(Buzg'unchilar!) Sizning tanlovingiz - nega bunday qildingiz? Xuddi ertakdagidek: Ertaklar, oldin va keyin Oramizdagi bo'ri oramizda qotil.

Harakat - WASD.

Faol nuqtalarning yoritilishi - T.

Menyuga chiqish - Esc.

Ob'ektlar bilan o'zaro aloqa - kursorni faol nuqta ustiga olib borganingizda, u ta'kidlanadi. Siz mumkin bo'lgan harakatlar (tekshirish, olish, ochish va h.k.) bo'lgan doirani ko'rasiz. Agar inventarizatsiyadan biror narsa faol nuqtaga qo'llanilishi mumkin bo'lsa, u mumkin bo'lgan harakatlar orasida aylanada paydo bo'ladi. Ba'zi hotspotlarni faqat ma'lum bir tartibda ko'rish mumkin.

Qahramonlar bilan o'zaro munosabat - keyingi syujet sizning javoblaringizga bog'liq (siz yaxshi yoki yomon politsiyachi sifatida o'ynashingiz mumkin). Ekranda mumkin bo'lgan javoblar bilan jadvalni ko'rganingizda, siz tezda tanlov qilishingiz kerak, aks holda jadval yo'qoladi. Javobni tanlash vaqti ekranning pastki qismida qizil chiziq bilan belgilangan.

Ba'zan hikoya shoxlari va siz har qanday hikoya chizig'ini o'ynashingiz mumkin.

Yangi qahramon bilan uchrashganda, uning qisqacha tarjimai holi asosiy menyudan o'qilishi mumkin bo'lgan ertaklar kitobida qayd etilgan.

Inventarizatsiya sichqonchaning g'ildiragi bilan chaqiriladi va amalda ishlatilmaydi.

Dialoglarni tezlashtirib bo'lmaydi, kesilgan sahnalarni o'tkazib yuborib bo'lmaydi.

O'yin sizning ishtirokingizsiz nazorat punktlarida saqlanadi. Yangi boshlanishda siz oxirgi nazorat punktidan o'ynashni davom ettirasiz. Shuningdek, siz bo'limlar ichida to'liq epizodlarning saqlanishini aylanib o'tishingiz va o'zingizga kerak bo'lgan birini tanlashingiz mumkin (agar siz bonusni ochish uchun epizodni takrorlashingiz kerak bo'lsa).

Kirish

Nyu-Yorkda Fabletown degan hudud bor, u yerda turli sabablarga ko'ra ertaklardan haydalgan ertakdagi mavjudotlar (Tales) yashaydi. Ba'zi ertaklar Nyu-Yorkning juda yaxshi ta'minlangan ishchilari bo'lib, ular Charms sotib olishga va tashqi ko'rinishini odamga o'zgartirishga qodir. Kambag'allarning bunday imkoniyati yo'q, shuning uchun ular Fermada yashaydilar yoki Fabletownda yashirinadilar. Afsona oddiy odamlar oddiy odamlar deb ataladi. Hududdagi tartibni siz o'ynagan Bigby (Grey Wolf) ismli sherif kuzatib boradi.

1-bob. Imon

Bigby janob Toad yashaydigan Janubiy Bronksga keladi. O'tinchi yuqori qavatda yashaydi va juda ko'p shovqin qiladi. Jabb bilan gaplashgandan so'ng, yuqoriga chiqing. Ekranda faol nuqtalarni ko'rasiz (gugurt qutisini olishingiz mumkin). Keyin eshikni oching.

Fohishani kaltaklagan o'tinchi bilan janjal bor. Ekrandagi harflarga qarang va ularni klaviaturada tezda bosing. "Q" harfi paydo bo'lganda, harf atrofidagi kvadrat to'ldirilguncha uni tezda bosishingiz kerak (siz sog'lig'ingizni tiklaysiz). Ekranda qizil doirani ko'rganingizda, kursorni tezda uning ustiga olib boring va sichqonchaning chap tugmachasini bosing (urasiz).

O'tinchidan bolta olgandan so'ng, fohisha bilan bir oz gaplashing va keyin O'tinchini derazadan uloqtiring.

Zhabba mashinasiga tushganingizdan so'ng, siz uning egasiga hamdard bo'lishingiz mumkin. O'tinchi sizni yo'lakka sudrab olib boradi va kurash davom etadi. "Q" tugmasini bosing, ammo endi kvadratni to'liq to'ldirish mumkin bo'lmaydi. Sizni O'tinchining boshiga bolta tiqadigan fohisha qutqaradi. Dushmanni zararsizlantirgandan so'ng, siz ayol bilan muloqot qilasiz. Siz unga yorug'lik va pul berishingiz mumkin, shuningdek, bo'ynidagi lentani maqtashingiz mumkin.

Sherif uning uyiga boradi. Darvozani oching va old eshikni bosing. Go'zallik daraxt ortidan chiqadi va hayvondan u haqida hech narsa aytmaslikni so'raydi. Hech narsa demaslikka rozi bo'lishingiz mumkin, rad qilishingiz mumkin.

Zalda siz uxlab yotgan qo'riqchini ko'rasiz. Liftga o'ting va pochta qutilarini tekshiring. Ma’lum bo‘lishicha, Bigbi 204-kvartirada yashaydi.Pochta qutisiga qarash mumkin, lekin ichida hech narsa yo‘q. O'ng tomonda ijarachilarning ro'yxati; yerda Bigby nomi yozilgan tozalangan qog'oz bor, uni joyiga yopishtirishingiz mumkin. Liftni chaqiring. Yirtqich paydo bo'ladi. Go'zallikka va'da bergan narsangizga qarab javob bering.

Kvartirada stolga boring va Bluebeard-dagi dosyeni o'qing, keyin o'ngga o'ting. Divanda siz cho'chqani ko'rasiz. Bu Charms uchun puli yo'q Kolin. Uni uyg'oting, siz unga sigaret va ichimlik berishingiz mumkin.

Bigby stulda uxlab qoladi. Birdan eshik taqilladi. Eshikni ochgandan so'ng, Snow White bilan tanishing. U sizni hovliga olib boradi. Zinapoyada qorovulning ko‘ylagi bor, ko‘taring – fohishaning boshini topasiz. Boshni tekshiring va og'izdan halqa bilan lentani olib tashlang. Keyin maslahatlarni izlashingiz mumkin. O'ngga boring va yo'lda qonli izga qarang, axlat qutisi yonida denim parchasini oling. Qo'shni hovlining darvozasidagi qonni tekshiring. Ishlar idorasida tergovni davom ettirishga qaror qilgan Snow White bilan gaplashing.

Yo‘lak bo‘ylab mer o‘rinbosari Kreynning kabinetiga ketayotganingizda, navbatda turishdan to‘ygan, ko‘zi ojiz mehmon uchun har qanday javobni tanlang. Ofisda xo'jayin tomonidan tanbeh qilingan Snow White uchun turish yoki qilmaslikni tanlang. Fohishani o'ldirishda gumonlanuvchining ismini ayting. Keyin hokim o‘rinbosari ketadi. Snow White bilan Kranga sotib olgan shisha sharob haqida gapiring. Panjasida shisha bilan Bufkin ismli uchuvchi kutubxonachi maymun paydo bo'ladi. Snow White Bufkindan tarix kitoblarini topishni so'raydi, siz esa sehrli oyna bilan suhbatlashishingiz mumkin. Undan yana ichayotgan Bufkinni ko'rsatishini so'rang.

Kutubxonachi kitoblarni olib keladi. Kitoblar joylashtirilgan stolga boring va katta rasmli kitobga qarashni boshlang. Siz tanish belgilarni ko'rasiz, lekin asosiysi qirolning kiyimidagi belgiga qarash, uning yonida eshak terisini kiygan qiz turibdi. Keyin turli belgilar ko'rsatilgan boshqa kitobga qarang. Sahifani aylantiring va fohishaning uzugi va qirolning kiyimlari bilan bir xil belgiga ishora qiling. Bufkin eshak terisi haqidagi ertakni o'qiydi. Shunday qilib, siz fohisha Vera ismli qirolning qizi ekanligini bilib olasiz va u shahzoda Lourensga uylangan. Bigby bo'lgan voqea haqida shahzodaga xabar berishga qaror qiladi. Oynaga qayting va Lorensni ko'rishni so'rang. Birovning oyoqlarini, qoni va xanjarini ko'rasiz.

Snow White Lourens qaerda yashashini biladi. Sherif eshik oldiga borsa, telefon jiringlaydi. Bu Zhabb, uning tepasida yana pogrom bor. Bu yerda fitna vilkalar bo‘ladi. Avval qaerga borishingizni tanlang.

    Agar siz birinchi navbatda shahzoda Lourensga tashrif buyurishni tanlasangiz, eshikni taqillating, keyin o'ngga o'ting va derazadan qarang. Ichkariga kiring. Siz devordagi o'q teshigini, poldagi qonni, portretlarni, xanjarni, shkafni tekshirishingiz mumkin (Vera hamma narsani oldi). Lourensning jasadini tekshirib bo'lmaydi. Keyin katlanadigan to'shakni tushiring va Lourensning eslatmasini o'qing. Snow White birdan jonlanib ketadigan murdaga qarab egiladi. Undan so'rang, siz Veraning o'limi haqida xabar berishingiz mumkin. Birdan eshik taqilladi. Bigby va Snow White shkafga yashirinadi. Agar siz Lorensni va uning yaralarini tekshirmagan bo'lsangiz, u poldan qurol olib, qo'ltiq ostiga yopishtiradi.

    Shapkali semiz odam paydo bo'ladi va xonani qidira boshlaydi. Unga bosing. Ta'qib boshlanadi. Ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni tezda bosing. Zinadan ko'tarilganingizda va oldingizda ikkita bir xil eshik bor, chap eshikni tanlang (raqam osilgan joyda). Ta'qib qilishni davom eting. Bigby semiz odamga yetib oladi va uni so'roq qila boshlaydi. To‘satdan orqadan semiz odamning egizak akasi paydo bo‘lib, sherifni yiqitadi.

    Snow White paydo bo'ladi va Toadga borishni taklif qiladi.

    Eshikni taqillatib, xushmuomala bo'ling. Qor oq kichkina Toadning xonasiga boradi va siz kvartirani tekshirishni talab qilishingiz kerak.

    Buzilgan eshikni va singan chiroqni tekshiring. Xonaga tushing va stol ustidagi changli izni ko'rib chiqing. Bu yerda chiroq bor, deb yolg‘on gapirayotgan Toadni tuting. Qondagi pokerni va devordagi plakatdagi qonni tekshiring. Jabbani yolg'onda tuting, u avval oyog'imni kesib oldim, keyin qo'limni kesdim dedi. Derazaga boring, uni oching va oyoq izlarini tekshiring. Toadga kalitlarga ehtiyoj qolmasligini ayting, chunki eshik allaqachon buzilgan. Toad sizni tinmay quvib chiqara boshlaydi. Haqoratli pozitsiyani egallang va unga ishonmasligingizni ayting. Snow White paydo bo'ladi va Toad boshidan qon ketayotganini da'vo qiladi. Nihoyat, Jabb haqiqatni aytadi: egizaklardan biri shu erda edi va nimadir qidirayotgan edi. Keyin u sizga Veraning peshonasi haqida aytib beradi va uni qaytarib beradi. Veraning maktubi peshtaxtaga yopishtirilgan. Uni o'qish yoki o'qmaslik haqida qaror qabul qiling. Natijada, Toad sizga "Tuyoqlar qarsaklari" panelida yog'och kesuvchini qidirishni maslahat beradi.

    Agar siz Jabbani tanlagan bo'lsangiz, uning uyiga yaqinlashib, tepada shlyapa kiygan semiz odamni ko'rasiz. Bigby o'tinchining kvartirasiga boradi, lekin u hech narsa topolmaydi. Pastga tushing va Jabbaning kvartirasini taqillating.

    Buzilgan eshikni va singan chiroqni tekshiring. Xonaga tushing va stol ustidagi changli izni ko'rib chiqing. Bu yerda chiroq bor, deb yolg‘on gapirayotgan Toadni tuting. Qondagi pokerni va devordagi plakatdagi qonni tekshiring. Jabbani yolg'onda tuting, u avval oyog'imni kesib oldim, keyin qo'limni kesdim dedi. Derazaga boring, uni oching va oyoq izlarini tekshiring. Toadga kalitlarga ehtiyoj qolmasligini ayting, chunki eshik allaqachon buzilgan. Toad sizni qat'iyat bilan haydab chiqarishni boshlaydi, haqoratli pozitsiyani egallaydi va unga ishonmasligingizni aytadi. Snow White paydo bo'ladi va Toad boshidan qon ketayotganini da'vo qiladi. Nihoyat, Jabb haqiqatni aytadi: egizaklardan biri shu erda edi va nimadir qidirayotgan edi. Keyin u sizga Veraning peshonasi haqida gapirib beradi va uni qaytarib beradi. Veraning maktubi peshtaxtaga yopishtirilgan. Uni o'qish yoki o'qmaslik haqida qaror qabul qiling.

    Lourensning uyiga kelganingizda, deraza yoki eshikdan qarang. Siz polda yotgan jasadni ko'rasiz. Uni aylantiring: shahzoda Lourens hali o'lmagan va suv so'raydi. Oshxonaga boring, suv quying va shahzodaga bering. U: «Iymon», deydi va o'ladi. Siz faol elementlarni tekshirishingiz mumkin (yuqoriga qarang), keyin shkafni oching. Unda shlyapa kiygan semiz odam o'tiradi.

    Ta'qib boshlanadi. Ekranda paydo bo'ladigan tugmalarni tezda bosing. Zinadan ko'tarilganingizda va oldingizda ikkita bir xil eshik bor, chap eshikni tanlang (raqam osilgan joyda). Ta'qib qilishni davom eting. Bigby semiz odamga yetib oladi va uni so'roq qila boshlaydi. U Lorensga Veraning o'limi haqida xabar berganini va u o'zini otib o'ldirganini aytadi. Keyin u sizga O'tinchini "Tuyoqlar qarsaklari" baridan qidirishni maslahat beradi. To‘satdan orqadan semiz odamning egizak akasi paydo bo‘lib, sherifni yiqitadi.

Sherif va Snow White barga boradigan taksida siz gumonlanuvchining ismini aytib, har qanday mavzuda gaplashishingiz mumkin. Barda Xolli bilan gaplashing, u o'tinchini ko'rishni rad etadi. Bu erda siz ilgari ko'rgan yana bir qahramon o'tiradi. Bu Gren, u Xollini aks ettira boshlaydi. Siz Woodcutterning mavjudligining izlarini izlashingiz mumkin. Xolli orqasidagi devorda o'rmonchining rasmiga qarang va u haqida so'rang. Stol ustidagi gugurtlarni (siz ularni Lumberjackning kvartirasida ko'rgansiz), yarim bo'sh stakanni ko'rib chiqing, keyin chapga o'ting va dart o'yini natijasiga qarang.

Keyin Grenning yonidagi stulga bosing va uni so'roq qilishni boshlang. O'tinchi hojatxonadan chiqadi. Bigby o'tinchining yonida o'tirishi uchun xushmuomalalik bilan suhbatlashing. O'tinchi Qizil qalpoqchani o'g'irlash haqida gapira boshlaydi. Siz uni Verani o'ldirishda ayblaganingizda, Gren o'z do'stini himoya qila boshlaydi va Qorqizni haqorat qiladi. Jang qilishdan boshqa ilojingiz yo'q.

Jag'iga urilganidan so'ng, Gren o'zining odam qiyofasini tushiradi va keyin Xolli ham xuddi shunday qiladi. Bigby ham bo'riga aylanmaguncha kurashing. Grenning qo'lini yirtib tashlash yoki yo'q qilish imkoniyati mavjud bo'lganda, uni yirtib tashlamang (shunday qilib, siz "Ertaklar kitobi"dagi "Bigbining inoyati" belgisini ochasiz). Egizaklardan biri barga kiradi. Siz kimni qo'lga olishni tanlashingiz kerak. Yaxshisi, egizakni ushlang va o'tinchini qo'yib yuboring. Keyin Bigby uyiga boradi va zinapoyada Qorqizning boshini topadi.

Bobni jamlagandan so'ng, "Hoofbeat" da saqlashni toping va epizodni takrorlang. Endi siz Grenning qo'lini yirtib tashlashingiz kerak (siz "Bigby's qasosi" belgisini olasiz). Shunday qilib, siz ushbu bob uchun ertaklar kitobidagi barcha yutuqlar va belgilarni ochasiz.

Mustaqil ishlab chiquvchilar va noshirlar birlashdilar Telltale o'yinlar Hisobida allaqachon 25 ga yaqin o'yin mavjud bo'lgan , bir xarakterli xususiyat bilan ajralib turadi. Barcha studiya o'yinlari asosan epizodik tarzda chiqariladi, xuddi zamonaviy teleko'rsatuvlar olamidagi kabi tematik fasllarga birlashtiriladi. Kompaniyaning klipida, shuningdek, mashhur filmlar, teleko'rsatuvlar va komikslarning o'yin moslashuvi. Muxlislardan chin sevgi va sadoqat Telltale o'yinlar mos yozuvlar birinchi mavsumi chiqqandan keyin loyiq " Yuradigan murdalar» (« yurayotgan murdalar). O'shandan beri kompaniyaning o'yinlari muxlislarning katta ishonchiga sazovor bo'ldi va yangi loyiha - "" bir zumda jamoatchilik e'tiborini tortdi. Va nashr ko'rsatganidek, bu bejiz emas edi.

http://youtu.be/azdK8yDC1lA

  • Ism
  • Dasturchi: Telltale o'yinlari
  • Janr: Sarguzasht, Grafik roman
  • Yil: 2014
  • Metakritik: 100 tadan 77

“Butun dunyo teatrdir. Unda ayollar, erkaklar - barcha aktyorlar ”© V. Shekspir

komikslar olamiga asoslangan interaktiv grafik roman Ertaklar mualliflik tomonidan Bill Uillingem. Bu erda ertaklar, afsonalar va afsonalar qahramonlari o'zlarining haqiqiy qiyofasini aholidan yashirish uchun Charms sotib olishga majbur bo'lishadi. Nyu York qaerga joylashdilar. Hayot oson emas, pul uchun Sehr-jodu hamma uchun etarli emas. Dunyoda "" Katta kulrang bo'ri ertakdan yaxshi ma'lum Qizil shapka", va yarim kunlik - o'yinning bosh qahramoni, qo'riqchi navbatchisi bo'lib ishlaydi va o'tgan gunohlarini yuvishga harakat qiladi. Oppoq oy mahalliy boshqaruvchi o'rinbosari, Ajoyib va yirtqich hayvonlar munosabatlarni tushunish, moliyaviy ahvolning yomonlashuvi fonida va Suv parisi va boshqa bir qator ertak qahramonlari qandaydir yo'l bilan yashash uchun fohishalik bilan shug'ullanishga majbur bo'lishadi.

Va bularning barchasi ajoyib noir uslubida amalga oshiriladi. Bu erda Noir yaqinda suratga olingan "" filmidagi kabi emas, lekin u bilan raqobatlashishi mumkin. Yorqin ranglarning ekstravaganzasi yuqori kontrastda o'ynaydi, bu binafsha rang soyalar, to'q sariq yorug'lik va ko'mir qorong'iligi o'yin uchun o'ziga xos ko'rinish yaratadi.

Imon

Birinchi epizod, atmosfera kesmasidan so'ng darhol o'yinchini narsalarning qalin qismiga tashlaydi. Bigby- o'sha kulrang bo'ri, janobning chaqirig'i bilan keladi. Toad qo'shnilarning shovqini va tartibsizliklari haqida shikoyat qilish. U kelganida, u duch keladi yog'och ishlab chiqaruvchi va Vera ismli qiz. Bigby paydo bo'lgan mojaroga aralashadi, bu esa derazadan ajoyib tushish bilan juda shiddatli kurashga olib keladi. Qiz qutqargani uchun rahmat, lekin kun o'tmaydiki, qahramon o'z uyi ostonasida qizning kesilgan boshini topadi.

U buni eslab qoladi

Telltale o'yinlar Epizodning dastlabki daqiqalaridan boshlab ular o'zlarining korporativ identifikatorlari, qarorlar qabul qilishdagi o'zgaruvchanlik, qiziqarli syujet va tezkor voqealarga asoslangan qiziqarli harakatlar bilan o'z ishining muxlislarini quvontiradilar. Umuman olganda, xuddi o'sha paytdan beri " Yuruvchi murdalar Mexanika sezilarli o'zgarishlarga duch kelmadi. Biz joylarni o'rganishni davom ettiramiz, zarbalarni chetlab o'tish yoki to'siqlardan sakrash uchun o'z vaqtida boshqaruvchi tugmachalarini bosishingiz kerak bo'lgan kesma sahnalarda qatnashamiz, ko'plab personajlar bilan qiziqarli dialoglar o'tkazamiz, bu erda ularning bosh qahramonga keyingi munosabati ularning tanloviga bog'liq bo'ladi. chiziqlar. Va bu erda shubhalar paydo bo'la boshlaydi, ammo biz qabul qilgan qarorlar voqealarning keyingi rivojlanishiga kuchli ta'sir qiladimi? Biz hammaga qo'pol munosabatda bo'lamizmi, kuch ishlatamizmi va o'zimizni axloqsiz odamdek tutamizmi yoki bor kuchimizni boshqa qahramonlarga yordam berishga va muammolarni hal qilishga sarflaymizmi, finalda hech narsa o'zgarmaydi va barcha qarorlar faqat ta'sir qiladi. eng ko'p qahramonlarning munosabati Bigby. Ammo, qandaydir tarzda, ishlab chiquvchilar yana bir bor o'yinchining qahramonlarga bo'lgan his-tuyg'ularini his qilishlariga va qahramonning roliga juda qattiq ko'nikishga muvaffaq bo'lishdi. Bigby, boshqalarga u hamma o'ylagandek yomon emasligini isbotlash.

"Tutun va ko'zgular"

Va agar o'yin yaratuvchilari qahramonlar o'rtasidagi munosabatlarda muvaffaqiyat qozongan bo'lsa, unda bosh qahramon o'yin davomida bir necha marta duch keladigan qiyin axloqiy tanlov unchalik qiyin bo'lmagan. Agar birinchi mavsumda bo'lsa Yuradigan murdalar”, o'yinchi ikki yovuzlikning eng kichikini tanlashga astoydil harakat qildi, chunki vaqt muqarrar ravishda tugaydi, shundan so'ng u tanlov noto'g'ri bo'lib chiqishidan juda qo'rqib ketdi. Ammo bunday to'g'ri tanlov yo'q edi.

Bu erda bunday his-tuyg'ular yo'q. Umuman olganda, o'yinchi bosh qahramonning qayerga borishiga ahamiyat bermaydi. Oxir-oqibat qilingan tanlov haqiqatan ham hech narsaga ta'sir qilmasligiga shubha, o'yin davom etar ekan, tobora kuchayib boradi.

"Egri mil"

Ko'rib turganingizdek, mexanika o'zgarmadi, lekin uning tarkibiy qismlari biroz boshqacha tarzda qabul qilina boshlagan bir oz boshqacha darajada qilingan. Va agar dramatik lahzalar va vaziyatlar o'yinchini qarama-qarshi his-tuyg'ular va tanlov azobi bilan parchalab tashlagan bo'lsa, o'yin ehtiroslarning intensivligi kamaygan bo'lsa, tadqiqot elementini qisqartirish qarori qabul qilinadi. ko‘pchilikka manzur bo‘ladi. Endi kerak emas, xuddi shunday bo'lganidek " Sam & Maks» tasodifan o'tkazib yuborilgan elementni qidirishda oldinga va orqaga sayohat qiling va ularsiz syujet davom etishni xohlamaydi. "" dagi tadqiqotlar, asosan, mantiqiy xulosalar va voqealarni modellashtirish bilan voqea va / yoki jinoyat sodir bo'lgan joyda tergovga qisqartiriladi. Va bu butun o'yinning boshida tergovlar qo'yilgan "" ga qaraganda yaxshiroq bajarildi.

"Qo'y kiyimida"

Birinchi bo'limda chaqqonlik bilan boshlangan "" hayratga tushadi va boshqa barcha masalalarda u o'zini juda sust ko'rsatadi. Asosan biz turli joylarda turli qahramonlar bilan gaplashamiz va 2 soatdan so'ng biz voqealarning yana bir to'satdan burilishini topamiz, biz "keyingi qismga" qaraymiz ... Yakuniy epizodgacha, Telltale o'yinlar go'yo finalda o'yinchini lol qoldirish uchun chayqalayotgandek. Va, aslida, qanday bo'lsa. Yakuniy epizod nafaqat ko'p harakatlar va voqealarga boy, balki o'yinchi tomonidan ilgari qabul qilingan barcha qarorlarni aks ettiradi. Va agar ular keyingi voqealar rivojiga tubdan ta'sir qilishini aytmasa ham, ular sizni asabiylashtiradi va eslaydi va ba'zida u yoki bu qilmishidan afsuslanadi. Yakuniy hukm nimaga arziydi! Umuman olganda, 2-4 epizod davomida paydo bo'ladigan qo'rquvlar, agar to'liq bo'lmasa, katta darajada yo'q qilinadi.

Yig'la Bo'ri

Ammo oxiri qarama-qarshi tuyg'ularni uyg'otadi. Bir tomondan, bu futbolchining idrokini keskin o'zgartiradi. Janr qonuniga ko'ra, hamma narsa ko'rinadiganidan uzoq bo'lib chiqadi. Ammo ma'lum bo'lishicha, butun birinchi mavsum asl tugallangan loyiha emas, balki faqat davomi uchun ulug'vor syujet bo'lib, u albatta bo'ladi! Telltale o'yinlar hali bizni ajablantiradigan narsa bor, lekin kompaniya o'z nazoratini yo'qotmagan.

Natijalar:

Turi va dizayni: 10
Hikoya: 9
Barqarorlik: 9
Grafik sifati: 6
Ovoz va musiqa: 8
Takrorlash qiymati: 9
O'yin jarayoni: 7

Taroziga soling:
Vizual uslub va noir
Variatsiya va burilishli syujet
Yaxshilangan tadqiqot komponenti

Kamchiliklari:
Avvalgi drama va his-tuyg'ularning intensivligi yo'q
O'yin texnik jihatdan eskirgan.
Bu keyingi mavsum uchun katta boshlanish xolos.

1. O'yin haqida umumiy ma'lumot.

"Oramizdagi bo'ri" - kompaniyaning yana bir ixtirosi Telltale o'yinlar, 2013 yil 11 oktyabrdan 2014 yil 8 iyulgacha nashr etilgan. Bu epizodlarda chiqadigan klassik grafik nuqta`n`click-sarguzasht (jami 5 tasi bor edi). Syujet nuqtai nazaridan, "Oramizdagi bo'ri" neo-noir detektiv hikoyasi bo'lib, unda asosiy e'tibor maslahatlar yoki QTE janglarini topishga emas, balki dialoglar va axloqiy dilemmalarga qaratilgan (garchi bu ham mavjud). Biroq, hikoyaning qahramonlari va manzarasi real emas, balki fantaziya bo'lib, 2000-yillarda mashhur bo'lgan "Fables" komikslaridan olingan. Bill Uillingem.

Ko'pgina sarguzasht o'yinlaridan farqli o'laroq, bu o'yinda qahramonga hamdardlik ta'siri yaxshi amalga oshiriladi. Bizning oramizda "Wolf" dagi o'yin elementlari qahramon va syujetga befarq qolganlarni qiziqtirishi mumkinligini tasavvur qilish qiyin. Shu munosabat bilan, bunday hamdardlikni shakllantirish mexanizmlarini tushunish va axloqiy o'yinning xususiyatlarini hisobga olish qiziq. O'yinga ushbu studiyaning boshqa o'yinlariga xos bo'lgan umumiy xususiyatlarni qo'shish kerak: saylovlarning syujetning rivojlanishiga ta'siri va har bir epizod oxirida muhim qarorlarni ro'yxatga olish (o'yinchilarning umumiy statistikasi bilan). ).

2. O'yin bayonot sifatida.

Bizning oramizda "Bo'ri" mavzusi keng va sezilarli kattalar mavzusiga ega. Telltale o'yinlari hikoya qilishga yo'naltirilganligi sababli, hikoya va o'yin jarayonida paydo bo'ladigan qo'shimcha ma'nolar o'rtasida minimal tafovut mavjud. Ekranda paydo bo'ladigan narsa o'yinning "so'zlari". Shu bilan birga, o'yinchi har doim ham mualliflar mo'ljallangan tajribalarni aniq his qila olmaydi va bu ularga hikoyaning ba'zi elementlarini o'zlaricha tushunishga imkon beradi.

Agar asosiy mavzularni ajratib ko'rsatsak, biz quyidagilarni ko'ramiz.
Tajriba va xotiralar, xatolar va hisob-kitoblarga turli xil havolalarni o'z ichiga olgan o'tmish mavzusi, shuningdek, hozirgi kunni tushuntirishga urinishlar (hozirgi muammolar deyarli har doim o'tmishdan kelib chiqadi). Ushbu keng mavzuga qo'shni ertaklar va voqelikning yanada aniq mavzusi. Komiks va o'yinning asosiy syujeti ertak jonzotlarining ("ertaklar") oddiy odamlar olamiga ko'chishi bo'lib, oxir-oqibatda "haqiqatdagi ertak" (Fabletown - shahar ichidagi shahar) o'rtasida keskinlikni keltirib chiqaradi. ) va “ertakdagi voqelik” (ertaklar o‘zlari yashab o‘tgan Ertaklar mamlakati emas, balki haqiqiy shahar qonunlari va qiyinchiliklariga moslashishga majbur bo‘ladi). Bu qism ertakni juda eslatadi Sapkovski, u ertak va afsonaviy hikoyalarni realistik tarix nuqtai nazaridan tarjima qilishda ham ishtirok etgan. Uillingem ham xuddi shunday texnikani qo‘llaydi: ertak qahramonlari bilan sodir bo‘lgan real voqealar (Oppoq, O‘tinchi, Go‘zal va yirtqich, Kichkina suv parisi va boshqalar) ertak syujetlariga juda o‘xshash bo‘lib chiqadi. Ular, haqiqiy dunyo kabi, yolg'on, zo'ravonlik va tengsizlik hukmronlik qiladi.

O'zaro munosabatlar mavzusi - sevgi va nafrat, sadoqat va qaramlik bir xil darajada muhimdir. Ushbu mavzu qahramonlarga hamdardlik ta'sirida eng ko'p ishlaydi. "Ertaklar" oddiy odamlarga va shu bilan birga nisbatan kichik mahalliy jamoaga qaraganda ancha uzoq umr ko'rganligi sababli, ular avvalgi xatti-harakatlar, xafagarchilik va umidsizliklarning aniq tarixi fonida munosabatlarni qurishlari kerak. Bir paytlar Grebenshchikov istehzo bilan kuylaganidek: yaxshi xotira sifilizdan ko'ra yomonroq, ayniqsa yaqin doiralarda". Bular. bir tomondan, hamma bir-birini yaxshi biladi, boshqa tomondan, "ertaklar" ham yolg'izlik va yordamning etishmasligini his qiladi (ayniqsa, ko'pchilik oxirida hamma narsani yo'qotganligi fonida). Otalar va bolalar, xotinlar va erlar, opa-singillar, sevishganlar va sobiqlar o'rtasidagi munosabatlar ko'pincha qaramlik chizig'i bo'ylab ketadi: oilaviy rishtalar abadiy qoladigan narsadir, bundan tashqari, ba'zi hollarda bu bizning tanlovimizga bog'liq emas. Biroq, bu munosabatlar qandaydir tarzda namoyon bo'ladigan sahnalarda o'yinchining tanlovi kam: shu bilan birga, aynan shunday sahnalar kinematik usullardan foydalangan holda ishtirok etish effektini kuchaytiradi (masalan, Snow va Snow o'rtasidagi suhbat sahnasi). Birinchi bo'limda taksida bo'ri).

Realizm kuchayishi bilan o'yin dunyosi muqarrar ravishda ijtimoiy muammolarga ishora qiladi - bizning holatlarimizda bu siyosat mavzulari, shuningdek, mahalliy / yopiq jamoalar va jinoyatchilik muammolari. O'yin yaratuvchilari g'oya muallifining orqasidan borishdi, qaysidir ma'noda, hatto asl nusxadagi siyosiy tovushni yumshatishdi. Uillingemning o'zi o'z komikslarining isroilparastligini yashirmadi, chunki uni qandaydir tarzda yashirishga harakat qilish insofsizlik bo'ladi, deb hisobladi. Bu haqda u ta'kidladi: Siyosatni har doim va butunlay chetga surib bo'lmaydi. Biz hammamiz siyosiy mavjudotmiz, rozi bo'lamizmi yoki yo'qmi.". O'yinda ba'zi nuanslar zaiflashadi, garchi ba'zilari bir ma'noda o'qilishi davom etmoqda. Masalan, "simpletons" (mundy) tovushi haqida birinchi eslatmalarda takabburlik va o'ziga xos tushunmovchilik mavjud bo'lib, u goyimga aniq ishora qiladi. Bizning oramizda "Bo'ri"da ko'proq shaxsiy munosabatlarga e'tibor qaratiladi, komikslarda esa ijtimoiy muammolarga kinoya va satira ko'proq uchraydi (masalan, ikkinchi hikoya yoyi Oruellning hayvonlar fermasining inqilob haqidagi masxara so'zlari bilan deyarli ifodasidir). . Shuni ham ta'kidlash joizki, "Fables" qahramonlarini murakkab va qiziqarli qilgan muammolarning ijtimoiy konteksti edi, shuning uchun o'yin qahramonlari ba'zi jihatlarda ulardan chuqurroqdir.

Mening didim uchun o'yinning asosiy semantik jihati noir uslubining g'oyaviy va grafik komponentlari o'rtasidagi muvozanat edi. Aynan shu narsa komikslarda juda oz miqdorda mavjud. O'yin barcha klassik noir mavzularini aks ettiradi: yolg'iz qahramon (o'zi bilan kurashishga majbur), nostalji va axloqiy ikkilanish, shaharning halokatli ta'siri, barokkoning ortiqchaligi. Bundan tashqari, janr va uslub klişelariga nisbatan "Bo'ri" juda qiziq pozitsiyani egallaydi - bu noir mavzusidagi o'ziga xos postmodern istehzo bo'lib, unda qurilma bir vaqtning o'zida yangi spektakllarda namoyon bo'ladi / so'zma-so'z va chuqurlashtiriladi. Oxir oqibat, grafik roman video o'yinga qaraganda juda boshqacha cheklovlarga ega. O'yin noir uchun ko'proq mos keladi (chunki unda tahrirlash, ovozli va ovozli, ritmni o'zgartirish mumkin), ayniqsa grafikadagi uzun dialoglar bilan noqulaylik tufayli (katta matnli kiyimlar noqulay va o'qish uchun juda dangasa, va minimal nusxalar bilan noir - bu umuman emas).

Keling, noir sxemalari va texnikasi bo'yicha ushbu ikki tomonlama o'yinni batafsil ko'rib chiqaylik.
Birinchidan, noir atmosferasining asosiy xususiyati nostalji. Bu yerda, bir tomondan, “peshonada” berilgan: o‘tmishdagi har bir qahramonning so‘zning to‘g‘ri ma’nosida “ertak”i bor. Boshqa tomondan, qahramonlarning shaxsiy hikoyalari faqat "ertaklar" ga noaniq o'xshashlikka ega. O'tmishda zo'ravonlik va adolatsizlik etarli edi, shuning uchun ko'plab "ertaklar" o'ziga xos nostaljini his qiladi, lekin faqat o'tgan davrlarning ravshanligi uchun (va har kim u erga qaytishni orzu qilmaydi). Oxir oqibat, noir qahramonlari singari, ularda qaytib borish uchun hech qanday joy yo'q: ular faqat o'tmishga yopishib olish yoki qaytadan boshlashga urinish imkoniyatiga ega.

Ikkinchidan, noirning muhim foni shahar muhiti, axloq/qonun va yovuzlikning noaniqligini o'zida mujassam etgan. Ba'zan noirlarda shaharning barcha aholisi asirlikda bo'lib tuyuladi, bu tarixdan oldingi davrda tom ma'noda aytilgan: afsonalar haqiqatan ham o'z vatanlarini tark etishga majbur bo'lgan surgunlardir. Ularning shahar ichidagi shahri film noir filmlarida tez-tez ta'kidlangan barcha vasvasalar va muammolarni takrorlaydi (qashshoqlik, fohishalik, korruptsiya, chetlanish va boshqalar). Kechasi shahar nafaqat o'yindagi zamonaviy muhit, balki deyarli barcha qahramonlarning yashiradigan narsasi borligi haqida doimiy ishora bo'lib chiqadi. Bu aybdorlik va yovuzlik haqidagi savolni biroz xiralashtiradi: to'g'rini noto'g'ridan ajratadigan ideal o'lchov yo'q, shu jumladan. bosh qahramon uchun. Shuning uchun o'yindagi axloqiy dilemmalarning muhim qismi oddiy tezisga asoslanadi: barcha holatlar uchun bir xil baholash/xulq-atvor yaxshi ishlamaydi, ba'zan esa oldindan aytib bo'lmaydi.

Uchinchidan, qahramon doimo yirtiq va izlanishni gavdalantiradi yagona mavzu. “Oramizdagi Bo‘ri”da bosh qahramon tom ma’noda Yolg‘iz Bo‘ridir. Ilgari u ko'plab "ertaklar" uchun xavfli dushman (uni Katta Yomon Bo'ri - Katta Yomon Bo'ri deb atashgan, keyinchalik u bosh harflarga o'xshab ketgan - BigB, Bigby), lekin hozir u nafaqat jang qiladigan sherif. qoidalarga rioya qilish uchun, lekin va jamiyat ishonchi uchun. Uning hayvoniy tabiati shaharni yoqtirmaydi, shuning uchun u shahar hidlarini bostirish uchun doimo arzon sigaret chekadi (vizual klişe uchun yaxshi tushuntirish). Va tergovchining ko'plab asboblari hayvonning benuqson hidiga almashtiriladi. Bundan tashqari, Bigbyning oldingi hikoyasi ham fojiasiz emas, hech bo'lmaganda o'tmishdagi achchiqlikni tushuntiradi (Uning otasi Shimol shamoli onasiga Oq bo'rini tashlab ketgan, bu uning tez orada o'limiga sabab bo'lgan va Bigbyning o'zi esa axlatning eng yoshi, sizning joyingiz uchun butun hayoti uchun kurashishga majbur bo'ladi). Bular. har ikkala klişe - omon qolish uchun kurash va o'z bilan kurash - yana tom ma'noda berilgan. Bo'ri hayvonga aylanmaslik uchun o'zini tutishi kerak, shu bilan birga, barcha oddiy "ertaklar" singari, u omon qoladi (ish unga ozgina olib keladi: juda ko'p muammolar va baxtsiz kichkina xona, unda hatto yo'q. Yotoq).
Darhaqiqat, video o'yinlardagi noir (shu jumladan, bu ham) qarama-qarshi yo'nalishda evolyutsiyadan o'tadi, lekin o'z qo'lga kiritganlarini yo'qotmasdan - chirigan muhitdagi kechki noirdan musht va tergovda omadga tayanib, qattiq detektivgacha.

3. Axloqiy masalalar.

O'yinning asosiy tanqidlaridan biri shundaki, u juda chiziqli edi: u juda kam syujetli tanqidlarga ega va umuman olganda, bitta tugaydi. Biz bu bilan faqat qisman rozi bo'lishimiz mumkin, oxir-oqibat, qanday qilib va ​​nima bilan solishtirish kerakligi haqida savol tug'iladi. O'yinda oqibatlarni o'zgartiradigan tanlovlar mavjud (qaerga borishni tanlash), shunchaki bu oqibatlar tafsilotlarga bog'liq - shahzoda Lourensning omon qolishi kabi, bu haqiqatan ham hech narsaga ta'sir qilmaydi.

Shuni ham tan olish kerakki, xabar "falon va falon xarakterga ega eslab qoladi” bu yerda faqat tanlovlarning axloqiy mohiyatini eslatish uchun ishlatiladi, lekin hech qanday imkoniyatni yo'qotish emas (bu axloqiy o'yin bilan ko'plab o'yinlar uchun xosdir). Bigbyning beshta epizoddagi axloqiy tanlovlari oxir-oqibat "ertaklar" ning aqli va hamdardligi uchun yakuniy kurashga to'g'ri keladi. Ongli ravishda yoki yo'q, buni mualliflar qilgan noma'lum, ammo aniq bo'lib qolmoqdaki, "demokratik" qarorlar qabul qilish fonida Bo'rining yakuniy aktida ( axloqiy o'limlar o'yinchi) ayblanuvchining gunohlari va ayblaridan muhimroqdir. Demokratiya ham shunday.

Biroq, o'yinni ishlab chiquvchilar barcha asosiy axloqiy o'yin formulalaridan foydalanishga harakat qilishdi. Syujet mantig'i qat'iy adolat stsenariysiga asoslanadi va ba'zi hollarda "tanlov illyuziyasi" usuli qo'llaniladi (ko'p dialoglar xuddi shunday tugaydi), boshqalarida esa "ko'r-ko'rona ergashish" (ba'zi hollarda Bigby) shafqatsiz harakat qilish imkoniyati yo'q). Aftidan, qat'iy adolat boshqa stsenariylarga mos kelmaydi, ammo ular mana. taqlid qilingan. Bu boshqa o'yinlarga havolalar ishtirok etishni oshirish uchun qanday ishlatilishiga yaxshi misoldir. O'yinning nisbiy chiziqliligiga qaramay, u "tarmoqli hikoya" elementlariga ega bo'lib, bu harakatni to'plash modeliga xosdir. O'yinda aniq miqyos yo'q, lekin doimiy ravishda ko'rsatiladigan "qahramon buni eslab qoladi" yozuvi keyingi voqealarga ta'sir qiladigan qahramonning qandaydir karma tuyg'usini yaratadi. Bundan tashqari, siz o'yinda boshqa texnikani topishingiz mumkin - "yashirin axloqiy tomoshabin". Bu, masalan, bir qator dialoglardagi Snowball (masalan, TJni so'roq qilish).

Ammo bu hammasi emas: bunday turdagi o'yinlarda NPClar uchun erkinlik yoki hatto epizodlar ketma-ketligi yo'q va bu fonda ijodkorlar uchinchi turdagi stsenariyni - "paydo bo'lgan axloqiy tizimlar" ni taqlid qilishga harakat qilmoqdalar. Oxir oqibat, o'yinchi va uning qahramoni hammani mamnun qilish vazifasiga ega emas, ammo vaziyatning mantig'i (bir-biri bilan qandaydir tarzda yarashishga va yangi sharoitlarga moslashishga majbur bo'lgan "ertaklar" jamoasi) aniq vektorni belgilaydi. o'z taqdirini o'zi belgilash - yoki guruh birdamligi kalitida (barcha "ertaklar" mukammal emas, lekin barchasi o'ziga xosdir) yoki aksincha, sof individualistik tarzda (boshqalarga g'amxo'rlik qilmaslik, o'z baxtingiz uchun kurashish, faqat bitta belgi bilan bog'langan - Snowball).

Oxir oqibat, o'yindagi eng aniq axloqiy tuyg'u detektiv hikoyaning o'zi bo'lib, unda aybdorlik haqida aniq javob yo'q. Tushunishga qarab, deyarli har bir kishi bir qator jinoyatlarning ijrochisi deb hisoblanishi mumkin. Kim ko'proq jazolanishi kerak: ijrochimi yoki buyruq berganmi? Va agar buyurtma bilvosita bo'lsa? Sukut saqlaganlar va jinoiy til biriktirganlar aybdormi yoki faqat bevosita ishtirokchilar va jinoiy sxemaning yaratuvchisi javobgarmi? Beparvolik, beparvolik, qo‘rqoqlik yoki o‘ylamaslik bilan jinoyatga qo‘zg‘atganlarni ayblashimiz kerakmi? Qasos, nafrat, nafs yoki oddiygina omon qolish istagiga duchor bo'lganlarning aybini qanday baholash mumkin? O'yin javob bermaydi, lekin keyingi javob berish imkoniyati bilan (shaxsan o'zi uchun) savolni shakllantirishni rag'batlantiradi. G'alati, bu javoblar va ular bilan bog'liq tanlovlar syujetga unchalik ta'sir qilmasligi bu o'yinda ortiqcha. Bir narsa o'rniga siz ham hikoya, ham axloqiy tasavvur uchun rag'batlarga ega bo'lasiz (biri almashtirilmaydi yoki boshqasiga bo'ysunmaydi).

4. O'yin atrofidagi media sohasini tahlil qilish.

Umuman olganda, o'yinni ommaviy axborot vositalarida yoritish nuqtai nazaridan, o'yin faqat o'yin ommaviy axborot vositalari tomonidan e'tiborga olingan. Eng yaxshi holatda, ba'zi yaqin o'yin nashrlari "kattalar uchun ertak" ruhida qisqa sharhlar bilan javob berishdi. “Oramizdagi bo‘ri” ham foydalanuvchilar, ham tanqidchilar tomonidan yuqori baho oldi (10 balli shkala bo‘yicha o‘rtacha 8 dan 9 gacha). Bundan tashqari, geymerlarning reytinglari biroz yuqoriroq edi, bu bosh qahramonga hamdardlik muhimligini yana bir tasdiqlaydi. "Xalq sevgisi" ning bilvosita dalili sifatida porno-kontentni yaratuvchilar tomonidan o'yin qahramonlariga e'tibor qaratishini ta'kidlash kerak.

Fables asosidagi o'yin haqidagi e'lon 2011 yil fevral oyida paydo bo'ldi, ammo keyin bir nechta kechikishlar, shu jumladan kontseptsiyani qayta ko'rib chiqish bilan bog'liq bo'lganlar ham kuzatildi. 2012 yil oxirida ijodkorlar Bigby bosh qahramon bo'lishiga qaror qilishdi va shu sababli 2013 yil boshida o'yin o'z nomini "Oramizdagi Bo'ri" ga o'zgartirdi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, allaqachon tugallangan o'yinning chiqarilishi, birinchi navbatda, The Walking Dead uchun raqobat yaratmaslik uchun ikki marta qoldirildi. Ushbu vaziyat bilan bog'liq holda, ba'zi tanqidchilar o'yin 2012-2013 yillardagi o'yinlarning umumiy foniga nisbatan biroz orqada qolganligini payqashdi. Biroq, aynan shu holat bizga ushbu o'yinning afzalliklarini ko'rishga imkon beradi: bunday oddiy o'yin 2013 yilgi gigantlarni siqib chiqarishga muvaffaq bo'ldi (va bu Starcraft 2: To'daning yuragi, Bizdan oxirgi, GTA5, O'lik kosmik 3, Beyond. ikki jon, Batman Arkham Origin, Tomb Raider, Rain va boshqalar). Va shunga qaramay, 8,5 million nusxada sotilganiga qaramay, Telltale Games davomini chiqarishni rejalashtirmaydi. Ehtimol, boshqa loyihalar fonida bizning oramizdagi bo'ri haqiqatan ham yomon to'lagan ("Yuruvchi o'liklar" bugungi kunda 28 million nusxada sotilgan).

Bundan tashqari, geymerlar hamjamiyatida "Oramizdagi bo'ri" stsenariysi haqida qiziqarli versiya mavjud bo'lib, uni birinchi epizoddan keyin jiddiy ravishda o'zgartirish kerak edi. Ushbu nazariyaga ko'ra, birinchi epizod chiqqandan so'ng, ma'lum bir o'yinchi qotil kimligini taxmin qildi va o'z fikrlarini rasmiy sayt forumiga joylashtirdi. Ushbu ma'lumot keng tarqalganidan so'ng, Telltale Games stsenariyni o'zgartirishga qaror qildi, buning natijasida bir qator personajlar, dialoglar va rejalashtirilgan tugatishdan voz kechish kerak edi. Buning tasdiqlaridan biri: ikkinchi epizod e'lon qilinganidek 1,5 emas, balki 4 oydan keyin chiqdi. Shuningdek, foydalanuvchilar ikkinchi epizod uchun treylerdan ko'plab kadrlar keyinroq yo'qligini va epizodlarning o'zlari (2 dan 5 gacha) qisqarganini ta'kidladilar. Masalan, treylerdan olingan kadrga qaraganda, o'yinda yana bir muhim qahramon - detektiv Brannigan bor edi. Syujet tezda qayta chizilgani ikkinchi mavsum nima uchun hech qachon e'lon qilinmaganligining yana bir izohi deb hisoblanishi mumkin. Qotil haqidagi nazariyaga kelsak, asl syujetda bu qizil sochli yigit bo'lgan bo'lishi mumkin, u birinchi epizodda periferiyada bir necha marta paydo bo'lgan (qahramonning ismi Cryer - bu ertakdagi qahramon. "Bo'ri!" deb qichqirgan bola; Asl nusxada u qo'yni o'g'irlagan va keyin Bo'ri tomonidan fosh qilingan, shuning uchun u endi undan o'ch olishga harakat qilmoqda).

5. Rezyume.

Xulosa qilib, men endi "O'yinni nima o'ziga jalb qiladi?" Degan savolga javob berishga harakat qilaman, garchi bu narsalar asosan sub'ektivdir.

Mashq effektisiz - qahramonni yoqtirish yoki uni aniqlash orqali - bizning oramizda bo'ri o'zining o'ynash qobiliyati va mashhurligini yo'qotadi. Eng yaxshi holatda, o'yin nisbatan kam sirlarga ega bo'lgan boshqa qidiruv detektiviga o'xshaydi. Shuning uchun, analitik javob berishga harakat qilish qiziq - o'yin bu ta'sirga qanday erishadi? Steam-dagi uch yuzga yaqin salbiy sharhlar orasida ham (bu jami 3% ni tashkil qiladi), qahramon yoki syujet haqida deyarli hech qanday shikoyatlar yo'q. Umuman olganda, o'yin yo umidlarni oqlamadi (syujetning rivojlanishi, o'yin vaqti, o'zgaruvchanligi va tanlovning o'yin jarayoniga ta'siri) yoki shunchaki noqulay bo'lib chiqdi (birinchi versiyalardagi xatolar, oddiy va zerikarli). o'yin, QTE, piksel ovlash).

Umuman olganda, men bir vaqtning o'zida 5 ta elementni hisobladim, ular o'yin boshidayoq yaratuvchilar tomonidan mohirlik bilan ishlatilgan. Va bularning barchasi taniqli fokuslardir, bu haqiqatni yana bir bor tasdiqlaydi, ba'zida g'ildirakni qayta ixtiro qilishning hojati yo'q, faqat sizda bor narsadan foydalana olishingiz kerak.

1. klişe qahramon. O'yinning dastlabki daqiqalaridan boshlab biz bosh qahramonni ritsarlik rolida topamiz: u (va biz u bilan birga) qizni mast bo'rdan himoya qilishning eng munosib xulq-atvori bo'lgan vaziyatga tushib qoladi. Chiziqlarning cheklangan tanlovi u yoki bu tarzda Bo'rining kamtarligi / sustligi va uning yordam berishga tayyorligi (himoya qilish, tinglash, nafratlanmasdan muomala qilish, pul tashlash) atrofida aylanadi. Uning turi "qonun himoyachisi" emas, balki "uning yigiti" dir, bu ham tarixga qiziqish uyg'otadi ("sherif" roli va tur o'rtasidagi nomuvofiqlik tufayli). Aytgancha, original bilan taqqoslaganda, Bigby shafqatsizlikni qo'shib, yanada jozibali bo'ldi. Bundan tashqari, biroz charchagan nutq uslubi va g'azablangan yuz qahramonga nisbatan shubhalarni kamaytiradi: "porloq zirh" qiyofasi faqat uni kuchaytirishi mumkin edi. Shunday qilib, birinchi sahnalardan boshlab biz davomini qiziqtirish uchun etarli ma'lumotga ega bo'lamiz - qahramon ichki jihatdan murakkab, o'zi va boshqalar uchun turishga tayyor va shu bilan birga mukammal emas (shu jumladan, birinchi otishma tugamagani uchun). butunlay uning foydasiga).

2. Sozlama. Komikslar uslubini noir bilan to'g'ri nisbatda aralashtirib, mualliflar ikkala tomoshabinni ham aniq hisoblashdi. Ikkala uslubda ham soddalashtirish va urg'u uchun umumiy "sevgi" bor, bu bizning oramizda Bo'rida qahramonlar yuzlari va atrof-muhit / landshaftlarning hissiy tomonlarini teng darajada yaxshi ishlab chiqishga imkon berdi. Ko'p sahnalar yorug'lik, soya va kompozitsiyaning yaxshi kinematik tuyg'usi bilan chizilgan. Hatto grafik jihatdan, sozlama ertak bilan aloqani ta'kidlaydi, shu jumladan. ohanglarning noodatiy tanlovi: bezovta qiluvchi quyuq binafsha, ochroq olxo'ri va binafsha rang o'rniga, alamli sariq o'rniga, bahor, malaxit, zaytun va sitrus kabi yorqin yashil ranglar, shuningdek, ko'plab neon (pushti, ko'k, to'q sariq). Oxir oqibat, noirning o'zi ham ertak, hafsalasi pir bo'lgan kattalar uchun qorong'u ertak. Va haqiqiy xalq ertaklari hech qachon yorqin bo'lmagan: ular odamni ma'yus haqiqat bilan oldindan ogohlantirish yoki yarashtirish uchun yaratilgan. Shunchaki, noirlarda tomoshabin qahramonlarning umid va quvonchlaridan emas, balki uning dunyo va odamlar haqidagi “ko‘ngli qolgan bilimlari”da to‘g‘ri bo‘lib chiqishidan zavq oladi.

3. Detektiv liniyasi. Har qanday syujetni yaratishning kalitlaridan biri bu sirning paydo bo'lishidir. Detektivlar "Kim o'ldirdi?" Degan savolga qurilgan. (yoki u bilan bog'liq). U ham noir bo'lgani uchun, boshqacha bo'lishi mumkin emas. Qiziqish yoki maslahatlar/ishoralarni izlash - qahramonni aniqlashda kontrabanda qilishning eng yaxshi usullaridan biri. Shunchaki, o'quvchi / tomoshabin va qahramonni xarakter xususiyatlari yoki tashqi ko'rinishining tasodifidan ko'ra umumiy istak birlashtirganligi sababli. Masalan, kam odam o'zini Gerkul Puaroga o'xshatadi (hatto uning muallifi ham uni yoqtirmasdi va hamma narsani tugatishga harakat qildi), ammo bu qahramon o'quvchilar orasida katta hamdardlik uyg'otdi.

4. sevgi chizig'i. Bo'rining qor to'piga bo'lgan ishqiy tuyg'ulari o'yinda ancha erta paydo bo'ladi, shuning uchun voqealarning rivojlanishi ixtiyoriy ravishda shu nuqtai nazardan ko'rib chiqiladi. Bu aniq romantik chiziqlarga ega bo'lgan boshqa o'yinlarga havola bo'lib, bu yana ko'plab o'yinchilarni qandaydir denoumentni kutishga majbur qiladi (masalan, erotik sahna). Ushbu chiziq qanday rivojlanishidan qat'i nazar, agar ularning kamida bittasi qiziqarli bo'lsa, jalb qilish vazifasi allaqachon bajarilgan. Qizig'i shundaki, komiks bilan allaqachon tanish bo'lgan o'yinchilar uchun bu jalb qilish mantig'i ham ishlaydi, garchi ular Bo'ri va Qortopi munosabatlari o'yinda tugamasligini bilishsa ham (o'yin komiksning oldingi qismi sifatida ishlaydi, bu degani u faqat komiks epizodlarida nima sodir bo'lishini ko'rsata olmaydi). Komiksni o'qiganlar allaqachon qahramonlarga shunchalik hamdard bo'lishadiki, ular hatto munosabatlarning to'liq rivojlanishiga emas, balki dialoglarning nuanslariga rozi bo'lishadi.

5. Simvolizm. Siz tezda o'yin syujeti ertaklarning talqiniga asoslanganligini tushunasiz va bu ham keyingi voqealarni ko'rish uchun sababdir - ya'ni. boshqa qanday tanish syujetlar g'ayrioddiy talqinni oladi. Bundan tashqari, o'yinda juda ko'p yashirin ramziy maslahatlar va ishoralar mavjud bo'lib, ularning yechimi ba'zi o'yinchilarning sevimli mashg'ulotidir. Shunday qilib, shuni ta'kidlash mumkinki, kognitiv qiziqish nafaqat asosiy syujet chizig'i (detektiv hikoya, sevgi hikoyasi), balki fon va tafsilotlar bilan ham qo'llab-quvvatlanishi mumkin. Masalan, syujetning boshlanishi nafaqat qizning o'ldirilishi, balki ramziy xabar hamdir. Qahramonning ismi Faith, ya'ni. "Imon" (ingliz tilidan: diniy ma'noda ishonish, ishonch, sodiqlik, halollik), shuning uchun imonning o'limi yoki uning yo'qolishi ham hikoyaning ko'plab qahramonlari bilan sodir bo'layotgan voqealarning so'zma-so'z ifodasidir. Men oddiy ishoralar haqida gapirmayapman, masalan, sigaretaning nomi (Huff and Puff) yoki belgisi (Glass slipper shoes) ingliz tilida so'zlashuvchilar tomonidan yaxshi tushuniladi. O'yin, shuningdek, hikoyani yanada murakkab o'qishga oid maslahatlarga to'la: masalan, boshqalarda o'zgarishlar mavjudligi (sehrgarlar yoki Faithning eshak terisi kabi boshqa narsalar orqali) tufayli o'yin qahramonlari haqida ko'plab talqinlar mavjud. . Ko'pchilik, masalan, Bo'ri hech qachon Vera bilan uchrashmaydi (u o'sha paytda u allaqachon o'lgan) va birinchi epizodda Nerissa o'zini unga ko'rsatadi, deb hisoblashadi. Bundan tashqari, o'yindagi asosiy yovuz odam Kolin (uning kimgadir aylanishiga nima to'sqinlik qiladi?) yoki Moviy soqol ekanligiga ishonadigan ko'proq ekstravagant versiyalar mavjud.

Shunday qilib, juda qiziq naqshni ko'rish mumkin. O'yin yaratuvchilari o'zlarining yondashuvlari, janrlari va texnik imkoniyatlari (grafika, dvigatel va boshqalar) cheklovlarini yaxshi bilishgan va shu bilan birga o'yinda qatnashish uchun syujet va ramziy elementlardan maksimal darajada foydalanganlar. O'yin stsenariyni yashash bilan bog'liq motivlar va mavzularning murakkab tizimi tufayli aniq to'yingan bo'lib chiqdi. Dastlab o'ta cheklangan model (ko'r-ko'rona ergashish modeli) doirasida saylovlarning ma'naviy saviyasini kengaytirish uchun ishora va taqlidlardan foydalanish ayniqsa qiziq bo'ldi. Ajablanarlisi shundaki, "Oramizdagi bo'ri" o'yinlardagi axloqiy dilemmalarni tasvirlash uchun shoxlangan hikoyalar va ko'p sonli o'yinlarga qaraganda ancha mos keladi. Va bu paradoks tasodifiy emas: haqiqiy hayotda harakatlar va harakatlarning axloqiy o'lchovi nafaqat erkin tanlov bilan uchta yo'lda vilkalar fonida paydo bo'ladi. Tanlovning murakkabligi, shu jumladan, "kamroq yovuzlik" yoki "barcha holatlar uchun universal qoidadan istisnolar" dilemmasi - bu bizni axloqni shubha ostiga olishga va bu sohada yangi narsalarni o'rganishga undaydi.

Agar xato topsangiz, uni belgilang va bosing Shift+Enter yoki bizga xabar bering.

Bilan aloqada

Versiya 1.0 Janr Grafik sarguzasht o'yin Yosh
reyting ACB: MA15+- Voyaga yetgan 15+
ESRB: M - Yetuk
PEGI 16
Ijodkorlar Nazoratchi Nik Xerman, Dennis Lenart Ishlab chiqaruvchi Den Konnor, Kevin Brunner, Brett Tosti O'yin dizayneri Rayan Kaufman Ssenariy muallifi Per Shorett Dasturchi Kinan Patterson Rassom Vahram Antonian, Kim Lyons, Jeyson Findli, D. Rid Monro Bastakor Jared Emerson Jonson Texnik ma'lumotlar Platformalar Microsoft Windows , Xbox 360 , OS X , PlayStation 3 , iOS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , Xbox One , Android O'yin dvigateli Telltale vositasi O'yin rejimi Yagona o'yinchi o'yini Interfeys tili Tashuvchi Raqamli tarqatish Tizimli
talablar Boshqaruv Geympad, klaviatura va sichqoncha Rasmiy sayt

O'yin jarayoni

Oramizdagi bo'ri bu sarguzashtli oʻyin boʻlib, “koʻrsatma va bosish” interfeysi mavjud boʻlib, unda oʻyinchiga oʻyinning bosh qahramoni – Bigby the Wolf nomidan atrof-muhitni oʻrganish va qahramonlar bilan muloqot qilish imkoniyati beriladi. Katta Yomon bo'ri*). Studiyaning oldingi o'yini kabi (" Yuradigan murdalar”), o'yinchi boshqa qahramonlar bilan ko'p qirrali dialoglar yordamida syujetning keyingi rivojlanishini, shuningdek o'yin davomida to'g'ridan-to'g'ri harakatlarni tanlashi mumkin, bu nafaqat joriy o'yin voqealariga, balki keyingi epizodlarning rivojlanishiga ham ta'sir qiladi. . Masalan, shubhali shaxsni tanlash yoki tergovning keyingi yo'nalishi. In Yuradigan murdalar muhim o'yinchi qarorlari qayd qilinadi va ular asosida barcha o'yinchilarni tanlash statistikasi tuziladi, har bir epizod oxirida ko'rsatiladi.

1-qism. Imon ("Imon")

Sharhlar
Konsolidatsiyalangan reyting
AgregatorBaho
O'yinlar reytingi(PS3) 87,00%
(Kompyuter) 86,14%
(X360) 80,96%
Metakritik(PS3) 85/100
(Kompyuter) 85/100
(X360) 82/100
Chet tilidagi nashrlar
NashrBaho
Destruktoid8/10
GameSpot8/10
IGN9/10
Joystiq
OXM8/10
PC Gamer (AQSh)90/100
Poligon8/10
videogeymer8/10
Rus tilidagi nashrlar
NashrBaho
qimor o'yinlariga qaramlik9.0/10 (veb-sayt)
8.5/10 (jurnal)

Birinchi epizodning harakati - "Imon" - antropomorfik qurbaqa Toadning suhbati bilan boshlanadi ( Janob. Toad) va Sherif Bigby Wolf, biz o'rmonchining xonasidan g'alati baland shovqin kelayotganini bilib oldik. O‘tinchi xonasining yuqori qavatida, Bigby notanish ayolni qo‘rqitib, kaltaklaganini bilgach, u bilan mushtlashishga aralashadi va ko‘p o‘tmay ikkalasi ham derazadan tushib ketadi (Bigbi tasodifan Toadning mashinasiga tushib qoladi). Shundan so'ng, O'rmonchi sherifni bo'g'ib o'ldirmoqchi bo'ladi, lekin oxirgi lahzada bir notanish odam o'z boltasini O'tinchining boshiga solib, Bigbini qutqaradi. Vidolashuv suhbati chog'ida Bigby yordami uchun unga minnatdorchilik bildiradi va ayol unga: "Sen hamma aytganidek qo'rqinchli emassan", - deydi va chiqib ketadi.

Uyga qaytgan Bigby, Uch kichkina cho'chqadan biri Kolin yana bir bor Fermadan - ertaklar yashaydigan joydan qochib ketganini va Charms uchun pul ololmaganini bilib oladi. U bilan gaplashgach, Bigby uxlashga yotadi, biroq keyinroq eshik taqillaganini eshitadi. Sherif o'z kvartirasi ostonasida Snow Whiteni ko'radi, u undan o'zi bilan Woodlands Luxury Apartments kirish qismiga tushishini so'radi. U yerda qorovul ko‘ylagi ostidan Bigbi notanish odamning kesilgan boshini topadi va uni kimdir ataylab ostonada qoldirib ketganini tushunadi va Snow bo‘lgan voqeani aytib berish uchun shahar hokimi o‘rinbosari Ichabod Kreynning oldiga boradi.

Kreyn Bigby va Snowga jinoyatchini topishni buyuradi, chunki butun Fabletown - "Maftunkor ertaklar" uyi - qotil haqida bilib oladi. Shundan so'ng, kitobda Bigby va Snow o'ldirilgan ayol (Vera ismli) va uning eri, shahzoda Lourens haqida ma'lumot topadi va tez orada Toad qo'ng'iroq qilib, kimdir o'tinchining xonasiga bostirib kirganini aytadi. O'yinchi oldida birinchi "qiyin" tanlov - Toad yoki shahzoda Lourensga borish, keyinchalik bu epizod syujetiga ta'sir qiladi.

Oxir-oqibat, ikki qotil egizaklardan biri Tru-la-la O'rmonchiga tashrif buyurganligi ma'lum bo'ldi. Toad (voqealarning birinchi versiyasida) Bigby va Snowga Rost o'tinchining kvartirasida nimadir qidirayotganini, lekin uni topa olmaganini aytadi va yovuz odam Toadni voqea haqida kimgadir gapirsa, egizaklar qaytib kelib o'ldirishi haqida ogohlantiradi. uning o'g'li - TJ. Bigby va Snow shahzoda Lourensga kelganlarida, ular Trueni shkafda yashiringan holda topishadi (voqealarning ikkinchi versiyasida, Bigby va Snow True-la-ladan oldin shahzodaga kelishadi va undan keyin shkafda yashirinib qolishadi. ma'lum bir lahza), kim voqea joyidan qochib ketadi, lekin sherif uni quvib yetadi. Qisqa suhbatdan so'ng, Tra-la-la sekingina Bigbyga yashirincha kirib, uning boshiga urib, hushidan ketgan.

Ko'p o'tmay, Qor Bigbini o'ziga keltirdi va unga Egizaklar uni kaltaklashganidan keyin ular qochib ketishganini aytadi. Taksiga buyurtma berib, sherif Qorli bilan xayrlashadi va u "Tuyoqlar qarsaklari" bariga boradi va u erda o'tinchi bilan uchrashadi. Bigby uni Veraning qotilligida ayblaydi, ammo o'tinchi uning aybsizligini aytib, norozilik bildiradi. Keyin ma'lum bir Gren o'tinchini himoya qilish uchun Bigbyga hujum qiladi, lekin Sherif g'azablanib, jozibaning bir qismini yo'qotib, Grenni mag'lub qiladi.

Shu payt True barga yetib keladi va O‘tinchining qochish imkoniyati paydo bo‘ladi. O'yinchi oldida yangi "qiyin" tanlov turibdi - Tru-la-la yoki O'tinchini qo'lga olish. Shundan so'ng, hayratda qolgan Bigby politsiyachilarni topadi, ular Woodlands Luxury Apartments ostonasida yangi bosh topdilar, bu safar Snowballs.

2-qism: Tutun va nometall

Sharhlar
Chet tilidagi nashrlar
NashrBaho
Destruktoid8/10
O'yin - Informator7,5/10
IGN8,5/10
Joystiq
Poligon8,5/10
videogeymer7/10

Bigby West Side politsiya bo'limida, Brannigan ismli ayol tergovchi tomonidan Woodlands Luxury Apartments-da topilgan Snowning kesilgan boshi haqida so'roq qilinmoqda. Kutilmaganda tergovchi va barcha politsiya xodimlari hushidan ketishadi va Ichabod Kran ofisga kirib, hammasi xotirani o'chirish uchun ishlatgan afsun tufayli sodir bo'lganini tushuntiradi.

Shundan so'ng, ular ikki qotillik haqida Woodcutter yoki Trou-la-la (o'yinchining tanloviga qarab) so'roq qilish uchun Woodlands ofisiga qaytib kelishadi. Hamma o'lgan deb o'ylagan so'roq xonasiga Qorning kirib kelishi hammani hayratda qoldirdi. U sherifga tuyoqli barda xayrlashganidan so‘ng, unga janob Toad yana qo‘ng‘iroq qilib, uning o‘g‘li T.J. soxta Qorbo‘ronning jasadini topib olganini va hozir yig‘layotganini aytadi. Toad Boy bilan suhbatdan so'ng, Bigby va Snow Jodugar qudug'iga boradilar, u erda jasadni tekshirgandan so'ng, tanasi kutilmaganda trolga aylanadi, u Lili - Xollining singlisi, bir necha hafta bedarak yo'qolgan barmen va bar egasi bo'lib chiqadi. oldin.

Ular Xollining oldiga singlisi haqidagi haqiqatni aytish uchun borishadi va u ularga oxirgi marta uni haqiqiy "axlatxona"da - "Sweet Dessert Club"da ko'rganini aytadi. Bigby u erga boradi va bar egasi Jorji Porji va uning striptizchilaridan biri - sobiq suv parisi Nerissa bilan uchrashadi, shundan so'ng o'yinchiga yangi "qiyin" tanlov beriladi - klubni yo'q qilish yoki shunchaki egasidan sherifga sovg'a berishni so'rash. klubning barcha striptizchilari yozilgan kitob. Nerissa qizlar xonasiga ketadi va Bigby Lili haqida bilish uchun uning ortidan boradi va u Lilini Embrace mehmonxonasida 207-xonani ijaraga olgan "janob Smit" ismli odam bilan oxirgi marta ko'rgani haqida gapiradi.

Qahramon mehmonxonaga boradi va u erda Go'zallik ijara haqini to'lash uchun qabulxonada ishlashini bilib oladi. Sherif undan xonani ochishni so'raydi, lekin to'satdan Yirtqich mehmonxonaga keladi, u bilan Bigby qisqa vaqt ichida janjallashib qoladi va ular xona eshigini sindirib tashlashadi. U erda Bigby, Go'zallik va Yirtqich dahshatli manzarani ko'radi: gullar va qon to'shagi. Xonani tekshirish chog'ida ular Ichabod turna qor to'pi ko'rinishida Lili bilan sevishayotgani suratini topadilar. Kreynning o'zi bularning barchasini Sehrli chiroq bilan sindiradigan Sehrli oyna orqali kuzatib boradi.

3-qism A Crooked Mile

Sharhlar
Chet tilidagi nashrlar
NashrBaho
Destruktoid7,5/10
Eurogamer7/10
GameSpot8/10
IGN9,2/10
PC Gamer (AQSh)8,8/10
Mashina7/10
Qochish

Epizod Bigbyning qo'lida qor-oq kabi sehrlangan Kreyn va Lilining suratini ushlab turishi bilan boshlanadi. Bigby Snow Whiteni Turna haqida ogohlantirish uchun Lilining dafn marosimiga boradi. Suhbatdan keyin ularga True va Thra hujum qiladi. Natijada Bigby, Gren va Xolli jarohat oladi. Bigby bog'lab qo'yilgandan so'ng, ular Kreyn unga joziba bergan jodugar bilan uchrashishi kerakligini bilishadi. Ayni paytda Moviy soqol Kranning kvartirasini tintuv qilishni talab qilib kiradi va o'yinchi tanlov oldida turadi: Ichabod Kranning kvartirasini, True va Thra ofisini ko'zdan kechirish yoki Hoofbeat bariga borib, Lilyning narsalarini tekshirish, o'yinning keyingi syujeti. o'yinchining tanloviga bog'liq bo'lishi mumkin. Qanday bo'lmasin, o'yinchi bu jodugar qaerda yashashini bilib oladi. Biroq, uning kvartirasiga kelganingizda, jodugarning qizi bo'lgan kichkina qizdan boshqa hech kimni topmaysiz. Ammo bu jodugar ekanligi ma'lum bo'ldi. Undan biz Kreyn undan Dispersion uzukni olganini bilib olamiz, u bilan u Sweet Dessert strip-klubi qizlaridan sukunat afsunini olib tashlamoqchi. Bigby va Snow White klubga kelganlarida, ular Kreynni striptizchilardan birini so'roq qilayotganini ko'rishadi. Ma'lum bo'lishicha, Kreyn Qorqizni telbalarcha sevib qolgan va u fohishalarni Qorqizga o'xshatishlari uchun ularga jozibani bergan, lekin ularni o'ldirmaganiga ishontirmoqda. Snow White unga ishonadi, lekin baribir u Fabletown xazinasidan pul o'g'irlagani uchun hibsga olinadi. Ular klubdan chiqib ketishmoqda va ular mashinalar bilan o'ralgan, ular orasida Tru va Tra va Qonli Meri bor. Ular Kranni topshirishlarini xohlashadi. Ammo Bigby rad etadi. Egizaklar Bigbyni miltiqlari bilan otadi va Bigby yiqilib tushadi, lekin bir lahzadan keyin o'rnidan turib, egizaklar tomon yuradi va yo'lda Bo'riga aylanadi. Egizaklarning o‘q-dorilari tugayapti. Bigby Qonli Meri yoki belgiga Rostni tashlaydi. Keyin u Thra-ni devorga mixlaydi va o'yinchi tanlovga ega bo'ladi: Thra-ni zaxiralash yoki o'ldirish. Qotillik holatida Bigby Odam olmasini yulib oladi. Ammo Bigby Snow Whitening reaktsiyasidan chalg'ilgach, uni Qonli Meri kumush o'q bilan otadi. Bigby yiqilib tushadi, Qonli Meri o'tinchining boltasini oladi va Bigbyning boshini kesib tashlamoqchi. Snow White Bigbyni qutqarish uchun unga Turnani beradi. Ketishdan oldin, Qonli Meri Bigbyning qo'lini sindirib, Kreyn bilan birga jo'nab ketadi. Bu uchinchi epizodni yakunlaydi.

4-qism: Qo'y kiyimida

Sharhlar
Chet tilidagi nashrlar
NashrBaho
Destruktoid7,5/10
GameSpot7/10
IGN6/10
Joystiq
PC Gamer (AQSh)80/100

Epizod doktor Pighart o'z kvartirasida Bigbyning tanasidan kumush o'q bo'laklarini olib tashlashi bilan boshlanadi, ikkinchisi esa singan qo'lini o'zi tuzatadi. Ular bilan Snow White va Colin bor. Doktor Bigbyning navbatdagi kumush o'qi halokatli bo'lishi mumkinligi haqida ogohlantiradi va ketadi. Qor Oq o'g'irlab ketilgan Kreyn o'rniga hozir Fabltaun merining o'rinbosari bo'lganligi sababli, u sehrdan foydalanmaydigan barcha ertaklar fermaga qaytishini xohlashini aytadi. Bu Kolinni bezovta qiladi. Bigbyning kvartirasidan chiqib, Snow White unga Nerissa uni ofisda kutayotganini aytadi. Bigby va Nerissa o'rtasidagi keyingi suhbatdan ma'lum bo'ladiki, Nerissa bo'ynidagi sehrlangan pushti lenta (darvoqe, Lili va Vera ham bor edi) tufayli butun haqiqatni ayta olmaydi. Agar siz uni yechmoqchi bo'lsangiz, Nerissani qo'rqitasiz. Ofis eshigi oldida Snow White paydo bo'lib, Go'zallik va Yirtqich qo'ng'iroq qilganini va gaplashmoqchi ekanligini aytadi. Ofisdan chiqib ketgach, Nerissa Bigby va Snow Whitega ular to'g'ri yo'nalishda o'ylayotganliklariga ishora qiladi. Bigby Yirtqich va Go'zalning hashamatli kvartirasiga kiradi, bu esa uni buning uchun pulni qayerdan olganiga shubha qiladi. Telefon jiringladi - Egri amakining noma'lum vakili tahdid bilan ularning qarzlarini eslatadi. Go‘zallik “Omadli garov tog‘asi”dan qarz olganini, u yerda O‘tinchining boltasini ko‘rganini, Yirtqich esa Ioganning qassob do‘konida ishlayotganida Qonli Maryamni ko‘rganini tan oladi. O'yinchi tanlov oldida turibdi: birinchi navbatda "Omadli garov" yoki qassob do'koniga boring. Agar siz Lucky Pledge-ga borsangiz, u erda ishlaydigan Jek Meri bu erga kelganini tan oladi va Bigby ham "Lumberjack's Axe" belgisi bilan bo'sh vitrinani ko'radi. Keyin ikkita odam kiradi - bu do'konni boshqaradigan Jersilik Iblis va bolta yo'qolganidan g'azablangan O'tinchining o'zi. Jang boshlanadi, uning davomida Iblis o'zining haqiqiy ajoyib xunuk qiyofasini ko'rsatadi. O'tinchining boltasi qulflangan shkafda bo'lib chiqadi, u bilan Iblis tinchlanadi. Uning so‘zlariga ko‘ra, Egri tog‘ani topib bo‘lmaydi, u doim “soyada” bo‘ladi, hatto Turna ham Sehrli ko‘zgu yordamida buni qilishga uringan, Meri esa qassob do‘koniga oynadan parcha olib kelgan. Qassob do‘konida Bigby qo‘rqib ketgan sotuvchi Ioganni uchratadi, u peshtaxta ostidagi signal tugmachasini yoqadi va sovuq do‘konga ketadi. U erda suhbat davom etadi va ma'lum bo'lishicha, Ioganning biznesini amaki va Meri o'z zimmasiga olgan. Bigby kameradagi eshikni ochadi, uning orqasida er osti kimyoviy laboratoriyasi joylashgan va u erda ishlaganlar Iogann yoqilgan signal tufayli qochishga muvaffaq bo'lishgan. Bigby Kreynning qonga belangan ko'ylagini topadi va unda ko'zgu parchasi bor. Bigby Fabletown ma'muriyatiga qaytib keladi, oxirgi parcha bilan Bufkin oynani tuzatadi. Bu birinchi navbatda Meri tomonidan Parijga uchib ketishni va past profilni saqlashni buyurgan Kranni ko'rsatadi, lekin u ko'zgu uni tomosha qilayotganini sezadi va sehrli kuzatuvni olib tashlaydi. Keyinchalik oynada amakining joylashuvi ko'rsatilgan, qahramonlar uning eshigi doimo harakatda ekanligini tushunishadi (Tog'aning ramzi Fabletownning turli eshiklarida paydo bo'ladi va vaqt o'tishi bilan yo'qoladi) va ayni paytda portal parkda. Bigby u erga boradi va portalga sakrab tushadi. U cherkov binosida tugaydi, u erda uni Kichkintoy Tim kutib oladi, u Bigbyni amakisining ofisiga kuzatib boradi. Bu erda Crooked Amakining o'zi, Jersi Iblis, Jorji, Vivian, True va Thra bor (agar Bigby uchinchi epizodda uni saqlab qolsa). Amaki Bigbyni suhbatga taklif qiladi.

5-qism

Sharhlar
Chet tilidagi nashrlar
NashrBaho
Destruktoid9/10
O'yinlarRadar9/10
IGN9,3/10
Joystiq
GamesBeat9,5/10
Gaming Age"A"
CheatCC4,8/5
Nerdist4/5
Mashina9/10

Yakuniy epizodning boshida oldingi epizodlarning asosiy voqealari aks ettiriladi, shundan so'ng ular Amaki, Jorji, Vivian, True va Tra joylashgan Crooked amakining ofisini ko'rsatadi (agar Bigby uni uchinchi epizodda saqlab qolsa) . Amaki Georgi Vera va Lilini o'ldirganini tan oladi. Ularning suhbatidan keyin Qonli Meri paydo bo'ladi. Jang boshlanadi. Bigby True va Jorjiga pichoq soladi. True va Thra (tanlovga qarab) ofisda qolishadi, boshqalari esa portal orqali, jumladan Bigby orqali qochib ketishadi. Jarohatlangan Jorji va Vivian kichik mashinaga, amaki va Meri esa limuzinga o'tirishadi. Ta'qib boshlanadi, uning davomida o'yinchiga Jorji yoki amakini quvish tanlovi beriladi. Har holda, Unkning o'zi Georgiyga Vera va Lilini o'ldirishni buyurgani ma'lum bo'ldi. Qizlarning bo'ynidagi lentalar esa Vivian tomonidan qilingan. Bu lentalar qizlarning boshlarini tanasiga bog'lab turadi, agar ular olib tashlansa, bosh tanadan chiqib ketadi. Bu Vera va Lilyning bo'ynida kesilganligining sababi. Vivian sinadi va tasmasini yechib oladi. Keyin o'yinchi Jorjining o'zini o'ldirish yoki uni o'limga qoldirish tanloviga duch keladi. Qanday bo'lmasin, Bigby ularni keyin Sweet Dessertda qoldiradi. Bigby Sheppard's Metallurgyga kelganida, Bigby va Bloody Mary o'rtasida shiddatli jang boshlanadi. Jang paytida Meri o'zining haqiqiy yuzini topadi va Bigby kattaligi ikki mashinali garajning kattaligidagi ulkan bo'riga aylanadi. Oxir-oqibat, Bigby Qonli Maryamni o'ldiradi va amakini topadi. Bu erda o'yinchi tanlov qilishi kerak: Tog'ani Snow White-ga tirik yoki o'lik holda olib keling. Jodugar qudug'ida Snow White va boshqa shahar aholisi Bigbyni kutishmoqda. Agar o'yinchi amakisini tirik qoldirsa, ularda yana bitta tanlov bor: amakini quduqqa tashlash, boshini yulib tashlash yoki qamoqqa tashlash. Agar o'yinchi amakini o'ldirsa, Bigby uni quduqqa tashlaydi va shahar aholisi uni tushunishadi. Ertasi kuni Bigby Toad, o'g'li va (tanloviga qarab) Kolin bilan fermaga ketmoqchi bo'lgan Muxolovni uchratadi. Bigby avval Snow White bilan gaplashmoqchi, lekin uning shoshilinch ishi bor, shuning uchun Bigby darhol tashqariga chiqadi. U Toadni (va Kolinni) olib ketdi. T.J Bigbydan Snow White alder yashirin trunkni berishni so'raydi. O'yinchi rozi bo'lishi mumkin yoki yo'q. Ular haydab ketayotib, Bigbi yo‘lakda Nerissani ko‘rib qoladi. U xayrlashish uchun unga yaqinlashadi. U o'zi va boshqa qizlar Sweet Dessertdan qochishni xohlaganligini tan oladi. Ular qochish rejasini o'ylab topishdi va Vera amakining odamlariga kir edi. Biroq, Nerissa Jorjiga hamma narsani aytdi. Jorji xiyonat qilganini anglab, Verani o'ldirdi. Nerissa esa Veraning boshini Bigbyning ostonasida qoldirdi. U hamma narsani tushunishini xohladi. Unga Bigbi vaziyatni to'g'irlashi mumkindek tuyuldi. Nihoyat, Nerissa Bigbyga tanish satrni aytadi: "Siz hamma aytganidek qo'rqinchli emassiz". Keyin Bigby Vera bilan suhbatni eslay boshlaydi. Vera, xuddi Nerissa singari, shunday iboralarni aytdi: "Siz hamma aytganidek qo'rqinchli emassiz", "Mening lentam sizga yoqdimi?". Bigby Nerissa o'zi da'vo qilgan odam emasligini tushunadi. O'yinchi tanlov qilishi kerak: Nerissaga ergashing yoki uni qo'yib yuboring.

The Walking Deadning ajoyib muvaffaqiyati Telltalening boshini aylantirganga o'xshaydi; Oramizdagi bo'rini "TWD kabi, faqat Fables komikslari muhitida" so'zlari bilan tasvirlash oson. Ishlab chiquvchilar, aftidan, tasdiqlangan sxema boshqa dunyolarda, boshqa qahramonlar va boshqa hikoyalar bilan takrorlanishi mumkinligiga ishonishadi va bunda ular, albatta, adashadi.

​​

"Oramizdagi bo'ri" filmining qahramoni - Nyu-Yorkning orqa o'rmonlarida joylashgan Fabletown kvartalining sherifi Bigby Wolf, bu erda ertak qahramonlari oddiy insoniy hayot kechirishga harakat qilmoqda. Tashqi dunyoda bo'lgani kabi, Fabletownda tanazzul hukm surmoqda, buzuq byurokratik mashinadan hafsalasi pir bo'lgan odamlar jinoyatga berilib ketishadi va sherifga qiyin kunlar kiradi. Ayniqsa, uning og'ir fe'l-atvori va ma'yus o'tmishi tufayli (katta bo'z bo'ri ertaklarda qancha vahshiylik qilgan!) Bigbydan qo'rqish va nafratlanish uchun juda ko'p sabablar bor.

TWAU Fabletaunni hayratda qoldirgan qotilliklar zanjirini tergov qilishga bag'ishlangan va bu tergovdagi o'yinchi passiv kuzatuvchi roliga mo'ljallangan: Bo'ri barcha muhim joylarni ko'zdan kechirmaguncha va dialog shoxlarini tugatmaguncha (bu deyarli har doim bir xil holatga olib keladi) narsa), hikoya oldinga siljimaydi. O'yinning asosi, aslida, Bigby va Fabletown aholisi o'rtasidagi tegishli javob yoki reaktsiyani tanlash orqali munosabatlarni o'rnatish bo'lib qoladi, ammo ular juda zaif, sust va tanlab rivojlanadi. "Yurayotgan o'liklar" syujeti o'zboshimchalik bilan chiziqli bo'lishi mumkin edi, lekin u bosh qahramonning o'zlariga qilingan huquqbuzarliklarni eslab qolishga tayyor bo'lgan bir nechta qahramonlar bilan juda uzoq davom etgan o'zaro ta'siriga asoslangan. Bigby, o'yinda, doimo faqat Qorqiz bilan muloqot qiladi va faqat u faqat uning harakatlariga muntazam munosabatda bo'ladi va ular haqida gapiradi. Boshqa qahramonlarning aksariyatini taxminan ikki toifaga bo'lish mumkin: Bo'rining eski tanishlari, masalan Qizil qalpoqchani qutqargan o'tinchi, u ilgari bir necha bor duch kelgan va keyin bir necha marta duch kelishi aniq va mavjud qahramonlar. qat'iy "Oramizdagi bo'ri" hikoyasi doirasida.


Ko‘pchilik o‘yinchilar, jumladan, biz ham “Glass it” so‘zi “ko‘zoynagi urmoq” degani, deb o‘ylagandik. Siz buni qilolmaysiz, Telltale!

Bizning oramizdagi bo'ri komiksning oldingi qismi bo'lib xizmat qiladi va bu nafaqat ishlab chiquvchilarga ba'zi cheklovlar qo'ydi, balki o'yinchilarni ko'proq hissiy ishtirok etishga hissa qo'shishi mumkin bo'lgan ma'lum bir intrigadan mahrum qildi: hatto asl nusxasi bilan tanish bo'lmagan odam ham. Bigby o'limga loyiq emasligini tushunadi. Bundan tashqari, qahramonlarning kelajagini oldindan belgilash o'yinchining tanlovini sezilarli darajada pasaytiradi: garchi bu o'yinning o'zida ko'rsatilmagan bo'lsa-da, sizning qarorlaringizdan qat'i nazar, bitta bo'ri o'rtog'i fermaga boradi, u erda u o'zini topadi. komiksning oltinchi sonida o'lim.

"Oramizdagi bo'ri" qahramonlarining atigi yarmi "Fables" dan olingan va shuni ta'kidlash kerakki, Telltale tomonidan yaratilgan personajlar nafaqat ularga bag'ishlangan hikoyaga organik ravishda mos keladi, balki o'ziga xos jozibali hamdir. Ishlab chiquvchilar o'zlarini eski folklor va adabiy ertaklarga cheklab qo'ymaslikka qaror qilishdi va shahar afsonalariga murojaat qilishdi. Shunday qilib, o'yinda siz Jersi va Qonli Meri shaytonini uchratishingiz mumkin.


Meri juda yaxshi.

O'zini ekstremal vaziyatga tushib qolgan va aqldan ozgan dunyoda nimalar bo'layotganini tushunmaydigan Li Everettdan farqli o'laroq, Bigby nima qilayotganini juda aniq biladi. Nega u qotilni ushlashga bunchalik qiziqqanligi haqidagi savolga faqat javob turlicha bo‘lishi mumkin: albatta, uni qidirish bevosita tergovchining zimmasida, ammo “Oramizdagi bo‘ri” Bigby qo‘shimcha motivatsiyani boshdan kechirishini ko‘rsatadi. Ehtimol, tergovchi, birinchi navbatda, hayot tomonidan juda shafqatsiz munosabatda bo'lgan qizdan qasos olish istagi bilan shug'ullanadi, ehtimol u eng muhimi, Fabletaunda adolat qaror topishini xohlaydi. Qanday bo'lmasin, bu savolga javob (va Bigbyning raqibi buni so'rash imkoniyatini qo'ldan boy bermaydi) eng yaxshi holatda, oxirigacha yaqinlashib kelayotgan Bo'ri portretiga ozgina teginish qo'shadi va voqeaning borishiga ta'sir qilmaydi. nima bo'lganda ham. Albatta, bu so'zlar ko'p jihatdan "The Walking Dead" ga tegishli: aslida, o'yindagi tanlovlarning aksariyati fantastika edi. Ammo Li va Bigbyning hikoyadagi roli tufayli, zerikarli, ammo bir holatda chidash mumkin bo'lgan vaziyat yuzaga keladi, ikkinchisida minuslar sezilarli kamchilikka aylanadi.

Bigby hech qanday holatda o'zini o'rniga qo'yish oson bo'lgan qahramon emas va u faqat qahramon va boshqa qahramonlarning g'ayriinsoniy tabiatidan uzoqdir: garchi ularning barchasi deyarli o'lmas bo'lsa-da, bu ularning uzoqni ko'ra olmasliklariga to'sqinlik qilmaydi. va infantil va eng keng tarqalgan qo'rquv, qayg'u va minnatdorchilikni boshdan kechiradi. Eng muhimi shundaki, Bo'ri dastlab bizning oldimizda nafaqat allaqachon mavjud bo'lgan biografiyaga ega bo'lgan shaxs sifatida paydo bo'ladi (Li Everett haqida ham shunday deyish mumkin), lekin bu tarjimai hol, o'yinchining nazorati ostida bo'lmagan holda, uning mas'uliyatiga aylanadi. . Fabltaun aholisining og'zi orqali g'azablangan, hafsalasi pir bo'lgan "Oramizdagi bo'ri" ularning falokat sabablaridan biri sherifning harakatsizligi, bir vaqtlar umid qilganlarning ehtiyojlariga befarq munosabatda bo'lganligini qayta-qayta aniq ko'rsatmoqda. uning yordami uchun. Va, garchi o'yin har doim ham sizni tanbehlarga javoban mos ishorani tanlashga majbur qilmasa ham, Bigbyning o'tmishdagi xatolari mavzusi doimo paydo bo'ladi. Undan xalos bo'lishning iloji yo'q va natijada bu rolga o'rganib qolgan o'yinchi nafaqat o'zini oqlashga, balki allaqachon belgilangan chiziqni o'zgartirishga majbur bo'lgan noqulay vaziyatga olib kelishi mumkin. beixtiyor paydo bo'lgan aybdorlik hissi tufayli xatti-harakatlar. Shu bilan birga, hayot ba'zan Bigby qabul qiladigan qarorlarga bog'liq bo'lishiga qaramay ( bitta baxtsiz qahramonning o'limini, masalan, sezgiga tayanish orqali oldini olish mumkin), barcha besh epizodda juda kam chinakam qiyin dilemmalar mavjud. Ammo "Oramizdagi bo'ri" mualliflari ikki tomonlama standartlarga rioya qiladigan o'yinchini qo'lga olishga tayyor: Bigby vakolatga ega va doimiy ravishda burch va shaxsiy yoqtirishlar va yoqtirmasliklar o'rtasida muvozanatni saqlashga majburdir, bu uning ishining o'ziga xosligi va noshukurligini hisobga olgan holda emas. e'tiborsiz qoldirish oson.

Estetik nuqtai nazardan, "Oramizdagi bo'ri" barcha kerakli janr klişelarini o'z ichiga olgan, ammo qat'iy dozada bo'lgan mos yozuvlar detektiv hikoyasidir. Uyqusiz Nyu-York shahri, miltillovchi ko'cha chiroqlari, mehmonlarga to'la bar va arzimas sutenyor boshqaradigan g'amgin raqqosalar bilan to'lgan tungi klub. Ko‘zga ko‘rinadigan, ammo yengib bo‘lmaydigan korruptsiya mavjud. U yerda qog‘ozlar uyumi, chekilgan sigaret qutilari, tergovchining o‘zi esa beadablikdan xoli emas, horg‘in, yuzida o‘sha soqol bilan.


"Jangda g'alaba qozondingiz. Moyillikni tugatmoqchimisiz?" - bu juda qiyin tanlov.

Shu bilan birga, o'yindagi detektiv komponentning o'zi deyarli konventsiyaga o'xshaydi: Bo'ri faqat birinchi navbatda dalillarni to'playdi, hatto keyin ham unchalik qiyin emas va guvohlarni so'roq qilish to'qnashuvlar va hatto otishmalarga tushadi. Buning bema'niligi oxiri bilan yaxshi ta'kidlangan, unda Bo'ri o'zida yovuz odamni aniqlash mumkin bo'lgan hech qanday dalil yo'qligini to'g'ridan-to'g'ri tan oladi va oxir-oqibat, hammasi og'zaki to'qnashuvga to'g'ri keladi. Sherif shahar aholisini byurokratiya jinoyatchilardan yaxshiroq ekanligiga ishontirishga harakat qiladi. Va u qanchalik tez-tez yomon politsiyachi rolini o'ynasa, uning uchun yomonroq bo'ladi.

Biroq, oxir-oqibat ma'lum bo'lishicha, kulminatsiyaning ham ahamiyati yo'q: hamma narsa xuddi shunday tugaydi va epilog, voqeaga nuqta qo'yish o'rniga, eng oxirida eng yoqimsiz saltoni tashlaydi va o'yinchini savol belgisi bilan qoldiring - ular aytadilar, aslida qanday bo'lganini o'zingiz taxmin qiling. Ha, lekin bu so'nggi "sal-twist" ga qaysi tomondan yondashishingizdan qat'i nazar, izchil hikoya ishlamaydi: u erda va u erda qarama-qarshilik paydo bo'ladi. Va detektiv hikoya uchun qarama-qarshiliklar ayniqsa zararli. Buning sabablari haqida uzoq vaqt taxmin qilish mumkin, ikkinchi epizod juda uzoq vaqt kutishga to'g'ri kelganligini va epizodlar haqidagi e'lonlarda ko'rsatilgan sahnalar bu epizodlarda paydo bo'lmaganini eslab, lekin Telltale haqiqatan ham qayta yozganmi yoki yo'qmi, qat'i nazar. birinchi qismdan keyin butun syujet yoki yo'q, biz buni oldik. Afsuski, boshqa "Bo'ri" yo'q.

pros

  • Ta'sirchan dizayn
  • Yorqin belgilar
  • Qiziqarli hikoya

Minuslar

  • Detektiv hikoyada mos o'yin yo'q
  • Jang sahnalari juda ko'p
  • Juda bahsli mavzu

Hukm

Oramizdagi bo'ri yaxshi "kintso": zamonaviy, oxirigacha qiziqarli, yaxshi aktyorlik bilan - lekin o'yindan faqat eng kichik, eng oddiy interaktivlik kerak bo'lib, u erda sodir bo'layotgan voqealarga biroz ko'proq aralashishga yordam beradi. ekran, lekin hammasi shu. Telltale - yoki hech bo'lmaganda "Yuruvchi o'liklar" ning birinchi mavsumi tugagandan so'ng studiyani tark etmagan xodimlari - Li Everett hikoyasining kuchli tomoni nima ekanligini tushunishmadi va shunchaki tomoshabinlar tomonidan ko'rsatilgan o'yin mexanikasini nusxalashdi. u juda yaxshi mos kelmagan o'yinni yaxshi ko'rardi.