Як робити засвіт у ось. Маскування в World of Tanks: механіка та особливості роботи

Маскування танків входить до ключових механік ігри World of tanks, хтось успішно її використовує, майже всі її лають, і лише трохи розуміють, як вона працює. Ми вирішили заповнити цю прогалину і розповісти всю правду про маскування, особливості її роботи, правильне застосування і деякі цікаві факти.

Маскування, її роль та значення у грі

Маскування - це властивість танка залишатися непомітним для техніки команди супротивника. Однак маскування існує не саме по собі, а є складовоюігрової механіки "огляд-маскування". Вічна боротьба огляду та маскування – одна з основ геймплею, яка має найбільший вплив на дії гравця і найчастіше визначає результат бою. Знання та вміле застосування маскування та огляду – обов'язкова умова успішної гри та підвищення свого відсотка перемог.

Базові поняття маскування

Перш ніж говорити про роботу маскування, слід розібратися в основних термінах.

Коефіцієнт маскування (коефіцієнт непомітності). Це величина, що показує здатність техніки бути непомітною. Розраховується на основі базового коефіцієнта маскування та інших коефіцієнтів – від пострілу, під час руху, за наявності камуфляжу та маскувальної мережі, від наявності кущів/дерев, від ступеня володіння екіпажем уміння «Маскування».

Базовий коефіцієнт маскування (непомітності). Ступінь непомітності танка без урахування додаткових факторів. Цей коефіцієнт є унікальним для кожного танка у грі, та його точна величина розробниками не розголошується. Однак завдяки праці ентузіастів ми знаємо більш менш точні базові коефіцієнти непомітності, що дозволяє робити розрахунки.

"Рентген" або мінімальна дальність виявлення.Постійна величина, що дорівнює 50 метрам, де обов'язково відбувається виявлення танка незалежно від наявності перешкод і кущів.

Дальність виявлення.Відстань, у якому даний конкретний танк може знайти танк противника. Максимальна дальність виявлення становить 445 метрів. Не можна плутати дальність виявлення та огляд танка: огляд – це відстань, яку поширюються «промені огляду» від танка; дальність виявлення – це відстань, у якому може статися «засвіт», до розрахунку цієї відстані використовується огляд танка і коефіцієнт маскування з урахуванням всіх додаткових чинників.

Дальність видимості- це максимальна дистанція, де можуть бути видні танки, як союзників, і ворогів, виявлені ними. Механікою гри дальність видимості обмежена радіусом 564 метринавколо танка.

Оглядові точки.Крапки на танку, у тому числі виходять умовні «промені огляду». У кожного танка дві оглядові точки: одна - біля основи стовбура (на масці зброї), друга - над геометричним центром танка, на площині, що спирається на найвищу точку танка. Перша оглядова точка – динамічна, вона повертається разом із вежею (у безбаштових машин, звичайно, вона майже нерухома), друга точка завжди знаходиться на своєму місці.

Габаритні точки.Крапки на танку, до яких розраховується відстань від оглядових точок танків супротивника. Габаритні точки розташовані в геометричних центрах площин умовного паралелепіпеда, який вписаний танк без урахування зброї. Ще одна додаткова габаритна точка знаходиться біля основи стовбура і збігається з розташованою там оглядовою точкою. Танки мають складну конфігурацію, тому габаритні точки найчастіше лежать не на самому танку, а ніби ширяють у повітрі. З одного боку, це значно спрощує розрахунки (оскільки для програми всі танки є просто паралелепіпедами), а з іншого – вносить деяку плутанину і плутанину, тому що гравці під «габаритними точками» помилково приймають крайні точки на корпусі та знаряддя танка, що зовсім не відповідає дійсності.

Тепер, озброївшись потрібними знаннями, можна розібратися у роботі маскування.

Механіка маскування та огляду

Механіка маскування та огляду у загальному випадку зводиться до наступного. У кожного танка з оглядових точок з певною періодичністю виходять «промені огляду», спрямовані на всі боки. Якщо "промені огляду" досягають габаритних точок танка супротивника, запускається процес виявлення - програма на основі поточного коефіцієнта маскування розраховує дальність виявлення танка, і якщо вона лежить у межах огляду, то відбувається "засвіт". Якщо ж дальність виявлення менша за огляд, то танк противника залишається невидимим.

Перевірка на виявлення проводиться з періодичністю, яка залежить від відстані до передбачуваних цілей:

  • «Рентген» до 50 метрів – 10 разів на секунду
  • До 150 метрів – 2 рази на секунду;
  • До 270 метрів – раз на 1 секунду;
  • До 445 метрів – раз на 2 секунди.

Причому «промені огляду» під час перевірки посилаються не відразу двома оглядовими точками, а по черзі. «Промені огляду» не проходять через перешкоди (за винятком випадків «рентгена», також «прозорі» та танки), тому для «засвіту» слід виносити точку огляду через перешкоду, тобто короткочасно виїжджати через нього.

Поєднання цих факторів часто вносить плутанину в гру, особливо для танків, у яких оглядові точки рознесені на значну відстань (зазвичай у ПТ-САУ). Виїжджаючи через перешкоди, можна виявити танк противника оглядовою точкою на підставі стовбура, але при наступному виїзді спрацює точка над танком, і противник не буде виявлено.

При одноразовому виявленні танк залишається видимим протягом 5 – 10 секунд, цей час визначається випадковим чином. Якщо в екіпажу танка, що засвітив, прокачані навички «Злопам'ятний» і «З останніх сил», то тривалість засвіту збільшується на 2 секунди.

Так маскування працює в загальному випадку, але в ігрових умовах в цю механіку втручається кілька додаткових факторів, які можуть змінити всю картину. Але перш ніж докладно розглядати всі фактори маскування, слід розібратися, як відбувається перевірка на виявлення.

Як розраховується маскування та виявлення

В основі всього лежить коефіцієнт непомітності, унікальний для кожного танка, він використовується у формулі для розрахунку відстані (дальності).

Тут РО - відстань виявлення, "Огляд" - огляд танка-спостерігача (50 - мінімальна відстань виявлення), kn - підсумковий коефіцієнт маскування, в якому враховані всі фактори та бонуси (камуфляж, уміння екіпажу, додаткове обладнання тощо).

За допомогою цієї формули можна порахувати, що радянський важкий танк ІС-3 з базовим оглядом 330 метрів зможе побачити німецьку ПТ-САУ E 25 (коефіцієнт маскування 25% без камуфляжу та інших бонусів) на відстані 260 метрів, а Е 25 з базовим оглядом 360 метрів помітить ІС-3 (коефіцієнт маскування трохи менше 7%) на відстані 338 метрів – це більше ніж базовий огляд тяжа! Тепер зрозуміло, чому ці дрібні блохи так боляче кусаються та не світяться.

Однак так справи у чистому полі, без кущів, камуфляжів та умінь членів екіпажу. Насправді все трохи складніше.

Постійні та динамічні зміни маскування

До умовно постійних змін маскування (бонусів) можна зарахувати ті, які не змінюються протягом одного бою. Серед них:

  • Наявність камуфляжу – збільшення коефіцієнта непомітності для ТТ і САУ – 2%, для ЛТ та СТ – 3%, для ПТ-САУ – 4%. Даний бонус працює і під час руху танка;
  • Тип вежі – у деяких танків стокові та топові вежі мають неоднаковий коефіцієнт маскування, проте таких машин не надто багато;
  • Наявність перку ​​екіпажу «Маскування – залежно від кількості членів екіпажу, які володіють цим умінням, та рівнем володіння уміння збільшує загальний коефіцієнтнепомітності машини в 1,79...1,98 разів (тобто діє як множник). Цікаво, що це вміння залишається навіть при контузії членів екіпажу, що володіють ним.

До динамічних змін можна віднести ті, що змінюються протягом одного бою:

  • Рух – під час руху коефіцієнт непомітності падає, причому в різних класів техніки неоднаково: для ЛТ І та ІІ рівнів – до 75% від базового значення, для ЛТ ІІІ рівня та вище – не знижується. Тобто всі легкі танки вище II рівня однаково непомітні стоячи і в русі. Для СТ – до 75% від базового значення, для ПТ-САУ – до 60%, для ТТ та САУ – до 50%. До речі, рухом вважаються не лише зміна координат танка з часом, а й два особливі випадки – обертання гусениць, коли танк уперся у перешкоду, і поштовхи нерухомого танка машинам союзників;
  • Момент пострілу – дає максимальне зниження коефіцієнта непомітності, падіння непомітності індивідуально кожному за зброї і як у середньому 3 – 5 раз;
  • Рослинність на промені зору між танками - кущі та дерева дають збільшення коефіцієнта непомітності танка від 8% (деякі дерева) до 50% (великі кущі). Причому повалені і дерева, що стоять, дають однаковий відсоток маскування;
  • Наявність маскувальної мережі – збільшення до коефіцієнта для ТТ та САУ – 5%, для ЛТ та СТ – 10%, для ПТ-САУ – 15%. Цей бонус обнулюється під час руху танка і починає працювати через 3 секунди після зупинки.

Про рослинність треба сказати докладніше, тому що тут є кілька цікавих моментів.

По-перше, маскування дають тільки ті кущі і дерева, які знаходяться на промені зору між танком і танком-спостерігачем, що спостерігається (а точніше, тут йдеться про проміння зору між оглядовими і габаритними точками танка).

По-друге, при пострілі всі кущі з відривом 15 метрів, розташовані з променю зору танку-наблюдателю, втрачають маскування залежно від коефіцієнта зброї. Причому демаскування відбувається тільки по відношенню до танка, що вистрілив, якщо поруч стоять інші машини і не стріляють, для них маскування залишається незмінним. Кущі, розташовані далі 15 метрів, зберігають свої властивості – цим фактом користуються досвідчені гравці.

Нарешті, по-третє, для успішного маскування танка не потрібно весь його ховати в кущах - достатньо зробити невидимими габаритні точки. На маскування нітрохи не впливає знаряддя, що стирчить, або ковзанка однієї гусениці – тут габаритних точок немає, і для спостерігача цей танк залишається невидимим.

Тепер ми можемо більш детально розібрати приклад із зустріччю ІС-3 та E 25. Нехай наша ПТшка має камуфляж та екіпаж зі 100% перком «Маскування», і стоїть у великому кущі з маскуванням 50% - у цьому випадку противник на ІС- 3 виявить її з відстані лише 50 метрів (фактично – тяж зможе лише зарентгенити «блоху»!), при пострілі ця відстань збільшується до 250 метрів. А якщо E 25 стане за 15 метрів від куща, то вона зможе безкарно стріляти з відстані від 150 метрів!

Тому всі фактори, яким більшість гравців не приділяють належної уваги, відіграють дуже велику роль у грі і можуть вплинути на результат бою. Але про заходи для підвищення маскування ми поговоримо в іншій статті.

Міфи та відомі багипро маскування

На закінчення згадаємо про кілька баг і поширених міфів, пов'язаних з маскуванням і виявленням.

Баг (хоча розробники дивляться на це, як на фічу) із запізненням малювання виявленого танка. Найчастіше танк промальовується із запізненням в 1 – 2 секунди після виявлення, що може мати плачевні результати для танка-спостерігача. Запізнення пов'язане з часом перевірки виявлення танка, а також із якимись невідомими проблемами. Розробники обіцяли пофіксувати цей баг, але справа поки що не рухається.

Баг (хоча це точно фіча) зі зникненням танків у чистому полі. Так вже влаштована механіка маскування та засвіту, деякі танки можуть зникнути в чистому полі, для цього їм достатньо зупинитися і не стріляти. Про цю проблему говорять давно, розробники обіцяють все виправити, але поки що все залишається так, як є.

Міф про різному коефіцієнтімаскування повалених і дерев. Насправді кожне дерево має певний коефіцієнт маскування, і він залежить від становища дерева. Обгорілі та голі дерева мають нульовий коефіцієнт (тобто не впливають на маскування).

Міф (а точніше – незнання гравців механіки маскування) про демаструючого стовбура та гусениці – ми вже розібрали це питання у розмові про габаритні точки.

Зараз ведеться велика робота з доопрацювання механік гри, тому в майбутньому маскування буде (принаймні, ми сподіваємося на це) працювати без проблем. А міфи навряд чи зникнуть – вони, як і будь-які повір'я, живуть довго та боротимуться з ними майже марно.

Так, залежить. Що більше калібр зброї, то вище шанс виявлення (відстань, з якого танк буде гарантовано демаскований) в останній момент пострілу. Крім того, важливу рольграє дульне гальмо, за наявності якого в момент пострілу техніка демаскується сильніше, ніж при аналогічному пострілі з зброї без дульного гальма.

Чи залежить виявлення танка під час стрільби від типу снаряда?

Ні, всі типи снарядів при стрільбі з однієї зброї демаскують техніку однаково.

Що таке помітність? Чи є різниця у помітності між танками одного класу?

Помітність 100% означає, що танк буде видно на максимальній дальності огляду. Помітність 0% означає, що танк буде видно лише з відстані 50 метрів. Розміри танка впливають загальну помітність. Кожен танк має власні коефіцієнти помітності, і саме вони змінюються навичкою «Маскування» та модулем «Маскувальна мережа».

Бонус до рівня маскування від Маскувальної мережі та камуфляжу.

Бонус до рівня маскування від маскувальної мережі та камуфляжу додається до коефіцієнта непомітності самого танка. Цей бонус фіксований та залежить тільки від класу техніки.

САУ та важкі танки отримують невеликий бонус, легкі та середні танки – середній, ПТ-САУ – великий. При цьому бонус від маскувальної мережі більше бонусу від камуфляжу в будь-якому випадку. Так, наприклад, бонус від Маскувальної мережі для САУ та важких танківбільше ніж бонус від камуфляжу для ПТ-САУ.

Максимальний бонус від кущів

Кущі у грі умовно поділені на два типи: густі та негусті. І ці типи трохи відрізняються за бонусом до непомітності, яку дають. Максимальний бонус можна отримати від чотирьох густих кущів.

6 років та місяць тому Коментарі: 21


Світлом у World of Tanks називається виявлення супротивника.Це дуже важливий аспектігрової механіки, на який, на жаль, багато хто просто не звертає уваги. Влучно стріляти і «танкувати» міцним чолом вміє більшість гравців із хоча б тисячею боїв, а ось давати грамотне і тривале світло, яке дозволить команді здобути перемогу, вміють уже небагато.

Хороше світлосправді може вирішити результат бою. Часто в рандомних боях можна побачити, як грізні важкі, які дуже небезпечні через високу разову шкоду, залишаються абсолютно беззахисними на відкритих картах проти супротивників, які хоч і не володіють такою бронею або втратою за постріл, зате відрізняються гарним оглядом. Багато високорівневих боях команда перемагає завдяки вмілому гравцю на легкому танку четвертого або п'ятого рівня.

Яка вигода від грамотного підсвічування?

Грамотне світло у World Of Tanksне тільки принесе вашій команді перемогу, але й ви отримаєте велика кількістьдосвіду та срібла, якщо за вашими розвідданими союзники зробили багато результативних пострілів. Граючи на легкому танку, ви можете взагалі не зробити жодного пострілу, весь бій простояти в кущах, а зрештою отримати більше тисячі досвіду та значну суму срібла.

Звичайно, не все так просто. Адже не дарма відносно невелика кількість гравців вміє грамотно світити, тут є чому вчитися. Світло ділиться на активний і пасивний:

Активне світло у World of Tanks

Активне підсвічування являє собою пересування по полю бою на максимальної швидкості. Потрібно активно маневрувати, щоб противник не потрапив по вас, ефективно використовувати перешкоди і пагорби, показувати ворожим танкам тільки прилади спостереження, а не підставлятися всім корпусом.

Не варто також забувати про небезпеки втратити гусеницючерез черговий стрибок на купині. При різкому повороті на високій швидкості танк сильно заносить, що призводить до істотної втрати швидкості і, як наслідок, можливого знищення. Щоб ускладнити противнику прицілювання, потрібно трохи змінювати напрямок руху кожні приблизно три секунди, а між такими виляннями набирати швидкість і рухатися прямою.

Ганяти на високій швидкості і буквально ухилятися від ворожих пострілів досить весело, тим більше, це відносно просто, тому більшість гравців віддають перевагу саме такому виду світла. Але просто ще не означає ефективно. Тим більше, активно світити стає дедалі складніше. Відчутний удар тут завдало введення фізики в гру в оновленні 0.8.0, до цього не було небезпеки втратити гусеницю через купину чи пагорб.


У , можна сказати, культовий Т-50-2 на МТ-25. Багато хто сприйняв таку заміну дуже болісно: Т-50-2 був найшвидшим світляком у World of Tanks, Гра на ньому була дуже динамічною і веселою, можна було пронестися перед противниками, що розгубилися, засвітити всю команду, розстріляти САУ і навіть сховатися неушкодженим. МТ-25 не може похвалитися ні такою визначною швидкістю, ні маневреністю. Загалом світити на ньому потрібно не активно, а пасивно.

Пасивне світло у World of Tanks

Пасивне світло, на перший погляд, легше освоїти, ніж активне. Справді, стій собі у кущах, що тут може бути складним? Але це лише на перший погляд. Адже треба не просто стояти в кущах, а виявляти супротивника і залишатися непоміченим самому.

Як вибрати місце, звідки відбуватиметься підсвічування?

Вибір зручного куща, за яким ви зможете сховатися, передбачає хороше знання карти та основних маршрутів руху техніки. Ви повинні бачити якнайбільше танків супротивника, а союзники повинні мати можливість стріляти по них. В цілому, сенс підсвічувати супротивника, яким не можуть потрапити союзники, є тільки в тому випадку, коли вам потрібно контролювати обстановку та пересування ворожих танків на даній ділянці.

Наприклад, союзники, а інший залишили без жодного захисту. Світити на такому незахищеному напрямі має сенс тільки для того, щоб союзники знали, коли на ньому з'являться танки супротивника і скільки. Але це рідко потрібно, в більшості випадків вам потрібно підсвічувати супротивників так, щоб по них завдавали шкоди союзники. Тим більше, саме за це ви й отримуєте срібло та досвід.

Як уже говорилося вище, вибрати хороше місцедля пасивного світла досить складно. Це обов'язково має бути якийсь кущ, який забезпечує ефективне маскування. Для пасивного світляка вкрай важливою є перша хвилина бою. Потрібно не втрачати часу і займати відповідний кущ, через який ви зможете підсвічувати противників, що роз'їжджаються.

Що робити, якщо противник наблизився надто близько?

Як тільки до вас наблизиться ворожий танк, потрібно відразу відступати, тому що навіть якщо ви зможете його пробити, ви все одно не нанесете йому велику кількість шкоди, а пострілом у відповідь, швидше за все, будете відправлені в ангар. Ваше завдання зовсім інше. У більшості випадків на позиції для пасивного світла слід відразу розвертатися в напрямку маршруту, яким ви відступатимете в разі небезпеки. Якщо треба – одразу вставайте до супротивника кормою, він все одно проб'є вас у будь-якій проекції.

Якщо ви збираєтеся пасивно світити, то це не означає, що ви повинні зайняти на початку бою якийсь кущ і простояти в ньому до самого кінця. Найчастіше це малоефективно. Якщо ви не можете виявити супротивника деякий час через одне укриття, потрібно пересуватися і шукати інше, що підходить. При цьому часте має сенс вибрати не прямий маршрут, а манівець, щоб не дати виявити себе супротивникові.

Огляд танка. Вибір обладнання під активне та пасивне світло.

При пасивному та активному світлі найважливіше значення має огляд вашого танка, який можна збільшити таким обладнанням, як стереотруби та просвітлена оптика. Перша працює тільки при нерухомому положенні вашого танка (через три секунди після зупинки) і дає бонус 25% від базового огляду. Бонус просвітленої оптики становить лише 10%, зате вона працює завжди. Досить очевидно, що стереотруба ідеально підходить для пасивного світла, а активному світляку потрібно брати просвітлену оптику. На деякі танки має сенс ставити обидва типи обладнання. Огляд збільшують також вміння орлиний погляд (на 2%) і радіоперехоплення (на 3%), які можна вивчити у командира та радиста відповідно.

Саме показник огляду вашого танка і повинен бути орієнтиром, яким вам потрібно вибирати дистанцію, що відокремлює вас від противника. Звичайно, вам потрібно намагатися засвітити його на максимальному віддаленні, щоб самому залишитися непоміченим. А для цього потрібне маскування.

Маскування - відіграє важливу роль, при грі на світляку

Її можна покращити маскувальною мережею, яка дає бонус у 25% від базового значення і діє тільки при нерухомому положенні вашого танка, камуфляжем, який дає бонус у 5%, діє у русі та купується за срібло або за золото, а також однойменним умінням, яке можна прокачати всьому екіпажу. Якщо ви збираєтеся відігравати роль світляка, то маскування слід вибирати першим перком, але це не стосується командира, якому потрібно брати шосте почуття.

Шосте відчуття- Вкрай корисна навичка, яка стане в нагоді на багатьох танках, але дуже важливо шосте почуття саме для пасивного світляка, оскільки сигналізує про те, що вас виявили. Варто тільки сказати, що працює ця навичка з трисекундною затримкою, Так що часто має сенс не чекати, поки загориться лампочка, а відразу тікати. Для активного світла шосте почуття не таке важливе, адже захистом у такому разі служить не скритність, а активні маневри.

Найкраще підходять для підсвічування супротивників, природно, легкі танки, які мають вкрай корисний бонус щодо всієї іншої техніки: маскування рухомого легкого танка дорівнює його маскування в нерухомому стані, для всієї іншої техніки вона вдвічі нижча. Також варто сказати, що при пострілі маскування будь-якого танка зменшується приблизно в шість разів.

Але світити можна практично на будь-якій техніці, тут потрібно дивитися на співвідношенні розмірів та огляду. Багато середніх танків характеризуються відносно невеликими розмірами та високим оглядом, що дозволяє їм ефективно підсвічувати супротивника нарівні з легкими танками. Багато «засадних» ПТ-САУ, які відрізняються невеликими розмірами, можуть добре пасивно світити, якщо поставити на них маскувальну мережу та стереотрубу.

Видимість танків та готовність до стрілянини знову перероблені до патчу 10.0. Умови, за яких танк противника буде засвічений для всіх танків у World of Tanks, стали однаковими.

Тепер розрахунок засвіту танків (видимості противників на полі бою) вестиметься не по лінійній сітці, де квадратами були позначені позиції танків і якщо дистанція видимості перекривала квадрат знаходження супротивника, то він засвічувався і по ньому можна було ефективно вести стрілянину, а за складною круговою. точної траєкторії розрахунку видимості юнітів на полі бою у Ворлд оф Танкс. Створення такої схеми кругової видимості для розрахунку засвіту танківзайняло значно більше ресурсів та часу. Наразі робота завершена і в новому оновлення World of Tanks версії 10.0 гравці зможуть належним чином оцінити роботу нових алгоритмів розрахунку тепер уже кругової видимості. Схематично це виглядає так:

Інтерактивна версія схеми доступна при натисканні на кнопку наприкінці матеріалу

Як розраховується видимість танка?

Давайте розглянемо стару та нову схеми розрахунку засвіту танків на полі бою.

Стара схема

Раніше діагональне розташування противників дозволяло швидше їх засвічувати. Зліва на картинці квадратна область засвіту техніки показує, що танки ворога, розміщені по діагоналі, з'являються швидше, а танк, який знаходиться прямо перед гравцем навпаки - пізніше. Це витрати обраної раніше розробниками World of Tanks сітки засвітів, яка розраховувала на видимість танківдо WOT 10.0.

Нова схема

Запропонована нова кругова схема видимості та засвітів танків більш реалістична. Танк на полі бою є точкою спостереження дистанція виявлення танків, з якої однакова в будь-який бік. І по-прямому і по-діагоналі розрахунок видимості танків однаковий і дорівнює показнику огляду для конкретної бойової машини в будь-який бік. Таким чином, помітність танка залежатиме від наявності ворога в зоні його видимості. Це правильна системаогляду.

Система видимості танків

З моменту введення в гру Ворлдоф танк нової системи відмальовування танків якість боїв значно зміниться на краще. Використання легких танків для розвідки тепер набуде абсолютно нового сенсу. Стане простіше ховатися від світляків і водночас засвіти стануть якісними- дадуть можливість одразу вести вогонь по супротивнику, що потрапив у зону видимості.

Кожен гравець WoT бажає привести свою команду до перемоги. Однак, виходячи з того, що це командна гра, перемогти всю команду суперника він може лише у виняткових випадках.

Так вийшло, що багато гравців обрали для себе "світлий" шлях, кажучи іншими словами - світити для своєї команди. Наприклад, у вас в ангарі стоїть ЛТ чи СТ у нетоповій комплектації, який мало що може зробити у бою. Завдати багато втрат така техніка не в змозі, проте при грамотному використанні навіть вона принесе вашим союзникам відчутну користь. В одному з останніх патчів (0.8.0) компанія Wargaming запровадила додаткову інформаціюу вікно післябойової статистики. З тих пір гравець, що світив для своєї команди, може на власні очі побачити кількість шкоди, завданої техніці супротивника по його засвіту. Погодьтеся, така інформація приносить моральне задоволення та почуття значущості тому, хто на початку бою пише у спільний чат «що я взагалі тут роблю?» Так що ця стаття про те, як правильно світити на ЛТ та СТ.

Перш за все, ви повинні чітко уявляти собі ТТХ (тактико-технічні характеристики) техніки, на якій входите в бій. Те, яку швидкість розвине ваш танк, як він уповільниться на купині, підйомах і слабких ґрунтахбезпосередньо вплине на ваші події. Важливим критерієм поведінки у бою є і сетап обох команд, і карта, де почнеться бій. Ви повинні розуміти, чи зможете дістатися до стратегічної точки непоміченим і раніше супротивника, а так само чи не завадите при цьому більш маневреному союзнику.

Найважливіші завдання:
1. Аналізуйте картку. На будь-якій карті, будь то місто або відкрите полеЄ такі місця, які ідеально підходять для світла. Будь-яка рослинність, будь то кущі або крона поваленого дерева можуть повністю приховати вас від команди противника, а якщо бій відбувається на міській карті, то майже завжди є вікна, бійниці та насипи, що приховують майже весь силует вашого танка, залишаючи лише вежу з приладами спостереження.
2. Аналізуйте сітку команд. Іноді може статися так, що ЛТ або СТ команди супротивника дістанеться до гарної точки засвіту раніше за вас. Тут є два варіанти: знищити ворожого світляка самому (або залишивши його на поталу команді), або знайти таку точку на карті, з якою ви зможете світити ворожу команду, не боячись бути виявленим самому. З цього пункту стає ясно, що техніка, що володіє найкращою динамікою і рухливістю, найкраща для світла.
3. Враховуйте огляд та маскування вашої та ворожої техніки. При цьому пам'ятайте, що ЛТ мають класовий бонус маскування (показник маскування однаковий у русі та спокої). Якщо є можливість, що ви самі опинитеся, краще відкотитеся назад, використовуючи будинки, укриття і складки місцевості, дайте вашій команді розібратися з тією технікою, що може засвітити вас.

Описане раніше має термін «пасивне світло». Однак, якщо ваша техніка має чудову динаміку і швидкість, не нехтуйте «активним світлом». Ця техніка полягає в тому, щоб дати своїй команді уявлення про роз'їзд техніки супротивника за тактичними напрямками в перші хвилини, а іноді й секунди бою. Тільки не повторюйте помилок багатьох гравців, які після фрази свічку по центру! відразу вирушають до ангару. Початкове завдання не стільки засвітити всю команду суперника, скільки зберегти одиниці міцності та життєво важливі вузли вашої техніки: двигун, гусениці та прилади спостереження. Маневруйте, робіть різкі несподівані повороти і йдіть після того, як самі засвітилися (зрозуміти це допоможе перк "лампочка", про який ми поговоримо пізніше).

По можливості тримайте танки супротивника в постійному світлі, не отримуйте шкоди і постійно рухайтеся, з'являйтеся там, де на вас зовсім не чекають танки суперника. Пам'ятайте той факт, що чим довше світиться танк супротивника, тим більше Велика кількістьстволів вашої команди буде повернено у його бік. Катайтеся схилом пагорба з боку ваших союзників, показуючи суперникам тільки вежу, так по вам важче потрапити. Після гарного засвіту артилерія може висловити вам велику подяку за виконану роботу.

Варто також відзначити, чому багато пасивних світляків довго не живуть: вони самі завдають шкоди техніці суперника. Як відомо, постріли демаскують, тому бажання вистрілити часом може зіграти з вами злий жарт. Однак, може статися так, що противник наближається до кущів, з яких ви світите, і ніхто не завдає йому шкоди, а ви цілком зможете з ним упоратися. Використовуйте ситуацію, що склалася, найбільш результативно для вас: відкотіться назад до того моменту, як кущі, з яких ви світили, перестануть бути прозорими і починайте свою підступну справу, збивайте гусениці, нагадуйте своїй команді, що супротивник ще існує і треба з цим покінчити!


Справа в тому, що перебуваючи за п'ятнадцять метрів від кущів, ви закриті ними, як візуальною перешкодою. Противник знаходиться в залишковому засвіті, а ви невидимі, можете завдавати йому шкоди безкарно. Так само не забувайте про «рентген» на міських картах: під'їхавши впритул до будинку, ви засвітите супротивника, що стоїть за ним, ця особливість ігрової механіки дуже корисна на міських картах, але обережно, супротивник теж засвітить вас.

Допомагатимуть у нелегкій «світлій» справі вам перки екіпажу танка. Вкачайте командиру «лампочку», « Орлине око», радисту «радіоперехоплення». Корисними також виявляться перки «з останніх сил», «злопам'ятний», «король бездоріжжя», «віртуоз», та й загалом усьому екіпажу варто опанувати «маскування» і «бойове братерство».