Вовк серед нас \ The Wolf Among Us. Розбір Wolf Among Us The wolf among us історія персонажів

1 епізод
1) Грошей дав, бо не хотів, щоби їй дісталося від сутенера. Та й сподобалася вона мені одразу. Прям кохання з першого погляду:D
2) Збрехав Чудовищу, т.к. пообіцяв Красуні нічого не говорити йому про неї. А обіцянки треба тримати свої. Чоловік сказав чоловік зробив))
3) Пішов спочатку до Лоуренса, встиг його врятувати від самогубства, чому був згодом дуже радий. Про свій вибір жодного разу не пошкодував. А коли в кінці епізоду дізнався, що його я б міг і не врятувати, зрадів, що не поперся спочатку до Жабба, таке полегшення пряме (просто руки свербіли спочатку піти до нього, але потім щось мене зупинило)
4) Руку Глену не відірвав, хоча хотілося на той момент дуже це зробити, але стримався
5) Схопив Дроворуба (сам не знаю чому, пожалів про вибір)
2 епізод
1) Був груб з Крейном (жалюгідний типчик, біс з самого початку)
2) З Дроворубом розмовляв і бив пару-трійку разів кулаками
3) Сніжку взяв із собою, бо не фіг слухатися Крейна: D Люблю йти проти нього
4) Зламав Джорджі щось одне в клубі, кілька разів прописав
5) Не знаю про які гроші ви тут все пишіть, але у мене реально такого вибору не було. Я весь час відповідав ні, не хочу я з тобою зустрітися, і вона тупо сама пішла до Джорджі.
6) Чудовисько не бив, т.к. дама попросила знову ж таки: D Та й шкода його стало
3 епізод
1) Не переривав мову Сніжки т.к. в цьому не було необхідності, та й плюс це похорон все-таки
2) Пішов спочатку до бару, потім до офісу братів, на квартиру Крейну не ходив
3) Запропонував роботу Мухолову, невинного хлопця, стало шкода. Та й плюс Крейн падла його звільнив
4) Спалив дерево: (Пошкодував про свій вибір, шкода стала відьму. Не хотів просто, щоб вона продовжувала свою діяльність із чарами нелегальними.
5) Гримнув одного з братів, психанул. Другий вибір поспіль шкодував.
4 епізод
1) Залишив Коліна вдома, він добрий хоч і балакун неабиякий, але мені він сподобався. Та й дружба все-таки важливіша за правила.
2) Стрічку зняти навіть не намагався, розійшлися мирно, пообіцяв Неріссі нікому не розповідати про нашу розмову.
3) Спочатку пішов у ломбард і дарма до речі, що в першому епізоді я з вибором не помилився, то тут облажався по повній. Ех, треба було йти спочатку до м'ясника... Ну, гаразд, що зроблено, то зроблено:) М'ясника шугав, на самому початку вдарив, потім притиснув до дверей. Насамкінець вибачився і пообіцяв захист.
4) Заплатив Жабу, аби відстав. Виходить, не відправив на ферму.
5) Насамкінець закурив сигарету, по-моєму це був найкращий вибір:)
5 епізод
1) Огризався, штовхнув стіл і наїхав на скрюченого мужика
2) Вирішив заарештувати дядька, той зник у порталі зі своєю Кривавою Мері, так само драпанули після бійки і Джорджі зі своєю блондинкою.
3) Чисто випадково стрибнув на машину Джорджі (було дико прикро, тому що полював я за дядьком), але перегравати не став, не люблю я це.
4) Виявився з ними двома у клубі. Дівка наклала на себе руки, знявши стрічку. Джорджі я не залишив страждати, добив.
5) Скрюченого вбив би сто відсотків, якби здуру не пообіцяв Сніжку повернути його живим. Через те, що обіцянку треба тримати, я її скрипучи зубами, але виконав. Довго думав і на останніх секундах таки вибрав: пішли зі мною, пістолет відібрав та врізав йому.
6) Скрюченого на радість передали мені. Не роздумуючи кинув його у відьмин колодязь, чому був дико радий! Аж заляпав у долоні від радості і носився по всій квартирі: типу ДАААА, ОТРИМАННЯ, *******, ЗАРАЗ! Добре, що вдома нікого не було) А то це був капець.
7) Пішов за Неріссою. Під час розмови хотів взяти її за руку, але вона не дала її мені: (Прям пічалька

Незалежні розробники та видавці в одній особі Telltale Games, На рахунку якої вже значиться близько 25-ти ігор, відрізняються однією характерною особливістю. Всі ігри студії в основному виходять епізодично, об'єднуючись у тематичні сезони, точнісінько як у світі сучасних серіалів. В обоймі компанії, до того ж, ігрові адаптації до популярних фільмів, телевізійних шоу та коміксів. Справжнє кохання та відданість фанатів Telltale Gamesзаслужила після виходу еталонного першого сезону The Walking Dead» (« ходячі мерці). З тих пір ігри компанії отримали величезний кредит довіри шанувальників, а новий проект – «», миттєво прикував увагу громадськості. І як показав реліз, – безумовно не дарма.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Назва
  • Розробник: Telltale Games
  • Жанр: Пригоди, Графічний роман.
  • Рік: 2014
  • Metacritic: 77 із 100

«Весь світ – театр. У ньому жінки, чоловіки – усі актори» ©У.Шекспір

» – це інтерактивний графічний роман, заснований на всесвіті коміксів Fablesза авторством Білла Віллінгема. Тут, персонажі казок, міфів та легенд змушені купувати Чари, щоб приховувати свій справжній вигляд від мешканців Нью-Йоркаде вони оселилися. Життя не з легких, а грошей на Чаривистачає далеко не у всіх. В світі "" Великий Сірий Вовкдобре відомий за казкою « Червона Шапочка», а за сумісництвом – головний герой гри, працює шерифом на правоохоронці, і намагається спокутувати свої колишні гріхи. Білосніжкає заступником місцевого управлінця, Красуняі Чудовиськорозбираються у відносинах, на тлі фінансового стану, що погіршився, а Русалката низка інших героїнь казок і зовсім змушені займатися проституцією, щоб хоч якось звести кінці з кінцями.

І все це виконано у чудовому нуарному стилі. Нуар тут не такий, як у нещодавньому фільмі «Новар», але цілком може з ним посороперувати. Феєрія яскравих фарб грає на підвищеному контрасті, всі ці фіолетові тіні, помаранчеве світло і вугільна темрява створюють неповторний вигляд для гри.

"Faith"

Перший епізод, одразу після атмосферного ролика-заставки, кидає гравця у саму гущу подій. Бігбі– той самий сірий вовк, приїжджає на виклик містера жабаскаржиться на шум та безладдя у сусідів. Прибувши на місце, він стикається з Дроворубомта дівчиною на ім'я Віра. Бігбі вплутується в конфлікт, що веде за собою дуже жорстоку бійку з ефектним випаданням з вікна. Дівчина дякує за порятунок, але не минає і дня, як головний герой виявляє відірвану голову дівчини на порозі свого будинку.

Він це запам'ятає

Telltale Gamesз перших хвилин епізоду радують шанувальників своєї творчості фірмовим стилем, варіативністю прийняття рішень, інтригуючим сюжетом та цікавим екшеном, що базується на quick time events. За великим рахунком, з часів тих самих Ходячих мерців» механіка не зазнала жодних помітних змін. Ми, як і раніше, досліджуємо локації, беремо участь у катсценах, де потрібно вчасно натискати кнопки на контролері, щоб ухилятися від ударів або перестрибувати перешкоди, ведемо цікаві діалоги з численними персонажами, де від вибору реплік залежатиме подальше відношення їх до головного. І ось тут починають закрадатися сумніви, а чи сильно прийняті нами рішення вплинуть на подальший розвиток подій? Складається стійке враження, що від того, чи будемо всім грубити, застосовувати силу і поводитися як аморальна особистість, або кинемо всі сили на допомогу та вирішення проблем інших персонажів, у фіналі не зміниться ні чого, а всі рішення вплинуть лише на відношення тих самих персонажів до Бігбі. Але, якимось чином, розробникам вкотре вдається змусити гравця перейнятися почуттями до персонажів і досить сильно вживати роль головного героя, намагаючись, разом з Бігбі, довести оточуючим, що він не такий поганий, як усі звикли рахувати.

"Smoke and Mirrors"

І якщо з відносинами між персонажами у творців гри все вийшло, то важкий моральний вибір, який кілька разів за гру постає перед головним героєм, вийшов не таким уже й тяжким. Якщо в першому сезоні The Walking Dead», гравець відчайдушно намагався вибрати менше з двох лих за невблаганний час, після чого панічно боявся того, чи виявиться зроблений вибір невірним. Але й правильного вибору був як такого.

Тут немає тих емоцій. Гравцю за великим рахунком все одно, куди вирушить головний герой насамперед. Підозра, що зроблений вибір у результаті ні на що не вплине, посилюється все більше, у міру проходження гри.

"A Crooked Mile"

Як видно, механіка не змінилася, але її складові виконані на дещо іншому рівні, який починає сприйматися дещо інакше. І якщо драматичних моментів і ситуацій, де гравця розривають суперечливі почуття та муки вибору, у грі стало не стільки менше, скільки зменшилося напруження самих пристрастей, то ось рішення урізати дослідницький елемент, прийде до душі багатьом. Тепер не потрібно, як це було в Sam & Max» їздити взад і вперед у пошуках предмета, який був випадково пропущений, і без якого сюжет рухатися далі не бажає. Дослідження в «» зводяться, переважно, до розслідувань дома пригод та/або злочинів, з побудовою логічних висновків і моделюванням подій. І виконано це на порядок краще, ніж у «Дніпропетровську», де розслідування були поставлені на чолі всього геймплею.

"In Sheep's Clothing"

Взявши бадьорий старт у першому епізоді, «» здувається, і в інших випусках, показує себе досить мляво. Здебільшого ми розмовляємо з різними персонажами у різних локаціях, а через 2 години виявляємо черговий раптовий поворот подій, дивимося «у наступній серії»… Аж до фінального епізоду, Telltale Gamesніби розгойдуються, щоб приголомшити гравця у фіналі. І, насправді, так воно і є. Фінальний епізод, мало що може похвалитися великою кількістю екшену і насиченості подіями, так виплескує назовні всі, прийняті раніше, рішення гравця. І якщо вони, не сказати, щоб кардинально впливають на розвиток подальших подій, але добре змушують понервувати і згадати, а часом і пошкодувати про той чи інший вчинок. Чого тільки вартий фінальний суд! Загалом, побоювання, що виникають у процесі 2-4 епізодів, розвіюються якщо й не повністю, то у значній своїй частці.

"Cry Wolf"

А ось фінал викликає суперечливі почуття. З одного боку, він різко перевертає сприйняття гравця. За законом жанру все виявляється далеко не тим, чим здається. Але виходить так, що весь перший сезон – це аж ніяк не самобутній завершений проект, а лише грандіозна зав'язка для продовження, якому тепер однозначно бути! Telltale Gamesще є чим нас здивувати, а хватки своєї компанії не втратила.

Підсумки:

Вид та дизайн: 10
Сюжет: 9
Стабільність: 9
Якість графіки: 6
Звук та музика: 8
Реграбельність: 9
Геймплей: 7

Плюси:
Візуальний стиль та нуар
Варіативність та закручений сюжет
Поліпшена дослідна складова

Мінуси:
Немає колишнього драматизму та напруження емоцій
У технічному плані гра застаріла
Це лише велика зав'язка для майбутнього сезону

Феноменальний успіх The Walking Dead, здається, закрутив голову Telltale; The Wolf Among Us легко описати словами «як TWD, лише у сеттингу коміксів Fables». Розробники, судячи з усього, вважають, що схему, що зарекомендувала, можна повторювати і в інших світах, з іншими героями та іншими історіями, і в цьому вони, звичайно ж, помиляються.

​​

Герой The Wolf Among Us – Бігбі Вульф, шериф десь у глушині Нью-Йорка кварталу Фейблтаун, в якому казкові персонажі намагаються жити нормальним людським життям. Як і в навколишньому світі, у Фейблтауні панує занепад, розчаровані в корумпованій бюрократичній машині люди подаються у злочинність, і шерифу доводиться несолодко. Особливо з огляду на те, що завдяки його важкій вдачі і похмурому минулому (скільки злодіянь великий сірий вовк встиг натворити в казках!) підстав боятися і ненавидіти Бігбі у тих, кого він за обов'язком служби повинен оберігати, чимало.

TWAU присвячена розслідуванню ланцюжка вбивств, що шокувала Фейблтаун, причому гравцю в цьому розслідуванні уготована роль пасивного спостерігача: поки Вовк не обстежить всі важливі місця і не вичерпає гілки діалогу (які практично завжди ведуть до одного і того ж), оповідання далі не рушить. Основою гри, по суті, залишається вибудовування взаємовідносин Бігбі з мешканцями Фейблтауна шляхом вибору відповіді або реакції, але вони розвиваються занадто вже слабко, мляво і вибірково. Сюжет The Walking Dead міг бути як завгодно лінійним, але він будувався на досить тривалій взаємодії головного героя з кількома персонажами, справді готовими пригадати заподіяні їм образи. Бігбі ж у грі постійно спілкується лише з Білосніжкою, і лише вона сама регулярно реагує на його вчинки та відгукується про них. Більшість інших героїв можна умовно поділити на дві категорії: старі знайомі Вовка на кшталт дроворуба, який врятував Червону Шапочку, з якими він стикався раніше не раз і явно не раз зіткнеться пізніше, і персонажі, що існують строго в рамках розповіданої в The Wolf Among Us історії.


Багато гравців, включаючи нас, подумали, що під "Glass him" мається на увазі "чокнутися склянками". Не можна так, Telltale!

The Wolf Among Us служить приквелом по відношенню до комікса, і це не тільки наклало на розробників деякі обмеження, а й позбавило гравців певної інтриги, яка могла б сприяти більшому емоційному залученню: навіть не знайома з оригіналом людина зрозуміє, що загинути Бігбі не судилося. Більше того, ця зумовленість майбутнього героїв сильно знецінює вибір гравця: хоч це і не показується у самій грі, один товариш Вовка незалежно від ваших рішень вирушить на Ферму, де знайде свою смерть у шостому випуску коміксу.

З персонажів The Wolf Among Us лише близько половини було взято з Fables, і треба зазначити, що створені Telltale герої не тільки органічно вписуються у присвячену їм розповідь, але й дуже привабливі самі собою. Розробники вирішили не обмежуватися старим фольклором та літературними казками та звернулися до міських легенд. Так, у грі можна зустріти Диявола з Джерсі та Криваву Мері.


Мері страшенно гарна.

На відміну від Лі Еверетта, який опинився в екстремальній ситуації і слабо розуміє, що діється в охопленому безумством світі, Бігбі чітко усвідомлює, що він робить. Відрізнятися може лише відповідь на питання, чому він так зацікавлений у затриманні вбивці: зрозуміло, його пошук відноситься до прямих обов'язків слідчого, але The Wolf Among Us припускає, що Бігбі відчуватиме додаткову мотивацію. Можливо, рухати детективом насамперед буде бажання помститися за дівчину, з якою так жорстоко обійшлося життя, можливо, найбільше йому хочеться, щоб у Фейблтауні нарешті перемогла справедливість. У будь-якому випадку – відповідь на це запитання (а противник Бігбі не проґавить можливості його задати) у кращому випадку додасть лише незначний штрих до портрета Вовка, що вимальовується ближче до кінця, і ніяк не вплине на протягом розповіді. Звичайно, ці слова застосовні багато в чому і The Walking Dead: зрештою, насправді більшість виборів у грі була фікцією. Але саме через те, яка роль відводиться Лі та Бігбі у розповіді, виникає ситуація, коли прикрі, але терпимі в одному випадку мінуси обертаються суттєвим недоліком в іншому.

Бігбі - аж ніяк не той персонаж, на чиє місце легко себе ставити, і справа далеко не тільки в нелюдській природі героя та інших персонажів: хоча всі вони практично безсмертні, це не заважає їм бути недалекоглядними та інфантильними і відчувати звичайні страх, смуток та вдячність . Куди важливішим є той факт, що Вовк спочатку постає перед нами не тільки вже сформованою особистістю з вже наявною біографією (те ж можна було сказати про Лі Еверетта), але ця біографія, непідвладна гравцеві, робиться його відповідальністю. Вустами жителів Фейблтауна, роздратованих, розчарованих, The Wolf Among Us щоразу дає зрозуміти, що одна з причин їхнього лиха – бездіяльність шерифа, байдуже ставлення до потреб тих, хто сподівався колись на його допомогу. І хоча гра далеко не завжди змушує підбирати відповідну репліку у відповідь на закиди, тема минулих помилок Бігбі спливає постійно. Позбутися її неможливо, і в результаті це може призвести до незручного становища, коли гравець, що вжився в роль, змушений не тільки виправдовуватися, а й навряд чи змінювати лінію поведінки, що вже намітилася, через мимовільне почуття провини. При цьому, незважаючи на те, що від рішень, які ухвалює Бігбі, іноді залежать життя ( смерть одного невдачливого героя, наприклад, можна запобігти, якщо покластися на інтуїцію), по-справжньому непростих проблем за всі п'ять епізодів зустрічається дуже мало. Натомість автори The Wolf Among Us готові спіймати гравця, який дотримується подвійних стандартів: Бігбі наділений повноваженнями та змушений постійно балансувати між боргом та особистими симпатіями та антипатіями, абстрагуватися від яких, враховуючи специфіку його роботи та її невдячність, зовсім непросто.

З естетичної точки зору The Wolf Among Us – еталонний детектив, в якому присутні всі необхідні жанрові кліше, але у суворому дозуванні. Є несплячий Нью-Йорк, миготливі вуличні ліхтарі, бар із завсідниками та нічний клуб із сумними танцівницями, якими заправляє розв'язний сутенер. Є корупція, видима, але непереборна. Є купи паперів, пачки викурених цигарок і сам слідчий, не позбавлений цинізму, стомлений, з незмінною щетиною на обличчі.


"Ти переміг у бійці. Хочеш добити лежачого?" - Ось і весь складний вибір.

При цьому безпосередньо детективна складова у грі виглядає чи не умовністю: збором доказів Вовк займається лише спочатку, та й то не надто старанно, а опитування свідків зводиться до перепалок і навіть сутичок. Абсурдність цього добре підкреслює фінал, в якому Вовк прямо визнає, що в нього зовсім немає доказів, на підставі яких можна було б примружити лиходія, і в результаті все зводиться до словесної суперечки, в якій шериф намагається переконати городян, що бюрократія краща за криміналітет. І чим частіше він відігравав роль поганого копа, тим гірше це у нього виходитиме.

Втім, в результаті виявиться, що і кульмінація не має особливого значення: закінчиться все одним і тим же чином, а епілог замість того, щоб поставити в історії крапку, під кінець викине найнеприємніший кульбіт і залишить гравця з знаком питання - мовляв, гадай сам Як все насправді було. Та ось тільки з якого боку не підійди до цього фінального «плот-твісту», цілісна історія не складеться: то тут, то там сплине протиріччя. А для детективної історії протиріччя є особливо згубними. Про причини подібного можна гадати довго, згадуючи, що другий епізод довелося чекати вкрай довго і що показані в анонсах епізодів сцени в цих епізодах не з'являлися, але незалежно від того, дійсно Telltale переписала весь сюжет після першого епізоду чи ні, ми отримали те що отримали. Іншого «Вовка», на жаль, немає.

Плюси

  • Вражаючий дизайн
  • Яскраві персонажі
  • Інтригуюча історія

Мінуси

  • Детективної історії не вистачає відповідного геймплею
  • Багато зайвих бойових сцен
  • Дуже спірна розв'язка

Вердикт

The Wolf Among Us – непогане «кінце»: стильне, цікаве до самого фіналу, з гарною акторською грою – але від гри воно бере лише наймізер, саму базову інтерактивність, що допомагає трохи більше втягнутися в те, що відбувається на екрані, але й тільки. Telltale - або, принаймні, ті її співробітники, які не покинули студію після завершення робіт над першим сезоном The Walking Dead - не зрозуміла, в чому саме була сильна сторона історії Лі Еверетта, і просто скопіювала ігрову механіку, що вподобалася публіці, в гру, де вона була не така вже й доречна.

Telltaleпродовжує крокувати переможною ходою, радуючи всіх фанатів якісних квестів та просто незвичайних ігор. Рік тому весь ігровий загал був у захваті від інтерактивного коміксу з елементами квесту за мотивами. Розробники в свою чергу оцінили масштаб власного успіху і вирішили уявити гру, яка відрізняється від ходячих мерців лише історією, що розповідається. Так вийшло The Wolf Among Us– дуже атмосферний детектив із персонажами дитячих казок у головних ролях.

Але герої казок зовсім не означають, що гра стала дитячою чи несерйозною. Навпаки, маємо жорстокий нуар-детектив з похмурим головним героєм. Його, до речі, звуть Бігбі Вульф і він шериф. Шериф, який покликаний підтримувати закон та порядок серед казкових істот, що мешкають у сучасному мегаполісі. Слідкувати, щоб частинка казкового світу так і залишилася прихована від очей звичайних людей. Адже насправді милі, добрі та хоробри герої суцільно психопати та аморальні особистості, але це вже деталі, які приємніше розкрити самому, занурившись у кругообіг подій The Wolf Among Us.

Насправді Бігбі Вульф не лише шериф, він ще й той найбільший і страшний сірий вовк із казок. Однак у своєму альтернативному житті він суворий поборник закону. За нього нам і належить грати. Якщо ви хоча б годину-другу приділили торішній The Walking Dead, то фактично вже знайомі з ігровим процесом, про який далі йтиметься. Гра побудована за принципом інтерактивного коміксу. Герої спілкуються між собою, а нам іноді необхідно вибирати одну з фраз для підтримки розмови.

За цією не дуже важливою реплікою можуть ховатися серйозні наслідки. Персонажі в The Wolf Among Us запам'ятовують ваші слова та вчинки, що згодом тягне за собою реакцій у відповідь. Це зовсім не обов'язково трапиться в наступній сцені, ні. Просто нелінійний сюжет гри після вашої фрази піде зовсім іншим шляхом і назад вже нічого не повернеш.

У вільний від балачки час гра подарує нам трохи класичного квесту. Блукання по локації, збирання та використання предметів. У порівнянні з The Walking Dead, інтерфейс трохи підтягнувся, став зрозумілішим і логічнішим. Квестова складова при цьому однаково відсунута навіть не на другий, а на третій план. Гра будується навколо сюжету, в якому гравець все-таки спостерігач, ніж учасник.

Зрідка урізноманітнять ігровий процес екшен-сцени. Така буде вже на самому початку гри, немовби розкриваючи всі можливості The Wolf Among Us. Суть цих сцен у швидкому та своєчасному торканні певних точок на екрані, або виконанні свайпів. Решту Бігбі Вульф зробить сам.

Картинка зробила помітний крок уперед у порівнянні з попередньою грою від Telltale, але, як і раніше, стилізована під комікси. Зрозуміло, враховуючи такий перекіс гри у бік інтерактивних сцен за участю гравця, не можна не відзначити, наскільки якісно та скрупульозно опрацьовані образи персонажів. Заодно з'являється можливість порівняти класичних персонажів казок зі своїми варіантами з гри. Звук теж на рівні, діалоги озвучені англійською, а ось російських субтитрів немає, тому знання англійської не лише вітається, а й є потребою.

Висновок досить простий. Якщо ви фанат квестів чи просто незвичайних ігор, то чергову гру від Telltale пропускати не можна. The Wolf Among Us - це захоплюючий і біса атмосферний проект, навіяний серією коміксів, в основу яких лягли відомі всім і кожному герої казок. При цьому гра є повноцінним детективом, у міру жорстоким та похмурим. Поки доступний лише перший епізод, оглядаючись на The Walking Dead, можна не сумніватися, що нові не забаряться.

Версія 1.0 Жанр Графічна пригодницька гра Віковий
рейтинг ACB: MA15+- Mature 15+
ESRB: M - Mature
PEGI: 16
Творці Керівник Nick Herman, Dennis Lenart Продюсер Dan Connor, Kevin Brunner, Brett Tosti Геймдизайнер Ryan Kaufman Сценарист Pierre Shorette Програміст Keenan Patterson Художник Vahram Antonian, Kim Lyons, Jason Findley, D.Reed Monroe Композитор Jared Emerson-Johnson Технічні дані Платформи Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, PlayStation Vita, PlayStation 4, Xbox One, Android Ігровий, двигун Telltale Tool Режим гри Однокористувацька гра Мова інтерфейсу Носій Цифрова дистрибуція Системні
вимоги Управління Геймпад, клавіатура та миша Офіційний сайт

Ігровий процес

The Wolf Among Usє пригодницькою грою з «point-and-click» інтерфейсом, де гравцеві надається можливість дослідження навколишнього середовища та взаємодії з персонажами від імені головного протагоніста гри - Бігбі Вовка ( Big Bad Wolf *). Як і попередньої гри студії (« The Walking Dead») гравець може обирати подальший розвиток сюжету за допомогою багатоваріативних діалогів з іншими персонажами, а також безпосередньо діями під час гри, які вплинуть не тільки на події поточної гри, а й позначаться на розвитку наступних епізодів. Наприклад, вибір підозрюваного чи подальшого спрямування розслідування. як і в The Walking Deadважливі рішення гравця реєструються, але в основі складається статистика вибору всіх гравців, показувана наприкінці кожного епізоду.

Епізод 1. Faith («Віра»)

Рецензії
Зведений рейтинг
АгрегаторОцінка
GameRankings(PS3) 87.00%
(PC) 86.14%
(X360) 80.96%
Metacritic(PS3) 85/100
(PC) 85/100
(X360) 82/100
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid8/10
GameSpot8/10
IGN9/10
Joystiq
OXM8/10
PC Gamer (US)90/100
Polygon8/10
VideoGamer8/10
Російськомовні видання
ВиданняОцінка
Ігроманія9,0/10 (сайт)
8,5/10 (журнал)

Дія першого епізоду – «Віра» – починається з розмови антропоморфної жаби Жаба ( Mr. Toad) і шерифа Бігбі Вовка, в ході якого ми з'ясовуємо, що з кімнати Дровосека долинає дивний гучний шум. Бігбі, що піднявся на другий поверх у кімнату Дровосека, втручається з ним у бійку, коли дізнається, що він погрожував і бив незнайому жінку, а незабаром обидва падають з вікна (Бігбі випадково падає на машину Жаба). Після цього, Дровосек намагається задушити шерифа, але в останній момент незнайомка рятує Бігбі, встромивши в голову Дровосека його сокиру. Під час прощальної бесіди, Бігбі дякує їй за допомогу, а жінка каже йому - «Ти не такий страшний, як усі кажуть» - і йде.

Повернувшись додому, Бігбі дізнається, що з Ферми - місця, де живуть Сказання, які не можуть собі дозволити гроші на Чари - вкотре втік Колін, один із Трьох поросят. Після розмови з ним, Бігбі лягає спати, але пізніше він чує стукіт у двері. На порозі своєї квартири, шериф бачить Білосніжку, яка просить його спуститися разом із нею до входу до «Розкішні апартаменти Вудлендс». Там, під курткою охоронця, Бігбі знаходить відрубану голову незнайомки і розуміє, що хтось навмисне залишив її на порозі, а Сніжка вирушає до заступника мера Ікабода Крейна, щоб розповісти йому про те, що сталося.

Крейн наказує Бігбі та Сніжку знайти винного, поки весь Фейблтаун – місце, де живуть Сказання, що користуються Чарами – не дізнався про вбивцю. Після цього, у книзі, Бігбі та Сніжка знаходять інформацію про вбиту жінку (яку звуть Вірою) і про її чоловіка - принца Лоуренса, а незабаром дзвонить Жаб, який повідомляє, що хтось проник і нишпорить у кімнаті Дроворуба. Перед гравцем постає перший «важкий» вибір - відправитися до Жаба або до принца Лоуренса, який згодом вплине на сюжет епізоду.

Зрештою з'ясовується, що у Дровосека побував Тру-ля-ля, один із двох близнюків-вбивць. Жаб (у першій версії подій) розповідає Бігбі та Сніжку про те, що Тру щось шукав у квартирі Дровосека, але не знайшов, а також негідник попередив Жаба, що якщо він комусь розповість про інцидент, близнюки повернуться та вб'ють його сина - Ті-Джея. У той момент, коли Бігбі та Сніжка приїжджають до принца Лоуренса, де вони знаходять ховається у шафі Тру (у другій версії подій, Бігбі та Сніжка приїжджають до принца раніше Тру-ля-ля і самі ховаються від нього у шафі до певного моменту), який втікає з місця події, але шериф вдається наздогнати його. Після короткої розмови до Бігбі тихо підкрадається Тра-ля-ля і вдаряє по голові, позбавляючи свідомості.

Незабаром Сніжка приводить Бігбі до тями і каже, що після того, як Близнюки побили його, вони втекли. Замовивши таксі, шериф прощається зі Сніжком, а сам вирушає до бару «Цокіт копит», де зустрічає Дровосека. Бігбі звинувачує у вбивстві Віри, але Дровосек заперечує, повідомляючи, що він невинний. Потім, якийсь Грен нападає на Бігбі, щоб захистити Дровосека, але шериф, розлютившись, і втративши частково ефект Чар, перемагає Грена.

У цей момент, у бар приходить Тру, і у Дровосека з'являється шанс втекти. Перед гравцем постає новий «важкий» вибір - схопити Тру-ля-ля або Дроворуба. Після цього шокований Бігбі виявляє поліцейських, які знайшли біля порога в «Розкішні апартаменти Вудлендс» нову голову, цього разу – Сніжки.

Епізод 2. Smoke and Mirrors («Дим та дзеркала»)

Рецензії
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid8/10
Game Informer7,5/10
IGN8,5/10
Joystiq
Polygon8,5/10
VideoGamer7/10

Бігбі знаходиться у «Вестсайдській поліцейській дільниці» на допиті у жінки-детектива Браніган щодо знайденої у «Розкішних апартаментів Вудлендс» відрубаної голови Сніжки. Несподівано, детектив і весь персонал поліції непритомніє, а до кабінету входить Ікабод Крейн, який пояснює, що все сталося через застосоване ним заклинання зі стирання пам'яті.

Після цього вони повертаються в офіс Вудлендса, щоб розпитати Дровосека або Тру-ля-ля (залежно від вибору гравця) про два вбивства. Шоком для всіх стає те, коли до кабінету допиту заходить Сніжка, яку всі вважали загиблою. Вона розповідає шерифу про те, що після їх прощання біля бару «Цокіт копит», їй знову зателефонував містер Жаб, який повідомляє, що його син Ті-Джей знайшов труп підробленого Сніжки і тепер плаче. Після розмови з хлопчиком-жабою, Бігбі та Сніжка вирушають до Відьома Колодязя, де після перевірки трупа, тіло несподівано перетворюється на троля, якою виявляється Лілі - сестра Холлі, барменші та власника бару, яка зникла безвісти кілька тижнів тому.

Вони вирушають до Холлі, щоб розповісти їй правду про сестру, а та каже їм, що востаннє бачила її у справжньому «звалищі» – клубі «Солодкий десерт». Бігбі їде туди і зустрічає господаря бару Джорджі Порджі та одну з його стриптизерок – колишню русалочку Неріссу, після чого гравцеві дається новий «важкий» вибір – розгромити клуб або просто попросити господаря віддати шерифу книгу, в якій записані всі стриптизерки клубу. Нерісса йде в кімнату для дівчат і Бігбі йде за нею, щоб дізнатися про Лілі, а вона розповідає про те, що востаннє бачила Лілі з кимось на прізвисько «Містер Сміт», який орендував кімнату «207» у готелі «Обійми».

Герой вирушає до готелю, де дізнається, що там на ресепшені працює Красуня, щоб платити за квартиру. Шериф просить у неї відкрити кімнату, але раптово в готель приходить Чудовисько, з яким у Бігбі зав'язується нетривала сутичка і вони ламають двері до кімнати. Там Бігбі, Красуня та Чудовисько бачать жахливу картину: ліжко з квітами та в крові. Перевіряючи кімнату, вони знаходять фотографію, на якій зображений Ікабод Крейн, котрий кохається з Лілі у вигляді Сніжки. За всім цим спостерігає сам Крейн через Чарівне дзеркало, яке розбиває Чарівною лампою.

Епізод 3. A Crooked Mile («Скручена стежка»)

Рецензії
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid7,5/10
Eurogamer7/10
GameSpot8/10
IGN9,2/10
PC Gamer (US)8,8/10
Machinima7/10
Escapist

Епізод починається з того, що Бігбі тримає фотографію, де зображений Крейн та зачарована під Білосніжку Лілі. Бігбі вирушає на похорон Лілі, щоб попередити Білосніжку про Крейна. Після їхньої розмови на них нападає Тру та Тра. Внаслідок чого Бігбі, Грен та Холлі одержують поранення. Після того, як Бігбі перев'язали, вони дізнаються, що Крейн має зустрітися з відьмою, яка постачала йому Чари. У цей момент входить Синя Борода з вимогою обшуку квартири Крейна, і перед гравцем постає вибір: піти оглянути квартиру Ікабода Крейна, офіс Тру і Тра або піти в бар «Цокіт Копит» і оглянути речі Лілі, від вибору гравця може залежати подальший сюжет гри. У будь-якому випадку гравець дізнається, де мешкає ця відьма. Однак коли ви приходите до неї в квартиру, ви не знаходите нікого, окрім маленької дівчинки доньки відьми. Але виявляється, це є відьма. Від неї ми дізнаємося, що Крейн узяв у неї кільце «Розсіювання», за допомогою якого він хоче зняти закляття мовчання з дівчат зі стрип-клубу «Солодкий десерт». Коли Бігбі з Білосніжкою приходять у клуб, вони виявляють Крейна, який допитує одну із стриптизерок. Як виявляється, Крейн шалено закоханий у Білосніжку, і він дійсно давав Чари повій, щоб вони виглядали як Білосніжка, але він запевняє, що він їх не вбивав. Білосніжка вірить йому, але його все одно заарештовують за крадіжку грошей із скарбниці Фейблтауна. Вони виходять із клубу, і тут їх оточують машини, а з них виходять Тру та Тра та Кривава Мері. Вони хочуть, щоб вони віддали Крейна. Але Бігбі відмовляється. Близнюки розстрілюють Бігбі з дробовиків, і Бігбі падає, але через мить встає і йде до близнюків, попутно перетворюючись на Вовка. У близнюків закінчуються патрони. Бігбі кидає Тру в криваву Мері або у вивіску. Потім він притискає Тра до стінки, і тут у гравця встає вибір: пощадити або вбити Тра. У разі вбивства Бігбі вирве йому кадик. Але коли Бігбі відволікається на реакцію Білосніжки, у нього стріляє Кривава Мері срібною кулею. Бігбі падає, Кривава Мері бере сокиру Дроворуба і збирається відрубати Бігбі голову. Білосніжка, щоб урятувати Бігбі, віддає їй Крейна. Перед виходом Кривава Мері ламає руку Бігбі і їде разом з Крейном. У цьому закінчується третій епізод.

Епізод 4. In Sheep's Clothing («В овечій шкурі»)

Рецензії
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid7,5/10
GameSpot7/10
IGN6/10
Joystiq
PC Gamer (US)80/100

Епізод починається з того, як доктор Свиняче серце дістає уламки срібної кулі з тіла Бігбі в його ж квартирі, останній сам собі вправляє зламану руку. Разом з ними знаходяться Білосніжка та Колін. Лікар застерігає, що наступна срібна куля для Бігбі може виявитися фатальною, і йде. Далі Білосніжка заявляє, що оскільки вона тепер є заступником мера Фейблтауна замість викраденого Крейна, то хоче, щоб всі Сказання, які не використовують Чари, повернулися на Ферму. Це викликає невдоволення Коліна. Залишаючи квартиру Бігбі, Білосніжка каже йому, що на його офісі чекає Нерісса. З наступної розмови між Бігбі та Нерісою стає ясно, що Нерісса не може говорити всю правду через зачаровану рожеву стрічку у неї на шиї (така, до речі, була у Лілі та Віри). Якщо ви спробуєте її зняти, то налякаєте Неріссу. Біля порога в кабінет з'являється Білосніжка та повідомляє, що дзвонили Красуня та Чудовисько, які бажають поговорити. При виході з офісу Нерісса дає натяк Бігбі та Білосніжці, що вони мислять у правильному напрямку. Бігбі заходить до розкішної квартири Чудовиська та Красуні, через що у нього виникають підозри про те, де вони роздобули для цього гроші. Лунає телефонний дзвінок - анонімний представник Скрюченого Дядечки із загрозою нагадує їм про їхні борги. Красуня зізнається, що позичала гроші в закладі «Удала застава», який належить Дядечці, там же вона бачила сокиру Дровосека, а Чудовисько ж зізнається, що, працюючи в крамниці біля м'ясника Йоганна, бачився з Кривавою Мері. Перед гравцем встає вибір: піти спочатку до «Вдалої застави» або м'ясної крамниці. Якщо піти в «Вдалу заставу», то Джек, який там підробляє, зізнається, що Мері заходила сюди, також Бігбі бачить порожню вітрину з табличкою «Сокира Дроворуба». Потім зайдуть двоє - Диявол з Джерсі, керуючий цим магазином, і сам Дровосек, який опиниться в сказі від того, що сокира зникла. Починається бійка, під час якої він показує свій справжній казковий потворний вигляд. У замкненій шафці виявляється сокира Дровосека, якою й утихомирюють Диявола. Він каже, що Скрюченого Дядечка неможливо знайти, він весь час «в тіні», навіть Крейн намагався зробити це за допомогою з Чарівного дзеркала, а Мері принесла уламок від дзеркала до м'ясної крамниці. У м'ясній лавці Бігбі зустрічає наляканого продавця Йоганна, який включає кнопку тривоги під прилавком та віддаляється в холодильну камеру. Там розмова продовжується і з'ясовується, що бізнес Йоганна перебрали до рук Дядечка та Мері. Бігбі відчиняє двері в камері, за ними підпільна хімічна лабораторія, а ті, хто там працював, встигли втекти через сигнал тривоги, що ввімкнув Йоганн. Бігбі знаходить закривавлену куртку Крейна, а в ній уламок від дзеркала. Бігбі повертається до Адміністрації Фейблтауна, за допомогою останнього уламка Бафкін лагодить дзеркало. Спочатку воно показує Крейна, якому Мері наказує відлетіти в Париж і не висуватись, але вона відчуває, що за нею стежить дзеркало, і усуває магічне стеження. Пізніше дзеркало показує розташування Дядечки, герої розуміють, що його двері постійно переміщаються (символ Дядячки з'являється на різних дверях Фейблтауна і з часом зникає) і зараз портал знаходиться в парку. Бігбі вирушає туди і стрибає у портал. Він опиняється у будівлі церкви, де його зустрічає крихта Тім, який проводить Бігбі до кабінету Дядечки. Там знаходяться сам скрючений Дядечка, Диявол з Джерсі, Джорджі, Вівіан, Тру і Тра (у випадку, якщо Бігбі пощадив його в третьому епізоді). Дядечко пропонує Бігбі поговорити.

Епізод 5. Cry Wolf («Плач, вовк»)

Рецензії
Іншомовні видання
ВиданняОцінка
Destructoid9/10
GamesRadar9/10
IGN9,3/10
Joystiq
GamesBeat9,5/10
GamingAge"A"
CheatCC4,8/5
Nerdist4/5
Machinima9/10

На початку фінального епізоду показують флешбек основних подій минулих епізодів, після чого показують кабінет скрюченого дядечка де знаходяться Дядечка, Джорджі, Вівіан, Тру і Тра (у разі, якщо Бігбі пощадив його в третьому епізоді). Дядечка зізнається, що Джорджі вбив Віру та Лілі. Після їхньої розмови з'являється Кривава Мері. Починається бійка. Бігбі встромляє ніж у Тру та Джорджі. Тру і Тра (залежно від вибору) залишаються в кабінеті, а решта втікають через портал, включаючи Бігбі. Поранений Джорджі та Вівіан сідають у маленьку машину, а Дядечка та Мері – у лімузин. Починається гонитва, під час якої гравцеві надається вибір: наздогнати Джорджі чи Дядечку. У кожному разі з'ясовується, що сам Дядечка наказав Джорджі вбити Віру та Лілі. А стрічки на шиї дівчат зробила Вівіан. Ці стрічки прив'язують голови дівчат до їхніх тіл і, якщо їх зняти голова, відривається від тіла. Це і є причина, через яку розріз у Віри та Лілі був саме на шиї. Вівіан не витримує та знімає свою стрічку. Потім перед гравцем стоїть вибір: вбити Джорджі самому чи залишити його вмирати. У будь-якому разі, після цього Бігбі залишає їх у «Солодкому десерті». Коли Бігбі приїжджає на Металургію Шеппарда, починається жорстока бійка між Бігбі та Кривавою Мері. Під час бійки, Мері знаходить своє справжнє обличчя, а Бігбі перетворюється на величезного вовка, розміром із двомісний гараж. Зрештою, Бігбі вбиває Криваву Мері та знаходить Дядечку. Тут гравець має зробити вибір: привести Дядечку до Білосніжки живим або мертвим. У Відьминої криниці Бігбі чекають Білосніжка та інші городяни. Якщо гравець залишить Дядечку живим, він має зробити ще один вибір: кинути Дядечку в колодязь, відірвати йому голову або посадити за ґрати. Якщо ж гравець уб'є Дядечку, то Бігбі кине його в колодязь, а городяни зрозуміють його. Наступного дня Бігбі зустрічає Мухолова, який ось-ось поїде на ферму із Жаббом, його сином і (залежить від вибору) Коліном. Бігбі спочатку хоче поговорити з Білосніжкою, але у неї з'являються невідкладні справи, тому Бігбі відразу виходить надвір. Він проводжає Жабба (та Коліна). ТіДжей просить Бігбі віддати Білосніжці вільхового потайнохоботника. Гравець може погодитись чи ні. Коли вони їдуть, Бігбі бачить Нерісс на тротуарі. Він підходить до неї, щоб попрощатися. Вона зізнається в тому, що вона та інші дівчата хотіли втекти із «Солодкого десерту». Вони вигадували план втечі і Віра мала компромат на людей Дядечки. Однак, Нерісса розповіла про все Джорджі. Джорджі, зрозумівши, що його зрадили, вбив Віру. І Нерісса залишила голову Віри на порозі Бігбі. Вона хотіла, щоб він розібрався у всьому. Їй здавалося, що Бігбі зможе виправити становище. Насамкінець, Нерісса каже Бігбі знайому фразу: «Ти не такий страшний, як усі кажуть». Тоді Бігбі починає згадувати діалог із Вірою. Віра так само, як і Нерісса говорила такі фрази: Ти не такий страшний, як всі кажуть, Тобі подобається моя стрічка?. Бігбі розуміє, що Нерісса зовсім не та, за кого себе видає. Гравцеві належить зробити вибір: піти за Неріссою або дозволити їй піти.