(Spoiler!) Ang iyong pinili - bakit mo ginawa ito? Gaya sa isang fairy tale: Fables, before and after The Wolf Among Us Ang lobo sa atin ay isang mamamatay.

Kilusan - WASD.

Pag-highlight ng mga hotspot - T.

Lumabas sa menu - Esc.

Pakikipag-ugnayan sa mga bagay - kapag nag-hover ka sa isang aktibong punto, ito ay naka-highlight. Makakakita ka ng isang bilog na may mga posibleng aksyon (inspeksyon, kunin, buksan, atbp.). Kung mailalapat ang isang item mula sa imbentaryo sa isang aktibong punto, lilitaw ito sa isang bilog kasama ng mga posibleng pagkilos. Ang ilang mga hotspot ay maaari lamang matingnan sa isang partikular na pagkakasunud-sunod.

Pakikipag-ugnayan sa mga character - ang karagdagang balangkas ay nakasalalay sa iyong mga sagot (maaari kang maglaro bilang isang mabuti o masamang pulis). Kapag nakakita ka ng talahanayan na may mga posibleng sagot sa screen, kailangan mong gumawa ng mabilis na pagpili, kung hindi, mawawala ang talahanayan. Ang oras para pumili ng sagot ay minarkahan ng pulang linya sa ibaba ng screen.

Kung minsan ang kuwento ay sumasanga at maaari kang maglaro kasama ang anumang storyline.

Kapag nakakatugon sa isang bagong karakter, ang kanyang maikling talambuhay ay ipinasok sa Aklat ng mga Alamat, na mababasa mula sa pangunahing menu.

Ang imbentaryo ay tinawag gamit ang gulong ng mouse at halos hindi ginagamit.

Hindi mapapabilis ang mga dialogue, hindi mapalampas ang mga video.

Ang laro ay nai-save sa mga checkpoint nang wala ang iyong paglahok. Kapag nagsimula kang muli, magpapatuloy ka sa paglalaro mula sa huling checkpoint. Maaari ka ring mag-scroll sa i-save ang buong mga episode sa loob ng mga kabanata at piliin ang gusto mo (kung kailangan mong i-replay ang episode upang mabuksan ang bonus).

Panimula

Sa New York mayroong isang lugar na tinatawag na Fabletown, kung saan nakatira ang mga fairy creature (Tales), sa iba't ibang dahilan, na pinatalsik mula sa mga fairy tale. Ang ilang Tales ay medyo may kakayahan na nagtatrabaho sa New Yorkers na kayang bumili ng Enchant at baguhin ang kanilang hitsura sa isang tao. Walang ganitong pagkakataon ang mga mahihirap, kaya sa Bukid sila nakatira o nagtatago sa Fabletown. Simpletons Legends ang tawag sa mga ordinaryong tao. Ang ayos sa lugar ay sinusubaybayan ng sheriff na pinangalanang Bigby (Gray Wolf), kung kanino ka naglalaro.

Kabanata 1. Pananampalataya

Dumating si Bigby sa South Bronx, kung saan nakatira si Mr. Toad. Sa taas ay may isang Lumberjack na sobrang ingay. Pagkatapos makipag-usap kay Palaka, pumunta sa itaas. Makakakita ka ng mga aktibong punto sa screen (maaari kang pumili ng kahon ng posporo). Pagkatapos ay buksan ang pinto.

May away sa Woodcutter na nambugbog sa isang puta. Tingnan ang mga titik sa screen at mabilis na i-tap ang mga ito sa keyboard. Kapag lumitaw ang titik na "Q", kailangan mong pindutin ito nang mabilis hanggang sa mapuno ang parisukat sa paligid ng titik (ibinalik mo ang kalusugan). Kapag nakakita ka ng pulang bilog sa screen, mabilis na ilipat ang cursor sa ibabaw nito at mag-left-click (mag-strike ka).

Pagkatapos mong kunin ang palakol mula sa Lumberjack, makipag-usap ng kaunti sa puta, at pagkatapos ay itapon ang Lumberjack sa bintana.

Nahulog sa kotse ng Zhabba, maaari kang makiramay sa may-ari nito. Kakaladkarin ka ng mangangahoy sa simento at magpapatuloy ang laban. Mag-click sa "Q", ngunit ngayon ay hindi mo na mapupunan nang buo ang parisukat. Ikaw ay maliligtas ng isang puta na magdidikit ng palakol sa ulo ng Magtotroso. Pagkatapos ma-neutralize ang kaaway, makikipag-usap ka sa babae. Maaari mo siyang bigyan ng ilaw at bigyan siya ng pera, pati na rin purihin ang laso sa kanyang leeg.

Pupunta ang sheriff sa kanyang bahay. Buksan ang gate at mag-zoom sa front door. Lalabas ang Kagandahan mula sa likod ng puno at hihilingin sa Hayop na huwag magsalita ng anuman tungkol sa kanya. Maaari kang pumayag na huwag sabihin ang anumang bagay, maaari kang tumanggi.

Sa hallway, may makikita kang natutulog na guwardiya. Maglakad sa kanan patungo sa elevator at suriin ang mga mailbox. Sa apartment 204 pala nakatira si Bigby. Pwede kang tumingin sa mailbox, pero wala sa loob. Sa kanan ay isang listahan ng mga nangungupahan; may nakabalatang papel na may pangalang Bigby na nakalatag sa sahig, pwede mong idikit sa lugar. Tumawag sa elevator. Lilitaw ang Halimaw. Tumugon depende sa ipinangako mo sa Kagandahan.

Sa apartment, pumunta sa mesa at basahin ang dossier sa Bluebeard, pagkatapos ay pumunta sa kanan. May makikita kang baboy sa sopa. Ito si Colin, walang pera para kay Chara. Gisingin mo siya, maaari mo siyang bigyan ng sigarilyo at inumin.

Matutulog si Bigby sa upuan. Biglang may kumatok sa pinto. Buksan ang pinto at salubungin si Snow White. Dadalhin ka niya sa looban. May dyaket ng bantay sa hagdan, iangat mo - makikita mo ang ulo ng isang puta. Suriin ang ulo at alisin ang laso na may singsing sa bibig. Pagkatapos ay maaari kang maghanap ng mga pahiwatig. Kumanan at suriin ang duguang bakas ng paa sa daanan, kunin ang isang piraso ng maong malapit sa basurahan. Suriin ang dugo sa tarangkahan sa katabing patyo. Makipag-usap kay Snow White, na nagpasyang ipagpatuloy ang imbestigasyon sa Office of Affairs.

Kapag naglalakad ka sa pasilyo patungo sa opisina ni Deputy Mayor Crane, pumili ng anumang sagot para sa makulit na bisita at naiinip na bisita na pagod na sa pumila. Sa opisina, piliin kung panindigan mo o hindi si Snow White, na pinapagalitan ng amo. Pangalanan ang suspek sa pagpatay sa isang puta. Tapos aalis na ang deputy mayor. Kausapin si Snow White tungkol sa bote ng alak na binili niya para kay Crane. Lilitaw ang isang lumilipad na librarian monkey na nagngangalang Bafkin na may bote sa paa nito. Hihilingin ni Snow White kay Bafkin na maghanap ng mga aklat ng kasaysayan, habang maaari kang makipag-chat sa magic Mirror. Hilingin sa kanya na ipakita si Bafkin, na umiinom muli.

Dadalhin ng librarian ang mga libro. Pumunta sa mesa kung saan nakalagay ang mga libro at simulang tingnan ang malaking picture book. Makakakita ka ng mga pamilyar na character, ngunit ang pangunahing bagay ay upang suriin ang simbolo sa mga damit ng hari, sa tabi kung saan mayroong isang batang babae sa balat ng asno. Pagkatapos ay maghanap sa ibang libro para sa iba't ibang mga simbolo. Buksan ang pahina at ituro ang eksaktong parehong simbolo tulad ng sa singsing ng patutot at sa mga damit ng hari. Babasahin ni Bafkin ang kuwento ng balat ng asno. Kaya't nalaman mo na ang puta ay anak ng hari na nagngangalang Vera, at ikinasal siya kay Prinsipe Lawrence. Nagpasya si Bigby na ipaalam sa prinsipe ang insidente. Bumalik sa Mirror at hilinging ipakita si Lawrence. May makikita kang paa, dugo at punyal.

Alam ni Snow White kung saan nakatira si Lawrence. Nang pumunta ang sheriff sa pinto, tumunog ang telepono. Ito si Zhabb, na may isa pang pogrom sa itaas. Dito nagsanga ang plot. Piliin mo muna kung saan ka pupunta.

    Kung pipiliin mong bisitahin muna si Prince Lawrence, kumatok sa pinto, pagkatapos ay tumungo sa kanan at tumingin sa labas ng bintana. Umakyat sa loob. Maaari mong suriin ang isang butas ng bala sa dingding, dugo sa sahig, mga larawan, isang punyal, isang aparador (Kinuha ni Vera ang lahat ng mga bagay). Hindi na kailangang suriin ang bangkay ni Lawrence. Pagkatapos ay ibaba ang fold-out bed at basahin ang note ni Lawrence. Sasandal si Snow White sa bangkay na biglang mabubuhay. Tanungin mo siya, maaari mong iulat ang pagkamatay ni Vera. Biglang may kumatok sa pinto. Magtatago sina Bigby at Snow White sa closet. Kung hindi mo pa nasusuri si Lawrence at ang kanyang mga sugat, kukuha siya ng pistola sa sahig at ilalagay ito sa ilalim ng kanyang braso.

    Lilitaw ang isang matabang lalaki sa isang sumbrero at magsisimulang maghanap sa silid. Pindutin mo. Magsisimula na ang habulan. Mabilis na pindutin ang mga pindutan na lalabas sa screen. Kapag umakyat ka sa hagdan at may makikita kang dalawang magkatulad na pinto, piliin ang kaliwang pinto (kung saan nakabitin ang numero). Ipagpatuloy ang pagtugis. Aabutan ni Bigby ang taong grasa at magsisimulang mag-interogate. Biglang sumulpot ang kambal na kapatid ng matabang lalaki sa likuran at pinatay ang sheriff.

    Lilitaw si Snow White at mag-aalok na pumunta sa Toad's.

    Kumatok sa apartment at maging magalang. Pupunta si Snow White sa silid ng maliit na Palaka, at kailangan mong igiit ang pag-inspeksyon sa apartment.

    Suriin ang sirang pinto at ang sirang lampara. Bumaba sa silid at suriin ang maalikabok na trail sa mesa. Kumbinsihin si Toad sa isang kasinungalingan, na nagsasabi na mayroong isang lampara dito. Suriin ang poker na may bahid ng dugo at dugo sa poster sa dingding. Mahuli si Toad sa isang kasinungalingan, na unang nagsabi na pinutol niya ang kanyang binti, at pagkatapos ay sinabi na pinutol niya ang kanyang kamay. Pumunta sa bintana, buksan ito at suriin ang mga bakas ng paa. Sabihin kay Zhabb na hindi niya kakailanganin ang mga susi dahil sira na ang pinto. Ang palaka ay agresibong sisipain ka palabas. Kumuha ng isang nakakasakit na paninindigan at sabihin sa kanya na hindi ka naniniwala sa kanya. Lumitaw si Snow White at sinabing dumudugo si Palaka mula sa kanyang ulo. Sa wakas, sasabihin ni Toad ang totoo: narito ang isa sa kambal at may hinahanap. Pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kapa ni Vera at ibabalik ito. Ang sulat ni Vera ay nakakabit sa kapa. Magpasya kung babasahin ito o hindi. Sa huli, papayuhan ka ng Palaka na hanapin ang Lumberjack sa "Hoof Clap" bar.

    Kung pinili mo ang palaka, pagkatapos, papalapit sa kanyang bahay, makikita mo ang isang matabang lalaki na may sumbrero sa itaas. Umakyat si Bigby sa apartment ng Woodman, ngunit wala siyang nakita. Bumaba at kumatok sa apartment ni Toad.

    Suriin ang sirang pinto at ang sirang lampara. Bumaba sa silid at suriin ang maalikabok na trail sa mesa. Kumbinsihin si Toad sa isang kasinungalingan, na nagsasabi na mayroong isang lampara dito. Suriin ang poker na may bahid ng dugo at dugo sa poster sa dingding. Mahuli si Toad sa isang kasinungalingan, na unang nagsabi na pinutol niya ang kanyang binti, at pagkatapos ay sinabi na pinutol niya ang kanyang kamay. Pumunta sa bintana, buksan ito at suriin ang mga bakas ng paa. Sabihin kay Zhabb na hindi niya kakailanganin ang mga susi dahil sira na ang pinto. Ang palaka ay agresibo na sisipain ka palabas, kumuha ng isang nakakasakit na paninindigan at sasabihin sa kanya na hindi ka naniniwala sa kanya. Lumitaw si Snow White at sinabing dumudugo si Palaka mula sa kanyang ulo. Sa wakas, sasabihin ni Toad ang totoo: narito ang isa sa kambal at may hinahanap. Pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa kapa ni Vera at ibabalik ito. Ang sulat ni Vera ay nakakabit sa kapa. Magpasya kung babasahin ito o hindi.

    Pagdating mo sa bahay ni Lawrence, tumingin ka sa bintana o pinto. May makikita kang bangkay na nakahandusay sa sahig. I-flip it over: Hindi pa patay si Prince Lawrence at humihingi ng tubig. Pumunta sa kusina, magbuhos ng tubig at ibigay sa prinsipe. Sasabihin niya: "Pananampalataya" at mamamatay. Maaari mong suriin ang mga aktibong item (tingnan sa itaas), pagkatapos ay buksan ang cabinet. Nakaupo ang isang matabang lalaki na may sombrero.

    Magsisimula na ang habulan. Mabilis na pindutin ang mga pindutan na lalabas sa screen. Kapag umakyat ka sa hagdan at may makikita kang dalawang magkatulad na pinto, piliin ang kaliwang pinto (kung saan nakabitin ang numero). Ipagpatuloy ang pagtugis. Aabutan ni Bigby ang taong grasa at magsisimulang mag-interogate. Sasabihin niya na sinabi niya kay Lawrence ang tungkol sa pagkamatay ni Vera, at binaril niya ang sarili. Pagkatapos ay ipinapayo niya na hanapin ang Lumberjack sa bar na "Clatter of hooves". Biglang sumulpot ang kambal na kapatid ng matabang lalaki sa likuran at pinatay ang sheriff.

Sa taxi kung saan pupunta ang sheriff at Snow White sa bar, maaari mong pangalanan ang isang suspek at pag-usapan ang anumang paksa. Sa bar, kausapin si Holly, na tatanggi na nakita niya ang Lumberjack. May isa pang character na nakita mo kanina. Ito si Gren na magsisimulang umayon kay Holly. Maaari mong hanapin ang mga bakas ng presensya ng Lumberjack. Tingnan ang larawan ng Lumberjack sa dingding sa likod ni Holly at magtanong tungkol sa kanya. Suriin ang mga posporo sa mesa (nakita mo ang mga ito sa apartment ng Lumberjack), kalahating walang laman na baso, pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at tingnan ang resulta ng laro ng darts.

Pagkatapos ay mag-click sa upuan sa tabi ni Gren at simulan ang pagtatanong sa kanya. Lalabas sa inidoro ang Lumberjack. Magalang makipag-usap para mapaupo si Bigby sa tabi ng Lumberjack. Magsisimulang magsalita ang Lumberjack tungkol sa pagnanakaw sa Little Red Riding Hood. Kapag inakusahan mo siya ng pagpatay kay Vera, ipagtatanggol ni Gren ang kanyang kaibigan at lalaitin si Snow White. Wala kang choice kundi lumaban.

Matapos matamaan ang panga, itatapon ni Gren ang kanyang anyo ng tao, at pagkatapos ay gagawin din ni Holly. Lumaban hanggang sa maging lobo si Bigby. Kapag mayroon kang pagpipilian, tanggalin ang kamay ni Gren o hindi, huwag itong tanggalin (sa gayon, bubuksan mo ang icon na "Bigby's Grace" sa Book of Tales). Papasok sa bar ang isa sa kambal. Kailangan mong pumili kung sino ang mahuhuli. Mas mabuting hulihin ang kambal at pabayaan ang Lumberjack. Pagkatapos ay pumunta si Bigby sa kanyang bahay at nakita ang ulo ni Snow White sa hagdan.

Pagkatapos mabuod ang kabanata, hanapin ang save sa Hoof Clatter at i-replay ang episode. Ngayon ay kailangan mong tanggalin ang kamay ni Gren (makakatanggap ka ng icon ng Bigby's Revenge). Ia-unlock nito ang lahat ng mga nakamit at icon sa Book of Tales para sa kabanatang ito.

Ang mga independiyenteng developer at publisher ay pinagsama sa isa Mga Larong Telltale, kung saan ang account ay mayroon nang humigit-kumulang 25 na laro, naiiba ang mga ito sa isang tampok na katangian. Ang lahat ng laro ng studio ay kadalasang inilalabas sa episodiko, na nagkakaisa sa mga may temang season, tulad ng sa mundo ng modernong serye sa TV. Kasama rin sa kumpanya ang mga adaptasyon ng laro sa mga sikat na pelikula, palabas sa telebisyon at komiks. Tunay na pagmamahal at debosyon mula sa mga tagahanga Mga Larong Telltale kinita pagkatapos ng paglabas ng reference na unang season " Ang lumalakad na patay» (« ang lumalakad na patay). Simula noon, ang mga laro ng kumpanya ay nakatanggap ng malaking kredito ng tiwala ng mga tagahanga, at ang bagong proyekto - "", ay agad na nakakuha ng atensyon ng publiko. At tulad ng ipinakita ng paglabas, tiyak na hindi ito walang kabuluhan.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Pangalan
  • Nag-develop: Telltale Games
  • genre: Pakikipagsapalaran, Graphic Novel
  • taon: 2014
  • Metacritic: 77 sa 100

“Ang buong mundo ay teatro. Sa loob nito kababaihan, kalalakihan - lahat ng aktor "© W. Shakespeare

"Ito ay isang interactive na graphic na nobela batay sa uniberso ng komiks Pabula para sa akda Bill Willingham... Dito, ang mga tauhan ng mga engkanto, mito at alamat ay napilitang bumili ng Enchant upang maitago ang kanilang tunay na anyo sa mga naninirahan. New York kung saan sila nanirahan. Ang buhay ay hindi madali, ngunit ang pera Enchantment hindi lahat ay may sapat. Sa mundo "" Malaking Grey na Lobo, kilala sa fairy tale " Little Red Riding Hood", At part-time - ang pangunahing karakter ng laro, ay gumagana bilang isang sheriff sa bantay ng kaayusan, at sinusubukang tubusin ang kanyang mga nakaraang kasalanan. Snow White ay ang deputy local manager, napakarilag at Mga halimaw maunawaan ang relasyon, laban sa backdrop ng lumalalang kalagayan sa pananalapi, at sirena at ang ilang iba pang mga pangunahing tauhang babae ng mga fairy tale ay ganap na napipilitang makisali sa prostitusyon upang kahit papaano ay matupad ang mga pangangailangan.

At lahat ng ito ay ginagawa sa isang mahusay na estilo ng noir. Noir dito ay hindi katulad ng sa kamakailang pelikula "", ngunit ito ay maaaring maging mahusay na karibal sa kanya. Isang extravaganza ng mga maliliwanag na kulay ang gumaganap sa napalaki na contrast, lahat ng mga lilang anino, orange na liwanag at kadiliman ng karbon ay lumikha ng kakaibang hitsura para sa laro.

"Pananampalataya"

Ang unang episode, pagkatapos mismo ng atmospheric cutscene, ay itinapon ang player sa mga bagay. Bigby- dumating ang parehong kulay abong lobo sa tawag ni mister palaka nagrereklamo tungkol sa ingay at kaguluhan sa mga kapitbahay. Pagdating sa lugar, kaharap niya Magtotroso at isang babae na nagngangalang Vera. Si Bigby ay nasangkot sa isang salungatan na lumitaw, na humantong sa isang napaka-brutal na labanan na may isang kamangha-manghang pagkahulog sa labas ng bintana. Nagpapasalamat ang batang babae sa pagtitipid, ngunit walang araw ang lumipas nang matuklasan ng pangunahing tauhan ang pugot na ulo ng babae sa threshold ng kanyang bahay.

Tatandaan niya ito

Mga Larong Telltale mula sa mga unang minuto ng episode, natutuwa sila sa mga tagahanga ng kanilang trabaho na may istilong pang-korporasyon, pagkakaiba-iba ng paggawa ng desisyon, isang nakakaintriga na balangkas at isang kawili-wiling aksyon batay sa mabilis na mga kaganapan. Sa pangkalahatan, mula noong panahon ng parehong " Naglalakad na patay»Ang mekanika ay hindi sumailalim sa anumang kapansin-pansing pagbabago. Patuloy kaming naggalugad ng mga lokasyon, lumahok sa mga cutscene kung saan kailangan mong pindutin ang mga pindutan sa controller sa oras upang maiwasan ang mga hit o tumalon sa mga hadlang, nagsasagawa kami ng mga nakakaaliw na dialogue na may maraming mga character, kung saan ang kanilang karagdagang saloobin sa pangunahing karakter ay depende sa pagpili ng mga linya. At dito nagsisimula ang pag-aalinlangan, makakaapekto ba ang mga desisyong ginawa natin nang husto sa karagdagang pag-unlad ng mga kaganapan? Mayroong isang malakas na impresyon na mula sa kung tayo ay bastos sa lahat, gumamit ng puwersa at kumilos tulad ng isang imoral na tao, o ihagis ang lahat ng ating lakas upang matulungan at malutas ang mga problema ng ibang mga karakter, walang magbabago sa katapusan, at lahat ng mga desisyon ay makakaapekto. ang ugali lamang ng karamihan sa mga karakter na iyon Bigby... Ngunit, sa paanuman, muling pinamamahalaan ng mga developer na iparamdam sa manlalaro ang damdamin para sa mga karakter at medyo nasanay sa papel ng pangunahing karakter, sinusubukan, kasama ng Bigby, patunayan mo sa iba na hindi siya masama gaya ng iniisip ng lahat.

"Usok at mga salamin"

At kung ang mga tagalikha ng laro ay nagtagumpay sa relasyon sa pagitan ng mga character, kung gayon ang mahirap na pagpili sa moral, na kinakaharap ng pangunahing karakter nang maraming beses sa panahon ng laro, ay naging hindi napakahirap. Kung sa unang season “ Ang lumalakad na patay", Desperado na sinubukan ng manlalaro na piliin ang mas maliit sa dalawang kasamaan sa hindi maiiwasang oras na lumipas, pagkatapos nito ay nataranta siya na mali ang kanyang pipiliin. Ngunit walang tamang pagpipilian tulad nito.

Wala dito ang mga emosyong iyon. Ang manlalaro, sa pangkalahatan, ay walang pakialam kung saan mauuna ang pangunahing tauhan. Ang hinala na ang pagpili na ginawa sa dulo ay hindi talaga makakaapekto sa anuman, lalo pang tumataas habang sumusulong ka sa laro.

"Isang Baluktot na Milya"

Tulad ng nakikita mo, ang mga mekanika ay hindi nagbago, ngunit ang mga bahagi nito ay ginanap sa isang bahagyang iba't ibang antas, na nagsisimulang mapansin na medyo naiiba. At kung ang mga dramatikong sandali at mga sitwasyon kung saan ang manlalaro ay napunit sa pamamagitan ng magkasalungat na mga damdamin at pagdurusa ng pinili, ang laro ay naging hindi gaanong mas mababa dahil ang intensity ng mga hilig mismo ay nabawasan, kung gayon ang desisyon na putulin ang elemento ng pananaliksik ay mag-apela sa marami. Ngayon hindi na kailangan, tulad ng nangyari sa " Sam at max»Maglakbay pabalik-balik sa paghahanap ng isang bagay na hindi sinasadyang napalampas, at kung wala ito ay hindi nais na magpatuloy ang balangkas. Ang pananaliksik sa "" ay higit sa lahat ay binabawasan sa mga pagsisiyasat sa pinangyarihan ng mga insidente at/o mga krimen, kasama ang pagbuo ng mga hinuha at pagmomodelo ng mga kaganapan. At ito ay ginagawa sa isang order ng magnitude na mas mahusay kaysa sa "", kung saan ang mga pagsisiyasat ay inilagay sa ulo ng buong gameplay.

"Sa Damit ng Tupa"

Sa mabilis na pagsisimula sa unang episode, ang "" ay nabigla, at sa lahat ng iba pang mga episode, ito ay nagpapakita ng sarili sa medyo mabagal. Karaniwan, nakikipag-usap kami sa iba't ibang mga character sa iba't ibang mga lokasyon, at pagkatapos ng 2 oras ay nakakita kami ng isa pang biglaang pagliko ng mga kaganapan, tumingin kami "sa susunod na episode" ... Hanggang sa huling yugto, Mga Larong Telltale na parang umiindayog para masindak ang manlalaro sa final. At, sa katunayan, ito ay gayon. Ang huling episode, hindi lamang maaaring magyabang ng isang kasaganaan ng aksyon at kayamanan ng mga kaganapan, kaya splashes out ang lahat ng mga desisyon na ginawa nang mas maaga ng player. At kung sila, hindi upang sabihin na sila ay radikal na nakakaapekto sa pag-unlad ng karagdagang mga kaganapan, ngunit mahusay na gumawa ka ng nerbiyos at tandaan, at kung minsan ay ikinalulungkot ito o ang pagkilos na iyon. Ano ang huling paghatol! Sa pangkalahatan, ang mga takot na lumitaw sa kurso ng 2-4 na mga yugto ay tinanggal, kung hindi ganap, pagkatapos ay sa isang malaking lawak.

"Cry Wolf"

Ngunit ang pagtatapos ay nagdudulot ng magkasalungat na damdamin. Sa isang banda, kapansin-pansing nagbabago ang pananaw ng manlalaro. Ayon sa batas ng genre, ang lahat ay lumalabas na malayo sa kung ano ang tila. Ngunit lumalabas na ang buong unang season ay hindi nangangahulugang isang orihinal na nakumpletong proyekto, ngunit isang napakagandang balangkas lamang para sa pagpapatuloy, na ngayon ay tiyak na magiging! Mga Larong Telltale mayroon pa ring isang bagay upang i-sorpresa sa amin, ngunit ang kumpanya ay hindi nawala ang kanyang mahigpit na pagkakahawak.

Kinalabasan:

Hitsura at disenyo: 10
Plot: 9
Katatagan: 9
Kalidad ng graphics: 6
Tunog at Musika: 8
Replay na halaga: 9
Gameplay: 7

Mga kalamangan:
Visual na istilo at noir
Pagkakaiba-iba at baluktot na plot
Pinahusay na bahagi ng pananaliksik

Minuse:
Walang nakaraang drama at tindi ng emosyon
Sa teknikal, ang laro ay luma na
Malaking simula pa lang ito para sa susunod na season.

1. Pangkalahatang impormasyon tungkol sa laro.

Ang "The Wolf Among Us" ay isa pang ideya ng kumpanya Mga Larong Telltale, na inilathala mula Oktubre 11, 2013 hanggang Hulyo 8, 2014. Ito ay isang klasikong graphical point`n`click-adventure, na lumalabas sa mga episode (mayroong 5 sa kabuuan). Sa mga tuntunin ng balangkas, ang Wolf sa amin ay isang neo-noir detective story kung saan ang pangunahing diin ay sa dialogue at moral dilemmas, at hindi sa paghahanap ng ebidensya o QTE-battles (bagaman nariyan din ito). Gayunpaman, ang mga karakter at tagpuan ng kuwento ay hindi makatotohanan, ngunit pantasya, at kinuha mula sa sikat na 2000s comic Fables. Bill Willingham.

Hindi tulad ng maraming pakikipagsapalaran sa larong ito, mahusay na ipinatupad ang epekto ng empatiya para sa bayani. Mahirap isipin na ang mga elemento ng paglalaro sa Wolf sa atin ay maaaring maging interesado sa mga nananatiling walang malasakit sa bayani at sa balangkas. Kaugnay nito, kagiliw-giliw na maunawaan ang mga mekanismo ng pagbuo ng gayong pakikiramay at isaalang-alang ang mga tampok ng moral na gameplay. Sa mga tampok ng laro, sulit na idagdag ang mga karaniwang tampok na katangian ng iba pang mga laro ng studio na ito: ang impluwensya ng mga halalan sa pagbuo ng balangkas at ang pagpaparehistro ng mahahalagang desisyon sa dulo ng bawat yugto (na may pangkalahatang istatistika ng ang mga manlalaro).

2. Maglaro bilang isang kasabihan.

Ang tema ng Lobo sa atin ay malawak at nakikilala sa pamamagitan ng isang kapansin-pansing kapanahunan ng mga tema. Dahil story-driven ang mga laro ng Telltale, may kaunting pagkakaiba sa pagitan ng plot at mga karagdagang kahulugan na nagmumula sa gameplay. Ang lumalabas sa screen ay ang "pagbigkas" ng laro. Kasabay nito, hindi palaging madarama ng manlalaro ang eksaktong mga karanasang iyon na naisip ng mga may-akda, at nagbibigay-daan ito sa kanya na maunawaan ang ilang elemento ng kuwento sa kanyang sariling paraan.

Kung i-highlight natin ang mga pangunahing paksa, makikita natin ang sumusunod.
Isang paksa ng nakaraan na sumasaklaw sa iba't ibang mga sanggunian sa mga karanasan at alaala, mga pagkakamali at pagtutuos, pati na rin ang mga pagtatangka na ipaliwanag ang kasalukuyan (ang mga problema ng kasalukuyan ay halos palaging nagmumula sa nakaraan). Katabi ng malawak na temang ito ang mas tiyak na tema ng fairy tale at realidad. Ang framework plot ng komiks at ng laro ay ang paglabas ng mga fairy-tale creature ("mga alamat") sa mundo ng mga ordinaryong tao, na sa huli ay lumilikha ng tensyon sa pagitan ng "isang fairy tale sa katotohanan" (Fabletown ay isang lungsod sa loob ng isang lungsod ) at "reality in a fairy tale" (ang mga alamat ay pinilit na umangkop sa mga batas at hamon ng isang tunay na lungsod, at hindi ang Fairy Lands kung saan sila nakatira noon). Ang bahaging ito ay lubos na kahawig ng maaga Sapkowski, na kasangkot din sa pagsasalin ng mga paksang engkanto at gawa-gawa sa pananaw ng makatotohanang kasaysayan. Ang Willingham ay gumagamit ng parehong pamamaraan: ang mga totoong pangyayari na nangyari sa mga bayani ng mga fairy tales (Snow White, the Lumberjack, Beauty and the Beast, The Little Mermaid, atbp.) ay mula lamang sa isang distansya na katulad ng mga plot ng mga fairy tale. Sila, tulad ng totoong mundo, ay pinangungunahan ng panlilinlang, karahasan at hindi pagkakapantay-pantay.

Hindi gaanong mahalaga ang tema ng mga relasyon - pag-ibig at poot, katapatan at pagtitiwala. Ang temang ito ay higit na gumagana para sa epekto ng pakikiramay para sa mga bayani. Dahil ang mga "alamat" ay nabubuhay nang mas mahaba kaysa sa mga ordinaryong tao at sa parehong oras ay may isang medyo maliit na lokal na komunidad, kailangan nilang bumuo ng mga relasyon laban sa background ng isang nasasalat na kasaysayan ng mga nakaraang gawa, mga karaingan at pagkabigo. Tulad ng minsang kumanta si Grebenshchikov ng balintuna: " ang mabuting memorya ay mas masahol pa kaysa sa syphilis, lalo na sa isang malapit na bilog". Yung. sa isang banda, kilalang-kilala ng lahat ang isa't isa, ngunit sa kabilang banda, ang mga "legends" ay nakakaramdam din ng kalungkutan at kawalan ng suporta (lalo na sa background ng katotohanan na marami ang nawala ang lahat sa dulo). Ang mga relasyon sa pagitan ng mga ama at mga anak, mga asawa at asawa, mga kapatid na babae, mga magkasintahan at mga ex ay madalas na tumatakbo sa linya ng pag-asa: ang mga relasyon sa pamilya ay isang bagay na nananatiling magpakailanman, bukod pa rito, sa ilang mga kaso ay hindi ito nakasalalay sa ating pinili. Gayunpaman, sa mga eksena kung saan ipinakita ang relasyon na ito, ang manlalaro ay mayroon ding kaunting pagpipilian: sa parehong oras, tiyak na ang mga ganitong eksena, gamit ang mga cinematic technique, na nagpapahusay sa epekto ng pagkakasangkot (halimbawa, ang eksena ng pag-uusap sa pagitan ng Snowball at ang Lobo sa isang taxi sa unang yugto).

Sa pagtaas ng pagiging totoo, ang mundo ng laro ay hindi maiiwasang maging tugon sa mga problemang panlipunan - sa aming kaso, ito ay mga paksa ng pulitika, pati na rin ang mga problema ng mga lokal / saradong komunidad at krimen. Sinundan ng mga tagalikha ng laro ang may-akda ng ideya, sa isang kahulugan ay pinalambot pa nila ang pampulitikang tunog ng orihinal. Si Willingham mismo ay hindi itinago ang pro-Israel na karakter ng kanyang komiks, sa paniniwalang ito ay hindi tapat na subukang itago ito kahit papaano. Sa pagkakataong ito, sinabi niya: " Imposibleng palaging at ganap na isantabi ang pulitika. Lahat tayo ay pulitikal na nilalang, sang-ayon man tayo dito o hindi". Sa laro, ang ilan sa mga nuances ay humina, bagaman ang ilan ay patuloy na binabasa nang hindi malabo. Halimbawa, ang pinakaunang pagbanggit ng "simpletons" (mundy) ay tunog na may nakikitang halaga ng pagmamataas at tiyak na hindi pagkakaunawaan, na malinaw na tumutukoy sa goyim. Sa Wolf Among Us, higit na binibigyang-diin ang mga personal na relasyon, habang sa komiks ay may higit na kabalintunaan at pangungutya tungkol sa mga suliraning panlipunan (halimbawa, ang pangalawang kuwentong arko ay halos isang paraphrase ng Orwell's Animal Farm na may mapanuksong mga pahayag sa tema ng rebolusyon). Kapansin-pansin din na ang kontekstong panlipunan ng mga problema ang naging kumplikado at kawili-wili sa mga bayani ng Fables, kaya sa ilang mga aspeto ang mga character sa laro ay mas mababa sa kanila nang malalim.

Para sa aking panlasa, ang pangunahing semantikong highlight ng laro ay ang balanse sa pagitan ng mga ideolohikal at graphic na bahagi ng estilo ng noir. Ito ay eksakto kung ano ang naroroon sa komiks sa isang napakaliit na lawak. Ang laro ay sumasalamin sa lahat ng mga klasikong tema ng noir: isang nag-iisang bayani (sapilitang lumaban sa kanyang sarili), nostalgia at moral na ambivalence, ang mapanirang impluwensya ng lungsod, baroque na labis. Bukod dito, may kaugnayan sa mga cliché na istilo ng genre, ang "Wolf" ay tumatagal ng isang napaka-curious na posisyon - ito ay isang uri ng postmodern irony sa tema ng noir, kung saan ang pamamaraan ay sabay-sabay na nakalantad / literalized at pinalalim sa mga bagong dula. Sa huli, ang isang graphic na nobela ay may ibang limitasyon mula sa isang video game. Ang laro ay mas angkop para sa noir (dahil ang pag-edit, in-at off-screen na boses, ang pagbabago ng mga ritmo ay posible sa loob nito), lalo na dahil sa abala sa mahabang diyalogo sa mga graphics (ang malalaking footcloth ng teksto ay hindi maginhawa at tamad basahin , at ang noir na may pinakamababang mga replika ay hindi iyon lahat).

Tingnan natin ang dalawahang paglalaro ng mga scheme at noir technique na ito.
Una, ang isang pangunahing tampok ng kapaligiran ng noir ay nostalgia... Dito, sa isang banda, binibigyang "head-on": bawat bayani sa nakaraan ay may "fairy tale" sa literal na kahulugan ng salita. Sa kabilang banda, ang mga personal na kwento ng mga tauhan ay nagtataglay lamang ng isang malayong pagkakahawig sa "fairy tales." Sa nakaraan, nagkaroon ng sapat na karahasan at kawalan ng katarungan, napakaraming "alamat" ang nakakaramdam ng isang uri ng nostalgia, ngunit para lamang sa ilang kalinawan ng mga nakalipas na panahon (at hindi lahat ay nangangarap na bumalik doon). Sa huli, tulad ng mga bayani ng noir, wala na silang babalikan: mayroon lang silang pagpipilian - kumapit sa nakaraan o subukang magsimula ng panibago.

Pangalawa, ang mahalagang background ng noir ay urban na kapaligiran, na naglalaman ng ambivalence ng moral / batas at kasamaan. Minsan sa mga noir ay nakakakuha ng impresyon na ang lahat ng mga naninirahan sa lungsod ay nasa loob nito sa kanilang sariling kasunduan, na literal na naihatid sa prehistory: ang mga alamat ay talagang mga tapon na pinilit na umalis sa kanilang tinubuang-bayan. Ang kanilang lungsod sa loob ng lungsod ay kinokopya ang lahat ng mga tukso at problema na madalas na naka-highlight sa noir (kahirapan, prostitusyon, katiwalian, alienation, atbp.). Ang lungsod sa gabi ay lumalabas na hindi lamang isang naka-istilong setting sa laro, ngunit isang pare-parehong pahiwatig na halos lahat ng mga character ay may isang bagay na itago. Ito ay medyo nagpapalabo sa tanong ng pagkakasala at kasamaan: walang perpektong sukat na nagpapakilala sa tama sa mali, kasama. para sa pangunahing tauhan. Ang isang makabuluhang bahagi ng mga moral na dilemmas sa laro, samakatuwid, ay binuo sa isang simpleng thesis: ang parehong pagtatasa / linya ng pag-uugali para sa lahat ng mga kaso ay hindi gumagana, at kung minsan ay hindi mahuhulaan.

Pangatlo, ang pangunahing tauhan ay laging naglalaman ng punit at naghahanap iisang paksa... Sa Wolf sa atin, ang pangunahing tauhan ay literal na Lone Wolf. Noong nakaraan, siya ay isang mapanganib na kaaway para sa maraming "alamat" (siya ay binansagan na Big Bad Wolf, na kalaunan ay naging katulad ng mga inisyal - BigB, Bigby), ngunit ngayon siya ay isang sheriff na hindi lamang lumalaban upang sumunod sa mga patakaran. , ngunit at para sa tiwala ng komunidad. Ang kanyang likas na hayop ay hindi gusto ang lungsod, kaya patuloy siyang humihithit ng murang sigarilyo upang malunod ang mga amoy ng lungsod (isang magandang paliwanag ng visual cliché). At marami sa mga kagamitan ng imbestigador ang napalitan ng hindi nagkakamali na amoy ng halimaw. Bukod dito, hindi rin nawawalan ng trahedya ang nakaraang kwento ni Bigby, at least ito ang nagpapaliwanag ng pait sa nakaraan (Hinayaan ng kanyang ama, ang North Wind, ang kanyang ina na si White Wolf, kaya naman hindi nagtagal ay namatay siya, at si Bigby mismo, na pinakabata sa ang magkalat, ay kailangang makipaglaban para sa sariling lugar). Yung. parehong mga clichés - ang pakikibaka para mabuhay at ang pakikibaka sa sarili - ay binigay muli ng literal. Dapat pigilan ng lobo ang kanyang sarili upang hindi maging isang hayop, sa parehong oras siya, tulad ng lahat ng mga simpleng "alamat", ay nabubuhay (ang trabaho ay nagdudulot sa kanya ng kaunti: maraming problema at isang kahabag-habag na maliit na silid kung saan walang kahit na isang kama).
Sa katunayan, ang noir sa mga video game (kabilang ang isang ito) ay umuusbong sa kabaligtaran ng direksyon, ngunit hindi nawawala ang anumang mga pagkuha - mula sa late noir na may kapaligiran ng pagkabulok hanggang sa isang matigas na detective na umaasa sa mga kamao at suwerte upang mag-imbestiga.

3. Mga isyu sa moral.

Isa sa mga pangunahing kritisismo ng laro ay ang sobrang linear nito, na may napakakaunting plot point at, sa pangkalahatan, isang solong pagtatapos. Ang isa ay maaari lamang bahagyang sumang-ayon dito; sa huli, ang buong tanong ay kung paano at kung ano ang ihahambing. Mayroong mga pagpipilian sa laro (pagpili kung saan magpapatuloy) na nagbabago sa mga kahihinatnan, ang mga kahihinatnan lamang na ito ay nauugnay sa mga detalye - tulad ng kaligtasan ng Prince Lawrence, na talagang hindi mahalaga.

Ito ay nagkakahalaga ng pagkilala sa katotohanan na ang mensahe na "character is such and such maaalala ito"Ginagamit lamang dito upang ipaalala sa iyo ang moral na katangian ng mga pagpipilian, hindi ang pagkawala ng anumang mga pagkakataon (na karaniwan para sa maraming mga laro na may moral na gameplay). Ang moral na mga pagpili ni Bigby sa limang yugto ay humahantong sa huling labanan para sa mga isip at pakikiramay ng mga "alamat". Hindi alam kung sinasadya ng mga may-akda o hindi, ngunit ang katotohanan ay nananatiling laban sa background ng "demokratikong" paggawa ng desisyon sa huling ng Wolf's ( mga gawang moral player) lumabas na mas mahalaga kaysa sa mga kasalanan at pagkakasala ng akusado. Demokrasya ay ganyan.

Ang mga nag-develop ng laro, gayunpaman, ay sinubukang gamitin ang lahat ng mga pangunahing formula para sa moral na gameplay. Ang lohika ng plot ay batay sa senaryo ng nakapirming hustisya, at, sa ilang mga kaso, ang "ilusyon ng pagpili" ay ginagamit (karamihan sa mga diyalogo ay nagtatapos sa parehong paraan), sa iba - "bulag na sumusunod" (sa ilang mga kaso, Bigby walang opsyon na kumilos nang hindi tapat). Mukhang hindi nababagay ang nakapirming hustisya sa ibang mga senaryo, ngunit narito sila ginaya... Isa itong magandang halimbawa kung paano magagamit ang mga sanggunian sa iba pang mga laro para mapahusay ang epekto ng pakikipag-ugnayan. Sa kabila ng kamag-anak na linearity ng laro, naglalaman ito ng mga elemento ng "narrative na sumasanga", na katangian ng modelo ng akumulasyon ng mga aksyon. Walang tahasang sukat sa laro, ngunit ang patuloy na naka-highlight na inskripsiyon na "tatandaan ito ng karakter" ay lumilikha ng isang pakiramdam ng ilang karma ng bayani, na nakakaimpluwensya sa mga kasunod na kaganapan. Dagdag pa, maaari kang makahanap ng isa pang diskarte sa laro - ang "nakatagong moral na manonood". Ganito, halimbawa, si Snezhka sa isang bilang ng mga diyalogo (halimbawa, pagtatanong kay TJ).

Ngunit hindi lang iyon: sa mga laro ng ganitong uri ay walang kalayaan para sa NPC o kahit na ang pagkakasunud-sunod ng mga episode, at laban sa background na ito, sinusubukan ng mga tagalikha na gayahin ang ikatlong uri ng mga sitwasyon - "emergent moral system". Sa huli, ang manlalaro at ang kanyang bayani ay walang gawain na pasayahin ang lahat, gayunpaman, ang lohika ng setting (isang komunidad ng "mga alamat" na napipilitang kahit papaano ay magkasundo sa isa't isa at umangkop sa mga bagong kundisyon) ay nagtatakda ng isang nasasalat na vector para sa pagpapasya sa sarili - alinman sa susi ng pagkakaisa ng grupo (hindi lahat ng "alamat" ay walang kapintasan, ngunit lahat ay kanilang sarili), o sa kabaligtaran, sa isang indibidwal na paraan (hindi upang kunin ang mga alalahanin ng iba, upang ipaglaban ang iyong kaligayahan ay nauugnay sa isang karakter lamang - Snowball).

Sa huli, ang pinaka-halatang moral na resonance sa laro ay nakuha ng mismong kuwento ng tiktik, kung saan walang malinaw na sagot tungkol sa pagkakasala. Depende sa pag-unawa, halos lahat ay maaaring sisihin sa maraming krimen. Sino ang dapat mas parusahan: ang tagapagpatupad o ang nagbigay ng utos? At kung ang utos ay hindi direkta? May kasalanan ba ang mga nananahimik at nagkukunwari, o ang mga direktang kalahok at ang lumikha ng pakana ng kriminal ang may pananagutan? Dapat ba nating sisihin ang mga nag-udyok sa krimen sa pamamagitan ng kapabayaan, kapabayaan, kaduwagan o kawalang pag-iisip? Paano masuri ang pagkakasala ng mga taong napapailalim sa paghihiganti, sama ng loob, pagnanasa, o simpleng pagnanais na mabuhay? Ang laro ay hindi nagbibigay ng mga sagot, ngunit hinihikayat ang mismong pagbabalangkas ng tanong na may posibilidad ng isang kasunod na sagot (personal para sa sarili). Kakatwa, ang katotohanan na ang mga sagot na ito at ang mga pagpipiliang nauugnay sa kanila ay may kaunting epekto sa balangkas ay sa halip ay isang plus sa larong ito. Sa halip na isang bagay, nakakakuha ka ng parehong kasaysayan at mga insentibo para sa moral na imahinasyon (ang isa ay hindi pinapalitan o sinusunod ng isa).

4. Pagsusuri ng media sphere sa paligid ng laro.

Sa pangkalahatan, patungkol sa media coverage ng laro, ang laro ay nanatiling napansin lamang ng gaming media. Sa pinakamaganda, tumugon ang ilang malapit-laro na publikasyon na may maiikling pagsusuri sa diwa ng isang "fairy tale para sa mga nasa hustong gulang." Nakatanggap ng matataas na marka ang "The Wolf Among Us" mula sa parehong mga user at kritiko (average na 8 hanggang 9 sa 10-point scale). Bukod dito, ang mga rating ng mga manlalaro ay bahagyang mas mataas, na isa pang kumpirmasyon ng kahalagahan ng pakikiramay para sa pangunahing karakter. Bilang isang hindi direktang katibayan ng "pag-ibig ng mga tao", kinakailangang pansinin ang pansin sa mga bayani ng laro ng mga tagalikha ng nilalamang porn.

Ang anunsyo ng laro batay sa Fables ay lumabas noong Pebrero 2011, ngunit pagkatapos ay sumunod ang ilang mga pagpapaliban, kabilang ang isang rebisyon ng konsepto. Sa pagtatapos ng 2012, nagpasya ang mga tagalikha na si Bigby ang magiging pangunahing karakter, at dahil dito, sa simula ng 2013, binago ng laro ang pangalan nito sa The Wolf sa gitna natin. Kapansin-pansin din na ang paglabas ng natapos na laro ay ipinagpaliban ng dalawang beses, lalo na upang hindi lumikha ng kumpetisyon para sa TheWalking Dead. Kaugnay ng sitwasyong ito, napansin ng ilang kritiko na ang laro ay naging medyo atrasa kumpara sa pangkalahatang background ng mga laro noong 2012-2013. Gayunpaman, ang sitwasyong ito lamang ay nagbibigay-daan sa amin upang makita ang mga pakinabang ng larong ito: ang gayong simpleng laro ay nagawang pindutin ang mga higante ng 2013 (at ito, Starcraft 2: Heart of the Swarm, Last of us, GTA5, Dead Space 3, Beyond two kaluluwa, Batman Arkham Origin, Tomb Raider, Rain, atbp.). Gayunpaman, sa kabila ng 8.5 milyong kopya na naibenta, ang Telltale Games ay walang planong maglabas ng isang sumunod na pangyayari. Marahil, laban sa background ng iba pang mga proyekto, ang The Wolf sa amin ay talagang nagbayad ng hindi maganda (Ang Walking Dead ay may 28 milyong kopya na nabili ngayon).

Bilang karagdagan, sa komunidad ng mga manlalaro ay mayroong isang kawili-wiling bersyon tungkol sa senaryo ng The Wolf Among Us, na di-umano'y pinilit na seryosong gawing muli pagkatapos ng unang yugto. Ayon sa teoryang ito, pagkatapos ng paglabas ng unang yugto, nahulaan ng isang manlalaro kung sino ang pumatay at nag-post ng kanyang mga saloobin sa forum ng opisyal na website. Matapos ang impormasyong ito ay malawak na ipakalat, nagpasya ang Telltale Games na baguhin ang script, dahil kung saan kailangan nilang iwanan ang ilang mga character, mga diyalogo at ang nakaplanong pagtatapos. Isa sa kumpirmasyon nito: ang pangalawang episode ay inilabas pagkatapos ng 4 na buwan, at hindi 1.5 gaya ng inihayag. Gayundin, nabanggit ng mga user na maraming mga frame mula sa trailer para sa pangalawang episode ang kasunod na simpleng wala, at ang mga episode mismo (mula 2 hanggang 5) ay naging mas maikli. Halimbawa, sa paghusga sa frame mula sa trailer, mayroong isa pang pantay na mahalagang karakter sa laro - Detective Brannigan. Na ang balangkas ay muling iginuhit sa lalong madaling panahon ay maaaring ituring na isa pang paliwanag kung bakit hindi inihayag ang ikalawang season. Tulad ng para sa teorya ng pagpatay, marahil sa orihinal na balangkas, siya ay isang pulang buhok na lalaki na lumilitaw sa paligid ng ilang beses sa unang yugto (ang pangalan ng karakter ay Cryer - ito ay isang karakter sa fairy tale tungkol sa isang batang lalaki na sumigaw. "Wolf!"; Sa orihinal na bersyon, nagnakaw siya ng isang tupa , at pagkatapos ay inilantad ng Lobo, kaya naman sinusubukan niyang maghiganti sa kanya ngayon).

5. Buod.

Bilang isang buod, susubukan ko na ngayong sagutin ang tanong na "Ano ang nakakaakit sa laro?", Bagama't ang mga bagay na ito ay higit na subjective.

Kung wala ang epekto ng paglahok - sa pamamagitan ng pakikiramay o pagkakakilanlan sa bayani - Ang lobo sa atin ay mawawalan ng malaking playability at kasikatan. Sa pinakamaganda, ang laro ay magmumukhang isa pang quest detective na may kaunting puzzle. Samakatuwid, ito ay kagiliw-giliw na subukang sagutin ang analytically - paano nakakamit ng laro ang epekto na ito? Kahit na sa mga tatlong daang negatibong pagsusuri sa Steam (ito ay 3% ng kabuuan), halos walang mga reklamo tungkol sa bayani o sa balangkas ng balangkas. Sa pangkalahatan, ang laro ay alinman ay hindi naabot ang mga inaasahan (ang pagbuo ng balangkas, ang oras ng laro, ang pagkakaiba-iba at impluwensya ng mga halalan sa kurso ng laro), o ito ay naging hindi maginhawa (mga error sa ang mga unang bersyon, simple at boring na gameplay, QTE, pixel hunting).

Sa pangkalahatan, nagbilang ako ng 5 elemento nang sabay-sabay, na medyo mahusay na ginamit ng mga tagalikha sa simula pa lang ng laro. At ang lahat ng ito ay mga kilalang pamamaraan, na muling nagpapatunay sa katotohanan na kung minsan ay hindi mo kailangang muling likhain ang gulong, kailangan mo lamang na magamit kung ano ang mayroon ka.

1. Cliché hero... Mula sa mga unang minuto ng laro, nakita namin ang kalaban sa isang kabalyero na papel: siya (at kasama niya) ay natagpuan ang kanyang sarili sa isang sitwasyon kung saan ang pinaka-sapat na paraan ng pag-uugali ay upang protektahan ang batang babae mula sa isang lasing na boor. Ang limitadong pagpili ng mga pangungusap sa isang paraan o iba pa ay umiikot sa pagiging mahinhin / laconicism ng Lobo at ang kanyang pagpayag na tumulong (protektahan, makinig, tratuhin nang walang paghamak, magtapon ng pera). Ang kanyang uri ay "kanyang kasintahan", at hindi isang "tagapagtanggol ng batas", na naghihikayat din ng interes sa kasaysayan (dahil sa hindi pagkakatugma sa pagitan ng papel ng "sheriff" at ang uri). Siyanga pala, kung ihahambing sa orihinal, si Bigby ay ginawang mas maganda, na nagdaragdag ng kalupitan. Gayundin, ang medyo pagod na paraan ng pagsasalita at isang gusot na mukha ay nagbabawas ng pag-aalinlangan na may kaugnayan sa bayani: ang imahe ng "nagniningning na sandata" ay maaari lamang magpalakas sa kanya. Kaya, mula sa mga unang eksena ay nakatanggap na kami ng sapat na impormasyon upang maging interesado sa pagpapatuloy - ang bayani ay panloob na mahirap, handang tumayo para sa kanyang sarili at para sa iba, at sa parehong oras ay hindi perpekto (kabilang ang dahil ang unang labanan ay hindi ganap na nagtatapos sa kanyang pabor) ...

2. Setting... Ang paghahalo ng estilo ng komiks sa noir sa tamang proporsyon, malinaw na binibilang ng mga may-akda ang parehong madla. Ang parehong mga estilo ay may magkatulad na "pagmamahal" para sa mga pagpapasimple at accent, na sa Wolf sa amin ay naging posible upang maisagawa ang emosyonal na mga aspeto ng parehong mga mukha ng mga character at ang setting / landscape nang pantay-pantay. Maraming mga eksena ang pininturahan ng magandang cinematic sense ng liwanag, anino at komposisyon. Kahit graphically, binibigyang-diin ng setting ang koneksyon sa fairy tale, incl. isang hindi pangkaraniwang pagpili ng mga tono: sa halip na nakakagulat na madilim na lila, mas magaan na plum at lila, sa halip na masakit na dilaw - maliliwanag na lilim ng berde, tulad ng tagsibol, malachite, olive at citrus, kasama ang maraming neon (pink, blue, orange). Sa huli, ang noir mismo ay isa ring fairy tale, isang madilim na fairy tale para sa mga hindi naapektuhang matatanda. At ang mga totoong kwentong bayan ay hindi kailanman maliwanag: nilayon nilang bigyan ng babala o ipagkasundo ang isang tao nang maaga sa isang madilim na katotohanan. Kaya lang sa mga noirs ang manonood ay nakakakuha ng kasiyahan hindi mula sa pag-asa at kagalakan ng mga bayani, ngunit mula sa katotohanan na siya ay tama sa kanyang "bigong kaalaman" tungkol sa mundo at mga tao.

3. Linya ng tiktik... Isa sa mga susi sa paglikha ng anumang balangkas ay ang paglitaw ng isang palaisipan. Ang mga tiktik ay batay sa tanong na "Sino ang pumatay?" (o kaugnay). Dahil ito ay noir din, hindi ito maaaring iba. Ang pag-usisa o paghahanap ng mga pahiwatig / pahiwatig ay isa sa mga pinakamahusay na paraan upang magpuslit ng pagkakakilanlan sa bayani. Dahil lamang ang mambabasa / manonood at ang bayani ay pinagsama ng isang karaniwang pagnanais na higit na mabuti kaysa sa pagkakataon ng mga katangian ng karakter o hitsura. Iilan, halimbawa, ang ituturing ang kanilang mga sarili na katulad ni Hercule Poirot (kahit ang kanyang sariling may-akda ay hindi nagustuhan sa kanya at sinubukang tapusin ang lahat), ngunit ang bayaning ito ay pumukaw ng makabuluhang pakikiramay sa mga mambabasa.

4. Linya ng pag-ibig... Ang isang pahiwatig ng romantikong damdamin ng Lobo para kay Snow ay lumilitaw sa laro nang maaga, kaya ang pagbuo ng mga kaganapan, sa ayaw at sa puso, ay isinasaalang-alang sa ugat na ito. Ito ay malinaw na tumutukoy sa iba pang mga laro na may mga romantikong linya, na muling nagpapaasa sa maraming manlalaro ng ilang uri ng denouement (halimbawa, isang erotikong eksena). Hindi alintana kung paano nabuo ang linyang ito, ang gawain ng paglahok ay nakumpleto na, kung kahit isa sa kanilang mga karakter ay kawili-wili. Nakaka-curious din na para sa mga manlalaro na pamilyar sa komiks, gumagana din ang logic na ito ng paglahok, kahit na alam nila na sa laro ang relasyon sa pagitan ng Wolf at Snowball ay hindi magtatapos sa anumang bagay (ang laro ay gumaganap bilang isang prequel sa komiks, na nangangahulugan na hindi nito maipapakita kung ano ang mangyayari lamang sa mga yugto ng komiks). Ang mga nakabasa ng komiks ay nakikiramay na sa mga tauhan kaya sumasang-ayon pa sila sa mga nuances ng mga diyalogo, at hindi ang buong pag-unlad ng mga relasyon.

5. Simbolismo... Medyo mabilis na maaari mong malaman na ang balangkas ng laro ay batay sa interpretasyon ng mga engkanto, at ito rin ay isang dahilan upang makita kung ano ang susunod na mangyayari - i.e. kung ano ang iba pang pamilyar na mga balangkas na nakakuha ng hindi pangkaraniwang interpretasyon. Bilang karagdagan, ang laro ay may maraming mga nakatagong simbolikong mga pahiwatig at parunggit, ang solusyon kung saan ay isang paboritong palipasan ng oras ng ilang mga manlalaro. Kaya, mapapansin na ang cognitive interest ay maaaring suportahan hindi lamang ng pangunahing linya ng balangkas (tiktik, kuwento ng pag-ibig), kundi pati na rin ng background at mga detalye. Halimbawa, ang balangkas ng balangkas ay hindi lamang ang pagpatay sa isang batang babae, kundi isang simbolikong mensahe. Ang pangalan ng pangunahing tauhang babae ay Faith, i.e. "Faith" (mula sa English: faith in the religious sense, trust, fidelity, honesty), kaya ang pagkamatay ng pananampalataya o pagkawala nito ay literal ding pagpapahayag ng nangyayari sa maraming bayani ng kasaysayan. Hindi ako nagsasalita tungkol sa mga simpleng parunggit, tulad ng mga pangalan ng sigarilyo (Huff and Puff) o mga palatandaan (Glass slipper shoes), na lubos na naiintindihan ng mga nagsasalita ng Ingles. Ang laro ay puno din ng mga pahiwatig sa isang mas mahirap na pagbabasa ng kuwento: halimbawa, dahil sa pagkakaroon ng pagbabago sa iba (sa tulong ng mga enchantment o iba pang mga bagay, tulad ng balat ng asno ni Vera), mayroong maraming mga interpretasyon tungkol sa mga karakter sa laro. Marami, halimbawa, ang naniniwala na ang Lobo ay hindi kailanman nakilala si Vera (siya ay patay na sa panahong iyon) at sa unang yugto ay nagpanggap si Nerissa bilang siya. Mayroon ding mga mas maluho na bersyon, na naniniwala na ang pangunahing kontrabida sa laro ay si Colin (ano ang pumipigil sa kanya na maging isang tao?) O Bluebeard.

Kaya, maaari mong makita ang isang medyo kakaibang pattern. Alam na alam ng mga tagalikha ng laro ang mga limitasyon ng kanilang diskarte, genre at mga teknikal na kakayahan (graphics, engine, atbp.), at sa parehong oras ay gumamit ng plot at simbolikong elemento sa maximum upang makilahok sa laro. Ang laro ay naging mayaman tiyak dahil sa isang kumplikadong sistema ng mga motibo at mga tema na may buhay ng script. Ito ay naging partikular na kawili-wiling gumamit ng mga pahiwatig at imitasyon upang palawakin ang moral na tunog ng mga halalan sa loob ng balangkas ng una ay napakalimitadong modelo (ang modelo ng bulag na pagsunod). Sa kabalintunaan, ang The Wolf Among Us ay higit na angkop upang ilarawan ang mga problema sa moral sa mga laro kaysa sa maraming laro na may sumasanga na mga salaysay at maraming pagtatapos. At ang kabalintunaan na ito ay hindi sinasadya: sa totoong buhay, ang etikal na dimensyon ng mga aksyon at aksyon ay lumitaw hindi lamang laban sa background ng isang tinidor sa tatlong kalsada na may malayang pagpili. Ang pagiging kumplikado ng pagpili, kabilang ang mga dilemma ng "hindi bababa sa kasamaan" o "mga pagbubukod sa pangkalahatang tuntunin para sa lahat ng sitwasyon," ang nag-uudyok sa isang tao na magtaka tungkol sa etika at matuto ng bago sa larangang ito.

Kung makakita ka ng error, i-highlight ito at pindutin Shift + Enter o para sabihin sa amin.

Sa pakikipag-ugnayan sa

Bersyon 1.0 genre Graphic na laro ng pakikipagsapalaran Edad
marka ACB: MA15 +- Mature 15+
ESRB: M - Mature
PEGI: 16
Mga tagalikha Superbisor Nick Herman, Dennis Lenart Producer Dan Connor, Kevin Brunner, Brett Tosti Taga-disenyo ng laro Ryan Kaufman Screenwriter Pierre shorette Programmer Keenan patterson Pintor Vahram Antonian, Kim Lyons, Jason Findley, D. Reed Monroe kompositor Jared emerson-johnson Mga teknikal na detalye Mga plataporma Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Android Game engine Telltale tool Game mode Larong nag-iisang manlalaro Wika ng interface Tagapagdala Digital na pamamahagi Systemic
kinakailangan Kontrolin Gamepad, keyboard at mouse Opisyal na site

Proseso ng laro

Ang Lobo sa Atin ay isang laro ng pakikipagsapalaran na may interface na "point-and-click", kung saan ang manlalaro ay binibigyan ng pagkakataong galugarin ang kapaligiran at makipag-ugnayan sa mga character sa ngalan ng pangunahing bida ng laro - Bigby Wolf ( Malaking Masamang Lobo *). Tulad ng nakaraang laro ng studio (" Ang lumalakad na patay") Maaaring piliin ng manlalaro ang karagdagang pag-unlad ng balangkas gamit ang mga multivariate na dialogue kasama ang iba pang mga character, pati na rin ang mga direktang aksyon sa panahon ng laro, na makakaapekto hindi lamang sa mga kaganapan ng kasalukuyang laro, ngunit makakaapekto rin sa pagbuo ng mga susunod na yugto. Halimbawa, ang pagpili ng isang suspek o ang karagdagang direksyon ng imbestigasyon. Tulad ng sa Ang lumalakad na patay Ang mga mahahalagang desisyon ng manlalaro ay naitala, at sa kanilang batayan ang mga istatistika ng pagpili ng lahat ng mga manlalaro ay pinagsama-sama, na ipinapakita sa dulo ng bawat yugto.

Episode 1. Pananampalataya

Mga pagsusuri
Rating ng buod
AggregatorGrade
Mga Ranggo ng Laro(PS3) 87.00%
(PC) 86.14%
(X360) 80.96%
Metacritic(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(X360) 82/100
Mga edisyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid8/10
GameSpot8/10
IGN9/10
Joystiq
OXM8/10
PC Gamer (US)90/100
Polygon8/10
VideoGamer8/10
Mga edisyon sa wikang Ruso
edisyonGrade
pagkagumon sa pagsusugal9.0 / 10 (site)
8.5 / 10 (log)

Ang aksyon ng unang episode - "Faith" - ay nagsisimula sa isang pag-uusap sa pagitan ng anthropomorphic na palaka na Toad ( Ginoo. palaka) at Sheriff Bigby Wolf, kung saan nalaman namin na may kakaibang malakas na ingay na nagmumula sa silid ng Lumberjack. Pagkaakyat sa ikalawang palapag patungo sa silid ng Lumberjack, namagitan si Bigby sa kanya sa isang pakikipaglaban nang malaman niyang nagbanta siya at binugbog ang isang estranghero, at hindi nagtagal ay pareho silang nahulog sa bintana (aksidenteng nahulog si Bigby sa kotse ni Toad). Pagkatapos nito, sinubukan ng Lumberjack na sakalin ang Sheriff, ngunit sa pinakahuling sandali ay iniligtas ng estranghero si Bigby sa pamamagitan ng pagtutusok ng kanyang sariling palakol sa ulo ng Lumberjack. Sa paalam na pag-uusap, pinasalamatan siya ni Bigby sa kanyang tulong, at sinabi ng babae sa kanya - "Hindi ka nakakatakot gaya ng sinasabi ng lahat" - at umalis.

Pag-uwi, nalaman ni Bigby na si Colin, isa sa Tatlong Munting Baboy, ay muling tumakas mula sa Bukid - ang lugar kung saan nakatira si Tales, na hindi kayang bayaran ang pera para sa Enchantment. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, humiga si Bigby, ngunit maya-maya ay nakarinig siya ng katok sa pinto. Sa pintuan ng kanyang apartment, nakita ng Sheriff si Snow White, na humiling sa kanya na bumaba kasama niya sa pasukan sa Woodlands Luxury Apartments. Doon, sa ilalim ng jacket ng guwardiya, nakita ni Bigby ang pugot na ulo ng isang estranghero at napagtanto na may sadyang iniwan siya sa pintuan, at pumunta si Snow kay Deputy Mayor Ikabod Crane para sabihin sa kanya ang nangyari.

Inutusan ng Crane si Bigby at Snowball na hanapin ang salarin, hanggang sa lahat ng Fabletown - ang lugar kung saan nakatira ang mga Tale na gumagamit ng Charm - malaman ang tungkol sa pumatay. Pagkatapos nito, sa libro, nakahanap sina Bigby at Snowball ng impormasyon tungkol sa pinaslang na babae (na tinatawag na Vera) at tungkol sa kanyang asawa, si Prince Lawrence, at hindi nagtagal ay tumawag si Toad, na nagpapaalam na may pumasok at gumagala sa silid ng Lumberjack. Ang manlalaro ay nahaharap sa unang "mahirap" na pagpipilian - upang pumunta sa Toad o kay Prince Lawrence, na mamaya ay makakaimpluwensya sa balangkas ng episode.

Sa huli, nalaman na si Tru-la-la, isa sa dalawang assassin twins, ay bumisita sa Woodman. Si Toad (sa unang bersyon ng mga kaganapan) ay nagsasabi kay Bigby at Snow na may hinahanap si Tru sa apartment ng Lumberjack, ngunit hindi ito natagpuan, at binalaan din ng kontrabida si Toad na kung sasabihin niya sa sinuman ang tungkol sa insidente, babalik ang kambal at patayin ang kanyang anak - T.J. Sa sandaling dumating sina Bigby at Snow kay Prince Lawrence, kung saan natagpuan nila si Tru, na nagtatago sa closet (sa ikalawang bersyon ng mga kaganapan, si Bigby at Snow ay lumapit sa prinsipe bago si Tru-la-la at nagtago mula sa kanya sa closet hanggang isang tiyak na sandali), na nakatakas mula sa eksena, ngunit ang sheriff ay namamahala upang maabutan siya. Pagkatapos ng maikling pag-uusap, tahimik na nilusot ni Tra-la-la si Bigby at hinampas ito sa ulo, na nagpatumba sa kanya.

Di-nagtagal, dinala ni Snow si Bigby sa kanyang katinuan at ipinahayag na pagkatapos siyang talunin ng Kambal, tumakas sila. Ang pag-order ng taxi, ang sheriff ay nagpaalam kay Snezhka, at siya mismo ay pumunta sa bar na "Clatter of hooves", kung saan nakilala niya ang Lumberjack. Kinasuhan siya ni Bigby ng pagpatay kay Vera, ngunit tumutol si Lumberjack, na sinasabing inosente siya. Pagkatapos, inatake ng isang Gren si Bigby upang protektahan ang Lumberjack, ngunit ang sheriff, na galit at bahagyang nawala ang epekto ng Charms, ay natalo si Gren.

Sa sandaling ito, pumunta si Tru sa bar, at ang Lumberjack ay may pagkakataong magtago. Ang manlalaro ay nahaharap sa isang bagong "mahirap" na pagpipilian - upang kunin ang Tru-la-la o ang Lumberjack. Pagkatapos nito, nadiskubre ng nabiglaang Bigby ang pulis, na nakahanap ng bagong pinuno sa pintuan ng "Luxury Apartments of the Woodlands", sa pagkakataong ito - Mga Snowball.

Episode 2. Usok at Salamin

Mga pagsusuri
Mga edisyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid8/10
Game Informer7,5/10
IGN8,5/10
Joystiq
Polygon8,5/10
VideoGamer7/10

Si Bigby ay nasa West Side Police Station na itinatanong ng babaeng detektib na si Brannigan tungkol sa pinutol na ulo ng Snowball na natagpuan sa Woodlands Luxury Apartments. Biglang nawalan ng malay ang tiktik at lahat ng tauhan ng pulis, at pumasok si Ichabod Crane sa opisina, ipinaliwanag na nangyari ang lahat dahil sa spell na ginamit niya upang burahin ang memorya.

Pagkatapos nito, bumalik sila sa opisina ng Woodlands upang tanungin ang Woodcutter o Tru-la-la (depende sa pinili ng manlalaro) tungkol sa dalawang pagpatay. Ang gulat para sa lahat ay nang pumasok si Snezhka sa silid ng interogasyon, na itinuturing ng lahat na patay na. Sinabi niya sa sheriff na pagkatapos ng kanilang paalam sa Hoofcatter bar, muli siyang nakatanggap ng tawag mula kay Mr. Toad, na ipinaalam na natagpuan ng kanyang anak na si T.J. ang katawan ng isang pekeng Snowball at ngayon ay umiiyak. Pagkatapos makipag-usap sa batang palaka, pumunta sina Bigby at Snow sa Witch's Well, kung saan, pagkatapos suriin ang bangkay, ang katawan ay hindi inaasahang naging troll, na lumabas na si Lily - kapatid ni Holly, ang barmaid at ang may-ari ng bar, na nawala ilang linggo na ang nakakaraan.

Pumunta sila kay Holly para sabihin sa kanya ang totoo tungkol sa kanyang kapatid, at sinabi niya sa kanila na ang huling beses na nakita niya siya ay nasa isang tunay na "junkyard" - ang "Sweet Dessert" club. Pumunta doon si Bigby at nakilala ang may-ari ng bar na si Georgie Porgie at isa sa kanyang mga stripper - ang dating sirena na si Nerissa, pagkatapos nito ay binigyan ang manlalaro ng bagong "mahirap" na pagpipilian - upang talunin ang club o hilingin lamang sa may-ari na bigyan ang sheriff ng isang aklat kung saan nakatala ang lahat ng strippers ng club. Pumunta si Nerissa sa kwarto ng mga babae at sinundan siya ni Bigby upang magtanong tungkol kay Lily, at ibinunyag niya na huling nakita niya si Lily na may palayaw na "Mr. Smith" na umupa ng kuwartong "207" sa Hugs Hotel.

Pumunta ang bida sa hotel, kung saan nalaman niyang nagtatrabaho si Beauty doon sa reception para magbayad ng renta. Hiniling sa kanya ng sheriff na buksan ang silid, ngunit biglang dumating ang Hayop sa hotel, kung saan nagkaroon ng maikling away si Bigby at sinira nila ang pinto sa silid. Doon nakita ni Bigby, Beauty and the Beast ang isang kakila-kilabot na larawan: isang kama na may mga bulaklak at dugo. Habang sinusuri ang silid, nakita nila ang isang larawan ng Ichabod Crane na nagmamahal kay Lily sa pagkukunwari ng Snowball. Ang lahat ng ito ay sinusunod mismo ni Crane sa pamamagitan ng Magic Mirror, na sinira ng Magic Lamp.

Episode 3. A Crooked Mile

Mga pagsusuri
Mga edisyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid7,5/10
Eurogamer7/10
GameSpot8/10
IGN9,2/10
PC Gamer (US)8,8/10
Machinima7/10
Escapist

Nagsisimula ang episode sa Bigby na may hawak na litrato ni Crane at Lily na enchanted ni Snow White. Pumunta si Bigby sa libing ni Lily para balaan si Snow White tungkol sa Crane. Pagkatapos ng kanilang pag-uusap, inatake sila nina Tru at Tra. Dahil dito, nasugatan sina Bigby, Gren at Holly. Matapos malagyan ng benda si Bigby, nalaman nila na dapat makipagkita si Crane sa mangkukulam na nagbigay sa kanya ng Charm. Sa sandaling ito, pumasok si Bluebeard na may kahilingang hanapin ang apartment ni Crane, at may pagpipilian ang player: pumunta para siyasatin ang apartment ni Ichabod Crane, opisina ni Tru at Tra, o pumunta sa Hoof Clatter bar at siyasatin ang mga gamit ni Lily, ang karagdagang plot ng ang laro ay maaaring depende sa pagpili ng manlalaro. Sa anumang kaso, malalaman ng manlalaro kung saan nakatira ang bruhang ito. Gayunpaman, pagdating mo sa kanyang apartment, wala kang mahahanap maliban sa isang batang babae, ang anak ng isang mangkukulam. Pero ito pala ang mangkukulam. Mula sa kanya nalaman namin na kinuha ni Crane ang singsing na "Dispersion" mula sa kanya, sa tulong kung saan nais niyang alisin ang spell ng katahimikan mula sa mga batang babae mula sa strip club na "Sweet Dessert". Pagdating nina Bigby at Snow White sa club, nakita nila si Crane na nagtatanong sa isa sa mga stripper. Sa lumalabas, si Crane ay galit na galit kay Snow White, at binigyan niya ng Charm ang mga prostitute para ipamukha sa kanila si Snow White, ngunit tiniyak niya na hindi niya sila pinatay. Naniniwala si Snow White sa kanya, ngunit inaresto pa rin siya dahil sa pagnanakaw ng pera mula sa treasury ng Fabletown. Umalis sila sa club, at pagkatapos ay napapalibutan sila ng mga kotse, at lumabas sa kanila sina Tru at Tra at Bloody Mary. Gusto nilang ibalik nila si Crane. Pero tumanggi si Bigby. Binaril ng kambal si Bigby gamit ang mga baril, at nahulog si Bigby, ngunit pagkaraan ng ilang sandali ay bumangon siya at pumunta sa kambal, sabay-sabay na naging Lobo. Nauubusan na ng bala ang kambal. Ibinato ni Bigby si Tru kay Bloody Mary o sa karatula. Pagkatapos ay itinulak niya si Tra sa dingding, at pagkatapos ay may pagpipilian ang manlalaro: iligtas o patayin si Tra. Sa kaso ng pagpatay, kukunin ni Bigby ang kanyang Adam's apple. Ngunit nang ma-distract si Bigby sa reaksyon ni Snow White, pinaputukan siya ni Bloody Mary ng pilak na bala. Bumagsak si Bigby, kinuha ni Bloody Mary ang palakol ng Lumberjack at puputulin na sana ang ulo ni Bigby. Binigyan siya ni Snow White ng Crane para iligtas si Bigby. Bago umalis, binali ni Bloody Mary ang braso ni Bigby at pinaandar si Crane. Ito ang nagtatapos sa ikatlong yugto.

Episode 4. Sa Damit ng Tupa

Mga pagsusuri
Mga edisyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid7,5/10
GameSpot7/10
IGN6/10
Joystiq
PC Gamer (US)80/100

Nagsisimula ang episode sa kung paano inalis ni Dr. Pigheart ang mga fragment ng pilak na bala mula sa katawan ni Bigby sa kanyang apartment, na ang huli ay naglagay ng sariling putol na braso. Sina Snow White at Colin ang kasama nila. Binalaan ng Doktor na ang susunod na pilak na bala ni Bigby ay maaaring nakamamatay at umalis. Sinabi pa ni Snow White na dahil siya na ang Deputy Mayor ng Fabletown sa halip na ang kinidnap na Crane, gusto niyang bumalik sa Bukid ang lahat ng Tale na hindi gumagamit ng Enchant. Nakakainis ito kay Colin. Paglabas ng apartment ni Bigby, sinabi sa kanya ni Snow White na hinihintay siya ni Nerissa sa opisina. Mula sa sumunod na pag-uusap nina Bigby at Nerissa, naging malinaw na hindi masasabi ni Nerissa ang buong katotohanan dahil sa enchanted pink ribbon sa kanyang leeg (nga pala, si Lily at Vera ang may ganito). Kung susubukan mong tanggalin, matatakot mo si Nerissa. Sa doorstep, lumitaw si Snow White sa opisina at sinabing tumawag si Beauty and the Beast, na gustong makipag-usap. Paglabas ng opisina, nagbigay ng pahiwatig si Nerissa kina Bigby at Snow White na nasa tamang direksyon ang kanilang iniisip. Pumasok si Bigby sa marangyang apartment nina Beast at Beauty, kaya naghinala siya kung saan nila nakuha ang pera. Nagri-ring ang telepono - ang hindi kilalang kinatawan ng Gnarled Uncle ay nagbabantang nagpapaalala sa kanila ng kanilang mga utang. Inamin ng dilag na humiram siya ng pera sa Lucky Pledge establishment, na pag-aari ni Uncle, kung saan nakita niya ang palakol ng Lumberjack, at inamin ng Beast na, habang nagtatrabaho sa tindahan ng butcher na si Johann, nakita niya si Bloody Mary. Ang manlalaro ay nahaharap sa isang pagpipilian: pumunta muna sa "Lucky Bail" o sa berdugo. Kung pupunta ka sa "Lucky Bail", pagkatapos ay inamin ni Jack, na nagtatrabaho doon, na pumunta si Mary dito, at nakita rin ni Bigby ang isang walang laman na display case na may karatulang "Lumberjack's Axe". Pagkatapos ay dalawang tao ang papasok - ang Diyablo mula sa Jersey, na nagpapatakbo ng tindahang ito, at ang Lumberjack mismo, na magagalit na ang palakol ay nawawala. Nagsisimula ang isang labanan, kung saan ipinakita ng Diyablo ang kanyang tunay na hindi kapani-paniwalang pangit na anyo. Lumilitaw ang palakol ng Lumberjack sa isang naka-lock na kabinet, kung saan napatahimik ang Diyablo. Sinabi niya na ang Gnarled Uncle ay hindi matagpuan, siya ay palaging "nasa anino", kahit na sinubukan ni Crane na gawin ito sa tulong ng Magic Mirror, at dinala ni Mary ang shard mula sa salamin patungo sa butcher shop. Sa tindahan ng butcher, nakilala ni Bigby ang isang natatakot na tindero, si Johann, na binuksan ang pindutan ng alarma sa ilalim ng counter at nagretiro sa kompartamento ng refrigerator. Doon, nagpatuloy ang usapan at lumabas na ang negosyo ni Johann ay kinuha ni Uncle at Mary. Binuksan ni Bigby ang pinto sa selda, sa likod nito ay isang laboratoryo ng kemikal sa ilalim ng lupa, at nakatakas ang mga nagtatrabaho doon dahil sa alarma na na-on ni Johann. Nakita ni Bigby ang duguang jacket ni Crane na may shard mula sa salamin. Bumalik si Bigby sa Fabletown Administration, gamit ang huling shard ng Bafkin para ayusin ang salamin. Una, ipinapakita nito si Crane, na inutusan ni Mary na lumipad patungong Paris at huwag ilabas ang kanyang ulo, ngunit naramdaman niyang may salamin na nakatingin sa kanya at inalis ang mahiwagang pagbabantay. Nang maglaon, ipinakita ng salamin ang lokasyon ni Uncle, napagtanto ng mga bayani na ang kanyang pinto ay patuloy na gumagalaw (lumalabas ang simbolo ng Uncle sa iba't ibang mga pinto sa Fabletown at kalaunan ay nawala) at sa sandaling nasa parke ang portal. Pumunta doon si Bigby at tumalon sa portal. Natagpuan niya ang kanyang sarili sa isang gusali ng simbahan, kung saan siya ay nakilala ng maliit na Tim, na humahantong kay Bigby sa opisina ni Uncle. Nandiyan mismo si Gnarled Uncle, Jersey Devil, Georgie, Vivian, Tru at Tra (kung sakaling naligtas siya ni Bigby sa ikatlong yugto). Niyaya ni Uncle si Bigby na mag-usap.

Episode 5. Umiyak na Lobo

Mga pagsusuri
Mga edisyon sa wikang banyaga
edisyonGrade
Destructoid9/10
GamesRadar9/10
IGN9,3/10
Joystiq
GamesBeat9,5/10
Edad ng Paglalaro"A"
CheatCC4,8/5
Nerdist4/5
Machinima9/10

Sa simula ng huling yugto, ipinakita nila ang isang flashback ng mga pangunahing kaganapan ng mga nakaraang yugto, pagkatapos nito ay ipinakita nila ang opisina ni Gnarled Uncle kung saan matatagpuan sina Uncle, Georgie, Vivian, Tru at Tra (kung sakaling hindi siya iniwan ni Bigby sa ikatlong yugto. ). Inamin ni Uncle na pinatay ni Georgie sina Vera at Lily. Pagkatapos ng kanilang pag-uusap, lumitaw si Bloody Mary. Isang away ang sumiklab. Sinaksak ni Bigby ng kutsilyo sina Tru at Georgie. Nananatili sa opisina sina Tru at Tra (depende sa pagpipilian), habang ang iba ay tumatakas sa portal, kasama si Bigby. Ang sugatang sina Georgie at Vivian ay sumakay sa isang maliit na kotse, habang sina Tiyo at Mary ay sumakay sa limousine. Magsisimula ang paghabol, kung saan ang manlalaro ay binibigyan ng pagpipilian: upang mahabol si Georgie o Uncle. Sa anumang kaso, si Uncle pala mismo ang nag-utos kay Georgie na patayin sina Vera at Lily. At ang mga ribbons sa leeg ng mga babae ay gawa ni Vivian. Itinatali ng mga laso na ito ang mga ulo ng mga batang babae sa kanilang mga katawan at kung aalisin ang mga ito, mapuputol ang ulo sa katawan. Ito ang dahilan kung bakit nagkaroon ng hiwa sa leeg sina Vera at Lily. Nasira si Vivian at tinanggal ang kanyang ribbon. Ang manlalaro ay may pagpipilian: patayin si Georgie mismo o hayaan siyang mamatay. Anyway, iniiwan sila ni Bigby sa Sweet Dessert pagkatapos nito. Nang dumating si Bigby sa Sheppard's Metallurgy, isang marahas na away ang naganap sa pagitan nina Bigby at Bloody Mary. Sa panahon ng laban, nabawi ni Mary ang kanyang tunay na mukha, at si Bigby ay naging isang malaking lobo, ang laki ng isang dobleng garahe. Sa kalaunan, pinatay ni Bigby si Bloody Mary at nahanap si Uncle. Dito ang manlalaro ay kailangang pumili: dalhin si Uncle kay Snow White buhay o patay. Naghihintay si Snow White at ang iba pang mga taong-bayan sa Bigby's Witch's Well. Kung iiwan ng manlalaro si Uncle na buhay, kailangan niyang gumawa ng isa pang pagpipilian: itapon si Uncle sa balon, putulin ang kanyang ulo, o ilagay siya sa likod ng mga bar. Kung mapatay ng manlalaro si Uncle, itatapon siya ni Bigby sa balon, at maiintindihan siya ng mga taong-bayan. Kinabukasan, nakilala ni Bigby si Mukholov, na malapit nang umalis sa bukid kasama si Toad, ang kanyang anak at (depende sa pagpipilian) si Colin. Gusto munang kausapin ni Bigby si Snow White, pero may urgent business siya, kaya agad na lumabas si Bigby. Nakita niya si Zhabba (at si Colin). Hiniling ni TJ kay Bigby na ibigay kay Snow White ang Alder Lurker. Ang manlalaro ay maaaring sumang-ayon o hindi. Habang nagmamaneho sila, nakita ni Bigby si Nerissa sa bangketa. Lumapit ito sa kanya para magpaalam. Inamin niya na gusto niya at ng iba pang mga babae na tumakas mula sa Sweet Dessert. Nakaisip sila ng planong pagtakas at may kompromisong ebidensya si Vera sa mga tao ni Uncle. Gayunpaman, sinabi ni Nerissa kay Georgie ang lahat. Si Georgie, na napagtanto na siya ay pinagtaksilan, pinatay si Vera. At iniwan ni Nerissa ang ulo ni Vera sa pintuan ni Bigby. Gusto niyang malaman niya ito. Sa tingin niya ay maaayos ni Bigby ang sitwasyon. Sa wakas, sinabi ni Nerissa kay Bigby ang pamilyar na parirala: "Hindi ka nakakatakot gaya ng sinasabi ng lahat." Pagkatapos ay sinimulan ni Bigby na alalahanin ang diyalogo kasama si Vera. Si Vera, tulad ni Nerissa, ay madalas na nagsasabi ng mga ganitong parirala: "Hindi ka nakakatakot gaya ng sinasabi ng lahat", "Gusto mo ba ang aking laso?" Napagtanto ni Bigby na hindi si Nerissa ang sinasabi niyang siya. Ang manlalaro ay kailangang pumili: sundan si Nerissa o hayaan siyang umalis.

Ang kahanga-hangang tagumpay ng The Walking Dead ay tila nakabukas ang ulo ni Telltale; The Wolf Among Us ay madaling ilarawan sa mga salitang "tulad ng TWD, sa setting lamang ng Fables comics." Ang mga developer, tila, ay naniniwala na ang napatunayang pamamaraan ay maaaring maulit sa ibang mga mundo, kasama ang iba pang mga bayani at iba pang mga kuwento, at sa ito sila, siyempre, ay nagkakamali.

​​

Ang bayani ng The Wolf Among Us ay si Bigby Wolf, ang sheriff ng Fabletown, na matatagpuan sa isang lugar sa labas ng New York, kung saan sinusubukan ng mga fairy-tale na mamuhay ng normal na buhay ng tao. Tulad ng sa labas ng mundo, ang Fabletown ay humihina, ang mga taong dismayado sa isang tiwaling burukratikong makina ay naging krimen, at ang sheriff ay nahihirapan. Lalo na kung isasaalang-alang na salamat sa kanyang mabigat na init ng ulo at madilim na nakaraan (kung gaano karaming mga kalupitan ang nagawa ng malaking kulay-abo na lobo sa mga fairy tales!), Maraming dahilan para matakot at mapoot kay Bigby sa mga dapat niyang protektahan sa kanyang tungkulin.

Ang TWAU ay nakatuon sa pag-iimbestiga sa hanay ng mga pagpatay na ikinagulat ng Fabletown, at ang manlalaro sa pagsisiyasat na ito ay nakalaan para sa papel ng isang passive observer: hanggang sa masuri ng Lobo ang lahat ng mahahalagang lugar at maubos ang mga dialogue thread (na halos palaging humahantong sa pareho bagay), hindi na lalayo pa ang kuwento. Ang batayan ng laro, sa katunayan, ay nananatiling pagbuo ng relasyon ni Bigby sa mga naninirahan sa Fabletown sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na sagot o reaksyon, ngunit sila ay umuunlad nang masyadong mahina, tamad at pili. Ang balangkas ng The Walking Dead ay maaaring maging linear hangga't gusto mo, ngunit ito ay binuo sa isang medyo mahabang pakikipag-ugnayan ng kalaban na may ilang mga character na talagang handang alalahanin ang mga maling naidulot sa kanila. Si Bigby, sa laro, ay patuloy na nakikipag-usap lamang kay Snow White, at siya lamang ang regular na tumutugon sa kanyang mga aksyon at nagsasalita tungkol sa mga ito. Karamihan sa iba pang mga bayani ay halos nahahati sa dalawang kategorya: ang mga matandang kakilala ng Lobo, tulad ng magtotroso na nagligtas sa Little Red Riding Hood, na nakatagpo niya nang higit sa isang beses at halatang makakaharap ng higit sa isang beses mamaya, at ang mga karakter na umiiral nang mahigpit sa loob ng balangkas ng kuwentong isinalaysay sa The Wolf Among Us.


Maraming mga manlalaro, kasama ang ating mga sarili, ang nag-isip na ang ibig sabihin ng "Glass him" ay "clink glasses". Hindi mo magagawa iyon, Telltale!

Ang The Wolf Among Us ay nagsisilbing prequel sa komiks, at hindi lamang nito ipinataw ang ilang mga paghihigpit sa mga developer, ngunit inalis din ang mga manlalaro ng isang tiyak na intriga na maaaring mag-ambag sa higit na emosyonal na paglahok: kahit na ang isang taong hindi pamilyar sa orihinal ay mauunawaan. na hindi nakatakdang mamatay si Bigby. Bukod dito, ang predeterminasyon na ito ng kinabukasan ng mga bayani ay lubos na nagpapawalang halaga sa pagpili ng manlalaro: kahit na hindi ito ipinapakita sa laro mismo, ang isang kasamahan ng Lobo, anuman ang iyong mga desisyon, ay pupunta sa Bukid, kung saan makikita niya ang kanyang kamatayan sa ang ikaanim na isyu ng komiks.

Sa mga karakter sa The Wolf Among Us, humigit-kumulang kalahati lang ang kinuha sa Fables, at dapat tandaan na ang mga karakter na nilikha ng Telltale ay hindi lamang organikong akma sa kwentong nakatuon sa kanila, ngunit napaka-kaakit-akit din sa kanilang sarili. Nagpasya ang mga developer na lumampas sa mga lumang alamat at mga kwentong pampanitikan at bumaling sa mga alamat sa lunsod. Kaya, sa laro mahahanap mo ang Diyablo mula kay Jersey at Bloody Mary.


Napakagaling ni Mary.

Hindi tulad ni Lee Everett, na natagpuan ang kanyang sarili sa isang matinding sitwasyon at hindi gaanong naiintindihan kung ano ang nangyayari sa isang mundo na nilalamon ng kabaliwan, si Bigby ay napakalinaw na alam kung ano ang kanyang ginagawa. Ang sagot lamang sa tanong kung bakit siya interesado sa paghuli sa pumatay ay maaaring mag-iba: siyempre, ang kanyang paghahanap ay kabilang sa mga direktang tungkulin ng isang imbestigador, ngunit ang The Wolf Among Us ay nagmumungkahi na si Bigby ay makakaranas ng karagdagang pagganyak. Marahil ang tiktik ay mauudyukan pangunahin ng pagnanais na ipaghiganti ang batang babae na tinatrato nang napakalupit ng buhay, marahil higit sa lahat ay nais niyang magtagumpay ang hustisya sa Fabletown. Sa anumang kaso, ang sagot sa tanong na ito (at hindi palalampasin ng kalaban ni Bigby ang pagkakataong tanungin ito), sa pinakamabuting kalagayan, ay magdaragdag lamang ng isang hindi gaanong mahalagang ugnayan sa larawan ng Lobo na nalalapit sa dulo at hindi makakaapekto sa takbo ng kuwento sa anumang paraan. Siyempre, ang mga salitang ito ay nalalapat sa maraming paraan sa The Walking Dead: pagkatapos ng lahat, sa katunayan, karamihan sa mga pagpipilian sa laro ay kathang-isip. Ngunit tiyak na dahil sa papel na ginagampanan nina Lee at Bigby sa salaysay na ang isang sitwasyon ay lumitaw kapag ang nakakainis ngunit matitiis na mga disadvantage sa isang kaso ay nagiging isang makabuluhang kawalan sa isa pa.

Ang Bigby ay hindi nangangahulugang ang karakter kung saan madaling ilagay ang sarili, at ang punto ay hindi lamang sa hindi makatao na katangian ng bayani at iba pang mga karakter: kahit na lahat sila ay halos walang kamatayan, hindi ito pumipigil sa kanila na maging maikli. -nakikita at bata at nakakaranas ng pinakakaraniwang takot, kalungkutan at pasasalamat ... Ang mas mahalaga ay ang katotohanan na ang Lobo sa una ay lumilitaw sa harap natin hindi lamang bilang isang naitatag na personalidad na may umiiral nang talambuhay (maaaring masabi rin tungkol kay Lee Everett), ngunit ang talambuhay na ito, na hindi napapailalim sa manlalaro, ay naging kanyang responsibilidad. Sa pamamagitan ng mga labi ng mga residente ng Fabletown, inis at nabigo, paulit-ulit na nilinaw ng The Wolf Among Us na isa sa mga sanhi ng kanilang mga sakuna ay ang kawalan ng pagkilos ng sheriff, ang pagwawalang-bahala sa mga pangangailangan ng mga minsang umasa sa kanyang tulong. At kahit na hindi ka palaging pinipilit ng laro na piliin ang tamang linya bilang tugon sa mga panunumbat, patuloy na lumalabas ang paksa ng mga nakaraang pagkakamali ni Bigby. Imposibleng mapupuksa ito, at bilang isang resulta, maaari itong humantong sa isang mahirap na sitwasyon, kapag ang manlalaro na nasanay sa papel ay napipilitang hindi lamang gumawa ng mga dahilan, ngunit halos hindi rin baguhin ang nakabalangkas na linya ng pag-uugali. dahil sa hindi sinasadyang mga damdamin ng pagkakasala. Kasabay nito, sa kabila ng katotohanan na kung minsan ang buhay ay nakasalalay sa mga desisyong ginagawa ni Bigby ( ang pagkamatay ng isang malas na bayani, halimbawa, ay mapipigilan sa pamamagitan ng pag-asa sa intuwisyon), kakaunti ang talagang mahihirap na dilemma sa lahat ng limang yugto. Ngunit ang mga may-akda ng The Wolf Among Us ay handang hulihin ang isang manlalaro na sumusunod sa dobleng pamantayan: Bigby ay binibigyang kapangyarihan at pinipilit na patuloy na balansehin ang pagitan ng tungkulin at mga personal na gusto at hindi gusto, na hindi madaling makuha, dahil sa mga detalye ng kanyang trabaho at ang kawalan ng pasasalamat nito.

Mula sa isang aesthetic na pananaw, ang The Wolf Among Us ay isang reference na kuwento ng detective, kung saan ang lahat ng kinakailangang genre clichés ay naroroon, ngunit sa isang mahigpit na dosis. May nakakaantok na New York, kumikislap na mga ilaw sa kalye, isang patron bar, at isang nightclub na puno ng malungkot na mananayaw na pinapatakbo ng isang bastos na bugaw. May katiwalian, nakikita ngunit hindi mapaglabanan. May mga limpak-limpak na papel, mga pakete ng pinausukang sigarilyo at ang mismong imbestigador, hindi nawawalan ng pangungutya, pagod, na may hindi nagbabagong pinaggapasan sa kanyang mukha.


"You won the fight. Gusto mo bang tapusin ang sinungaling na tao?" - iyon ang buong mahirap na pagpipilian.

Kasabay nito, ang direktang bahagi ng tiktik sa laro ay mukhang halos isang kombensiyon: ang Lobo ay nangongolekta lamang ng katibayan sa una, at kahit na pagkatapos ay hindi masyadong masigasig, at ang pakikipanayam sa mga saksi ay nagmumula sa mga squabbles at kahit na mga skirmishes. Ang kahangalan nito ay mahusay na binibigyang-diin ng pagtatapos, kung saan ang Lobo ay direktang umamin na siya ay ganap na walang katibayan sa batayan kung saan ang isang tao ay maaaring kurutin ang kontrabida, at sa huli ang lahat ay nagmumula sa isang pandiwang labanan kung saan ang sheriff sinusubukang kumbinsihin ang mga taong bayan na ang burukrasya ay mas mahusay kaysa sa mga kriminal. At kung mas madalas siyang gumanap bilang isang masamang pulis, mas malala ito para sa kanya.

Gayunpaman, sa huli ay lumalabas na ang paghantong ay hindi talaga mahalaga: ang lahat ay magtatapos sa parehong paraan, at ang epilogue, sa halip na tapusin ang kuwento, sa pinakadulo ay itatapon ang pinaka hindi kasiya-siyang pagbabalik-tanaw at umalis. ang player na may tandang pananong - sabihin, hulaan ang iyong sarili kung paano ito talaga. Ngunit kahit paano mo lapitan ang huling "balsa-baluktot" na ito, ang buong kuwento ay hindi gagana: dito at doon ay lilitaw ang isang kontradiksyon. At para sa isang kuwento ng tiktik, ang mga kontradiksyon ay lalong nakakasira. Maaari mong hulaan nang mahabang panahon ang tungkol sa mga dahilan nito, pag-alala na ang pangalawang yugto ay kailangang maghintay ng napakatagal na panahon at ang mga eksenang ipinakita sa mga anunsyo ng episode ay hindi mismong lumabas sa mga episode na ito, ngunit hindi alintana kung ang Telltale ay talagang muling isinulat ang buong plot pagkatapos ng unang episode o hindi, nakuha namin ito kung ano ang nakuha mo. Naku, walang ibang "Lobo".

pros

  • Kahanga-hangang disenyo
  • Matingkad na mga character
  • Nakakaintriga na kwento

Mga minus

  • Ang kuwento ng tiktik ay walang sapat na gameplay
  • Ang daming redundant battle scenes
  • Isang napakakontrobersyal na denouement

Hatol

Ang Wolf Among Us ay isang magandang "kinzo": naka-istilong, kawili-wili hanggang sa pinakadulo, na may mahusay na pag-arte - ngunit mula sa laro ito ay tumatagal lamang ng pinakamaliit, ang pinakapangunahing interaktibidad, na tumutulong upang makakuha ng kaunti pang kasangkot sa kung ano ang nangyayari sa screen, ngunit iyon lang. Ang Telltale - o hindi bababa sa mga empleyado nito na hindi umalis sa studio pagkatapos ng pagkumpleto ng unang season ng The Walking Dead - ay hindi eksaktong naunawaan kung nasaan ang matibay na punto ng kuwento ni Lee Everett, at kinopya lamang ang mekanika ng laro na ang mga manonood minamahal sa laro, kung saan hindi ito angkop.