo. Gumagana ito sa mga mode ng sniper, arcade at artilerya. Isang kahanga-hangang kasanayan na magliligtas sa iyo ng maraming problema. Maaaring gamitin sa mga tangke na lumalaban sa malalayong distansya at gumagamit ng takip para sa pagbabalatkayo. Ang mga ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa mga SPG at tank destroyer. Sa mga aktibong tangke ng labu-labo, malamang na hindi kinakailangan ang kasanayang ito, dahil sa kasong ito, alam mo mismo kung kailan ka nakikita.

Eagle Eye(kasanayan) - pinapataas ang maximum na saklaw ng panonood. Sa mga may sira na kagamitan sa pagmamasid, ang pagiging epektibo ng kasanayan ay mas mataas. Ang epekto ay pinagsama-sama sa "Radio Intercept" na kasanayan, "Enlightened Optics" na kagamitan, at "Stereotube". + 0.2% para sa bawat 10% ng skill, na may mga sira na device + 2% para sa bawat 10% ng skill. Analogue ng napaliwanagan na optika, ngunit ang epekto nito ay mas mahina. Kailangan mong tumaya sa mga "sighted" tank, kung gayon ang pagtaas ay kapansin-pansin. Magkakaroon ng kaunting paggamit sa mga "bulag" na tangke.

Handyman(kasanayan) - nagbibigay-daan sa kumander na makabisado ang lahat ng mga espesyalidad at palitan ang mga may kapansanan na mga tripulante. Ang mga pangunahing specialty lamang ang pinapalitan. Bumababa ang kahusayan sa pagpapalit kapag na-disable ang isa pang tripulante. Isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa isang kumander, lalo na mahalaga sa mga tangke, na nakikilala sa pamamagitan ng mahusay na survivability at nakasuot. Ang isang sitwasyon ay madalas na lumitaw kapag ang hindi mabilang na mga shell ng HE ay nagsimulang bumaril sa naturang mga tangke, na nagpapahina sa mga tripulante. Tutulungan ka ng kasanayang ito na makatipid ng isang first aid kit. Kahusayan + 50%.

Mentor(kasanayan) - nagbibigay ng karagdagang karanasan sa lahat ng mga tripulante, maliban sa kumander. Isang kasanayan para sa mga taong magbomba ng matagal at mahirap sa mga tripulante sa estado ng "Rambo". Ito ay kinuha para sa pangmatagalang paggamit, nagsisimula upang bigyang-katwiran ang sarili pagkatapos ng ilang daang mga laban. Lahat maliban sa commander ay nakakakuha ng + 1% na karanasan para sa bawat 10% ng kasanayan.

Dalubhasa(kasanayan) - nagpapahintulot sa kumander na matukoy ang kritikal na pinsala ng mga tangke sa paningin. Gumagana ito pareho sa direct fire mode at sa artillery aiming mode. Nagpapakita ng kritikal na pinsala sa mga sasakyan, kapwa kaaway at palakaibigan. Mayroon lamang ilang mga nuances: 1) pagkaantala ng oras, 2) ang kasanayan ay nagpapakita ng mga kritikal na hit ng mga sasakyan sa sektor ng iyong armas, i.e. hindi nagpapakita ng mga crits ng mga sasakyan na nasa likod ng mga hadlang o nasa likod ng iyong hanay ng paningin. Marami ang nagtataka kung bakit hindi siya nagtatrabaho sa mga SPG - kaya naman. Gumagana lamang ito sa linya ng paningin. +/- 15 degrees mula sa direksyon ng baril, ay nagpapakita ng 4 na segundo matapos itama ang kalaban.

Mekaniko ng driver

Virtuoso(kasanayan) - pinapataas ang bilis ng pagliko ng tangke. Ang epekto ay summed up sa kumbinasyon ng mga kagamitan na "Mga karagdagang lugs", kagamitan na "Lend-Lease oil", "Tightened engine speed regulator", "100, 105 - octane gasoline". Isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa mga kotse kung saan mahalaga ang mataas na bilis ng swing. Para sa PT at TT, ito ay higit pa sa isang patch, dahil madalas ang mga kotse na ito ay hindi masyadong mabilis na i-deploy. Naturally, ang "Stug" ay halos hindi nangangailangan ng kasanayang ito, ito ay magiging maayos kung wala ito. Ang malalaki at malupit na PT, sa kabilang banda, ay mabagal. Ang kasanayang ito ay makakatulong sa kanila. Ang parehong sitwasyon sa TT, kailangan mo lamang matukoy kung mayroon kang sapat na kakayahang magamit. Well, sa CT, ito ang tamang kasanayan para sa isang agresibong playstyle. Magiging mas madali at mas masaya na i-twist ang kalaban gamit ang isang virtuoso mechanic drive. Para kay LT, ang sitwasyon ay katulad ng ST. Madalas itanong ng mga tao kung kailangan ang kasanayang ito para sa isang SPG. Narito ang lahat ay kailangang magpasya para sa kanyang sarili: sa isang banda - isang mabilis na pagliko, sa kabilang banda - isang mas malakas na pagkalat ng baril kapag pinihit ang katawan. + 5% upang i-rate ang rate sa paglipat o sa lugar.

Hari ng off-road(kasanayan) - binabawasan ang resistensya ng mahina at katamtamang mga lupa kapag ang tangke ay gumagalaw. Pinapataas ang kakayahang magamit ng tangke at binabawasan ang oras na kinakailangan upang maabot ang pinakamataas na bilis. Ang epekto ay pinagsama-sama kapag pinagsama sa mga karagdagang kagamitan ng Grousers. Isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa mga kotse na madalas na kailangang magmaneho kung saan ang iba ay hindi. Para sa isang "alitaptap" na naglalakbay sa isang latian, halimbawa, ito ay magiging kapaki-pakinabang. Magiging kapaki-pakinabang din ito para sa mga PT, dahil pinapataas nito ang rate ng pagliko sa lugar. + 10% sa malambot na lupa o + 25% sa average sa 100%.

Makinis na pagtakbo(kasanayan) - binabawasan ang pagkalat kapag nagpapaputok sa paggalaw. Ang kasanayan ay hindi nakakaapekto sa pagkalat kapag lumiliko at kapag nagpapaputok sa lugar. Isang analogue ng isang stabilizer, ngunit ang epekto nito ay mas mahina. Ang epekto ay pinagsama-sama kapag pinagsama sa mga kagamitan sa TV Stabilizer. Ito ay napaka-epektibo sa mga tangke kung saan madalas kang mag-shoot sa lugar. + 4% sa 100% na pag-aaral ng kasanayan.

Battering ram master(kasanayan) - binabawasan ang pinsala sa iyong sariling tangke at pinapataas ang pinsala sa isang tangke ng kaaway kapag nagrampa. Nakakaapekto lamang sa paglipat ng mga tangke at hindi binibilang sa mga banggaan sa mga kaalyadong tangke. + 15% sa 100% na pag-aaral ng kasanayan. Isa sa mga pinakanakakatawa at pinaka tiyak na mga kasanayan. Ito ay nagpapakita mismo sa mabilis at mabibigat na makina, tulad ng E50, AMX 50 100/120 / B, VK2801. Kung madalas mong gustong literal na "crush" ang mga kaaway, kung gayon ang kasanayang ito ay kailangan lamang para sa iyo.

Kalinisan at kalinisan(kasanayan) - binabawasan ang posibilidad ng sunog ng makina sa pamamagitan ng pagpigil sa pagtagas ng langis at gasolina sa kompartamento ng makina. Ang epektong ito ay nagsasalansan kapag pinagsama sa Awtomatikong Pamatay ng Apoy na nagagamit. Isang kasanayan na maipapayo na ilagay sa isang makina tulad ng IS-7 o Mouse, na malaking bilang ng safety factor (HP) at makapal na baluti. Sayang kung masunog at mawalan ng maraming HP dahil sa sunog. Ang koepisyent ay 0.75.

Mamamaril

Sniper(kasanayan) - pinapataas ang posibilidad na makapagdulot ng kritikal na pinsala sa mga module at sa mga tripulante ng isang tangke ng kaaway. Para lang sa armor-piercing at sub-caliber at cumulative shells. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang gunner, ang epekto ay hindi tumataas. Isang mahusay na kasanayan, kapaki-pakinabang para sa lahat maliban sa mga nagpapaputok ng HE shell. Para sa BB, pinagsama-sama at subcaliber na mga armas, ang epekto ay + 3% sa posibilidad.

Makinis na pag-ikot ng tore(kasanayan) - binabawasan ang pagkalat kapag pinihit ang tore. Ang pagiging epektibo ng kasanayan ay tumataas sa pag-aaral. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang gunner, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang.

Ang epekto ay pinagsama-sama kapag pinagsama sa mga kagamitan sa TV Stabilizer. Kadalasang ginagamit sa mga machine na may agresibong playstyle. Madalas itanong kung gumagana ang kasanayang ito sa mga SPG o tank destroyer? Oo, gumagana ito sa loob ng turret traverse, dahil ang turret traverse sa laro ay katumbas ng turret traverse. + 7.5% na may 100% pumped skill.

Dalubhasang panday ng baril(skill) - binabawasan ang pagkalat ng nasirang armas. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang gunner, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang. Ang epekto ay pinagsama-sama kapag pinagsama sa mga kagamitan sa TV Stabilizer.

Kasanayan mula sa seryeng "para sa matibay na makina." Lalo itong magiging kapaki-pakinabang para sa mga nasira ang mga armas nang mas madalas kaysa karaniwan. Samakatuwid, dapat matukoy ng bawat isa para sa kanyang sarili kung kailangan niya ang kasanayang ito o hindi. -2% na ikakalat para sa bawat 10% ng kasanayan.

Mapaghiganti(kasanayan) - nagbibigay-daan sa gunner na makita ang tangke ng kalaban sa paningin sa loob ng karagdagang dalawang segundo. Gumagana ito pareho sa direct fire mode at sa artillery aiming mode. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang gunner, ang epekto ay hindi tumataas. Isang kasanayan na nagbibigay-daan sa iyo na makita ang target na naiilawan nang mas matagal kaysa karaniwan. Ito ay nagkakahalaga ng pagpuna na ang kasanayan ay hindi gagana kung ang target ay wala sa paningin. Ibig sabihin, gagana ito sa isang ACS na halos walang kwenta. +2 segundo sa 10 degree na sektor.

Nagcha-charge

Non-contact ammo rack(kasanayan) - pinatataas ang tibay ng ammo rack. Ang mga shell ay nakaayos sa paraang hindi sila magkadikit. Ang epekto ay hindi stack kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang loader. Ang epektong ito ay tumatanda kapag pinagsama sa Wet Ammo Rack na kagamitan. Ang pagtaas sa HP ng ammo rack ay 50%, ayon sa pagkakabanggit, mas mataas ang antas ng sasakyan, mas marami (HP ng bala ang higit sa lahat ay nakasalalay sa antas ng sasakyan). Ang kasanayan ay magiging kapaki-pakinabang sa mga high-level na sasakyan.

Desperado(kasanayan) - pinapabilis ang pag-reload ng baril kung ang tangke ay may mas mababa sa 10% na tibay. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang loader, ang epekto ay hindi pinagsama-sama. Ang epektong ito ay tumatanda kapag pinagsama sa kagamitan ng Cannon Rammer. Isang kawili-wili at mahusay na kasanayan. Malinaw na kailangan ng mga makina na may malaking halaga HP - Mouse, E100. Doon madalas nangyayari ang sitwasyong "nananatili sa 10% HP". Ang isa pang application ay para sa mga self-propelled na baril. Ang "mapanlinlang" na mga manlalaro ay nagpapanatili ng 10% para sa kanilang sarili sa tulong ng kanilang koponan. Siyempre, ang bilis ng pag-reload sa kasong ito ay tumataas, ngunit huwag kalimutan na may 10% anumang shot ay magpapadala sa iyo sa hangar. + 10% upang i-reload ang bilis kung ang tibay ay mas mababa sa 10%.

Intuwisyon(kasanayan) - lumilikha ng posibilidad na ang nais na bala ay na-load na kapag binabago ang uri ng projectile. Upang muling magamit ang kasanayan, dapat mong ganap na i-reload ang armas. Ang epekto ay pinahusay kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang loader. Ito ay magiging kapaki-pakinabang kung madalas mong baguhin ang uri ng projectile. Depende sa bilang ng mga loader, ang posibilidad ay mula 15% hanggang 30%.

Operator ng radyo

Pagharang sa radyo(kasanayan) - pinapataas ang saklaw ng panonood. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang operator ng radyo, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang. Ang epekto ay pinagsama-sama sa kasanayan sa Eagle Eye. + 3% sa 100% na pag-aaral ng kasanayan. Paano mas mahusay na visibility tangke, mas malaki ang pagtaas ng kasanayan.

Imbentor(kasanayan) - pinapataas ang hanay ng komunikasyon ng istasyon ng radyo. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang operator ng radyo, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang. + 20% sa 100% na pag-aaral ng kasanayan. Kapaki-pakinabang para sa mga tangke na may mahinang radyo tulad ng T2LT halimbawa.

Repeater(kasanayan) - pinapataas ang hanay ng komunikasyon ng lahat ng allied tank sa loob ng radius ng istasyon ng radyo ng player. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang operator ng radyo, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tripulante ay isinasaalang-alang. + 10% sa 100% na pag-aaral ng kasanayan. Isang uri ng kasanayan. Walang mabuti para sa iyo, ngunit mabuti para sa koponan. Kapaki-pakinabang sa mga paligsahan.

Gamit ang huling bit ng lakas(kasanayan) - pinapayagan ang operator ng radyo, na hindi pinagana sa oras ng pagkasira ng tangke, na magpadala ng mga coordinate ng mga tangke ng kaaway sa loob ng isa pang dalawang segundo. Ang epekto ay hindi stack kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang operator ng radyo. Isang kahanga-hangang kasanayan para sa mga alitaptap. Gaano kadalas nangyari na ang mga self-propelled na baril ay walang oras upang i-target ang mga iluminadong target? Sa kasanayang ito, magkakaroon ng mas kaunting mga ganitong kaso.

At lalo na ang mga libreng user na may pagpipilian ng mga kasanayan at kakayahan ay hindi maaaring magkamali! Sa artikulo ay magbibigay ako ng ilan mahahalagang rekomendasyon sa pagpili ng mga perks para sa iba't ibang klase ng kagamitan sa World of Tanks.

Ang pinakamahalagang kasanayan sa World of Tanks!

Upang magsimula, gusto kong magpasya kaagad sa unang perk para sa kumander ng crew. Ito, siyempre, ay ang "Sixth Sense", na tinatawag ding "light bulb". Ang kasanayang ito ay nagpapahintulot sa tank commander na maramdaman ang liwanag ng tinatawag na "spinal cord". Sa kasong ito, pagkatapos ng 3 segundo mula sa sandali ng pag-iilaw, iilaw ang lampara sa screen. Ito ang pinakamahalagang perk sa World of Tanks. Dapat itong ma-download sa lahat ng mga tangke, kabilang ang mga tagasira ng tangke at maging ang ART-ACS.

Gayunpaman, tulad ng lahat ng mga kasanayan, ang Sixth Sense ay magsisimulang gumana lamang pagkatapos ng 100% na pag-aaral. Samakatuwid, kakailanganin mong mag-skate ng napakatagal na panahon gamit ang "hindi gumagana" na unang perk, o pumili ng iba pang kasanayan para sa kumander at pagkatapos, pagkatapos na ma-pump ang unang kasanayan sa 100%, sanayin muli ang kumander.

Sa totoo lang, kung isa kang donor, inirerekumenda na pumili ng ilang iba pang kasanayan (halimbawa, "Pag-ayos" o "Pagkukunwari") at pagkatapos ay sanayin muli ang kumander. Kung wala kang 100-200 gold para sa retraining, piliin ang "Sixth Sense" para sa commander at maghintay hanggang i-pump niya ito sa 100%.

Gabay sa video sa pagpili ng mga perks mula sa IsoPanzer

Gabay sa video sa pagpili ng mga perks mula sa VSPISHKA

Pangkalahatang subjective na mga katangian ng iba't ibang mga kasanayan sa World of Tanks

Nasa ibaba ang pangkalahatang katangian kakayahan at kakayahan. Iginuhit ko ang iyong pansin sa katotohanan na ang katangian ay subjective. Ang aking opinyon ay maaaring hindi tumutugma sa iyong pansariling opinyon. Dapat ding tandaan na ang mga kasanayan ay kumikilos sa Mundo ng mga Tank habang sila ay natutunan, habang ang mga kasanayan ay nagsisimula lamang na gumana pagkatapos ng 100% ng pag-aaral (karaniwang inirerekomenda na matuto ng mga kasanayan, at pagkatapos ay i-reset ang mga kasanayan at turuan ang tanke ng mga bagong kasanayan). Mag-ingat ka!

Pangkalahatang-ideya ng Mga Kasanayan at Kasanayan sa Mundo ng mga Tank

Pangkalahatang kakayahan at kakayahan

Pagkukumpuni: Ang unang kasanayan para sa mga crew ng mabibigat at katamtamang mga tangke, ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang mabilis na ayusin ang panloob at panlabas na mga module, lalo na kapag nag-aayos ng mga down na track.

Dapat tandaan na ang kasanayan sa "Pag-aayos" ay itinuturing na karaniwan para sa mga tripulante, ibig sabihin. para makakuha ng 100% repair, kailangan ng lahat ng crew na i-pump ito nang buo. Kaya, kung i-pump mo ang "Repair" sa Gunner, Driver-Mechanic at Loader, at i-pump ang "light bulb" sa Tank Commander, ang average na rate ng pagkumpuni para sa crew ay magiging katumbas ng 75%.

Ang mga kasanayan tulad ng "Disguise" at "Fifighting" ay gumagana sa katulad na paraan.

Magbalatkayo: Ang unang kasanayan para sa mga crew ng mga light tank at maliliit na tank destroyer. Ito ay itinuturing na average para sa mga tripulante.

Paglaban sa sunog: ay pumped out sa mabigat at katamtamang mga tangke sa isang natitirang batayan. Ito ay itinuturing na average para sa mga tripulante.

Ang Kapatiran ng Digmaan: pinatataas ng kasanayan ang mga katangian ng mga tripulante ng 5%, sa gayon ang pagtaas ng mga katangian ng tangke ng 2.5%. Karaniwang ibinubomba sa mga tangke upang bawasan ang oras ng pag-reload ng baril at pataasin ang bilis ng sunog. Inirerekomenda na gamitin ito kasama ng kagamitang "Fan" (na nagbibigay ng isa pang 2.5% sa mga katangian ng tangke). Pakitandaan na ang kasanayang ito ay magsisimulang gumana lamang kung ito ay na-deflate ng 100% mula sa lahat ng mga tripulante nang walang pagbubukod.

Mga kasanayan at kasanayan ng Tank Commander

Mentor: isang katamtamang walang silbi na kasanayan na nagbibigay ng bonus na karanasan sa iba pang mga miyembro ng tanke ng tanke (iyon ay, kung ang kasanayan ay 100% ang pinaka "paatras" na miyembro ng tanke na crew ay nakakakuha ng karanasan = karanasan na nakuha para sa isang labanan). Kapaki-pakinabang sa mga tangke na may maliit na crew (tulad ng MS-1 o ELC AMX), dahil ay nagbibigay-daan sa iyo upang makabuluhang mapabilis ang pumping ng crew. Gayunpaman, dahil ang Commander ay puno na ng mga kapaki-pakinabang na perk, ito ay karaniwang hindi inirerekomenda na kumuha.

Eagle Eye: makatuwirang kunin ang mga alitaptap na may mataas na view. Karaniwang hindi inirerekomenda na kumuha ng mga tangke na may mababang visibility.

Handyman: ayon sa paglalarawan, halos imba, sa katunayan - tungkol sa wala. Kung gusto mo - tingnan para sa iyong sarili.

Dalubhasa: nafig hindi ang tamang kasanayan.

Sixth Sense: ang pinakakapaki-pakinabang, ang unang kasanayan sa World of Tanks.

Mga kasanayan at kasanayan ng Radio Operator

Ang isang radio operator na gumagamit ng high-level na teknolohiya ay halos hindi matatagpuan kahit saan purong anyo... Karaniwan, ang espesyalisasyon na ito ay pinagsama sa Tank Commander.

Pagharang sa radyo: ang aksyon ay katulad ng "Eagle Eye" ng Tank Commander. Ang mga rekomendasyon ay magkatulad din. Sa pamamagitan ng paraan, ito lamang ang talagang kapaki-pakinabang na kasanayan ng Radio Operator.

Gamit ang huling bit ng lakas: sa teorya, ang kasanayang ito ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na makakuha ng ilang karanasan at mga kredito para sa pagharap ng pinsala at pagsira sa mga tangke ng kaaway sa iyong lugar. Sa pagsasagawa, tungkol sa wala.

Imbentor at Repeater:- tungkol sa wala.

Mga Kasanayan at Kasanayan sa Gunner

Makinis na pag-ikot ng tore: binabawasan ang pagkalat kapag pinihit ang toresilya, makatuwirang kunin ang lahat ng mga tangke, nang walang pagbubukod, kabilang ang mga walang ingat na mga destroyer ng tangke at ART-ACS. Bumababa ang kanilang pagkalat kapag nagbabago ang anggulo. pahalang na gabay mga kasangkapan. Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan.

Master Gunsmith: halos palaging ang gunner ay maaaring mag-upgrade ng iba, mas kapaki-pakinabang na mga kasanayan o kakayahan. At kaya, medyo isang kapaki-pakinabang na kasanayan.

Sniper: literal ng ilang porsyento ay nagpapataas ng posibilidad ng isang kritikal na hit para sa isang module o crew. Nagsisimulang kumilos lamang pagkatapos ng 100% na pagsasanay, i.e. kailangan mong sanayin muli ang gunner para sa kasanayang ito! Sa pangkalahatan, tungkol sa wala.

Mapaghiganti: Isinasaalang-alang na sa laro ay posible na mag-shoot ng mga blindshot nang lubos na epektibo (ibig sabihin, nang walang kidlat sa kilalang mga coordinate ng tangke na lumabas mula sa kidlat), ang kasanayan ay halos hindi maiuri bilang talagang kapaki-pakinabang. Bilang karagdagan, tulad ng anumang kasanayan, magkakabisa lamang ito pagkatapos ng 100% na pagsasanay.

Mga kasanayan at kasanayan ng Mechanic-driver

Hari ng off-road: pinatataas ang bilis ng paggalaw sa malambot na mga lupa. Isang kapaki-pakinabang na kasanayan. Una sa lahat, makatuwiran na kumuha ng mga light at medium na tangke.

Virtuoso: pinatataas ang bilis ng pagliko ng tangke. Isang kapaki-pakinabang na kasanayan. Una sa lahat, makatuwiran na kumuha ng mga tanker at ART-ACS.

Makinis na pagtakbo: Binabawasan ang pagkalat kapag nagpapaputok sa paggalaw. Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan para sa magaan at katamtamang mga tangke, na isinulat upang kunan sa paggalaw.

Ram Master: isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan para sa mga tangke na may malaking masa at magandang dynamics (o hindi bababa sa mataas na bilis kapag gumagalaw pababa, tulad ng KV-5).

Kalinisan at kalinisan: binabawasan ang posibilidad ng sunog ng makina. Dapat mayroon sa mga tangke na may front transmission / engine.

Mga Kasanayan sa Charger

Ang lahat ng mga kasanayan sa loader (tulad ng, sa katunayan, anumang iba pang mga kasanayan) ay may bisa lamang pagkatapos na sila ay 100% natutunan, na makabuluhang binabawasan ang kanilang halaga. Mag-ingat ka! Makatuwirang pumili ng alinman sa mga kasanayan kung sakaling ilalagay mo pa rin ang pangalawang perk na "Combat Brotherhood" at muling sanayin ang crew. Kung gayon ang unang perk ay isa sa mga sumusunod na kasanayan. Gayunpaman, ang kanilang halaga ay medyo kahina-hinala sa anumang kaso.

Intuwisyon: makatuwiran na kunin lamang ang ikaapat o ikalimang kasanayan, at kahit na, kung madalas kang gumamit ng mga bala ng ginto.

desperado: pinapabilis ang pag-reload ng baril kung ang tangke ay may mas mababa sa 10% na tibay. Hindi isang masamang kasanayan kung kukunin mo ito sa isang natitirang batayan.

non-contact ammo rack: nagpapataas ng H.p. panloob na module na "Mga bala". Makatuwiran na kumuha ng mga tangke sa isang natitirang batayan, at kahit na pagkatapos lamang kung ang ammo rack ng tangke na ito ay madalas na pinupuna.

Pagpili ng kasanayan para sa mga crew ng light tank

Ang mga light tank, na may parehong mababang visibility sa isang nakatigil na estado at sa paggalaw, ay kailangang mag-download ng "Disguise". Ang kasanayang ito, at wala nang iba pa, ay dapat piliin muna para sa mga light tank.

Walang saysay na kunin ang unang kasanayan na "Pag-aayos": ang mga light tank ay walang magandang sandata at may maraming HP, bilang karagdagan, mayroon silang madaling kritikal na aksidente para sa kanilang mga panloob na module at crew. Mas mainam na ayusin ang isang natumba na uod na may repair kit, at hindi gamit ang isang "Pag-aayos".

Matapos i-pump out ang "Disguise", makatuwirang sanayin muli ang commander sa "Sixth Sense" at simulan muli ang pumping "Disguise". Well, ang pangatlong kasanayan ay "Eagle Eye", na nagpapataas ng saklaw ng panonood.

  • kumander: Sixth Sense, Magbalatkayo, Eagle Eye, Repair
  • Gunner: Magbalatkayo, Smooth tower rotation, Repair
  • mekaniko ng driver: Magbalatkayo, Offroad King, Virtuoso, Smooth Ride, Repair
  • Operator ng radyo: Magbalatkayo, Radio interception, Repair
  • Nagcha-charge: Magbalatkayo, Mag-ayos

Pagpili ng kasanayan para sa mga medium tank crew

Dagdag pa, maaari mong sanayin muli ang mga tauhan ng tangke sa "Combat Brotherhood" (pagkatapos ng lahat, mas mabuti para sa kumander na kunin ang unang perk na "Sixth Sense", iyon ay, ang muling pagsasanay ay pinakamahusay na gawin kapag ang pangalawang perk ay ganap na na-deflate mula sa tangke. crew). O mag-bomba ng mga indibidwal na kasanayan tulad ng "Smooth tower rotation" at "Smooth ride".

  • kumander: Sixth Sense, (Brotherhood of War), Repair, Disguise, Eagle Eye
  • Gunner: Pag-aayos, (Kapatiran ng Digmaan), Magbalatkayo, Makinis na pag-ikot ng turret
  • mekaniko ng driver: Pag-aayos, (Kapatiran ng Digmaan), Magbalatkayo, Makinis na Pagsakay, Hari ng Off-Road, Virtuoso
  • Operator ng radyo: Pag-aayos, (Kapatiran ng Digmaan), Pagbalatkayo, Pagharang sa Radyo
  • Nagcha-charge: Repair (Brotherhood of Arms), Magbalatkayo

Pagpili ng kasanayan para sa mabibigat na mga crew ng tangke

Ang mga mabibigat na tangke ay kaunti lamang ang pagkakaiba mula sa mga katamtaman sa mga tuntunin ng kasanayan at antas ng kasanayan. Ang pangunahing pagkakaiba ay sa laki ng mga tangke - dahil ang mga mabibigat na tangke ay karaniwang mas malaki kaysa sa mga katamtaman, at ang kanilang mga baril ay kadalasang nilagyan ng mga muzzle brake, kadalasan ay walang saysay na kumuha ng "Camouflage" sa kanila. Tulad ng mga medium na tangke, inirerekumenda na mag-upgrade ng mga mabibigat na tangke una sa lahat "Pag-ayos". Dagdag pa, pagkatapos ng pagbubukas ng ikatlong perk, ang mga tripulante ay maaaring muling sanayin para sa "Combat Brotherhood".

Kung madalas na nasusunog ang tangke, makatuwirang kunin ang "Fire extinguisher", o maghintay hanggang lumitaw ang gintong "Mga awtomatikong pamatay ng apoy" sa laro para sa pilak.

Kung ang tangke ay may forward-mount transmission / engine, ang driver ay dapat mag-pump out ng Clean and Order.

  • kumander: Sixth Sense, (Brotherhood of War), Repair, Eagle Eye
  • Gunner: Pag-aayos, (Brotherhood of War), Makinis na pag-ikot ng tore
  • mekaniko ng driver: Pag-aayos, (Kapatiran ng Digmaan), Hari ng Off-Road, Virtuoso
  • Operator ng radyo: Pag-aayos, (Combat Brotherhood), Radio Intercept, Disguise o Firefighting.
  • Nagcha-charge: Pag-aayos, (Kapatiran ng Digmaan), (Magbalatkayo, Paglaban sa Sunog, o alinman sa mga magagamit na espesyal na kasanayan)

Ito ay lumiliko na ang mga crew ng mabibigat na tangke ay walang espesyal na ituro ?! Ito ay lumiliko - oo! Yung. sa mga talagang kapaki-pakinabang na kasanayan, dapat piliin ang mga nasa itaas. Kaya ako, pagkatapos ng lahat, inirerekumenda na huwag pabayaan ang "Combat Brotherhood" na kasanayan. Ang iba pang mga perks ay ayon sa gusto mo.

Ang pagpili ng mga kasanayan para sa mga destroyers ng tangke

Kung ang tank destroyer ay sapat na compact, ang unang perk ay may katuturan na kumuha ng "Disguise" at umupo sa mga palumpong. Kung ang isang napakapangit, tulad ni Ferdinand, makatuwiran na kunin ang "Pag-aayos" at tangke. Sa pangkalahatan, kahit na may "hugis ferdinand" na mga tank destroyer, makatuwirang i-upgrade ang "Disguise", dahil ang mga tank destroyer ay may class bonus sa stealth habang nakatigil.

Makatuwirang mag-upgrade kahit na para sa "hindi mahalata" na mga tagasira ng tangke sa anumang kaso, halimbawa, na may pangalawang perk (o ang pangatlo, kung nag-download ka ng "Combat Brotherhood"). Yung. para sa mga conventional tank destroyer, ang unang perk ay "Disguise", pagkatapos ay "Repair", muling sanayin (o hindi) ang crew sa "Combat Brotherhood" at muling kunin ang "Repair".

Para sa malalaking, mabigat na armored tank destroyer, maaari kang kumuha ng "Repair", pagkatapos ay "Camouflage", muling sanayin ang crew para sa "Combat Brotherhood" at simulan muli ang pagbomba ng "Camouflage". Iyon ang buong pagkakaiba.

  • kumander: Sixth Sense, (Brotherhood of War), Magbalatkayo, Mag-ayos, Eagle Eye
  • Gunner: Camouflage, (Brotherhood of War), Pag-aayos, Turret Smooth Turn
  • mekaniko ng driver: Magbalatkayo, (Brotherhood of War), Repair, Virtuoso, Hari ng Offroad
  • Operator ng radyo: Magbalatkayo, (Kapatiran ng Digmaan), Pag-aayos, Pagharang sa Radyo
  • Nagcha-charge: Magbalatkayo, (Brotherhood of War), Repair

Ang pagpili ng mga kasanayan para sa mga crew ng ART-ACS

Ang unang perk ay may katuturan na kumuha ng "Disguise". Sa anumang kaso, makatuwiran para sa kumander na i-download ang Sixth Sense, kahit na sa ART-ACS, ang "ilaw na bombilya" ay nagbibigay ng isang medyo nasasalat na kalamangan. Hindi ma-download ang "Pag-aayos" sa ART-ACS.

  • kumander: Sixth Sense, (Brotherhood of War), Magbalatkayo
  • Gunner: Camouflage, (Brotherhood of War), Tower Smooth Turn
  • mekaniko ng driver: Magbalatkayo, (Brotherhood of War), Virtuoso, Hari ng Off-Road
  • Operator ng radyo: Magbalatkayo, (Brotherhood of War), Radio Intercept
  • Nagcha-charge: Magbalatkayo, (Kapatiran ng Digmaan)

Mini-FAQ sa mga kasanayan at kakayahan sa World of Tanks

Tanong: gagana ba ang Sixth Sense skill kung ililipat ko ang commander sa bagong tangke at mawawalan siya ng 10% (o kahit 20%) ng pangunahing espesyalidad?
Sagot: hindi kapani-paniwala, ngunit totoo - ito ay magiging!

Ang ideya ay ang pagbabalatkayo ay pinaka-kapaki-pakinabang para sa mga tangke na may mababang koepisyent ng lagda. Ang mga malalaking kotse ay may mahinang basic disguise, kaya ang perk na ito ay mas makakatulong sa kanila.

Narito lamang ang eksaktong mga parameter sa mundo ng nag disguise ang mga tanke hindi, kaya lahat ng tao ay humahatol na sa pamamagitan ng kanilang pansariling damdamin, at sila ay madalas na nanlilinlang.

Sa tingin ko pa rin ang kasanayang ito ay lubhang kapaki-pakinabang para sa halos lahat ng mga tangke, maliban sa napakalaking at malalaking mabibigat na tangke. Sa personal, nararamdaman ko ang mga benepisyo ng pagbabalatkayo kahit na sa malalaking tangke tulad ng E 50.

Bagaman hindi ko itinatanggi na ang pinakamalaking epekto ng pagbabalatkayo ay nakakamit sa mga mababang tangke at sa lahat ng mga destroyer ng tangke.

Paglaban sa sunog

Ang paglaban sa sunog ay maaaring ligtas na tawaging isang kasanayan na hindi umaangkop sa kasalukuyang konsepto ng laro. Ang katotohanan ay ang pagpapatay ng apoy ay binabawasan ang oras ng pagkasunog ng mga tangke sa panahon ng sunog, na pumipigil sa pinsala sa mga panloob na module at pinapanatili ang mga puntos ng lakas.

Ngunit, una, ang average na antas ng crew ay isinasaalang-alang, na pumipilit sa hindi bababa sa kalahati ng mga tripulante na pag-aralan ito para sa mataas na kahusayan ng perk. Pangalawa, ang oras ng pagsunog ng mga tangke ay isang random na halaga, upang kahit na may fire extinguishing, maaari kang masunog nang kaunti.

Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang anumang fire extinguisher ay ganap na nagpapawalang-bisa sa mga benepisyo ng perk na ito. Dahil kahit na ang isang hand-held fire extinguisher, kung maganda ang reaksyon mo, ay maapula ang apoy nang mas mahusay at mas mabilis kaysa sa iyong mga bumbero sa tangke.

Mapapansin ko na ang tanging bagay ay ngayon, sa halip na isang fire extinguisher, madalas silang kumuha ng chocolate bar o karagdagang rasyon sa labanan, kaya ang fire extinguisher ay maaaring magbigay ng ilang kumpiyansa sa kasong ito. Ngunit kahit dito ito ay malamang na hindi makakatulong, dahil may mas kapaki-pakinabang na mga perks, at ang mga makatwirang manlalaro ay naglalagay lamang ng mga karagdagang rasyon sa mga tangke na bihirang masunog.

Ang Kapatiran ng Digmaan

Pinaka kontrobersyal sa mga karaniwang perk. Nagbibigay ang Combat Brotherhood ng 5% sa mga kasanayan sa crew, na medyo maganda, ngunit napakaraming mga paghihigpit na lubhang nakakabawas sa kagalakan.

Una, ang pakikipaglaban sa kapatiran ay isang kasanayan, kaya ito ay gagana lamang pagkatapos na sanayin sa 100%. Pangalawa, talagang kailangan ng lahat ng tanker na pag-aralan ang perk na ito, kung hindi ay hindi gagana ang fighting brotherhood.

Pangatlo, ang 5% para sa mga tripulante ay nagdaragdag ng mga katangian ng tangke ng 3% (2.5% ng perk at isang karagdagang 0.5% na bonus para sa kumander). Minsan napakahirap na mapansin ang gayong pagpapabuti. Pang-apat, sa hinaharap, ang mekanismo ng operasyon ng kasanayan ay maaaring mabago, at sa kaganapan ng isang shell shock ng sinumang miyembro ng crew, ito ay maaaring patayin. Marahil ito ay naipatupad na.

Sa katunayan, ito ay sa pagiging kapaki-pakinabang ng perk na ito na hindi pa rin ako nakagawa ng isang hindi malabo na opinyon para sa aking sarili. Sa isang banda, ang kasanayan ay kapaki-pakinabang, ngunit napakamahal. Bukod dito, makatuwiran na madalas itong i-install para lamang sa mga may karanasang crew (mula sa tatlong buong perks), dahil may mas mahahalagang perk na magsisimula.

Gayundin ang downside ay iyon tamang pag-install Ang Combat Brotherhood ay nangangailangan ng pag-reset ng mga perks. Ibig sabihin, hindi mo ito uunahin, dahil kailangan ang pagkukumpuni. At ilagay ang pangatlo - ang fraternity ay uugoy sa loob ng ilang buwan. At ang pag-reset ng mga perk ay alinman sa pagkawala ng karanasan ng crew, o pagkawala ng ginto, iyon ay, totoong pera. Ang Combat Brotherhood ay ang pinakamahal na perk sa mundo ng mga tanke.

kumander

Ang kumander ay may maraming kawili-wili at kapaki-pakinabang na mga perks, ngunit may isang kasanayan na pinakamahusay sa laro. Dito at higit pa, hindi ako pupunta sa mga digital na tagapagpahiwatig, na kadalasang nararamdaman sa isang labanan na medyo naiiba.

Sixth Sense

Ang pinakakapaki-pakinabang na perk sa laro, nangangailangan ito ng 100% na pag-aaral. Isinasaad gamit ang isang bumbilya sa panahon ng labanan na natukoy ka ng kaaway. Oo, na may bahagyang pagkaantala ng tatlong segundo, ngunit hindi ito nakakabawas sa mga benepisyo.

Sa bagong katotohanan sa mundo ng mga tangke, ang isang bumbilya ay ganap na kailangan sa lahat ng mga tangke. Kahit sa mga mabibigat, na parang laging kumikinang. Maniwala ka sa akin, ngayon ay napakahirap maglaro sa mga random na laban nang walang ilaw.

Sa iba pang mga bagay, maraming mga trick sa laro ang nakabatay sa kasanayang ito. Halimbawa, gumulong ka mula sa likod ng takip nang ilang segundo at pabalik. Kung ang ilaw ay bumukas mamaya, may isa sa mga kaaway doon. At pagkatapos ay ang mga modernong PT na may kanilang pagbabalatkayo, maaaring hindi mo mahanap pagkatapos ng pagbaril, na nawala ang kalahati ng mga puntos ng lakas.

Mentor

Mayroon kaming isang tipikal na halimbawa ng isang perk, ang paglalarawan kung saan mukhang maganda, ngunit sa katunayan ay hindi nagbibigay ng anumang bagay na kawili-wili. Pinapataas ng mentor ng commander ang karanasang nakukuha ng ibang tanker sa labanan. Ang maximum na makukuha mo ay + 10% na karanasan.

Ngunit, tandaan na sa lalong madaling panahon kailangan ng isang tunay na tagumpay ng karanasan para sa paglaki ng mga perk at naiintindihan namin na ang epekto ng perk na ito ay magiging kaduda-dudang. Huwag kalimutan na kailangan ng kumander na i-ugoy ang bombilya at ayusin.

Oo, may opsyon na sumayaw sa paligid ng mentor, ngunit sa madalas na binabayarang pagbaba ng mga perks mula sa commander. Kung sakaling magkaroon ng Silver reset, ang pagkawala ng karanasan ay mas malaki kaysa sa potensyal na benepisyo mula sa mentor.

Eagle Eye

Isang magandang perk na nagpapataas ng view ng tangke. Hindi namin isasaalang-alang ang bonus sa pagsusuri sa panahon ng pagkasira ng mga kagamitan sa pagmamasid. Gumagana ito mula sa simula ng pag-aaral, na maganda nang hiwalay. Gayunpaman, hindi mo dapat palakihin ang mata ng agila, ang kabuuang bonus ay magiging 2% lamang sa pangkalahatang-ideya. Ngunit ang kahalagahan ng view sa laro ay nagbabayad para dito.

Handyman

Isang nakakatuwang kasanayan na nagpapahintulot sa kumander na palitan ang mga miyembro ng crew na nabigla sa shell. Sa katunayan, sa isang labanan na may ganitong kasanayan, sa kaso ng contusion ng mga miyembro ng crew, ang iyong mga problema ay magiging kalahati ng laki. Iyon ay, ang parusa sa mga parameter ng tangke, kung saan ang nasirang tanker ay responsable, ay magiging kalahati.

Kadalasan ang pagkasira ay napupunta nang dalawang beses, kaya ito ay magiging mas malala lamang sa kalahati. Kaya't ang ilang mga tanker, sa prinsipyo, ay hindi maaaring gamutin. Sumasang-ayon ako na ang first aid kit ay mas mahusay, ngunit may mga pagkakataon na ito ay hindi sapat para sa isang labanan. At kung minsan ito ay ang first-aid kit na pinapalitan para sa karagdagang rasyon, sa kasong ito ang isang jack of all trades ay kailangan lang.

Naturally, kung ang kumander mismo ay nasugatan, ang kasanayang ito ay titigil sa paggana. Sa kaso ng shell shock ng pangalawang miyembro ng crew, ang pagiging epektibo ng kasanayan ay mababawas sa kalahati. Sa katunayan, isang nasugatan na tanker lamang ang maaaring palitan ang isang kumander ng isang jack of all trades.

Dalubhasa

Ganap na hindi maintindihan at walang kwentang perk. Binibigyang-daan kang makita sa saklaw ang mga module na maaaring nasira na ng kalaban, o maaaring masira ng isang shot. Isa rin itong kasanayan, na nangangailangan ng 100% na pag-aaral.

Mamamaril

Ang gunner ay may isang mahusay na hanay ng mga kasanayan. Maraming mapagpipilian, ngunit malamang na hindi makagawa ng mahihirap na desisyon.

Mapaghiganti

Isang kasanayan na nangangailangan ng 100% na pag-aaral upang magtrabaho. Ang tangke ng kaaway ay tatagal ng 2 segundo sa liwanag. Mukhang maganda, ngunit sa katunayan ito ay walang kapararakan. May limitasyon sa viewing angle (10 degrees sa harap ng baril), na napakakitid.

Bilang karagdagan, ang oras na ginugol ng kaaway sa liwanag ay random na nagbabago, kaya problemang kontrolin ang gawain ng perk.

Dalubhasang panday ng baril

Isang gunner skill na binabawasan ang pagkalat ng isang nasirang baril ng 20% ​​kapag ganap na sinanay. Sa katunayan, pinapayagan ka nitong mag-shoot nang epektibo kung nasira mo ang armas, ngunit wala nang dapat ayusin ito. Sa ibang mga kaso, ang nasira na baril ay karaniwang lahat ay naibabalik nang sabay-sabay gamit ang isang repair kit.

Sa mga tangke kung saan ang sandata ay madalas na napinsala, maaaring makatuwirang magsaliksik ng isang dalubhasang panday ng baril. Maaari mo ring bigyang pansin ang perk na ito sa mga tangke, na kadalasang nakikipagkalakalan sa isang turret. Sa kasong ito, ang mga shell ng kaaway ay madalas na nakakapinsala sa armas.

Sniper

Isang kontrobersyal na perk na nagpapataas ng pagkakataon ng kritikal na pinsala sa mga module ng kaaway. Nangangailangan ng 100% na pananaliksik at nagbibigay ng panghuling bonus na 3%. Ngunit may mga problema dito. Una, ang pagkakataong magdulot ng kritikal na pinsala sa mga module sa mundo ng mga tangke ay karaniwang hindi alam ng mga ordinaryong manlalaro. Kaya mahirap husgahan ang kahalagahan ng katangiang ito.

Huwag kalimutan na ang mga tank track ay mga module din, kaya ang perk ay maaaring magresulta sa mas madalas na mga hit sa track. Ngunit, muli, hindi ito mapagkakatiwalaang ma-verify. Sa teorya, ang isang sniper ay tutulong sa maliliit na kalibre ng mabilis na putok na baril, ngunit mahirap mag-download ng isang bagay na hindi malabo.

Makinis na pag-ikot ng tore

Ang isang magandang perk, ito ay magkakabisa kaagad. Pinapababa ang pagkalat ng baril kapag pinipihit ang turret, ng maximum na 7.5%. Personally, I really like this ability of the gunner, I feel it well in battle. Hindi kailanman magkakaroon ng labis na katumpakan at rate ng apoy sa mundo ng mga tangke. Ngayon ang laro ay madalas na napanalunan ng isa na nagpaputok ng mas mabilis at gumulong pabalik upang takpan.

Mekaniko ng driver

Ang pinakamayamang tanker sa mga perks. Sa katunayan, ang driver ay walang walang silbi na perks, sa kabaligtaran, mayroong maraming mga kawili-wili dito. Kaya dito kailangan mong pumili, kung minsan kahit na ang pag-iisip ay lumitaw na huwag pag-aralan ang mga pangkalahatang perks ng driver-mechanic.

Battering ram master

Skill, magsisimulang gumana kaagad, sa buong anyo ay nagpapataas ng pinsala sa mga kaaway mula sa pagrampa ng 15%, binabawasan ang pinsala sa iyong tangke kapag nagrampa ng 15%. Isang nakakatuwang perk, lalo na sa mabibigat at mabilis na mga tangke. Tanging ang battering ram mismo, bagama't mukhang masaya, ay hindi kailangang palakihin ang pagiging epektibo nito. Bukod dito, ang mekaniko ay may maraming kawili-wili at mas maraming nalalaman na kakayahan.

Hari ng off-road

Makabuluhang nagpapabuti sa kakayahan ng tangke sa cross-country sa mahihirap na lupa. Bilang resulta, sa malagkit na lupa ay gagalaw ang iyong sasakyan at mas kumpiyansa. Ipaalala ko sa iyo na ang mga dynamic na katangian ng anumang tangke ay nakasalalay hindi lamang sa mga parameter ng engine at chassis, kundi pati na rin sa paglaban ng iba't ibang uri ng lupa.

Ito ang huling katangian na pinagbubuti ng hari ng off-roading. Ang bonus ay medyo naramdaman, marami, hindi nang walang dahilan, isaalang-alang ang driver na ito na sumikat na isa sa pinakamahusay, isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang. Ang perk na ito ay nararamdaman lalo na mabuti sa mabibigat na tangke na lumubog sa masasamang lupa.

Makinis na pagtakbo

At muli, isang napaka-kapaki-pakinabang na perk na naglalayong pahusayin ang katumpakan ng pagbaril. Ang makinis na pagtakbo ay binabawasan ang pagkalat ng 4% kapag ang tangke ay gumagalaw. Sa katunayan, pinapabuti nito ang pag-stabilize ng baril, na kapaki-pakinabang para sa halos anumang tangke. Ang isang pulutong o isang maliit na 4% ay isang kakaibang tanong, lalo na dahil ang driver ay may maraming iba pang mga interesanteng perks.

Kung sasabihin mo ang iyong personal na opinyon, kung gayon ang pagpili ng mga perks sa pagmamaneho ang pinakamahirap at kontrobersyal. Ang isang maayos na biyahe ay maaari ding gamitin kung wala kang sapat na katumpakan habang naglalaro at kaagad pagkatapos ihinto ang tangke.

Kalinisan at kalinisan

Binabawasan lang ng perk ang pagkakataong masunog ang makina ng tangke ng 25%, kailangang matutunan ang perk ng 100% para magsimula itong gumana. Ang kakayahang ito ay kailangang maipaliwanag nang mabuti, kung hindi, ang ilang mga tao ay hindi maintindihan ang mga mekanika ng trabaho nito.

Binabawasan lang ng perk ang pagkakataong masunog ang makina. Halimbawa, tulad ng maraming mga Aleman, ito ay 20% sa isang tigre. Kung susuriin ng driver ang kalinisan at kaayusan, ito ay magiging 15% (20% * 0.75 = 15%).

Huwag kalimutan na maaari mo ring sunugin ang isang tangke sa pamamagitan ng mga tangke. Hindi ito apektado ng kalinisan at kaayusan. Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na maaari mong sunugin ang makina sa pamamagitan lamang ng pagpasok sa modyul na ito na may tiyak na pagkakataon, na nakasulat sa mga katangian ng makina. Ang kalinisan at kaayusan ay mababawasan ang pagkakataong ito.

Ang mga tangke ay mag-aapoy kung ang kalusugan ng modyul na ito ay ganap na maubos. Ang kalinisan at kaayusan ng driver ay hindi makakatulong sa mga tangke. Lumiwanag pati na rin nang walang ganitong perk.

Gayunpaman, sa kasalukuyang mga kondisyon, sapat na ang isang pamatay ng apoy, nagsunog sila ng dalawang beses nang hindi madalas. Maaari kong irekomenda ang kalinisan at kaayusan kung sakaling ikaw ay talagang pagod sa katotohanan na madalas kang nasusunog sa pamamagitan ng makina, sa kung hindi mas madaling pumili ng iba pang perks.

Virtuoso

Pinapataas ng perk ang bilis ng pagliko ng tangke sa lugar, nagsisimulang magtrabaho mula sa simula ng pag-aaral. Kapag ganap na ginalugad, ang tangke ay magiging 5% na mas mabilis. Direktang pinapataas ng perk na ito ang kakayahang magamit ng tangke. Magiging mas madaling baguhin ang direksyon ng paggalaw, mas madaling i-on ang katawan para sa mga shot ng kaaway.

Sa personal, gusto ko ang perk na ito, inilagay ko ito sa maraming tangke. Ngunit ito ay magiging mas tama upang piliin ito sa mga kotse kung saan ito ay kritikal na kinakailangan upang mapabuti ang kadaliang mapakilos. Dahil mayroong isang seryosong pagpipilian sa pagitan ng birtuoso at ang hari ng off-road, ngunit ang aspetong ito sa www ..

Nagcha-charge

Ang loader ay may isang set ng mga personal na perk na hindi matatawag na hindi malabo. Sa isang banda, maaari silang maging lubhang kapaki-pakinabang sa ilalim ng ilang mga kundisyon. Sa kabilang banda, ang mismong mga kundisyong ito ay hindi nangyayari nang madalas.

Ang downside ay ang lahat ng personal na perk ng loader ay gumagana lamang sa 100% na pag-aaral, na nagpapahirap sa kanila na matuto nang tuluy-tuloy. Pagkatapos ng lahat, pagkatapos ay bukas ang mga perks oh, ang dahan-dahan.

Bagama't kadalasan ang loader ay gumaganap din ng mga function ng isang radio operator sa maraming mga tank, kaya maaari kang kumuha ng radio intercept sa halip, ang tanging kapaki-pakinabang na radio operator perk, ngunit susuriin din natin ang kanyang mga kakayahan sa artikulong ito.

Intuwisyon

Pinapayagan ng intuition ang loader na mabilis na baguhin ang uri ng projectile. Ibig sabihin, sinisingil mo ang isang armor-piercing, at isang armored na kaaway ang gumapang palabas sa harap mo. Pinipili namin ang pilak na ginto kaagad. Kung gumagana ang intuwisyon, hindi na kailangang i-reload muli, agad na sisingilin ang kinakailangang projectile.

Ang posibilidad ng naturang tagumpay ay 17%, ang plus ay na may dalawang loader, maaari mong palakasin ang iyong intuwisyon sa pamamagitan ng pag-aaral ng perk na ito para sa parehong mga loader. Hayaan akong ipaalala sa iyo na ang iba pang mga perks sa laro ay hindi nagbubuod ng kanilang kahulugan.

Hindi ito gagana upang linlangin ang laro, binabago lamang ng intuwisyon ang uri ng bala, hindi nito pinapabilis ang pag-reload. Ngunit alamin natin, kailangan ba talaga ng intuwisyon? Madalas mo bang kailangang baguhin ang uri ng bala.

Sa katunayan, hindi. Ang punto ay ang karamihan sa mga baril sa laro ay hindi nangangailangan ng madalas na pagbabago ng shell. Kadalasan, ang pag-reload ay hindi masyadong mahaba, kaya maaari ka lamang maghintay para sa karaniwang singil, ang pagbabago ng uri ng bala ay karaniwang hindi nangangailangan ng pagmamadali.

Marahil ay magagamit ang intuwisyon sa mga tangke, kung saan ginagamit ang lahat ng uri ng mga shell, at ang oras ng pag-reload ay napakatagal. Ngunit bukod sa E 100, hindi mo agad matandaan ang anumang bagay, at kahit na sa kasong ito ay hindi na kailangang baguhin ang mga shell.

Minsan mas madaling gumamit ng mas malakas at maraming nalalaman na uri ng projectile. At ang intuwisyon mismo ay hindi palaging gumagana, kaya hindi ka maaaring umasa dito sa pakikipaglaban sa pakikipag-ugnay. Mukhang maaaring maging kapaki-pakinabang ang perk, ngunit sa masyadong limitadong mga sitwasyon.

Desperado

Oras ng pag-reload ng baril - kritikal mahalagang tagapagpahiwatig sa anumang tangke na nagkakahalaga ng pagtaas sa lahat ng paraan. Ang desperadong perk ay nagpapabilis ng cooldown ng 9%, na isang malaking pagpapabuti. Ngunit huwag magmadali upang magalak, ngayon ang isang listahan ng mga paghihigpit ay pupunta.

Una, gagana lang ang perk na ito sa 100% na pag-aaral, ngunit hindi ito maginhawa, wala nang iba pa. Mas mahalaga na ang recharge ay mababawasan lamang kung ang iyong tangke ay may mas mababa sa 10% ng mga hit point na natitira.

Nakakakuha kami ng isang kawili-wiling larawan. Ang desperado ay literal na makakapagligtas ng tangke sa panahon ng labanan, dahil maaari mo munang kunin ang panghuling pagbaril. At ngayon sa laro madalas na nangyayari na ang isang tangke ay may isang mumo ng kalusugan, sa halip na ganap na nawasak.

Sa kabilang banda, mahirap at madalang ang matagumpay na labanan sa mga huling punto ng tibay. Gayunpaman, personal kong isinasaalang-alang ang kakayahang ito na kapaki-pakinabang at kawili-wili para sa aking sarili, gayunpaman, sa mga tangke na walang armor, makakahanap ka ng mas kapaki-pakinabang na alternatibo.

Non-contact ammo rack

Muli, kakailanganin mong matutunan ang perk hanggang 100%. Pinapataas nito ang tibay ng ammo rack (AM) ng 12.5%. Hayaan mong ipaalala ko sa iyo na sa mundo ng mga tangke, anumang panloob na module ay may sariling kalusugan, at lahat ng mga shell ay may parameter ng pinsala sa bawat module. Gaya ng dati, hindi available sa publiko ang mga katangiang ito.

Maraming manlalaro ang hindi naiintindihan ang mekanika ng non-contact ammunition rack (ABU). Nagmumula ito hindi lamang sa kaunting paglalarawan ng mga perks sa kliyente ng laro, kundi pati na rin sa kamangmangan sa mga mekanika ng laro. Samantala, ang paksa ng bookmaking ay napakahalaga.

Dinodoble ng pinsala sa ammo ang oras ng pag-reload ng baril, na kritikal na binabawasan ang kahusayan ng tangke. Ngunit ang pagpapasabog ng BC ay nagtatapos sa laro nang buo, maaari kang mapatay sa isang putok, kahit na mayroon pa ring maraming mga puntos ng lakas na natitira.

Kaya, ang ammo rack ay maaaring masira (dilaw na estado) sa pamamagitan ng anumang tama na may pinsala. Ibig sabihin, hindi mahalaga kung gaano katibay ang inalis ng ammo sa projectile. Kung tamaan, may posibilidad na masira (crit). Kung natamaan nila ang lugar ng BC, maaari nilang masira ito. Ang non-contact ammo rack ay hindi makakatulong sa anumang paraan.

Ang pagsabog ng mga bala ay nangyayari kapag ang tibay nito ay bumaba sa zero. Para sa ilang mga tangke, ito ay mahina, na matatagpuan sa mga lugar na mahina at madalas na sumasabog, lalo na mula sa mga shell ng kaaway ng malalaking kalibre na may mataas na pinsala sa module.

Dito, sa teorya, makakatulong ang contactless ammo rack. Ngunit, muli, napakahirap suriin ang pagiging epektibo ng perk, dahil ang eksaktong mga parameter ng tibay ng BC sa laro ay hindi alam. Oo, sa perk na ito ang BC ng tangke ay magiging mas malakas, ngunit sapat ba ang pagpapalakas na ito?

Sa personal, naglalagay ako ng non-contact ammo rack sa mga tangke na iyon, sa palagay ko, ay masyadong madalas na pinasabog ng nagpapasabog na mga bala. Ngunit alam ko na mayroong isang elemento ng simpleng paniniwala na makakatulong ang perk. Mahirap na makatotohanang suriin ang pagiging epektibo nito. Kung ang ammo sa isang tangke ay bihirang sumabog, ang perk ay maaaring ituring na walang silbi, dahil hindi nito binabawasan ang posibilidad na masira ang module.

Operator ng radyo

Ang pinaka-kapus-palad na tanker sa mundo ng mga tangke. Hindi lang walang gumagaling sa kanya sakaling magkaroon ng shell shock, ngunit isang personal na perk lang ang kapaki-pakinabang. Ang problema dito ay ang hanay ng komunikasyon sa laro ay hindi nakakaapekto sa anuman. Ang mga mapa ay maliit, kahit na may napatay na operator ng radyo at isang sirang walkie-talkie, walang magiging problema sa labanan.

Pagharang sa radyo

Ang tanging kapaki-pakinabang na perk para sa operator ng radyo, na magkakabisa kaagad. Sa 100% na pananaliksik, pinapataas ng radio intercept ang view ng tangke sa tangke ng 3%. Isang kapaki-pakinabang na kasanayan, hindi kailanman maraming pangitain sa anumang tangke. Ang pagbubukod ay mga blind armored na sasakyan, para sa lahat ay kanais-nais na i-maximize ang saklaw ng pagtingin.

Ang ideya ay mas madalas kang makakita ng mga kalaban, na makakaapekto hindi lamang sa iyong survivability, kundi pati na rin sa accrual ng pilak at karanasan para sa labanan, dahil magpapaputok ka sa iyong reconnaissance, na tumutulong din sa iyong mga kaalyado.

Gamit ang huling bit ng lakas

Ang perk ay nangangailangan ng 100% na pag-aaral, ngunit ito ay wala nang silbi. Pagkatapos ng pagkasira ng tangke, sisirain mo ang mga kalaban ng dagdag na 2 segundo. Sa kasalukuyang mga katotohanan ng laro, ang isa ay hindi kailangang umasa sa mga kaalyado upang suportahan sila ng apoy, kaya ang dagdag na 2 segundo ay hindi magbabago ng anuman.

Imbentor

Delusional perk na nagpapahusay sa mga parameter ng istasyon ng radyo. Walang silbi. Walang saysay ang pag-aaral.

Repeater

Pinapabuti ang mga parameter ng mga kaalyadong istasyon ng radyo. Kahit na mas delusional, walang benepisyo mula sa perk. Ang pag-aaral ay kontraindikado, mas mahusay na pumili ng mas kapaki-pakinabang na pangkalahatang mga perks.

Overrated ang mga perks

Gusto kong pag-usapan ang katotohanan na ang mga benepisyo ng mga perks ay madalas na labis na tinatantya. Sa katunayan, iilan lang ang mga perks na kritikal sa laro. Ang lahat ng natitira ay nagpapabuti sa mga katangian ng tangke at ang kaginhawaan ng laro, ngunit ang halaga ng mga bonus na ito ay napakahinhin.

Oo, ang mga perk ay isang kapaki-pakinabang na bagay at ang kanilang pagpili ay dapat gawin nang matalino. Ngunit huwag mag-overestimate sa kanilang kahalagahan. Maaari kang maglaro nang mahusay at epektibo sa dalawang buong perk, o kahit isang perk ay sapat na.

Ang isang mahusay na pambihirang tagumpay ay ibinibigay lamang ng ilang mga perks, na sulit na i-download pa rin. Napakarami sa mga nakakalito na alternatibong perk ay hindi talaga nakakalito.

Aling mga perk ang dapat mong piliin?

Maaari kang magsimula sa pilosopiko, na tandaan na kailangan mong pumili ng mga perks alinsunod sa mga katangian ng tangke, sa iyong estilo ng paglalaro. Ngunit, tulad ng lahat ng karunungan, ang rekomendasyon ay tama ngunit walang silbi. Karamihan sa mga manlalaro ay hindi magagawang personal na suriin ang lahat ng mga perks sa lahat ng mga tangke, ito ay nangangailangan ng maraming oras at ginto.

Kaya, ang unang bagay na gagawin namin ay suriin ang ikaanim na kahulugan ng kumander. Ang panuntunang ito ay ipinag-uutos, walang mga pagbubukod sa mundo ng mga tangke. Pinipili namin ang pagkumpuni bilang unang perk para sa lahat, dapat naming ilagay ito sa kumander pagkatapos ng bumbilya. May mga exceptions. Ang mga light tank at artilerya ay hindi nangangailangan ng pag-aayos. LT take disguise, arte pwede kang mag download ng combat brotherhood (kung walang bumbilya ang kumander) o disguise din.

Ang pangalawang perk ay nagbibigay na ng ilang pagkakaiba-iba. Dito maaari kang mag-disguise, o maaari kang pumili ng mga personal na perk. Sa katunayan, ang parehong direksyon ay nagkakahalaga ng pamumuhay. Marahil ay ang mga personal na perks lamang ng driver ay lubhang kawili-wili.

Sa isang paraan o iba pa, lumiko kami ng maayos sa tore para sa gunner, intercept ng radyo para sa operator ng radyo, para pumili ang driver mula sa hari ng off-road, birtuoso, isang maayos na biyahe. Ang loader ay maaaring tumagal ng Desperate o Disguise, depende sa tangke. Ang katotohanan ay ang isang tangke na walang baluti ay mabilis na napupunta sa hangar kung mayroon itong kaunting mga punto sa kalusugan na natitira.

Ang ikatlong perk ay maaaring italaga sa disguise o mga personal na perk. Depende ito sa kung aling landas ang una mong pinili. Gayunpaman, ang loader at radio operator ay nauubusan na ng mga kapaki-pakinabang na personal na perk (isa lang ang mga ito), kaya ligtas tayong makapag-disguise doon.

Ang gunner ay maaaring kumuha ng sniper, ngunit dito kailangan mong maghintay para sa 100% ng pag-aaral, at ang ikatlong perk ay hindi mabilis na ginalugad. Kaya ang gunner ay maaaring kumuha ng isang disguise. Sa pangkalahatan, inirerekumenda ko na huwag kalimutan ang tungkol sa pagbabalatkayo, sa aking opinyon, isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan. Habang maraming personal na perks ang nagbibigay ng nakakatawa o napakalimitadong bonus.

Sa pang-apat na perk, kailangan mo nang mag-reset, tila sa akin. Ang katotohanan ay ito ay sasaliksik sa loob ng mahabang panahon, kaya sa lugar nito kailangan mong kumuha ng mga perks na nagsisimulang gumana mula sa simula ng pag-aaral.

Ngayon ay isasaalang-alang namin ang mga pangunahing isyu na nagpapahirap sa mga tanker kapag pumipili ng mga perk, at pagkatapos ay pag-uusapan natin ang tungkol sa pag-reset ng mga perks.

Off-road king o birtuoso?

Sa katunayan, ang dalawa ay napakagandang perks. Ang off-road king ay makabuluhang nagpapabuti sa pag-uugali ng tangke sa mahihinang lupa, at pinapataas ng birtuoso ang pangkalahatang liksi. Kaya, sa katunayan, ang pagpipiliang ito ay hindi dapat maging sanhi ng anumang mahirap na pag-iisip. Anuman ang piliin mo, hindi ka magkakamali. Gayunpaman, ang hari ay maaaring ituring na isang mas maraming nalalaman na perk.

Kailangan mo ba ng fighting brotherhood?

Ang aking opinyon sa pakikipaglaban sa kapatiran ay hindi matatawag na malinaw. Ang pagiging kapaki-pakinabang ng kakayahang ito ay hindi maitatanggi, tanging ang presyo ay napakataas. Sa aking opinyon, ang pakikipaglaban sa kapatiran ay may katuturan para sa mga tanker na naabot na ang tatlong buong perks. Pagkatapos ay makatuwirang i-reset ang mga perks at muling ipamahagi.

Naniniwala ako na sa panahong ito ay nagiging limitado ang pagpili ng iba pang perks, upang ang mga benepisyo ng BB ay higit pa. Gayunpaman, ang perk na ito ay pinaka-epektibo at kapansin-pansin sa mata kapag ginamit nang sabay-sabay sa isang fan at karagdagang paghihinang. Panay ang epekto ng BB sa labanan.

I-reset ang mga perk

Ang sistema ng mga kasanayan at kakayahan ay binuo sa paraang hindi posible na epektibong matuto muna ng mga perk na nangangailangan ng 100% na pag-aaral, at pagkatapos ay mas madaling pamahalaan ang mga kakayahan na gumagana kaagad.

At aabutin ng napakahabang oras upang maghintay para sa 100% ng pag-aaral na nasa ikatlong perk, kaya mahusay na paggamit ang mga karagdagang kakayahan ng crew ay imposible nang hindi nire-reset ang mga ito. Ang pinakapangunahing halimbawa ay ang pakikipaglaban sa kapatiran. Ang perk na ito ay talagang nangangailangan ng pag-reset ng mga lumang perk, kung hindi, ito ay magiging napakalungkot at matagal na maghintay para sa pananaliksik nito.

Hindi namin isasaalang-alang ang libreng pag-reset ng mga perks, ito ay hindi makatwiran. Dalawa lang ang paraan: ang silver reset at ang gold reset. Sa unang kaso, mawawalan ng 10% ng karanasan ang crew, sa pangalawa, mawawalan ka ng 200 ginto.

Ikinalulungkot kong tandaan na sa katunayan walang mga alternatibo sa pag-drop ng mga perks para sa ginto. Ang mga perk ay nangangailangan ng masyadong maraming karanasan, kaya kahit na ang isang 10% na pagkawala ay magiging lubhang makabuluhan. Hindi ko mairerekomenda ang pag-drop ng mga perks para sa pilak, mawawalan ka ng maraming mahalagang karanasan sa crew.

Kaya maaari lang akong magbigay ng rekomendasyon na gumamit ng mga promosyon, kung saan maaari mong i-reset ang mga perk ng crew na may 50% na diskwento. Natural, ang bilang ng mga parehong discharge na ito ay dapat mabawasan, gayundin ang iyong mga pagkalugi sa pera. Kaya isipin nang maaga ang pangkalahatang istraktura ng mga perk ng iyong mga crew.

Kabuuan

Ito ay sa tulong ng mga tripulante na ang mga katangian ng labanan ng sasakyan ay maaaring tumaas kapag ang iba pang mga reserba ay naubos na. Kaya ang mga perks ay may malaking halaga sa mga huling yugto ng laro, na tumutulong sa iyong maglaro nang mas mahusay.

Sa kabila ng katotohanan na ang mga bonus mula sa mga perks ay madalas na tila hindi masyadong seryoso, kasama tamang paghahanda ang isang bihasang crew sa kabuuan ay lumalabas na medyo solidong tulong sa anumang labanan. Well, ang ilang mga perks ay kailangan lang, maaari silang ituring na isang dapat-may set para sa anumang tangke.

Sa artikulo, nagbigay ako ng hindi masyadong tuyo na paglalarawan ng mga karagdagang kakayahan bilang kanilang tunay na impluwensya sa labanan, sa pag-uugali ng tangke, ibinigay ko, kabilang ang mga personal na komento, na, umaasa ako, ay makakatulong sa iyo na gumawa ng iyong sariling pagpili.

1. Pangkalahatang paglalarawan perks.
Ang mga perks sa WOT ay may dalawang flavor: feats at skills. Kasanayan - nagsimulang kumilos kaagad, tumataas ang kahusayan sa pag-aaral. Kasanayan - nagsisimulang gumana sa 100% na pag-aaral. Sa turn, ang parehong mga kasanayan at kakayahan ay nahahati sa grupo at indibidwal. Sa pangkalahatan, available ang impormasyong ito sa mismong kliyente, kaya hindi kami masyadong mabibitin dito. Kunin natin mula rito Detalyadong Paglalarawan perks (bilang pinakanauugnay - kahit na ang opisyal na wiki ay nagbibigay ng bahagyang hindi tamang data, ngunit may ilang mga paglilinaw, tungkol sa kung alin sa ibaba):

2. FAQ at detalyadong pagsusuri sa gawain ng ilang perks.
Maraming mga manlalaro ay hindi lubos na malinaw sa kung paano gumagana ang ilang mga perks, at bilang isang resulta, ang mga problema ay lumitaw sa kanilang pinili. Subukan nating sagutin ang mga pinaka-pressing na tanong.

Q: "Vindictive" o "Sniper"?
A: Ang gunner ay may 2 medyo kapaki-pakinabang na kasanayan - "Sniper" at "Vindictive". At dahil pareho lang nagtatrabaho sa 100%, ayoko talagang mag-aksaya ng maraming karanasan. Tingnan natin ang dalawa. "Vindictive" - ​​nagbibigay-daan sa iyo na makita ang tangke ng kaaway sa loob ng 2 karagdagang segundo sa isang sektor na 10 degrees mula sa pagpuntirya. Sino ang makikinabang dito? Mga makina na may magandang pangkalahatang-ideya(upang ang liwanag ay atin). Nagbibigay din ang "Vindictive" ng 2 dagdag na segundo ng pag-highlight sa mga kaalyado - kung maglalaro tayo ng "firefly", kitang-kita ang kita mula dito. Well, ano ang tungkol sa pt-shki?
Una, kung na-highlight natin ang kalaban sa isang sasakyan na may mahabang CD at mahinang pag-target (na may BL-10, halimbawa), ang 2 karagdagang segundong ito ay maaaring gamitin para sa mas kumpletong pag-target (ngunit dapat tayong maging maliwanag).
Pangalawa, ang mga kotse na may mabilis na CD ay malamang na magkaroon ng oras upang magpaputok ng ilang beses (average na oras ng flash 5-10 segundo + 2 segundo). Ngunit muli, dapat nating tingnan ang puntong ito - at kung ang kaaway ay nawala mula sa liwanag, kung gayon ang pagpapakita ng kanyang paggalaw sa loob ng ilang segundo sa unahan ay hindi malaking problema... Dito, ang katotohanan ay lumitaw ang tanong ng kaluwagan, ang distansya ng pagpapaputok at ang pag-aayos ng target ng mataas na boltahe ng armas - ngunit ito ay isang ganap na naiibang paksa.
"Sniper" - + 3% sa pagkakataong maharap ang kritikal na pinsala (sa mga module o crew). Narito ang masayang bahagi. Kung saan nanggaling ang 3% na ito ay hindi malinaw. Nag-shovel ako ng isang grupo ng impormasyon - at wala akong nakitang konkreto. Sa isang lugar 3% (pinaka-madalas), sa isang lugar 5%, sa isang lugar na hindi talaga ipinahayag ayon sa numero. At 3% ng ano? Sa pagkakataon ng module na makaiwas sa kritikal na hit (tulad ng, halimbawa, 27% para sa BC)? O 3% dagdag na pagkakataon para sa bawat shot? Bukod dito, hindi ito ma-verify alinman sa teoretikal (ang pagkalkula ay nasa server at ang lahat ng Tank Inspectors ay hindi makakatulong dito), o halos - kailangan mo lamang ng isang malaking bilang ng mga pag-shot upang mag-compile ng higit pa o hindi gaanong maaasahang mga istatistika, at isinasaalang-alang ang kakulangan ng pagkakataong ito, ang FBG (halimbawa, sa 25% sa pagkalat ng pagtagos ng sandata) ay ginagawang walang kabuluhan ang mga naturang eksperimento.
Kaya, ang tanging bagay na maaasahan natin sa tanong na ito ay ang mga sagot mula mismo sa mga developer. Narito ang nakita ko:



Ipagpalagay namin na pinapataas nito ang pagkakataong magdulot ng kritikal na pinsala ng "ilang porsyento". Ito ay lumalabas na isang uri ng trifle (isang dagdag na crit para sa isang pares ng mga laban).
At ano ang mas kapaki-pakinabang? Pipiliin ko ito: para sa mga kotse na may mahabang CD - "Vindictive" (2 segundo para sa paghahalo); para sa mga mabilis na sunog - "Sniper" (mas maraming shot - mas madalas na magkakaroon ng pagkakataon para sa dagdag na pagpuna; ang opinyon tungkol sa mas mataas na pagpapataw ng mga kritikal na hit ng "mga suntok sa butas" ay medyo mali).

Q: "Combat brotherhood" - mayroon bang anumang kahulugan (walang bentilasyon, karagdagang paghihinang, atbp.)?
A: Sa personal, ako ay palaging isa sa mga unang magbomba. Ngayon ay susubukan kong ipaliwanag.
Pinapataas ng BoBr ang antas ng kasanayan sa pangunahing espesyalidad ng 5%. Marami ba o kaunti? 5% ng pangunahing kasanayan ng crew ay 2.15% sa kaukulang mga katangian ng pagganap ng sasakyan. Ang mga katangian ng pagganap ng makina kung saan nalalapat ang BoBr: rate ng sunog, pangkalahatang katumpakan ng baril, oras ng pagpuntirya, kakayahan sa cross-country, visibility, camouflage, hanay ng radyo.
Hayaan akong tumutok sa 2 puntos. Sa tulong ng BoBr (pati na rin ang bentilasyon at karagdagang paghihinang), maaari nating taasan ang pangkalahatang katumpakan ng armas. Siyempre, isang maliit na bagay, ngunit nakakatulong ito! Para sa paghahambing, ang katumpakan ng BL-10 sa ISUkh na may at walang BoBrom:

Ang pangalawang punto ay ang pagpapalakas sa pangkalahatang-ideya + 2.15%. Ito, sa loob ng isang minuto, ay higit pa sa ibinibigay na perk ng "Eagle Eye" (oo, gumagana lang ang OG para sa commander, at BoBr para sa lahat, ngunit marami pang mga bonus mula sa BoBr).
Ano pa ang magagawa ng BoBr? Nagbibigay din ito ng + 5% sa lahat ng kasanayan sa crew: repair, firefighting, camouflage, mentor, eagle eye, radio intercept, inventor, atbp. Malinaw na ang pagtaas dito ay sa pangkalahatan ay kakaunti, na hindi rin ito dapat seryosong isaalang-alang, ngunit gayunpaman - sa tulong ng karagdagang paghihinang, bentilasyon at BoBr, maaari kang makakuha ng antas ng masking na higit sa 100% (at hindi 80 % para sa isang 100% na disguised na kasanayan).
Gamit ang BoBr at ang naaangkop na kagamitan, maaari mong gawing mas maraming nalalaman ang iyong sasakyan (sa pamamagitan ng paghihigpit mahinang panig). O, vice versa, palakasin ang pinakamalakas. Maaari mong patalasin ang kotse sa maximum para sa pagtingin, o para sa pagbabawas ng CD, atbp.
Kaya minsan nakakailang marinig ang “engkanto! 5% lang!" mula sa mga manlalaro na una sa lahat ay tumatakbo upang i-download ang "Eagle Eye".

Q: "Magbalatkayo" o "Mag-ayos"?
A: Well, ang lahat ay simple. Ang pag-aayos ay kritikal para sa mga high-tier na sasakyan - dahil makakaligtas sila ng higit sa isang hit - at madalas silang mapintasan (lalo na ang mga track), mahalaga para sa mga ito na maayos sa lalong madaling panahon. Mahalaga ang camouflage para sa lahat ng ATs, ngunit sa itaas, ang base value nito ay mas mababa at ang absolute boost mula sa pumped "camouflage" na kasanayan ay hindi magiging napakahusay (kasama ang view ng mga highlevel tank ay mas mataas). At hindi ako pipili dito, malinaw na hindi makatwiran na i-drop ang disguise para sa pagkumpuni, ngunit ang paglalagay lamang ng pag-aayos bilang ang susunod na perk ay medyo makatwiran.
Upang magbigay ng ilang mga detalye sa pag-aayos, nakakita ako ng ganoong plate sa bilis ng pag-aayos ng suspensyon (luma na ito, ngunit maaari itong magbigay ng ilang ideya - lalo na, ang bilis ng pag-aayos ng suspensyon ng SU-101 ay ngayon. mas mataas kaysa sa SU-122-54):

Q: Gumagana ba ang mga perks kapag na-concussed ang isang tripulante?
A: Tanging si BoBr. Bukod dito, ito ay alinman sa isang bug, o isa sa mga developer sa isang pagkakataon nakinig sa puno ng ubas ng mga manlalaro. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay humahantong sa sumusunod na tanong:
Q: Pinag-aralan ko ang lahat ng perks para sa loader - ano ang susunod na ida-download?
A: I-download ang "Desperate" at "Proximity ammo rack" - hindi pinagsama-sama ang epekto, ngunit kung ang isang loader ay nabigla sa shell, gagana ang mga perks ng pangalawa.

3. Mga rekomendasyon para sa pag-reset ng mga perk.
Ang mga perks ay maaaring itapon para sa ginto - ang karanasan ay hindi mawawala, ngunit ito ay mahal para sa ginto (lalo na kung patuloy mong binabago ang mga kasanayan para sa mga kasanayan). O ito ay posible para sa pilak, ngunit sa parehong oras nawalan kami ng 10% ng karanasan na nakuha ng isang miyembro ng crew:
Kapag na-reset mo ang unang perk - 21K na karanasan.
Kapag nag-discard ng 2 perks - 63K na karanasan.
Kapag itinapon ang 3 perks - 147K karanasan.
Kapag nag-drop ng 4 na perks - 315K na karanasan.
Kung ang kotse ay nasa isang piling kondisyon - maaari mong hatiin ang mga numerong ito sa dalawa - ang miyembro ng tripulante kung kanino ang mga perks ay ibinaba (kung siya ay nag-iisa, siyempre) ay magsisimulang magbomba ng 2 beses nang mas mabilis.
Gaya ng nakikita mo, 2 perks (30K na karanasan para sa isang piling kotse) ay maaaring i-reset nang halos walang sakit. 3 perks (75K na karanasan para sa elite) ay sensitibo na, ngunit maaari itong mabayaran ng mga espesyal para sa karanasan. 4 na perks o higit pa, mas mabuting huwag magtiklop para sa pilak - maraming karanasan ang nasasayang. Kaya sulit na pag-isipan ang lohika ng pumping perks nang maaga.
Gusto ko ring tandaan kung paano ito nagkakahalaga ng pagbabago ng isang kasanayan para sa isang kasanayan. Halimbawa, ang unang perk ng gunner ay "smooth turret rotation". Maaari itong ihulog kaagad, halimbawa, sa "sniper" "at muling ilagay sa pumping ng PPB. Ngunit ipinapayo ko sa iyo na sumakay ng kaunti gamit ang unang perk nang hindi ito ibinabagsak. At kapag na-save lang ang karanasang hindi inilalaan para sa pangalawang perk - ihulog ito sa "sniper" at agad na makakuha ng ilang porsyento ng pangalawang perk. Kaya, sa panahon ng pumping, ang "PPB" ay palaging gagana para sa amin (sa isang antas o iba pa). Ano ang mga batayan para sa gayong mga manipulasyon? Ang katotohanan ay ang karanasan para sa pumping ng perk (anuman sa pagkakasunud-sunod) mula 0 hanggang 50% ay kinakailangan ... 9.5 beses na mas mababa kaysa sa pumping ng parehong perk mula 51 hanggang 100%. At ang mga unang porsyento ng perk ay tumaas nang napakabilis.

4. Mga rekomendasyon para sa leveling perks sa linya ng mga Soviet tank destroyer.
Upang mabawasan ang pagkawala ng karanasan o ginto sa pag-reset, dapat kang magpasya kaagad kung ang iyong crew ay hihinto sa isang partikular na kotse o uugoy sa itaas. Dahil sa antas 5 ang kumander ay nakakakuha ng espesyalidad ng isang radio operator (na ang loader ay nagkaroon noon, at kasama niya ang isang kapaki-pakinabang na perk bilang "radio interception"), at sa 7-9, ang loader ay idinagdag.


AT-1. Hindi tayo magtitinginan masyado. Nagsisimula kaming i-download ang disguise sa lahat.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I- magkapareho ang mga tauhan ng mga sasakyan. Maraming mga tao ang gustong maging mahilig sa kanila (hanggang sa panatismo), samakatuwid, nang mas detalyado.
Ini-ugoy namin ang disguise para sa kumander, ihulog ito sa lampara (maaari mong gamitin ito para sa pilak), i-ugoy muli ang disguise.
Para sa iba, ini-swing namin ang disguise, pagkatapos ay ang BoBr.
At habang umuugoy ang BoBr, magkakaroon tayo ng ganap na mapaglarong kotse na may 75% na camouflage at isang lampara.
Ang pangalawang perk ay na-pump in - para sa kumander, ibinaba namin ang disguise sa BoBr at inilagay muli ang disguise. Kung iiwan mo ang mga tripulante sa mga makinang ito - ang pang-apat na perk ay ang "eagle eye", ngunit hindi ko ipinapayo sa lahat - sila ay bulag, ang tulong ay magiging maliit, at ang mga tripulante ay maaaring nais na ilipat sa iba self-propelled na baril paakyat sa sangay.
Ang pangatlong perk para sa gunner ay "nagtatakda kami ng isang makinis na pagliko ng turret", kapag ito ay na-deflate, ibinabagsak namin ito sa "sniper" at inilagay muli ang PPB.
Ang ikatlong perk para sa driver ng mekaniko ay ang "virtuoso", kapag ang pump ay pumped out, inilalagay namin ang "hari ng off-road".
Ang pangatlong perk para sa loader ay "radio interception" (kung mananatili ang crew sa mga antas na ito) o "repair" (kailangan mong simulan ang pumping up kung magpapatuloy ang crew).
Kung mananatili ang tripulante - ibinaba muli ng gunner ang PPB sa "vindictive" at ilagay muli ang PPB, at itakda ang "Smooth ride" sa mekanikong driver. Ang lahat ng iba pa ay hindi kritikal.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44- magkapareho din ang mga crew.
Commander - lampara, BoBr, disguise, radio interception, repair, eagle eye (sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad - hindi na kailangang i-reset ang mga perks pagkatapos ng pangalawa - inayos namin ang mga ito).
Gunner - disguise, BoBr, sniper, vindictive, PPB (sniper at vindictive ay pumped out sa pamamagitan ng paglabas ng PPB).

Charger - disguise, BoBr, repair, desperado, intuition, BBU (ang huling tatlong ay nai-download sa pamamagitan ng pag-reset ng pag-aayos).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob. 704, ob. 268
Kumander - lampara, BoBr, pagbabalatkayo, pagkumpuni, pagharang sa radyo, mata ng agila. Blind branch - ang pag-aayos nito ay magiging mas kapaki-pakinabang kaysa sa radio interception.
Gunner - disguise, BoBr, repair, vindictive, sniper, PPB (sniper at vindictive ay pumped out sa pamamagitan ng PPB reset).
Mekhvod - magkaila, BoBr, birtuoso, PH, repair, bureau ng disenyo.
Charger - disguise, BoBr, repair, desperado, intuition (ang huling dalawa ay pumped sa pamamagitan ng repair reset).
Loader - ang pangalawa ay lilitaw sa SU-152 at higit pa. So I would have taken care of pumping at least BoBr in advance (para gumana sa lahat), kung walang possibility, nag-install agad kami ng BoBr.


SU-122-54
Commander - lampara, BoBr, camouflage, radio interception, repair (at ang kotse na ito ay medyo nakikita at mabilis na naayos).
Gunner - magkaila, BoBr, sniper, mapaghiganti, repair, PPB.
Mekhvod - pagbabalatkayo, boBr, birtuoso, bureau ng disenyo, pX, pagkumpuni.

Sa pangalawang loader, ang kuwento ay pareho sa itaas.


rev. 263
Commander - lamp, BoBr, camouflage, radio interception, repair, OG.
Gunner - master gunsmith, disguise, BoBr, repair, sniper, vindictive, PPB (263 ay may mahinang punto - ang mask ng baril. Lahat ay babarilin dito - bilang isang resulta, patuloy na mga crits ng baril - kaya mas mahusay na mag-drop ng mga perks para sa ang mamamaril).
Mekhvod - magkaila, BoBr, repair, birtuoso, KB, PH.
Charger - magkaila, BoBr, repair, desperado, BBU, intuition (ang huling tatlong ay pumped sa pamamagitan ng repair reset).
Ang pangalawang loader - BoBr, pagkumpuni, pagbabalatkayo at mga kasanayang iyon na hindi napump sa unang loader.

SU-100Y, bilang isang napaka-tiyak na makina at ISU-130, bilang isang action-moderator - iwanan muna natin ito sa ngayon.