Mga sports billiards. Paano iikot ang bola sa isang pahalang na axis

Upang tingnan ang paglalarawan ng produkto at ang mga teknikal na katangian nito, kailangan mong mag-click sa napiling larawan o sa pangalan ng produkto

Ang unang yugto sa kurso ng pag-aaral na maglaro ng bilyar ay ang setting ng strike mismo, pagsasanay sa kawastuhan ng paningin, at pagsasanay sa paggalaw ng kamay. Ang teknikal na pag-eehersisyo ng suntok ay medyo madali, ngunit dapat mong matutunan kaagad kung paano isagawa ito nang tama. Karamihan sa mga baguhan ay hindi pinapansin ito, na nagtatakda ng kanilang sarili sa maling layunin kaagad. Ang iyong trabaho ay hindi ibulsa ang bola. Ang gawain ay upang maunawaan ang suntok, na ginagawa ito upang ang dalawang bola, na lumalampas sa labanan, ay makarating sa lugar kung saan mo nais. Maipapayo na gawin ang mga pangunahing kasanayan sa karaniwang "head-on" na vibrations: upang patumbahin ang cue ball sa gitnang punto ng bola. Kapag ang iyong teknikal na kasanayan ay nasa relatibong katanggap-tanggap na antas, oras na para matuto pa tungkol sa iba't ibang uri ng mga strike, at simulang pagbutihin ang mga ito. Ang uri ng pagpindot sa cue ball ay tinutukoy ng direksyon kung saan inilipat ang hitting point mula sa gitna ng bola. Mayroong 9 na magkatulad na direksyon, at ang bawat isa sa kanila ay nagsisilbing pangalan para sa isang partikular na suntok.

Mga uri ng cue strike sa cue ball

Mayroong maraming mga paraan upang mahawakan ang billiard cue sa ibabaw ng cue ball area. Ang pinakapangunahing bagay upang magpasya sa iba't ibang direksyon ay makakatulong sa pamamaraan ng mga suntok sa bilyar. Kaya, ang mga uri ng suntok:

  1. Klapstos - matalo sa center zone ng target. Ang panimulang suntok kung saan nagsisimula ang paggiling ng mga kagamitan sa bilyar. Ang natitirang mga beats na lumalayo sa gitnang punto ay tinatawag na "effe". Isa sa mga pangunahing, na ginagawang posible na "ilagay" ang bola nang mapagkakatiwalaan. Kapag malinaw na matalo sa gitnang punto nito sa eroplano, sa tapat ng ibabaw ng bilyar, ang cue-ball ay gumagawa lamang ng isang maindayog na paggalaw pasulong at, kapag nakipag-ugnay sa "banyagang" bola, ay nananatili sa lugar. Ang isang bola na sa laro ay tumalon sa isang ibinigay na direksyon.
  2. Gumulong pasulong - runout sa itaas ng sentrong marka ng bola. Karaniwan na ang "sariling" bola ay lumalapit nang walang banggaan sa "alien". Para sa layuning ito, ang isang mabagal na pinahabang suntok ay inilalapat sa itaas na bahagi ng cue ball. Dito, ang cue-ball, bilang karagdagan sa pagtulak palayo sa manlalaro, ay sasaluhin ang oscillatory movement at pagkatapos mabangga ang bola na nilalaro, na naantala ng isang segundo, ito ay uusad. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay angkop para sa mga debutant, ito ay ginagawa nang simple, ang paningin na may isang naibigay na suntok ay medyo tumpak.
  3. lalaki - matalo sa ibaba ng gitnang punto ng bola. Ito ay naiiba sa roll-up sa mas kumplikado, dahil ang bola ay dapat bigyan ng kabaligtaran na pahalang na twist. Kapag may pangangailangan na ilipat ang "kanyang" bola pabalik, ang suntok ay nakadirekta sa ibabang bahagi ng cue ball. Dito, bilang kabaligtaran sa isang gumulong na suntok, kasama ang isang mabagal na paggalaw ng pasulong, ang cue ball ay iginawad sa isang pag-ikot sa paligid ng pahalang na axis sa kabaligtaran na bahagi at, nagtatagal sa lugar, na lumalampas sa suntok, ay babalik.

Ang mga cue strike sa billiards ay sikat para sa quickdraw, dahil ito ang pinakamaganda at kumplikado ng mga beats. Ang aplikasyon nito ay medyo malawak. Ang pagkakaroon ng isang sticker para sa isang cue ay napakahalaga dito. Tanging isang maayos na tisa, bilugan, nababanat at magaspang na ibabaw lamang ang magbibigay-daan sa tumpak na pagkatalo.

4. kanang bahagi - pumutok sa lugar na eksklusibo sa kanan ng sentrong marka ng cue ball. Sa ganoong suntok, ang cue-ball ay nakakakuha, bilang karagdagan sa isang mabagal na pagtulak pasulong, isang umiikot na paggalaw sa paligid ng patayong axis na dumadaan sa gitna ng bola, pakaliwa, at, bumabangga sa bola na nilalaro, na nagbibigay ng isang pasulong na paggalaw. , umiikot gamit ang tuktok at dinadala ng oscillatory rotation nito, lilipat lamang ito sa kanan ...

5. Kaliwang bahagi - mahigpit na pagpindot sa zone sa kaliwa ng gitna ng cue ball. Ang epekto ng naturang vibration ay katulad ng nauna, tanging ang beat lang ang lumalabas na may vertical turn clockwise at pagkatapos bumangga sa isa pang bola ay lilipat ito sa kaliwa.

Ang karagdagang apat na mga scheme ng suntok sa billiards ay kinikilala bilang partikular na mahirap at tinatawag na pinagsamang jerks, dahil kasama nila sa parehong oras ang mga bahagi ng side blows, pati na rin ang roll-up o pull-back.

6. Itaas sa kanang bahagi o gumulong sa kanan - pagpindot ng isang punto sa kanan at pataas mula sa gitna ng cue ball. Ang gayong pagtulak ay ginawa, kung kinakailangan, upang ang bola, pagkatapos na dumaan sa skirmish na may nakadirekta na bola, ay gumulong sa kanang bahagi at pasulong. Ang suntok na may cue ay bumagsak sa kanang itaas na bahagi ng bola nang dahan-dahan at matagal. Ang ibinigay na suntok ay nagbibigay sa bola ng tatlong uri ng paggalaw:

Pagsasalin pasulong;

Pagpapabilis ng paggalaw - gumulong pasulong;

Ang ilan, halos hindi nakikita ng mata, ay lumilihis sa kanang rehiyon dahil sa lateral oscillation ng bola tungkol sa vertical axis.

7. Itaas sa kaliwang bahagi o gumulong sa kaliwa - itulak sa lugar sa kaliwa at pataas mula sa gitnang marka ng cue ball. Ang mga resulta ng ibinigay na cue ball ay katulad ng nauna, ang bola lamang ang gumagalaw sa kaliwa at pasulong.

9. Ibaba sa kaliwang bahagi o lalaki sa kaliwa - pagpindot sa lugar sa kaliwa at pababa mula sa gitnang punto ng bola. Nagbibigay-daan sa "iyong" cue ball na "i-drag" pabalik at pakaliwa, na nakikipag-ugnayan sa nilalaro.

Mga uri ng cue ball strike

Isinasaalang-alang ang epekto ng cue ball sa pagpuntirya ng bola, mayroong dalawang subspecies ng mga strike: straight at cut.

"Direktang" strike

Ang mga "straight" na bola ay isang pag-aayos ng mga bola sa mesa, kapag ang cue-ball at ang target na may bulsa ay matatagpuan sa isang tuwid na linya, na humahantong sa koneksyon ng kanilang mga sentrong punto.

Ang isang partikular na kumplikadong pagtulak sa isang kumpetisyon ng bilyar ay tinatawag na "tuwid", na inilapat sa buong talahanayan ng bilyar, ang "sariling" bola ay nasa isang kahanga-hangang distansya mula sa target.

Ang isang strike na tulad nito ay nangangailangan ng napakalaking katumpakan sa pagpuntirya.

"Cut" suntok

Ang "Sharp" ay tumutukoy sa mga manlalarong naglalaro ng mga bola na wala sa linya na tumutuon sa pagpindot sa mga sentro at bulsa. Ito ay mas mahusay na "cut" sa maraming mga sitwasyon kapag ang target na lugar ay nakikita. Kung ang mga bola ay inilalagay sa isang anggulo ng 90 degrees, ang posisyon na ito ay itinuturing na "marginal".

Bilang karagdagan, ang mga naturang strike ay binuo, kapag ang pagpuntirya ng bola ay hindi dumiretso sa bulsa, ngunit tumalbog sa gilid, at pagkatapos nito ay bumagsak na ito:

· Doblet;

· Gupitin ang doublet;

Croise (sipa pabalik; ang cue ball, pagkatapos makipag-ugnayan sa target na bola, ay tatawid sa landas nito patungo sa bulsa)

Doblet

Kung ang mga artipisyal na linya na iginuhit mula sa cue ball patungo sa target na bola at mula dito patungo sa bulsa ay bumubuo ng isosceles triangle, ang anggulo ng saklaw ay magiging katumbas ng anggulo ng pagmuni-muni. Ang target na bola ay malinaw na tinamaan "sa noo", sa agarang core ng bola, at ito ay nahuhulog sa bulsa. Ang nasabing doublet ay itinuturing na direkta. Ito ay kinikilala bilang ang pinaka magaan na suntok mula sa kategorya ng mga doublet.

Inirerekomenda na pindutin nang maayos ang doublet sa gitnang bulsa. Sa ilalim ng isang partikular na kundisyon, kahit na sa kaso ng isang hindi masyadong tumpak na hit, ang target na bola, na tumama sa pocket sponge, ay talbog ito at babangga sa isa pang espongha nito. Pagkatapos, pagkatapos mag-alinlangan, ito ay babagsak. Sa kaganapan ng isang lubhang hindi tumpak na hit, ang bola, sa contact na may espongha, ay lalayo mula sa bulsa para sa isang tiyak na distansya at ang stand ay hindi lalabas.

Gupitin ang doublet

Ang isang cut doublet, ay naiiba mula sa isang tuwid, sa pamamagitan ng isang kumplikadong suntok. Dito, hindi kayang talunin ng target ang "head-on". Ang bola ay dapat na "cut". Mula sa gayong pagkilos sa isang maliit na anggulo ng saklaw, ang anggulo ng pagpapakita ay makabuluhang tumaas. Ang isang cut doublet ay namamahala upang maglatag ng mga bola ng matinding kahirapan.

Croiset-revolving

Kung ang bola ay matatagpuan sa isang labis na malabo na anggulo, kaya hindi makatotohanang laruin ito alinman sa isang tuwid o cut doublet, pagkatapos ay isang doublet na tinatawag na isang croise, o, simpleng, isang reverse, ay ginagamit.

Hindi masasabi na sa ngayon ang teorya ng paggalaw ng mga bola ng bilyar ay nabuo nang detalyado at lubusan.

Kapag nag-aaral ng pisika, ang lahat ay nakatagpo ng pagsasaalang-alang ng pagkilos ng mga puwersa sa banggaan ng mga nababanat na katawan sa isang eroplano; ang mga ratios ng puwersa ng epekto ng mga katawan, ang kanilang bilis pagkatapos ng epekto ay kilala rin. Gayunpaman, ang lahat ng iba't ibang mga pisikal na batas na ito na inilapat sa pamamaraan ng mga strike sa bilyar ay isinasaalang-alang lamang sa isang espesyal na kaso - para sa mga bola na may pasulong na paggalaw.

Kapag naglalaro ng bilyar, kasama ang paggalaw ng rectilinear, mayroon ding ilang mga uri ng pag-ikot, at kadalasan ang paggalaw ng pagsasalin ng mga bola ay pinagsama sa kanilang pag-ikot. Ang ganitong pag-ikot ay maaaring mangyari sa paligid ng isang pahalang na axis na kahanay sa eroplano ng talahanayan, gayundin sa paligid ng mga axes na nakakiling sa eroplano ng talahanayan. Samakatuwid, ang paliwanag ng paggalaw ng mga bola ng bilyar na may iba't ibang mga stroke ay lumitaw lamang bilang isang resulta ng maraming mga taon ng pagsasanay ng mga pinakamahusay na masters, mga propesyonal sa billiard.

Noong ika-19 na siglo, inilathala ni Gustave Gaspard Coriolis ang aklat na "The Mathematical Theory of the Phenomena of the Billiard Game." Ang mekanikal na siyentipikong ito ay naging tanyag sa kasaysayan ng agham bilang tagapagtatag ng teorya ng kamag-anak na paggalaw ng mga katawan na may kaugnayan sa mga puwersa at acceleration na may kakayahang kumilos sa isang umiikot na frame ng sanggunian.

Si Coriolis ay tumingin sa mga bilyar sa pamamagitan ng mga mata ng isang mathematician at mekaniko. Gamit ang mga halimbawa mula sa mga bilyar, pinagsama niya ang mga problema sa paggalaw ng mga bola sa isang magaspang na eroplano at siya mismo ang nagbigay ng mga solusyon sa mga problemang ito. Pinatunayan niya ang posibilidad ng pagbabalik ng bola, na kalaunan ay inilapat sa pagsasanay ng mga propesyonal na may mataas na klase.

Ito ang paboritong gawain ni Coriolis, isang akademiko ng Paris Academy of Sciences. Sa paunang salita sa aklat, isinulat niya: "Naisip ko na ang mga taong may alam sa teoretikal na mekanika ... ay magiging interesado na ipaliwanag ang lahat ng orihinal na phenomena na maaaring maobserbahan sa panahon ng paggalaw ng mga bola ng bilyar. Matapos kong maobserbahan ang mga phenomena na ito sa dula ng sikat na Mango, sinubukan kong magbigay ng kalkulasyon sa matematika para sa kanila.

Ang Coriolis ay higit na naaakit sa kagandahan at talino sa pagsusuri at mga graphical na pamamaraan ng pagkalkula ng mga puwersa, acceleration at bilis na nakuha bilang resulta ng paghampas ng bola na may cue, gayundin sa magkatuwang na banggaan ng mga bola sa isa't isa at sa sandali ng pagmuni-muni ng bola mula sa gilid ng bilyaran. Ang libro ay literal na puno ng mga formula mula sa teorya ng probabilidad at teorya ng mga limitasyon, kaugalian at integral na calculus. Naturally, si Coriolis ay hindi man lang nagtakda na magbigay ng anumang praktikal na payo sa mga tagahanga ng bilyar, kaya ang kanyang trabaho ay maaaring interesado lamang sa mga siyentipiko na nakikitungo sa matibay na dinamika ng katawan.

Ang teorya ng larong bilyar ay kailangan upang maayos na matutunan ang paglalaro. Ang talento, karanasan, natural na pagmamasid at maging ang intuwisyon ay maaaring magsabi sa iyo kung paano laruin ang laro nang tama, gayunpaman, kahit na may ganitong sopistikadong karanasan, ang mga propesyonal ay maaaring hindi lamang matagumpay na makipagkumpetensya, ngunit manalo din ng mga manlalaro na hindi gaanong likas na matalino, na bihirang magsanay. billiards, ngunit alam nila ang mga pangunahing teoretikal na pundasyon na nagpapaliwanag ng mga kahihinatnan ng isang partikular na suntok. Siyempre, maaari mong maalala ang sikat na parirala: "Ang teorya ay patay, aking kaibigan, at ang puno ng buhay ay kahanga-hangang berde," ngunit gayunpaman, ang teorya ay magagawang magbayad para sa kakulangan ng regular na pagsasanay, agad na masuri ang sitwasyon sa ang talahanayan sa mga pagitan sa pagitan ng mga suntok at pagkilos batay sa tumpak na pagkalkula. Kaya, ang mga pagkakataon ng isang purong teoretiko at isang purong practitioner ay halos pantay.

Pindutin gamit ang makinilya

Sa pamamagitan ng paraan, ang makabuluhan at samakatuwid ay pinong sining ay mukhang mas kamangha-manghang kumpara sa isang tapat na taya sa panalo. Ang pinaka-kagiliw-giliw na mga laro ay palaging isinasaalang-alang, kung saan ang dalawang kalaban ay nagkita na may iba't ibang mga ugali at mga estilo ng paglalaro.

Bago itakda ang mga pangunahing kaalaman sa isang larong bilyar, dapat kang magpasya: ang bola na tinamaan ng cue ball ay tinatawag na "cue ball", o "iyong" bola; ang mga bola kung saan nakadirekta ang cue-ball ay "alien", pagpuntirya, o puwedeng laruin.

Ipinapalagay ng pamamaraan ng paglalaro ng pocket billiards ang kakayahang tamaan ang cue ball gamit ang cue ball, gayundin ang gumawa ng tumpak na tuwid at cut cue ball strike sa mga "alien" na bola, maglaro ng mga side ball, master doublet, pagtaya, at paglabas.

Ang kaalaman sa mga pangunahing kaalaman ng pamamaraan ay dapat mauna bago ang pagsasanay ng laro, dahil ang asimilasyon ng mga tampok at elemento ng teorya ay kinakailangan para sa manlalaro. Sa kabaligtaran, sa mahinang kaalaman sa mga diskarte, ang suntok ay nagiging hindi pantay at kahit na hindi matatag, na humahantong sa pagkawala o pinsala sa mamahaling bilyar na tela.

Ang bawat manlalaro ng bilyar, walang alinlangan, ay may sariling natatanging istilo, at dito ang kanyang mga kwalipikasyon, karanasan at klase ay hindi mahalaga sa lahat. Ang indibidwal na istilo ng isang billiard player ay tinatawag na "kanyang sariling shot". At kahit na sa kabila ng katotohanan na mayroong isang malaking bilang ng mga welga, ayon sa lumang tradisyon, sila ay nahahati sa maganda at komersyal.

Ang mga manlalaro na may mga komersyal na welga ay tinatawag na mga industriyalista noong pre-rebolusyonaryong panahon. Ang kanilang welga ay nailalarawan sa pagiging pantay at wasto. Ito ay isang suntok para sigurado sa mga nakabulsa na bola. Sa likas na katangian, ang naturang manlalaro ay hindi gusto ang panganib, ginagamit ang lahat ng posibleng suporta, at siya mismo ay maaaring gawin ito nang hindi sinasadya. Ito ay isang makatwiran at labis na pagkalkula ng paraan ng paglalaro. Siya ay epektibo, ngunit walang alinlangan na sobrang tuyo. Walang matapang na aksyon, walang kagandahan, walang dynamism.

Ang mga manlalaro ng ibang plano ay tinawag na mga artista. Gumamit sila ng magagandang stroke kapag naglalaro, naglaro ng mahihirap na bola kasama ng mga stand at hindi natatakot na makipagsapalaran. Gayunpaman, ang bawat tamang suntok ng naturang manlalaro ay nagbigay ng tunay na kasiyahan sa madla.

Tulad ng para sa baguhan na manlalaro, ang pinakamahusay na pagpipilian para sa kanya ay upang pagsamahin ang tumpak na pagkalkula sa mga elemento ng kasiningan. Ito ang pinaka maayos na taktika.

Teorya ng epekto

Napakahirap gumawa ng perpekto, tumpak at magandang shot. Natutunan ng ilang tao ang pamamaraan ng paghawak ng cue sa loob ng maraming taon. Dapat malaman ng bawat baguhan na manlalaro na ang isang beses na hit na may cue ay talagang kinasasangkutan ng dalawang hit: ang cue ball sa cue ball at ang cue ball sa "alien" na bola.

Tumama ang cue sa cue ball

Maaaring iba ang epekto ng cue sa cue ball. Depende ito sa punto sa ibabaw ng bola na gustong tamaan ng manlalaro. Sa katunayan, maraming mga ganoong puntos sa bola, ngunit siyam lamang sa kanila ang itinuturing na pinakamahalaga. Ang mga ito ay matatagpuan sa gilid ng cue ball na nakaharap sa manlalaro, at ang suntok sa bawat isa sa mga puntong ito ay may sariling pangalan.

Mula sa lahat ng nasa itaas, hindi ito sumusunod na kinakailangan na hampasin lamang sa isa sa siyam na pinangalanang mga punto. Kung, halimbawa, ang isang sitwasyon ay lumitaw sa pisara na, bago gumulong, ang cue ball ay matatagpuan sa layo na 0.5 hanggang 2.5 cm mula sa pagpuntirya ng bola, kung gayon ang beat ay dapat nasa isang puntong matatagpuan humigit-kumulang sa gitna, sa pagitan ng gitna ng cue ball at ang itaas na gilid nito. Kapag natamaan ang bolang nilalaro, tiyak na mawawalan ng lakas ang cue-ball na natanggap nito, ngunit magkakaroon ito ng pag-ikot sa pahalang na axis, at bilang resulta, ang paggalaw nito ay tatagal nang mas matagal kaysa kung hindi ito nakatanggap ng ganoong pag-ikot.

Ang mga pangunahing punto ng epekto sa cue

Kung sakaling ang cue-ball ay nasa layo na 0.2-0.5 cm mula sa pagpuntirya ng bola, kung gayon, na ginawa ang inilarawan sa itaas na suntok gamit ang cue, ang manlalaro ay hindi makaka-roll, dahil ang distansya ay napakaliit. na ang bola ay walang oras upang makuha ang pag-ikot ng kinakailangang puwersa ...

Kinakailangang maingat na pag-aralan ang sitwasyon sa pisara bago pumili ng punto ng epekto. Dapat mong palaging isaalang-alang kung paano nakaposisyon ang cue-ball na may kaugnayan sa bolang nilalaro, lalo na kung gusto ng manlalaro na gumuhit o mga side kicks.

Klapstos

Ang Klapstoss ay isang suntok na may cue ball sa gitna ng cue ball. Ang hit na ito ay itinuturing na pangunahing isa at ginagawang posible na ilagay ang bola para sigurado. Kung ang bola ay natamaan nang eksakto sa gitna sa isang eroplanong parallel sa eroplano ng talahanayan, kung gayon sa kasong ito ang cue-ball ay makakatanggap lamang ng translational movement forward. Kung ang cue-ball sa kasong ito ay bumangga sa isa pang bola, tiyak na titigil ito sa lugar. Ang alien ball ay lilipad sa direksyon na nilalayon ng player. Ang ganitong suntok ay hindi lamang kapaki-pakinabang, ngunit maganda rin sa sarili nito. Ang Klapstoss ay dapat isagawa sa malapit na distansya mula sa bolang nilalaro; sa malayo ito ay masyadong mahirap at samakatuwid ay nawawala ang kahulugan nito.


Klapstos

Gayunpaman, mas mahirap gumawa ng klapstos kung ang cue-ball ay tumataas nang mahigpit sa gilid kung saan maglalaro ang atleta. Kung mayroong ganoong sitwasyon sa mesa, ang suntok ay magmumukhang hindi pangkaraniwan: itinataas ng manlalaro ang makapal na dulo ng cue pataas upang mahawakan niya ang punto nang mas malapit hangga't maaari sa gitna ng bola gamit ang kanyang sticker.

Klapstoss ay ang pinakamahalagang suntok sa billiard technique. Una sa lahat, dapat makabisado ng manlalaro ang suntok sa gitna ng bola at pagkatapos ay magpatuloy sa pagsasanay ng mas kumplikadong mga suntok.

Bilang karagdagan sa mga klapstos, mayroon pang walong cue strike sa cue ball, na tinatawag na effe, o, sa madaling salita, twisted strike. Sa ganitong uri ng epekto, ang bola ay umiikot nang sabay-sabay sa paggalaw ng pagsasalin.

Sa kasong ito, dahil sa lateral rotation, ang bola ay bahagyang lumihis sa gilid ng tuwid na linya.

Ang roll-up ay isang suntok na may cue sa tuktok na punto ng bola, na mahigpit na matatagpuan sa itaas ng gitna nito. Kadalasan ang isang sitwasyon ay lumitaw sa laro kapag ang isang manlalaro ay kailangang magpadala ng "kanyang" bola pasulong pagkatapos mabangga sa isang naglalaro na bola. Upang gumulong pasulong, kailangan mong hampasin ang isang mahaba, mahabang suntok sa tuktok ng iyong "sariling" bola, at ang cue-ball ay tumatanggap hindi lamang ng direksyon mula sa manlalaro, kundi pati na rin ang pag-ikot. Pagkatapos ng banggaan sa isang "banyagang" bola, ang cue-ball ay hihinto ng isang segundo at pagkatapos ay magpapatuloy pasulong. Lalo na sikat ang roll over sa mga baguhan dahil hindi ito kumplikado. Nakikita ng mga manlalaro na ang sipa at crosshair ay partikular na tumpak kapag gumulong.

Ang isang lalaki ay isang suntok na may cue sa pinakamababang punto ng bola, na matatagpuan sa ibaba lamang ng gitna. Minsan kinakailangan na, sa pagbangga sa "alien" na bola, ang "kaibigan" ay babalik, at para dito ay dapat pindutin ang ilalim ng "sariling" bola na may isang cue. Pagkatapos, kasama ang pasulong na paggalaw, bilang kabaligtaran sa gumulong na suntok, ang cue-ball ay magsisimulang iikot sa kabaligtaran na direksyon sa paligid ng pahalang na axis at, na nagtagal sa puwesto ng isang segundo pagkatapos ng impact, ay babalik.

lalaki

Ang paghila ay ang pinakamahirap, ngunit din ang pinakamagandang suntok. Sa pamamagitan nito, ang lambot ng suntok at ang madalian nito ay napakahalaga. Bilang karagdagan, ang kondisyon ng sticker ay walang maliit na kahalagahan. Ang magaspang na ibabaw nito ay dapat na bilugan, nababaluktot at sa parehong oras ay may mahusay na lilim. Ito ay tulad ng isang ibabaw na gagawing posible na tama at tumpak na maisagawa ang suntok.

Mga side kicks

Bilang resulta ng tatlong stroke sa itaas, maaaring huminto ang cue ball o umusad ito o paatras pagkatapos bumangga sa isang alien na bola. Ang Klapstoss, roll at pull ay medyo simpleng stroke. Kung kinakailangan na ang cue-ball, pagkatapos bumangga sa bola na nilalaro, ay gumulong sa kaliwa o pakanan, sa kasong ito, ang mga suntok ng tumaas na kahirapan ay ginagamit - gilid, o Pranses.

Sa kauna-unahang pagkakataon, ang gayong mga suntok ay nagsimulang gamitin sa mga laro ng kanyon sa maluwag na mga French billiard, at naging laganap ang mga ito matapos lumitaw ang mga leather sticker sa mga pahiwatig. Ginagawang posible ng mga side kicks na maisagawa ang roleplaying at exit - ito ang kanilang pangunahing bentahe.

Kanang banda

Ang kanang sidewall ay isang hit sa midpoint na matatagpuan sa kanang bahagi ng cue ball. Bilang resulta ng pagpapatupad ng kanang bahagi, ang "sariling" bola, bilang karagdagan sa pasulong na paggalaw, ay nagsisimulang umikot sa paligid ng isang patayong axis na dumadaan sa gitna ng bola. Ang bola ay umiikot sa counterclockwise, at pagkatapos bumangga sa isang kakaibang bola ay umiikot ito na parang tuktok at, dinadala ng pag-ikot na ito, ay pupunta lamang sa kanan.

Kaliwang bahagi

Ang kaliwang bahagi ay isang hit na may cue sa midpoint, na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng "sariling" bola. Ang suntok na ito ay kumikilos nang katulad ng inilarawan sa itaas. Ang pagkakaiba lamang ay ang "sariling" bola ay nagsisimulang umikot pakanan. Pagkatapos ng banggaan sa isang puwedeng laruin na bola, ang cue-ball ay eksklusibong mapupunta sa kaliwa.

kanang bahagi sa itaas

Ang kanang bahagi sa itaas ay isang suntok na may cue sa itaas na punto, na matatagpuan sa kanang bahagi ng "sariling" bola. Karaniwan, ang mga shot na ito ay ginagawa ng mga manlalaro na nagpaplanong igulong ang cue-ball pasulong at pakanan kapag natamaan nito ang bolang nilalaro.

Ang suntok ay dapat na mailapat nang napaka-maayos at matagal. Bilang resulta ng pagpapatupad ng kanang bahagi sa itaas, ang bola ay tumatanggap ng tatlong uri ng paggalaw: pasulong na paggalaw, acceleration, o roll, at isang paglihis sa kanan, na halos hindi napapansin sa mata, dahil sa pag-ilid ng pag-ikot ng bola sa paligid ng vertical axis, na tinatawag na effe.

Kaliwang bahagi sa itaas

Kaliwang bahagi sa itaas - ito ay isang suntok na may cue sa tuktok na punto na matatagpuan sa kaliwang bahagi ng "sariling" bola. Sa kasong ito, ang cue-ball ay kumikilos nang katulad sa variant na inilarawan sa itaas, gayunpaman, ito ay pasulong at pakaliwa.

kanang bahagi sa ibaba

Ibaba sa kanang bahagi - pindutin ng isang cue sa ibabang punto, na nasa kanang bahagi ng cue ball. Ang suntok na ito ay nagbibigay-daan sa cue ball na lumipat pabalik at pakanan pagkatapos bumangga sa "alien" na bola.

Kaliwang bahagi sa ibaba

Ibaba sa kaliwang bahagi - pindutin ng isang cue sa ibabang punto, na nasa kaliwang bahagi ng cue ball. Ang suntok na ito ay nagbibigay-daan sa cue ball na lumipat pabalik at pakaliwa pagkatapos bumangga sa "alien" na bola.

Mga strike gamit ang "sariling" bola sa pagpuntirya ng mga bola

Kapag ang mga strike ay ginanap sa pagpuntirya ng mga bola, pagkatapos ay una sa lahat ito ay kinakailangan upang matukoy para sa iyong sarili ang tunay na punto ng paningin.

Isipin ang isang linya na dumadaan sa gitna ng bulsa hanggang sa gitna ng pagpuntirya ng bola. Ang puntong matatagpuan sa gilid sa tapat ng bulsa ay itinuturing na tunay na punto ng pagpuntirya, dahil doon dapat mangyari ang banggaan ng mga bola upang maipalabas ang bola sa bulsa.

Ang paghahanap ng totoong punto ay maaaring gawing mas madali. Ang mga nakaranasang manlalaro ay "nakakaisip ng isang cue", iyon ay, una nilang pinupuntirya ang bulsa gamit ang isa sa mga bola na nilalaro, pagkatapos nito ay nagsisimula silang maghangad ng "kanilang sarili" sa tunay na puntong itinakda nila. Ito ang karaniwang ginagawa ng mga baguhan. Maaaring matukoy ng mga propesyonal ang pagpuntirya sa isang sulyap at matamaan ang tamang shot.

Gayunpaman, upang mailagay ang bola sa bulsa, hindi sapat na matukoy lamang nang tama ang punto ng pagpuntirya. Kailangan pang tamaan ng tama ang bola. Ang manlalaro ay tumutuon, iniisip lamang ang tungkol sa paparating na suntok, na iniisip ang lahat ng posibleng mga trajectory ng cue ball at ang bola na nilalaro, pagkatapos ay gumawa siya ng ilang pagpuntirya ng mga swing, at pagkatapos ay humampas gamit ang cue sa napiling punto.


Tunay na punto ng pagpuntirya

Gayunpaman, hindi dapat kalimutan ng isa: hindi dapat masyadong maraming mga stroke sa pagpuntirya - sapat na ang 2–4. Kung naglalayon ka ng mahabang panahon, kung gayon ang posibilidad na mahulog ang bola sa bulsa ay makabuluhang nabawasan. Ang epektong ito ay likas na purong sikolohikal: maaaring dalhin ng manlalaro ang kanyang pansin sa maximum sa loob lamang ng ilang segundo. Ito ang kasukdulan sa pagpuntirya, at kung ito ay artipisyal na humihigpit, ang mga kalamnan at paningin ay makakapagpahinga bago pa man mangyari ang epekto. Bilang isang resulta, ang bobble ay natiyak.






Mga uri ng direktang suntok: a - sa sulok; b - sa gitna; c - mula sa gilid hanggang sa sulok

Ang pinakakaraniwang mga uri ng mga strike na may cue ball sa pagpuntirya ng mga bola ay itinuturing na isang direktang strike, isang cut strike, isang strike sa mga side ball, isang strike sa mga bola na sinasalamin ng mga gilid, kasama ng mga ito doublet, triplet, truaban, katrban, werewolf, carom strike, ball strike, counter strike.

Direktang hit

Ang isang tuwid na sipa ay isang sipa kung saan nilalaro ang isang tuwid na bola, iyon ay, isang bola na nasa linya na nagdudugtong sa bulsa at sa cue ball. Ang isa sa pinakamahirap ay itinuturing na isang ganap na tuwid na hit, na ginawa sa isang malaking distansya sa pagitan ng mga bola.

Kapag nagsasagawa ng direktang hit, dapat mong bigyang-pansin ang puwersa at uri ng hit gamit ang cue. Sa kasong ito, dapat isaalang-alang ang isang bilang ng mga pangyayari.

Ang isang tuwid na bola ay pinakamadaling laruin sa isang baybayin. Mas mahirap kumpletuhin ito sa isang klapstom at mas mahirap - sa isang lalaki. Ang uri at puwersa ng pagtama gamit ang cue sa bawat kaso ay depende sa relatibong posisyon ng mga bola at sa pangangailangang tumaya o lumabas.

Karaniwan, ang mga tuwid na suntok ay inihahatid sa mga bulsa ng sulok na may malakas at masiglang diskarte, at sa gitnang mga bulsa - na may magaan at malambot na epekto. Sa ganoong malambot na hit, kahit na ang isang bahagyang pagkakamali sa paningin ay hindi makagambala sa bola, na tumatalbog sa mga panga ng gitnang bulsa nang isang beses o dalawang beses, gayunpaman ay nahuhulog sa lambat.

Ang pinakamahirap na uri ng direktang hit ay mula sa gilid hanggang sa sulok. Sa kasong ito, ito ay pinaka-kapaki-pakinabang na pindutin ang cue ball gamit ang isang cue ball.

Putulin ang suntok

Ang pagputol ay ang paglalaro ng mga bola sa labas ng linya na nag-uugnay sa mga sentro ng cue ball at ang bulsa. Kapag nag-cut, mas madaling matukoy ang paningin kaysa sa mga tuwid na bola, lalo na't palaging marami pang bola sa bilyar, na mas mahusay na putulin kaysa sa paglalaro ng tuwid. Gayunpaman, kapag nag-cut, mas mahirap matukoy kung saan titigil ang cue ball pagkatapos matamaan.

Ito ay isinasaalang-alang na ito ay nagkakahalaga ng pagputol sa mga kaso kung saan ang pagpuntirya ay malinaw na nakikita. Kung ang mga bola ay nasa isang anggulo ng 90 °, kung gayon para sa pagputol ito na ang limitasyon. Ito ay tinatawag na - ultimate.




Pagputol: a - nililimitahan; b - sobra

Ngunit kahit na ang anggulo ay bahagyang mas mababa sa 90 ° at ang pagpuntirya ay hindi nakikita, maaari mo pa ring laruin ang cut ball. Noong ika-19 na siglo, kapag pinag-aaralan ang isang lateral na suntok ng Pranses, napagpasyahan na sa isang cue ball na nakatanggap ng dalawang uri ng paggalaw, posible na magsagawa ng labis na pagputol, na, sa unang tingin, ay hindi posible. Gayunpaman, kung natamaan mo ang cue-ball na may matarik na "kaliwang bahagi", kasama ang pasulong na paggalaw, ito ay iikot din sa clockwise, pindutin ang alien ball at "i-screw" ito sa bulsa. Ito ay dahil sa ang katunayan na ang bola na nilalaro sa sandali ng pakikipag-ugnay sa cue ball ay natatanggap mula dito, bilang karagdagan sa translational, din tulad ng isang rotational na paggalaw na nagpapahintulot sa ito na gumulong sa bulsa at "screw" dito.

Kung kinakailangan na mag-over-cut sa starboard side ng player, ang cue-ball ay dapat na tamaan ng matarik na right-hand effect. Ang resulta ng suntok sa kasong ito ay magiging katulad ng nauna.

Ang mga bola ng butil ay tumatama

Ang bola sa gilid ay tinatawag na bola na nakatayo nang mahigpit sa gilid ng mesa. Mahirap maglaro ng ganoong bola, bagaman tila ang paningin ay hindi nagpapakita ng anumang kahirapan. Mayroong iba't ibang mga pagpipilian para sa lokasyon ng mga bola sa gilid, at samakatuwid, kung ano ang gagawin sa bawat partikular na kaso, ang manlalaro ay dapat magpasya para sa kanyang sarili.


Side balloon sa maikling gilid

Kung ang bead ball ay nasa maikling bahagi, mas mainam na igulong ito o gumamit ng suntok "sa noo", ngunit hindi matigas. Huwag kalimutan na sa kasong ito ang "iyong" bola ay hindi dapat hawakan sa gilid.

Mas mahirap maglagay ng bola na malapit sa mahabang gilid. Karaniwan, binabaybay ng mga manlalaro ang kanilang sariling bola upang matamaan nito ang bolang nilalaro at ang board.

Marahil ang pinakamadaling laruin ay isang straight bead ball na matatagpuan sa mahabang butil. Sa anumang kaso, napakahirap mag-overshoot dito. Natamaan ng manlalaro ang "kanyang" bola gamit ang isang magaan na klapstos.

Gayunpaman, mas gusto ng mga pro na matamaan ang mga bead ball sa isang bola o maraming bola. Sa ganoong sitwasyon, halos imposible na tumayo, at ang pagpuntirya ng bola ay malamang na mapupunta sa isang bulsa.


Side balloon sa mahabang gilid

Sa ganoong laro, ang batas ng pisika ay nagpapatakbo, na, gaya ng inilapat sa isang larong bilyar, ay maaaring mabuo bilang mga sumusunod.


Straight bead ball
Mga bolang nakasakay sa isang sulok

Una, ang anggulo ng saklaw ay katumbas ng anggulo ng pagmuni-muni. Nalalapat ito sa mga simpleng stroke: klapstos, roll-over, braces.

At pangalawa, ang anggulo ng saklaw ay maaaring hindi palaging katumbas ng anggulo ng pagmuni-muni kung ang isang side kick ay ginawa.

Mga hit sa bola na may repleksyon mula sa mga gilid ng mesa

Ang lahat ng mga bola na makikita sa mga gilid ay nahahati sa ilang uri. Halimbawa, ang epekto kung saan ang target na bola ay makikita mula sa isang gilid ay tinatawag na doublet. Kung ang bola ay makikita mula sa dalawang panig, kung gayon ito ay isang triplet, mula sa tatlong panig - isang truaban, mula sa apat - isang katrban.

Ang pinakamadaling paraan ay ang magsagawa ng straight doublet. Sa kasong ito, ang pagpuntirya ng bola ay matatagpuan malapit sa gilid; at kung gumuhit ng mga linya mula sa cue ball patungo sa target na bola, ang resulta ay isang isosceles triangle. Ang pagpuntirya ng bola ay dapat na tamaan nang eksakto sa gitna, o, gaya ng sinasabi ng mga manlalaro, "sa noo".


Direktang doublet

Dapat tandaan na kung ang isang manlalaro ay nagpasya na magsagawa ng isang tuwid na doublet, kung gayon ang puwersa ng paghampas gamit ang isang cue ay mag-iiba depende sa kung aling bulsa niya gustong ilagay ang bola - sa gitna o sa sulok.

Kung ang doublet ay napupunta sa gitnang bulsa, hindi mo dapat masyadong pindutin ang cue. Kinakailangang isaalang-alang ang katotohanan na kung ang bola ay hindi mailagay at ito ay tumama lamang sa mga labi ng bulsa, pagkatapos ito ay gumulong sa hindi kalayuan at walang malinaw na suporta.

Kung ang doublet ay ginanap sa isang sulok, kung gayon ang cue ay dapat na tamaan nang husto, dahil kung may kakulangan ng acceleration na ibinigay sa bola, ang isang stand ay hindi maiiwasang mangyari.

Ang paglalaro ng mga bola, na matatagpuan malapit sa mga gilid o sa isang maikling distansya mula dito, ay maaaring gawin gamit ang isang cut doublet.

Ang ganitong suntok sa pamamaraan ng pagpapatupad ay mas mahirap. Kung ang anggulo ng saklaw ay hindi katumbas ng anggulo ng pagmuni-muni, kung gayon ang bola ng bagay ay dapat putulin, ngunit hindi eksaktong tamaan sa gitna. Madalas nitong pinapataas ang anggulo ng pagmuni-muni kumpara sa anggulo ng saklaw.


Doblet sa pagputol

Sa tulong ng isang cut doublet, ang mga bola ng pinakamataas na kahirapan ay maaaring laruin.




Mga uri ng doublet: a - reverse blow; b - baligtad na tornilyo

Ang isang uri ng doublet ay itinuturing na isang croise, o, sa madaling salita, isang backstroke.

Ang croiset ay ginagamit kung ang sighting ball ay nakatayo malapit sa gilid o inalis mula dito ng hindi hihigit sa kalahati ng lapad ng mesa, at sa isang napakahibang anggulo.

Bilang resulta, ang "sariling" bola ay tiyak na tatawid sa linya ng pagkahulog ng pagpuntirya ng bola.

Nangyayari na ang gayong komposisyon ay bubuo sa talahanayan ng laro, kapag imposibleng ibalik ang "iyong" bola sa panahon ng croise, at pagkatapos ay isa pang uri ng doublet ang dapat gamitin, na kilala bilang reverse screw. Gayunpaman, dapat itong isipin na kung ang suntok ay nasa kanang bahagi ng manlalaro ng billiard table, kung gayon ang "sariling" bola bilang isang resulta ay makakakuha ng isang matarik na tamang epekto. Sa kasong ito, ang cue ball, na bumabangga sa pagpuntirya ng bola, ay bumubulusok mula dito at tumama sa maikling bahagi. Hindi dapat kalimutan na ang cue-ball ay umiikot din sa counterclockwise at sa pamamagitan ng paggalaw na ito ay napupunta sa tapat na direksyon, sa kalaunan ay bumalik sa "bahay".

Kung ang suntok ay napupunta sa kaliwang bahagi ng billiard table ng manlalaro, ang "sariling" bola ay tatamaan ng matarik na kaliwang bahagi. Ang mga suntok na ito ay may isang hindi mapag-aalinlanganang kalamangan - nagbibigay sila ng magandang roleplay.

Ang mga doublet mula sa dalawa (triplet) at tatlong (truaban) na board ay karaniwang nilalaro para sa layunin ng maaasahang pagtaya. Kung sakaling ang iniutos na bola ng bagay ay napunta sa isang bulsa, ang manlalaro ay makakakuha ng maraming kasiyahan.

Ang isang suntok mula sa apat na panig (katrban) ay ginagamit na medyo bihira at sa mga mesa ng bilyar, ang mga gilid nito ay may napakalambot na goma.






Mga epekto sa pagmuni-muni ng mga bola mula sa mga gilid: a - triplet; b - truaban; c - katrban

Ang mga doublet ay mahirap na strike, ngunit ang isang sinanay na atleta na may magandang mata ay kadalasang madaling gawin ang mga ito.

Pagtama ng mga bolang tumatalbog na bola

Kung ang laro ay nasa ganoong yugto kung saan marami pa ring hindi nilalaro na bola sa mesa, kadalasan ay posibleng ipadala ang "iyong" o "ng iba" na bola sa bulsa upang ito ay tumalbog sa iba pang mga bola sa daan. Ang ganitong suntok ay tinatawag na carom. Mayroong hindi mabilang na mga carambole stroke. Mayroong kahit na mga laro, ayon sa mga patakaran kung saan ang pagtula ng mga bola sa mga bulsa ay isinasagawa lamang sa mga stroke ng caramball.


Carom sa gitna
Cannon sa sulok

Bilang isang patakaran, ang bawat stroke sa isang kanyon ay napakaganda, ngunit ang pagiging epektibo ng mga stroke na ito ay nakasalalay sa antas ng pag-aari ng manlalaro ng kanyang sariling bola.

Natamaan ng bola

Kung ang dalawang bola ay nasa linya sa gitna ng gitna o sulok na bulsa at magkasabay na magkalapit, kung gayon ang bola na nilalaro ay napakadaling mapupunta sa bulsa sa pamamagitan ng pagpindot sa bola.




Ball hit sa sulok: a - bola ay matatagpuan malapit sa isa't isa; b - ang mga bola ay medyo malayo sa isa't isa

Kung ang dalawang bola ay nasa linya sa bulsa at sa parehong oras ay malayo sa isa't isa, maaari mong laruin ang bola, ngunit ito ay mas mahirap. Kung ang dalawang puting bola ay hindi naaayon sa gitna ng bulsa, kung gayon ang gayong suntok ay napakahirap isagawa. Sa kasong ito, mas mainam ang pagputol sa isang bola.

Ang isang counter hit ay ginagamit kapag ang dalawang bola ay napakalapit na ang "kanyang" ay tumama sa parehong oras. Sa kasong ito, ang isa sa mga bolang nilalaro ay maaaring laruin sa bulsa.


Pagputol sa bola

Kapag nagnanais na hampasin ang gayong suntok, ang atleta ay dapat gumawa ng medyo maingat na pagkalkula upang ang cue-ball ay hindi unang tumama sa katabing bola, dahil sa kasong ito ay isasara nito ang suntok, at ang "kaniya" ay magbabago ng direksyon sa isang hindi planadong direksyon, at ang suntok ay hindi magiging matagumpay.


Nagtatalo

Mga espesyal na hit

Mayroong ilang mga espesyal, kumplikadong mga suntok na bihirang ginagamit. Ngunit kung ang isang atleta ay magagawang epektibong maisagawa ang gayong suntok, nangangahulugan ito na maaari siyang magsagawa ng isang taktikal na tamang laro at matagumpay na maglaro ng mga bola sa mga bulsa kung minsan sa isang halos imposibleng posisyon para dito. Kaya, ipinapakita ng atleta ang napakalaking posibilidad at ang kagandahan ng larong bilyar.

Kasama sa mga espesyal na suntok ang mga suntok gaya ng arc, jump, pistol, apricot, counter, at mass.

Ang isang arko ay isa sa mga uri ng isang lateral na strike ng Pranses, kapag ang nilalaro na bola ay nasa bulsa, at ang cue ball ay nasa malayo mula dito at, bukod dito, ay "pinahiran" din ng iba pang mga bola.

Upang i-play ang bola sa bulsa sa kasong ito, ang cue-ball ay dapat na pindutin nang kaliwa at pababa (o kanan at pababa), habang binibigyan ito ng malakas na pag-ikot sa paligid ng axis.

Sa unang kaso, ang "sariling" bola ay iikot mula kaliwa pakanan, at pagkatapos ay nakatanggap din ng isang translational na paggalaw sa kanan ng linya na nag-uugnay sa mga sentro ng mga bola, ito ay pupunta sa isang parabola, umiikot sa bola na nakakasagabal. gamit ito sa kanan at ipadala ang nakaipit na bola sa bulsa.


Arc

Kung ang cue-ball ay natamaan sa kanan at pababa, pagkatapos ay iikot ito mula kanan pakaliwa, ito ay pupunta din sa isang arko at iikot ang bola na nakakasagabal dito, ngunit nasa kaliwa na. Ang suntok ay dapat na may katamtamang lakas upang ang "kaibigan" ay ma-bypass ang bola, mawala ang momentum na natanggap mula sa straight-line push, at gumulong patungo sa bolang nilalaro. Ang curvature ng trajectory ng arc kung saan pupunta ang cue ball ay depende sa antas ng prevalence ng tangential force sa gitnang puwersa.

Tumalon

Ang pagtalon ay isang suntok kung saan ang cue-ball, na tumalon sa dagdag na bola, na nagtatakip sa nilalaro, ay tinamaan ito sa huli at idinidirekta ito sa bulsa. Ang strike na ito ay maaaring isagawa sa dalawang paraan.

Sa unang paraan, ang isang malakas at matagal na suntok na may cue ay ginawa sa ilalim ng "kanyang" sa isang anggulo ng 30 °. Bilang resulta ng naturang suntok, ang cue ball ay itinutulak sa ibabaw ng mesa, tumalbog, lilipad sa ibabaw ng ball-obstacle at gumulong sa isang tuwid na linya.


Tumalon

Sa pangalawang paraan, ang cue ay gaganapin sa isang eroplanong parallel sa eroplano ng mesa, ang manipis na dulo ng cue ay dinadala sa ilalim ng cue ball, mabilis na itinaas at itinapon sa ibabaw ng bola. Ang pamamaraang ito ay hindi gaanong maaasahan kaysa sa una, ngunit ito ay napakaganda.

Pistol blow, o jab

Ang suntok na may pistol, o jab, ay isang paraan ng paghampas sa cue ball gamit ang cue ball.

Ang mga bola sa mesa ay maaaring iposisyon sa paraang ang target na bola na nilalaro ay malapit sa bulsa sa isang napakagandang posisyon, at ang cue-ball ay nakatayo malapit sa iba pang mga bola sa isang posisyon na imposible o hindi praktikal na laruin. na may isang normal na suntok o gamit ang isang makina, dahil sa panganib ng pagkupas, pagkatapos ay ang tamaan ang alinman sa mga bola ng isang cue at makakuha ng multa. Sa ganitong mga kaso, ang suntok ay inihatid sa isang kamay. Ang cue ay kinuha ng turnbuckle at balanse sa kamay. Pagkatapos ay tinutukan nila ito at tinamaan ang cue ball na parang may jab. Upang hindi mapagod ang kamay sa pagpuntirya, maaaring ilagay sa tela ang manipis na dulo ng cue bago tumama. Pagkatapos ay dapat mong kunin ang paningin ng mabuti, itaas ang cue at pindutin.

Kapansin-pansin, para sa maraming malalakas na manlalaro, ang mga bola na maginhawa lamang para sa paglalaro ng pistol ay, gaya ng sinasabi nila, "patay" na mga bola.

Abricol

Maaaring isagawa ang apricole strike kapag naglalaro sa bulsa ng "alien" o "kaibigan". Kung mayroong isang sitwasyon sa talahanayan kapag ang mga intermediate na bola ay matatagpuan din sa pagitan ng target na bola na nakasabit sa bulsa at ng cue ball (tinatawag silang "mga maskara"), kung gayon ang cue ball ay dapat na laruin, na inilunsad palayo sa " mask" at makikita ng isa sa mga gilid.


Abricol

Ang isa pang paraan ng paglalaro ng "banyagang" bola ay tinatawag na apricole dahil sa pocket lip. Halimbawa, naabot na ng laro ang pinakamahalagang sandali at naglalaro sa huling bola. Nagawa ng isa sa mga manlalaro na ilagay ang "alien" na bola sa sulok na bulsa at tumalbog pabalik sa paraan na ang cue ball ay nasa likod ng labi ng bulsa. Ang kalaban, malamang, ay dapat makaligtaan at maisagawa ang paninindigan. Gayunpaman, ito ay sa sandaling ito na ang isang tunay na master ay maaaring ipakita ang kanyang mataas na kasanayan sa pamamagitan ng pagpindot sa isang matarik na tamang epekto. Pagkatapos ang cue ball ay makikita mula sa gilid ng "tornilyo", ay pupunta sa kanan at ilagay ang bola.

Sa isa pang bersyon ng abrikol "sariling" bola, unang makikita mula sa board, at pagkatapos ay mula sa bola o mula sa mga bola, ay maglalaro sa bulsa.

Kontra-ingay na suntok

Ang counter-muff ay napakahirap tamaan, lalo na sa mga hindi patuloy na nagsasanay.

Ang esensya ng suntok na ito ay ang mga sumusunod: pagkatapos ng unang banggaan ng cue ball sa bola na nilalaro, ang huling isa, na masasalamin mula sa board, ay tumama muli sa cue ball at pagkatapos ay nahulog sa bulsa.


Kontra-ingay na suntok

Ang suntok na ito ay inilalapat kapag ang cue-ball at ang target na bola ay malapit sa mga bulsa at tabla. Sa kasong ito, ang pagpuntirya ng bola ay hindi dapat matamaan "sa noo", ngunit sa lateral na bahagi nito sa paraang gawin itong intermediate doublet, pagkatapos ng pangalawang banggaan, ilagay ito sa bulsa, at ang cue ball ay dapat ay dadalhin nang malayo sa bulsa.

Kapag nagsasagawa ng kontra-ingay na strike, kailangan ang pamamaraan ng alahas. Ang pinakamaliit na pagkakamali ng isang manlalaro ay humahantong sa isang paninindigan, at sa pinakamahalagang sandali ng laro - sa isang pagkatalo.

Pumutok sa misa

Ang suntok na may masa ay ginagawa gamit ang isang cue na nakatutok sa tuktok ng cue-ball sa isang anggulo na halos patayo sa ibabaw ng bilyar.

Ang suntok na ito ay itinuturing na napakahirap. Ito ay ginaganap pangunahin ng mga manlalaro sa mga laro ng kanyon. Ang pagpapatupad ng suntok na ito ay nakasalalay sa laki at kalidad ng mga bola, samakatuwid, sa aming kaso, ang suntok ay medyo bihira.

Ang aming mga domestic na malalaking bola ay karaniwang may diameter na 69 hanggang 73 mm, at napakahirap na tamaan ang mga naturang bola sa mga naturang bola, habang sa mga bansa sa Kanluran ay gumagamit sila ng maliliit na bola na may diameter na 58 hanggang 62 mm at naiiba sa liwanag. Higit pang mga detalye tungkol sa epekto sa masa ay matatagpuan sa kabanata na "Carom billiards".

Mga ipinagbabawal na strike

Sa mga ipinagbabawal na welga, ang madalas na nakakaharap ay ang pagtulak at pagtulak.

Ang pagtulak ay isinasagawa kapag ang cue-ball at ang bolang nilalaro ay malapit sa pisara. Ang ilang mga manlalaro, na sinusubukang maglagay ng ganoong bola, ay hindi pinupunit ang cue mula sa cue ball kapag nag-strike, iyon ay, itinutulak nila ang "stranger" sa bulsa. Ang ganoong bola ay hindi binibilang. Kinuha nila ito sa bulsa at ibinalik sa mesa.

Nakaligtaan: a - ipinagbabawal na suntok; b - pinahihintulutang suntok

Ang ikalawang bawal na hit - pagtulak - ay nagiging posible kapag ang cue-ball at ang bolang nilalaro ay malapit sa sulok na bulsa na malapit sa isa't isa.

Kung pinindot mo ang cue ball gamit ang isang cue, ang bolang nilalaro ay "i-screw" sa bulsa. Hindi rin binibilang ang ganoong bola, kinuha ito sa bulsa at ibinalik sa mesa.

Pagpindot: a - ipinagbabawal na suntok; b - pinahihintulutang suntok

Sa dalawang kaso na nabanggit sa itaas, pinapayagan na maglaro ng mga bola lamang sa mga cut strike.

Ipinagbabawal din ang dobleng suntok, ibig sabihin, sa pagpuntirya bago ang pangunahing suntok, hahawakan ng sticker ang "sariling" bola nito.

Dula-dulaan- ito ay isang pamamaraan na nagbibigay-daan sa "sariling" bola pagkatapos ng impact na lumayo sa mga bolang nilalaro at huminto sa isang posisyon na lubhang hindi komportable para sa paglalaro ng kalaban.

Ang mga kasanayan sa pagtaya ay kasinghalaga ng mga bulsa ng bola. Gayunpaman, dapat tandaan na napakahirap manalo sa isang laro sa pamamagitan ng panalo pabalik sa lahat ng oras.

Karaniwang nilalaro ang mga ito kapag hindi sigurado ang manlalaro na mailalagay niya ang bola. Sa kasong ito, talagang mas mahusay na gumawa ng ilang roleplay. Pagkatapos ay kailangan ding bumawi ang kasosyo, ngunit nasa panganib na manindigan. Kapag nag-iinarte, ang mga katangian ng isang tao bilang kalmado at pasensya ay napakahalaga.

Nangyayari na sa mga mahahalagang laro ang isang manlalaro ay kailangang gumawa ng 4-6 na sunod-sunod na pustahan. Nangyayari ito kapag nakikipaglaro sa isang malakas at seryosong manlalaro. Ang unang manlalaro ay kadalasang masyadong emosyonal at mainit. Kaswal siyang kumilos at gumagawa ng mga coaster.

Bilang karagdagan, ang pagtaya ay may isang napakaseryosong kawalan. Kung madalas gamitin, sinisira nito ang layunin at katumpakan ng manlalaro kapag naglalagay ng mga bola sa mga pocket nets, gaya ng sinasabi nila, "knocks the player off the cue".

Ang isang kasosyo na patuloy na napipilitang bumawi, tahimik na lumipat sa mga taktika ng pagtatanggol, nawawala ang tono ng pakikipaglaban ng manlalaro at pinapataas ang bilang ng kanyang mga pagkatalo. Tingnan natin ang ilan sa mga karaniwang ginagamit na uri ng pagtaya.

Roleplaying ni klapstos

Ang Klapstos Roleplay ay isa sa mga pinakamadaling stroke na gamitin kapag mayroon kang bolang laruin. "Sariling" bola, pagkatapos matamaan ang bola na nakatayo sa board, mismo ay nagiging malapit sa board.


Roleplaying ni klapstos

Kung ang pagpuntirya ng bola ay hindi matatagpuan malapit sa gilid, pagkatapos ay kailangan mong gumawa ng isang maliit na roll, pagkatapos kung saan ang "iyong" bola ay lalapit sa gilid.

Naglalaro ng doublet na may paatras na paggalaw

Ang backward doublet roleplaying ay ang pinakamadali at pinakamadalas na ginagamit na uri ng roleplaying. Kaya, sa huling yugto ng laro, lalo na sa sandaling ang laro ay nasa huling bola, ang isa sa mga kasosyo, na naglalaro ng doublet sa sulok, ay nagdidirekta ng pagpuntirya ng bola hindi sa sulok, ngunit sa gitna ng maikling gilid.


Naglalaro ng doublet na may paatras na paggalaw

Sa kasong ito, maaari mong iwasan ang paninindigan at pahirapan ang iyong kapareha na matamaan.

Naglalaro ng doublet sa isang sulok

Kapag naglalaro ng doublet sa isang sulok, hindi dapat kalimutan na ang suntok ay hindi dapat masyadong malakas. Ito ay isang suntok na magbibigay-daan sa pagpuntirya ng bola, na hindi nahulog sa bulsa, na iposisyon nang mas malapit sa mahabang board pagkatapos ng pagpapatupad ng suntok.

Naglalaro ng triplet

Dula-dulaan triplet ginagamit kapag ang linya sa pagitan ng mga bola ay halos patayo sa mahabang gilid ng mesa. Kapag nagpasya ang isang manlalaro na magsagawa ng triplet, hindi niya nilayon na ilagay ang bola sa lahat ng mga gastos - kailangan lang niyang mapagkakatiwalaan na makabawi. Upang gawin ito, alisin ang cue ball mula sa gitna ng mesa at ilagay ito sa maikling gilid.

Roleplaying turnover (croise)

Ang pagbabalik ay isang medyo maaasahang paraan ng pagtaya, lalo na kapag ang bola na nilalaro ay matatagpuan sa isang malaking distansya malapit sa board o malapit dito.


Pagtataya

Ang isang manlalaro na may mahusay na pakiramdam ng antas ng pagkalastiko ng goma ng butil ay maaaring palaging ibalik ang cue ball sa kanyang maikling butil sa panahon ng croise, habang ang pagpuntirya ng bola ay makikita mula sa mahabang butil at mananatili sa lugar ng ​ang kabaligtaran ng maikling butil.

Nakikipag-roleplay sa isang simpleng lalaki

Ang Roleplaying gamit ang isang simpleng quickdraw ay isa sa pinakamaganda at, higit pa rito, mabisang mga uri ng roleplaying, gayunpaman, nangangailangan ito ng ganap na perpektong pagpapatupad. Ang target na bola, pagkatapos matamaan ng kalapit na cue ball, ay gumulong pabalik.


Nakikipag-roleplay sa isang simpleng lalaki

Ang lalaki ay dapat gawin nang malinis at maingat, dahil kung sa halip na ito ang cue ball ay gumagalaw lamang ng kaunti pabalik o isang klapstos ay lumabas, ang isang may karanasan na kasosyo ay tiyak na kukuha ng pagkakataon na ibulsa ang isa sa mga natitirang bola. Ngunit ang patuloy na epektibong pag-arte ng isang lalaki sa isang kapareha ay gumagawa ng napakalakas na impresyon.

Role playing na may manipis na tinta

Sa mga unang yugto ng laro, kadalasan ay masyadong mapanganib na ilipat ang "iyong" bola palabas ng pyramid. Samakatuwid, ang cue-ball ay karaniwang inilulunsad sa isang magaan, tahimik na suntok upang mahawakan nito ang isa sa mga bola ng pyramid, pagkatapos ay tumalbog ito sa mahabang gilid at magiging malapit sa maikli, iyon ay, makakakuha ito ng isang posisyon na imposibleng laruin ng mga bola.

Napakadaling gawin ang ganitong uri ng pagtaya, ngunit sa parehong oras ay dapat tandaan na ang kasosyo ay maaaring madaling manalo pabalik sa eksaktong parehong paraan, bilang isang resulta kung saan ang partido ay magtatagal para lamang sa oras kung kailan. lahat ng bola mula sa pyramid ay napupunta sa gitna at malayong bahagi ng mesa. ... At sa hindi tumpak na pagtaya, ang kasosyo ay maaaring palaging nakawin ang cue ball sa maikling board na pinakamalayo mula sa pyramid, na magpapalubha sa kasunod na pagtaya.



Roleplaying na may manipis na tinta: a - sa likod ng pyramid; b - sa pamamagitan ng billiard table

Ang paglalaro gamit ang manipis na tinta ay maaaring isagawa sa buong billiards table. Sa kasong ito, ang cue ball ay hindi dapat makasali sa mga bola o nasa isang magandang posisyon para sa pagtula ng mga bola, at para dito ang mga kable ay dapat na tumpak.

Gumulong pabalik na may mahabang baybayin

Ang mahabang roll kick ay madalas na pagkakataon para makabawi. Halimbawa, kung sakaling ang isang bola ay makikita mula sa likod ng pyramid, ang cue-ball ay dapat na ilunsad na may malakas na roll papunta sa bolang ito, na nakatutok sa kabilang panig. Ngunit ang pagpuntirya ng bola ay makakatanggap ng isang mas malakas na paggalaw ng pagsasalin kaysa sa "aming sarili", kaya't ito ay makikita mula sa gilid at mapupunta sa lugar ng akumulasyon ng mga bola. Ang "sariling" bola ay mananatili sa maikling bahagi.


Gumulong pabalik na may mahabang baybayin

Roleplaying ang counter-muff

Ang ganitong uri ng roleplaying ay napakaganda at epektibo, ngunit nangangailangan ito ng maraming kasanayan at kasanayan. Maaari itong magamit sa mga kaso kung saan ang target na bola ay matatagpuan sa maikling bahagi, at ang "aming" ay tinanggal mula dito sa isang napakalaking distansya at matatagpuan sa lugar ng gitna ng talahanayan. Ang roleplaying na ito ay ginaganap sa isang malakas na suntok. Ang cue ball ay ipinako ang pagpuntirya ng bola sa board, at ito mismo ay itinutulak mula sa "stranger" at babalik.


Roleplaying ang counter-muff

Role-out na may fine cut

Ang ganitong uri ng roleplaying ay kadalasang ginagamit kapag naglalaro ng "Pyramid" kapag hindi pa ito ganap na nasira. Sa kasong ito, ang "sariling" bola ay pinahihintulutan na pumunta nang sa gayon ay bahagya itong mahawakan ang isa lamang sa mga bola na humiwalay sa pyramid at bumalik muli. Tanging isang cold-blooded at sinanay na atleta ang makakagawa ng fine cutting nang maayos at tumpak, na inilalagay ang kanyang "kaibigan" malapit sa pinakamalapit na gilid.


Role-out na may fine cut

Isa sa mga karaniwang opsyon para sa ganitong uri ng pagtaya ay ang pagtaya ng fine cut na may nakatalagang bola. Ang pagkakaiba-iba na ito ay maaaring gamitin kapag ang bola na nilalaro ay nasa isang posisyon na maginhawa para sa pagbulsa.

Naglalaro sa labi ng bulsa

Ang roleplaying na ito ay napakaganda at kamangha-manghang, ngunit mahirap ding isagawa. Upang gawin ito, kailangan mong magkaroon ng isang napakataas na pamamaraan. Ang paglalaro para sa pocket lip ay isinasagawa bilang mga sumusunod. Ang cue ball ay nagsasagawa ng isang malakas, masiglang suntok sa bola at inilagay kasama ng isang malambot na lalaki sa bibig ng pinakamalapit na sulok na bulsa, bahagyang nakadikit sa labi nito. Pagkatapos ng gayong suntok, ang kasosyo ay halos walang pagkakataon na makabawi at samakatuwid ay napipilitang magbigay ng multa.


Naglalaro sa labi ng bulsa

Pag-replay sa pamamagitan ng pagtatakda ng cue ball malapit sa short board

Kung ang isang sitwasyon ay lumitaw sa talahanayan ng laro kapag ang hindi bababa sa isa sa mga bola na laruin ay mahigpit na nakakabit sa maikling board, at ang lokasyon ng mga bola ay tulad na imposibleng laruin ang mga ito sa mga bulsa, habang ang cue ball ay matatagpuan sa tapat ng gilid ng bola sa gilid, pagkatapos ay inilapat ang cue upang maglaro ng isang malakas na suntok sa isang lalaki sa kanyang sariling kanan, sa ibabang bahagi nito. Ang punto ng impact at ang lakas nito ay depende sa distansya sa pagitan ng cue ball at ng bolang nilalaro. Sa isang malaking distansya sa isa't isa at ang cue ball ay nasa lugar ng kabaligtaran na maikling bahagi, ang suntok ay dapat gawin halos sa pinakailalim ng "sariling" bola. Habang bumababa ang distansya sa target na bola, ang punto ng epekto sa cue ball ay dapat na mas mataas at mas malapit sa gitna nito. Bukod dito, kapag nagsasagawa ng ganitong uri ng pagtaya, kinakailangang makapasok sa kanang kalahati ng bola sa gilid, kung ang cue-ball ay nasa kanan nito, at, sa kabaligtaran, sa kaliwang kalahati, kung ang cue-ball ay matatagpuan sa kaliwa nito.

Bilang isang resulta, ang cue-ball, na natalo ang bola na nilalaro, sa tulong ng puwersa na ibinigay dito sa pamamagitan ng pag-ikot, ay neutralisahin ang puwersa ng pagmuni-muni at huminto malapit sa board, na magiging mahirap para sa kasosyo na gawin ang susunod na naglalayong strike.

Kung paanong ang paglalatag ng bola ng kumpiyansa at paglalaro ng kumpiyansa ay ang mga katangian ng isang mahusay na manlalaro, gayundin ang isang mahusay na naisagawang paglabas ay nagpapatunay sa mataas na kasanayan ng manlalaro.

Ang paglabas ay isang suntok, bilang isang resulta kung saan ang cue-ball, na nagpadala ng isang bola sa bulsa, ay nasa posisyon para sa paglalaro ng isa pang bola, at hindi mahirap ilagay ito. Kaya, ang pagtigil ay ganap na kabaligtaran ng pagtaya. Ang manlalaro na gumagamit ng exit at magagawang dalhin ang diskarteng ito upang maglaro ng ilang bola nang magkakasunod ay nakakakuha ng napakaraming kalamangan sa kanyang kapareha at maaaring tapusin ang laro nang sapat na mabilis sa pamamagitan ng pagpanalo dito. Gayunpaman, ang diskarteng ito ay nangangailangan ng manlalaro na maging tumpak, matiyaga at napaka-ingat. Karaniwang makakita ng mga manlalaro na may mahusay na pagkakalagay ng shot at sa parehong oras ay hindi alam kung paano gumawa ng isang mahusay na exit.


Paglalagay ng dalawang bola na may labasan

Mayroong ilang mga simpleng pattern ng paglabas na nauugnay sa isang partikular na pag-aayos ng bola. Halimbawa, kung ang dalawang bola - "8" at "12" - ay nasa mga suporta sa gitna, dapat mo munang i-play ang "ikalabindalawa" na bola na may magaan na baybayin, bilang isang resulta kung saan ang cue-ball ay makikita. mula sa board at lumabas sa ilalim ng "walo".

Isa pang halimbawa. Ang "sampu" ay nasa hiwa sa kanang gitna, at ang "lima" ay malapit sa starboard na sulok. Sa kasong ito, kailangan mo munang putulin ang bola na may tahimik na suntok sa gitna, pagkatapos ay lalabas ang cue ball sa ilalim ng "lima".


Pagputol ng "sampu" sa gitna na may labasan sa ilalim ng "lima" sa sulok

Ipagpalagay na ang "ikalabindalawa" na bola ay nasa mahabang bahagi, at ang "ace" ay nasa pinakamalapit na maikling board. Sa kasong ito, dapat mong i-play ang "ace" na may katamtamang suntok, pagkatapos nito ang cue-ball ay makikita mula sa mahabang board at ang "ikalabindalawa" ay madaling ilagay sa parehong sulok.


Epekto sa "unit" na may direksyon sa sulok na may labasan sa ilalim ng "ikalabindalawa" sa sulok

Dalawang bola ang maaaring ilagay sa mga suporta sa magkabilang gitnang bulsa. Sa posisyon na ito, dapat mong, sa pagkalkula ng lakas ng suntok, gupitin ang "pito" at pumunta sa ilalim ng "lima".


Pagputol ng "pito" sa gitna na may labasan sa ilalim ng "lima" sa gitna

Ang pagpipiliang ito ay karaniwan din. Ang sampu ay inilalagay sa sulok, at ang walo ay malapit sa ikatlong punto. Sa kasong ito, sa pagkalkula ng isang suntok ng katamtamang lakas at paglalaro ng isang stand, madali kang dumiretso sa sulok.


"Sampu" sa sulok na may labasan sa ilalim ng "walong" sa sulok

Dapat ding tandaan na para sa matagumpay na pag-master ng mga diskarte at pagpapabuti ng laro, kinakailangan na pag-aralan ang iyong sarili at ang mga pagkakamali at pagkakamali ng iba at subukang iwasan ang mga ito sa mga susunod na laro.

Upang mabuo sa sarili ang kakayahang mabilis na matukoy ang buong lohikal na relasyon sa pagitan ng paglalagay ng mga bola sa mga bulsa, pagtaya at paglabas at, higit sa lahat, matagumpay na maisakatuparan ang mga hinahangad na hit, kailangan mo munang makabisado ang mga pamamaraan ng kumpiyansang pag-aari ng "iyong" bola. .

Sa konklusyon, dapat tandaan na kailangan mong maglaro nang simple at matalino, sinusubukan na maiwasan ang labis na kaguluhan. Huwag din kalimutan na ang pinaka-kaakit-akit at kasiya-siyang paraan ng paglalaro ay itinuturing na isang sporting na paraan, iyon ay, kapag ang mga manlalaro ay hindi hinahabol ang mga bola nang sakim, ngunit sa parehong oras ay hindi inaabuso ang paglalaro, huwag palaging pindutin ang cue. bola sa maikling gilid, huwag maghanap ng mga magaan na bola, ngunit maglaro at talagang mahirap, kaya nagpapakita ng mahusay na pamamaraan at isang malalim na pag-unawa sa kakanyahan at taktika ng paglalaro ng bilyar.

Ang tunay, mahusay na mga master ay naglalaro ng hindi mapagpanggap, madali, walang labis na stress, ngunit may kumpiyansa at tumpak.

Teknik sa sariling pag-aaral

Upang matutunan kung paano maglaro ng bilyar, hindi kinakailangan na humingi ng tulong mula sa isang bihasang tagapagturo. Ito ay lubos na posible na makabisado ang mga pangunahing kasanayan at pamamaraan ng pag-strike sa iyong sarili.

Mastering ang tamang posisyon ng katawan at mga kamay sa epekto

Upang makagawa ng isang mahusay na suntok, kailangan mong makabisado ang mga paunang pamamaraan. Narito ito ay napakahalaga upang magawang tumayo nang tama sa mesa, layunin, i-ugoy ang cue at hampasin ang "iyong" bola.

Kapag pumalo, ang posisyon ng katawan ay depende sa kung aling kamay - kanan o kaliwa - ang atleta ay naglalaro.

Posisyon ng katawan sa kanang kamay

Sa paglipas ng panahon sa billiards, nabuo ang mga patakaran para sa posisyon ng katawan kapag naglalaro ng kanang kamay:

a) tumayo nang nakaharap sa cue ball upang ang haka-haka na linya na nagdudugtong sa gitna ng bola sa puntong tatamaan ay patayo sa gitna ng dibdib ng manlalaro;


Posisyon ng katawan sa kanang kamay

b) tumayo nang kalahating liko, lumiko sa kanan at ilagay ang kaliwang binti nang kalahating hakbang pasulong upang ang paa ng kaliwang binti ay halos nasa tamang mga anggulo sa paanan ng kanang binti; kung ang cue-ball ay nasa isang sapat na malaking distansya mula sa player, pagkatapos ay sa panahon ng strike, para sa higit na katatagan, dapat mong hawakan ang kaliwang balakang ng playing table;

c) yumuko nang bahagya at madaling ilagay ang nakaunat na kaliwang kamay sa tela upang ito ay nakataas sa ibabaw ng mesa ng 3–3.5 cm;

d) ilagay ang kapansin-pansing dulo ng cue sa pagitan ng hinlalaki at hintuturo; kapag umiindayon at nagpuntirya, ang dulo ng cue ay maaaring nakausli nang 15–20 cm pasulong lampas sa kamay; sa parehong oras, hindi mo dapat hawakan ang manipis na dulo ng cue sa pagitan ng hintuturo at gitnang mga daliri, na sumasakop sa cue gamit ang hintuturo;

e) takpan ang tuktok ng cue bar gamit ang iyong kanang kamay, gamit ang lahat ng limang daliri; ang hinlalaki ay nakabukas patungo sa manipis na dulo ng cue, nakadirekta sa cue ball;


Tamang paninindigan para sa isang karaniwang manlalaro

f) kapag naglalaro gamit ang isang kanang kamay, ang posisyon ng katawan ay nananatiling pareho; gamit ang iyong kaliwang kamay, madali kang sumandal sa mesa, at ang cue ay dapat ilagay sa mesa (kung ang cue-ball ay malapit), o, kung ang cue-ball ay malayo, ang bola ay nilalaro gamit ang isang canopy na may jab (pistol).

Posisyon ng katawan sa kaliwang kamay

Ang posisyon ng katawan kapag naglalaro gamit ang kaliwang kamay: ang mga diskarte ay nananatiling pareho tulad ng kapag naglalaro gamit ang kanang kamay, ngunit sa isang salamin na imahe, iyon ay, hindi sa kaliwa, ngunit ang kanang binti ay inilagay sa harap, ang katawan ay nakabukas hindi sa kanan, ngunit sa kaliwa, at iba pa.

Mga tampok ng praktikal na pagproseso ng mga paunang pamamaraan

Nais naming magbigay ng ilang napakahalagang tip na makakatulong sa iyong makabisado ang tamang tindig sa pool table at ang tamang paghawak ng cue. Tila ang mga tip na ito ay magiging kapaki-pakinabang hindi lamang para sa isang baguhan na nagsimulang makabisado ang kahanga-hangang larong ito, kundi pati na rin para sa isang tao na mayroon nang tiyak na karanasan sa paglalaro ng bilyar, ngunit hindi pa nakakamit ng kapansin-pansing tagumpay. Minsan iniisip ng isang malas na manlalaro na marahil ay wala siyang sapat na kakayahan na kinakailangan para sa laro, na siya ay kulang sa pagsasanay o elementarya na suwerte, iniuugnay ang kanyang hindi matagumpay na laro sa ilang iba pang mga kadahilanan. At ang totoo, malamang, ay hindi pa napag-aralan nang lubusan ng manlalarong ito ang mga pangunahing kaalaman sa bilyar. Minsan ay kinuha lang niya ang isang cue sa kanyang mga kamay at, pinapanood ang iba na naglalaro, unti-unting natutong pangasiwaan ito nang mag-isa, nang walang anumang gabay, nang walang karanasang tagapayo.

Ang nasabing manlalaro (ito ay napatunayan sa pamamagitan ng pagsasanay) ay walang pagkakataon na matuto ng isang tunay na laro, maliban kung, siyempre, siya ay natural na walang magandang paninindigan, paghawak at pag-ugoy ng cue, na napakabihirang mangyari.

Ang unang bagay na dapat gawin ay ang pumili ng isang posisyon kung saan ang mga binti ay matatagpuan sa isang tiyak na distansya mula sa linya ng pinakamalapit na gilid, habang ang mga paa ay iikot na may kaugnayan sa talahanayan at sa bawat isa nang maayos, na depende sa posisyon ng cue ball at ang direksyon , na tatamaan ng cue.

Nagsisimula silang makabisado ang paninindigan na may kaugnayan sa pagpindot sa cue ball, na sa oras na ito ay naka-install sa unang punto ng larangan ng paglalaro at dapat na isulong nang diretso, na nagpuntirya nang eksakto sa gitna ng kabaligtaran na maikling bahagi.

Kung ang isang manlalaro ay may average na taas (172-176 cm) at naglalaro gamit ang kanyang kanang kamay, pagkatapos ay dapat siyang tumayo upang ang mga sentro ng kanyang mga paa ay matatagpuan tulad ng sumusunod: kanan - sa layo na 50-60 cm, kaliwa - sa isang distansya ng 15-20 cm mula sa linya ng pinakamalapit na mga board. Para sa posisyon na maging matatag, kinakailangan na ang kanang paa ay nakabukas sa kanan na may kaugnayan sa paayon na linya ng talahanayan, at ang kaliwang paa ay bumubuo ng isang tamang anggulo dito. Ang kanang binti ay pinananatiling tuwid, ang kaliwa ay bahagyang baluktot sa tuhod.

Kung ang manlalaro ay nasa itaas o mas mababa sa average na taas, kung gayon posible para sa kanya na ilipat ang kanyang mga binti pasulong o paatras, upang ang katawan ay nasa pinaka komportableng posisyon para sa isang strike. Ang tanging bagay na dapat tandaan ay na sa anumang kaso, ang distansya sa pagitan ng mga paa sa direksyon na tumutugma sa haba ng talahanayan ay dapat na baguhin upang ang kanang binti ay palaging gumagalaw pabalik nang higit pa kaysa sa kaliwang binti ay gumagalaw pasulong. Ang katotohanan ay ang tamang posisyon ng mga paa ay hindi gaanong mahalaga para sa billiard player kaysa sa tamang footwork para sa boksingero.

Kung kinakailangan upang baguhin ang direksyon ng epekto at ipadala ang cue-ball sa dulong kanang sulok na bulsa, dapat mong ilipat ang katawan sa kaliwa, habang pinapanatili ang kamag-anak na posisyon ng mga paa ng magkabilang binti.

Kadalasan ang manlalaro ay hindi binibigyang pansin ang posisyon ng mga binti, ngunit, binabago ang direksyon ng paggalaw ng cue at nakakaranas ng abala mula sa kanyang posisyon, sinusubukang ikiling ang itaas na katawan alinman sa kaliwa o sa kanan. Ito ang nagiging sanhi ng hindi tumpak na strike. Ang mga karanasang manlalaro na alam na alam ito ay tiyaking igalaw muna ang kanilang mga paa upang ang kanilang posisyon ay tumugma sa direksyon ng impact. Sa ilang mga kaso lamang, tulad ng, halimbawa, na may maliit na distansya sa pagitan ng "sariling" at pagpuntirya ng mga bola, posible na iwasto ang tindig, nang hindi gumagalaw ang mga paa, bahagyang ikiling ang katawan nang bahagya sa kaliwa o kanan. Dapat alalahanin na ang ulo ng manlalaro ay dapat nasa ganoong posisyon kung saan ang manipis na dulo ng cue na may sticker sa sandali ng pagtama ay matatagpuan nang mahigpit sa harap ng mga mata.

Ang tamang posisyon ng kamay kung saan gumagalaw ang nakamamanghang bahagi ng cue, pati na rin ang distansya sa pagitan ng kamay at ng cue ball, ay napakahalaga.

Kapag tinutukan ng manlalaro, ang kamay, ang bahagi ng cue na katabi ng sticker, at ang cue-ball sa labas ay kahawig ng isang uri ng tulay, ang haba nito ay lubos na nakakaapekto sa katumpakan ng pagbaril. Ang pinakamainam na distansya ay 20-25 cm. Kung ang kamay ay masyadong malayo sa cue ball, o, sa kabaligtaran, masyadong maliit, napakahirap na magsagawa ng tumpak na strike.

Bago isagawa ang suntok, kailangan mong ilagay ang iyong kamay gamit ang iyong palad sa mesa, at ang iyong mga daliri ay dapat na pahabain pasulong. Dahan-dahang ibaluktot ang iyong palad sa isang arko hanggang ang iyong kamay ay pumatong sa tela gamit ang iyong pulso at ang mga pad ng unang tatlong daliri, simula sa maliit na daliri. Ito ay kilala mula sa anatomy na may mga makabuluhang pagkakaiba sa istraktura ng mga daliri at ang mga tampok ng kanilang baluktot sa iba't ibang mga tao, at gayunpaman ang kamay ay gumaganap ng papel ng isang komportableng suporta, sa tulong kung saan ang cue ay ginagabayan sa ninanais. punto ng epekto, at sa parehong oras, isang punto ng katatagan, na nagbibigay-daan sa player na magkaroon ng kumpiyansa sa mesa.

Dapat malaman ng bawat baguhan na una sa lahat dapat niyang matutunang pindutin nang mahigpit ang hinlalaki laban sa hintuturo. Kaya, dalawang napakahalagang punto ang nakakamit: ang cue ay madaling dumudulas sa kamay, at, bilang karagdagan, ang mga hindi gustong pataas at pababang mga vibrations, na maaaring masira ang suntok, ay hindi kasama.

Napakahalagang matutunan kung paano maayos na hawakan ang cue gamit ang kamay na tumatama.

Bago pag-aralan ang diskarteng ito, kailangan mong matutunan kung paano malayang hawakan ang cue, na may medyo nakakarelaks na kamay. Ang manlalaro ay gumagawa ng mga paunang pag-indayog at kasabay nito ay kumportableng idiniin ang siko ng kamay sa katawan. Sa makasagisag na pagsasalita, ang cue ay parang busog sa kamay ng violinist, at ang lugar kung saan pinakamahusay na kunin ang singkamas gamit ang iyong kamay ay sensitibo sa pinakamaliit na paggalaw ng manlalaro, at ang cue ay magagawang tumpak na maisagawa ang nilalayon na suntok. Hindi mo dapat masyadong pilitin ang cue - nagdudulot din ito ng kabiguan.

Marahil, ang cue ay dapat hawakan sa parehong paraan tulad ng sa espada, na, tulad ng sinabi ng isa sa mga sinaunang propesyonal ng talim, "... ay parang isang ibon, at kung hawak mo ito ng mahigpit, sasakal mo ito, kung hawak mo. ito nang mahina, ito ay lilipad." Ang pahiwatig, siyempre, ay malamang na hindi lumipad, ngunit ang kabiguan ay ginagarantiyahan sa iyo. May isang tiyak na paraan upang malaman kung ang cue ay humahawak nang maayos: ang forearm at cue ay dapat nasa tamang anggulo.

Kung nagawa mo na ang lahat ng mga operasyon nang eksakto, ngunit nakakaramdam ka pa rin ng masikip (walang kadalian ng pagmamay-ari ng cue, at pakiramdam mo ay masyadong tense), kung gayon ang ibig sabihin nito ay isang bagay lamang - ang napiling cue ay hindi angkop para sa iyo, ito ay ginagawa hindi bagay sayo. Marahil ito ay masyadong mahaba para sa iyo, o, sa kabaligtaran, ito ay masyadong maikli; posibleng hindi balanse ang cue. Dapat subukan ng manlalaro ang ilang mga pahiwatig at piliin ang isa na nababagay sa taas, haba ng braso at binti, at pisikal na lakas hangga't maaari.

Kapag ang isang manlalaro ay malapit nang mag-strike, mayroong ilang mga panuntunang dapat tandaan:

1) dapat mong pindutin ang bola gamit ang isang cue lamang gamit ang isang sticker, ngunit sa anumang kaso na may isang turnbuckle o isang gilid na bahagi;

2) gaano man kaiba ang posisyon ng mga kamay at katawan ng manlalaro, hindi bababa sa isang paa ang dapat na dumapo sa sahig sa sandaling matamaan.

Ang unang hit na may cue sa isang set ay tinatawag na hand-held game ng mga manlalaro. Ginagawa ito pagkatapos mailagay ng atleta ang kanyang "sariling" bola saanman sa "tahanan". Kapag ang cue-ball ay pumasa sa "home" na linya, nangangahulugan ito na ang laro ay nagsimula na.

Nagaganap din ang larong "mula sa kamay" kapag naglalaro ng "Pyramid". Sa kasong ito, ang suntok ay pumasa sa kasosyo pagkatapos mahulog mula sa nakaraang suntok sa bulsa ng kanyang "sariling" bola. Ganoon din ang ginagawa ng manlalaro sa larong "Moscow Pyramid" pagkatapos niyang ilagay ang cue ball sa bulsa.

Kapag may suntok "mula sa mga kamay", ang mga binti at ang buong katawan ng atleta ay hindi dapat lumampas sa linya ng pagpapatuloy ng starboard at port sides.

Mga pagsasanay upang makabisado ang mga unang suntok

Ang lahat ng mga unang strike na may cue ay inilalapat sa pinakagitna ng bola, iyon ay, na may isang klapstos.

Kasama sa paunang kurso ng pagsasanay ang 10 pagsasanay. Sa panahong ito, dapat gawin ng baguhan ang tamang pagpoposisyon ng kamay at katawan, at matutunan din ang valve stem.

Pagsasanay 1. Isang simpleng hit sa "iyong" bola nang walang pagpuntirya

Dapat gawin ng manlalaro ang mga unang suntok na may katamtamang lakas. Ang pagpuntirya sa oras na ito ay opsyonal; ang pangunahing gawain ng ehersisyo ay ang masanay sa laro. Sa unang yugto, ang pangunahing bagay ay upang matutunan ang pagpipigil sa sarili para sa tamang posisyon ng mga kamay at katawan, at pagkatapos ay dapat mong simulan ang pag-striking ng isang cue nang eksakto sa gitna ng bola.

Kapag ang mga baguhan na manlalaro ay dumating sa mesa, kadalasan, bilang isang resulta, ang mamahaling tela ay nasira. Samakatuwid, napakahalaga, una sa lahat, matutunan kung paano gamitin nang tama ang cue. Ang pivot ay hindi dapat dumikit, perpektong gumagalaw ito nang malaya at maayos na halos kahanay sa eroplano ng billiard table.

Tulad ng nabanggit na sa itaas, ang mga suntok ay dapat lamang ilapat gamit ang isang sticker, ang magaspang na ibabaw na kung saan ay palaging minarkahan.

Pagsasanay 2. Pagtama ng cue ball sa target point

Sa kabilang panig ng mesa, minarkahan ng manlalaro ang isang hilera ng mga tuldok sa tisa. Sa oras na ito, dapat i-install ng kasosyo ang bola sa anumang lugar "sa bahay" at i-ehersisyo ang mga balbula na tangkay. Ang kanyang gawain ay makarating sa mga lugar na may marka ng tisa. Pagkaraan ng ilang sandali, maaari mong baguhin ang mga lokasyon ng mga marka, bilang karagdagan, mas mahusay na ilagay ang mga ito sa mahabang panig.

Pagsasanay 3. Pag-roll ng bola

1. Inilalagay ng manlalaro ang "kanyang" bola sa unang punto at igulong ito nang salit-salit sa pangalawa, pagkatapos ay sa ikatlong punto.

2. Ang cue-ball, na nakatayo sa unang punto, ay gumulong hanggang sa tapat, ngunit hindi ito dapat hawakan sa gilid.

3. Ang cue ball, na nakatayo sa unang punto, ay dapat gumulong sa iba't ibang lugar, depende sa gusto ng manlalaro. Ang mga propesyonal ay naglalagay ng partikular na kahalagahan sa pagsasanay na ito, dahil nagbibigay ito ng pagkakataon na makabisado ang laki ng suntok, na bumubuo ng lakas, liksi, katumpakan at kakayahang bigyan ang cue ball ng direksyon na kailangan ng manlalaro.

Ang mataas na propesyonalismo sa mga tuntunin ng laki ng suntok ay isinasaalang-alang upang dalhin ang cue ball mula sa unang punto patungo sa "alien" na bola sa ikatlong punto sa paraang ang "sariling" bola ay nakatayo malapit sa bola na nilalaro, na humahawak ito, o extinguishing, gaya ng sinasabi nila sa mga manlalaro ng bilyar, ngunit nang hindi gumagalaw ito mula sa kalawakan ay hindi isang milimetro.

Ang laki ng sipa ay kasama ng mga taon ng pagsasanay at mahirap na paglalaro. Siyempre, hindi mo ito makakabisado sa ilang mga aralin, ngunit dapat kang magsanay sa ganitong paraan palagi.

Pagsasanay 4. Paglalagay ng "iyong" bola sa bulsa

1. Ang cue-ball ay nasa unang punto. Dapat itong ilagay nang sunud-sunod sa kaliwa at pagkatapos ay sa kanang sulok.

2. Ang cue-ball, na matatagpuan sa unang punto, ay inilalagay ng manlalaro sa kanan at kaliwang mga sentro.

3. Sa pagtatapos ng ehersisyo, ang lahat ng mga hit na ito sa mga bulsa ay dapat gawin mula sa iba't ibang mga punto ng billiard table sa isang kondisyon: ang suntok ay dapat na libre, iyon ay, hindi ginawa mula sa gilid.

Pagsasanay 5. Pag-roll ng bola mula sa isang gilid

1. Una, dapat mong igulong ang "iyong" bola mula sa maikling kabaligtaran patungo sa ikatlong punto.

2. I-roll ang cue-ball mula sa maikling kabaligtaran patungo sa pangalawang punto.

3. I-roll ang cue-ball mula sa tapat ng maikling bahagi hanggang sa unang punto.

4. I-roll ang cue-ball mula sa kabaligtaran na maikling bahagi patungo sa maikling bahagi ng "tahanan", ngunit huwag hayaang hawakan nito ang "tahanan".

5. Gawin ang parehong ehersisyo mula sa iba't ibang mga punto ng billiard table sa anumang lugar na pinili ng manlalaro.

Pagsasanay 6. Pag-roll ng bola mula sa dalawang gilid

Gawin ang bawat hakbang ng nakaraang ehersisyo sa dalawang board.

Pagsasanay 7. Nag-strike sa "sariling" bola na may pagpuntirya

1. Ang manlalaro ay nagsasagawa ng mga suntok, na nagpuntirya gamit ang kanyang "sariling" bola sa isang tiyak na punto o sa isang bulsa, habang unti-unti niyang dinadala ang kanyang "sariling" bola nang higit pa at higit pa sa linya ng "tahanan", sa napakalaking posibilidad, kapag kailangan na gumamit ng mahabang cue o typewriter ...

2. Ginagawa ng manlalaro ang nakaraang ehersisyo, unti-unting dinadala ang "kanyang" bola sa mga gilid.

3. Ang ehersisyo na inilarawan sa itaas ay isinasagawa, ngunit ang manlalaro ay naglalagay ng "kanyang" bola nang mahigpit sa board o sa bulsa, habang dapat niyang malinaw na makita ang punto ng epekto.

Pagsasanay 8. Pagtama ng bola

Kakailanganin mo ng isa pang bola upang makumpleto ang pagsasanay na ito. Ang isang "sariling" bola ay inilalagay sa unang punto, ang isa pang bola ay nakatayo sa ikatlong punto.

1. Kinakailangang sanayin ang pagtama ng "sariling" bola sa pinakagitna ng kabilang bola.

2. Ngayon ay kailangan mong magsanay sa pagpindot sa cue ball sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwang kalahati ng isa pang bola.

3. Ang parehong ehersisyo ay maaaring gawin sa pamamagitan ng pagbabago ng posisyon ng parehong bola ayon sa gusto mo.

Pagsasanay 9. Pagdodoble ng mga bola ng butil

1. Una sa lahat, laruin ang cue-ball na may simpleng doublet sa gitna. Kapag ang cue ball ay naibulsa nang hindi bababa sa tatlong beses sa limang doublets, maaari kang magsanay sa susunod na galaw.

2. I-play ang cue-ball sa isang simpleng doublet sa sulok.

3. Baguhin ang mga taktika, paggawa ng isang tuwid na doublet na may isang cue ball sa bola muna sa gitnang bulsa, pagkatapos ay sa sulok.

Pagsasanay 10. Pangkalahatang pagsasanay upang pagsamahin ang lahat ng nakaraang pagsasanay

Sabay-sabay na inilagay ang ilang bola sa mesa. Ito ay kinakailangan upang lumikha ng iba't ibang mga kumbinasyon ng kanilang lokasyon na may kaugnayan sa bawat isa. Ang baguhan ay maaaring pumili upang pindutin ang iba't ibang mga bola upang ilagay ang mga ito sa kanilang nilalayon na lugar. Gumagawa siya ng mga doublet sa sulok at sa gitna, nagsasanay siya sa paglalaro ng mga bola sa mga bulsa.

Upang matutunan kung paano magsagawa ng tama ng isang suntok, kailangan mong gawin ito sa pagsasanay. Ang tinatayang bilang ng mga pagsasanay na isinagawa, na naglalayong mapabuti ang pamamaraan ng pagsasagawa ng mga pangunahing suntok, ay ipinakita sa talahanayan. 2.

Talahanayan 2. Ang bilang ng mga aralin at ang kinakailangang oras para sa pagsasanay ng mga paunang kasanayan ng laro

Mahirap at nakakapagod na magsanay ng parehong pamamaraan sa loob ng maraming oras, at samakatuwid sa panahon ng pagsasanay ay pinakamahusay na magpalit ng mga elemento mula sa iba't ibang mga pagsasanay. Ito ay hindi lamang epektibo, ngunit ginagawang mas iba-iba at masaya ang iyong mga ehersisyo.

Bilang karagdagan sa pag-aaral sa sarili at mga solong aktibidad, mainam na magsagawa ng mga ehersisyo kung saan maraming mga nagsisimula ang naroroon. Bilang karagdagan, mayroong isang tiyak na elemento ng palakasan dito. Ang mga mag-aaral ay maaaring makipagkumpitensya sa isa't isa, halimbawa, kung sino ang maglalagay ng pinakamaraming bola sa bulsa ng labinlimang stroke, na magagawang igulong ang "kanilang" bola nang mas malapit hangga't maaari sa isang tiyak na layunin ...

Sa hinaharap, ang mga kwalipikasyon ng billiard player ay mapapabuti sa panahon ng mga laro sa pagsasanay. Ang pagkuha ng mga instruktor mula sa mga propesyonal na manlalaro ay hindi dapat pabayaan: maaari silang magbigay ng maraming mahusay na payo at magpakita ng ilang mga trick ng laro.

Sa panahon ng laro ng bilyar, madalas na lumitaw ang isang sitwasyon na madaling laruin ang bola "wala sa kamay". Upang maiwasan ang mga hindi pagkakaunawaan, ang mga unang strike ay pinakamahusay na ginagawa gamit ang parehong mga kamay - ngayon sa kanan at ngayon ay sa kaliwa, salitan.

Mayroon ding mga kaso kung kailan kinakailangan upang maglaro ng "hindi gamit ang iyong sariling" kamay, habang ang "iyong" at "sa ibang tao" na mga bola ay matatagpuan sa malapit na paligid ng board. Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay gumagamit ng isang kamangha-manghang "over the back" na pamamaraan. Inilalagay ng manlalaro ang cue sa likod ng kanyang likuran, at pinipisil ang turn-bar gamit ang kanyang kanan o kaliwang kamay; sa kabilang banda, bahagya niyang inalalayan ang manipis na dulo ng cue.

Kadalasan ang kinalabasan ng isang kumpetisyon ay nakasalalay sa kung gaano kahusay na hawak ng manlalaro ang parehong mga kamay at kung gaano niya kadaling gamitin ang over the back move.

Mga laro sa pagsasanay

Ngayon na pamilyar na ang mambabasa sa pangkalahatang pamamaraan ng paglalaro at ang mga pangunahing kaalaman sa teorya ng paggalaw ng bola, maaari mong simulan ang pag-master ng mga laro sa pagsasanay. Salamat sa kanila, pinagsama-sama ang mga kasanayan ng mga dating itinuturing na strike; bukod sa, kung saan maaari mong gawin ang mga suntok sa pinakamahusay na paraan, kung hindi sa isang patas na pakikipaglaban sa isang kapareha!

Bago ka pumunta sa pool table na may intensyon na maglaro ng doubles, kailangan mong malaman na ang bawat hit na ibinabato mo ngayon ay napakahalaga. Bilang karagdagan, ang gayong suntok ay dapat gawin nang mabilis at maingat sa parehong oras. Walang puwang para sa mga pabaya o masamang aksyon sa pool table. Magtiwala na hindi ka patatawarin ng kalaban ng isang pagkakamali at agad na gagamitin ang bawat isa sa iyong mga paninindigan.

Kapag sinimulan mong seryosohin ang billiards, nangangahulugan ito na nasa tamang landas ka at magagawa mong ganap na makabisado ang pagkalkula ng paraan ng paglalaro sa paglipas ng panahon, dahil ito ay isang matino na pagkalkula na ginagawang tunay na kapana-panabik at kawili-wili ang sports para sa madla. .

Ang mga practice games ay higit sa lahat Ball Rolling, Ball Cramming, Balls Sequencing, Finnish Game at American in One Line.

"Pag-ikot ng isang bola sa isa pa"

Ang larong ito ay gumagamit ng dalawang bola. Inilalagay ng manlalaro ang bola sa ilalim ng numerong "1" sa unang punto, ang bola sa ilalim ng numerong "2" - sa pangatlo. Dalawang manlalaro ang nakikilahok sa "Rolling".

Mga kondisyon ng laro. Kinakailangang pindutin ang bola na "2" gamit ang bola na "1" upang ang pangalawa, bilang resulta ng epekto, ay makikita mula sa maikling bahagi at tumawid sa linya ng "tahanan". Ang suntok ay itinuturing na ginawa kapag ang bola "2" ay tumama sa maikling bahagi ng "bahay" o kahit na maaaring lumabas mula dito nang buo.

Ang susunod na hit ay pagmamay-ari ng pangalawang manlalaro. Gamit ang bola na "2" dapat niyang tamaan ang bola na "1" kahit saan man ito tumigil.

Pagkatapos ay nagpatuloy ang mga suntok, at ang mga manlalaro ay nagbabago sa isa't isa sa mesa, hanggang sa isang bola pagkatapos ng unang pagmuni-muni ay napilitang huminto bago maabot ang linya ng "tahanan". Nangangahulugan ito na ang ibinigay na laro ay nawala, pagkatapos nito ang mga bola ay muling inilagay sa kanilang mga punto at isang bagong laro ay maaaring magsimula.

Ang laro ay itinuturing na natalo kahit na ang isa sa mga bola ay lumipad sa dagat o nakapasok sa bulsa.

Ang laro ay may sistema ng mga parusa. Kaya, ang isang parusa ay sisingilin sa manlalaro kung hinawakan niya ang bola gamit ang kanyang kamay, cue o makina nang isang beses muli sa oras kung kailan ginawa ang suntok, o bago ito. Sa kasong ito, isa pa ang idaragdag sa napagkasunduang bilang ng mga stroke.

Ang larong ito ay lubhang kapaki-pakinabang sa pagbuo ng isang atleta, dahil ang isang baguhan na manlalaro ay natututong kontrolin ang cue ball at ang bola na nilalaro, nagagawa ang suntok - ang katumpakan at lakas nito.

Sa larong "Rolling", posibleng manalo, matalo, at gumuhit. Ang isang draw ay iginawad kung ang parehong mga manlalaro ay igulong ang mga bola nang tama para sa bilang ng mga stroke na kanilang napagkasunduan.

"Naglalagay ng mga bola na nakasiksik sa mga bulsa"

Dalawa o higit pang mga kalaban ang maaaring makilahok sa larong ito.

Mga tuntunin ng paglalaro... Maglagay ng 15 bola sa isang pyramid. Ang lahat ng mga bolang ito ay dapat ilagay anuman ang kanilang pagnunumero. Ang mga kalaban ay naghahagis ng maraming bago simulan ang laro. Pagkatapos ang laro ay nagpapalitan.

Ang unang suntok ay ginawa ng isang manlalaro "mula sa kamay" sa isang karaniwang lupa; hindi naman kailangan na basagin ang pyramid.

Ang pinakakapaki-pakinabang na hit ay ang mga sumusunod. Pinakamabuting tamaan ng manlalaro ang "kanyang" bola sa paraang tumalbog ito sa maikling gilid, at pagkatapos ay nakatayong malapit sa likod at gitna ng pyramid, ngunit hindi ito masira.

Ang layunin ng lahat ng kasunod na stroke ay ilagay ang mga bola sa mga bulsa (at dapat mong gamitin ang pinakamababang bilang ng mga stroke).

Ang pagbibilang ng mga suntok ay isinasagawa ng malakas, malakas at malinaw ng referee, instructor o isa sa mga kalaban. Hindi kumikita na simulan muna ang larong ito, dahil ang kalaban ay may kalamangan sa pagkalkula ng lahat ng posibleng suntok batay sa resulta ng manlalaro na gumawa ng unang suntok.

Ang parusa ay sumusunod sa dagdag na tama kapag ang mga bola ay magkadikit. Kaya, sa ikapitong stroke, hinawakan ng manlalaro ang "alien" na bola (iyon ay, pinapatay ito). Kung mangyari ang ganitong sitwasyon, dapat ipahayag ng referee ang mga sumusunod: "Pito at walo para sa bangkay ng bola". Hindi maaaring magdagdag ng dagdag na hit kung ang "sariling" bola ay lilipad sa dagat o nahulog sa bulsa. Dagdag pa, ang laro ay nilalaro mula sa "tahanan".

Ang manlalaro ay maaaring sadyang makaligtaan, ipadala ang bola saan man niya gusto, ngunit sa kasong ito, ang bawat hit ay tiyak na mabibilang.

Ang nagwagi ay ang manlalaro na makakapaglagay ng mga bola, habang nagsasagawa ng pinakamababang bilang ng mga stroke. Sa larong ito, maaari kang gumamit ng makinilya, isang cue ng anumang haba at isang smear.

Ang pagsasanay na larong ito ay nagkakaroon ng kakayahang maglagay ng mga "alien" na bola, at, bilang karagdagan, natututo ang manlalaro na kalkulahin ang kanyang laro, kabilang ang exit game.

Sa larong ito, mayroong tatlong pagpipilian para sa pagtatapos nito: panalo, talo at draw. Bukod dito, ang isang draw ay binibilang kung ang mga bola ay inilatag na may parehong bilang ng mga stroke.

"Paglalagay ng mga bola sa pagkakasunud-sunod ng mga numero"

Mga tuntunin ng paglalaro... Ang larong ito ay nilalaro ayon sa mga patakaran ng nauna. Gayunpaman, ang mga bola sa billiard field ay inilalagay alinsunod sa mga patakarang naaayon sa Small Russian Pyramid. Bilang karagdagan, ang mga manlalaro ay pinapayagan lamang na maglagay ng mga bola sa numerical order, simula sa "isa", na tinatawag na "ace". Sinusundan ito ng "dalawa", "tatlo" at iba pa.

Ang pinakamahalagang bagay sa kasong ito ay ang tamang pagkasira ng pyramid; depende sa ganitong pangyayari kung ano ang magiging resulta ng larong bilyar.

Tulad ng sa larong inilarawan sa itaas, hindi kumikita ang unang manlalaro na agad na masira ang pyramid; mas mainam na ilagay ang "iyong" bola sa likod nito, at pagkatapos ay basagin ito sa pangalawang suntok at sa gayon ay igulong ang mga bola sa gitna ng mesa.

Kung mayroong isang sitwasyon na ang isang di-ordinal na bola ay ibinulsa, kung gayon hindi ito mabibilang ayon sa mga patakaran; higit pa, dapat itong ipakita sa pangkalahatan. Pagkatapos nito, nagpatuloy ang laro at ang iskor.

Sa mga tuntunin ng antas ng kahirapan, ang larong ito ay tila mas mahirap kaysa sa mga inilarawan sa itaas. Upang matagumpay na makapaglaro ng isang laro, ang isang atleta ay dapat na makagawa ng banayad na pagkalkula.

"Finnish Party"

Dalawang kasosyo ang nakikilahok sa larong ito, bagaman ang isa ay maaaring maglaro kung ninanais.

Mga tuntunin ng paglalaro... 15 bola ay nakatakda sa isang tiyak na paraan. Kailangan mong ibulsa ang mga ito gamit ang iyong sariling bola sa pinakamababang bilang ng mga stroke.

Dalawang bola na malapit sa isa't isa ay inilalagay malapit sa bawat bulsa; tatlo pang bola ang nakatayo sa isang linya na nagdudugtong sa mga sentro ng gitnang bulsa. Ang gitnang bola ay nasa punto, at dalawa pa ang mahigpit na idiniin dito mula sa mga gilid.

Ang bawat manlalaro ay nagtatakda ng mga bola para sa kanyang sarili.

Bago ang unang laro, isang toss ang isinasagawa, pagkatapos ay ang laro ay nilalaro sa turn.

Ang unang manlalaro ay obligadong ipahayag nang malakas: "Nagsisimula na ako!" Ginagawa niya ang kanyang unang suntok mula sa "tahanan" sa isang pangkalahatang batayan.

Binibilang ng instructor o kalaban ang mga suntok nang malakas.

Bilang resulta ng bawat parusa, tumataas ang bilang ng mga stroke. Kung sa parehong oras ang isang bola ay ibinulsa, pagkatapos ito ay binibilang. Walang parusang ipinapataw sa "sariling" bola na lumilipad sa dagat at hindi sinasadyang inilagay ang "isa sa atin" sa bulsa. Kung ang isang katulad na sitwasyon ay nangyari, pagkatapos ay sa hinaharap ang laro ay magpapatuloy "mula sa mga kamay".

Ang isang bola na nilalaro ay hindi napapailalim sa parusa. Pagkatapos ng pag-alis, ang naturang bola ay inilalagay sa midpoint. Kung sakaling ang midpoint ay okupado na, pagkatapos ay ang papalabas na bola ay sumasakop sa isa sa mga matinding puntos. Ito ay nangyayari na ang lahat ng tatlong mga punto ay inookupahan; pagkatapos ay ang bola na laruin ay inilalagay sa gitna ng maikling gilid, na nasa tapat ng "bahay".

Ang nagwagi ay ang manlalaro na makakapaglagay ng mga bola na may pinakamababang bilang ng mga stroke. Sa "Finnish Game" pinapayagan itong maglaro na may cue ng anumang haba gamit ang typewriter o dab.

Sa "Laro ng Finnish" ay maaaring magkaroon ng panalo, pagkatalo at tabla.

Espesyal ang larong ito, dahil salamat dito, sinasanay ng mga atleta ang ilan sa mga pinakamahalagang elemento ng diskarte - ang katumbas ng lakas at katumpakan ng kanilang strike, na isinasaalang-alang ang paparating na paglabas ng cue ball sa ilalim ng bola. Bilang karagdagan, mayroong isang kahanga-hangang pagsasanay ng halos lahat ng mga uri ng side impact - effe; ang mga manlalaro ay nagsusumikap na kalkulahin hangga't maaari ang pagkakasunud-sunod ng mga paparating na stroke, depende sa posisyon ng mga bola sa sandaling ito sa billiard field.

Ang Larong Finnish ay lalong kawili-wili para sa mga baguhang manlalaro. Sa una, ang gawain ay ilagay ang mga bola sa mga bulsa sa loob ng tatlumpung beats, gayunpaman, bilang panuntunan, sa loob lamang ng 10-12 na mga aralin, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng laro sa 20 beats; sa pagtatapos ng kurso, sapat na para sa kanila ang 15 hit.

Ang kahalagahan ng "Finnish Party" para sa isang billiard player ay napakahusay, dahil ang larong ito ang nagtuturo sa iyo na lutasin ang isang partikular na problema sa napakaikling panahon.

"Amerikano sa isang linya"

Dalawang manlalaro ang nakikilahok sa larong ito, bagaman ang isa ay maaaring magsanay.

Mga tuntunin ng paglalaro... Ang 15 na bola ng bilyar ay hindi dapat ilagay sa isang pyramid, ngunit binuo mula sa kanila, mahigpit na katabi ng bawat isa, patayo sa gitna ng maikling gilid. Sa kasong ito, ang ordinal na numero ng mga bola ay hindi mahalaga. Ang manlalaro ay naglalagay ng dalawang pahiwatig sa mesa, na gumagawa ng isang gabay na chute mula sa kanila. Ang mga bola ay inilalagay sa pagitan ng mga pahiwatig.

Nagaganap ang draw bago magsimula ang laro. Ang unang manlalaro ay gumagawa ng isang sipa mula sa "tahanan" sa isang karaniwang batayan. Matapos maganap ang pagkasira, maaari kang maglagay ng anumang bola na may anumang bola.

Ang tagumpay ng laro ay nakasalalay sa tamang pagbasag ng mga bola. Dapat itong masira nang husto sa kanan o kaliwang kalahati ng bola ng ulo, habang pinipili ang naaangkop na epekto; kinakailangan na ang "sariling" bola, kapag tumatalbog sa mahabang bahagi, at pagkatapos ay mula sa maikling bahagi, ay maaaring masira ang lahat ng mga bola.

Kung direktang tamaan mo ang magkabilang gilid ng linya ng mga bola - kanan o kaliwa, isang bola lang ang maaaring makalabas sa row, ngunit ang buong linya ay mananatiling hindi magbabago.

Kung ang manlalaro ay nais na masira ang linya at nagpuntirya sa kanang kalahati ng frontal na bola, kung gayon ito ay pinakamahusay na gamitin ang kaliwang epekto. Kung siya ay nagpuntirya sa kaliwang kalahati ng frontal na bola, kung gayon ang tamang epekto ay angkop para sa maximum na epekto.

Gamit ang kaliwang epekto "sariling" bola ay binibigyan ng isang clockwise rotational kilusan. Ang cue ball ay makikita, ayon sa pagkakabanggit, mula sa mahaba at maikling gilid, habang pinapanatili ang nakuha na puwersa ng pag-ikot, at pinabilis ang lahat ng mga bola.

Gamit ang tamang epekto, ang cue ball ay umiikot nang pakaliwa, ngunit ang resulta ay kapareho ng sa kaliwang epekto.

Ang nagwagi ay ang manlalaro na makakapaglagay ng pinakamaraming bilang ng mga bola mula sa cue.

Sa "American" ay may parusa para sa paglipad sa ibabaw ng bola ng "ibang tao": ito ay inilalagay sa mesa.

Ang bawat manlalaro na gustong maging isang propesyonal ay dapat makabisado ang lahat ng mga larong inilarawan sa itaas. Kung wala ang mga larong ito, ang daan patungo sa malaki at kapana-panabik na mundo ng bilyar ay maituturing na sarado. Ang bilang ng mga laro ng pagsasanay na gaganapin ay ipinakita sa talahanayan. 3.

Talahanayan 3. Bilang ng mga aralin at oras na kailangan para sa mga laro sa pagsasanay

Pinapayuhan ng mga instruktor ang paggamit ng mga carom strike nang madalas hangga't maaari - sa halos lahat ng laro.

Pinakamainam na simulan ang laro na may pantay na kasosyo, ngunit huwag kalimutang kumunsulta sa mga propesyonal nang madalas hangga't maaari, pati na rin dumalo sa mga kumpetisyon at suriin ang mga aksyon ng mga manlalaro. Pagdating ng karanasan, kailangan mong pumili ng malalakas na kalaban at sa huli ay maglaro nang walang kapansanan.

Ang bilang ng mga partido, na isinasaalang-alang ang lakas at kakayahan ng sinumang tao, ay dapat na limitado. Huwag maglaro nang higit sa dalawang oras na magkasunod. Sa panahon ng laro, mahigpit na ipinagbabawal ang pag-inom ng alak at paninigarilyo.

Naniniwala ang mga propesyonal na kapag nagsasanay ng mga ehersisyo sa billiards ng mga nagsisimula, gayundin sa mga laro sa pagsasanay, pati na rin bago ang simula ng mahahalagang laban, kailangan mong gumawa ng 10 hanggang 15 hit na may mabigat na cue bilang warm-up. Salamat sa simpleng ehersisyo na ito, ang porsyento ng mga tumpak na hit ay tumaas nang malaki kapag nagsimulang gumamit ng light cue ang player. Lalo na nakakatulong ang pagsasanay na may mabigat na pahiwatig kapag ang karamihan sa mga kuha ay inihatid gamit ang kanang kamay nang walang suporta. Sinasabi nila na ang heavy cue ay gumaganap ng parehong papel bilang cast-iron bow ng virtuoso violinists, na ginagamit nila bago ang mahahalagang konsiyerto, at pagkatapos ay lumipat sa isang normal.

Mga gawaing bilyar

Parehong nagsisimula at nakaranas na ng mga manlalaro ng bilyar ay maaaring mapabuti ang kanilang mga kasanayan sa pamamagitan ng paglutas ng mga problema sa bilyar habang nagsasanay. Ang lahat ng mga gawain ay maaaring halos nahahati sa simple at kumplikado. Ang mga simpleng problema sa bilyar ay nareresolba gamit ang mga suntok na kadalasang ginagamit sa laro. Upang malutas ang mga kumplikadong problema, ang manlalaro ay nangangailangan ng hindi lamang isang mahusay na kaalaman sa mga diskarte, kundi pati na rin ang imahinasyon, sa isang salita, kung ano ang madalas na tinatawag ng mga modernong cue masters na pantasya ng bilyar.

Kinakailangan na maglagay ng dalawang bola sa gitnang mga bulsa: ang cue ball at ang pagpuntirya ng bola.


Ang solusyon sa problema

Ang gawaing ito ay inuri bilang mahirap. Upang malutas ito, kinakailangan na magdulot ng isang sapat na malakas na suntok sa pagpuntirya ng bola na may isang cue ball pull. Ang bolang nilalaro ay nasa gitnang bulsa, at bilang resulta ng pag-ikot at pabalik na paggalaw, ang "sariling" bola ay mahuhulog sa gitnang bulsa na matatagpuan sa tapat ng mesa ng paglalaro.

Ito ay kinakailangan upang maglaro ng dalawang bagay na bola na matatagpuan sa labi ng bulsa.


Ang solusyon sa problema

Upang mailagay ang parehong bolang nilalaro sa bulsa, kailangan mong pindutin ang mga bolang nagpuntirya gamit ang "pull" ng cue ball. Sa kasong ito, ang unang (malayong) bola ay mahuhulog sa bulsa dahil sa impact mula sa bolang nilalaro, at ang pangalawang bola ay nasa bulsa pagkatapos bumangga sa umiikot na cue ball.

Ang 14 na bola na laruin ay nakaayos sa isang tuwid na linya tulad ng ipinapakita. Sa kasong ito, 10 bola ay dapat na matatagpuan mula sa isa't isa sa layo na katumbas ng diameter ng bola. Apat pang bola ang inilalagay malapit sa ika-10. Ang ika-15 na bola ay nasa sulok na bulsa. Dapat mong ilagay ang ika-15 na bola "sa iyo", nakatayo sa anumang punto ng segment na PG.


Ang solusyon sa problema

Upang malutas ang problema, kailangan mong hampasin ang pagpuntirya ng bola mula sa gilid, dahil ang puwersa ng direktang epekto ay hindi sapat upang itaboy ang bola sa bulsa.

Upang maglaro mula sa board, una sa lahat, kailangan mong kalkulahin ang lokasyon ng iyong "sariling" bola. Gawin ito sa sumusunod na paraan. Sa pagitan ng huling apat na bola na nakatayo malapit sa isa't isa, ang isang kondisyon na tuwid na linya ay iguguhit sa mahabang gilid na linya. Ang intersection ng haka-haka na linya at ang gilid na linya ay magiging isang punto na matatagpuan sa gitnang bulsa F. Ang parehong punto ay magiging pagpuntirya kapag gumagawa ng doublet.


Mula sa puntong ito, sa isang anggulo na katumbas ng anggulong FGD, gumuhit muli ng isang linya at iguhit ito hanggang sa mag-intersect ito sa linyang AD na tumatakbo sa kahabaan ng dayagonal. Ang punto ng intersection ng mga linyang ito ay ang punto ng paningin at ang lokasyon ng cue ball. Pagkatapos makumpleto ang doublet, ang una sa apat na bola ay pupunta sa ika-15 na bola at itulak ito sa bulsa.

Sa 3rd point ng playing table, dalawang object ball ang mahigpit na nakalagay sa isa't isa. Ang cue-ball ay nasa point 1. Kailangan mong ilagay ang mga bolang laruin sa iba't ibang bulsa na may isang hit ng cue-ball.


Ang solusyon sa problema

Ang isa sa mga object ball ay inilalagay sa ika-3 punto ng talahanayan, at ang pangalawang bola na lalaruin ay nasa tabi nito. Bukod dito, ang kanilang mga sentro ay dapat na nasa kondisyong iginuhit na linyang PG.


Sa isang katamtamang suntok, ang cue-ball ay dapat idirekta sa kaliwang bola. Pagkatapos ng banggaan, ang kaliwang bola ay mapupunta sa kaliwang sulok na bulsa at ang kanang bola sa kanan.

Ang isa sa mga bolang laruin ay inilalagay sa ika-3 punto ng mesa, at ang isa ay inilalagay malapit dito. Ang "sariling" bola ay inilalagay sa "bahay", sa punto 1. Limang higit pang mga bola ang inilalagay sa pagitan ng cue ball at ng pagpuntirya ng mga bola.


Kailangan mong pindutin ang cue ball upang magmaneho sa mga bulsa ng dalawang bola na nakatayo hindi kalayuan mula sa malayong maikling bahagi.

Ang solusyon sa problema

Ang isang malakas na klapstom na "sariling" na bola ay dapat na nakadirekta sa tatlo sa limang bola sa linya na nag-uugnay sa tatlong punto ng playing table. Bilang resulta ng impact, ang malayong bola ay magpapagulong pasulong nang may lakas, mabangga ng dalawang nilalaro na bola at itataboy ang mga ito sa mga bulsa.

Kinakailangang salit-salit na itaboy ang "iyong" bola sa mga bulsa A, E at B. Kapag isinasagawa ang bawat stroke, itakda ang pagpuntirya sa linya ng AB.


Ang solusyon sa problema

Upang malutas ang problema, kailangan mong gumuhit ng isang tuwid na linya sa pamamagitan ng mga sentro ng "iyong" at "ng ibang tao" na mga bola, kahanay sa maikling board ng playing table - point M. Pagkatapos nito, kailangan mong hatiin ang segment na AM sa kalahati. Ang magreresultang puntong X ang magiging pagpuntirya kapag tinamaan at inilatag ang cue ball sa bulsa A. Pagkatapos nito, ang segment na ME ay dapat hatiin sa kalahati. Ang Point U ay ang pagpuntirya kapag inilalagay ang cue ball sa bulsa E. Ang puntong Z, na nakuha sa pamamagitan ng paghahati ng segment na MB sa kalahati, ay ang pagpuntirya para sa paglalaro ng cue ball sa bulsa B.


Ayon sa pahayag ng problema, ang mga bola ay dapat na nakaposisyon tulad ng ipinapakita sa figure. Ito ay kinakailangan upang maglaro ng isang pagpuntirya ng bola sa solusyon nito sa bulsa ng sulok. Kapag nilutas ang problema, kailangan mong isaalang-alang ang katotohanan na ang anggulo a ay katumbas ng anggulo b, at ang cue-ball ay nasa sulok b.


Ang solusyon sa problema

Sa kondisyon ng problema, ang anggulo a ay katumbas ng anggulo b. Dahil dito, ang mga tatsulok na naglalaman ng gayong mga anggulo ay pantay din. Kaya, sa puntong X lamang, ang anggulo ng saklaw ay magiging katumbas ng anggulo ng pagmuni-muni, na nangangahulugan na ang puntong ito ang magiging punto ng pagpuntirya. Bilang resulta ng epekto, ang "sariling" bola ay unang lilipat sa kahabaan ng bisector bX, at pagkatapos, makikita mula sa mahabang bahagi, kasama ang bisector Xa. Ang cue ball ay babangga sa object ball at ilalagay ito sa bulsa.

Ayon sa problema, ang "iyong" bola ay dapat ilagay sa 1st point ng talahanayan. Sa magkabilang panig nito sa isang tuwid na linya na kahanay sa maikling gilid, tatlong bola ang inilalagay: sa kaliwa - "isa", "lima" at "pito", sa kanan - "walo", "labing tatlo" at " labinlima". Dagdag pa, mula sa gitnang punto ng cue ball, kailangan mong gumuhit ng kalahating bilog, ang radius nito ay katumbas ng kabuuan ng mga diameter ng 3.5 na bola. Ang isang "dalawa" ay inilalagay sa ikatlong punto ng talahanayan, at isang "apat" ay inilalagay malapit dito, sa linya ng sulok na bulsa.


Sa isang suntok, kinakailangan na sabay na itaboy ang "siyam" at "sampu" sa mga bulsa ng sulok na nakatayo sa mga solusyon.

Ang solusyon sa problema

Upang malutas ang problemang ito, ang manlalaro ay dapat maging matiyaga at gamitin ang lahat ng mga reserba ng kanyang kaalaman sa mga diskarte.


Una sa lahat, kailangan mong maingat, nang hindi masira ang linya at hindi gumagalaw ang mga bola mula sa kanilang lugar, itulak ang cue-ball pabalik ng kaunti gamit ang isang cue ball, sa maikling bahagi, ngunit upang ito ay tumigil sa lugar ng ​isang kalahating bilog na binalangkas ng chalk. Pagkatapos nito, kailangan mong hampasin ang isang sapat na malakas na suntok sa "iyong" bola, bilang isang resulta kung saan ang cue ball ay bumangga sa "dalawa" at "apat". Ang mga bolang ito, sa turn, ay pupunta sa mga bola sa sulok na solusyon sa bulsa at ilalagay ang mga ito.

Upang makumpleto ang gawain, kailangan mong ilagay ang mga bola sa isang kalahating bilog malapit sa isa sa mga sulok na bulsa. Ang isang target na bola ay dapat ilagay sa solusyon ng parehong bulsa, at ang cue-ball ay dapat ilagay sa likod ng "kuwintas", sa isa sa mga punto ng linya na dumadaan sa mga sentro ng sulok na bulsa at ang gitnang bulsa na nakahiga sa tapat nito. Ito ay kinakailangan upang pindutin ang bola sa bulsa sa pamamagitan ng pagpindot sa cue ball, nang hindi nasira ang "kuwintas".


Ang solusyon sa problema

Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa paglutas ng problemang ito. Ang unang opsyon ay ang magsagawa ng jump strike. Bilang resulta ng impact, ang cue ball ay tumalon sa ibabaw ng linya ng "kwintas" at itinutulak ang pagpuntirya ng bola sa bulsa.

Ang pangalawang paraan ay binubuo sa katotohanan na mula sa itaas, ikiling ang cue sa isang anggulo ng 50 ° na may kaugnayan sa eroplano ng talahanayan, hampasin ang cue ball sa direksyon ng pagpuntirya ng bola.

Mula sa sulok na bulsa, sa layo na katumbas ng 1/3 ng haba ng board mula sa isang bulsa patungo sa isa pa, dalawang puntos na A at B ang dapat i-set pataas at pababa. Ang mga puntong ito ay dapat na konektado sa isang kadena ng pitong bola. Kinakailangang itatag kung ilan sa pitong bola ang lalaruin at aling stroke ang dapat gamitin para dito.

Ang solusyon sa problema

Ang pitong bola ng pyramid ay ipinakita sa anyo ng isang kuwintas, ang mga dulo nito ay nasa dating minarkahan na mga punto A at B. Sa mga bilyar, kung saan ginagamit ang mga mesa na may maluwag na bulsa, ang anumang bola ay maaaring maibulsa ng isang suntok. Sa mga masikip na mesa, lima sa pitong bolang nakalantad ay maaaring laruin.

Ang cue-ball ay dapat ilagay malapit sa bulsa F, sa layo na katumbas ng 1/3 ng haba ng linya na kumukonekta sa mga sentro ng gitnang mga bulsa.


Kinakailangan na itakda ang punto ng pagpuntirya upang ang bola na inilunsad ng epekto ay tumama sa mga gilid ng EB, BD at DF nang tatlong beses, pagkatapos nito ay nahuhulog sa bulsa E. Kapag kinakalkula, dapat isaalang-alang ang kondisyon na ang anggulo ng Ang saklaw ay katumbas ng anggulo ng pagmuni-muni.

Ang solusyon sa problema

Upang maitatag ang lokasyon ng pagpuntirya ng punto, kinakailangan na hatiin ang segment na EB, at pagkatapos ay ibaba ang patayo na KL mula sa nakuha na punto.


Ang suntok sa cue-ball ay dapat gawin, na ididirekta ang bola sa ituro ang K. Bilang resulta, ang cue-ball, na dati ay sumasalamin mula sa tatlong panig ng talahanayan, ay pupunta sa direksyon ng bulsa E at mahuhulog dito. .

Mayroong 12 bola sa mesa ng bilyar. Gamit ang 11 na puwedeng laruin na bola, kailangan mong magmaneho ng isang object ball sa bulsa A, sa pamamagitan ng pagpindot sa cue ball patungo sa bulsa B.


Ang solusyon sa problema

Ang 11 bola na laruin ay makikita sa isang arko na umaabot patungo sa sulok na bulsa kung saan matatagpuan ang ika-12 na bola.

Gamit ang isang cue ball, kinakailangang tamaan ang bola na nakahiga sa maikling dulo ng parabola, na ididirekta ito sa bulsa B. Bilang resulta ng batas ng paglipat ng puwersa, ang mga nababanat na bola ay magsisimulang lumipat at itulak ang huling bola sa mahabang dulo ng parabola sa bulsa A.

Kinakailangan na maglagay ng anim na bola sa mga solusyon sa bulsa na may isang suntok. Anumang bilang ng mga auxiliary ball ay maaaring gamitin upang malutas ang problema.


Ang solusyon sa problema

12 karagdagang bola ang inilalagay sa game table. Ang manlalaro ay kailangang kumuha ng isa pang bola sa kanyang kamay at pindutin ang mga bola na nakahiga sa gitna ng mesa nang may lakas. Bilang isang resulta ng epekto, ang mga bola ay gumulong sa mga ibinigay na direksyon at ipapatumba ang mga bola sa pagpuntirya sa mga bulsa.

Sa isang hit mula sa "bahay", kailangan mong ilagay sa mga bulsa ang dalawang bola na nasa magkaibang bulsa.

Ang solusyon sa problema

Upang malutas ang problema, kailangan mong maglagay ng isang pagpuntirya ng bola sa gitnang bulsa, at ang pangalawa sa sulok (malapit sa parehong gilid).

Sa isang hit, kailangan mong ibulsa ang tatlong bola na nasa magkaibang bulsa. Anumang bilang ng mga auxiliary ball ay maaaring gamitin upang malutas ang problema.


Ang solusyon sa problema

Ang mga bola na laruin ay dapat ilagay sa mesa tulad ng sumusunod: isa - sa gitnang bulsa, ang pangalawa at pangatlo - sa mga sulok na bulsa na nakahiga sa kabaligtaran ng maikling bahagi.

Kapag nilutas ang problemang ito, pinakamahusay na gumamit ng anim na pantulong na bola. Ang mga ito ay nakaayos tulad ng sumusunod: dalawang bola - malapit sa isa't isa, sa linya na nagkokonekta sa mga sentro ng gitnang bulsa, dalawang bola - sa haka-haka na mga linya ng dayagonal na nakadirekta sa mga sulok na bulsa, dalawa pang bola - sa kanan ng mga nasa gitna. .

Ang lokasyon ng anim na auxiliary na bola ay dapat na ganoon, dahil sa epekto ng cue ball, tatlo sa kanila ay lilipat patungo sa mga bolang nilalaro, nakahiga sa mga pocket solution, at ilalagay ang mga ito.

Kinakailangang maglagay ng apat na bola sa magkakaibang bulsa sa isang hit. Upang malutas ang problema, pinapayagan na gumamit ng anumang bilang ng mga auxiliary na bola.

Ang solusyon sa problema

Ang gawaing ito ay katulad ng nauna. Ang ikaapat na bola ay dapat ilagay sa isang libreng gitnang bulsa. Kapag nilulutas ang problema, kinakailangang gumamit ng walong pantulong na bola, na inilagay nang medyo malapit sa "tahanan" kaysa sa nakaraang sitwasyon ng laro, at hampasin ang mga ito sa paraang apat sa kanila ay lumipat patungo sa mga bolang nilalaro, na kung saan ay nasa mga bulsa.

Sa isang hit, kailangan mong ilagay sa mga bulsa ang limang bola na nakahiga sa mga solusyon ng iba't ibang mga bulsa. Ang anumang bilang ng mga auxiliary na bola ay maaaring gamitin sa solusyon.

Ang solusyon sa problema

Limang maaring laruin na bola ang dapat ilagay sa limang bulsa. Sa kasong ito, ang isa sa mga sulok na bulsa ay dapat manatiling libre. Ang walong pantulong na bola ay dapat ilagay malapit sa linya ng "tahanan". Bilang resulta ng impact, ang mga auxiliary na bola ay pupunta sa mga ibinigay na direksyon at ilalagay ang pagpuntirya ng mga bola sa mga bulsa.

Sa isang hit, dalawang bola ang dapat ibulsa. Ang isa sa mga bolang nilalaro ay nasa kaliwang gitnang bulsa, at ang isa ay nasa kanang sulok na bulsa, pinakamalayo sa manlalaro. Ang laro ay dapat na laruin mula sa "tahanan".

Ang solusyon sa problema

Upang malutas ang problema, ang cue-ball ay dapat na idirekta nang may puwersa, gamit ang isang baluktot na suntok, patungo sa gilid ng starboard, malapit sa sulok na bulsa, upang ilagay ang pagpuntirya ng bola na matatagpuan sa labi nito.

Pagkatapos tumalbog sa board ng playing table, lilipat ang cue ball patungo sa gitnang bulsa, kung saan idadala nito ang bola na nakatayo doon.

Sa una, ang bola ay nasa puntong ipinapakita sa figure. Kinakailangang magtatag ng gayong direksyon ng paggalaw nito kung saan hinding-hindi ito ilalagay sa isang bulsa. Ang problemang ito ay dapat na malutas nang walang kapansin-pansin.


Kapag nilulutas ang problema, kinakailangang magabayan ng sumusunod na kondisyon: ang anggulo ng saklaw ay katumbas ng anggulo ng pagmuni-muni.

Ang solusyon sa problema

Ang pagpuntirya ng bola na malapit sa maikling gilid ay hindi kailanman maibulsa kapag pinaputok sa mga linyang kahanay o patayo sa maliliit na diagonal ng mesa.


Kinakailangang maglagay ng apat na bola sa gayong mga posisyon upang ang mga tuwid na linya na nagkokonekta sa mga sentro ng lahat ng mga bulsa ay maaaring nahahati sa tatlong pantay na mga segment. Sa kasong ito, ang mga bola ay dapat na maging mga punto ng paghahati.

Ang solusyon sa problema

Upang malutas ang problemang ito, kinakailangang ikonekta ang lahat ng anim na bulsa na may posibleng mga tuwid na linya.


Susunod, dapat mong ilagay ang mga bola sa mga punto ng koneksyon ng mga tuwid na linya. Ang mga intersection point ng malalaki at maliliit na diagonal ng playing table ay ang mga puntos na hahati sa bawat isa sa nakasanayang iginuhit na mga tuwid na linya sa tatlong bahagi.

Ayon sa kondisyon ng problema, kailangan mong maglagay ng dalawang bola sa linya ng malaking dayagonal ng talahanayan ng laro. Ito ay kinakailangan upang matukoy ang lokasyon ng karagdagang ikatlong bola, sa tulong ng kung saan ang object ball na pinakamalayo mula sa player ay ilalagay sa bulsa.


Ang solusyon sa problema

Upang malutas ang problema, kinakailangang maglagay ng isa pang bola sa kanang bahagi ng nakatalagang bola upang ang mga sentro ng parehong bola ay nasa linya ab. Ang conditional line na ab ay dumadaan sa mga sentro ng sulok na bulsa at sa gitnang bulsa na matatagpuan sa kabilang panig.


Bilang resulta ng hiwa, ang cue-ball ay makakabangga sa auxiliary ball, na siya namang itulak ang itinalagang bola at ipapadala ito sa gitnang bulsa.

Ito ay kilala na ang anim na bola ng pyramid ay nakatayo sa mga solusyon ng anim na bulsa. Kinakailangang itatag ang lokasyon ng cue ball, kung saan imposibleng maglaro ng alinman sa mga target na bola.

Ang solusyon sa problema

Upang wala sa mga bola na laruin ang laruin, ang cue-ball ay dapat ilagay malapit sa maikling gilid, na matatagpuan sa tapat ng gilid ng "tahanan". Sa kasong ito, ang "iyong" ay dapat na mahigpit na nakatakda sa gitna ng gilid.

Ito ay kinakailangan upang matukoy ang lugar at paraan ng pag-aayos ng 10 bola ng pyramid at ang cue ball, kung saan wala sa mga bola na nilalaro ang maaaring laruin o ilipat.

Ang solusyon sa problema

Upang malutas ang problema, ang lahat ng pagpuntirya ng mga bola ay inilalagay sa isang linya, kasama ang maikling bahagi ng mesa ng paglalaro. Sa kasong ito, ang unang bola ng kadena ay dapat nasa pinakalabi ng bulsa. Ang cue-ball ay inilalagay sa parehong linya, ngunit sa layo na katumbas ng diameter ng isang bola na nilalaro.

Ang problemang ito ay matagumpay na malulutas lamang sa mga billiard table na may mahigpit na bulsa.

Sa gitna, kasama ang maikling bahagi, mayroong dalawang bola: "atin" at "alien". Ang isa pang puwedeng laruin na bola ay inilagay sa tabi ng "alien". Ito ay kinakailangan upang ilagay ang isa sa pagpuntirya ng mga bola sa anumang bulsa. Sa kasong ito, ipinagbabawal na maglagay ng mga bola sa mga kalapit na sulok na bulsa.

Ang solusyon sa problema

Ang cue ay dapat na nakaposisyon sa isang anggulo na 45 ° na may kaugnayan sa ibabaw ng playing table at pindutin ang cue ball. Pagkatapos tumalbog sa gilid, mahuhulog ang target na bola sa gitna o sulok na bulsa.

Sa kahabaan ng linya, conventional na kumokonekta sa tatlong punto ng talahanayan at nagpatuloy hanggang sa intersection sa linya ng maikling gilid sa lugar ng "bahay", dalawang bola ang inilalagay malapit sa isa't isa: isang pagpuntirya ng bola at isang cue bola. Ito ay kinakailangan upang i-play ang anumang puwedeng laruin na bola sa anumang bulsa.

Ang solusyon sa problema

Upang malutas ang problema, kailangan mong maglagay ng dalawa pang "alien" na bola malapit sa pagpuntirya. Pagkatapos nito, gamit ang kaliwang bahagi, dapat mong idirekta ang cue-ball sa mahabang board na nakahiga sa tapat. Ang suntok ay dapat ihatid mula sa gilid ng kanang sulok na bulsa. Ang itinalagang bola ay mahuhulog sa parehong bulsa pagkatapos bumangga sa cue ball, na makikita mula sa mahabang bahagi.

RUSSIAN BILLIARD: diskarte sa pagtama

Ang unang bagay na magsisimula ay kunin lamang ang cue. Ang susunod na bagay ay ang maayos na tumayo at ilagay ang tulay. Pagkatapos - layunin nang tama, ihanda ang cue para sa pag-strike, strike nang maayos at maayos. Actually, ito ang batayan ng strike technique.

Ito ay malinaw na ang bawat manlalaro ay dapat makahanap ng kanilang sariling indibidwal na istilo. Ngunit sa parehong oras, kinakailangan upang sumunod sa pangunahing kinakailangan ng pamamaraan, na binubuo sa pagsasagawa ng isang straight-line na suntok na eksklusibo sa bigat ng cue.

Upang maunawaan kung paano hawakan nang tama ang cue, kailangan mong maramdaman ang bigat nito sa sandali ng paghampas.

Magagawa ito kung ang pagkakahawak ay hindi masyadong mahigpit, ngunit hindi rin masyadong maluwag.

Hinahawakan ko ang cue pangunahin gamit ang dalawang daliri ng aking kanang kamay - hinlalaki at hintuturo, na bumubuo ng sapat na masikip na singsing upang maramdaman ang bigat ng cue, at sa parehong oras ay pinapayagan na huwag pilitin ang mga kalamnan ng kamay. Bago ang epekto, ang base ng palad ay hindi hawakan ang cue. Kapag umindayog at umuurong, ang maliit na daliri, gitna at singsing na mga daliri ay itinutuwid, at kapag ang cue ay lumalapit sa bola, hawak nila ito, ngunit hindi ito kurutin. Sa huling yugto ng strike, ang mga kalamnan ng kamay ay dapat na nakakarelaks: ang kanilang tensyon na estado ay maaaring makaapekto sa tuwid ng strike, na hindi kanais-nais.

Upang gawing mas madali para sa iyo na matutunan kung paano hawakan nang tama ang cue, panoorin ang gawa ng iyong kamay, obserbahan ito. Ang pag-aaral na mag-obserba gamit ang iyong isip ay magpapadali sa iyong pagkakahawak. At dahil dito, sa hinaharap ay magiging mas madaling matutunan kung paano maayos na maghatid ng isang mataas na kalidad na suntok. Ang isa sa mga pangunahing kondisyon ay ang kakayahang gamitin ang bigat ng cue. Sa panahon ng paghahanda para sa suntok, kinakailangang matutunan kung paano ilipat ang cue gamit ang bigat nito, nang hindi nag-aaplay ng karagdagang mga pagsisikap dito. Sa tamang pagsasagawa ng paggalaw, mapapansin mo na ang bigat ng cue ang tumutulong dito na makalakad nang eksakto sa isang linya. Isipin ang isang nasuspinde na log na na-sway at pinakawalan, at patuloy itong gumagalaw sa isang partikular na linya. Ang parehong kalayaan sa paggalaw ay dapat ibigay sa cue, dahil sa ilalim lamang ng sarili nitong timbang nagsisimula itong maglakad nang eksakto sa isang linya nang natural, na may tamang posisyon ng kanang balikat at siko.

Ang kahirapan dito ay ang pangangailangan para sa maayos na mga transition mula sa pasulong patungo sa paatras at vice versa nang walang kumpletong paghinto. Tumutok sa dulo ng cue, indayog hangga't maaari. Kung mas mahaba ang pag-indayog, mas madaling makita ang linya kung saan nilalakad ang cue at maramdaman ang bigat nito. Maaaring gumamit ng salamin upang pag-aralan ang paggalaw na ito. Tiyaking walang anggulo sa pagitan ng cue at linya ng impact. Ang anggulo ay madalas na nabuo kapag indayon. at ito ay isa sa mga pinakakaraniwang pagkakamali kapag ang manlalaro ay nawalan ng linya ng pag-atake, na pinipihit ang cue stick para sa kanyang sarili. Ang repleksyon sa salamin ay magpapakita kung ang anggulong ito ay nabuo o hindi.

Siguraduhin na ang siko ng iyong kanang kamay ay nasa itaas ng balikat at nananatili sa parehong taas, malinaw na nasa itaas ng linya ng impact. Pagkatapos ay magiging mas madali para sa iyo na i-drive ang cue sa isang linya at maramdaman ang bigat nito. Magbayad ng espesyal na pansin na huwag hayaang bumaba ang siko kapag inilipat ang cue pabalik-balik. Kapag natutunan mo kung paano ilipat ang cue nang tuwid, simulang gayahin ang suntok.

Upang gawin ito, pagkatapos gumawa ng 4-5 na paggalaw ng cue pabalik-balik, ihinto ang cue, dahan-dahang hilahin ito pabalik hangga't maaari at i-pause. Pagkatapos nito, maayos na ilipat ang cue pasulong kasama ang bigat nito, iyon ay, kumbaga, bitawan ito pasulong nang walang pagdaragdag ng bilis o pagbagal nito. Sa isip, ito ay kahawig ng paggalaw ng isang alon ng dagat, na gumulong nang pantay-pantay at tumama sa pier. Dalhin ang pasulong na paggalaw hanggang sa dulo kapag ang siko ay nagsasara sa kasukasuan, pinapanatili ito sa parehong taas.

Bakit ipapayo ko sa iyo na huwag ibaba ang iyong siko? Kasi saka mas makinis ang suntok (although may suntok kapag bumagsak ang siko). Sa isang paraan o sa iba pa, ang siko ay bababa nang bahagya, ngunit ang nakapirming posisyon ng taas nito ay nakakatulong upang maisagawa ang isang pantay na welga.

Ang pause at ang simula ng cue movement pagkatapos nito ay isang napakahalagang bahagi ng shot. Sa isang paghinto, subukang maramdaman kung ano ang kinatatayuan ng iyong katawan, kung mayroong anumang mga paglihis o vibrations pasulong - paatras, kanan - kaliwa. Matutong magsimula nang maayos pagkatapos ng isang paghinto upang ang katawan ay manatiling ganap na tahimik.

Para sa mga nais na maging pamilyar sa kanilang sarili nang mas detalyado sa sistema ng pagsasanay ayon kay V. Lazarev, ipinapayo namin sa iyo na bilhin ang kanyang aklat na Billiards: A Game of Reason and Power of Imagination. Ang aklat ay inirerekomenda bilang isang aklat-aralin sa Russian billiards ng International Pyramid Committee at ng Council of Billiards Champions.

Ang pamamaraan ng paghampas sa billiards ay binubuo ng ilang yugto. Ang una sa kanila ay ang pagpindot sa bola ng isang cue, ang mga subtleties na kung saan ay isasaalang-alang natin ngayon nang mas detalyado.

Ang epektibong pagtama ng cue ball sa cue ball (bola) ay maaaring iba, ngunit tinutukoy nito ang likas na katangian ng kasunod na paggalaw ng bola sa mesa. Ang suntok ay ibinibigay na may isang cue sa isa sa maraming mga haka-haka na punto sa ibabaw ng isang bilyar na bola.

Ang sikreto ng isang mahusay na hit ay tiyak na matukoy nang tama ang puntong ito at maabot ito. Ang katumpakan ng pagpindot sa iba't ibang uri ng mga larong bilyar ay iba (sa Russian, halimbawa, ang katumpakan ay mataas at sinusukat sa mga fraction ng isang milimetro).

Siyempre, sa teorya ay mahirap ilarawan ang lahat ng posibleng mga strike sa bola, gayunpaman, kaugalian na mag-isa ng siyam na pangunahing mga punto sa ibabaw ng bola, pagpindot kung saan sa isang cue binibigyan namin ang cue ball ng kinakailangang direksyon ng paggalaw. .

  1. Ang sentrong punto ay eksaktong nasa gitna ng bola. Ang "Hit the center" o "Klapstoss" ay isang paputok mula sa Aleman. Ang paghampas sa gitna ng bola ng bilyar, ibinibigay mo dito ang isang paggalaw ng pagsasalin, na, isinasaalang-alang ang alitan sa tela, ay nagiging isang makinis na pag-ikot sa mesa. Ang suntok na ito, na may tiyak na katumpakan, ay epektibo at, sa kawalan ng panghihimasok, ay madaling maisagawa kahit na ng mga baguhang manlalaro ng bilyar. Gayunpaman, sa mga kaso kung saan ang distansya sa pagitan ng mga bola ay malaki, o ang cue ball ay pinindot sa gilid ng billiard table, ang gayong suntok ay mas mahirap o imposible lamang.
    Kung ang batter ay hindi tumama sa gitna ng bola, ngunit tumama ng kaunti mas mababa, ang cue-ball ay hindi gumulong, ngunit mananatili sa lugar, dahil ang paggalaw ay magiging balanse sa pamamagitan ng pag-ikot ng bola sa tapat na direksyon. Ang ganitong suntok ay tinatawag na "stop".
    Inirerekomenda na makabisado ang pamamaraan ng pagpindot sa bola na may gitnang suntok, at pagkatapos ay lumipat sa mas kumplikadong mga baluktot.
  2. Roll-forward - pagpindot sa tuktok na sentrong punto - ay ginagawa kung ang cue-ball, pagkatapos bumangga sa object ball, ay dapat magpatuloy sa pag-usad. Ang suntok na ito ay mula rin sa kategorya ng mga hindi kumplikado, na angkop para sa mga nagsisimula. Dapat itong isagawa nang mahaba at maayos.
    Ang rolling technique ay depende sa posisyon ng mga bola. Kung ang distansya mula sa cue ball hanggang sa target na bola ay maliit (0.5 m o mas mababa), dapat mong pindutin nang basta-basta, halos sa tuktok na punto ng bola, nang malakas at saglit. Kung ang cue-ball ay nasa mas malaking distansya mula sa pagpuntirya ng bola (higit sa 0.5 m), kailangan mong pindutin ng isang cue na humigit-kumulang sa gitna sa pagitan ng gitna ng bola at ang itaas na gilid nito.
  3. Ang paghampas sa pinakamababang punto ng bola ay tinatawag na "pull". Dapat kang matalo ng ganito kung gusto mong ang cue-ball ay hindi magpatuloy sa paggalaw pagkatapos ng strike, ngunit upang gumulong pabalik. Ang pagkaantala ay isang dagok para sa mga may karanasang manlalaro, hindi lahat ay nagtagumpay kaagad. Kailangan mong pindutin ang mabilis at mahina. Panatilihin ang cue parallel sa eroplano ng billiard table. Sa isang maliit na distansya sa pagitan ng mga bola, ang cue ay dapat na itaas at pindutin sa isang anggulo na 45º.
  4. Ang isang suntok sa kaliwang sukdulan ng bola - ang kaliwang bahagi - ay nagbibigay sa bola ng isang pasulong na paggalaw at clockwise na pag-ikot. Pagkatapos matamaan ang target na bola gamit ang cue ball, lilipat ang cue ball sa kaliwa.
  5. Ang isang suntok sa kanang sukdulan ng bola - sa kanang bahagi - ay nagbibigay sa bola ng isang pasulong na paggalaw at pakaliwa na pag-ikot. Pagkatapos matamaan ang target na bola gamit ang cue ball, lilipat ang cue ball sa kanan.
  6. Ang isang suntok sa itaas na kaliwang punto ng bola ay ang itaas na kaliwang bahagi. Sa ganoong suntok, ang cue ball ay uusad at pakaliwa nang mas mabilis pagkatapos makipag-ugnayan sa target na bola.
  7. Alinsunod dito, ang suntok sa kanang itaas na punto ng bola ay ang kanang itaas na bahagi. Ang cue ball ay uusad at pakanan pagkatapos makipag-ugnayan sa object ball.
  8. Ang isang suntok sa ibabang kaliwang punto ng bola ay ang ibabang kaliwang bahagi. Kapag nagsasagawa ng suntok na ito, kailangan mong maunawaan na ang cue-ball, dahil sa reverse rotation, ay lilipat sa kaliwa at likod.
  9. Ang isang suntok sa ibabang kanang bahagi ng bola ay ang ibabang kanang bahagi. Ang cue ball ay lilipat sa kanan at likod pagkatapos makipag-ugnayan sa object ball.

Kailangan mong magsanay ng mga pangunahing kasanayan sa simpleng head-on strike: pagtama ng cue ball sa gitna ng bola. Kung ang iyong diskarte ay nasa higit pa o hindi gaanong mahusay na antas, at natutunan mo na, oras na upang pamilyar sa iba't ibang uri ng mga strike, at gawin ang mga ito.

Mga uri ng cue strike sa cue ball

Maaari mong pindutin ang cue ball gamit ang cue sa iba't ibang paraan. Ang pinakamadaling paraan upang harapin ang iba't ibang uri ng mga suntok ay makakatulong sa isang simpleng pamamaraan:

1. pagtama sa gitna - "klapstos". Ang pangunahing suntok, kung saan nagsisimula ang pagsasanay ng mga diskarte sa bilyar. Ang lahat ng iba pang mga off-center strike sa bola ay tinatawag na "effe", para sa kanilang pagpapatupad kailangan mong maingat na subaybayan ang estado ng sticker, patuloy na kuskusin ito ng tisa;

2. pindutin sa itaas ng center point - "roll forward". Mahusay para sa mga nagsisimula, madaling gawin, ang paningin na may tulad na suntok ay ang pinaka-tumpak;

3. pindutin sa ibaba ng gitna - "guy". Hindi tulad ng pag-roll, ito ay mas mahirap, dahil ang bola ay kailangang bigyan ng reverse horizontal rotation. Dapat itong isagawa nang malumanay, ngunit may malinaw, impit na suntok;

4. suntok gamit ang turnilyo. Maaari mong bigyan ang bola ng mahigpit na kanan o kaliwang tornilyo, at magagawa ito ng mga baguhan. Kung ililipat mo ang punto ng impact pataas o pababa, makakakuha ka ng pinagsamang mga impact - isang lateral screw na may isang lalaki, o may isang roll. Ang mga ito ay mas mahirap, dapat ay mayroon ka nang mahusay na naihatid na suntok, dapat silang maisagawa nang walang biglaang mga pag-utak, napaka-tumpak, maayos, ang puwersa ng epekto ay kinokontrol lamang ng haba ng cue guy at ang distansya ng sumusuporta sa kamay mula sa ang cue ball.

Mga uri ng cue ball strike

Depende sa kung paano tumama ang cue ball sa targeting ball, may dalawang uri ng strike: straight at cut. Ang isang tuwid na bola ay mas mahirap isagawa, kailangan mong pindutin nang tumpak at teknikal nang tama. Bilang karagdagan, mayroon ding mga tulad na suntok kapag ang pagpuntirya ng bola ay hindi dumiretso sa bulsa, ngunit itinulak mula sa board, at pagkatapos ay bumagsak. ito:

  • doublet;
  • gupitin ang doublet;
  • croise (reverse shot; ang cue ball, pagkatapos makipag-ugnayan sa target na bola, ay tumatawid sa trajectory ng paggalaw nito patungo sa bulsa).

Ang pinakamahirap na shot sa billiards: paglalarawan at aplikasyon

Marami siyang alam sa pinakamahirap at magagandang suntok na ginawa gamit ang propesyonal na kasanayan. Ang mga masters ng laro ay nakabuo pa ng isang espesyal na nagpaparami ng mga pagkakataong manalo sa laro. Narito ang ilang kumplikadong kuha sa bilyar, na madali mong matututunan pagkatapos ma-master ang mga pangunahing kaalaman ng larong ito:

  • tumalon (ang cue ball ay tumalon sa ibabaw ng bola na nakatayo sa tabi nito at patuloy na gumagalaw patungo sa pagpuntirya ng bola);
  • apricol (suntok mula sa gilid sa pagpuntirya ng bola);
  • counter-carcass (tumalbog ang target na bola sa board, tumama muli sa cue-ball at pagkatapos mahulog ang pangalawang contact sa bulsa). Mas mainam na matutunan ang mga ganitong kumplikadong trick kahit na ikaw ay may mahusay na command ng basic billiards technique.