Що дає орлине око у wot. Комп'ютерний сервіс експерт

Додаткові вміння та навички доступні для вивчення членом екіпажу після освоєння основної спеціальності на 100%. При досягненні цієї позначки в меню з'явиться «плюсик», натиснувши на який можна вибрати необхідне вмінняабо навик. Після вивчення першої навички дається можливість вивчити другий, та був третій тощо. навички. Для вивчення кожної наступної навички необхідно вдвічі більше досвіду порівняно з попереднім.

Вміння - починає діяти з початку вивчення

Навичка - починає діяти тільки після вивчення на 100%

Загальні вміння та навички

Ремонт(вміння) – прискорює ремонт пошкоджених модулів. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. На 100% прокачаний ремонт кожного члена екіпажу зменшує час ремонту вдвічі. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Ящик з інструментами». Обов'язково потрібний на всіх машинах, окрім САУ – там це вже не особливо критично. Якщо ви збираєтеся грати без ремонту, будьте готові до того, що вас часто вбиватимуть, поки ви стоїте на зірваних гусеницях.

Маскування(Вміння) - Знижує загальну помітність танка. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Маскувальна мережа». Дуже важливе вміння, особливо для маленьких машин. Великим машинам на кшталт Мауса, СУ-14, Т92 це вміння навряд чи необхідно, збільшення буде мінімальне. Але якщо ви граєте на Т-54, STUG III або на чомусь схожому, то будьте певні, навичка маскування дасть вам непоганий бонус до скритності.

Бойове братство(навичка) - покращує рівень володіння основною спеціальністю та всіма навичками та вміннями екіпажу. Навичка «Бойове братство» дає бонус до вміння «Наставник». Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Покращена вентиляція», спорядженням «Доппайок», «Шоколад», «Скринька кіл» тощо. Унікальність його полягає в тому, що він працює лише тоді, коли прокачано у всіх членів екіпажу на 100%. Найбільшою популярністю користується САУ, тому що там часто залишаються нерозподілені навички та вміння, тому що ремонт і пожежогасіння там не особливо важливі. +5% до екіпажу, але насправді реальне збільшення виходить вдвічі менше до параметрів танка. Наприклад, перезаряджання зменшується на 2,5%, як і у випадку з обладнанням «Покращена вентиляція».

Пожежногасіння(уміння) – прискорює гасіння пожежі. Враховується середній рівень уміння з екіпажу. Корисне вміння для танків, що часто горять. Хтось обходиться без нього, використовуючи вогнегасники, але якщо ви розсікаєте на техніці, яка схильна до частих пожеж, і при цьому у вас немає вільних слотів для вогнегасника, то навик пожежогасіння вам точно знадобиться.

Командир

Шосте відчуття(навичка) – дозволяє командиру визначати, чи його танк виявлено противником. В інтерфейсі з'являється додатковий індикатор видимості, який фіксує факт засвітки, але не її тривалість. Індикатор спрацьовує через три секунди. Спрацьовує у снайперському та аркадному та артилерійському режимах. Чудова навичка, яка врятує вас від багатьох проблем. Може використовуватися на танках, що воюють на далеких дистанціях та використовують укриття для маскування. Вкрай корисні на САУ та ПТ-САУ. На танках ближнього активного бою ця навичка навряд чи буде потрібною, тому що в цьому випадку ви самі знаєте, коли вас бачать.

Орлине око(вміння) – збільшує максимальну дальність огляду. При несправних приладах спостереження ефективність уміння вища. Ефект підсумовується у поєднанні з умінням «Радіоперехоплення», обладнанням «Просвітлена оптика» та «Стереотруба». + 0,2% за кожні 10% вміння, при несправних приладах +2% на кожні 10% вміння. Аналог просвітленої оптики, але дія його слабша. Ставити треба на «зрячі» танки, тоді приріст буде відчутним. На "сліпих" танках користі буде мало.

Майстер на всі руки(уміння) - дозволяє командиру опанувати всі спеціальності та замінити виведених з ладу членів екіпажу. Замінюються лише основні спеціальності. Ефективність заміни падає під час виведення з ладу чергового члена екіпажу. Корисне вміння командира, особливо важливе на танках, які відрізняються гарною живучістю та бронею. Часто складається ситуація, коли по таких танках починають стріляти безліччю ОФ снарядів, які виводять екіпаж з ладу. Це вміння допоможе заощадити одну аптечку. Ефективність 50%.

Наставник(уміння) – надає додатковий досвід усім членам екіпажу, крім командира. Вміння для тих, хто збирається качати екіпаж довго та завзято до стану «Рембо». Береться на довгострокове використання, починає себе виправдовувати після кількох сотень боїв. Усі, крім командира, одержують +1% досвіду за кожні 10% уміння.

Експерт(навичка) - дозволяє командиру визначати критичні ушкодження танків у прицілі. Діє як у режимі прямого наведення, так і в артилерійському режимі прицілювання. Показує критичні ушкодження машин, як ворожих, і своїх. Є лише кілька аспектів: 1) затримка за часом, 2) досвід показує крити машин у секторі вашої зброї, тобто. не показує крити машин, які перебувають за перешкодами або за вашим радіусом огляду. Багато хто дивується, чому він не працює на САУ - саме тому. Він працює лише за прямої видимості. +/- 15 градусів від напрямку зброї, показує через 4 секунди після наведення на супротивника.

Механік-водій

Віртуоз(Вміння) – збільшує швидкість повороту танка. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Додаткові ґрунтозачепи», спорядженням «Ленд-лізівська олія», «Підкручений регулятор обертів двигуна», «100, 105 — октановий бензин». Корисне вміння для машин, для яких важлива висока швидкість повороту. Для ПТ і ТТ це швидше латка, адже найчастіше ці машини не дуже швидко розвертаються. Звичайно, «Штугу» це вміння навряд чи потрібне, він і без нього добре крутиться. А ось великі та суворі ПТ повільні. Їм це вміння допоможе. Така сама ситуація з ТТ, потрібно лише визначити - чи вистачає вам маневреності. Ну а на СТ це необхідне вміння для агресивного стилю гри. Закрутити ворога з віртуозом міхводою буде простіше та веселіше. Для ЛТ ситуація схожа на СТ. Дуже часто запитують - чи потрібна ця навичка для САУ. Тут кожному доведеться вирішувати самому: з одного боку - швидкий розворот, з іншого - сильніший розкид зброї при повороті корпусом. +5% до швидкості розвороту на ходу чи місці.

Король бездоріжжя(уміння) - знижує опір слабких та середніх ґрунтів при русі танка. Підвищує маневреність танка та зменшує час набору максимальної швидкості. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Додаткові ґрунтозачепи». Корисне вміння для машин, яким часто доводиться їздити там, де інші не їздять. «Світлякові», що їде через болото, наприклад, воно знадобиться. Також корисний буде для ПТ, оскільки збільшує швидкість повороту дома. +10% за м'яким ґрунтом або +25% за середнім при 100%.

Плавний хід(уміння) – зменшує розкид при стрільбі на ходу. Уміння не впливає на розкид при повороті та при стрільбі на місці. Аналог стабілізатора, але дія його слабша. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Стабілізатор вертикального наведення». Дуже ефективно на танках, на яких ви часто стріляєте відразу. +4% при 100% вивченні вміння.

Майстер тарана(уміння) - зменшує пошкодження власного танка та збільшує пошкодження ворожого танка при тарані. Впливає тільки на танки, що рухаються, і не враховується при зіткненнях з союзними танками. +15% при 100% вивченні вміння. Одне з найкумедніших та специфічних умінь. Виявляє себе на швидких та важких машинах, таких як Е50, АМХ 50 100/120/В, VK2801. Якщо ви часто любите буквально «тиснути» ворогів, то це вміння для вас просто необхідне.

Чистота і порядок(навичка) - зменшує ймовірність загоряння двигуна, не допускаючи патьоків масла та пального в моторному відсіку. Ефект підсумовується у поєднанні зі спорядженням «Автоматичний вогнегасник». Навичка, яку доцільно поставити на машину типу ІС-7 або Мауса, у яких велика кількістьзапасу міцності (HP) та товста броня. Жаль буде спалахнути і втратити багато HP через пожежу. Коефіцієнт 0.75.

Навідник

Снайпер(навичка) - збільшує ймовірність нанесення критичної шкоди по модулях та екіпажу танка противника. Тільки для бронебійних та підкаліберних та кумулятивних снарядів. Якщо навичка придбана двома навідниками, ефект не збільшується. Відмінна навичка корисна для всіх, крім тих, хто стріляє ОФ снарядами. Для ББ, кумулятивів та підкаліберних ефект становить +3% до ймовірності.

Плавний поворот вежі(уміння) – зменшує розкид при повороті вежі. Ефективність уміння збільшується з вивчення. Якщо вміння придбано двома навідниками, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу.

Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Стабілізатор вертикального наведення». Найчастіше використовується на машинах із агресивним стилем гри. Часто запитують, чи працює ця навичка на САУ чи ПТ-САУ? Так, працює в межах повороту зброї, оскільки поворот зброї у грі рівнозначний повороту вежі. +7,5% при 100% прокачаному вмінні.

Майстер-зброяр(уміння) - зменшує розкид пошкодженої зброї. Якщо вміння придбано двома навідниками, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Стабілізатор вертикального наведення».

Вміння із серії «для живучих машин». Особливо буде корисно для тих, у кого знаряддя ушкоджують частіше, ніж зазвичай. Тому кожен сам повинен визначити, чи потрібно йому це вміння чи ні. -2% до розкиду кожні 10% вміння.

Злопам'ятний(Навичка) - дозволяє навіднику в зоні видимості бачити танк противника в прицілі протягом додаткових двох секунд. Діє як у режимі прямого наведення, так і в артилерійському режимі прицілювання. Якщо навичка придбана двома навідниками, ефект не збільшується. Навичка, яка дозволяє бачити мету засвіченої довше, ніж зазвичай. Навичка не спрацює, якщо мета знаходиться за межами радіусу огляду. Тобто на САУ він працюватиме лише практично впритул. +2 секунди у секторі 10 градусів.

Зарядний

Безконтактна боєукладка(Навичка) - збільшує міцність боєукладки. Cнаряди розкладено в такому порядку, що не стосуються одне одного. Ефект не підсумовується, якщо навик набутий двома заряджаючими. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Мокра боєукладка». Приріст HP боєукладки становить 50%, відповідно, що вище рівень машини, то більше (HP боєукладки залежить від рівня машини переважно). Навичка буде корисною на високорівневих машинах.

Відчайдушний(Навичка) - прискорює перезарядку зброї, якщо у танка залишається менше 10% міцності. Якщо навичка придбана двома заряджаючими ефект не підсумовується. Ефект підсумовується у поєднанні з обладнанням «Гарматний досилач». Цікава і хороша навичка. Очевидно, що потрібен машинам з великою кількістю HP – Маус, Е100. Там ситуація «залишилася з 10% HP» трапляється часто. Ще одне застосування – на САУ. "Хитрі" гравці залишають собі 10% за допомогою своєї команди. Звичайно, швидкість перезаряджання в такому випадку збільшується, але не забувайте про те, що з 10% вас будь-який постріл відправить до ангару. + 10% до швидкості перезарядки, якщо міцність менше 10%.

Інтуїція(Навичка) - створює ймовірність того, що потрібний боєприпас вже заряджений при зміні типу снарядів. Для повторного використання досвіду потрібно повністю перезарядити зброю. Ефект посилюється, якщо навик набутий двома заряджаючими. Стане в нагоді, якщо ви часто змінюєте тип снаряда. Залежно від кількості заряджає можливість від 15% до 30%.

Радист

Радіоперехоплення(Вміння) - Збільшує дальність огляду. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. Ефект підсумовується у поєднанні з умінням «Орлине око». +3% при 100% вивченні вміння. Чим краще оглядтанка, тим більше збільшення з досвіду.

Винахідник(уміння) – збільшує дальність зв'язку радіостанції. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. +20% при 100% вивченні вміння. Корисно для танків із слабкою радіостанцією, таких як T2LT, наприклад.

Ретранслятор(уміння) - збільшує дальність зв'язку всіх союзних танків у радіусі дії радіостанції гравця. Якщо вміння придбано двома радистами, враховується максимальний рівень вміння з екіпажу. + 10% при 100% вивченні вміння. Своєрідне вміння. Жодної користі для вас, але користь для команди. Стане в нагоді в турнірах.

З останніх сил(Навичка) - дозволяє радисту, не виведеному з ладу на момент знищення танка передавати координати танків противника на протязі ще двох секунд. Ефект не підсумовується, якщо навик набутий двома радистами. Чудова навичка для «світляків». Як часто траплялося, що САУ не встигала зводитись по засвіченим цілям? З цією навичкою таких випадків стане менше.

І особливо безплатникам з вибором умінь і навичок ніяк не можна помилитися! У статті я наведу кілька цінних рекомендаційпо підбору перків на різні класи техніки Миру Танків.

Найголовніша навичка у World of Tanks!

Спочатку хотілося б відразу визначитися з першим перком для командира екіпажу. Це, зрозуміло, "Шосте почуття", яке ще називають "лампочкою". Ця навичка дозволяє командиру танка відчути засвіт, що називається, «спинним мозком». При цьому через 3 секунди з моменту засвітки на екрані спалахує лампочка. Це найцінніший перк у World of Tanks. Качати його потрібно обов'язково на всіх танках, включаючи ПТ та навіть АРТ-САУ.

Однак, як і всі навички, "Шосте почуття" починає працювати тільки після 100% вивчення. Тому доведеться або дуже довго кататися з «непрацюючим» першим перком, або вибирати для командира якесь інше вміння і потім, після того, як перше вміння прокачається до 100%, перенавчити командира.

Власне якщо ви донатор, рекомендується вибрати якесь інше вміння (наприклад, «Ремонт» або «Маскування») і потім перенавчити командира. Якщо ж у вас немає 100-200 голди на перенавчання - вибирайте командиру "Шосте почуття" і чекайте, поки той не прокачає його до 100%.

Відеогайд з підбору перків від IsoPanzer

Відеогайд по підбору перків від VSPISHKA

Загальна суб'єктивна характеристика різних умінь та навичок у World of Tanks

Нижче наведено Загальна характеристикаумінь та навичок. Звертаю вашу увагу, що характеристика є суб'єктивною. Моя думка може не співпадати з вашою суб'єктивною думкою. Також слід пам'ятати, що вміння діють у World of Tanks у міру вивчення, тоді як навички починають діяти лише після 100% вивчення (зазвичай рекомендується вивчати вміння, а потім скидати вміння та навчати екіпаж танка новим навичкам). Будьте уважні!

Огляд умінь та навичок Світу Танків

Загальні вміння та навички

Ремонт:найперше вміння для екіпажів важких та середніх танків, дозволяє швидше ремонтувати внутрішні та зовнішні модулі, особливо актуально при ремонті збитих гусениць.

Слід пам'ятати, що вміння «Ремонт» вважається середнім за екіпажем, тобто. щоб отримати ремонт 100%, потрібно його повністю прокачати всім членам екіпажу. Так, якщо прокачати «Ремонт» Навіднику, Механіку-водієві та Заряджаючому, а Командиру танка прокачати «лампочку», то середній за екіпажем показник ремонту дорівнюватиме 75%.

Аналогічним чином працюють такі вміння як «Маскування» та «Пожежногасіння».

Маскування:найперше вміння для екіпажів легких танків і невеликих ПТ-САУ. Вважається як середнє за екіпажем.

Пожежі:викачується на важких та середніх танках за залишковим принципом. Вважається як середнє за екіпажем.

Бойове братство:Навичка підвищує характеристики екіпажу на 5%, тим самим підвищуючи характеристики танка на 2,5%. Зазвичай викачується на танках зниження часу перезарядки зброї та підвищення темпу стрільби. Рекомендується використовувати разом із обладнанням «Вентилятор» (який дає ще 2,5% до характеристик танка). Зверніть увагу, що ця навичка починає діяти, тільки якщо вона викачана на 100% у всіх без винятку членів екіпажу.

Вміння та навички Командира танка

Наставник:в міру марне вміння, що дає бонусний досвід іншим членам екіпажу танка (тобто при 100% вміння «найвідсталішому» члену екіпажу танка нараховується досвід = заробленому за бій досвіду). Корисно на танках із невеликим екіпажем (типу МС-1 чи ELC AMX), т.к. дозволяє помітно прискорити прокачування екіпажу. Однак оскільки у Командира повно корисних перків, в цілому брати не рекомендується.

Орлине око:має сенс брати для світляків із високим оглядом. На танки із низьким оглядом брати взагалі не рекомендується.

Майстер на всі руки:за описом практично імба, за фактом – ні про що. Хочете – переконайтесь у цьому самі.

Експерт:нафіг не потрібна навичка.

Шосте відчуття:найкорисніша, найперша навичка в World of Tanks.

Вміння та навички Радиста

Радист на високорівневій техніці практично ніде не зустрічається в чистому вигляді. Зазвичай, цю спеціалізацію поєднує Командир танка.

Радіоперехоплення:дія аналогічна «Орлиному оку» Командира танка. Рекомендації також аналогічні. До речі, це єдине справді корисне вміння у Радиста.

З останніх сил:теоретично ця навичка дає шанс отримати трохи досвіду і кредитів за нанесення збитків і знищення ворожих танків за вашим засвітом. На практиці – ні про що.

Винахідник та Ретранслятор:- ні про що.

Вміння та навички Наводчика

Плавний поворот вежі:зменшує розкид при повороті вежі, має сенс брати на всі танки без винятку, включаючи безбаштові ПТ-САУ та АРТ-САУ. У них зменшується розкид при зміні кута горизонтального наведеннязнаряддя. Дуже корисне вміння.

Майстер-зброяр:практично завжди навіднику можна прокачати якісь інші, більш корисні вміння чи навички. А так досить корисне вміння.

Снайпер:буквально на кілька відсотків збільшує ймовірність криту модуля чи екіпажу. Починає діяти лише після 100% навчання, тобто. на цю навичку доведеться навідника перенавчати! Загалом, ні про що.

Злопам'ятний:враховуючи, що в грі можна цілком ефективно стріляти блайндшотами (тобто без засвіту за відомими координатами танку, що вийшов із засвіту), навик навряд чи можна віднести до дійсно корисних. До того ж, як і будь-яка навичка, вона починає діяти лише після 100% навчання.

Вміння та навички Механіка-водія

Король бездоріжжя:збільшує швидкість руху по слабких ґрунтах. Корисне вміння. Насамперед має сенс брати на легкі та середні танки.

Віртуоз:збільшує швидкість повороту танка. Корисне вміння. Насамперед має сенс брати на ПТ та АРТ-САУ.

Плавний хід:зменшує розкид під час стрільби на ходу. Дуже корисне вміння для легких та середніх танків, яким родом написано стріляти на ходу.

Майстер тарана:дуже корисне вміння для танків, що мають велику масу і хорошу динаміку (або хоча б високою швидкістю при русі з гірки, як КВ-5).

Чистота і порядок:зменшує ймовірність спалаху двигуна. Must have на танках з переднім розташуванням трансмісії/двигуна.

Навички заряджання

Всі навички заряджання (як, втім, і будь-які інші навички) діють тільки після їх 100% вивчення, що помітно знижує їхню цінність. Будьте уважні! Має сенс вибрати якусь із навичок у тому випадку, якщо ви все одно ставитимете другим перком «Бойове братство» і переучуватимете екіпаж. Тоді першим перком можна взяти одну з наступних навичок. Втім, їхня цінність досить сумнівна в будь-якому випадку.

Інтуїція:має сенс брати хіба що четвертою чи п'ятою навичкою, та й те, якщо ви часто користуєтесь голдовими боєприпасами.

Відчайдушний:прискорює перезарядку зброї, якщо танк залишається менше 10% міцності. Непогана навичка, якщо її брати за залишковим принципом.

Безконтактне боєукладання:збільшує х.п. внутрішнього модуля «Боєукладання». Має сенс брати на танки за залишковим принципом, та й те, тільки якщо у цього танка дійсно часто критий боєукладка.

Вибір умінь для екіпажів легких танків

Легким танкам, що мають однаково малу помітність у нерухомому стані та в русі, потрібно качати «Маскування». Саме це вміння, і ніяке інше слід вибирати першим для легких танків.

Брати першим умінням «Ремонт» не має сенсу: легкі танки не мають гарної броні та багато х.п., крім того, у них легко ховаються внутрішні модулі та екіпаж. Збиту гусеницю краще лагодити ремкомплектом, а не «Ремонтом».

Після викачування "Маскування" командира має сенс перенавчити на "Шосте почуття" і знову почати качати "Маскування". Ну а третім умінням можна вибрати "Орлине око", яке збільшує дальність огляду.

  • Командир:Шосте почуття, Маскування, Орлине око, Ремонт
  • Навідник:Маскування, Плавний поворот вежі, Ремонт
  • Механік-водій:Маскування, Король бездоріжжя, Віртуоз, Плавний хід, Ремонт
  • Радист:Маскування, Радіоперехоплення, Ремонт
  • Зарядний:Маскування, Ремонт

Вибір умінь для екіпажів середніх танків

Далі, можна перенавчити екіпаж танка на «Бойове братство» (все-таки командиру краще взяти першим перком «Шосте почуття», тобто перенавчання краще проводити, коли в екіпажу танка повністю викачали другий перк). Або прокачувати окремі вміння на кшталт «Плавного повороту вежі» та «Плавного ходу».

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Ремонт, Маскування, Орлине око
  • Навідник:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Плавний хід, Король бездоріжжя, Віртуоз
  • Радист:Ремонт, (Бойове братство), Маскування, Радіоперехоплення
  • Зарядний:Ремонт (Бойове братство), Маскування

Вибір умінь для екіпажів важких танків

Тяжкі танки в плані прокачування умінь і навичок мало відрізняються від середніх. Основна відмінність у розмірі танків – оскільки важкі танки, як правило, більші за середні, а їх знаряддя в масі своїй забезпечені дульними гальмами, брати на них «Маскування» часто не має сенсу. Як і середнім танкам, тяжам рекомендується прокачувати насамперед «Ремонт». Далі, після відкриття третього перку, екіпаж можна перенавчити на «Бойове братство».

Якщо танк часто горить, має сенс взяти «Пожежі», або почекати, поки в грі з'являться голдові «Автоматичні вогнегасники» за срібло.

Якщо танк має переднє розташування трансмісії/двигуна, механіку-водієві слід викачати «Чистоту та порядок».

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Ремонт, Орлине око
  • Навідник:Ремонт, (Бойове братство), Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Ремонт, (Бойове братство), Король бездоріжжя, Віртуоз
  • Радист:Ремонт, (Бойове братство), Радіоперехоплення, Маскування або Пожежі.
  • Зарядний:Ремонт, (Бойове братство), (Маскування, Пожегасіння, або будь-яка з доступних спеціальних навичок)

Виходить, що екіпажі важких танків і вчити щось особливо нічому?! Виходить – так! Тобто. із дійсно корисних навичок слід вибрати ті, які вищі. Тож я, все-таки, рекомендую не зневажати навички «Бойове Братство». Інші перки - за смаком.

Вибір умінь для екіпажів ПТ-САУ

Якщо ПТ-САУ досить компактна, першим перком є ​​сенс брати "Маскування" і сидіти в кущах. Якщо монстроузна, на зразок Фердинанда, має сенс брати «Ремонт» та танкувати. Взагалі, навіть «фердинандаподібним» ПТ-САУ є сенс прокачувати «Маскування», адже ПТ-САУ мають класовий бонус до непомітності в нерухомому стані.

Ремонт навіть для «малопомітних» ПТ-САУ має сенс качати в будь-якому випадку, наприклад, другим перком (або третім, якщо качати «Бойове братство»). Тобто. для звичайних ПТ-САУ першим перком беремо "Маскування", потім "Ремонт", переучуємо (або ні) екіпаж на "Бойове братство" і знову беремо "Ремонт".

Для величезних важко броньованих ПТ-САУ можна взяти "Ремонт", потім "Маскування", перенавчити екіпаж на "Бойове братство" і знову почати прокачувати "Маскування". Ось і вся різниця.

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Маскування, Ремонт, Орлине око
  • Навідник:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Віртуоз, Король бездоріжжя
  • Радист:Маскування, (Бойове братство), Ремонт, Радіоперехоплення
  • Зарядний:Маскування, (Бойове братство), Ремонт

Вибір умінь для екіпажів АРТ-САУ

Першим перком є ​​сенс брати «Маскування». Командиру в будь-якому випадку є сенс качати «Шосте почуття», навіть на АРТ-САУ «лампочка» дає цілком відчутну перевагу. "Ремонт" на АРТ-САУ можна взагалі не качати.

  • Командир:Шосте почуття, (Бойове братство), Маскування
  • Навідник:Маскування, (Бойове братство), Плавний поворот вежі
  • Механік-водій:Маскування, (Бойове братство), Віртуоз, Король бездоріжжя
  • Радист:Маскування, (Бойове братство), Радіоперехоплення
  • Зарядний:Маскування, (Бойове братство)

Міні-FAQ з умінь та навичок у World of Tanks

Запитання:чи буде навичка «Шосте почуття» працювати, якщо я пересаджу командира на новий танкі він втратить 10% (або навіть 20%) основної спеціальності?
Відповідь:неймовірно, але факт буде!

Ідея така, що маскування найбільш корисна тим танкам, які мають малий коефіцієнт помітності. Великі ж машини мають погане базове маскування, так що їм цей перк допоможе помітно менше.

Тільки ось точних параметрів у world of tanks маскуванняні, тож кожен уже судить за своїми суб'єктивними відчуттями, а вони часто бувають оманливими.

Я все-таки вважаю це вміння дуже корисним практично для всіх танків, до винятків можу віднести хіба дуже масивні і великі важкі танки. Особисто я відчуваю користь від маскування навіть на габаритних танках типу E 50 .

Хоча й не заперечую, що максимальний ефект від маскування досягається на низеньких танках і всіх ПТ-САУ.

Пожежі

Пожегасіння можна сміливо назвати вмінням, яке не вписалося в поточну концепцію гри. Справа в тому, що пожежогасіння скорочує час горіння танків під час пожежі, що запобігає пошкодженню внутрішніх модулів та зберігає окуляри міцності.

Але, по-перше, враховується середній рівень по екіпажу, що змушує високої ефективності перка вивчати його хоча б половині екіпажу. По-друге, час горіння танків є випадковою, так що навіть з пожежогасінням можна неслабо прогоріти.

Але найголовніше – будь-який вогнегасник повністю зводить користь цього перку ​​нанівець. Так як навіть ручний вогнегасник, якщо у Вас хороша реакція, загасить пожежу ефективніше та швидше, ніж ваші танкісти-пожежники.

Зазначу, єдине, що тепер нерідко замість вогнегасника у бій беруть шоколадку чи додатковий пайок, тож пожежогасіння може дати якусь впевненість у такому разі. Але й тут воно навряд чи допоможе, тому що є корисніші перки, а додатковий пайок розумні гравці ставлять тільки на ті танки, які взагалі рідко горять.

Бойове братство

Найнеоднозначніший із загальних перків. Бойове братство дає 5% до вмінь екіпажу, що цілком приємно, але є занадто багато обмежень, які дуже зменшують радість.

По-перше, бойове братство є навичкою, тому воно працюватиме лише після вивчення до 100%. По-друге, необхідно цей перк вивчити всім танкістам, а то працювати бойове братство не буде.

По-третє, 5% для екіпажу збільшують характеристики танка на 3% (2,5% від перку ​​та додаткові 0,5% бонус командира). Помітити таке покращення часом дуже непросто. По-четверте, у майбутньому механізм роботи навички може бути змінений і за контузії будь-якого члена екіпажу воно може вимикатися. Можливо, це вже реалізовано.

Насправді саме за корисністю цього перку ​​я досі не склав однозначної для себе думки. З одного боку, навик корисний, але дуже дорогий. Більше того, його має сенс часто ставити лише досвідченим екіпажам (від трьох повних перків), оскільки є важливіші перки для початку.

Також мінусом є те, що правильне встановленнябойове братерство вимагає скидання перків. Тобто першим його не поставиш, бо потрібний ремонт. А третім ставити – братство гойдатиметься кілька місяців. А скидання перків – або втрата досвіду екіпажу, або втрата золота, тобто реальних грошей. Бойове братство – найзатратніший перк у world of tanks.

Командир

У командира є дуже чимало цікавих і корисних перків, але є одна навичка, яка є найкращою у грі. Тут і далі не вдаватимуся в цифрові показники, які нерідко відчуваються в бою зовсім не так.

Шосте відчуття

Найкорисніший перк у грі вимагає 100% вивчення. Показує лампочкою під час бою, що Ви знайшли ворогом. Так, з невеликою затримкою в три секунди, але це користі не применшує.

У нових реаліях у world of tanks лампочка потрібна абсолютно на всіх танках. Навіть на тяжких, які нібито завжди світяться. Повірте, тепер у випадкових боях без лампочки дуже тяжко грати.

Крім іншого, кілька ігрових хитрощів базуються на цій навичці. Наприклад, викочуєтеся через укриття на секунду і назад. Якщо лампочка потім спалахнула – хтось там із ворогів є. А то сучасні ПТ з їхньою маскуванням Ви можете і після пострілу не виявити, втративши половину очок міцності.

Наставник

Маємо типовий приклад перку, опис якого має гарний вигляд, а за фактом нічого цікавого не дає. Наставник у командира збільшує досвід, який одержують за бій інші танкісти. Максимум можна здобути +10% досвіду.

Але згадуємо, що дуже скоро для зростання перків потрібна справжня прорва досвіду і розуміємо, що ефект від цього перка буде сумнівним. Не забуваємо і про те, що командиру потрібно качати лампочку та ремонт.

Так, є варіант, танець біля наставника, але з частим платним скиданням перків у командира. У разі скидання за срібло втрати досвіду будуть більшими, ніж потенційна користь від наставника.

Орлине око

Хороший перк, який підвищує огляд танка. Бонус до огляду під час поломки приладів спостереження не розглядатимемо. Діє зі старту вивчення, що окремо приємно. Втім, переоцінювати орлине око не варто, загальний бонус становитиме лише 2% до огляду. Але сама важливість огляду у грі це компенсує.

Майстер на всі руки

Кумедне вміння, яке дозволяє командиру замінювати контужених членів екіпажу. За фактом, у бою з цим умінням у разі контузії членів екіпажу Ваші проблеми будуть наполовину меншими. Тобто штраф на параметри танка, за які відповідав пошкоджений танкіст, буде вдвічі меншим.

Зазвичай погіршення йде вдвічі, так буде гірше лише наполовину. Тож уже деяких танкістів у принципі можна буде не лікувати. Погоджуся, що аптечка краща, але бувають випадки, коли її не вистачає на бій. Та й іноді на додатковий пайок змінюють саме аптечку, у цьому випадку майстер на всі руки просто необхідний.

Звичайно, якщо буде контужений сам командир, це вміння працювати перестане. У випадку контузії другого члена екіпажу, ефективність уміння стане вдвічі меншою. За фактом, більш-менш замінити командир із майстром на всі руки може лише одного пораненого танкіста.

Експерт

Повністю незрозумілий і марний перк. Дозволяє бачити в прицілі ті модулі, які вже пошкоджені у противника, чи можуть бути пошкоджені пострілом. Ще навичкою є, вимагаючи 100% вивчення.

Навідник

Навідник має набір непоганих умінь. Є з чого вибрати, але важкі рішення навряд чи доведеться приймати.

Злопам'ятний

Навичка, яка вимагає для роботи 100% вивчення. Ворожий танк буде у засвіченні на 2 секунди більше. Звучить непогано, а за фактом нісенітниці. Є обмеження на кут огляду (10 градусів перед знаряддям), це дуже вузько.

До того ж час перебування противника в засвіті змінюється випадковим чином, так що проконтролювати роботу перку ​​проблематично.

Майстер-зброяр

Вміння навідника, яке зменшує розкид пошкодженої зброї на 20% за повного вивчення. Фактично дозволяє ефективно стріляти, якщо Вам пошкодили зброю, але лагодити її вже нема чим. В інших випадках, пошкоджена зброя зазвичай все одразу відновлюють ремонтним комплектом.

На танках, де знаряддя часто ушкоджують, може мати сенс досліджувати майстра-зброяра. Також можна звернути увагу на цей перк на танках, що часто торгують вежею. І тут снаряди противника часто пошкоджують зброю.

Снайпер

Спірний перк, який збільшує шанс критичного пошкодження модулів противника. Вимагає 100% вивчення та дає підсумковий бонус у 3%. Але тут є проблеми. По-перше, шанс нанесення критичного ушкодження по модулях у world of tanks взагалі невідомий простим гравцям. Тож судити про важливість цієї характеристики складно.

Не забуваємо про те, що гусениці танків теж є модулями, так що перк може обернутися частішими попаданнями по гусениці. Але знову ж таки достовірно перевірити це неможливо. Теоретично снайпер допоможе скорострільним знаряддям невеликого калібру, але скачати щось однозначне складно.

Плавний поворот вежі

Гарний перк починає діяти відразу. Зменшує розкид зброї при повороті вежі максимум на 7,5%. Особисто мені ця здатність навідника дуже подобається, добре відчуваю її у бою. Зайвою точність та швидкість стрілянини у world of tanks ніколи не буде. Тепер у грі нерідко перемагає той, хто швидше вистрілить і відкотиться до укриття.

Механік-водій

Найбагатший на перки танкіст. Фактично у водія немає марних перків, навпаки, тут є багато цікавих. Тож тут доводиться вибирати, часом навіть виникає думка не вивчати механіку-водієві загальні перки.

Майстер тарана

Уміння, що починає працювати відразу, у повній формі на 15% підвищує шкоду ворогам від тарана, на 15% знижує шкоду по своєму танку при тарані. Кумедний перк, особливо на важких та швидких танках. Тільки сам таран хоч весело і виглядає, ефективність його переоцінювати не потрібно. Тим більше, що у мехвода дуже багато цікавих і універсальних здібностей.

Король бездоріжжя

Помітно покращує прохідність танка по поганим ґрунтам. У результаті, на в'язкому ґрунті Ваша машина рухатиметься і повертатиметься впевненіше. Нагадаю, що динамічні характеристики будь-якого танка залежать не тільки від параметрів двигуна та ходової, а й від опору ґрунтів різних типів.

Саме останню характеристику король бездоріжжя і покращує. Бонус цілком відчувається, багато хто не безпідставно вважає цей перк водія одним із найкращих, одним із найкорисніших. Особливо добре відчувається цей перк на важких танках, які вязнуть на поганих ґрунтах.

Плавний хід

І знову дуже корисний перк, спрямований на покращення влучності стрілянини. Плавний хід зменшує розкид на 4% під час руху танка. По суті це покращує стабілізацію зброї, що стане в нагоді практично будь-якому танку. Багато або мало 4% - питання інше, тим більше, що у механіка-водія багато інших цікавих перків.

Якщо говорити свою особисту думку, то саме вибір перків водія є найскладнішим та неоднозначним. Плавний хід теж можна використовувати, якщо Вам при грі не вистачає точності відразу і відразу після зупинки танка.

Чистота і порядок

Перк просто зменшує шанс займання двигуна танка на 25%, перк потрібно вивчити на 100%, щоб він почав працювати. Цю здатність треба добре пояснити, бо деякі неправильно розуміють механіку її роботи.

Перк, по суті, просто знижує шанс займання двигуна. Наприклад, як у багатьох німців, на тигрі він становить 20%. Якщо механіку-водієві вивчити чистоту і порядок, він стане 15% (20%*0,75=15%).

Не забувайте, що підпалити танк можна через баки. На це чистота та порядок не впливає. Нагадаю, що двигун можна підпалити, просто потрапивши в цей модуль з певним шансом, який і записаний в характеристиках двигуна. Чистота та порядок цей шанс знизить.

Баки підпалюватимуться у тому випадку, якщо здоров'я цього модуля буде повністю вичерпане. Бакам чистота та порядок механіка-водія не допоможе. Загоріться з тим самим успіхом, що й без цього перку.

Все-таки в поточних умовах цілком вистачає вогнегасника, двічі підпалюють не так часто. Порекомендувати перк чистота і порядок можу в тому випадку, якщо Вам дуже набридло, що Вас часто підпалюють через двигун, інакшепростіше вибрати інші перки.

Віртуоз

Перк збільшує швидкість повороту танка дома, починає працювати з початку вивчення. При повному дослідженні танк повертатиметься на 5% швидше. Цей перк безпосередньо збільшує маневреність танка. Змінювати напрямок руху буде простіше, простіше повертатиме корпус під постріли противника.

Особисто мені цей перк подобається, я його ставлю на багатьох танках. Але правильніше його вибиратиме на машинах, де маневреність покращити критично необхідно. Так як є серйозний вибір між віртуозом і королем бездоріжжя, але цей аспект на www.

Зарядний

У заряджає набір персональних перків не можна назвати однозначним. З одного боку, вони можуть стати в нагоді за певних умов. З іншого боку, ці самі умови настають не так і часто.

Мінусом є те, що всі персональні перки заряджає діють тільки при 100% вивченні, що ускладнює їхнє послідовне вивчення. Адже потім перки відкриваються ой як повільно.

Хоча заряджаючий виконує ще й функції радиста на багатьох танках, так що можна брати натомість радіоперехоплення, єдиний корисний перк радиста, але його здібності ми теж докладно розглянемо в цій статті.

Інтуїція

Інтуїція дозволяє швидко змінювати тип снаряда, що заряджає. Тобто, ви зарядили бронебійний, а перед Вами виповзає броньований противник. Вибираємо відразу сріблоголду. Якщо спрацює інтуїція, перезаряджатися повторно буде не потрібно, потрібний снаряд відразу буде заряджений.

Імовірність такого успіху складає 17%, плюсом буде те, що за наявності двох заряджальних можна посилити інтуїцію, вивчивши цей перк обом заряджаючим. Нагадаю, що решта перків у грі не підсумовує своє значення.

Обдурити гру не вдасться, інтуїція тільки змінює тип боєприпасу, перезаряджання вона не прискорює. Але розберемося, чи взагалі потрібна інтуїція? Чи часто доводиться змінювати тип боєприпасу?

За фактом – ні. Справа в тому, що більшість гармат у грі не вимагають частої зміни снарядів. Часто перезаряджання не таке тривале, так що можна просто почекати стандартної зарядки, зміна типу боєприпасу зазвичай поспіху не вимагає.

Можливо, інтуїція стане в нагоді на танках, де застосування знаходять усі типи снарядів, а перезарядка дуже тривала. Але крім E 100 нічого згадати відразу не виходить, та й у цьому випадку міняти снаряди зовсім не є обов'язковими.

Іноді простіше використовувати більш потужний та універсальний тип снарядів. Та й сама інтуїція спрацьовує далеко не завжди, тож покластися на неї в контактному бою не можна. Начебто перк може бути корисним, але в дуже обмежених ситуаціях.

Відчайдушний

Час перезарядки зброї – критично важливий показникна будь-якому танку, який варто збільшувати всіма шляхами. Відчайдушний Перк прискорює перезарядку на 9%, це серйозне поліпшення. Але не поспішайте радіти, зараз піде список обмежень.

По-перше, цей перк буде працювати тільки при 100% вивченні, але це просто незручно, не більше. Набагато важливіше, що перезаряджання буде скорочено лише в тому випадку, якщо у Вашого танка залишилося менше 10% очок міцності.

Отримуємо цікаву картину. Відчайдушний може буквально врятувати танк під час перестрілки, адже Ви зможете зробити фінальний постріл першим. Та й тепер у грі часто буває, що у танка залишається дитина здоров'я, замість повного знищення.

З іншого боку, успішно вести бій на останніх окулярах міцності складно, і відбувається це нечасто. Втім, особисто я для себе вважаю цю здатність корисною та цікавою, втім, на танках без броні можна знайти кориснішу альтернативу.

Безконтактна боєукладка

Знову ж таки потрібно вивчити перк до 100%. Він підвищує міцність боєукладки (БК) на 12,5%. Нагадаю, що у world of tanks у будь-якого внутрішнього модуля є своє здоров'я, а у всіх снарядів є параметр втрат по модулях. Як завжди, ці характеристики у відкритому доступі немає.

Багато гравців невірно сприймають механіку роботи безконтактної боєукладки (ББУ). Це виходить не лише від мізерного опису перків в ігровому клієнті, а й від незнання механіки гри. Тим часом тема БК дуже важлива.

Пошкодження БК підвищує вдвічі перезарядки зброї, критично знижуючи ефективність танка. А ось підрив БК зовсім завершує гру, Вас можуть вбити одним пострілом, навіть якщо очок міцності ще дуже багато залишилося.

Отже, боєкуладку можуть пошкодити (жовтий стан) будь-яким попаданням з шкодою. Тобто не має значення, скільки міцності БК зняв снаряд. Якщо потрапив, є шанс пошкодження (крита). Потрапили до області БК – можуть зашкодити. Безконтактна боєукладка тут не допоможе.

Вибух БК відбувається у тому випадку, якщо її міцність впала до нуля. У деяких танків вона слабка, розташована в уразливих місцях і часто вибухає, особливо від ворожих снарядів великих калібрів з великою шкодою по модулях.

Тут безконтактна боєукладка може теоретично допомогти. Але, знову ж таки, дуже важко оцінити ефективність перку, оскільки точні параметри міцності БК у грі невідомі. Так, з цим перком БК танка буде міцнішим, але чи вистачить цього посилення?

Особисто я ставлю безконтактну боєукладку на тих танках, які, як на мене, занадто часто підривають підривом БК. Але я усвідомлюю, що тут є елемент простої віри, що перк допоможе. Реально оцінити його ефективність складно. Якщо БК на танку підривають рідко – перк можна вважати марним, оскільки шанс пошкодження модуля не знижує.

Радист

Найнещасніший танкіст у world of tanks. Мало того, що за контузії його ніхто не лікує, ще й тільки один персональний перк є корисним. Тут проблема саме в тому, що радіус зв'язку в грі ні на що не впливає. Карти маленькі, навіть із убитим радистом та зламаною рацією проблем не буде у бою.

Радіоперехоплення

Єдиний корисний перк радиста, який починає діяти одразу. При 100% вивченні радіоперехоплення збільшує огляд танка на 3%. Корисна навичка, огляду багато не буває на будь-якому танку. Виняток становлять сліпі бронемашини, всім іншим дальність огляду бажано максимізувати.

Ідея в тому, що Ви частіше виявлятимете противників, що позначиться не тільки на Вашій живучості, але й нарахуванні срібла та досвіду за бій, оскільки вогонь Ви вестимете за своєю розвідкою, допомагаючи ще й союзникам.

З останніх сил

Перк вимагає 100% вивчення, але і без того марний. Після знищення танка Ви світитимете ворогів зайві 2 секунди. У поточних реаліях гри не доводиться розраховувати, що союзники підтримають вогнем, тож зайві 2 секунди нічого не змінять.

Винахідник

Маячний перк, що покращує параметри радіостанції. Користі ніякої взагалі. Вивчати немає сенсу.

Ретранслятор

Покращує параметри радіостанцій союзників. Ще більша маячня, користі з перку ​​немає. Вивчення протипоказане, краще вибрати корисніші загальні перки.

Перки переоцінені

Хочу поговорити у тому, що користь перків часто переоцінюється. За фактом лише кілька перків є критично важливими для гри. Всі інші покращують характеристики танка та комфорт від гри, але величина цих бонусів дуже скромна.

Так, перки – річ корисна і їхній вибір варто робити розумно. Але не варто переоцінювати їхню важливість. Добре та ефективно грати можна вже з двома повними перками, а то й одного перку ​​вистачить.

Якісний прорив забезпечують лише деякі перки, які у будь-якому разі варто качати. Так що багато складних альтернатив по перках насправді складними не є.

Які перки вибрати?

Можна почати філософськи, зазначивши, що перки потрібно вибирати відповідно до характеристик танка, зі своїм стилем гри. Але, як і будь-яка мудрість, рекомендація вірна, але марна. Більшість гравців не зможе особисто оцінити всі перки на всіх танках, на це потрібно багато часу та золота.

Отже, насамперед досліджуємо командиру шосте почуття. Це правило обов'язкове, винятків у world of tanks просто немає. Першим перком вибираємо всім ремонт, командиру його обов'язково ставимо після лампочки. Тут є винятки. Легким танкам та артилерії ремонт не потрібен. ЛТ беруть маскування, арте можна качати бойове братство (якщо командир без лампочки) або теж маскування.

Другий перк вже дає деяку варіативність. Тут можна або пуститися в маскування, а можна вибрати персональні перки. За фактом обидва напрямки варті життя. Мабуть, лише у механіка-водія персональні перки дуже цікаві.

Так чи інакше, навіднику беремо плавний поворот вежі, радисту радіоперехоплення, водієві на вибір короля бездоріжжя, віртуоза, плавний хід. Заряджає можна взяти відчайдушного або маскування, залежно від танка. Справа в тому, що танк без броні швидко йде до ангару, якщо в нього залишилося мало очок міцності.

Третій перк можна присвятити маскуванню або особистим перкам. Тут залежить від того, який шлях ви вибрали спочатку. Втім, корисні особисті перки у заряджає і радиста вже закінчуються (там їх по одному всього), тому там сміливо беремо маскування.

Навіднику можна взяти снайпера, але тут доведеться чекати 100% вивчення, а третій перк швидко не досліджується. Тож і навіднику можна взяти маскування. Я взагалі рекомендую не забувати про маскування, на мій погляд, дуже корисна навичка. У той час як багато особистих перків дають смішний або дуже обмежений бонус.

На четвертому перку ​​вже доведеться робити скидання, мені здається. Справа в тому, що досліджуватися він буде довго, тому на його місце потрібно брати перки, які починають діяти зі старту вивчення.

Зараз розглянемо основні питання, які мучать танкістів при виборі перків, а потім поговоримо про скидання перків.

Король бездоріжжя чи віртуоз?

Фактично обидва перки дуже гарні. Король бездоріжжя помітно покращує поведінку танка на слабких ґрунтах, а віртуоз підвищує загальну маневреність. Тож ніяких важких думок насправді цей вибір викликати не повинен. Що б Ви не вибрали – не помилитеся. Втім, короля можна вважати універсальнішим перком.

Чи потрібне бойове братство?

Моя думка щодо бойового братства однозначною не назвеш. Не можна заперечувати корисність цієї здібності, тільки ціна дуже велика. На мою думку, бойове братство має сенс дослідити тим танкістам, які вже досягли трьох повних перків. Тоді має сенс провести скидання перків та перерозподіл.

Я вважаю, що саме в цей період вибір інших перків стає обмеженим, тому користь від ББ буде більшою. Втім, цей перк найбільш ефективний і помітний на око при одночасному використанні з вентилятором та додатковим пайком. Чисто ефект від ББ можна в бою і не помітити.

Скидання перків

Система навичок та умінь побудована таким чином, що не вдасться ефективно спочатку вивчати перки, що вимагають 100% вивчення, а потім простіші в управлінні здібності, що працюють відразу.

А чекати 100% вивчення вже на третьому перці доведеться дуже довго, тож ефективне використаннядодаткових здібностей екіпажу без їхнього скидання неможливо. Найголовніший приклад – бойове братство. Цей перк фактично вимагає скидання старих перків, бо чекати його дослідження буде дуже сумно і довго.

Безкоштовне скидання перків взагалі не розглядатимемо, це нераціонально. Є лише два шляхи: скидання за срібло та скидання за золото. У першому випадку екіпаж втратить 10% досвіду, у другому Ви втратите 200 золота.

З жалем можу зазначити, що альтернатив скидання перків за золото немає. Перки вимагають занадто багато досвіду, тому навіть втрата 10% буде дуже суттєвою. Порекомендувати скидати перки за срібло я не можу, Ви багато втрачатимете цінного досвіду екіпажу.

Отже, тільки можу дати рекомендацію користуватися акціями, під час яких можна скинути перки екіпажу зі знижкою в 50%. Природно, що кількість цих скидів потрібно мінімізувати, як і свої фінансові втрати. Тож обмірковуйте загальну структуру перків своїх екіпажів заздалегідь.

Разом

Саме за допомогою екіпажу можна збільшувати бойові характеристики машини, коли інші резерви вже вичерпані. Так що перки набувають чималого значення на пізніх етапах гри, допомагаючи Вам грати ще краще.

Незважаючи на те, що бонуси від перків часто здаються не надто серйозними, правильної підготовкидосвідченого екіпажу в сумі виходить цілком добротна підмога в будь-якому бою. Ну а деякі перки просто необхідні, їх можна вважати обов'язковим набором для будь-якого танка.

У статті я навів не так сухий опис додаткових здібностей, скільки їх реальний вплив на бій, на поведінку танка, дав, у тому числі й особисті коментарі, які, я сподіваюся, допоможуть Вам визначитись і з власним вибором.

1. Загальний описперків.
Перки в WOT бувають двох видів: вміння та навички. Уміння - починає діяти відразу, ефективність збільшується в міру вивчення. Навичка починає діяти тільки при 100% вивченні. У свою чергу і вміння, і навички поділяються на групові та індивідуальні. Взагалі ця інформація доступна в клієнті, так що особливо тут зациклюватися не будемо. Візьмемо звідси докладний описперків (як найбільш актуальне - навіть офіційна вікі дає трохи невірні дані, але з деякими уточненнями, про які нижче):

2. ЧаВо та детальний розбір роботи деяких перків.
Багатьом гравцям не зовсім зрозумілий принцип роботи деяких перків, і, як наслідок, виникають проблеми з їх вибором. Спробуємо відповісти на найактуальніші питання.

Q: «Злопам'ятний» чи «Снайпер»?
A:Навідник має 2 досить корисні навички — «Снайпер» і «Злопам'ятний». І оскільки обидва працюють лише за 100%, дуже не хочеться загробити купу досвіду даремно. Розглянемо докладніше обоє. "Злопам'ятний" - дозволяє бачити танк ворога протягом 2 додаткових секунд в секторі 10 градусів від точки прицілювання. Кому це може бути корисним? Машинам з гарним оглядом(щоб засвіт був саме наш). «Злопам'ятний» також дає 2 додаткові секунди підсвічування і союзникам — якщо граємо «світляка», прибуток від цього очевидний. Ну а як для пт-шки?
По-перше, якщо ми підсвітили супротивника на машині з довгим КД і поганим зведенням (з БЛ-10, наприклад) - ці 2 додаткові секунди можна використовувати для повнішої інформації (але світити ми повинні самі).
По-друге, машини зі швидким КД швидше за все встигнуть вистрілити кілька разів (середній час засвіту 5-10 секунд +2 секунди). Але знов-таки, ми повинні дивитися в цю точку - і якщо противник зник із засвіту, то спроектувати його рух на пару секунд уперед - не велика проблема. Тут правда постає питання про рельєф, дистанцію стрілянини та фіксацію УВН зброї — але це вже зовсім інша тема.
"Снайпер" - +3% на шанс нанесення критичної шкоди (модулям або екіпажу). Тут найцікавіше. Звідки взялися ці 3% незрозуміло. Я перелопатив купу інформації - і так і не знайшов нічого конкретного. Десь 3% (найчастіше), десь 5%, десь взагалі чисельно не виражено. Та й 3% від чого? Від шансу модуля на ухилення від отримання криту (як, наприклад, 27% для БК)? Чи 3% – додатковий шанс для кожного пострілу? Причому це ніяк не перевірити ні теоретично (облік йде на сервері і всякі ТанкІнспектори тут не допоможуть), ні практично - потрібно просто величезну кількість пострілів, щоб скласти більш-менш достовірну статистику, а з урахуванням мізерності даного шансу, ВБР (наприклад в 25% на розкид бронепробития) робить подібні експерименти безглуздими.
Отже, єдине, на що ми можемо покластися на це питання — це відповіді самих розробників. Ось що мені вдалося накопати:



Вважатимемо, що підвищує шанс нанесення критичного пошкодження на «одиниці відсотків». Виходить якась дрібниця (один зайвий критий за пару боїв).
І що ж корисніше? Я вибрав би так: для машин з довгим КД — «Злопам'ятний» (2 секунди на зведення); для швидкострільних — «Снайпер» (більше пострілів — частіше випадатиме шанс на зайвий критий; думка про вищу наносимість критів «діроколами» — дещо помилкова).

Q: "Бойове братство" - чи є сенс (без вентиляції, доппайка і т.п.)?
A:Особисто я завжди вкачую одним із перших. Зараз спробую пояснити.
Бобр підвищує на 5% рівень володіння основною спеціальністю. Чи багато це чи мало? 5% основного вміння екіпажу – це 2,15% до відповідних ТТХ машини. ТТХ машини на які пошириться дія БоБр: скорострільність, загальна точність зброї, час зведення, прохідність по ґрунтах, огляд, маскування, радіус дії рації.
Загострю увагу на 2 моментах. За допомогою БоБр (а також вентиляції та допапайка) ми можемо підвищити загальну точність зброї. Дрібниця, звичайно, але допомагає! Для порівняння точність БЛ-10 на ІСУсі з БоБром і без:

Другий момент – буст до огляду +2,15%. Це, на хвилиночку, більше ніж дає перк «Орлиного ока» (так, ОГ хитається лише командиру, а БоБр усім, а й бонусів від БоБр значно більше).
Що ще може Бобр? Він дає також +5% всім умінням екіпажу: ремонт, пожежогасіння, маскування, наставник, орлине око, радіоперехоплення, винахідник і т.д. Зрозуміло, що збільшення тут буде взагалі мізерне, що її навіть всерйоз розглядати не варто, але все ж - за допомогою доппайка, вентиляції і БоБр, можна отримати рівень маскування більше 100% (а не 80% як для 100% прокачаного вміння маскування).
З БоБр та відповідним обладнанням можна робити свою машину більш універсальною (підтягуючи) слабкі сторони). Або навпаки бустити найсильніші. Можна максимально заточити машину на огляд, або на зменшення кд і т.п.
Тож часом дивно чути «фе! всього 5%! від гравців, які насамперед тікають качати «Орлине око».

Q: «Маскування» чи «Ремонт»?
A:Ну, тут все просто. Ремонт критичний для високорівневих машин — оскільки вони можуть пережити далеко не одне влучення — і крититимуть їх часто (особливо гусениці), їм важливо якнайшвидше лагодитися. Маскування важливе всім ПТ, але в топів її базове значення значно нижчий і абослютний буст від прокачаного вміння «маскування» буде негаразд великий (плюс огляд у танків на хайлевелах куди вище). І вибирати я б тут не став, скидати маскування на ремонт явно не має сенсу, а ось просто поставити ремонт наступним перком цілком розумно.
Щоб дати якусь конкретику з ремонту, знайшов ось таку табличку швидкості ремонту ходової (вона вже застаріла, але якесь уявлення може дати — зокрема швидкість ремонту ходової у СУ-101 зараз вища ніж у СУ-122-54):

Q: Чи працюють перки при контузії члена екіпажу?
A:Тільки Бобр. Причому це чи то баг, чи хтось із розробників свого часу прислухався до війни гравців. Із цього, до речі, випливає наступне питання:
Q: Вивчив заряджає всі перки — що качати далі?
A:Качайте «Відчайдушний» та «Безконтактну боєукладку» — ефект не підсумовується, але при контузії одного заряджає перки другого працюватимуть.

3. Рекомендації щодо скидання перків.
Перки можна скидати за голду - досвід при цьому не губиться, але це накладно по голді (особливо якщо постійно змінюєш навички). А можна за срібло, але при цьому втрачаємо 10% досвіду заробленого членом екіпажу:
При скиданні першого перку ​​- 21К досвіду.
При скиданні 2 перків - 63К досвіду.
При скиданні 3 перків - 147К досвіду.
При скиданні 4 перків - 315К досвіду.
Якщо машина в елітному стані - можна поділити ці числа на два - той член екіпажу якому скинули перки (якщо він один, звичайно) почне прокачуватися вдвічі швидше.
Як бачимо, 2 перки (30К досвіду для елітної машини) можна скинути практично безболісно. 3 перки (75К досвіду для елітної) - вже чутливо, але під акції на досвід це можна компенсувати. 4 перки і більше, скидати за срібло краще не варто - купа досвіду пропадає марно. Тож варто заздалегідь продумувати логіку прокачування перків.
Ще хочу відзначити, як варто змінювати вміння на звичку. Припустимо, у навідника викачався першим перком «плавний поворот вежі». Його можна скинути одразу, припустимо, на «снайпера» і знову поставити на прокачування ППБ. Але я радив би трохи покатати з першим перком не скидаючи його. І тільки коли назбирається нерозподіленого на другий перк досвіду — скинути на «снайпера» і одразу здобути скількись відсотків другого перку. Таким чином, за час прокачування «ППБ» у нас працюватиме завжди (в тій чи іншій мірі). Які є підстави для таких маніпуляцій? Справа в тому, що досвіду для прокачування перку ​​(будь-якого по порядку) з 0 до 50% потрібно ... в 9,5 разів менше, ніж прокачати той же перк з 51 до 100%. І перші відсотки перку ​​набігають дуже швидко.

4. Рекомендації щодо прокачування перків у лінійці радянських ПТ-САУ.
Щоб мінімізувати втрати досвіду або голди на скидання, ви повинні одразу визначитися — чи зупиниться ваш екіпаж на якійсь конкретній машині або качатиметься до топів. Тому що на 5 рівні командиру переходить спеціальність радиста (яка до цього була у заряджає, а з ним і такий корисний перк як «радіоперехоплення»), а на 7-9 додається зарядний.


АТ-1.Особливо зупинятись не будемо. Починаємо качати всім маскування.


СУ-76, СУ-76І, СУ-85Б, СУ-85І- Екіпажі у машин ідентичні. Багато хто на них уже любить фанитися (аж до фанатизму) тому докладніше.
Командиру качаємо маскування, скидаємо на лампу (можна за срібло), знову качаємо маскування.
Всім іншим качаємо маскування, потім Бобр.
І поки гойдатиметься БоБр — у нас буде цілком грабельна машина з 75% маскуванням і лампою.
Захитався другий перк - командиру скидаємо маскування на БоБр і знову ставимо маскування. Якщо збираєтеся залишити екіпаж на цих машинах - четвертим перком можна поставити «орлине око», але взагалі не раджу - сліпуваті вони, буст буде невеликий, а екіпаж можливо захочеться пересадити на інші самохідки вище по гілці.
Третім перком навіднику "ставимо плавний поворот вежі", коли викачається скидаємо на "снайпера" і знову ставимо ППБ.
Третім перком мехводу ставимо «віртуоза», коли викачається ставимо «короля бездоріжжя».
Третім перком, що заряджає, — «радіоперехоплення» (якщо екіпаж залишиться на цих рівнях) або «ремонт» (треба вже починати підкачувати, якщо екіпаж піде далі).
Якщо екіпаж залишається – навіднику знову скидаємо ППБ на «злопам'ятного» і знову ставимо ППБ, а мехводу ставимо «Плавний хід». Решта не критично.


СУ-85, СУ-100, СУ-100М1, СУ-101, СУ-122-44— екіпажі також ідентичні.
Командир - лампа, БоБр, маскування, радіоперехоплення, ремонт, орлине око (у порядку пріоритету - скидати перки після другого вже немає потреби - ставимо по порядку).
Навідник - маскування, БоБр, снайпер, злопам'ятний, ППБ (снайпера та злопам'ятного викачуємо через скидання ППБ).

Заряджаючий - маскування, БоБр, ремонт, відчайдушний, інтуїція, ББУ (останні три качаємо через скидання ремонту).


СУ-152, ІСУ-122С, ІСУ-152, про.704, про.268
Командир - лампа, Бобр, маскування, ремонт, радіоперехоплення, орлине око. Сліпувата гілка — ремонт їй уже корисніший за радіоперехоплення буде.
Навідник - маскування, БоБр, ремонт, злопам'ятний, снайпер, ППБ (снайпера та злопам'ятного викачуємо через скидання ППБ).
Мехвод - маскування, БоБр, віртуоз, ПХ, ремонт, КБ.
Заряджаючий - маскування, БоБр, ремонт, відчайдушний, інтуїція (останні два качаємо через скидання ремонту).
Заряджаючий – на СУ-152 і далі з'являється другий. Так що я заздалегідь переймався викачуванням хоча б БоБр (щоб працювало у всіх), якщо можливості немає — відразу ставимо БоБр.


СУ-122-54
Командир - лампа, Бобр, маскування, радіоперехоплення, ремонт (а ця машина і цілком зряча, і ремонтується швидко).
Навідник - маскування, БоБр, снайпер, злопамятний, ремонт, ППБ.
Мехвод - маскування, БоБр, віртуоз, КБ, ПХ, ремонт.

З другим заряджаючим та сама історія що й вище.


про.263
Командир - лампа, БоБр, маскування, радіоперехоплення, ремонт, ОГ.
Навідник — майстер-зброяр, маскування, БоБр, ремонт, снайпер, злопам'ятний, ППБ (у 263 слабке місце — маска зброї. У неї кулятимуть усі — як наслідок, постійні крити зброї — тож перки навіднику краще скинути).
Мехвод - маскування, БоБр, ремонт, віртуоз, КБ, ПХ.
Заряджаючий - маскування, БоБр, ремонт, відчайдушний, ББУ, інтуїція (останні три качаємо через скидання ремонту).
Другому заряджаючому — Бобр, ремонт, маскування і ті навички, що не вкачано першому заряджає.

СУ-100Y, як украй специфічну машину та ІСУ-130, як акційно-модераторську — залишимо поки що осторонь.