Sport bilyard. To'pni gorizontal o'q atrofida qanday aylantirish kerak

Ko'rinib turibdiki, to'plarni aylantirishdan osonroq nima bo'lishi mumkin? Darhaqiqat, bilyard o'yini eng qiyinlaridan biridir, chunki barcha elementlar bir xil ahamiyatga ega: zarba kuchi, pozitsiya, burchak va boshqalar. Yuqori darajadagi o'yinchi bo'lish uchun siz ko'p mashq qilishingiz va bor kuchingizni sarflashingiz kerak. Biroq, siz bir necha daqiqada nazariy jihatdan eng elementar texnikani va o'yinning mohiyatini tushunishingiz mumkin. Bilyardni qanday to'g'ri o'ynash kerak? Avval siz muassasaga kelib, stolni ijaraga olishingiz kerak. Siz ishorani tanlashni diqqat bilan ko'rib chiqishingiz kerak, oxirigacha yopishtirilgan stikerga e'tibor bering. U shar shaklida bo'lishi va yaxshi ushlab turishi kerak. Agar stol yonida bo'r bo'lsa, siz o'ynashni boshlashingiz mumkin.

Rus bilyard qoidalari

Ushbu o'yinning butun dunyoda eng mashhur ikkita turi mavjud: rus va amerikalik. Keling, ularni tartibda ko'rib chiqaylik. Qanday qilib rus bilyardini to'g'ri o'ynash kerak? Avval siz maxsus uchburchakni olishingiz kerak, uni yuqori qismi ma'lum bir nuqtada bo'lishi uchun joylashtiring (u stolda ko'rinadi). Bittasidan tashqari barcha to'plar uchburchak ichiga o'rnatilgan. O'yinni har ikki tomondan boshlash mumkin. Uchburchakda bo'lmagan to'p birinchi zarba uchun. U qarama-qarshi tomondan boshqa maxsus nuqtaga joylashtirilishi kerak.

O'yinchi birinchi bo'lib zarba beradi va agar to'plardan birortasi cho'ntagiga tushib qolsa, u davom etadi. Muvaffaqiyatsiz natija bo'lsa, zarba berish huquqi boshqa o'yinchiga o'tadi. Bilyardda ikkita zarba bor: "begona" va "o'z". Birinchisi shunday ko'rinadi: o'yinchi to'pni uradi, bu esa o'z navbatida boshqa to'pni cho'ntagiga itaradi. "Qayno" - birinchi to'p ikkinchisiga tegib, cho'ntagiga uchib ketadi. Bunday zarba faqat ruscha o'yin turiga xosdir.

Amerika bilyard

(Hovuz) o'yinining qoidalari rus tilidan sezilarli darajada farq qiladi. Bu erda o'yin tezroq, osonroq va qiziqarliroq. Yangi boshlanuvchilar uchun bu turdagi bilyardlar eng maqbuldir, chunki cho'ntaklar bir necha santimetr kengroq va agar xohlasangiz, bir vaqtning o'zida bir nechta to'pni qo'yishingiz mumkin.

Amerikalik bilyardni qanday o'ynash kerak? Boshlash uchun siz to'plar piramidasini to'plashingiz va oq to'pni qarama-qarshi tomonga qo'yishingiz kerak (barcha zarbalar uning ustiga amalga oshiriladi). Keyin birinchi harakatni olgan o'yinchi uchburchakni buzadi. Raqiblar ularning har biri qaysi to'pni o'ynashini hal qilishlari kerak. Bu yerda chiziqli va rangli to'plar mavjud. O'yinchilar faqat o'z turidagi to'pni urishlari kerak. Bundan tashqari, oxirgi marta cho'ntagiga solinishi kerak bo'lgan qora to'p bor. Agar u o'yin davomida uchib kirsa, urgan o'yinchi mag'lub hisoblanadi. Agar raqiblardan biri barcha to'plarini yig'ib, keyin qora bo'lsa, o'yin to'g'ri o'ynalgan hisoblanadi.

Yangi boshlanuvchilarning asosiy xatolari

Bilyardni qanday to'g'ri o'ynash kerak? Bu san'atni o'rganish uchun avvalo kuchli ishtiyoq bo'lishi kerak. Do'stlar bilan bilyard klubiga tashrif buyurishning eng aniq usullaridan biri. Shunchaki o'ynashni boshlang, boshqa, tajribali o'yinchilarga ergashing, maslahatlarni tinglang va darajani oshirishga harakat qiling. Barcha yangi boshlanuvchilarning taxminan 95% buni qiladi va bu ularning asosiy xatosi. Gap shundaki, yaqin atrofda o'ynaganlarning hammasi ham professional emas va ularning maslahatlari zararli bo'lishi mumkin.

Voqealarning bunday rivojlanishiga yo'l qo'ymaslik uchun siz darhol to'g'ri yo'lni o'rganishingiz kerak va buning uchun faqat yuqori darajadagi o'yinchilar bilan muloqot qilishingiz kerak. Sezgi darajasida o'ynash muvaffaqiyatga olib kelmaydi. To'pni to'g'ri urish, o'yinni ko'rish va shu tarzda boshqarishni hali hech kim o'rganmagan.

Birinchi qadamlar

Boshqa har qanday biznesda bo'lgani kabi, bilyardda ham nazariya va amaliyot mavjud. Albatta, professional bo'lish uchun o'yin jarayoni juda muhim. Ammo nazariy qismni hali hech kim bekor qilmagan. Birinchidan, siz o'yin qoidalarini o'rganishingiz kerak. Yuqorida aytib o'tilganidek, bilyardning bir nechta turlari mavjud, ularning asosiylari rus va amerikaliklardir. Har kim o'zi uchun o'ziga yaqinroq bo'lganini tanlaydi.

Bundan tashqari, bilyard maktablari mavjud bo'lib, ularda ma'lum bir haq evaziga har qanday odam yaxshi o'yinchi bo'ladi. Ammo professional bo'lish uchun bu erga tashrif buyurish shart emas. G'alati, bilyard bo'yicha adabiyotlar bor va ular juda ko'p. Aksariyat yangi boshlanuvchilar bunga qiziqmaydi va ularning qobiliyatlari juda samarali bo'lmaydi. Bu kelajakda to'g'ri taktika yaratishga yordam beradigan juda muhim qadamdir. Kitoblar tufayli siz ushbu o'yinning asoslarini o'rganishingiz mumkin, ularning bilimi o'quv jarayonini yanada qiziqarli va tezroq qiladi.

Raf tanlash

To'g'ri turish - bu urushning yarmi. Bu atama ta'sir paytida tananing holatini bildiradi. Biroq, qanday qilib to'g'ri turishni o'rganish uchun to'plarni urish shart emas. Avval siz ishora qilishingiz kerak va uning og'ir uchidan taxminan o'n santimetr uzoqlikda barmoqlaringiz bilan ushlang. Asbob osilib ketmasligi kerak, lekin siz ham qo'lingizni tortmasligingiz kerak.

Keyin siz bilyard stoliga borishingiz kerak va ipning ingichka uchini uning chetiga perpendikulyar ravishda qo'ying. O'ng oyog'ingizni o'ng qo'lingiz ostiga qo'ying. Chap oyoqni chapga tortib, o'ngdan yarim metr oldinga qo'yish kerak. Keyin chap qo'l ishora ostida almashtirilishi kerak. U bosh barmog'i va ko'rsatkich barmog'i o'rtasida yurishi kerak. Qolgan barmoqlar qo'llab-quvvatlash rolini o'ynaydi. Xurmo stol ustida bo'lishi kerak, bo'g'inlar esa ko'tarilishi kerak.

Keyin iyagingiz belgidan o'n santimetr baland bo'lishi uchun boshingizni qo'yishingiz kerak. Odatda, yangi boshlanuvchilar har doim yelka og'rig'iga ega, ammo bu yaxshi belgidir. Bu shuni anglatadiki, u hamma narsani to'g'ri qilgan, muntazam mashg'ulotlar bilan yoqimsiz his-tuyg'ular yo'qoladi.

Bilyardda suratlar

Bilyardni qanday qilib to'g'ri o'ynash kerakligi haqidagi savolga javob berganda, tajribali o'yinchilar javob berishadi: birinchi navbatda siz to'plarni qanday urishni o'rganishingiz kerak. Ishqalanishni yaratishga yordam berish uchun har bir qadamdan oldin bo'rdan foydalanish tavsiya etiladi. Shundan so'ng, siz urish yaxshiroq bo'lgan to'pni va u qayerga tushishini tanlashingiz kerak. Keyin siz rafga kirish qoidalaridan foydalanishingiz kerak. U zarba chizig'i to'pning markazidan o'tib, u bo'ylab urilishi kerak bo'lgan va bu yo'nalishga to'g'ri keladigan tarzda tuzilishi kerak.

Ko'pgina muassasalarda bilyard turnirlari o'tkaziladi va iloji bo'lsa, ularga qatnashish yaxshiroqdir. U erda professionallar o'ynaydi va ularning harakatlarini kuzatib, siz o'zingiz uchun muhim narsani qayd etishingiz mumkin. Shuni esda tutish kerakki, zarbadan oldin bir nechta isinish harakatlari amalga oshirilishi kerak. Ko'zni birinchi navbatda nishon to'pi uradigan nuqtaga yo'naltirish kerak, so'ngra belgi to'pning markazida joylashganligini tekshiring va oxirida nishon darajasiga e'tibor bering.

Ta'sir va pozitsiya ma'nosi

Har qanday bilyard maktabida asosiy e'tibor ushbu komponentlarga qaratilgan. Kim nima desa ham, bu o'yinda to'g'ri pozitsiya va to'g'ri zarbasiz ish bo'lmaydi. Bu ko'nikmalar vaqt o'tishi bilan yomonlashadi, shuning uchun ularni doimiy ravishda o'rgatish kerak. Bundan tashqari, o'yin davomida buni qilish shart emas. Siz muassasaga o'zingiz kelishingiz, bilyard stolini ijaraga olishingiz va otishmalaringizni mashq qilishingiz mumkin.

Ushbu komponentga o'tishdan oldin, siz tokchada to'g'ri turishingiz kerak. Axir, to'g'ri yondashuvsiz yaxshi zarba berish deyarli mumkin emas. Shuning uchun ixtisoslashtirilgan maktablarda birinchi navbatda raf o'qitiladi. Shuningdek, video darslarni tomosha qilish va bilyard turnirlarida qatnashish tavsiya etiladi. Aksariyat hollarda tanlovga kirish bepul, ammo to'plangan tajriba bebahodir.

Yangi boshlanuvchilar uchun mashqlar

  • Bo'sh ish tashlash mashqlari. Bu erda chiziq bo'ylab bir necha marta ishora chizish kerak, u yon tomonga ketmasligiga ishonch hosil qilishingiz kerak.
  • "Sizning" to'pingizni cho'ntagiga urish. Buni qilish juda oddiy, ammo jarayonda kuch va aniqlik rivojlanadi.
  • "Begona" to'pga zarba. Sekin-asta siz mashg'ulotlarga yana bir to'pni kiritishga harakat qilishingiz va uni urishga harakat qilishingiz kerak.
  • Kesilgan zarbalar.

Ushbu qadamlar ogohlantirishni o'rnatishda bajarilishi kerak bo'lgan qandaydir algoritmni ifodalaydi. Hatto tajribali o'yinchilar ham ba'zida ikkita to'pni stolning markaziy chizig'iga qo'yib mashq qilishadi. Bu vaziyatdan chiqish yo'llari ko'p. Eng oson yo'li "begona" to'pni o'rta cho'ntagiga solib qo'yishdir.

Shu bilan birga, "do'stona" har qanday joyda sakrashi mumkin va keyingi zarbani bajarish juda qiyin bo'ladi. Shuning uchun zarbadan keyin to'pning pozitsiyasi o'yinda katta ahamiyatga ega. Professionallar klapstos (ko'p to'pning o'rtasiga urish) qilishlari mumkin, bunda "ularning" to'pi joyida qoladi. Agar siz tez tortish bilan urgan bo'lsangiz, to'p orqaga buriladi va qarama-qarshi cho'ntagiga urish ehtimoli bor. Agar siz qirg'oq bilan o'q olsangiz, "do'st" ikkinchisining ortidan aylanadi va, ehtimol, bir vaqtning o'zida ikkita to'p uchib ketadi. Bunday mashg'ulotlar har xil turdagi zarbalar bo'yicha mahoratingizni oshirishga imkon beradi, agar o'yin davomida bunday vaziyat yuzaga kelsa, ko'plab variantlar paydo bo'ladi.

Trener bilan mashg'ulot

Ko'pchilik professional bilan ishlash yuqori saviyali o'yinchiga erishish yo'lida zarur deb o'ylaydi. Bu o'z haqiqatiga ega. Biz bilyardni qanday to'g'ri o'ynashni va buning uchun nima kerakligini allaqachon ko'rib chiqdik. Agar maqsad bo'lsa - bo'lish, mustaqil o'qish etarli bo'lmaydi. Bunday holda, murabbiy bilan ishlash majburiydir.

Mutaxassislar orasida doimo o'ynash juda ko'p narsaga arziydi. Eng zo'r bilan mashq qilgandan so'ng, mahorat tezroq rivojlanadi. Barcha asoslar allaqachon o'tib bo'lgach, siz turli xil fokuslarni o'rganishingiz mumkin. Bilyardda ularning juda ko'p soni bor, bu faqat bunga arziydi yoki vint. Albatta, bunday zarbalarni bajarish juda qiyin, lekin agar harakat qilsangiz, o'yin ustasiga aylanishingiz mumkin.

Professional o'yinchilardan ba'zi maslahatlar:

  1. Uchburchakni buzadigan birinchi zarba "o'g'irlik" deb ataladi. Muvaffaqiyatli amalga oshirilishi uchun tsilindrni markaziy nuqtaga emas, balki 10-15 sm chapga yoki o'ngga qo'yish tavsiya etiladi.
  2. Qattiq zarba berish uchun siz to'g'ri turishingiz kerak. Oyoqlar yelka kengligida, to'g'ri chiziq chizig'ida, chap barmoq o'ng burchakda.
  3. Xit yaxshi bo'lishi uchun sizga yordam kerak. Siz qo'lingizni tortib olmaysiz, ishora bosh barmog'ingiz va ko'rsatkich barmog'ingiz orasiga joylashtirilishi kerak.
  4. Qo'llab-quvvatlash balandligi sozlanishi kerak, shunda ishqa to'pning markazidan 1-2 mm balandlikda turadi.
  5. Yumshoq urish uchun sizga to'g'ri ishora holati kerak. U kaltaklangan qo'lning yostiqlarida yotishi kerak. Ko'rish paytida og'irlikni chetga surib qo'yilgan oyog'ida ushlab turish kerak, keyin uni to'satdan old tomonga o'tkazing va qattiq zarba bering. Agar siz hamma narsani to'g'ri qilsangiz, zarba ajoyib bo'ladi.

Siz oddiy boshdan zarbalar bo'yicha asosiy ko'nikmalarni mashq qilishingiz kerak: to'pning markazida to'pni urish. Agar sizning texnikangiz allaqachon ko'proq yoki kamroq yaxshi darajada bo'lsa va siz o'rgangan bo'lsangiz, har xil turdagi zarbalar bilan tanishish va ularni allaqachon ishlab chiqish vaqti keldi.

Koptokchaga urilish turlari

Koptokni turli usullar bilan urish mumkin. Har xil turdagi zarbalar bilan kurashishning eng oson usuli oddiy sxemaga yordam beradi:

1. markazga urish - "klapstos". Bilyard texnikasi amaliyoti boshlanadigan asosiy zarba. To'pga markazdan tashqari barcha boshqa zarbalar "effe" deb ataladi, ularni amalga oshirish uchun siz stiker holatini diqqat bilan kuzatib borishingiz, doimo bo'r bilan ishqalashingiz kerak;

2. markaziy nuqtadan yuqoriga urish - "oldinga siljitish". Yangi boshlanuvchilar uchun ajoyib, qilish oson, bunday zarba bilan ko'rish eng aniq;

3. markazdan pastga urish - "yigit". Rollingdan farqli o'laroq, bu juda qiyin, chunki to'pga teskari gorizontal aylanish kerak. Bu muloyimlik bilan bajarilishi kerak, ammo aniq, urg'uli zarba bilan;

4. vint bilan zarbalar. Siz to'pga faqat o'ng yoki chap vintni berishingiz mumkin va yangi boshlanuvchilar ularni bajarishi mumkin. Agar siz zarba nuqtasini yuqoriga yoki pastga siljitsangiz, siz kombinatsiyalangan zarbalarni olasiz - yigit bilan lateral vint yoki rulon bilan. Ular ancha qiyinroq, siz allaqachon yaxshi zarba berishingiz kerak, ular to'satdan silkinishlarsiz, juda aniq, silliq bajarilishi kerak, zarba kuchi faqat repetitorning uzunligi va qo'llab-quvvatlovchi qo'lning masofasi bilan tartibga solinadi. belgi to'pi.

Koptokcha zarbalarining turlari

To‘pning nishonga olgan to‘pga qanday zarba berishiga qarab, ikki xil zarba mavjud: tekis va kesilgan. To'g'ri to'pni bajarish qiyinroq, siz juda aniq va texnik jihatdan to'g'ri urishingiz kerak. Bundan tashqari, nishonga olgan to'p to'g'ridan-to'g'ri cho'ntagiga tushmasdan, taxtadan itarib yuborilganda va keyin yiqilib tushganda shunday zarbalar ham mavjud. Bu:

  • dublet;
  • kesilgan dublet;
  • kruiz (teskari zarba; nishon to'pi bilan aloqa qilgandan so'ng, uning harakat traektoriyasini cho'ntak tomon kesib o'tadi).

Bilyarddagi eng qiyin zarbalar: tavsif va qo'llash

U professional mahorat bilan qilingan eng qiyin va chiroyli zarbalarni biladi. O'yin ustalari hatto o'yinda g'alaba qozonish imkoniyatini ko'paytiradigan maxsus o'yinni ishlab chiqdilar. Bu o'yin asoslarini o'zlashtirganingizdan so'ng osongina o'rganishingiz mumkin bo'lgan bilyarddagi bir nechta murakkab kadrlar:

  • sakrash (ko'p to'p yonida turgan to'p ustidan sakrab o'tib, nishonga olingan to'p tomon harakatlanishda davom etadi);
  • o'rik (to'pga yon tomondan zarba berish);
  • qarama-qarshi tana go'shti (nishonga mo'ljallangan to'p doskadan sakrab tushadi, yana replika to'piga uriladi va ikkinchi kontaktdan keyin cho'ntagiga tushadi). Bilyardning asosiy texnikasini yaxshi bilganingizda ham bunday murakkab nayranglarni o'rganish yaxshiroqdir.

Aksariyat yangi boshlanuvchilar va "o'rta" o'yinchilar, ularning past darajadagi o'yinining sababi to'g'ri konsentratsiyaning etishmasligi deb hisoblashadi. Bu faqat qisman to'g'ri.

Neofitlar uchun xatoning asosiy manbai nomukammal texnikadir. Ayni paytda, bu eng muhimi, ularsiz taraqqiyotga erishish mumkin emas.

Klubdagi o'yinchilarni diqqat bilan ko'rib chiqing: havaskorlar texnikaning muhim ahamiyatini deyarli bilishmaydi. Ular ko'p narsalarni bilishadi - oldinga siljish, tirgak, vintlardek, chiqishlar haqida, lekin ular bu bilimlardan samarali foydalana olmaydilar, chunki ularda texnik arsenal yo'q. Nega? Ular mashg'ulotlarning birinchi bosqichini - zarbani o'rnatishni o'tkazib yuborishdi. Ularda mavjud bo'lgan zarba bilan ular ikkita yoki uchta to'p kiritishlari mumkin, ammo zarba beqarorligi sababli o'yinni to'play olmaydilar.

Qolaversa, ko'p o'yinchilar o'z zarbalarining nomukammalligini ham sezishmaydi. Bu orada ular texnikaga ko'proq e'tibor berish orqali o'yinni yaxshilashlari mumkin edi. Muammo shundaki, bir qator nozik fikrlarni qog'ozda tushuntirishning iloji yo'q va faqat tajribali mutaxassisning qarashi zarba harakatini to'g'ri "sozlash" ga yordam beradi. Menga ishoning, bilyard haqidagi kitobning har bir muallifi yangi boshlanuvchilarga bir nechta saboq olishni tavsiya etishi bejiz emas - bu bilyard o'ynashni boshlashning eng oson, eng tezkor va samarali usuli, va shunchaki koptoklarni kliring atrofida aylantirish emas.

Bizning fikrimizcha, yangi boshlanuvchilar uchun ideal o'quv kursini taxminan 4 bosqichga bo'lish mumkin:

1. Birinchi navbatda- to'g'ri zarbani o'rnatish. O'z ustidagi bu zerikarli ish juda ko'p vaqt va kuch talab qiladi, ammo yaxshi bilyard o'ynash uchun bu juda zarur.

2. O'yinchi texnikada biroz muvaffaqiyatga erishgandan so'ng (masalan, u 15 to'pdan iborat chiziqni barqaror yig'adi), unga "ilg'or" texnikalar bilan band bo'lish vaqti keldi: to'pni to'xtatish, qirg'oqqa o'tish, tortish, yon tomonga va olish Pozitsion o'yinga qiziqadi. O'yin davomida texnikani unutmaslik juda muhimdir. Bunday holda, amalda rulon va tez tortishishlardan foydalangan holda, boshlang'ich bilyardchi o'z texnikasini sezilarli darajada yaxshilashi, birinchi qarashda aniq bo'lmagan nuanslarni tushunishi va o'yinni sezilarli darajada yaxshilashi mumkin.

3. Uchinchi bosqich: taktik o'yin, tikish tushunchasi, taxtalar tizimi, o'ziga xos zarbalar ("yoylar", sakrashlar va boshqalar). Ushbu darajada, har bir zarbaga to'g'ri yondashuv bilan birlashtirilgan butunlay yangi texnik arsenalni mashq qilish kerak.

4. Shunisi e'tiborga loyiqki, talaba deyarli butun nazariyani o'zlashtirgandan so'ng, u boshlagan joyiga qaytadi: u o'z texnikasini yaxshilaydi. EFPB yetakchi o‘qituvchilari Devid Alfier va Uve Sander “bu darajadagi o‘yinchi hali ham yo‘l qo‘yadigan xatolarning ko‘pchiligi texnikaning yomonligi va nazariy bilimlarning etishmasligi tufayli kamdan-kam hollarda sodir bo‘ladi”, deb hisoblashadi.

Eng muhim texnik parametrlarni ko'rib chiqishga o'tishdan oldin - stend, tutqich, bilak suyagi (ko'prik) va ishora harakati, biz yana bir bor ta'kidlaymiz - har bir zarbaga yondashuvda faqat bitta harakatlar algoritmi (bu "zarbadan" zarba bo'lsin. qo'l" to'p "cho'ntakda osilgan, yoki butun tozalash bo'ylab ingichka kesilgan) va mukammal ishlab chiqilgan yagona texnikasi sizning o'yin yanada barqaror qilish mumkin. Busiz, siz tez orada hech qanday kuch va soatlab mashg'ulotlar o'yinni yaxshiroq qilmasligini bilib olasiz.


Rak

Bilyard juda demokratik sport: erkak va ayol, yoshu qari, semiz va ozg‘in, uzun bo‘yli va past bo‘ylilar o‘ynaydi. Shubhasiz, oyoq va tananing barcha holatiga mos keladigan universalni topish deyarli mumkin emas. Ish tashlashga yaqinlashganda, faqat uchta asosiy shart bajarilishi kerak:

1) qulay va xavfsiz tana holati:

2) to'g'ridan-to'g'ri chiziqli ko'rsatma;

3) ishoraning erkin sayohati.

Shunga qaramay, biz hali ham ba'zi umumiy tavsiyalar berishga jur'at etamiz, ammo ular ba'zi shartlar bilan qo'llanilishi mumkin. Birinchisi: zarba vektoriga old va yonma-yon turmang. Oyoqlaringizni ko'rish chizig'iga taxminan 30-45 ° burchak ostida qo'ying. Ikkinchidan, takror aytamiz, stend shunday bo'lishi kerakki, tananing pozitsiyasi o'yin maydoniga nisbatan to'g'ri chiziqli va maksimal tekis harakatlanishiga xalaqit bermasligi kerak. Devid Alfiyer va Uve Sanderning fikricha, burilish chizig'ini 1 sm ga ko'tarish zarba berish texnikasida 1 foizdan 2 foizgacha xatolikka olib keladi. Tutqichni 15 sm ga "ko'targan" o'yinchi 15-30 foizlik ortiqcha xatolik darajasini oladi !!! Uchinchidan - qo'llab-quvvatlovchi (o'ng qo'l uchun - chap) qo'lni to'g'ri saqlash tavsiya etiladi, bu bizga o'zgaruvchilardan birini chiqarib tashlashga imkon beradi.


Tutqich

Bilyardda yaxshi ushlash muhim ahamiyatga ega.

Yaxshi ushlash yaxshi zarbaning bir qismidir.

Noto'g'ri ushlash o'yin darajangizni cheklaydi.

Tutqich bo'sh va bo'shashgan bo'lishi kerak. Hech qachon nishonni qattiq siqmang - nishon paytida ham, zarba paytida ham ushlagich engil bo'lishi kerak. Ikki yoki uch barmog'ingiz bilan ishorani qo'llab-quvvatlashga harakat qiling va ishora qo'lingizdan tushib ketmasligi uchun bosh barmog'ingizni qo'llab-quvvatlang.

Bilak va bilak bir qatorda bo'lishi kerak.

Yarim siqilgan mushtni tashqi yoki ichkariga qarab egmang. Umuman olganda, qo'lingizni bilakka siqmang: bilak bo'g'imi menteşe kabi erkin ishlashi kerak.

Boshqa narsalar qatorida, ishorani qaerdan olish kerakligini aniqlash kerak. Men burilish panelining pastki kosasidan ishorani ushlashim kerakmi? Buni aniqlash uchun ishoraning og'irlik markazini hisoblashingiz kerak, buning uchun ko'rsatkich barmog'ingizdagi ishorani muvozanatlashga harakat qiling. Ushbu nuqtani "boshlang'ich nuqta" sifatida eslang. Balandligingizga qarab, siz tortishish markazidan kamida 15 sm masofada ishora olishingiz kerak. Agar siz past bo'lsangiz, ishorani "mos yozuvlar nuqtasi" ga yaqinroq tuting va aksincha, bo'yingiz baland bo'lsa, ishorani "mos yozuvlar nuqtasi" dan uzoqroq tutganingiz ma'qul.

“Beysbol tayoqchasini besh barmog‘ingiz bilan mahkam bog‘lab qo‘ymang. Dugona choy qoshig'ini ushlab turganidek, uni faqat barmoqlaringiz bilan ushlamang. Aksariyat o'yinchilar bosh va ko'rsatkich barmog'i bilan ishorani engil, lekin mahkam ushlaydilar. Yana bir yoki ikkita barmoq ostidagi belgini bo'shashmasdan ushlab turibdi. Belanchakda ishorani orqaga tortganda, uni faqat bosh barmog'ingiz va ko'rsatkich barmog'ingiz bilan qo'llab-quvvatlang, urganingizda - barcha besh barmog'ingiz bilan.

Xuddi shu Birn ta'kidladi:

“Iltimos, menga barcha davrlarning eng buyuk bilyardchilaridan ikkitasi Villi Xopps va Ralf Grinlif maʼlum qoidalarni buzganligini yozmang... Isteʼdod, koʻp yillik qizgʻin mashgʻulotlar, gʻalabaga boʻlgan fanatik iroda har qanday texnik kamchiliklarni toʻldirishi mumkin. Va o'z ishining tabiatiga ko'ra, ertalabdan kechgacha bilyard o'ynash imkoniga ega bo'lmaganlar uchun pravoslav usullarga rioya qilish yaxshiroqdir.


Krujkaning zarbli tebranish harakati

Volan - bu burilish tugmasi bilan ishorani ushlab turadigan qo'l (o'ng qo'l o'ng qo'li bilan ishorani, mos ravishda chap qo'li bilan ushlab turadi). Uzun bo'yli o'yinchilar past bo'yli o'yinchilar va bolalarga qaraganda ko'rsatkichni chetiga bir oz yaqinroq ushlab turadilar. O'zingiz uchun tutqichning joyini qanday aniqlash mumkin? Eng oson va ishonchli usul: stikerni stiker to'piga olib kelganda, tebranib turgan qo'lning bilagi perpendikulyar ravishda pastga qarab turishi va elka-bilak burchagi 90 ga yaqin bo'lishi kerak.

Bu tutqichning afzalligi shundaki, teskari erkin harakatlanadi va qo'l tebranishda ham, ergashganda ham bir xil masofani bosib o'tadi. Ushbu qoida optimal deb hisoblanadi, ammo majburiy emas.

Yana bir muhim masala - qo'lning to'g'ri joylashishi, bunda teskari tomonning uruvchi qismi siljiydi va to'p bilan qo'l orasidagi masofa. Nishon olish jarayonida qo'l, koptok va stikerga tutashgan qismi tashqi ko'rinishida ko'prikka o'xshaydi. Zarbaning aniqligi ko'p jihatdan bu o'ziga xos ko'prikning uzunligiga bog'liq. Odatda, bu masofani 20-25 sm oralig'ida saqlash tavsiya etiladi.Agar qo'lning to'pdan masofasi juda kichik bo'lsa yoki aksincha, juda katta bo'lsa, aniq zarbani bajarish qiyin. Zarbadan oldin qo'lingizni kaftingiz bilan mato ustiga barmoqlaringizni oldinga cho'zing va asta-sekin kaftingizni yoy shaklida egishingiz kerak, shunda qo'l stol ustida bilak va dastlabki uchta barmoqning prokladkalari bilan yotadi. kichik barmoq. Barmoqlarning tuzilishi va ularning egilish tabiati turli o'yinchilardan katta farqlarga ega bo'lishiga qaramay, bu qo'l bir vaqtning o'zida qulay tayanchni ta'minlashi, ishorani zarba nuqtasiga yo'naltirishi va kuchli, barqaror tayanchini ta'minlashi kerak. sportchining tanasi stolga qarshi. Bosh barmog'ingizni ko'rsatkich barmog'iga mahkam bosishga odatlanish boshidanoq juda muhim: faqat bu holda, birinchidan, ishora qo'l bo'ylab osongina siljiydi, ikkinchidan, vertikal yo'nalishda belgining kiruvchi tebranishlari, zarbaning aniqligini kamaytiradigan yuqoriga va pastga yo'q qilinadi ... Urgan qo'l bilan ishorani to'g'ri ushlab turish bir xil darajada muhimdir. Agar siz bir oz bo'shashgan qo'lingiz bilan ishorani ushlab tursangiz va tirsagini tanaga qanchalik qulay bo'lishiga harakat qilib, dastlabki zarbalarni bajarsangiz, unda ushbu texnikani o'zlashtirishda alohida muammolar bo'lmaydi. Qo'l turniketni ushlab turadigan joy - bu skripkachining qo'lidagi kamon kabi itoatkor bo'lgan eng kichik rejalashtirilgan oldinga harakatga yaxshi ta'sir ko'rsatadigan joy. Qattiq ushlashdan qochish - muvaffaqiyatsizlikka olib keladigan aniq yo'l. Belgi qo'lni to'g'ri joyda ushlab tursa, bilak u bilan deyarli to'g'ri burchak hosil qiladi. Agar yuqoridagi tavsiyalarga amal qilish hali ham kalitni ishlatish qulayligini his qilishga yordam bermasa, agar o'yinchi noqulaylik va ortiqcha stressni boshdan kechirishda davom etsa, bu belgi unga mos kelmaydi.

Ish tashlash vaqtida o'yinchiga qo'yiladigan asosiy talablar:

To'p faqat stiker bilan uriladi. Boshqa har qanday zarba - gorizontal bar bilan, ishoraning yon tomoni bilan - ruxsat etilmaydi;

Tana va qo'llarning har qanday holatida, zarba paytida o'yinchining kamida bir oyog'i polga tegishi kerak;

O'yinda "qo'ldan o'ynash" deb ataladigan birinchi zarba, o'yinchi oldindan "uy"ning istalgan joyiga qo'li bilan replika to'pini qo'ygandan so'ng amalga oshiriladi, to'p "uy" chizig'idan o'tgan lahza boshlanish hisoblanadi. o'yin haqida;

"Qo'ldan" o'yini, shuningdek, "piramida" o'ynalganda, zarba to'pi oldingi zarbadan cho'ntagiga tushganidan keyin sheriklardan biriga o'tganda, shuningdek o'yinchi tomonidan to'pni qo'ygandan keyin amalga oshiriladi. "Moskva piramidasi" ni o'ynashda cho'ntak;

"Qo'ldan" urish paytida o'yinchining tanasi va oyoqlari uzun tomonlarning (chap va o'ng) davom etish chizig'idan tashqariga chiqmasligi kerak.


Ko'priklar

Qo'l qo'yishning ikkita asosiy turi mavjud, ular ko'prik deb ham ataladi (ko'prik - ingliz tilidan to'g'ridan-to'g'ri qarz olish): ochiq va yopiq to'xtash joylari. Robert Birnning fikricha, "ochiq ko'prik faqat engil zarbalar uchun mos keladi, hech qanday yon aylanish yoki syujet to'piga qiyin kirish". Boshqa hollarda, u yangi boshlanuvchilarga yopiq foydalanishni tavsiya qiladi - "ular allaqachon etarli muammolarga ega ...<и>... ishonchli to‘xtashsiz “so‘rg‘ichlar” toifasidan oshib ketishni kutish qiyin.

Biroq, bu aksioma emas - ochiq urg'u bilan o'ynaydigan Ralf Suket va ochiq ko'prikdan (!) uzilib qolgan Jonni Archer esga tushadi.

Amerikalik murabbiy Jek Keller ko'pchilik professionallarning yopiq bilak tayanchlari bilan o'ynashining sababini ko'radi, chunki ularning ko'pchiligi bolaligida o'ynashni boshlagan. Kelajakdagi shpallarning tutqichlari qisqa edi, shuning uchun ular ishorani tortishish markazining o'rnida yoki hatto markazga yaqinroq ushlab turishdi. Va milni tuzatish uchun ular yopiq to'xtash joyidan foydalanishlari kerak edi. O'sib ulg'ayganlarida, ular, albatta, odatiy texnikaga rioya qilishdi.


Yopiq ko'prik

1) Qo'lingizni stol ustiga qo'ying, kaftingizni pastga tushiring (2-rasm).

Cho'tkani barmoqlaringiz bir soatga ishora qiladigan tarzda aylantiring (cho'tka soatning yuzida ekanligini tasavvur qiling).

2) Krujka milini (uchiga yaqinroq) bosh barmog'ining bo'g'imi bo'ylab va o'rta barmoqning ikkinchi bo'g'imi bo'ylab joylashtiring (3-rasm).



3) Endi ko'rsatkich barmog'ingizni milga o'rashga harakat qiling va barmoqlaringizni yoying. Elastik bo'g'imlarga ega bo'lgan odamlar uchun bu eng qiyin bo'lishi mumkin. Lekin tushkunlikka tushmang! Bu biroz mashq qilishni talab qiladi, lekin bu unchalik qiyin emas (4-rasm).



4) Mil atrofida yopiq halqa hosil qilish uchun bosh barmog'ingizni ko'rsatkich barmog'ingizning uchiga qarab oldinga siljiting. Stol usti bilan ishora darajasini saqlashga harakat qiling. Endi bilagingizni tekislang. Tirsagingizni mahkamlashga harakat qiling. Cho'tka bir oz soat yo'nalishi bo'yicha aylanadi. Bu milning ushlagichini mustahkamlaydi, shuning uchun siz ko'rsatkich barmog'ingizni biroz harakatlantirib, tutqichni bo'shashtirishingiz kerak (5-rasm).



Ko'rsatkich barmoqlaringiz orasiga osongina siljishi va bir vaqtning o'zida yaxshi ushlab turishi kerak. Agar u hali ham sirg'alib ketmasa, qalam yoki maxsus qo'lqopdan foydalaning.

Agar siz tez chizishni amalga oshirmoqchi bo'lsangiz, barmoqlaringizni iloji boricha yoyishga harakat qiling va ularni stolga bosing.

Klapstos (to'pning o'rtasiga qattiq urilganda) kaftlaringizni teskari idishga aylantiring, barmoqlaringizni bilagingizga bir oz torting.

Yurish uchun barmoqlaringizni bilagingizga ko'proq torting, barmoq uchida ko'prik hosil qiling. Har doim bilagingizni stolga bosib turishni unutmang. Ko'prik bilan urilganda, ko'tarilish yoki tushirish emas, balki stol ustidagi ishora balandligini moslashtirish muhimdir.

Agar siz bu ushlash siz uchun juda qiyin deb hisoblasangiz, ochiq ko'prik yasashni o'rganishga harakat qiling.


Ochiq ko'prik

Ko'p odamlar yopiq ko'prikni shakllantirishda biroz qiyinchiliklarga duch kelishadi. Bunday ko'prik barmoq va bilak bo'g'imlarida maxsus moslashuvchanlikni talab qiladi. Bundan tashqari, ma'lum zarbalar bilan (masalan, sakrash) yopiq ko'prik eng foydali variantdan uzoqdir. Bunday hollarda ochiq ko'prikdan foydalanish yaxshidir. Ko'pchilik (agar hammasi bo'lmasa ham) snukerchilar ochiq ko'prikdan faqat aniq nishonga olish uchun foydalanadilar: ko'prik ochiq bo'lsa, mil bo'ylab ko'rish chizig'ingiz ko'rsatkich barmog'ingiz bilan to'sqinlik qilmaydi. Xuddi shu sababga ko'ra, ochiq ko'prik ko'plab hovuz o'yinchilari tomonidan afzal ko'riladi.

Shunday qilib, biz ochiq ko'prik hosil qilamiz:

1) rasmda tasvirlangan pozitsiyadan boshlang. 2;

2) Ko'rsatkich barmog'ingiz bilan milni ushlash o'rniga, shunchaki bosh barmog'ingizning uchini ko'taring, shunda bosh barmog'ingiz va ko'rsatkich barmog'ingiz "V" harfini hosil qiladi. Hammasi shu - ochiq ko'prik tayyor (6-rasm);



3) stol ustidagi ishora darajasini ko'tarish uchun barmoqlaringizni torting va kaftingizni teskari idishga aylantiring. Darajani tushirish uchun kaftingizni stolga bosing (7-rasm);



4) ba'zi o'yinchilar rasmda ko'rsatilganidek, barmoqlarini egadilar. 8. Bu eng yaxshi g'oya emas, lekin bunday ko'prikdan foydalanish mumkin.



To'p otish ko'prigi

Agar siz to'pni to'p orqali urishingiz kerak bo'lsa, quyidagi amallarni bajaring: to'rt barmog'ingizni stol yuzasiga aralashib turgan to'p (to'plar) orqasida qo'ying, qo'lni kerakli balandlikka ko'taring va ishorani bosh barmog'i bilan hosil qilingan to'xtash joyiga qo'ying. va ko'rsatkich barmog'ining bo'g'imi (9-rasm) ... Bu juda qulay urg'u emas, lekin amaliy o'yinda juda zarur.



Yon ta'sirli ko'prik

Agar to'p boncukdan 10 sm dan ortiq bo'lsa, qo'llab-quvvatlovchi qo'lni tutqichga qo'ying va bosh barmog'ingizni ko'rsatkich barmog'ingiz ostiga qo'ying. Ko'rsatkich tayoqchasini bosh barmog'ingizga yaqinlashtiring va rasmdagi kabi ko'rsatkich barmog'ingiz bilan boshqa tomondan ushlang. 10. Otishni amalga oshirayotganda ishorani iloji boricha gorizontal holatda saqlang.



Agar to'p boncukdan 10 sm dan kam bo'lsa, tayoqchani bosh va ko'rsatkich barmog'ingiz orasiga qo'ying.

Qolgan barmoqlaringizni tutqichga qo'ying.

Ochiq yoki yopiq ko'prikdan foydalanish to'g'ri urish texnikasi doirasidagi bir nechta alternativalardan biridir. Ehtimol, bu qiyosiy xarakteristika ma'lum bir qon tomir uchun qaysi bilakni qo'llash kerakligini hal qilishga yordam beradi. Bu shuningdek, nima uchun ba'zi tortishishlar yopiq ko'prik bilan, boshqalari esa ochiq ko'prik bilan bajarilganda samaraliroq ekanligini aniqlashga yordam beradi.

Sizga qulay bo'lishi uchun biz ochiq va yopiq qo'l to'xtash joylarining afzalliklari va kamchiliklarining qiyosiy tahlilini taqdim etamiz.


Ochiq ko'prik

pros

V-shaklidagi ko'prik o'rnatilganda nishon chizig'i to'xtatilmaydi, ishora mili to'liq ko'rinadi. Shuning uchun zargarlik buyumlari aniqligini talab qiladigan uzoq masofali otishmalarda ochiq bilakchadan foydalanish afzalroqdir.

Siz niqobli to'plarni urishingiz mumkin: bu holda, ochiq ko'prik barqarorlikni yo'qotmaydi, chunki yopiqdan farqli o'laroq, u to'rt barmoqqa o'rnatiladi. Ushbu dizayn bilakni qo'llab-quvvatlamaydigan yopiq ko'prikdan ko'ra ancha barqaror.

Haqiqiy V shaklidagi zarbalarning soni va xilma-xilligi ancha katta. Boshqacha qilib aytganda, yopiq ko'prikdan har qanday zarba ochiq amalga oshirilishi mumkin, aksincha, bu mumkin emas.

Mumkin bo'lgan kamchiliklar

Ish tashlash paytida mil yon tomonga va yuqoriga ko'tarilishi mumkin, u yopiq to'xtash joyining "halqasi" ichiga qaraganda ancha qattiqroq o'rnatiladi.

Bo'yroq o'yinchilar va ko'rsatkichni tortishish markaziga juda yaqin ushlab turishi kerak bo'lgan bolalar quduq krani kabi milni yuqoriga ko'tarishlari mumkin.


Yopiq ko'prik

pros

Mil deyarli burilmaydi, uning harakati qat'iy to'g'ri chiziqli bo'lib, bu maqsad va zarba paytida ishonch beradi.

Bundan tashqari, ta'sir qilishdan oldin, ta'sir qilish paytida va undan keyin signal yuqoriga olib kelmasligiga amin bo'lishingiz mumkin. Agar burilish harakati to'g'ridan-to'g'ri bo'lsa, zarba aynan siz nishonga olgan to'pning nuqtasiga tushadi.

Bolalar va kichik o'yinchilar burilish mildan og'irroq bo'lishidan qo'rqmasdan ishorani og'irlik markaziga yaqinroq tutishlari mumkin va u zarba paytida yuqoriga ko'tariladi.

Mumkin bo'lgan kamchiliklar

Ko'rsatkich barmog'i milni yuqoridan o'rab, nishon chizig'ini to'xtatadi - bu sizga juda aniq zarba berish kerak bo'lganda xalaqit berishi mumkin. Aytgancha, har bir zarbada o'ta aniqlikka muhtoj bo'lgan snukerchilar faqat ochiq to'xtash joylaridan foydalanadilar.

To'pni to'p orqali urish deyarli mumkin emas, chunki bu holatda yopiq to'xtash juda beqaror. Ko'proq darajada anatomiya bilan cheklangan. Ko'prik yopilgan holda, agar o'yinchi korpusni uzaytirishi va yon tomondan o'ynashi kerak bo'lsa, zarba berish deyarli real emas.

Biroq, sanab o'tilgan afzalliklar va kamchiliklarga qaramay - juda ob'ektiv - ko'p holatlarda bilakni tanlash shrokning shaxsiy imtiyozlari bilan bog'liq va boshqa hech narsa emas. Misol uchun, "To'qqizta to'p" bo'yicha jahon chempioni, tayvanlik Fon Pang Chao asosan ochiq ko'prik bilan o'ynaydi, "To'qqiz"ning o'zi esa yopiq ko'prik bilan uradi.


Maqsadli ko'zni qanday aniqlash mumkin?

Bilyard o'ynashni o'rganishdan oldin (va nafaqat), siz qaysi ko'zni maqsad qilganingizni aniqlashingiz kerak. Ko'pchilik uchun bu savol tug'ilmaydi - "... Men chap / o'ng ko'zim bilan nishonga olaman, chunki bu yo'l qulayroq ...". Ko'pgina hollarda, bu shunday - va mo'ljallangan ko'z qaratilgan. Ma'lumki, ba'zi odamlarning o'ng ko'zlari, Lrughnxning chap ko'zlari bor, lekin ikkala ko'zi ham bor.

Maqsadli ko'zni aniqlash juda oddiy.

Stolning eng qisqa tomonida bo'rni yalang, ko'zingizni yummasdan, oldingi qisqa tomonda turing, barmog'ingizni bo'rga qaratib, diqqatni unga qarating. Endi chap ko'zingizni yoping: agar ko'rsatkich barmog'ingiz qalamga ishora qilishda davom etsa, demak o'ng ko'zingiz mo'ljallangan. Nihoyat, bunga ishonch hosil qilish uchun o'ng ko'zingizni yuming: barmoq umuman bo'rga emas, balki boshqa nuqtaga ishora qilayotganini ko'rasiz.

Shunga ko'ra, agar siz o'ng ko'zingizni yumgan holda qalamning joylashishini to'g'ri ko'rsatsangiz, unda sizda maqsadli ko'z bor - chap. Agar barmoq qalamning o'ng yoki chap tomoniga ozgina og'ib qolsa (qaysi ko'z yopilganiga qarab), siz ikkalangizning ko'zlaringiz mo'ljallangan.

Agar sizning mo'ljalga olgan ko'zingiz chap ko'zingiz bo'lsa, siz nishonga olishda chap ko'z ishora ustidagi zarba chizig'ida bo'lishiga harakat qilasiz va aksincha. Ikkala ko'zli odamni osongina aniqlash mumkin: uning iyagi to'g'ridan-to'g'ri ishora ustida joylashgan.

Shuningdek, siz quyidagi maslahatlarni foydali deb topasiz:

Qanday va qaysi to‘pni o‘ynashni hal qilganingizdan so‘ng, nishonga olish va zarba berishda ko‘zlaringizni nishon to‘piga emas, balki to‘pga qarating;

Zarba berayotganda to'pdan o'ynalayotgan cho'ntagiga qaramang.


Kuy to'pga zarba beradi

To'pni urish turi zarba nuqtasi to'pning markazidan siljish yo'nalishi bilan belgilanadi. Bunday to'qqizta yo'nalish mavjud va ularning har biri ish tashlashning nomini belgilaydi.



To'qqizta asosiy ta'sir nuqtasi

Klapstoss (to'pning o'rtasiga zarba)



To'pni aniq "yotqizish" imkonini beradigan asosiy zarbalardan biri. Klapstose bilyard yuzasiga parallel ravishda o'zining markazida qat'iy ravishda bo'lsa, cue-to'p faqat oldinga harakatni qabul qiladi va stol "begona" to'p bilan aylantirilgandan so'ng, joyida to'xtaydi. O'ynalayotgan to'p kerakli tomonga o'tadi. Foydali va chiroyli zarba, klapstosni yaqin masofadan urish oson, lekin uzoq masofadan juda qiyin.

Klapstossni bajarish juda qiyin, agar to'p to'xtab qolgan bo'lsa, u o'ynaladigan tomonga mahkam bosilgan bo'lsa. Bunday holda, zarba biroz g'ayrioddiy tarzda qo'llaniladi: ishoraning qalin uchi to'pning o'rtasiga eng yaqin bo'lgan stiker bilan nuqtaga tegib turishni kutish bilan ko'tariladi.

Klapstoss, to'pning o'rtasiga urish, bilyardning barcha usullarining asosidir va uni o'zlashtirmasdan, siz boshqa, murakkabroq zarbalarni mashq qilishni davom ettira olmaysiz.

Qolgan sakkizta zarbalar birgalikda effe deb ataladi, ya'ni "burilish" zarbasi, undan oldinga siljish paytida to'p ham aylana boshlaydi (aylanish bilan zarbalar).

Oldinga siljiting

(yuqori nuqtaga to'pning o'rtasiga to'g'ri tegish)

Ko'pincha "o'z" to'pi "o'zga sayyoralik" bilan aloqa qilgandan keyin oldinga siljishi talab qilinadi. Buni amalga oshirish uchun, uzun, uzun zarba tsilindrni to'pining yuqori qismiga qo'llaniladi.

Kuy-to'p o'yinchining yo'nalishi bo'yicha surishiga qo'shimcha ravishda aylanish harakatini oladi va o'ynalayotgan to'p bilan to'qnashgandan so'ng, bir lahzaga cho'ziladi va oldinga aylanadi.

Qaytish odatda yangi boshlanuvchilar tomonidan katta zavq bilan ishlatiladi, chunki u hech qanday qiyinchilik tug'dirmaydi. Tepish va kesishish dumaloq paytida eng to'g'ri ekanligiga ishoniladi.

Yigit

(pastki nuqtani to'pning o'rtasi ostiga tegizish)

Agar to'plar bilan aloqa qilgandan so'ng, "do'st" orqaga qaytishi kerak bo'lsa, zarba to'pning pastki qismiga qo'llaniladi. Aylanadigan zarbadan farqli o'laroq, to'p oldinga siljish bilan birga gorizontal o'q atrofida teskari yo'nalishda aylanadi va zarbadan keyin o'z joyida qolib, orqaga aylanadi.

O'ng tomon

Chap tomon

Keyingi to'rtta zarba eng qiyin va kombinatsiyalangan zarbalar deb ataladi, chunki joyida ushlab turilgandan so'ng, zarbadan keyin u orqaga aylanadi.

Tez chizish eng chiroyli va qiyin zarbalardan biri hisoblanadi va undan foydalanish juda keng. Tortish paytida zarbaning oniy va yumshoqligi muhim ahamiyatga ega. Bunday holda, stikerning holati katta ahamiyatga ega: faqat yaxshi to'ldirilgan, yumaloq, elastik va qo'pol sirt zarbani to'g'ri bajarishga imkon beradi.

Ko'rib chiqilgan dastlabki uchta zarba to'pning to'xtashini yoki to'p bilan to'qnashgandan keyin oldinga yoki orqaga o'ynaladigan harakatini ta'minlaydi. Klapstos, roll-up va brace odatda oddiy zarbalar deb ataladi.

Agar maqsadli to'p bilan to'qnashgandan so'ng, "do'stona" o'ngga yoki chapga siljish kerak bo'lsa, undan murakkabroq yon yoki frantsuz zarbalari qo'llaniladi. Ular to'p partiyalarida birinchi bo'shashgan frantsuz bilyardlarida paydo bo'ldi, ammo ular faqat signallarni yaxshilash va charm stiker ixtirosidan keyin keng tarqaldi. Yon zarbalarning asosiy afzalligi - ichkarida va tashqarida o'ynash qobiliyati.

O'ng tomon

(to'pning markazining o'ng tomonidagi nuqtaga tegish)

Bunday zarba bilan krujka oldinga siljish harakatidan tashqari, to'pning markazidan o'tadigan vertikal o'q atrofida aylanish harakatini oladi, soat miliga teskari va o'ynalayotgan to'p bilan to'qnashib, unga tarjima harakatini o'tkazadi, tepaga o'ralgan, faqat o'ngga o'tadi.

Chap tomon

(tugma to'pi markazining chap tomonidagi nuqtani urish)

Ushbu zarbaning harakati avvalgisiga o'xshaydi, faqat replika to'pi soat yo'nalishi bo'yicha vertikal aylanadi va boshqa to'p bilan to'qnashgandan keyin u faqat chapga o'tadi.

Keyingi to'rtta zarba eng qiyin bo'lib, ular birlashtirilgan zarbalar deb ataladi, chunki ular bir vaqtning o'zida yon zarbalar elementlarini, shuningdek, o'ralish yoki tortishishlarni (ba'zan ular yon tomonga burish yoki lateral tortish deb ataladi) o'z ichiga oladi.

Yuqori o'ng tomonda yoki o'ngga aylantiring

(to'pning markazidan o'ngga va yuqoriga nuqtani urish)

Bu zarba, agar ob'ekt to'pi bilan to'qnashgandan keyin o'ngga va bir vaqtning o'zida oldinga siljishi kerak bo'lsa, amalga oshiriladi. To'pning yuqori o'ng qismiga silliq va uzoq muddatli zarba bilan zarba beriladi. O'ngga aylanish to'pga uchta harakat turini beradi:

Oldinga tarjima harakati;

Tezlashtiruvchi harakat - oldinga siljish,

Ba'zilar, ko'z bilan, to'pning vertikal o'q atrofida lateral aylanishi tufayli o'ng tomonga deyarli sezilarli og'ish, ya'ni effe.

Yuqori chap tomonda yoki chapga aylantiring

(to'pning markazidan chapga va yuqoriga nuqtani urish)

Ushbu zarbaning oqibatlari avvalgisiga o'xshaydi, faqat replika to'pi chapga va oldinga o'tadi.

O'ng tomonni pastga tushiring yoki o'ngga torting (to'pning markazidan o'ngga va pastga zarba bering)

Ta'sir natijasida, to'qnashuvdan keyin cue-to'p orqaga va o'ngga "tortiladi".

Pastki chap tomonda yoki chap tomonda yigit

(ko'p to'pning markazidan chapga va pastga nuqtani urish)

Bunday holda, o'ynagan to'p bilan to'qnashgan "o'z" to'pi orqaga va chapga "tortiladi".

Biroq, ko'rsatilgan to'qqizta nuqtadan biriga aniq zarba berish har doim ham shart emas - o'ynalayotgan to'pdan "o'z" to'pini olib tashlash katta ahamiyatga ega. Masalan, agar to'p aylanib o'tishdan oldin nishonga olingan to'pdan 0,5-2,5 m masofada tursa, u holda to'p taxminan "o'z" to'pi markazi o'rtasida joylashgan nuqtaga uriladi. va uning yuqori qirrasi. Boshqa to'pni urganda, syuka to'pi qabul qilingan energiyaning bir qismini yo'qotsa ham, gorizontal o'q atrofida aylanishini saqlab qoladi, bu esa unga bunday aylanish bo'lmaganidan ko'ra uzoqroq harakat qilish imkonini beradi.

Agar "o'z" to'pi nishon to'pidan 0,2-0,5 m uzoqlikda bo'lsa, u holda replikatsiya to'pi bilan bunday zarba bilan rulo ishlamaydi, chunki bunday qisqa segmentdagi to'p to'pni olishga ulgurmaydi. kerakli kuchning aylanishi. Shuning uchun, bu holda, rulonni olish uchun to'pning deyarli eng yuqori chetiga qisqa kuchli zarba qo'llaniladi.

Tegishli to'p va o'ynaladigan to'pning nisbiy holatini hisobga olgan holda (tortishish va yon zarbalarni bajarishda) ta'sir nuqtasini tanlashda shunga o'xshash sozlashni amalga oshirish kerak.


Aks ettirilgan zarbalar: dublet va o'rik

Ko'rsatilgan to'plarni, ya'ni dublonlar, tripletlar va boshqalarni o'ynaganda, bilyardda qo'llaniladigan uchta fizika qonunini hisobga olish kerak:

2) tushish burchagi aks ettirish burchagiga teng bo'lmasligi mumkin (yon tomonda);

3) to'pning yon tomondan urish sonining ortishi bilan uning cho'ntaklardan biriga tushish ehtimoli ortadi (agar to'pning dastlabki harakati perpendikulyar bo'lmasa va bilyard chizig'ining birortasiga parallel bo'lmasa).

Shunday qilib, aks ettirilgan to'plarni o'ynashda asosiy zarbalar:

a) dublet;

b) o'rik.


Dubl

Doublet - nishonga olgan to'p avval yon tomonga, keyin esa cho'ntagiga tegadigan zarba (13-rasm).



To'p yon tomonda bo'ladimi yoki yo'qligidan qat'i nazar, siz dublet bilan o'ynashingiz mumkin - butun farq ko'z oldida bo'ladi. Dubletni samarali bajarish uchun to'pni urish nuqtasini va ko'rish nuqtasini to'g'ri hisoblash kerak.

To'g'ridan-to'g'ri dubl

Bunday holda, nishonga olingan to'p to'g'ridan-to'g'ri "peshonasiga", to'pning o'rtasiga uriladi. To'g'ri dublet bilan o'rta va burchak cho'ntaklariga o'ynashda zarba kuchi boshqacha. O'rta cho'ntagiga dublet engil zarba bilan amalga oshiriladi, agar to'p o'ynamasa, lekin cho'ntakning lablariga tegsa, u ma'lum masofaga siljiydi va aniq tayanch bo'lmaydi. Burchak cho'ntagida siz faqat kuchli zarba bilan o'ynashingiz kerak: agar siz uni jimgina o'ynasangiz, stendning noto'g'ri zarbasi bilan siz undan qochib qutula olmaysiz.

Dubloni kesib oling

Bu zarba "to'g'ri" dubletdan ko'ra qiyinroq. Kesish burchagi aks ettirish burchagiga teng bo'lmagan holatda, "boshqa" o'ynashdan ko'ra, nishonga olingan to'pni "kesish" yaxshiroqdir. Bunday holda, ko'zgu burchagi tushish burchagiga nisbatan ortishi mumkin (14-rasm).



Kruiz

Zarba xuddi kesilgan dublet bilan bir xil tarzda amalga oshiriladi, lekin cue-ball o'rta cho'ntaklarni bog'laydigan chiziqqa o'tmas burchak ostida bo'lgan holatda (15-rasm).



Abrikol

Eslatib o‘tamiz, o‘rik bu zarba bo‘lib, bunda kyu to‘p avval yon tomonga, so‘ngra nishonga olingan to‘pga tegadi (16-rasm).



Misol uchun, agar nishon to'pi oraliq to'plar bilan qoplangan bo'lsa, siz ularning yon tomoniga tashlangan va taxtadan aks ettirilgan to'p bilan o'ynashingiz mumkin. Koptok o'z holatiga qarab chapga yoki o'ngga biroz buriladi.

Bilyardda dublet va o'rikning ishlashini to'liq nazorat qilish uchun sizga quyidagilar kerak:

Yon tomondan zarba berishda nishon nuqtasini aniqlang;

O'z ongingizda to'pni nishonga olish traektoriyasini tuzing;

Zarba kuchini aniqlang;

To'pga zarba berish nuqtasini to'g'ri aniqlang.

Ko'rsatilgan to'plarni bajarishda bir nechta jismoniy qonunlarga murojaat qilish kerak.

Keling, ulardan ikkitasini eslaylik:

1) tushish burchagi aks ettirish burchagiga teng (oddiy zarba bilan);

2) tushish burchagi aks ettirish burchagiga (yon tomonda) teng bo'lmasligi mumkin.

Yon tomondan zarba berishda nishon nuqtasini qanday aniqlash mumkin? Buning uchun bir nechta usullar mavjud.

"Matematik hisoblash"

Agar to'p va nishon to'pi doskadan bir xil masofada joylashgan bo'lsa, to'plar orasidagi to'g'ridan-to'g'ri doskadagi nuqtani nishonga olish maqsadga muvofiqdir. Va rasmda ko'rsatilgan vaziyat haqida nima deyish mumkin? 17?



Bunday holda, formula mos keladi: Y = AX: (A + B). Ammo siz o'lchagich va kalkulyator bilan stol atrofida yurishingiz dargumon, shuning uchun olmoslar orasidagi masofani va yon tomondan to'plarning masofasini taqqoslab, stolning yon tomonlarida olmoslardan foydalanish oqilona. Ha, buning uchun yaxshi ko'z va bilyard mahorati asoslangan ongdagi o'yin holati haqida aniq tasavvur kerak.

"Kesib o'tish"

Shaklda bo'lgani kabi, ongingizda xoch chizing. o'n sakkiz.



Bitta chiziq nishon to'pidan doskadagi nishon to'piga qarama-qarshi joylashgan nuqtaga, ikkinchisi esa nishon to'pidan nishon to'pi qarshisidagi xuddi shunday nuqtaga o'tadi. Bu chiziqlar, albatta, kesishish nuqtasiga ega. Maqsad nuqtasi (M) yon tomondagi to'g'ri chiziqlarning kesishish nuqtasining proyeksiyasi bo'ladi. Agar to'plar bir-biriga nisbatan yaqin bo'lsa, bu usuldan foydalanish oson. Shu tarzda aniqlangan nishon nuqtasi, geometriya qonunlariga muvofiq, yuqoridagi formula yordamida hisoblangan nishon nuqtasiga to'liq mos keladi.

"Paralellar"

Maqsadli to'p va nishon to'pi o'rtasida o'rtada nuqta toping (19-rasm).



Keyin maqsadli to'pga qarama-qarshi bo'lgan taxtadagi nuqta va boshida aniqlangan nuqta o'rtasida aqliy ravishda chiziq torting. Koptokning traektoriyasi bu chiziqqa parallel bo'ladi. To'plar orasidagi masofa juda katta bo'lsa, bu usuldan foydalanmaslik kerak.

Shu tarzda topilgan maqsad nuqtasi yuqoridagi usullar bilan aniqlangan nuqtalar bilan tabiiy ravishda mos keladi.

"To'rtburchak"



Unda biz koptok bilan taxtadan bir xil masofada joylashgan nuqtani chetga surib qo'yamiz. Keling, bu nuqtani, nishon to'pi va nishon to'pi qarshisidagi doskadagi nuqtalar bilan joylashgan nuqtani bog'laymiz: bu to'rtburchak hosil qiladi. Taxminlangan maqsad nuqtasi to'g'ri bo'ladi, agar u to'rtburchakning taxtaga ulashgan tomonining o'rtasida bo'lsa. Agar siz mo'ljallangan maqsadni noto'g'ri aniqlagan bo'lsangiz, tashvishlanadigan hech narsa yo'q: baribir uni allaqachon topdingiz. Bu Z va X o'rtasidagi yarim nuqta.

"Oyna aks ettirish"

Bu usulni koptok va ob'ekt shari munchoqdan amalda teng masofada joylashganda, ya'ni ularni tutashtiruvchi chiziq munchoqqa deyarli parallel bo'lganda foydalanish kerak (21-rasm).



To'pni nishonga olgan to'p bilan bir xil masofada va chiziqning bir xil perpendikulyar tomonida joylashgan to'pni tasavvur qiling. Agar burchak kichik bo'lsa, siz hatto chiziq to'pidan "xayoliy" to'pgacha bo'lgan chiziqni tayoq bilan belgilashingiz mumkin. Shunday qilib, bu chiziqning taxta bilan kesishish nuqtasi maqsad nuqtasi bo'ladi.

Rus bilyard. Katta Illustrated Entsiklopediya Jilin Leonid

Ish tashlashni tashkil qilish

Ish tashlashni tashkil qilish

To'g'ri joylashtirilgan zarba butun bilyard o'yini texnikasi qurilgan poydevordir. Agar poydevor qo'yilgan bo'lsa, siz davom etishingiz mumkin, ya'ni toshni yaxshilashingiz, to'pni boshqarish va boshqarish usullarini o'rganishingiz, strategiya va taktikaning nozik tomonlarini tushunishingiz mumkin. Zarba berish, uni to'g'ri bajarish uchun barqaror vosita mahoratiga ega bo'lishni anglatadi. Shuning uchun biz uning barcha bosqichlarini ko'zdan yashirgan holda batafsil ko'rib chiqdik. Kerakli vosita mahorati shakllangan va ong ostiga singib ketgandagina, belanchak ham, hamrohlik silliq, o'lchovli va bo'shashganda va ularni amalga oshirish oson, xatosiz va avtomatik bo'lganda, faqat uning harakatlarini unutish mumkin bo'ladi. tafsilotlar va boshqa jihatlarga e'tibor qarating o'yinlar. To'g'ri zarba berish har qanday jiddiy o'yinchining rivojlanishida muhim o'rin tutadi, birinchi darajalidan jahon chempionigacha.

Bilyard o‘ynay olish, eng avvalo, to‘pni to‘g‘ri ura olish demakdir. Barcha cho'ntakni o'tkazib yuborishning asosiy sababi havaskorlar tez-tez shikoyat qiladigan noto'g'ri ko'rish yoki ko'z olmasi emas, balki noto'g'ri tayyorlangan tortishishdir. Shu bilan birga, hech qanday holatda samarali zarba va texnik jihatdan to'g'ri zarba o'rtasida teng belgi qo'yilmasligi kerak. To'pning cho'ntagiga tushishi o'yinchi tomonidan bajarilgan motor harakatlarining to'g'riligi haqida mutlaqo hech narsa aytmaydi.

Afsuski, zarba berish uchun oddiy retseptlar yo'q. Shuning uchun, qanday o'ynashni o'rganmoqchi bo'lganlar deyarli monoton mashqlarni bajarishni boshlashlari kerak. Va dastlabki zarbalarni o'zlashtirish uchun mashqlar bilan boshlash kerak. Mana ulardan bir nechtasi. Sinab ko'ring, muvaffaqiyatga erishishingiz kerak.

Uzun tomoni bo'ylab 10 ta to'pni joylashtiring (agar xohlasangiz, ularning sonini ko'paytirishingiz mumkin). Ularga yaqinlashish bilan stolning old va orqa chiziqlari orasiga joylashtirilishi kerak. Bunday holda, siz o'rnatgan to'plar taxtadan etarlicha uzoqda bo'lishi kerak, aks holda qo'llab-quvvatlovchi qo'lingizni qo'yish va zarba berish sizga noqulay bo'ladi. Endi siz navbatma-navbat o'rnatilgan to'plarni markaziy cho'ntagiga urishingiz kerak, eng oddiy - tikdan boshlab va asta-sekin murakkabroqlarga o'tishingiz kerak, avval bir yo'nalishda, so'ngra stolning o'rtasidan ikkinchisida.

Ushbu mashqdan so'ng, burchak cho'ntagiga yoy shaklida joylashtirilgan to'plarni yuborish orqali vazifani murakkablashtiring. Bu birinchi mashqdagi kabi oson emas, chunki burchak cho'ntagi markaziy cho'ntakdan ancha torroq va bundan tashqari, undan tashqi to'plargacha bo'lgan masofa juda katta. Ikkala mashqda ham sizning maqsadingiz maksimal to'p sonini urishdir. Buni ikki marta qilish tavsiya etiladi, agar vaqt va imkoniyatlar imkon bersa, ketma-ket uch kun, undan keyin bir kunlik tanaffus qilish kerak.

Erkaklar kuniga 2-3 soat mashq qilishlari kerak, bolalar va qizlar esa 1,5-2 soatdan oshmasligi kerak. Ehtimol, ushbu tavsiyalarga amal qilganingizdan so'ng, tanangizning ko'p qismlari birozdan keyin og'riy boshlaydi. Agar bu sodir bo'lsa, unda siz qo'llarni, oyoqlarni va bo'yinni cho'zishga qaratilgan turli jismoniy mashqlarni bajarishingiz kerak.

Yuqori natijalarga erishish uchun imkon qadar diqqatni jamlash juda muhim va bu faqat darslar sizga zavq bag'ishlagan taqdirdagina mumkin. Agar mashg'ulot paytida siz o'zingizni boshqa narsa haqida o'ylayapsiz deb o'ylasangiz va mashg'ulotga to'liq e'tibor qarata olmasangiz, bu psixologik ortiqcha yukni ko'rsatadi. Bunday hollarda siz qisqa tanaffus qilishingiz yoki mashg'ulot vaqtini qisqartirishingiz kerak.

Ushbu matn kirish qismidir.

Muallifning Buyuk Sovet Entsiklopediyasi (PA) kitobidan TSB

Muallifning Buyuk Sovet Entsiklopediyasi (PO) kitobidan TSB

Muallifning Buyuk Sovet Entsiklopediyasi (FI) kitobidan TSB

Muallifning Buyuk Sovet Entsiklopediyasi (milodiy) kitobidan TSB

Simvolizm entsiklopediyasi kitobidan: rasm, grafika va haykaltaroshlik muallif Kassu Jan K

Rus bilyard kitobidan. Buyuk Illustrated Entsiklopediya muallif Jilin Leonid

Muammoning bayoni Musiqa tarixida - hech bo'lmaganda "The Grove's Dictionary of Music and Musicians", "Die Musik in Geschichte und Gegenwart", "Dictionnaire de la Musique" kabi taniqli nashrlarga ko'ra - hech qanday ramziylik yo'q edi. Bu standart hayratlanarli. Darhaqiqat, qanday talqin qilishimizdan qat'i nazar

Qorin raqsi bo'yicha qo'llanma kitobidan muallif Turan Keyli

III bob. XITNI TAYYORLASH VA JOYLASHTIRISH Zarbaga tayyorgarlik Birinchi bo'lib qo'liga ishora olgan odam bilyardga tezroq turishni va to'plarni cho'ntaklariga haydashni xohlaydi. Yangi boshlanuvchilarni bilyard o'ynash uchun darhol ogohlantirish kerak: mas'uliyatsiz zarbalarga o'rganmang!

Haqiqiy insonning qo'llanmasi kitobidan muallif Kashkarov Andrey Petrovich

Ta'sir hajmi. Klapstoss Bilyard o'yinining eng muhim tarkibiy qismlaridan biri bu zarbaning o'lchamidir. Ta'sir o'lchami - bu zarba kuchini, stolning rulosini, tomonlarning elastikligini, sharlarning elastikligini, vintning o'tishini, vintni teskariligini, to'qnashuvlar sonini o'zlashtirgan tushunchadir. tomonlar bilan to'p va

Hamshira uchun qo'llanma kitobidan [Amaliy qo'llanma] muallif Xramova Elena Yurievna

"Hamshira qo'llanmasi" kitobidan muallif Xramova Elena Yurievna

Fikrlar, aforizmlar, iqtiboslar kitobidan. Biznes, martaba, boshqaruv muallif Dushenko Konstantin Vasilevich

Xantal plasterlarini o'rnatish Jarayon ketma-ketligi: 1) xantal plasterlarini, suv to'plamini (40-45 ° C), sochiqni, toza salfetkani, axlat tepsisini tayyorlang; 2) bemorni manipulyatsiyaga psixologik jihatdan tayyorlash; 3) tavsiya qilish. bemorning yotoqda qulay tarzda yotishi va

Sport duelida karatening dastlabki tamoyillarini amalga oshirish kitobidan muallif Kirichek Roman Ivanovich

Xantal plasterlarini o'rnatish Jarayonning ketma-ketligi: 1) xantal plasterlarini, suvli patnisni (40-45 ° C), sochiqni, toza peçete, axlat tepsisini tayyorlang; 2) bemorni manipulyatsiyaga psixologik jihatdan tayyorlash; 3) bemorga yotoqda qulay tarzda yotishni tavsiya eting va

Ko'ngilochar vaqtni boshqarish kitobidan ... yoki O'ynab boshqariladi muallif Abramov Stanislav

Muammo bayoni Ular yechimni ko'ra olmasligini anglatmaydi. Gap shundaki, ular muammoni ko'ra olmaydilar.Gilbert Chesterton (1874-1936), ingliz yozuvchisi Sizda borligini tan olmaguningizcha muammoni hal qila olmaysiz.Xarvi Makkey (1933-yilda tug'ilgan), amerikalik tadbirkor

Har doim tayyor kitobidan! [Zamonaviy erkaklar uchun ekstremal sharoitlarda omon qolish kursi] muallif Green Rod

1.3.2. Tepishning o'ziga xos xususiyatlari Kumite paytida ko'pincha (ehtimol haqli ravishda) tanaga ham, boshga ham ko'plab zarbalar qo'llaniladi - bular mavashi, ura-mavashi, kaiten geri va boshqalar. Aslida, yaxshi o'qitilgan jangchi. ko'pchilik

Muallifning kitobidan

Maqsadni belgilash Maqsadni tanlash nimani xohlashini hal qilishni anglatadi

Muallifning kitobidan

Chaqmoq urishidan qanday saqlanish kerak Elektr razryadlari natijasida hosil bo'ladigan issiqlik chaqmoq atrofidagi havoni isitadi, bu esa uning tez kengayishiga olib keladi va biz momaqaldiroq kabi eshitiladigan portlash to'lqinini hosil qiladi. Agar siz dumalab momaqaldiroqni eshitsangiz, demak, yaqin atrofda,

Mahsulot tavsifini va uning texnik xususiyatlarini ko'rish uchun tanlangan fotosurat yoki mahsulot nomini bosishingiz kerak

Bilyard o'ynashni o'rganishning birinchi bosqichi - zarbaning o'zini o'rnatish, ko'rishning aniqligini o'rgatish va qo'l harakatini mashq qilish. Zarbaning texnik mashqlari juda oson, ammo uni qanday qilib to'g'ri bajarishni darhol o'rganishingiz kerak. Aksariyat yangi boshlanuvchilar bunga e'tibor bermaydilar va darhol o'zlariga noto'g'ri maqsad qo'yishadi. Sizning vazifangiz to'pni cho'ntagiga solib qo'yish emas. Vazifa - zarbani tushunish, uni amalga oshirish, to'qnashuvni chetlab o'tib, ikkita to'p siz xohlagan joyga etib borishi. Odatiy "boshqa" tebranishlar bo'yicha asosiy ko'nikmalarni ishlab chiqish tavsiya etiladi: to'pning markaziy nuqtasi bo'ylab koptokni urib tushirish. Sizning texnik mahoratingiz nisbatan maqbul darajada bo'lganida, har xil turdagi zarbalar haqida ko'proq ma'lumot olish va ularni yaxshilashni boshlash vaqti keldi. To'pni urish turi zarba nuqtasi to'pning markazidan siljish yo'nalishi bilan belgilanadi. 9 ta o'xshash yo'nalish mavjud va ularning har biri ma'lum bir zarba uchun nom bo'lib xizmat qiladi.

Koptokchaga urilish turlari

Kyu to'pi maydonida bilyard kyu bilan teginishning ko'plab usullari mavjud. Turli yo'nalishlar bo'yicha qaror qabul qilish uchun eng oddiy narsa bilyarddagi zarbalar sxemasiga yordam beradi. Shunday qilib, zarba turlari:

  1. Klapstos - nishonning markaziy zonasiga urish. Bilyard uskunasini maydalash boshlanadigan boshlang'ich zarba. Markaziy nuqtadan uzoqlashgan zarbalarning qolgan qismi "effe" deb ataladi. To'pni ishonchli tarzda "yotqizish" imkonini beruvchi asosiylaridan biri. Samolyotning markaziy nuqtasida, bilyard yuzasiga qarama-qarshilikda aniq urilganda, krujka faqat oldinga ritmik harakat qiladi va "begona" to'p bilan aloqa qilganda, joyida qoladi. O'yinda ma'lum bir yo'nalishda sakrab chiqadigan to'p.
  2. Oldinga siljiting - to'pning markaziy belgisidan yuqoriga yugurish. "O'z" to'pining "o'zga sayyoralik" bilan to'qnashmasdan oldinga chiqishi odatiy hol emas. Shu maqsadda to'pning yuqori qismiga sekin cho'zilgan zarba qo'llaniladi. Bu yerda replika to‘pi o‘yinchidan uzoqlashishdan tashqari, tebranish harakatini ushlaydi va o‘ynalayotgan to‘p bilan to‘qnashgandan so‘ng, bir soniya kechikib, oldinga siljiydi. Aytgancha, bu debyutantlar uchun mos keladi, u oddiygina amalga oshiriladi, berilgan zarba bilan ko'rish juda aniq.
  3. Yigit - to'pning markaziy nuqtasidan pastga urish. U o'rashdan murakkabligi bilan farq qiladi, chunki to'pga teskari gorizontal burilish berilishi kerak. "O'z" to'pini orqaga qaytarish zarurati tug'ilganda, zarba to'pning pastki qismiga yo'naltiriladi. Bu erda dumaloq zarbadan farqli o'laroq, sekin oldinga siljish bilan bir qatorda, teskari to'p gorizontal o'q bo'ylab qarama-qarshi tomonda aylanish bilan taqdirlanadi va zarbani chetlab o'tib, o'z joyida qoladi.

Bilyarddagi strikelar aynan tez tortish uchun mashhur, chunki u eng chiroyli va murakkab zarbadir. Uning qo'llanilishi juda keng. Bu erda ishora uchun stikerning mavjudligi katta ahamiyatga ega. Faqat to'g'ri bo'rlangan, yumaloq, bardoshli va qo'pol sirt aniq urish imkonini beradi.

4. O'ng tomon - to'pning markaziy belgisidan faqat o'ng tarafdagi maydonga zarba bering. Bunday zarba bilan to'p sekin oldinga surish bilan bir qatorda, to'pning markazidan o'tadigan vertikal o'q atrofida aylanish harakatiga ega bo'ladi, soat miliga teskari va o'ynalayotgan to'p bilan to'qnashib, unga oldinga siljish beradi. , tepasi bilan aylanib, tebranish aylanishi bilan u faqat o'ngga siljiydi ...

5. Chap tomon - zonaga to'p markazining chap tomoniga to'g'ri zarba berish. Bunday tebranishning ta'siri avvalgisiga o'xshaydi, faqat zarba vertikal burilish bilan soat yo'nalishi bo'yicha chiqadi va boshqa to'p bilan to'qnashgandan keyin u chapga o'tadi.

Bilyardda zarbalarning keyingi to'rtta sxemasi ayniqsa qiyin deb tan olinadi va ular birlashtirilgan zarbalar deb ataladi, chunki ular bir vaqtning o'zida yon zarbalarning tarkibiy qismlarini, shuningdek, aylanish yoki orqaga tortishni o'z ichiga oladi.

6. Yuqori o'ng tomonga yoki o'ngga aylantiring - to'pning markazidan o'ngga va yuqoriga nuqtani urish. Bunday surish kerak bo'lganda amalga oshiriladi, shunda to'p yo'naltirilgan to'p bilan to'qnashuvdan o'tib, o'ng tomonga va oldinga siljiydi. Tugma bilan zarba to'pning o'ng yuqori qismiga sekin va uzoq vaqt tushadi. Berilgan zarba to'pga uchta harakat turini beradi:

Oldinga tarjima;

Tezlashtiruvchi harakat - oldinga siljish;

Ba'zilari ko'zga zo'rg'a seziladi, to'pning vertikal o'q atrofida lateral tebranishi tufayli o'ng mintaqaga og'ish.

7. Yuqori chap tomonga yoki chapga aylantiring - to'pning markaziy belgisidan chapga va yuqoriga qarab maydonga suring. Berilgan to'pning natijalari avvalgisiga o'xshash, faqat to'p chapga va oldinga siljiydi.

9. Pastki chap tomon yoki chap tomondagi yigit - to'pning markaziy nuqtasidan chapga va pastga maydonga urish. "Sizning" ko'p to'pingizni o'ynagan to'p bilan aloqa qilgan holda orqaga va chapga "surash" imkonini beradi.

Koptokcha zarbalarining turlari

To'pning nishonga olingan to'pga ta'sirini hisobga olgan holda, zarbalarning ikkita kichik turi mavjud: tekis va kesilgan.

"To'g'ridan-to'g'ri" zarba

"To'g'ri" to'plar stol ustidagi to'plarning shunday joylashishi bo'lib, bunda koptok va cho'ntak bilan nishon to'g'ri chiziqda joylashgan bo'lib, ularning markaziy nuqtalarining tutashuviga olib keladi.

Bilyard musobaqasidagi ayniqsa murakkab surish "to'g'ri" deb ataladi, butun bilyard stoli bo'ylab qo'llaniladi, "o'z" to'pi nishondan ta'sirchan masofada joylashgan.

Bunday zarba juda katta aniqlikni talab qiladi.

"Kesish" zarbasi

"O'tkir" o'yinchilarni markazlar va cho'ntaklarga zarba berish uchun chiziqdan tashqarida o'ynashni anglatadi. Maqsadli joy ko'rinadigan ko'p holatlarda "kesish" yaxshiroqdir. Agar to'plar 90 graduslik burchak ostida joylashtirilsa, unda bu pozitsiya "marginal" deb hisoblanadi.

Bundan tashqari, nishon to'p to'g'ridan-to'g'ri cho'ntagiga tushmasa, balki yon tomondan sakrab tushsa va shundan keyin u allaqachon tushib ketganda shunday zarbalar ishlab chiqilgan:

· dublet;

· Kesilgan dublet;

Kruiz (orqaga tepish; nishon to'pi bilan aloqa qilgandan so'ng cho'ntagiga yo'lni kesib o'tadi)

Dubl

Agar koptokdan nishon shariga va undan cho'ntagiga aqliy ravishda chizilgan sun'iy chiziqlar teng yonli uchburchakni hosil qilsa, tushish burchagi aks etish burchagiga teng bo'ladi. Nishon to'p "peshonasiga", to'pning bevosita o'zagiga aniq uriladi va u cho'ntagiga tushadi. Bunday dublet to'g'ridan-to'g'ri hisoblanadi. Bu dublonlar toifasidan eng engil zarba sifatida tan olingan.

Dubletni o'rta cho'ntakda silliq urish tavsiya etiladi. Muayyan sharoitda, hatto unchalik aniq bo'lmagan zarba bo'lsa ham, cho'ntak shimgichni urgan nishon to'pi undan sakrab tushadi va boshqa shimgich bilan to'qnashadi. Keyin, ikkilanmasdan, u tushadi. O'ta noto'g'ri zarba bo'lsa, shimgich bilan aloqa qilgan to'p ma'lum masofaga cho'ntakdan uzoqlashadi va stend tashqariga chiqmaydi.

Dubloni kesib oling

Kesilgan dublet tekisdan murakkab zarba bilan farq qiladi. Bu erda nishon "boshqa" ura olmaydi. To'pni "kesish" kerak. Kichkina tushish burchagidagi bunday harakatlardan displey burchagi sezilarli darajada oshadi. Kesilgan dublet juda qiyin to'plarni qo'yishga muvaffaq bo'ladi.

Kruiz-aylanuvchi

Agar to'p haddan tashqari o'tkir burchak ostida joylashgan bo'lsa, uni tekis yoki kesilgan dublet bilan o'ynash haqiqatga to'g'ri kelmaydigan bo'lsa, u holda kruiz yoki oddiygina teskari deb ataladigan dublet ishlatiladi.