Машинаріум проходження хрестики. Machinarium: Проходження

Доброго дня, шановні геймери, представляю вам текстовий помічник проходження гри Machinima.
Пригоди веселий гофрований робота.
(Хочу додати від себе, що гра приносить дуже багато задоволення, коли проходиш її без жодних підказок, використовуючи свій мозок!)
І так поїхали.
Сцена 1
Звалище:
Ви маленький робот, якого безпардонно викинули зі сміттєвозу, при цьому ви втрачаєте кілька кінцівок, та й голова не зовсім на місці.
Юзаємо ванну, з-під неї вивалюється частина вашого тіла. Клік на тілі, з гуркотом воно валиться на землю поблизу голови.
Клікаємо на голову, тиц - вона на місці.
(Ви можете взаємодіяти з предметами та виконувати певні діїтільки в межах досяжності робота)
Над роботом валяється лялька «клоун», щоб дістати її, наводимо на робота, з'являється стрілка, тягнемо нагору, клік на ляльку. + лялька
Чогось не вистачає!
Тицаємо на щура, коли він підходить ближче, відбувається діалог ... розуміємо, чого хоче щур, і даємо це їй - лялька.
Поруч магніт, тиць на нього + магніт
Далі Котушка з ниткою, тиц + нитка
В інвентарі з'єднуємо магніт та нитку.
Підходимо до нагнутої труби тиць на неї
З інвентарю дістаємо нещодавно склепане пристосування і використовуємо це на трубі, піднімаємо з озера руку, пристосовуємо її на місце, і опиняємось з іншого боку від калюжі. - Магніт, мотузка.
Ідемо праворуч, милуємося пейзажами…
Сцена 2
Далі спостерігаємо, як проходить бляшанка з лампочкою місце мозку. Якщо трохи проторчати на місці, можна переглянути приємні спогадигофрованого та його подружки…
Топаємо до смугастих конусів, тиц і 1 у вас в кишені, продовжуємо тицать, поки не з'явиться цебро з фарбою.
Тиць відерце у вас. +відерце з синьою фарбою
Підходимо до великої бадді з білою фарбою, мачаємо в нього конус з інвентарю… Далі виливаємо цебро з синьою фарбою в цю бадью і мачаємо вже білий конус у блакитну фарбу…
Підходимо до стовпа, дертимемося нагору до межі… Далі витягуємо нижній штир і застосовуємо його вище, так піднімаємося до самої межі, там витягуємо тіло і дістаємо лампочку.
Вдало приземлившись, приєднуємо лампочку до нашого пофарбованого конуса та надягаємо його.
Підходимо ручці, що звисає, смикаємо її і проходимо через прірву, але невдача - незграбний гофрований робот не помічає масло під ногами і валиться в прірву.

Сцена 3
Приземлившись на м'яке місце, вивчаємо обстановку. Йдемо до бочки, що здалеку нагадує китайський феєрверк, стискаємо тіло страждальця до підлоги і дотягуємося ручкою до пульта керування під бочкою.
На пульті два круглі перемикачі, на лівому виставляємо «2» на правому – «А». Знову піднімаємося на сходи
Далі піднімаємося сходами і піднімаємо гачок, використовуємо його на найближчий кінець поручнів.
Витягнувшись до краю, дістаємо трубу, яка нависла над вами і по-армійському добираємося до позолоченої залізяки.
Цю залізяку встановлюємо на залізницюна другу рейку від робота.
Стоячи на тому ж місці, смикаємо перила, невже ми це зробили не дарма))
Знімаємо з тачанки коліщатка та встановлюємо їх на рейки. Смикаємо за поручні і поїхали.

Сцена 4
Тут зустрічаємо першого кривдника, він краде руду та ховається. Поруч блимає червона кнопка, тиснемо на неї.
Беремо дивного вигляду ключ у правій частині кімнати.
Підходимо до пульта, що відкрився після натискання кнопки.
Встановлюємо важелі так: перший унизу, другий угорі, третій унизу. І швидко біжимо до тачанки, щоб сісти в неї, коли ківш підніме горе мандрівника, він захоче продовжити свій шлях за встановленим вами графіком, у цей час ви повинні зістрибнути на полицю, яка ліворуч.
Використовуємо ключ із інвентарю на коробочці, що поруч із вами.
Розкриваємо і бачимо купу дротів, там потрібно, щоб ківш рухався в іншому напрямку, отже, міняємо лише сині контакти.
Повертаємося до пульта і, не змінюючи наші налаштування, запускаємо ківш і знову мчимо до візка.
Коли ківш проноситиметься повз трубу, що справа вгорі стрілочки, стрибаємо туди.

Сцена 5
Тут зустрічаємо ще двох поганих дядечків, які штурмують якусь подобу бомби. І потрапляємо до в'язниці.
Роботя потрапляє в тюрячку, де вже нудиться доходяга робот, поговоривши з ним, ми дізнаємося, що він не проти би курнути.
Ідемо вправо знімаємо з труби водорості, також знімаємо ручку крана, далі йдемо до поштовху і відриваємо по перфорації туалетний папір, (Можна сісти на поштовх, але куди там - роботятко-то сутра нічого не їв)
З інвентарю дістаємо водорості і, попередньо витягнувши тіло, сушимо їх на лампі, що над поштовхом.
У інвентарі швидким рухом рук скручуємо цигарку і надаємо її доходязі співкамернику.
Отримуємо від нього його руку, йдемо в праву частинукімнати та присідаємо біля дірки біля основи стіни.
Застосовуємо нещодавно відірвану руку на собі і простягаємо клешню, що неймовірно загребує, у правий отвір сусідньої камери, при цьому налякавши сусідів праворуч.
Дотягнувшись до третьої камери, хапаємо шафку і трясемо її, що є сил, хапаємо швабру і тягнемо назад, руку віддаємо доходязі, ну, правильно, це ж права рука, а в тюрку жінок немає)))
З'єднуємо швабру з раніше відкрученою ручкою крана, отримуємо імпровізований ключ, ми відкриваємо люк, який знаходиться на підлозі.
Зстрибуємо вниз, йдемо праворуч, відкриваємо люк сусідів. Там і так тісно, ​​так що йдемо ліворуч до упору і відкриваємо там люк, миша, зараза, краде ваш ключ, але начхати, ви зустрічаєте ще одного вашого кривдника.

Сцена 6
Опинившись під столом і не маючи нагоди вибратися непоміченим, доводиться йти на хитрощі.
Під час того як кривдник починає цілитися, наживаємо на ніжку його стільця, бабах - кривдник на лопатках, але тріумфувати не час, хапаємо зі столу дріб, що лежить у тарілці, підвівшись, кривдник виявляє, що дріб закінчився, він іде до стіни, щоб виколупати ще кульок, а коли він біля стіни, простягаємося до його ключа, непомітно знімаємо його з пояса і кидаємо здобутий дріб прямо під вимикач з двома червоними лампочками. Далі піднімаємося з каналізації та використовуємо ключ на лівому отворі вимикача.
Тим самим ви звільняєте недавніх ваших сусідів, помітивши втечу, кривдник мчить за ними, потрапляє в заздалегідь підготовлену вами пастку, це дає час двом ув'язненим бігти, оклямавшись, горе-страж пускається навздогін за ув'язненими.
Вибираємось із каналізації і йдемо ліворуч, і що ви думаєте? Потрапляєте у свою пастку, мабуть, пам'ять на такі речі відразу форматується.
Входимо в камеру посередині, знімаємо зі стелі вантуз.
Ідемо ліворуч, використовуємо пультик, набираємо час 4:45. Натискаємо червону кнопку і заходимо до кімнати. Розібравши легку головоломку, дістаємо з сейфа подібність до зброї, з'єднуємо її з вантузом, отримуємо грозу унітазів!
Повертаємось у праву кімнату. Піднімаємося сходами і заходимо у двері (тут можна постукати по бочці праворуч, влучно кинути банку з-під машинного масла, але це ні до чого, і ми йдемо далі). Піднімаємося сходами і дивимося в підзорну трубу, там бачимо, як наші кривдники встановлюють бомбу на найвищій будівлі, гофрованій у паніці.
Ідемо ліворуч до вимикача, за допомогою якого можна дізнатися код на двері з сейфом 4:45 (але ми це вже зробили, можемо помилуватися, як хитро розробники сховали підказку)
Виходимо надвір…

Сцена 7
Ви на вулиці, праворуч від вас два вертикально встановлені баки, обходимо їх праворуч і штовхаємо ліворуч, поки не заштовхаємо баки на сцену з панночкою зі свистком.
Піднімаємося до дамочки і ясно розуміємо, що під струменем води нам не пройти, просимо у панянки парасольку і ясно розуміємо, що від нас вимагається, підходимо до пульта і вирішуємо головоломку, піднімаємо один бак, а другий штовхаємо назад, де він стояв. З правого боку піднімаємося на бак, дотягуємося до драбинки і входимо в пульт управління масляним буєм. Знаходимо правильний кут і направляємо буй до протилежного берега, натискаємо кнопку з краплею, і буй зрошує землю солодким маслом, що приваблює псину. Спускаємось і стріляємо в псину нашою грозою унітазів. Затягнувши псину і безжально з'ївши її, повертаємося до панянки. Повертаємо їй її залізного чихуа-ху, натомість отримуємо парасольку. Використовуємо парасольку на струмені води, проходимо далі. Втративши парасольку, піднімаємося сходами.

Сцена 8
Піднявшись, бачимо 3-х горе-музикантів, яким теж дісталося від поганих роботів, що робити - потрібно допомагати вуличним талантам, що потрапили в біду.
Ідемо в бар, (можемо спробувати стягнути бочку і отримати по щах, або замовити п'янкого масла і отримати відмову, мало того що ще немає 21 року, так і грошей немає) йдемо до правих дверей і заглядаємо в віконце, там веселяться наші вороги . Знімаємо клейку стрічку, що висить над нами (стрічка для мух) Сідаємо за стіл і намагаємося обіграти в простецьку гру завсідник цієї дірки. Вигравши у невдахи, збираємо кнопки від саксу та виходимо з бару. Біля смітника, що праворуч, на липку стрічку ловимо мух. Повертаємо здобуті у чесній грі кнопки власнику. Повертаємось у бар. Як месія насилаємо на бармена зграю голодних мух і, поки вони нещадно терзають бармена, тихенько витягаємо бачок олії та даруємо його барабанщику. З верхнього поверху зла мадмуазель кидається горщиками, після горщика залишається нещасна рослина, яка зовсім не вписується в світ заліза та іржі. Піднімаємо його і лежимо в затишне містечко. Ідемо до сходів, піднімаємось на наступний ярус.

Сцена 9
Піднімаємось до місця, де розташована подоба фонтану.
Говоримо з бабулею, і вона несе якусь брехню про знак нескінченності над нашим містом. Ідемо вниз навпроти фонтану, там стирчить ручка, мачаємо і забираємо (там же можна розбити пару лампочок, ох, бешкетник). Підходимо до інваліда, він розповідає про моторошний біль від іржі і просить принести йому лікувальну олію.
Ідемо до великих дверей, які знаходяться під здоровенним годинником. В отвір, що праворуч від дверей, вставляємо прихватизовану ручку. Обертаємо ручку так, щоб чорна стрілка в центрі показувала на закарючку, що навпроти 9-ї години, а червона щоб показувала на 6 годин. Тоді робот, що читає газету праворуч нагорі, явно єврей, бо видно пейси і над дверима зірка давида, спускається і йде до храму (зв'язку я не знайшов), ми ж прямуємо в житло цього побожного робота і в стилі Робін Гуда знімаємо громофон, що висить за вікном. Лихо спускаємося зі сходів, йдемо ліворуч, там є ще одні щаблі, що ведуть нагору.

Сцена 10
Бачимо робота-сходи-зварника-електрика, переймаємося бажанням піднятися на нього (протягуємо руки до кисі, але ця киса жах якась полохлива), природний інтерес змушує нас вийняти шнур з розетки, робот і тд і тп, помітивши пропажу напруги, починає крутитися скинувши горе-помічника з себе, і включає вилку в розетку. У цей час нам хочеться допомогти роботу, і ми тягнемо за червоний провід, чим ще більше утрудняємо роботу «універсальному роботі». Наш інтерес призводить до заснування стовпа, де намальована блискавка. Відчиняємо дверцята і починаємо вирішувати головоломку. Незграбні робо-руки упускають одну частину головоломки, птах, не гаючи часу, вистачає так потрібну нам річ. Зауважуємо, що птах повторює майже все, що ми робимо, заманюємо його на провід, розхитуємо птаха на дроті за допомогою подовження та скорочення гофрованого тулуба малюка робота. Птах, втрачаючи провід під лапами, з усієї дурниці лупиться об бруківку і кидає частину головоломки, обірваний провід примотуємо до поручнів моста. Вистачаємо частину головоломки і вставляємо її назад. Вирішуємо головоломку, от і включений струм. Підбираємось на сходи-робота, яка тепер праворуч стоїть, і смикаємо кішка за хвіст. Дурна звірина потрапляє на перила моста під напругою її ковбасить, вирубуємо напругу, у тому підставі стовпа, просто руйнуємо головоломку. Підбираємо очманілого кота і спускаємося в самий низ, де тусують троє обдарованих, але незатребуваних музикантів. Запускаємо котяру в музичну трубу, в якій тусує миша. І помчала музика. «Дякую» слухачі скидають нам мафон, який ми вдало з'єднуємо з громофоном. Йдемо до ліві двері. І знову бачимо ту злощасну олію, що капає! Але зараз воно стане нам у нагоді. Ставимо маслянку в калюжу олії і нам накопичується кульова олія, йдемо до інваліда.
Змастивши свої циркулі, він звільняє люк, у який нам із властивим нам інтересом ми забираємось.
Тиснемо на червоному ключику, серед труб висить ледь помітний гачок, його теж забираємо. Ідемо праворуч до тумбочки, відкриваємо її, читаємо книгу, гортаємо до кінця. 2-й ключик. Спускаємося сходами в порожній басейн, потім йдемо ліворуч до стоку, тиснемо на стік і за допомогою гачка з інвентарю дістаємо третій ключик. Піднімаємося, клацаємо на робота «Ключ», після чого на думку нам спадає цікава ідея. У цей час робот розповідає нам про його втрату. Даруємо йому наш самопальний мафончик (наводимо мафончик на розетку над тумбочкою), чому ключ приходить у веселий рух. Ще раз просимо його надати нам послугу. Відкручуємо пробку і заливаємо негідників, що засіли кімнатою нижче (якщо трохи потикати, наш герой почне танцювати в такт музиці). Отже, у на 3 ключі, і нам потрібно перекрити воду, що надходить у резервуар. Використовуємо 3 ключики на системі труб і перекриваємо воду.
Піднімаємося нагору і стрибаємо у спорожнілий фонтан. Там відкриваємо люк та проповзаємо у трубу.

Сцена 11
Зстрибнувши з труби, опиняємось на ліфті, нічого не залишається, як натиснути на червону кнопку, що на стіні.
Підійшовши до віконця, ми бачимо там нашу подружку, яку силоміць примушують куховарити ті самі негідники. Тепер, керуючи подружкою, відчиняємо сервант на стіні. Дістаємо звідти кукурудзу. Знімаємо з плити каструлю та ставимо її на підлогу. Кладемо кукурудзу на плиту, від чого виходить непоганий поп-корн. Наш ловелас мало не отримує величезним гаком по голові. Беремо гак і передаємо його подружці.
Подружка лізе на каструлю і гаком розкриває вгорі зледенілий охолоджувач з чого. З того ж охолоджувача тим же гаком витягаємо змерзлий шланг. Ставимо каструлю на місце, шланг поміщаємо в каструлю, щоб розтанув. Приєднуємо шланг до механізму подачі олії, що ліворуч у кімнаті. Подружка передає через вікно шланг, заправляємо наш ліфт, смикаємо за червону ручку – заводимо ліфт. Ідемо до вимикача праворуч на ліфті. Вирішуємо головоломку. Їдемо вгору.
Витягуємо із солодкого сну сплячого вентилятора. Розгадуємо його загадки, АЛЕ не правильно ... через що він сердиться і в нього вилітає з брязкотом мотор і всі нутрощі. Входимо в діру, що утворилася.

Сцена 12
Теплиця.
Зі столу виймаємо 2 коробки з негативами. Праворуч пульт вирішуємо 6 головоломок. Садаємо в порожній горщик наші рослини з інвентарю. Пересуваємо прискорювач зростання до нашого горщика. На пульті натискаємо кнопку (ліву). Витрясаємо з нашого соняшника насіння. Пересуваємо прискорювач росту до рослин з небезпечними плодами. Заодно беремо помаранчеву паличку, що біля основи цієї рослини. Ідемо включати прискорювач. Піднімаємося сходами, вставляємо паличку в пащу небезпечного плоду і витягаємо з пащі збільшувальне скло (лупа). Цю лупу встановлюємо в проектор, також встановлюємо першу коробку. Тиснемо на пульт і шукаємо метелика з червоними крапками на крилах, це наш код до дверей. Обидві коробки з фотками можна покласти назад у стіл. Ідемо до дверей і набираємо комбінацію червоних крапок точно з малюнком метелика з проектора.

Сцена 13
Великий і маленький усередині
Засипаємо насіння в автомат, що справа. Спускаємось і ставимо маслю під стоком. Піднімаємось і шалено смикаємо за важіль, щоб отримати цінне соняшникова олія. Забираємо масляку.
Ідемо до роботи. Його вихованець або дитина - що це, загалом, потрібні батарейки. Спускаємося трубою вниз. Йдемо до інваліда. Вдячний інвалід дає нам квиток до ігрової зали, піднімаємо пов'язку, яку інвалід зняв зі своєї ноги. Ідемо туди, де брали кота.
Ідемо через міст ліворуч і всовуємо квиток у щілину, двері відчинені. Сідаємо на подобу велосипеда і шалено крутимо педалі, набираючи енергію для роботи першого автомата, спускаємося, йдемо до важеля, що зліва, переводимо в положення 2, знову крутимо педалі (3-й автомат поламається), граємо в автомати, вирішуємо головоломки, отримуємо монети .
Ідемо туди, де інвалід. Йдемо до автомата з намальованою батарейкою, купуємо 2 батарейки та зв'язуємо їх смужкою тканини, що залишилася нам від достатнього інваліда. І знову у фонтан, йдемо до ліфта, знову заправляємо ліфт і далі – до роботи, що гасає з маленьким рожевим роботом.
Віддавши батареї, задоволений робот дає дорогу. Тиснемо на кнопку виклику ліфта.

Сцена 14
Ліфт
Підходимо до вазону. Беремо щіпку землі. Вистачаємо пилосос, з нього вивалюється лампочка. Лампочку вставляємо у правий верхній отвір. Створюємо комбінацію ліній, щоб потрапити на поверх «11», комбінацію можна підглянути, якщо витягнути тулуб і заглянути за аркуш.

Сцена 15
Хол
Ідемо ліворуч до важеля. Тягнемо його вниз до тих пір, поки пилосос не опиниться в іншій кімнаті. Ідемо за пилососом. Зазираємо у поштовх і виявляємо бомбу. Підбираємось на пилосос, дотягуємося до ножиць. Повертаємося до важеля і тягнемо пилосос, щоб він зупинився під люстрою. Вирубуємо електрику, вимикач праворуч біля входу до туалету. Обрізаємо люстру. Врубаємо електрику. Тягнемо пилосос назад у туалет. Ліплюємо люстру до пилососа, потім люстру чіпляємо за поштовх, йдемо до важеля. Важіль вгору, пилосос згорів. Ідемо до туалету. Підходимо до діри, що утворилася, натискаємо на туалетний папір (підозрюю, що він гумовий). Дотягуємось до бомби. Внизу розташуйте літери у правильному порядку (DBEAC).
Піднімаємося, йдемо до сходів і знову нагору.

Сцена 16
Творець
Поторкавши великоголового, дізнаємося всю історію попадалова ... Ідемо ліворуч до шафки з червоною кнопкою. Вирішуємо головоломки. Вистачаємо шнур і конектимся з великоголовим. Виявляється, в голові у нього 33 погані віруси, і доведеться їх знищити, шукаємо ключ, відкриваємо пуху, валимо чортів ... Після ділимося проблемою, пуголовок підказує, як її вирішити і дає 1 лампочку.
Спускаємося вниз до ліфта. Заходимо у ліфт. Вкручуємо лампочку. Робимо комбінацію, як на стіні, "-1".

Сцена 17
Підвал
Ідемо до молота, розбиваємо скло, беремо ключ, йдемо в ліфт, відчиняємо ключем дверцята зліва. Беремо азот у баночці. Повертаємось у підвал, бризкаємо азотом на замок. Молотком розбиваємо замок. Тим самим зливаючи всіх негідників кудись в унітаз.
Повертаємось до головастого. Виходимо на дах. Подружка залишається біля сходів, гофрований коханець йде ліворуч до музичної скриньки. Програємо на клавішах музичну комбінацію, порядок програвання клавіш – 1423523. З'являються сходи, подружка крутить зірочку, чим фіксує сходи.
Роботя пропускає подружку вперед, як справжній джентльмен, щоб підглянути мікросхеми у неї під залізками. Ось і кінець історії.

Сподіваюся, вам допомогли мої підказки! І все ж, грати без них приносить більше задоволення.
Зароблено by Nois

Любителям складнощів та вирішення цікавих головоломок варто спробувати свої сили у грі Машинаріум. Її світ заповнений всілякими роботами, що буквально ожиють завдяки чудовій графіці. Події розвиваються у старому та загадковому іржавому місті.

Головний герой – робот Джозеф, який намагається врятувати свою подругу та знешкодити роботів-лиходіїв. Спростити проходження цієї шедевральної гри допоможуть покрокові підказки до кожного рівня та докладні інструкціїдо вирішення головоломок. Отже, уявляємо вам: "Машинаріум - проходження в картинках".

Пошук запчастин на звалищі

Літаючий сміттєвий агрегат скинув у купи металобрухту запчастини головного героя. З них його потрібно зібрати, щоби можна було почати пригоди. Подвійний клік на ванну прибере її з тіла героя, двічі клікнувши яким вдасться наблизити його до голови. З'єднаємо її з тулубом за допомогою натискання на неї. Але руки і ноги, як і раніше, бракує.

Розтягуємо робота і дістаємо зверху іграшкового мишеня. Віддаємо його металевому червоноокому щуру, який на подяку принесе руку.

Серед купи металу знайдемо та візьмемо магніт. Праворуч від нього буде котушка з нитками, з неї знімемо мотузку. Прив'яжемо її до магніту за допомогою накладання в інвентарі одного предмета поверх іншого. Потім підходимо до яру з водою, де бачимо стовп – його потрібно зігнути. Тепер мотузку з магнітом закинемо на його верхівку і дістанемо руку з води.

Пункт пропуску


Щоб проникнути в місто потрібно перехитрити вартового. Для цього маскуємося під робота-поліцейського за допомогою конуса в смужку, лампочки та фарби. синього кольору. Беремо один із конусів, кликаємо на решту і знаходимо під ними синю фарбу. Виливаємо її у відро із білою. Опустивши в блакитну рідину конус у смужку, отримаємо практично готовий кашкет.

Тепер черга лампочки для мигалки, яку можна витягнути з плафона на ліхтарному стовпі.

Підходимо до нього і двічі піднімаємось вище. Наводимо курсор на крайню нижню планку, що коливається, клацаємо по ній. Поміщаємо її в отвір на стовпі вище голови героя. Піднімаємося на щабель вище і робимо те саме з ще однією планкою. Після чотирьох кроків нагору розтягуємо робота і виймаємо лампочку.
З'єднуємо видобуту лампочку з пофарбованим у блакитний колір конусом. Поміщаємо її на голову, стаємо під мотузкою для виклику охорони та розтягуємо робота, щоб смикнути її.

Обхідний шлях

На жаль, у такий спосіб увійти до міста не вдалося. Спробуємо зробити це за допомогою візка з пальним. Ідемо сходами до важеля, смикаємо його. Спостерігаємо, як через автоматичні воротавізок потрапляє до міста. Відповідно, можна скористатися і роботою.

Під важелем знаходимо гачок, який потрібно прикрутити до сходових поручнів. Ідемо сходами вниз і смикаємо за край поручня. Завдяки цьому наступного разу не доведеться підніматися до важеля. Потім підходимо до бака, що знаходиться на екрані праворуч. Робимо героя нижче зростанням, тягнемося до регулятора труби.

Ставимо положення ручок на 4 та D, тиснемо на червону кнопку.

Труба вгорі потрапляє в отвір над важелем, піднімаємось назад до нього. Розтягуємо робота до краю, підстрибуємо і чіпляємось за трубу. Неквапливо просуваємося по ній до золотистого ковша, що висить на гачку в правій частині екрану. Взятий ківш – трамплін, який кладемо на рейки з протилежного боку від робота, після чого викликаємо візок. Після її перевертання відкручуємо колеса, сідаємо на них і знову смикаємо важіль.

Пічне приміщення

Коли робот-лиходій підкріпиться паливом з візка, спробуємо вирушити за ним слідом у ту ж трубу, якою він сюди пробрався. Спочатку знайдемо на печі миготливу кнопку червоного кольору і натиснемо на неї. Біля дверей буде ключик - його треба зняти з гачка. Можна намагатися пройти через двері, т.к. вона наглухо закрита.

Потім прямуємо до щітка на печі і виставляємо повзунки потрібним чином. Так, перший і третій опускаємо остаточно вниз, другий піднімаємо повністю вгору. Натискаємо кнопку пуску на щитку. Оперативно зменшуємо героя до вихідного розміру. Тепер якнайшвидше підбігаємо до порожнього візка.

Важливо встигнути це зробити за час, який клешня обертається навколо печі.

Саджаємо робота в віз і чекаємо, поки клешня підчепить його за голову. Як тільки піднімемося до стелі, клацаємо на виступ над лампою ліворуч. Опинившись на ньому та звільнившись від клешні, беремо ключик і розкриваємо щиток на стіні. Переставляємо місцями дроти на синіх клемах.

Тепер повертаємось униз і поспішаємо запустити клешню. Вона почала робити все у зворотному порядку. Виконавши запуск, повертаємо до вихідних розмірів тіло робота, сідаємо в порожній віз. Як тільки клешня разом із роботом загорне за піч, ставимо курсор на трубу, через яку вибрався робот-лиходій. Після того, як з'явиться стрілка, що направляє в трубу, клацаємо туди.

Тюремне ув'язнення

Як видно, гнатися за роботом-лиходієм було не найкращим рішенням. Намагаємося знайти вихід із камери. Співкамерник, судячи з вигляду, перебуває тут уже довго. Виконаємо його прохання – зробимо цигарку:

  • біля унітазу відриваємо від рулону клаптик туалетного паперу;
  • прямуємо до крана та витягуємо з нього зелені водорості;
  • відкручуємо вентиль, зробивши 2 обороти;
  • підсушуємо водорості, щоб легкі співкамерники не заіржавіли. З цією метою повертаємось до унітазу, максимально подовжуємо тулуб героя, прогріваємо водорості на гарячій лампочці;
  • закручуємо сухі водорості в папірець.

Віддаємо саморобну цигарку товаришу по камері. На подяку він тисне роботу руку і ненадовго позичає свою. Прямуємо з нею до отвору в стіні зліва і максимально стискаємо героя. У камері по сусідству бачимо ще двох в'язнів.

Пускаємо в хід позичену у співкамерника руку. Дотягуємося з її допомогою до найдальшого отвору у стіні сусідньої камери. Намацуємо ніжку сейфа і розхитуємо його, поки з кришки не впаде швабра. Тягнемо її до себе, після чого накручуємо на неї видобутий раніше вентиль. За допомогою інструменту, що вийшов, розкриваємо люк в підлозі.

У сусідній камері у боягузливих роботів-ув'язнених герою нічого не знадобиться, тому направляємо його в праву частину екрану.

Кімната наглядача

Рухаємось повзком по трубі праворуч, знаходимо люк і розкриваємо його за допомогою «швабровентиля». Бачимо в кімнаті лиходія-наглядача, який стереже ув'язнених. Щоб звільнити товаришів із другої камери, потрібно його знешкодити.

Для цього потрібно дістати ключ, закріплений на поясі у наглядача.

Чекаємо, поки наглядач сперся на спинку стільця, передні ніжки якого відірвуться від підлоги. У цей момент клацаємо на стілець, після чого наглядач звалюється з нього. Перш, ніж він підніметься, важливо встигнути вкрасти кульки зі столу. Як тільки наглядач помітить, що кульки закінчилися, він вирушить діставати їх із мішені. Коли він повернеться спиною до роботи, намагаємося стягнути ключ, клацаючи по ньому.

Маючи у кишені ключ, розсипаємо кульки біля стільця наглядача, а його знову відправляємо до мішені за новими. Поки він зайнятий, вилазимо з-під столу та відкриваємо за допомогою ключа під сходами лівий замок. В результаті парочка боягузливих ув'язнених відверне увагу наглядача на себе. Тепер прямуємо до дверей.

Кімната з підзорною трубою

Тут жодних особливих дій не буде потрібно. Робот може стукнути по баку, що залишився, або спробувати ковтнути олії. Але виходити з кімнати ще зарано. Заглянемо в підзорну трубу – зовні роботи-лиходії вже реалізують свій підступний план. Клацніть по вимикачу біля дверей.

Важливо запам'ятати час, який світитиметься на годиннику в темряві.

Потім прямуємо назад – у кімнату наглядача. Спустившись сходами, прямуємо в прохід, з якого вибігали два робота-в'язнів.

Злом тюремного сейфу

Навідуємось у середню камеру. Максимально подовжуємо тулуб героя і відриваємо від стелі вантуз. Тепер переміщуємося до крайньої ліворуч камери та клацаємо по настінному замку. Згадавши час, що висвітлився на годиннику в кімнаті з підзорною трубою, вводимо його як код.

Діставшись сейфа, намагаємося його розкрити шляхом вирішення невеликої головоломки.

Відкриється він тільки після того, як у центрі побудується трикутник із кружечків зеленого кольору. Тут доведеться деякий час покрутити великі кола. Потім витягаємо з сейфа гармату, яка знадобиться через деякий час. Більше справ тут не залишилося, прямуємо надвір.

Жінка з собачкою

Опинившись на волі, рухаємось у ліву сторону. Завдання на другому екрані - пройти під трубою, що прорвалася. Але оскільки герой із заліза, для нього це загрожує неприємностями. Бачимо приємну даму, кокетливо плескає віями. Вона пропонує свою парасольку в обмін на послугу - знайти її собачку. А останню можемо спостерігати за діжками на першому екрані цієї частини.

Дістати собачку допоможе пістолет з'єднаний з вантузом. Але через бочки, що її прикриває, це зробити не вийде. Виманити механічну тварину можна за допомогою машинного масла, яке точно припаде йому до смаку. По воді плаває діспенсер з маслом, керований з кабінки у верхній лівій частині екрану.

Забратися в кабінку вийде, якщо забрати зайвий контейнер.

Підходимо до них праворуч, клацаємо по них, після чого штовхаємо на другий екран цієї частини. Ставимо контейнери під підвішеним магнітом. Потім йдемо до кнопкового пульта і тягнемо на ньому важіль, щоб магніт опустився. Для його активації змінюємо розташування стрілок. Спрямовані донизу ставимо на місце спрямованих вгору.

Як тільки контейнер примагнітиться, тягнемо важіль ще раз для підняття магніту. Другий контейнер повертаємо на місце у попередній екран. Застрибуємо на підставку біля нього, а потім безпосередньо на контейнер. Подовжуємо тулуб робота і прямуємо сходами в кабіну управління масляним диспенсером. Підганяємо його до іншого берега:

  • повертаємо за допомогою червоних кнопок стрілку на 4:00;
  • тиснемо зелену кнопку для наближення диспенсера до берега;
  • натисканням червоної кнопки із зображенням краплі видаємо порцію олії.

Негайно вирушаємо вниз і пістолетом з вантуз притягуємо собачку. Потрібно встигнути, доки порція з маслом не закінчилася, інакше вона знову втече в укриття – за бочки. Потім повертаємося до жінки в рожевому і здійснюємо обмін песика на парасольку. Тепер без побоювань проходимо під трубою, що прорвалася, по доріжці. Проходимо містком на лівому екрані – тут завдань немає, тому піднімаємося вище сходами.

Вуличний оркестр

Поспілкуємося з кожним із музикантів, дізнаємося про їхні нещасні долі. Вони потребують допомоги. Саксофоністу не вистачає кнопок для саксофона, у барабанщика викрали барабан, а трубач не може вигнати щура з труби. Після розмови прямуємо в масляний паб, вхід до якого позначений яскравою вивіскою з неоновим зображенням.

Масляний паб

На вході бачимо бочку - чудова альтернативавкраденому барабану. Але отримати її безкоштовно барменша не дозволить. Беремо липку стрічку для мух, що звисає з полиці. Складемо компанію відвідувачу в грі болти-гайки за принципом хрестики-нуліки (5 до ряду).

Важливо вийти з гри переможцем, оскільки в такий спосіб вийде дістати кнопки для саксофоніста.

Зробити це не так складно, як здається. Хоча суперник, мабуть, провів тут чимало часу та обіграв уже не одного відвідувача, спробуємо його перехитрити. Для цього по черзі вибудовуємо кілька ліній у ряд. Він, відстежуючи дії героя, розташовуватиме болти в тих же лініях, де тільки-но була поставлена ​​гайка.

Впоравшись із завданням, заглянемо у дверне віконце праворуч. У сусідній кімнаті за картковою грою побачимо вже відомих роботів-лиходіїв. Збираємо деталі для саксофона і прямуємо з олійного пабу назад до музикантів.

Допомога оркестрантам

Вручаємо кнопки саксофоністу. Прямуємо до резервуару із зеленою рідиною. Збираємо на липку стрічку побільше мух, що кружляють над ним. Потім заходимо назад у масляний паб і направляємо мух на барменшу. У той час, коли вона захоплено відмахуватиметься від них, хапаємо і виносимо бочку.

Після скидання розлюченою тітонькою ще одного горщика витягуємо з нього рослину, яка пізніше буде доречною. Рушаємося у напрямку до центру міста вгору сходами.

Головна площа

Поговоримо з роботом-інвалідом у візку. Він простягає маслю, щоб можна було здійснити його прохання - принести йому масло. Згадаймо, як герой не потрапив до міста через головний вхідпісля маскування під робота-поліцейського, послизнувшись на масляній калюжі. Тут і потрібно буде наповнити маслю.

Знайти головний вхід вдасться на екрані з оркестрантами.

Як тільки маслянка буде заповнена, віднесемо її роботу-інваліду. Після змащування своєї коляски він від'їде трохи назад, але попросить ще добавки соняшникової олії. Виконаємо його прохання за деякий час. Тепер доступ до каналізаційному люкуотримано - опускаємося до нього.

Підземний басейн

Знаходимо тут ще одного постраждалого від чорних справ роботів-лиходіїв – розвідний ключ. Вони викрали його патефон, який просить повернути. Натомість він пропонує допомогти спустити воду з фонтану. Але перед цим потрібно буде перекрити воду, яка безперервно надходить до нього через душ. Знайдемо 3 необхідні ключі:

  • перший – бачимо на трубі із кранами;
  • другий – у тумбочці знаходимо книгу з інструкціями, сторінки якої перегортаємо до кінця;
  • третій – провалився у зливний отвірпід баком. Вийняти його вийде підчепивши гачком, що висить на трубах.

Якщо заглянути в сусідню трубу, можна побачити зловмисників, зайнятих грою в карти. На полиці вони видніють необхідний патефон. Але, на жаль, отримати його не вийде, тому шукатимемо йому гідну заміну. Як тільки ключі буде зібрано, закриваємо воду. У трубі зі стрілкою у віконці має з'явитися чорна точка.

Правильне положення ключів показано на зображенні вище.

Тепер повертаємось на головну площу, а звідти підіймаємося сходами до наступної локації.

Міст перед ігровою кімнатою

Завдання у тому, щоб зловити котика, який прожене залізного щура з інструменту трубача. Підбираємося по драбині ремонтника і тягнемося до котика. Як тільки він помічає це, біжить геть, тож переставляємо робота-ремонтника. Знову підіймаємося по драбині і висмикуємо з розетки паяльник. Поки він відвернеться на підключення, смикнемо за відремонтовані дроти.

Коли робот-ремонтник пересунеться, знову підіймаємося ним. Тягнемося, щоб ухопити котика за хвіст, але безуспішно – йому знову вдається втекти. Прямуємо до електричного стовпа, в який вставлена ​​розетка для паяльника, та відкриваємо щиток із зображенням блискавки.

Приступаємо до складання картинки для подачі електрики на провід. Практично на початку одна з частин вискочить зі щитка, після чого її викраде залізний папуга. Але це буде тільки на руку - без однієї частини скласти картинку легше. Результат показаний на наведеному вище зображенні.

Для замикання ланцюга потрібно повернути елемент, вкрадений папугою.

Виходимо на міст і помічаємо, що папуга сідає рівно над героєм. Розтягуємо тулуб робота і бачимо, що залізний птах копіює рухи. Рухаємось вліво, продовжуючи розтягуватися та стискатися. Завдяки цьому папуга розгойдується на дроті, обриваючи його у результаті.

Після падіння папуги і повернення елемента, що бракує, відразу не додаємо його в картинку - спочатку прив'яжемо обірваний провід до поруччя. Тепер вони під напругою, можна знову смикнути котика за його металевий хвіст. Поки котик теж під напругою, знеструмлюємо дроти за допомогою переміщення будь-якого елемента та порушення ланцюга у щитку. Вистачаємо котика і прямуємо до трубача виганяти шкідника з труби.

Концерт вуличного оркестру

Як тільки всі інструменти оркестрантів будуть налаштовані, вони заграють на всю міць. Почувши це, розлючена тітонька запустить у радіоприймач, що грає. Останній стане чудовою заміною патефону, проте він розбився. Тому перед тим як вручити його розвідному ключу, відремонтуємо його. Переміщуємось на головну площу.

Храм на головній площі

Намагаємося знайти тут новий динамік для радіоприймача. Він висить трохи вище кучерявої голови наглядача з газетою. Однак доведеться постаратися, щоб отримати деталь. Як видно, роботи також духовні та мають свої релігії. Вони відвідують храм у суворо відведений для цього час, який спробуємо підкоригувати.

Для початку беремо ручку для налаштування головного міського годинника. Її доведеться довго шукати, т.к. вона захована на очах. Виймаємо її з отвору під лампу у паркані перед фонтаном.

Якщо захочеться похуліганити, можна порозбивати всі вкручені лампочки.

Поміщаємо ручку у спеціально призначений для неї отвір біля входу до храму. Бачимо тут залишені записки, з яких можна дізнатися про час початку служіння кожної з релігій. Налаштовуємо час служіння релігії під назвою «Нескінченність». Регулюємо годинник відповідно до будь-якого з позначених у записках рядком. Як тільки буде встановлено правильне положення, жінка, яка сидить біля дверей, поспішає на службу в храм.

Над головою парафіянки видно антену, що свідчить про її приналежність до цієї релігії.

Над лавкою, де вона сиділа, виявимо останню записку. Накрутимо час служіння відповідно до записів. Якщо це зробити як годиться, кучерявий доглядач у капелюсі вирушить на служіння. Поспішаємо на його балкон і знімемо динамік. Поставивши його в радіоприймач, вдасться відремонтувати останній для передачі розвідного ключа, до якого попрямуємо далі.

Звуки музики у підземному басейні

Вручаємо радіоприймач розвідному ключу. Використовуємо досить товариша за призначенням – відкриваємо їм водоскид головного фонтану. Завдяки цьому вдасться затопити роботів-лиходіїв в гральному приміщенні. Таким чином вдасться покарати їх, проте на цьому завдання не вичерпано. Проходимо на головну площу, заскакуємо у фонтан і переміщуємось праворуч по трубі.

Кохана на кухні

Спочатку регулюємо ліфт на рейках – натискаємо кнопку на стіні для відключення аварійного гальма та спуску вниз. Через віконний отвір перемовляємось із викраденою подругою. Ліфт без палива відмовляється рухатися вниз, а паливний бак спустошений. Щоб вибратися, його необхідно заправити.

Дивлячись у віконний отвір, можна керувати коханою героя.

На кухні біля дверей ліворуч бачимо бак, наповнений олією, яка підійде для заправки ліфта. У шафі знаходимо кукурудзяний качан. Забираємо каструлю з плити на підлогу. Кладемо на розігріту плиту кукурудзяний качан - попкорн з нього скине з зовнішньої трубидовгий гак. Беремо його та подаємо у вікно подрузі.

Залазимо на каструлю і тягнемося гаком до кондиціонера, розташованого під стелею. Як тільки відкриємо кришку, гаком витягнемо з нього радіатор. Повертаємось на підлогу, беремо каструлю і поміщаємо її на плиту. Кладемо в неї здобутий радіатор.

Завдяки цим нехитрим діям стаємо володарями довгого шланга, який потрібно з'єднати з паливним краном та баком.

Як тільки заправка ліфта на рейках буде завершена, заводимо двигун шляхом відтягування ручки на платформі біля стіни. Тепер на пульті управління міняємо місцями червоні та сріблясті важелі. В результаті випаде великий важіль, який спрямовуємо вгору.

Загадки кондиціонера

Поговоримо із кондиціонером, який запропонує вирішити кілька загадок. Вірними відповідями вдасться задобрити та приспати його. Помилковими відповідями можна його страшно роздратувати. Коли його лють досягне свого піку, двигун вилетить назовні. Тепер проникаємо в отвір, що утворився.

Живий куточок

У цьому приміщенні вирощуватимемо соняшник для отримання з нього олії. Прямуємо до горщика, в якому нічого не росте, і саджаємо в нього збережену раніше молоду рослину. Рухаємо до нього випромінювач.

Ліва стіна обладнана пристроєм для включення випромінювача та слайд-проектора. Воно представлено нехитрою, як здається спочатку, головоломкою. Її завдання – заповнити наявні квадрати кольором.

Рішення показано на зображенні вище.

Для активації випромінювача тиснемо на нижню ліву лампочку. Молода рослинастрімко витягується нагору. Після вилучення з нього насіння намагаємося вибратися з кімнати. Беремо рогатинку, що виступає підпіркою крайнього дерева праворуч. Тягнемо до останнього випромінювач, включаємо його.

Дочекавшись відкриття квіток на дереві, піднімаємося до найбільшого з них. Оскільки він кусається, вставляємо в нього рогатинку та витягаємо лінзу. Ставимо її в слайд-проектор, після чого відкриваємо верхню скриньку столу. У ньому знаходимо слайди із зображенням механічних комах.

Вставляємо його в слайд-проектор і перегортаємо слайди до появи на екрані синього метелика, крила якого прикрашені червоними крапками. Потім прямуємо до дверей і натискаємо на замок з контурами метелика. Запалюємо лампочки, розташування яких відповідає візерунку, побаченому на слайді. Тепер тягнемо ручку.

Охоронець вежі та видобуток олії

Як тільки вийдемо з живого куточка, помітимо апарат – маслодавку. Поміщаємо в неї насіння, підставляємо під кран масляну. Качаємо важіль зворотно-поступальними рухами до витікання олії.

Поговоримо з охоронцем вежі, який засмучений тим, що його звірятко відмовляється працювати без батарейок. Знайдемо їх пізніше, а поки що спускаємося по трубі з лівого боку від охоронця вежі. Прямуємо до головної площі, щоб порадувати робота-інваліда одержаним з соняшника олією.

Замість олії для змащення хворого коліна радісний робот-інвалід вручить герою квиток в ігрову кімнату.

Піднімаємо з підлоги бинт, який він скинув. Батарейки, необхідні звірятку, потім придбаємо в автоматі на головній площі. Отримати монетки можна буде в ігровій кімнаті, біля входу в яку було спіймано механічний котик. Потрапити до неї допоможе подарований раніше квиток.

Ігрова кімната

Для отримання монет достатньо проходження двох ігор. За відчуттями, кімната давно простоює без відвідувачів - навіть апарати позбавлені харчування. Сідаємо на велосипед, що виробляє електрику. З максимальною швидкістю крутимо педалі для запуску автомата під номером 1. Проходимо представлену в ньому нескладну стрілялку, в якій потрібно назбирати 1000 очок.

Отримавши монету, переводимо важіль на велосипеді-генераторі у друге положення. Знову крутимо безперервно педалі для запуску автомата під номером 2. Гра в ньому незвичайна і гарненько подумати.

Якщо хочеться обійтися без цього, повторюємо дії, показані на зображенні вище.

Ще раз крутити педалі вже не варто. Це може призвести до остаточної поломки автомата під номером 3. Отримавши другу монету, прямуємо до автомата, що видає батарейки. Його встановлено на головній площі.

Купуємо батарейки в автоматі. Потім міцно зв'язуємо їх бинтом, залишеним роботом-інвалідом, отримавши таким чином одну більше. Далі прямуємо до охоронця вежі, проходячи через фонтан. По дорозі заглянемо до коханої на кухню, заразом заправимо ліфт на рейках. Тепер ідемо через живий куточок до охоронця вежі.

Ремонт ліфта

Герою необхідно потрапити на 11 поверх, але, щоб піднятися на ліфті, його потрібно відремонтувати. У його пульті управління немає однієї лампочки. Копаємось у горщику, щоб привернути сміттям увагу міні-пилососа. Як тільки почне прибирання - хапаємо і витрушуємо з нього лампочку. Витягуємо тулуб героя та заглядаємо за лист.

На стіні накреслено символи, зобразивши один із яких вийде піднятися на потрібний поверх.

Налаштовуємо пульт і поміщаємо лампочку у правий верхній отвір. Виводимо потрібний знак. Діставшись необхідного поверху, виходимо з ліфта.

Хол 11 поверху

Потрапляємо на крайній верхній поверх вежі. Прямуємо до важеля, який розташований зліва. Тягнемо його вниз кілька разів, щоб перемістити залізний пилосос у сусіднє приміщення праворуч. Слідуємо за ним.

Не можна не помітити робота, поміщеного вище важеля керування пилососом. Це герой найцікавішої гриСаморост 2, який охороняв ракетну шахту на інший незвичайній планеті. Свою історію, як він опинився тут, він розповість, якщо клацнути по ньому.

Вбиральня

Не зовсім зрозуміло, з якою метою роботам потрібні вбиральні в такій кількості, але задум і виконання просто чудові. Підходимо до унітазу – через отвір у ньому можна розглянути бомбу, яку потрібно деактивувати. Забираємось на пилосос і дотягуємось за допомогою подовження тулуба героя до ножиць, розташованих на полиці над раковиною. Тепер спускаємося з пилососу і прямуємо до сусіднього холу.

Люстра в холі

Повертаємося до важеля і переводимо його в положення нагору. Повторюємо дію стільки разів, скільки знадобиться, щоб пилосос опинився під люстрою. Прямуємо до щитка, розташованого праворуч біля входу в вбиральню, знеструмлюємо все. Тепер забираємось на пилосос та перерізаємо провід, на якому висить люстра.

Спускаємося на підлогу і примотуємо добову люстру до пилососа зі зворотного боку за петлю. Знову прямуємо до важеля, щоб перемістити пилосос у вбиральню.

Перед цим обов'язково вмикаємо світло.

Чіпляємо примотану до пилососу люстру до унітазу. Біжимо назад у хол і піднімаємо важіль догори. Як тільки пилосос повернеться, можна пройти до вбиральні та оцінити масштаб руйнувань. Дивимося, що буде, якщо потягнути за туалетний папір.

Деактивація бомби

Натискаємо на бомбу та відчуваємо себе сапером. Діємо неквапливо та зосереджено. Часу визначення напрямки проводків більш ніж достатньо. Тим більше, що на кришці можна побачити підказку. Якщо роль сапера не вдалася, розміщуємо запобіжники для знешкодження бомби в такому порядку: D-B-E-A-C. Після цього біжимо в хол, а звідти - сходами вгору.

Допомога головному роботу

Тут стануть відомі обставини того, що сталося. Зовнішній виглядголовного робота залишає бажати кращого - він спливає слиною і покашливает. Його інфікували вірусом, якого його потрібно позбавити. У сейфі в лівій частині екрана знаходиться потрібний інструмент. Але на ньому стоїть захист у вигляді головоломок - одних з найважче вирішуваних у грі.

Зелені кульки в кількості 3 штук в обох випадках потрібно пересунути в зелену зону. Рішення можна переглянути на зображенні вище.

Як тільки доступ до вмісту сейфа буде отримано, виймаємо звідти кабель та приєднуємося до головної роботи. Настає черга наступної міні-ігри. Її завдання – знайти гармату та ліквідувати шкідників усередині мозку-лабіринту.

Після винищення вірусів-роботів головний робот прийде до тями. Він врятує героя, давши йому лампочку, якої не вистачало в пульті ліфта. Після цього можна приступати до порятунку коханої. Для цього їдемо на поверх -1.

Підвальний поверх

Герою належить злити роботів-лиходіїв і визволити кохану із ув'язнення на кухні. Знаходимо кувалду, але бити їй по замку безглуздо. Спочатку розіб'ємо з її допомогою скло праворуч, за яким ховається ключ. Але їм замок відкрити не вийде, оскільки він підходить лише до сейфа біля ліфта. Прямуємо туди і відмикаємо його.

У сейфі знаходимо балон для заморожування. Потім розпорошуємо його на замок і розбиваємо останній кувалдою. Нарешті кохана врятована. Однак цим все не закінчується, героям ще доведеться покинути місто на пепелаці. Залишаємо кімнату головного робота і виходимо на дах.

Фінальні пригоди на даху

Потрапити в пепелац вийде лише після висування щаблів. Пульт керування ними бачимо у лівій частині екрана, який пропонує вирішити головоломку на слух. Запам'ятовуємо частоту, зображену на приладі, і повертаємось до кімнати головного робота. Знаходимо радіо і налаштовуємо його на цю частоту. Почуту мелодію потрібно відтворити на даху.

Якщо самостійний вибір мелодії не вдався, можна скористатися ключем: 1-4-2-3-5-2-3 (нумерація клавіш 1-5 зліва направо).

Щойно сходи висунулися – кликаємо на хрестовину, біля якої чекає кохана. Вона поверне її для блокування сходів. Все, тепер можна заходити до пепелацу. Але й на цьому все не закінчується – парочка раптом зазнає аварії. Можливо, так розробники натякають на продовження пригод.

Не можу знайти проходження у мережі. А проходження, дбайливе підказане розробниками, не завжди допомагає. Тож пишу.
Все починається з того, що робота викидають на звалище. Що сталося і чому нам невідомо.
Звалище
Двічі клацаємо по ванній і два – по тілу під ним. 1 раз по голові і по миші, що пробігає поруч (якщо пробігає не поруч - клацання не відбудеться) Отже, миші потрібна іграшка. Подовжуємося, беремо іграшку-мишу і віддаємо її миші. Беремо магніт та нитку з котушки. З'єднуємо їх у інвентарі. Штурхаємо стовп, застосовуємо на нього магніт на мотузці. Їмо праворуч.
ЗАМОК.
Отже. нас не пускають. Беремо праворуч один ковпак, решту скидаємо в прірву, беремо відро з синьою фарбою. Розмішуємо відро із синьою фарбою у великому відрі, фарбуємо ковпак. Ліземо за лампочкою, коли робот заліз - потрібно вийняти нижню сходинку і перестояти вгору. Вставляємо лампочку в голову, одягаємо ковпак, проходимо міо прохідний.
Кімната з візками.
Піднімаємо нагору, беерм гак, одягаємо його на верхній край поручнів. Тепер ми можемо смикати за важіль знизу. Спускаємось.
Поруч із бочкою сплющуємося і дотягуємо отруту двох перемикачів. Ставимо 2А. Піднімаємося літницею, подовжуємося, повземо по перекладині і знімаємо жовтий трикутник. Складаємо трикутник на рейки приблизно посередині, спускаємо візок. коли візок впав поруч із бочкою - трикутник встановлений правильно. Віддираємо колеса біля візка. Сідаємо на них, викликаємо наступний візок.
МАШИННИЙ ЗАЛ.
Читаємо зліва інструкцію, нам треба послідовність ПОВОРОТ-ВНИЗ-ПОВОРОТ. Біля правих дверей беремо закорючку. Натискаємо на червону миготливу кнопку посеред зали. праворуч відкривається пульт. Виставляємо низ-верх-низ. Натискаємо червону кнопку праворуч. зменшуємось і біжимо в візок. Коли нас підніме - зліва з'явиться стрілка, натискайте і робот виявиться приступочкою. Вставляємо важіль, натискаємо на верхню ліву пару проводів (вона перекручується), стрибаємо вниз. Натискаємо знову червону кнопку, біжимо в візок і стрибаємо в люк праворуч, куди раніше стрибав робо-гоп.
АПД1
В'язниця
Чол праворуч просить цигарку. Беремо зелену траву праворуч, подовжуємося, кладемо її на ліхтар. Отримуємо сушену траву. Відриваємо уталетний папірець, в інвентарі скручуємо сигарету. Підходимо до роботи, віддаємо йому цигарку. Ідемо до лівої сторони камери, зменшуємося, просовуємо в дірку руку з рукою робота і лоскочем найближчого товстуна. Він стрибає на руки дрібному, і ми можемо просунути руку далі, в далеку дірку. Шатаємо шафу, поки не впаде швабра. Віддаємо роботу руку. Вдаряємо по крану, який знаходиться праворуч і отримуємо чудовий ключ, з'єднуємо його в інвентарі з шваброю - і вуаля, у нас універсальна відмичка до підлоги камери.
Відкриваємо відмичкою підлогу. Повземо вправо і відкриваємо ще один такий самий люк.
КІМНАТА
Тепер ми під столом у нелегальному становищі. Тепер треба все робити швидко. Коли бандит хитається з неї стільці - смикнути за стілець, щоб він упав. Тут же забрати зі столу дріб. Коли бандит підійде до мішені - забрати в нього ключ, вилізти з-під столу і відкрити ключем дві замкові свердловини на стіні (досить відкрити ліву) і розсипати під стільцем дріб. Одного разу мені не вдалося відкрити обидві свердловини і я знову кидала бандита. забирала дріб.
Тепер бандит втік, спокійно можна відкрити і другу свердловину. Ідемо нагору.
КІМНАТА З ТЕЛЕСКОПОМ.
Дивимось у телескоп. Якщо вимкнути світло (біля дверей), то на годиннику з'являється час 4.45. Запам'ятаємо.
ВУЛИЦЯ.
Ідемо ліворуч. пройти нам заважає дощ, агламурній тітці потрібна собачка. Гламурний песик копається в сміттєвих бакаху правому кутку. Поруч із тіткою праворуч на стіні головоломка, треба перемістити стрілки. Якщо пронумерувати місця стрілок зверху в них від 1 до 7, то послідовно натискаємо місця: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4. Тепер вентилятор зверху починає всмоктувати. щож, знадобиться. Ідемо праворуч до собачки. Натискаємо на ній і бачимо, що нам потрібний пістолет із присоскою. Кльово.
Повертаємось до тюрми. Замуче, що з кімнати, в якій сидів бандюг тепер наліво можон пройти і буде відразу вхід у всі три камери. у другий беерм присоску зі стелі. а третю треба відкрити, поставивши потрібний час. ставимо 4.45. Тепер вирішити головоломку, щоб зелені були всередині, а червоні зовні. Крутимо, тепер у нас є пістолет, з'єднуємо його з присоскою і йдемо стріляти собачку.
ВУЛИЦЯ.
Ця дурна тварина ховається за баками, що до неї не потрапити. Треба лізти нагору, але на два ящики ми одразу залізти не зможемо. Пхаємо обидва червоні ящики ліворуч до тітки. Приштовхуємо їх під присоску і опускаємо присоску вниз (на головоломці зі стрілочками зліва був важіль). Тепер у нас є один ящик, штовхаємо його назад до собачки. Залазимо на ящик, потім сходами - у іржаву рубку управління. Наводимо кнопочку стрілку на південний-схід-схід і тиснемо їхати. іржава каністра наближається до острова, на якому сидить песик. натискаємо кнопку олію. Радісна тварина вибігає попити олії, ми вилазимо з рубки. стріляємо в собаку, отримуємо чудову упаковану собачку і відносимо її тітці. Тітка чомусь нову упаковку не оцінила і вкидає пістолет з присоскою, добре хоч парасольку можна взяти, йдемо під дощ і вгору.
ПЛОЩА З МУЗИКАНТАМИ.
Отже, ми в місті нічого не пам'ятаємо і всі цим користуватимуться. Тикаємо на музикантів. У одного немає барабана, у другого - заклепок для труби, а у третього в трубі сидить щось із червоними очима. Ну оскільки ми все одно нічого не пам'ятаємо, будемо шукати заклепки, барабани та ще щось. Ідемо праворуч у ремонтну майстерню.
РЕМОНТНА МАЙСТЕРНЯ.
Бармен ганяє нас і просить за всі гроші. Чортків. Сідаємо за столик і граємо в хрестики-нуліки. треба розставити 5 хрестиків по горизонталі, діагоналі чи вертикалі. Виграємо і чувак розкидає усі болтики. Збираємо їх (5шт). Опаньки, це ж заклепки від труби! Дивимося у віконце двері праворуч. У кімнаті праворуч бандюги грають у карти. Зриваємо липку стрічку над головою. Ідемо на площу з музикантами.
ПЛОЩА З МУЗИКАНТАМИ.
У правому ближньому кутку площі стоїть чан із смердючою зеленою рідиною. Застосовуємо на неог липку стрічку. Тепер у нас є мухи (або бджоли). Віддаємо мух бармену та прем бочку.
Віддаємо бочку одному музикантові та заклепки іншому, вони грають і тітка кидає в нас горщиком, підбираємо квітку. Ідемо сходами нагору.
ПЕРЕХІД.
У цьому переході ми поки що зробити нічого не можемо, піднімаємося вище.
ПЛОЩА З ФОНТАНОМ.
Тут опеньків натовп здирників. Бабуся хоче подивитися знак нескінченності, інвалід – вилікуватись. Відбираємо у інваліда масляку. Недалеко від бабусі висить записка, на якій вказані символи, які треба постать, щоб з'явився знак нескінченності. Але в нас поки нема чим повертати годинник. Ідемо нагору сходами зліва аот бабусі.
ЕЛЕКТРОКІТ.
Тут ми бачимо електрокота, який міг би врятувати останнього музиканта з трубою. А дістати нам його заважає злий дядько монтер. На стовпі є дверцята, закриваємо її, пробуємо зібрати мозаїку. Зрештою один із елементів випаде і його забере ворона. Ідемо на середину мосту і починаємо подовжуватися-звужуватися, ворона повторює за нами і в результаті вона порве провід. Забираємо в неї останню деталь і прив'язуємо до забору. Збираємо головоломку. при цьому остання деталь буде у правому верхньому кутку, її краще вставляти останній - так цятці простіше буде зібрати. Тепер є провід під напругою. Залазимо на монтера і висмикуємо дриль з розетки, коли він нас скидає - смикаємо червоний провід, що звисає. Монтер переміщає драбину, знову залазимо на монтера і лякаємо кота.
Відключаємо напругу на дроті, відсуваючи лубу деталь головоломки, яку збирали до цього та забираємо кота. Ідемо до музикантів.
ПЛОЩА З МУЗИКАНТАМИ.
Надсилаємо кота на темний кінець труби, музиканта грають ще голосніше і тітка кидає в нас приймачем. Підбираємо його. Йдемо в отвір ліворуч від музикантів і зібраємо в масляну олію. Повертаємось на площу з фонтаном.
ПЛОЩА З ФОНТАНОМ.
Віддаємо інваліду олію, він каже, що йому нужена олія не проста, а змішана з соняшниковою. Зате він тепер може відкотитися з люка. Поки в люк ми не будемо заглядати. бо я знайшла ручку від годинника. Вона на екрані прямо перед фонтаном. Вставляємо її в дірку поруч із дверима і крутимо до одного із знаків, які покажуть бабусі нескінченність. Бабуся йде, за нею – нова записка, вводимо нові знаки на годиннику. Бабуся приходить, зате йде чувачок із вежі праворуч. Ідемо у вежу. Відриваємо рупор, лагодимо магнітофон в інвентарі, спускаємося на площу, піднімаємо люк, біля інваліда, стрибаємо вниз.
ЛЮК
З купи труб знімаємо гачок, у ящику праворуч гортаємо інструкцію до кінця і знаходимо червоний вентиль. У каналізації ліворуч гачком дістаємо ще один вентиль. Тепер червоними вентилями треба перекрити труби.
Вентилі потрібно розставити у правий нижній кут. Схематично так:
аааааа
bbaaaa
abaaaa
Тепер треба вмовити гігантський ключ, що сидить на трубі. йому потрібна музика. включаємо магнітофон у розетку над ящиком праворуч, відкручуємо. Вода ушал, піднімаємося нагору. Стрибаємо в сухий колоєць, відкручуємо вентиль і повземо по трубі. Вистрибуємо на візок.
Візок.
Натискаємо червону кнопку. Натискаємо віконце. Ось вона наша кохана.
далі буде

Доброго дня, шановні геймери, представляю вам текстовий помічник проходження гри Machinima.
Пригоди веселий гофрований робота.
(Хочу додати від себе, що гра приносить дуже багато задоволення, коли проходиш її без жодних підказок, використовуючи свій мозок!)
І так поїхали.
Сцена 1
Звалище:
Ви маленький робот, якого безпардонно викинули зі сміттєвозу, при цьому ви втрачаєте кілька кінцівок, та й голова не зовсім на місці.
Юзаємо ванну, з-під неї вивалюється частина вашого тіла. Клік на тілі, з гуркотом воно валиться на землю поблизу голови.
Клікаємо на голову, тиц - вона на місці.
(Ви можете взаємодіяти з предметами та виконувати певні дії тільки в межах досяжності робота)
Над роботом валяється лялька «клоун», щоб дістати її, наводимо на робота, з'являється стрілка, тягнемо нагору, клік на ляльку. + лялька
Чогось не вистачає!
Тицаємо на щура, коли він підходить ближче, відбувається діалог ... розуміємо, чого хоче щур, і даємо це їй - лялька.
Поруч магніт, тиць на нього + магніт
Далі Котушка з ниткою, тиц + нитка
В інвентарі з'єднуємо магніт та нитку.
Підходимо до нагнутої труби тиць на неї
З інвентарю дістаємо нещодавно склепане пристосування і використовуємо це на трубі, піднімаємо з озера руку, пристосовуємо її на місце, і опиняємось з іншого боку від калюжі. - Магніт, мотузка.
Ідемо праворуч, милуємося пейзажами…
Сцена 2
Далі спостерігаємо, як проходить бляшанка з лампочкою місце мозку. Якщо трохи проторчати на місці, можна переглянути приємні спогади гофрованого та його подружки.
Топаємо до смугастих конусів, тиц і 1 у вас в кишені, продовжуємо тицать, поки не з'явиться цебро з фарбою.
Тиць відерце у вас. +відерце з синьою фарбою
Підходимо до великої бадді з білою фарбою, мачаємо в нього конус з інвентарю… Далі виливаємо цебро з синьою фарбою в цю бадью і мачаємо вже білий конус у блакитну фарбу…
Підходимо до стовпа, дертимемося нагору до межі… Далі витягуємо нижній штир і застосовуємо його вище, так піднімаємося до самої межі, там витягуємо тіло і дістаємо лампочку.
Вдало приземлившись, приєднуємо лампочку до нашого пофарбованого конуса та надягаємо його.
Підходимо ручці, що звисає, смикаємо її і проходимо через прірву, але невдача - незграбний гофрований робот не помічає масло під ногами і валиться в прірву.

Сцена 3
Приземлившись на м'яке місце, вивчаємо обстановку. Йдемо до бочки, що здалеку нагадує китайський феєрверк, стискаємо тіло страждальця до підлоги і дотягуємося ручкою до пульта керування під бочкою.
На пульті два круглі перемикачі, на лівому виставляємо «2» на правому – «А». Знову піднімаємося на сходи
Далі піднімаємося сходами і піднімаємо гачок, використовуємо його на найближчий кінець поручнів.
Витягнувшись до краю, дістаємо трубу, яка нависла над вами і по-армійському добираємося до позолоченої залізяки.
Цю залізяку встановлюємо на залізницю, другу рейку від робота.
Стоячи на тому ж місці, смикаємо перила, невже ми це зробили не дарма))
Знімаємо з тачанки коліщатка та встановлюємо їх на рейки. Смикаємо за поручні і поїхали.

Сцена 4
Тут зустрічаємо першого кривдника, він краде руду та ховається. Поруч блимає червона кнопка, тиснемо на неї.
Беремо дивного вигляду ключ у правій частині кімнати.
Підходимо до пульта, що відкрився після натискання кнопки.
Встановлюємо важелі так: перший унизу, другий угорі, третій унизу. І швидко біжимо до тачанки, щоб сісти в неї, коли ківш підніме горе мандрівника, він захоче продовжити свій шлях за встановленим вами графіком, у цей час ви повинні зістрибнути на полицю, яка ліворуч.
Використовуємо ключ із інвентарю на коробочці, що поруч із вами.
Розкриваємо і бачимо купу дротів, там потрібно, щоб ківш рухався в іншому напрямку, отже, міняємо лише сині контакти.
Повертаємося до пульта і, не змінюючи наші налаштування, запускаємо ківш і знову мчимо до візка.
Коли ківш проноситиметься повз трубу, що справа вгорі стрілочки, стрибаємо туди.

Сцена 5
Тут зустрічаємо ще двох поганих дядечків, які штурмують якусь подобу бомби. І потрапляємо до в'язниці.
Роботя потрапляє в тюрячку, де вже нудиться доходяга робот, поговоривши з ним, ми дізнаємося, що він не проти би курнути.
Йдемо вправо знімаємо з труби водорості, також знімаємо ручку крана, далі йдемо до поштовху і відриваємо по перфорації туалетний папір, (можна сісти на поштовх, але куди там - роботя-то сутра нічого не їло)
З інвентарю дістаємо водорості і, попередньо витягнувши тіло, сушимо їх на лампі, що над поштовхом.
У інвентарі швидким рухом рук скручуємо цигарку і надаємо її доходязі співкамернику.
Отримуємо від нього його руку, йдемо в праву частину кімнати і присідаємо біля дірки біля муру.
Застосовуємо нещодавно відірвану руку на собі і простягаємо клешню, що неймовірно загребує, у правий отвір сусідньої камери, при цьому налякавши сусідів праворуч.
Дотягнувшись до третьої камери, хапаємо шафку і трясемо її, що є сил, хапаємо швабру і тягнемо назад, руку віддаємо доходязі, ну, правильно, це ж права рука, а в тюрці жінок немає)))
З'єднуємо швабру з раніше відкрученою ручкою крана, отримуємо імпровізований ключ, ми відкриваємо люк, який знаходиться на підлозі.
Зстрибуємо вниз, йдемо праворуч, відкриваємо люк сусідів. Там і так тісно, ​​так що йдемо ліворуч до упору і відкриваємо там люк, миша, зараза, краде ваш ключ, але начхати, ви зустрічаєте ще одного вашого кривдника.

Сцена 6
Опинившись під столом і не маючи нагоди вибратися непоміченим, доводиться йти на хитрощі.
Під час того як кривдник починає цілитися, наживаємо на ніжку його стільця, бабах - кривдник на лопатках, але тріумфувати не час, хапаємо зі столу дріб, що лежить у тарілці, підвівшись, кривдник виявляє, що дріб закінчився, він іде до стіни, щоб виколупати ще кульок, а коли він біля стіни, простягаємося до його ключа, непомітно знімаємо його з пояса і кидаємо здобутий дріб прямо під вимикач з двома червоними лампочками. Далі піднімаємося з каналізації та використовуємо ключ на лівому отворі вимикача.
Тим самим ви звільняєте недавніх ваших сусідів, помітивши втечу, кривдник мчить за ними, потрапляє в заздалегідь підготовлену вами пастку, це дає час двом ув'язненим бігти, оклямавшись, горе-страж пускається навздогін за ув'язненими.
Вибираємось із каналізації і йдемо ліворуч, і що ви думаєте? Потрапляєте у свою пастку, мабуть, пам'ять на такі речі відразу форматується.
Входимо в камеру посередині, знімаємо зі стелі вантуз.
Ідемо ліворуч, використовуємо пультик, набираємо час 4:45. Натискаємо червону кнопку і заходимо до кімнати. Розібравши легку головоломку, дістаємо з сейфа подібність до зброї, з'єднуємо її з вантузом, отримуємо грозу унітазів!
Повертаємось у праву кімнату. Піднімаємося сходами і заходимо у двері (тут можна постукати по бочці праворуч, влучно кинути банку з-під машинного масла, але це ні до чого, і ми йдемо далі). Піднімаємося сходами і дивимося в підзорну трубу, там бачимо, як наші кривдники встановлюють бомбу на найвищій будівлі, гофрованій у паніці.
Ідемо ліворуч до вимикача, за допомогою якого можна дізнатися код на двері з сейфом 4:45 (але ми це вже зробили, можемо помилуватися, як хитро розробники сховали підказку)
Виходимо надвір…

Сцена 7
Ви на вулиці, праворуч від вас два вертикально встановлені баки, обходимо їх праворуч і штовхаємо ліворуч, поки не заштовхаємо баки на сцену з панночкою зі свистком.
Піднімаємося до дамочки і ясно розуміємо, що під струменем води нам не пройти, просимо у панянки парасольку і ясно розуміємо, що від нас вимагається, підходимо до пульта і вирішуємо головоломку, піднімаємо один бак, а другий штовхаємо назад, де він стояв. З правого боку піднімаємося на бак, дотягуємося до драбинки і входимо в пульт управління масляним буєм. Знаходимо правильний кут і направляємо буй до протилежного берега, натискаємо кнопку з краплею, і буй зрошує землю солодким маслом, що приваблює псину. Спускаємось і стріляємо в псину нашою грозою унітазів. Затягнувши псину і безжально з'ївши її, повертаємося до панянки. Повертаємо їй її залізного чихуа-ху, натомість отримуємо парасольку. Використовуємо парасольку на струмені води, проходимо далі. Втративши парасольку, піднімаємося сходами.

Сцена 8
Піднявшись, бачимо 3-х горе-музикантів, яким теж дісталося від поганих роботів, що робити - потрібно допомагати вуличним талантам, що потрапили в біду.
Ідемо в бар, (можемо спробувати стягнути бочку і отримати по щах, або замовити п'янкого масла і отримати відмову, мало того що ще немає 21 року, так і грошей немає) йдемо до правих дверей і заглядаємо в віконце, там веселяться наші вороги . Знімаємо клейку стрічку, що висить над нами (стрічка для мух) Сідаємо за стіл і намагаємося обіграти в простецьку гру завсідник цієї дірки. Вигравши у невдахи, збираємо кнопки від саксу та виходимо з бару. Біля смітника, що праворуч, на липку стрічку ловимо мух. Повертаємо здобуті у чесній грі кнопки власнику. Повертаємось у бар. Як месія насилаємо на бармена зграю голодних мух і, поки вони нещадно терзають бармена, тихенько витягаємо бачок олії та даруємо його барабанщику. З верхнього поверху зла мадмуазель кидається горщиками, після горщика залишається нещасна рослина, яка зовсім не вписується в світ заліза та іржі. Піднімаємо його і лежимо в затишне містечко. Ідемо до сходів, піднімаємось на наступний ярус.

Сцена 9
Піднімаємось до місця, де розташована подоба фонтану.
Говоримо з бабулею, і вона несе якусь брехню про знак нескінченності над нашим містом. Ідемо вниз навпроти фонтану, там стирчить ручка, мачаємо і забираємо (там же можна розбити пару лампочок, ох, бешкетник). Підходимо до інваліда, він розповідає про моторошний біль від іржі і просить принести йому лікувальну олію.
Ідемо до великих дверей, які знаходяться під здоровенним годинником. В отвір, що праворуч від дверей, вставляємо прихватизовану ручку. Обертаємо ручку так, щоб чорна стрілка в центрі показувала на закарючку, що навпроти 9-ї години, а червона щоб показувала на 6 годин. Тоді робот, що читає газету праворуч нагорі, явно єврей, бо видно пейси і над дверима зірка давида, спускається і йде до храму (зв'язку я не знайшов), ми ж прямуємо в житло цього побожного робота і в стилі Робін Гуда знімаємо громофон, що висить за вікном. Лихо спускаємося зі сходів, йдемо ліворуч, там є ще одні щаблі, що ведуть нагору.

Сцена 10
Бачимо робота-сходи-зварника-електрика, переймаємося бажанням піднятися на нього (протягуємо руки до кисі, але ця киса жах якась полохлива), природний інтерес змушує нас вийняти шнур з розетки, робот і тд і тп, помітивши пропажу напруги, починає крутитися скинувши горе-помічника з себе, і включає вилку в розетку. У цей час нам хочеться допомогти роботу, і ми тягнемо за червоний провід, чим ще більше утрудняємо роботу «універсальному роботі». Наш інтерес призводить до заснування стовпа, де намальована блискавка. Відчиняємо дверцята і починаємо вирішувати головоломку. Незграбні робо-руки упускають одну частину головоломки, птах, не гаючи часу, вистачає так потрібну нам річ. Зауважуємо, що птах повторює майже все, що ми робимо, заманюємо його на провід, розхитуємо птаха на дроті за допомогою подовження та скорочення гофрованого тулуба малюка робота. Птах, втрачаючи провід під лапами, з усієї дурниці лупиться об бруківку і кидає частину головоломки, обірваний провід примотуємо до поручнів моста. Вистачаємо частину головоломки і вставляємо її назад. Вирішуємо головоломку, от і включений струм. Підбираємось на сходи-робота, яка тепер праворуч стоїть, і смикаємо кішка за хвіст. Дурна звірина потрапляє на перила моста під напругою її ковбасить, вирубуємо напругу, у тому підставі стовпа, просто руйнуємо головоломку. Підбираємо очманілого кота і спускаємося в самий низ, де тусують троє обдарованих, але незатребуваних музикантів. Запускаємо котяру в музичну трубу, в якій тусує миша. І помчала музика. «Дякую» слухачі скидають нам мафон, який ми вдало з'єднуємо з громофоном. Ідемо у ліві двері. І знову бачимо ту злощасну олію, що капає! Але зараз воно стане нам у нагоді. Ставимо маслянку в калюжу олії і нам накопичується кульова олія, йдемо до інваліда.
Змастивши свої циркулі, він звільняє люк, у який нам із властивим нам інтересом ми забираємось.
Тиснемо на червоному ключику, серед труб висить ледь помітний гачок, його теж забираємо. Ідемо праворуч до тумбочки, відкриваємо її, читаємо книгу, гортаємо до кінця. 2-й ключик. Спускаємося сходами в порожній басейн, потім йдемо ліворуч до стоку, тиснемо на стік і за допомогою гачка з інвентарю дістаємо третій ключик. Піднімаємося, кликаємо на робота «Ключ», після чого на думку нам спадає цікава ідея. У цей час робот розповідає нам про його втрату. Даруємо йому наш самопальний мафончик (наводимо мафончик на розетку над тумбочкою), чому ключ приходить у веселий рух. Ще раз просимо його надати нам послугу. Відкручуємо пробку і заливаємо негідників, що засіли кімнатою нижче (якщо трохи потикати, наш герой почне танцювати в такт музиці). Отже, у на 3 ключі, і нам потрібно перекрити воду, що надходить у резервуар. Використовуємо 3 ключики на системі труб і перекриваємо воду.
Піднімаємося нагору і стрибаємо у спорожнілий фонтан. Там відкриваємо люк та проповзаємо у трубу.

Сцена 11
Зстрибнувши з труби, опиняємось на ліфті, нічого не залишається, як натиснути на червону кнопку, що на стіні.
Підійшовши до віконця, ми бачимо там нашу подружку, яку силоміць примушують куховарити ті самі негідники. Тепер, керуючи подружкою, відчиняємо сервант на стіні. Дістаємо звідти кукурудзу. Знімаємо з плити каструлю та ставимо її на підлогу. Кладемо кукурудзу на плиту, від чого виходить непоганий поп-корн. Наш ловелас мало не отримує величезним гаком по голові. Беремо гак і передаємо його подружці.
Подружка лізе на каструлю і гаком розкриває вгорі зледенілий охолоджувач з чого. З того ж охолоджувача тим же гаком витягаємо змерзлий шланг. Ставимо каструлю на місце, шланг поміщаємо в каструлю, щоб розтанув. Приєднуємо шланг до механізму подачі олії, що ліворуч у кімнаті. Подружка передає через вікно шланг, заправляємо наш ліфт, смикаємо за червону ручку – заводимо ліфт. Ідемо до вимикача праворуч на ліфті. Вирішуємо головоломку. Їдемо вгору.
Витягуємо із солодкого сну сплячого вентилятора. Розгадуємо його загадки, АЛЕ не правильно ... через що він сердиться і в нього вилітає з брязкотом мотор і всі нутрощі. Входимо в діру, що утворилася.

Сцена 12
Теплиця.
Зі столу виймаємо 2 коробки з негативами. Праворуч пульт вирішуємо 6 головоломок. Садаємо в порожній горщик наші рослини з інвентарю. Пересуваємо прискорювач зростання до нашого горщика. На пульті натискаємо кнопку (ліву). Витрясаємо з нашого соняшника насіння. Пересуваємо прискорювач росту до рослин з небезпечними плодами. Заодно беремо помаранчеву паличку, що біля основи цієї рослини. Ідемо включати прискорювач. Піднімаємося сходами, вставляємо паличку в пащу небезпечного плоду і витягаємо з пащі збільшувальне скло (лупа). Цю лупу встановлюємо в проектор, також встановлюємо першу коробку. Тиснемо на пульт і шукаємо метелика з червоними крапками на крилах, це наш код до дверей. Обидві коробки з фотками можна покласти назад у стіл. Ідемо до дверей і набираємо комбінацію червоних крапок точно з малюнком метелика з проектора.

Сцена 13
Великий і маленький усередині
Засипаємо насіння в автомат, що справа. Спускаємось і ставимо маслю під стоком. Піднімаємося і шалено смикаємо за важіль, щоб отримати цінну олію. Забираємо масляку.
Ідемо до роботи. Його вихованець або дитина - що це, загалом, потрібні батарейки. Спускаємося трубою вниз. Йдемо до інваліда. Вдячний інвалід дає нам квиток до ігрової зали, піднімаємо пов'язку, яку інвалід зняв зі своєї ноги. Ідемо туди, де брали кота.
Ідемо через міст ліворуч і всовуємо квиток у щілину, двері відчинені. Сідаємо на подобу велосипеда і шалено крутимо педалі, набираючи енергію для роботи першого автомата, спускаємося, йдемо до важеля, що зліва, переводимо в положення 2, знову крутимо педалі (3-й автомат поламається), граємо в автомати, вирішуємо головоломки, отримуємо монети .
Ідемо туди, де інвалід. Йдемо до автомата з намальованою батарейкою, купуємо 2 батарейки та зв'язуємо їх смужкою тканини, що залишилася нам від достатнього інваліда. І знову у фонтан, йдемо до ліфта, знову заправляємо ліфт і далі – до роботи, що гасає з маленьким рожевим роботом.
Віддавши батареї, задоволений робот дає дорогу. Тиснемо на кнопку виклику ліфта.

Сцена 14
Ліфт
Підходимо до вазону. Беремо щіпку землі. Вистачаємо пилосос, з нього вивалюється лампочка. Лампочку вставляємо у правий верхній отвір. Створюємо комбінацію ліній, щоб потрапити на поверх «11», комбінацію можна підглянути, якщо витягнути тулуб і заглянути за аркуш.

Сцена 15
Хол
Ідемо ліворуч до важеля. Тягнемо його вниз до тих пір, поки пилосос не опиниться в іншій кімнаті. Ідемо за пилососом. Зазираємо у поштовх і виявляємо бомбу. Підбираємось на пилосос, дотягуємося до ножиць. Повертаємося до важеля і тягнемо пилосос, щоб він зупинився під люстрою. Вирубуємо електрику, вимикач праворуч біля входу до туалету. Обрізаємо люстру. Врубаємо електрику. Тягнемо пилосос назад у туалет. Ліплюємо люстру до пилососа, потім люстру чіпляємо за поштовх, йдемо до важеля. Важіль вгору, пилосос згорів. Ідемо до туалету. Підходимо до діри, що утворилася, натискаємо на туалетний папір (підозрюю, що він гумовий). Дотягуємось до бомби. Внизу розташуйте літери у правильному порядку (DBEAC).
Піднімаємося, йдемо до сходів і знову нагору.

Сцена 16
Творець
Поторкавши великоголового, дізнаємося всю історію попадалова ... Ідемо ліворуч до шафки з червоною кнопкою. Вирішуємо головоломки. Вистачаємо шнур і конектимся з великоголовим. Виявляється, в голові у нього 33 погані віруси, і доведеться їх знищити, шукаємо ключ, відкриваємо пуху, валимо чортів ... Після ділимося проблемою, пуголовок підказує, як її вирішити і дає 1 лампочку.
Спускаємося вниз до ліфта. Заходимо у ліфт. Вкручуємо лампочку. Робимо комбінацію, як на стіні, "-1".

Сцена 17
Підвал
Ідемо до молота, розбиваємо скло, беремо ключ, йдемо в ліфт, відчиняємо ключем дверцята зліва. Беремо азот у баночці. Повертаємось у підвал, бризкаємо азотом на замок. Молотком розбиваємо замок. Тим самим зливаючи всіх негідників кудись в унітаз.
Повертаємось до головастого. Виходимо на дах. Подружка залишається біля сходів, гофрований коханець йде ліворуч до музичної скриньки. Програємо на клавішах музичну комбінацію, порядок програвання клавіш – 1423523. З'являються сходи, подружка крутить зірочку, чим фіксує сходи.
Роботя пропускає подружку вперед, як справжній джентльмен, щоб підглянути мікросхеми у неї під залізками. Ось і кінець історії.

Сподіваюся, вам допомогли мої підказки! І все ж, грати без них приносить більше задоволення.
Зароблено by Nois

Цікавий симулятор під назвою «Машинаріум хрестики нуліки» допоможе гравцеві дізнатися, наскільки добре розвинене його логічне мислення. Тут вам доведеться спробувати обіграти досвідченого і розумного противника. Вашим опонентом виступає комп'ютер, який точно знає, які кроки призведуть його до перемоги. Якщо ви не хочете програвати, а бажаєте стати переможцем, то розмірковуйте не тільки над своїми кроками, але й продумуйте, які ходи стануть доступними вашому супернику, після ваших дій.

Ігровий майданчик являє собою невеликий зошит, на якому розкреслено великі чорні клітини. Грати ви завжди будете хрестиками, що дозволить вам здійснювати перший хід. Внизу ви можете вибрати складність гри, яка визначає досвідченість вашого опонента. Якщо ви новачок у такій незвичайній грі, тоді не варто починати свої змагання із найскладнішої зали, спробуйте битися з супротивником на легшому рівні. Щоб перемогти противника вам потрібно встановити в ряд три червоні хрестики. Якщо у вас вийде впоратися із завданням, то ви станете переможцем. У нижній частині зошитового листа користувач може побачити рахунок, на якому показано скільки перемог вам вдалося здобути.