Paano bumuo ng pagkamalikhain: kapaki-pakinabang na mga diskarte, kagiliw-giliw na payo at mga libro. Magsanay para sa pagpapaunlad ng malikhaing pag-iisip

Psychological Games.

sa pag-unlad ng pagkamalikhain(malikhaing pag-iisip)

Game "Ipakita ang konsepto"

Theatrical creative game sa mga koponan. Dito, tulad ng sa lahat ng mga laro ng koponan, malinaw na nagpapakita, na nag-cop sa pamumuno at pagkamalikhain, at sino lamang ang isang tagapalabas, at kung minsan ay balasto para sa grupo. Itinatakda ng koponan ang konsepto at gawain upang ipakita ito sa real time gamit ang kilusan, tunog, pakikipag-ugnayan. Gamit ang iyong sarili, ang kanilang mga katawan, paggalaw, boses, anumang props at pinaka-mahalaga - creative pagkakataon. Hindi ito dapat maging isang ilustrasyon - at ang pinagsamang pagpapatupad ng ilang mga ideya at kaisipan ng utos. Oras upang maghanda para sa 15 min. Para sa isang demonstrasyon ng tungkol sa 1 min.

Listahan ng mga konsepto:

  • Pugad.
  • Orasan.
  • Fountain.
  • Borodino Battle.
  • Samovar.
  • Kasal.
  • Football.
  • Sansinukob.
  • Dinosauro.

Laro "Maghanap para sa mga karaniwang katangian"

Ang mga bata ay inaalok ng dalawang salita, maliit na kaugnay.

Halimbawa: ulam at bangka, lapis at karbon, tisa at harina, matryoshka at tagapagbuo, lata at isang tasa, atbp.

Sa loob ng 10 minuto ang bata ay dapat magsulat hangga't maaari pangkalahatang palatandaan Para sa mga bagay na ito. Kung ang mga magulang ay nakikibahagi sa bata nang isa-isa, ang gawaing ito ay dapat matupad at tatalakayin nila ang mga resulta sa bata, i.e. Pangkalahatang mga katangian ng isang pares ng mga bagay na natagpuan nila.

Ang mga sagot ay maaaring pamantayan: Sa halimbawa ng isang "ulam at bangka" tulad ng mga karaniwang katangian ay maaaring tawagin, bilang "ginawa ng tao", "magkaroon ng isang malalim", ngunit ito ay napakahalaga upang makahanap ng maraming mga ganoong mga palatandaan hangga't maaari. Lalo na mahalaga ay hindi pangkaraniwang mga sagot upang makita ang mga iminungkahing salita sa isang ganap na bagong liwanag.

Kapag ang gawain ng grupo ay napakahalaga upang makinig sa lahat ng mga sagot ng mga guys. Ang laro ay nanalo sa isa sa mga mag-aaral na may listahan ng mga pangkalahatang palatandaan nang higit pa, mas matagal. Kapag tinatalakay sa mga bata ng mga tampok na ito, ang pansin ay dapat bayaran sa mga katangian ng mga palatandaang ito, hangga't sila ay makabuluhan o hindi gaanong mahalaga para sa mga bagay na ito, i.e. - Pangalawang. Ang gawaing ito ay kinakailangan upang malaman ng mga bata na buksan ang mga koneksyon sa pagitan ng mga bagay, at lubos na natutunan na may mga makabuluhang at hindi gaanong mahalaga na mga palatandaan ng mga bagay.

Game "Zoo"

Simulan na mga kasanayan sa pagkilos. 7-8 mga tao ay kasangkot, lahat ay pipili ng anumang hayop: tupa, kabayo, baboy, pusa, aso, buwaya, sunkoskin, jackal sa taglamig, lumaki sa isang kasal, atbp. Karagdagang pamilyar: ang bawat isa sa isang bilog ay malinaw na nagpapakita ng natitirang katangian ng hayop na ito. Pagkatapos nito, ito ay kinakailangan upang ipakita ang unang "iyong sarili", at pagkatapos ay anumang iba pang "hayop" kasalukuyan. Ang "hayop" na ito ay nakakakuha ng isang paglipat, nagpapakita mismo at pagkatapos ay isa pang hayop. Atbp. Pagkatapos ay maaari mong ideklara ang isang "supersoopark". Ito ay kapag ang lahat ng mga hayop ay ipinakita bilang pinagrabe hangga't maaari at maliwanag!

Maaari kang maglaro ng isang alon. Ako ay nagkakamali sa paglipat ng stroke - bumaba sa laro.

Ehersisyo "pangalan ng rhymem"

Ang mga kalahok ay kailangang binubuo ng dalawang pangalan na dalawang pangalan, na nagsisimula sa mga salitang: "Ang pangalan ko ay ..."

Halimbawa:

  • Ang pangalan ko ay nikita, mahal ako ng mga lamok!
  • Ang pangalan ko ay Nina, nagmula ako sa tindahan!
  • Ang pangalan ko ay Sasha, sinunog ko ang sinigang!
  • Ang pangalan ko ay Nastya, lahat ay malusog!
  • Ang pangalan ko ay Rita, lahat ng pampulitika sa hardin!

Exercise "writer"

layunin : Pag-unlad ng pagsasalita, bokabularyo ng mga bata, pag-iisip at pagkamalikhain. Maaari mong gamitin bilang isang icebreaker sa pagsasanay sa mga matatanda.

Simula : Ang tatlong salita ay ibinigay. Halimbawa, talahanayan, pakwan, kotse. Kinakailangan na magkaroon ng maraming mga pangungusap hangga't maaari, sa bawat isa na ang lahat ng tatlong salita ay gagamitin. Ang mga salita ay maaaring mabago sa anumang paraan.

Ehersisyo "Maghanap ng isang pares"

layunin : Pag-unlad ng mga kakayahan at intuwisyon ng prognostic; Pagbuo ng mga miyembro ng pangkat ng pag-install para sa mutual na pag-unawa.

Istraktura ehersisyo : Ang bawat kalahok na may pin sa likod ay naka-attach sa isang papel. Sinasabi nito ang pangalan ng isang kamangha-manghang bayani o pampanitikan / makasaysayang character na may isang pares. Sabihin nating: Crocodile Gene at Cheburashka, Ilf at Petrov, Dadal at ICAR, atbp. Dapat mahanap ng bawat kalahok ang kanyang "kalahati" sa pamamagitan ng pakikipanayam sa grupo. Kasabay nito, ipinagbabawal na humingi ng mga direktang tanong, halimbawa: "Ano ang nakasulat sa aking sheet?" Maaari mo lamang sagutin ang mga tanong sa mga salitang "oo" at "hindi". Ang mga kalahok ay magkakaiba sa silid at makipag-usap sa bawat isa.

Ang laro "Sa kabutihang palad ... Sa kasamaang palad ..."

layunin : Pag-unlad ng imahinasyon at malikhaing kakayahan.

Paggastos ng oras: 30 minuto.

Mga materyales : Maliit na bola.

Ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng isang kuwento. Ang bawat kalahok ay dumating sa panukala nito, na dapat magsimulang magsimula sa mga salitang "sa kabutihang-palad" o "sa kasamaang-palad" (halili).

Ang isa na handa na ang unang nakakakuha ng bola. Matapos makumpleto ang panukala, ipinapadala niya ang bola sa isa pang kalahok, at patuloy ang kuwento.

Ang haba ng kuwento ay hindi naka-install nang maaga. Anumang manlalaro ay maaaring gumawa ng isang desisyon upang tapusin ito kung ito ay itinuturing na kinakailangan.

Ang laro ay maaaring isagawa sa iba't ibang paraan. Maaari mong simulan ito sa iyong sarili o bigyan ang bola sa player na, sa iyong opinyon, ay handa na upang gawin ang inisyatiba. Kung nais mong bigyan ang mga miyembro ng grupo ng higit na kumpiyansa, maaari mong tanungin kung mayroon silang ilang mga paksa sa paligid kung saan maaaring i-deploy ang kuwento.

Mga posibleng pagpipilian:

  • Ang grupo ay nawala sa isang walang nakatira na isla.
  • Odyssey ay bumaba sa pulang parisukat.
  • Vasya at Masha Open Toy Store.
  • Ang batang lalaki ay nahulog sa pag-ibig sa batang babae.
  • Dalawang magulang ang tumutol dahil sa mga regalo na anak (anak na babae) para sa kaarawan.

Ehersisyo "puntas"

Ang grupo ay nagiging isang makitid na bilog at hinila ang mga kamay. Ang coach ay nagbubuklod sa isang arbitrary na paraan sa panlasa ng sapatos. Ang gawain ng grupo ay mawawasak. Sa parehong oras imposibleng makipag-usap. Maaari kang lumikha ng anumang mga signal ng tunog, mga galaw.

Ipinagbabawal na komunikasyon.

Matapos makumpleto, ang ehersisyo ay gaganapin talakayan: Ang bawat isa sa grupo ay nagbabahagi ng mga impression nito, halimbawa, ang kanyang opinyon sa gawain ng grupo, halimbawa, kung bakit hindi ito agad gumana ang isang bagay na nagtagumpay, atbp.

Ehersisyo para sa mga tagapamahala "prinsesa at magsasaka"

layunin : Upang hikayatin ang mga tao na malikhaing pag-iisip.

Sukat ng grupo : mula 5 hanggang 15 tao.

Kundisyon. : cool room. Kakailanganin mo ang isang kopya ng teksto ng kuwento para sa bawat kalahok.

Pamamaraan:

  1. Sabihin ang kuwento tungkol sa prinsesa at ang magsasaka.
  2. Ipamahagi sa bawat kalahok sa halimbawa ng kasaysayan at payagan kang talakayin ang problema kung gaano katagal - malamang na kukuha ito ng 5-10 minuto.
  3. Anyayahan ang iyong sariling tugon ng bugtong, ngunit kung may humahatol sa iba, mas mabuti.

Teksto:

Nais ng magsasaka na pakasalan ang prinsesa. Ang hari, ang kanyang ama, ay dumating sa galit at iniutos ang kanyang ulo upang putulin ang magsasaka para sa katapangan.

Ngunit ang magsasaka ay maganda, at ang reyna ng mabuti at nagnanais na ang anak na babae ng kaligayahan, kaya hinimok niya ang hari na ilantad ang pagsusulit sa magsasaka. Ito ay nagpasya na kailangan niyang hilahin ang isa sa dalawang baraha mula sa kahon at tanggapin kung ano ang nasusulat dito bilang kanyang kapalaran. Sa parehong mapa ay nakasulat "kasal", at sa iba pang - "kamatayan". Kung siya ay tumangging, mamamatay siya. Gayunpaman, ang hari ay Schoshennich: minarkahan ang parehong mga card sa salitang "kamatayan" at ilagay ang mga ito sa kahon.

Napansin ito ng reyna at nagmadali upang sabihin ang tungkol sa lahat ng prinsesa, upang mapigilan niya ang kanyang minamahal tungkol sa isang hindi malilimutan na gawain at ang kahila-hilakbot na panganib na nakabitin sa kanya. Gayunpaman, nang dumating ang oras ng pagsubok, ang magsasaka ay pinananatiling mahinahon. Kinuha niya ang mapa, pagkatapos ay ipinakasal niya ang prinsesa at namumuhay nang masaya pagkatapos nito. Nilinaw ng hari na namatay siya ng epekto, at minana ng reyna ang trono.

Paano nabigo ang magsasaka na maiwasan ang bitag, inayos ng masamang hari?

Tamang sagot: Ang tamang sagot ay nagbabasa na hinila ng magsasaka ang card at, nang hindi nakatingin sa kanya, sinira ang mga nars, nilamon at sinabi: "Hayaan ang hari na makakuha ng isa pang card, at kinikilala ko ang aking kapalaran mula sa kanyang mga kamay. Kung hinila niya ang "kasal", malalaman ko na ang aking card ay "kamatayan," at ilagay sa aking kapalaran. Ngunit kung ang mapa ng hari ay "kamatayan", mauunawaan ko na ang aking kasal ay "kasal", at maaari kong pakasalan ang prinsesa. "

Pagkumpleto : Ang mga kalahok ay madalas na naniniwala na ang hari sa isang paraan o iba pang paraan ay napalaki. Halimbawa, sasabihin nila na sinimulan ng magsasaka ang lalaki na naglagay ng mga kard sa kahon, o hiniling niya ang prinsesa na palitan ang "kasal" sa "kamatayan." Ang isang kalahok ay iminungkahi na ang kuwentong ito ay isang lumang French fairy kuwento, at pinilit ng reyna ang hari na isulat ang liham na "C", na nangangahulugang "kamatayan", at ang hari ay labis na bobo na hindi niya naaalaala na "C" ay nangangahulugang "kasal".

Sa katunayan, hindi mahalaga kung aling mga pagpapalagay ang nagpapahayag ng mga tao. Ang tanging layunin ng mga klase ay isang maliit na pag-iling ang kanilang talino.

Kinakailangang oras: mga 20 minuto.

Exercise "Creative Insight"

layunin : Pag-unlad ng malikhaing pag-iisip at kakayahang mag-focus.

Sa loob ng dalawang minuto, ang paggamit ng 14 na salita (ang coach mismo ay nakakakuha nang maaga sa mga salita, ang hanay ng mga salita ay maaaring magbago dahil sa mga layunin at gawain ng pagsasanay), makabuo ng konektadong kuwento. Maaari mong ilagay ang mga salita mula sa listahan sa anumang pagkakasunud-sunod, pati na rin magdagdag ng anumang iba pang mga salita.

Ehersisyo "pag-unlad ng pagkamalikhain"

Hanapin ang pagkakatulad sa pagitan ng mga bagay sa ibaba. Halimbawa: "Ano ang karaniwan sa pagitan ng isang elepante at isang saging?". Mga posibleng sagot: taba ng balat, nakatira sa isang mainit na klima, atbp. Ang bawat pares ay ibinibigay sa tatlong minuto.

  1. Ano ang karaniwan sa pagitan ng kape at residente ng Lapland?
  2. Ano ang karaniwan sa pagitan ng sapatos at tren?
  3. Ano ang karaniwan sa pagitan ng bundok at tsokolate?
  4. Ano ang karaniwan sa paglalakad at pagsasalita?

Ang oras at talakayan ng mga resulta ay 25-30 minuto.

Ehersisyo "capital letter"

Upang pasiglahin ang hitsura malikhaing ideya, Kailangan mong matutong humingi ng kaugnayan sa karaniwang stream ng thread.

Ang pagsasanay na ito ay maaaring isagawa kahit saan, sa anumang oras, sa anumang sulat!

Magsimula tayo sa titik J. sa loob ng tatlong minuto, isulat ang maraming mga salita na nagsisimula sa titik J.

Paggastos ng oras: 10-15 minuto

Ehersisyo "pagbabagong-anyo"

layunin : Pag-unlad ng pagkamalikhain.

Para sa pag-unlad ng teknikal na katalinuhan ito ay lubhang kapaki-pakinabang upang isipin ang disenyo ng iba't ibang mga machine at mga aparato, pati na rin ang mga prinsipyo ng kanilang trabaho. Nag-aalok kami sa iyo ng bago at epektibong ehersisyo. Kung hindi mo alam kung ano ang prinsipyo ng operasyon ng ito o ang device na iyon ay nag-iisip lamang!

  1. Isipin na ikaw ay isang papel, narito ang maghanda upang pumunta sa makina ng kopya. Isinasara ang mga mata, sa pinakamataas na detalye, isipin ang proseso na nagaganap sa iyo.
  2. Isipin na ikaw ay gasolina sa gas tangke ng kotse na pumapasok sa engine. Lumiko ka sa paputok na lakas at humimok ng kotse. Isinasara ang mga mata, sa pinakamataas na detalye, isipin ang proseso na nagaganap sa iyo.
  3. Isipin na ikaw ay isang signal na ibinubuga ng lokal na transmiter sa telebisyon. Sa pamamagitan ng pagsasara ng mga mata, gawin ang iyong paraan mula sa antena ng transmiter sa pinaka-detalye bago lumipat sa isang larawan sa mga screen ng telebisyon.
  4. Isipin na ikaw ay naging isang sariling boses at gumawa ng isang paraan mula sa iyong handset sa pamamagitan ng komunikasyon satellite sa handset ng iyong kaibigan, na matatagpuan sa kabaligtaran dulo ng planeta. Isinasara ang mga mata, isipin ang iyong biyahe hangga't maaari.

Mag-ehersisyo "Tie Lark"

layunin : Pag-unlad ng pagkamalikhain.

Sa loob ng dalawang minuto, maghanap ng maraming mga application para sa isang sapatos na pantalon at isulat ang mga ito.

Ang ehersisyo na ito, ang pagbuo ng creative intelligence para sa pagsasaalang-alang, ay maaaring makuha ang anumang iba pang mga item: mga clip ng papel, toothbrush, lapis, tugma ..., atbp.

Ang oras at talakayan ng mga resulta ay 10 minuto.

Ehersisyo "basahin ang teksto"

Ang katotohanan ng tao, mas matagal niyang mabasa ang tekstong ito, sa kabila ng paglaktaw. Ang konteksto ay makakatulong sa kanya sa ito.

Ehersisyo "ilagay ang punto"

layunin : Sample sa pagka-orihinal ng pag-iisip.

Ang gawain : Narito ang isang papel na may isang bilog na iginuhit dito. Ilagay ang punto kung saan mo gusto! (at walang karagdagang mga komento).

Pagsusuri : Ayon sa antas ng pagtaas sa pagka-orihinal ng pag-iisip, ang punto ay matatagpuan tulad ng sumusunod: Sa gitna ng bilog, sa parehong bahagi ng sheet, ngunit sa gitna ng bilog, sa kabilang panig ng sheet , sa sheet ng sheet (sa mukha nito).

Ehersisyo "bilog"

layunin : Sukatin ang mga katangian ng intelektwal na aktibidad.

Edad : Preschool, Junior School.

Mga panuntunan para sa paghawak: Nag-aalok ang mga bata upang magtiwala sa 20 lupon sa isang paraan na natapos ang mga imahe (araw, bulaklak, bola, atbp.) Ay nakuha.

Ginagawa ang trabaho sa loob ng 7-10 minuto depende sa edad.

Mga Resulta sa Pagproseso: Kinalkula kabuuang bilang Ang mga larawan, ay tumutukoy sa bilang ng mga paksa. Sila ay dapat na 9. Ito ang uniberso: araw, buwan, planeta. Kalikasan: mga bulaklak, mga puno, hayop. Agham at Teknolohiya: Globe, baso, makina, gulong, atbp. Man, imahe ng mga bahagi ng kanyang katawan: ulo, tainga, mata. Buhay: Pagkain, damit, Mga gamit sa sambahayan. Folk pagkamalikhain, hindi kapani-paniwala mga larawan (kolobok, snow baba, cheburashka, atbp.). Sports, Sports Inventory: Rings, Rackets, Discs, atbp. Ekonomiya: Mga barya ... Art, anumang mga dekorasyon: kuwintas, laruan, medalya, atbp.

Ang kakayahang umangkop ng pag-iisip ay tinutukoy ng bilang ng mga guhit, ang kabuuang halaga ng mga puntos.

Ang pagka-orihinal ay sinusukat sa dami ng mga puntos para sa mga orihinal na guhit. System of points: 1 point - ang pagguhit ay matatagpuan sa kalahati ng mga bata at mas madalas; 2 puntos - ang pagguhit ay matatagpuan sa isang mas maliit na kalahati ng grupo; 3 puntos - ang pagguhit ay matatagpuan sa isahan.

Ehersisyo "UFO"

layunin : Pag-unlad ng imahinasyon, pinalalakas ang pansin, pag-iisip at pananalita.

Edad : Junior School.

Kagamitan : Mga lapis ng papel at kulay.

Stroke Game. : - Guys, ngayon ay gumuhit ka ng dayuhan. Upang gumuhit ito upang mag-isip kung saan ito ay magiging. Isama ang lahat ng iyong pantasiya.

Ang mga bata ay kumukuha ng mga 15-20 minuto upang gumuhit. Pagkatapos ng bawat bata na nagsasalita tungkol sa kanyang karakter, kung saan siya nabubuhay, kung ano ang pinapatakbo ng, bilang pakikipag-ugnay sa iba, tungkol sa kanyang mga katangian.

Ang pagsasanay na ito ay maaaring gamitin sa psychodiagnostic layunin, tulad ng pakikipag-usap tungkol sa kanyang bayani, ang bata projeses nito katangian at damdamin.

Ehersisyo "Pag-uusap sa mga kamay"

layunin : Upang magturo kontrolin ang iyong mga aksyon, ang pag-unlad ng imahinasyon.

Edad: pre-school.

Anyo ng.: indibidwal.

Mga panuntunan para sa paghawak: Psychologist upang bilugan sa isang sheet silweta ng palad ng anak ng preschooler. Pagkatapos ay iminumungkahi ang bata na "mabuhay" ang mga palad - gumuhit ng mga mata, bibig, sumbrero, hairstyles. Maaari kang magpinta sa isang tiyak na kulay bawat daliri. Matapos makumpleto ang gawaing ito, maaari mong simulan ang isang pag-uusap sa iyong mga daliri, magtanong: "Ano ang iyong pangalan?" (Siguro ang bata ay darating sa kanyang mga pangalan sa mga daliri), "Ano ang gusto mong gawin?", "Ano ang hindi mo mahal?", "Ano ka?". Kasabay nito ay kinakailangan upang bigyang-diin na ang mga kamay ay mabuti, alam nila kung paano gumawa ng maraming (nakalista na), ngunit kung minsan hindi sila nakikinig sa kanilang may-ari.

Ang laro na "sakuna sa disyerto"

Mga gawain : Gawin ang mga kasanayan sa pag-uugali sa talakayan, ang kakayahang panatilihin ang hindi pagkakaunawaan, maging kapani-paniwala, mag-aral sa isang partikular na materyal na dinamika ng isang pagtatalo sa grupo, tumuklas ng mga tradisyunal na pagkakamali na ginawa ng mga tao sa kontrobersiya, kumuha ng kakayahang maglaan ng pangunahing bagay at putulin ang "husk", upang makita ang mga mahahalagang palatandaan ng mga item, matutunan upang mapagtanto ang mga madiskarteng layunin at ito ang mga ito upang mas mababa ang mga taktikal na hakbang, atbp.

Ang lead ay dapat na nakatuon kapag tinatalakay ang mga resulta sa naturang aspeto bilang pagtanggap ng feedback ng mga kalahok tungkol sa bawat isa (dahil sa kanilang emosyonal na saturation, ang laro ay nagbibigay-daan para sa ilang oras upang "huwag paganahin" ang mekanismo ng sikolohikal na proteksyon at maging mismo - na ang dahilan kung bakit Ito ay epektibo ang unang yugto ng gawain ng grupo).

Oras : hindi bababa sa isa at kalahating oras.

Ang bawat kalahok ay tumatanggap ng isang espesyal na form (o kinukuha ito ayon sa mga alituntunin).

Ang nagtatanghal ay nagbibigay sa grupo ng mga sumusunod na tagubilin:

Mula sa puntong ito, lahat kayo ay ang mga pasahero ng airliner na nakumpleto ang isang flight mula sa Europa hanggang sa Central Africa. Kapag lumilipad sa disyerto ng Sahara, isang apoy ang biglang sumiklab, ang mga engine ay tinanggihan, at ang airliner ay bumagsak sa lupa. Miraculously na-save, ngunit ang iyong lokasyon ay hindi maliwanag. Alam lamang na ang pinakamalapit na kasunduan ay mula sa iyo sa layo na mga 300 kilometro. Sa ilalim ng pagkasira ng sasakyang panghimpapawid, nakakuha ka ng limang labinlimang bagay na nanatiling buo pagkatapos ng sakuna.

Iyong gawain - Upang patakbuhin ang mga item na ito alinsunod sa kanilang kahalagahan sa iyong kaligtasan. Upang gawin ito, kailangan mong ilagay ang figure 1 sa pinakamahalagang bagay, ang numero 2 ay ang pangalawang pinakamahalaga at iba pa hanggang sa ikalabinlimang, hindi mahalaga para sa iyo. Punan ang unang haligi ng form. Ang bawat tao'y gumagana nang nakapag-iisa para sa labinlimang minuto.

Listahan ng mga bagay:

  • Pangangaso kutsilyo.
  • Pocket Lantern.
  • Maliit na mapa ng kapaligiran.
  • Polyethylene cloak.
  • Magnetic compass.
  • Parasyut pula at puti.
  • Ilagay ang asin.
  • Salaming pang-araw para sa bawat isa.
  • Litro vodka sa lahat.
  • Pocket mirror.

Matapos ang pagkumpleto ng mga indibidwal na ranggo, ang host ay nagmumungkahi upang masira ang pares at patakbuhin ang parehong mga item sa loob ng sampung minuto kasama ang isang kasosyo (na may bilang ng pangalawang haligi sa saklaw sa listahan ng mga bagay). Ang susunod na yugto ng laro ay isang pangkalahatang talakayan ng grupo upang makarating sa pangkalahatang opinyon tungkol sa pamamaraan para sa lokasyon ng mga item na kung saan hindi bababa sa tatlumpung minuto ang nakatayo.

Mula sa pagmamasid ng mga kalahok, ang antas ng pagbuo ng mga kasanayan upang ayusin ang isang talakayan ay malinaw na nakikita, planuhin ang kanilang mga gawain, upang ikompromiso, pakinggan ang bawat isa, ay nag-aral upang patunayan ang kanilang pananaw, upang magkaroon ng kanilang sarili. Ang madalas na paglalahad ng mga hot spores-laban, kapag walang gustong pakinggan ang opinyon ng iba, malinaw na nagpapakita ng kanilang kawalan ng kakayahan ng mga kalahok mismo at ang pangangailangan na baguhin ang kanilang pag-uugali.

Sa pagtatapos ng talakayan, inihayag ng nagtatanghal na ang laro ay nakumpleto, binabati ang lahat ng mga kalahok na may maunlad na kaligtasan at nag-aalok upang talakayin ang mga resulta ng laro. Ang unang tanong na kung saan ang host requests upang sagutin ang lahat ng mga kalahok ay isang bilog din, ay ang mga sumusunod: "Nasiyahan ka ba sa mga resulta ng nakaraang talakayan? Ipaliwanag kung bakit ".

Ang mga tugon ng mga kalahok na may pangangailangan ay sinamahan ng mga reflexes, ang layunin ng kung saan ay upang maunawaan ang mga proseso, pamamaraan at mga resulta ng indibidwal at pinagsamang aktibidad. Ang nagresultang talakayan ay pinainit ng lead, na humihingi ng mga naglilinang isyu ng humigit-kumulang na uri na ito:

  • Ano ang naging sanhi ng iyong kasiyahan (hindi kasiya-siya)? Ano sa palagay mo, sa tamang direksyon, ang iyong talakayan ay sumulong o hindi?
  • Mayroon bang general rescue strategy na binuo? Ano ang ginawa mo sa preseril upang aktibong bahagi sa talakayan? Hindi ka ba sumasang-ayon sa desisyon na ginawa? Bakit hindi mo pinamamahalaan ang iyong opinyon?
  • Sino ang naiimpluwensyahan ng kinalabasan ng isang solusyon sa grupo sa pinakadakilang lawak, iyon ay, sa katunayan, ay naging lider na pinamamahalaang humantong sa isang grupo?
  • Ano ang eksaktong pag-uugali ng pinuno ay nagpahintulot sa kanya na makinig sa kanyang sarili? Sa anong yugto ang lumitaw ang pinuno?
  • Anong mga paraan ang iba pang mga kalahok na naghahanap ng pahintulot sa kanilang mga opinyon?
  • Anong mga paraan ng pag-uugali ang naging hindi bababa sa produktibo?
  • Ano lamang ang nakakasagabal sa pangkalahatang gawain?

Paano dapat makita ng talakayan ang karamihan mabilis na paraan Upang makamit ang isang pangkalahatang opinyon at hindi upang lumabag sa mga karapatan ng lahat ng mga kalahok?

Ang talakayan ng kinalabasan ng laro ay dapat magdala ng isang grupo upang malaya na maunawaan ang tanong tulad ng pinakamahusay na paraan Ayusin ang mga talakayan, kung paano maiwasan ang gross collisions sa hindi pagkakaunawaan at ayusin ang iba upang tanggapin ang iyong opinyon. Bilang isang panuntunan, sa proseso ng talakayan ay apektado ng napaka malawak na spectrum Mga problema: mga phase kung saan halos anumang talakayan, lider at kalidad nito, mahusay na mga kasanayan sa komunikasyon, mga kasanayan sa self-test, atbp.

Kung kinakailangan, ang humahantong lamang ay tumutulong upang mas malinaw na bumalangkas ng mga regularidad na natagpuan ng mga kalahok. Mayroon itong napakahalagang pagsusuri sa sarili ng mga kalahok sa kanilang sariling pag-uugali, na pinayaman sa feedback mula sa iba pang mga miyembro ng grupo. Ang nangungunang ay depende na ang feedback na ito ay hindi nagiging isang serye ng mga akusasyon sa isa't isa, ngunit magiging nakapagpapatibay at pinagtibay ng mga kalahok.

Halos palaging ang tanong ay nagmumula tungkol sa "tamang" tugon sa problema ng talakayan. Ang nasabing tugon ay ibinigay ng tingga, ngunit sa reserbasyon, na ito ang opinyon ng mga dayuhang eksperto, kung kanino tayo ay may karapatang hindi sumasang-ayon, ngunit napipilitang isaalang-alang ang kahalagahan ng pagpili ng isang diskarte ng kaligtasan para sa mga bagay na ranggo : Parehong lumipat sa disyerto sa mga tao o maghintay para sa tulong mula sa mga rescuer. Kung ang isyu ng diskarte ay halos nakataas sa grupo kapag tinatalakay, pagkatapos ay sa yugtong ito ay natagpuan na ang bahagi ng mga kalahok ay tahimik na ipinahiwatig ang unang pagpipilian, habang ang iba pang bahagi ay nangangahulugan ng pangalawang. Kinikilala nito ang isa pang dahilan ng mutual na hindi pagkakaunawaan.

Kaya, sagot:

Pagpipilian "Maghintay para sa mga rescuer" (sa pamamagitan ng paraan, ayon sa mga eksperto, ginustong).

  • Isa at kalahating liters ng tubig para sa bawat isa. Sa disyerto ay kinakailangan para sa pampalapot na uhaw.
  • Pocket mirror. Mahalaga para sa pagbibigay ng senyas air rescue.
  • Madaling brumple sa lahat. Paghahagis mula sa scorching sun sa hapon at mula sa gabi-naghahanap.
  • Pocket Lantern. Gayundin isang paraan ng pagbibigay ng senyas sa mga piloto sa gabi.
  • Parasyut pula at puti. At ang tool ng takip mula sa araw, at ang signal sa mga rescuer.
  • Pangangaso kutsilyo. Mga armas para sa pagkuha ng pagkain.
  • Polyethylene cloak. Ay nangangahulugan ng pagkolekta ng tubig-ulan at hamog.
  • Pangangaso ng rifle na may bala. Maaaring gamitin para sa pangangaso at para sa pagpapakain sa beep.
  • Salaming pang-araw para sa bawat isa. Matutulungan nila ang protektahan ang mga mata mula sa shine ng buhangin at sun ray.
  • Portable. gasera na may silindro. Dahil hindi mo kailangang ilipat, maaari itong magamit para sa pagluluto.
  • Magnetic compass. Magkano Wala, dahil hindi na kailangang matukoy ang direksyon ng paggalaw.
  • Maliit na mapa ng kapaligiran. Hindi kailangan, mas mahalaga na malaman kung saan matatagpuan ang mga rescuer kaysa matukoy ang kanilang lokasyon.
  • Ang determinant ng nakakain na mga hayop at halaman. Walang malaking pagkakaiba-iba ng mundo ng hayop at gulay sa disyerto.
  • Litro vodka sa lahat. Ito ay pinahihintulutang gamitin bilang isang antiseptiko para sa pagdidisimpekta sa anumang pinsala. Sa ibang mga kaso, ito ay may mababang halaga, dahil kapag ginamit ang loob ay maaaring maging sanhi ng pag-aalis ng tubig ng katawan.
  • Ilagay ang asin. Makabuluhang hindi magkano.

Pagpipilian "Lumipat sa mga tao". Ang pamamahagi sa kabuluhan ay magkakaroon ng bahagyang iba't ibang uri:

  • Isa at kalahating liters ng tubig para sa bawat isa.
  • Ilagay ang asin.
  • Magnetic compass.
  • Maliit na mapa ng kapaligiran.
  • Madaling brumple sa lahat.
  • Salaming pang-araw para sa bawat isa.
  • Litro vodka sa lahat.
  • Pocket Lantern.
  • Polyethylene cloak.
  • Pangangaso kutsilyo.
  • Pangangaso ng rifle na may bala.
  • Pocket mirror.
  • Ang determinant ng nakakain na mga hayop at halaman.
  • Parasyut pula at puti.
  • Portable gas stove na may silindro.

Minsan ang paglilinaw ng mutual impression at bukas na puna sa unang yugto ng pagsasanay ay mahirap, at bagaman ang larong ito ay nananatiling kapaki-pakinabang at epektibo, hindi ito ganap na alisin ang sikolohikal na proteksyon ng mga kalahok. Upang pahinain ang boltahe sa yugtong ito, ang mga laro ng psychodistical ay ginagamit sa pagpapahinga.

Ehersisyo "tahimik at pakikipag-usap mirror"

Ang nagtatanghal ay nagmumungkahi na pumasok sa isang bilog ng isang boluntaryo na "tumingin sa salamin".

Ang iyong gawain ay lamang upang sumalamin sa "mirror", mas tiyak sa dalawang "salamin", matukoy kung sino mula sa mga miyembro ng grupo ang lumapit sa iyo mula sa likod. Ang dalawang "salamin" ay buhay. Ang isa ay tahimik: ito ay maaaring ipaliwanag sa iyo na nasa likod ng likod, lamang sa tulong ng mga ekspresyon ng mukha at mga kilos. Ikalawang mirror - nagsasalita. Ipapaliwanag kung anong uri ng tao, siyempre, ay hindi tumawag sa kanyang pangalan. Pumili mula sa isang grupo ng mga dalawang taong tahimik at nagsasalita ng "salamin."

Matapos ang isang manlalaro ay gumawa ng isang pagpipilian, ang lead ay nagbibigay ng "salamin" mas detalyadong mga tagubilin:

"Mirror" ay lumapit malapit sa dingding. Ang pangunahing manlalaro ay nasa harap nila. Ang lahat ng iba pang mga miyembro ng grupo ay matatagpuan sa likod ng kanyang likod at isang tahimik na lumapit sa kanya mula sa likod. Ang pagmuni-muni ng mga salamin ay nangyayari. Una, tahimik na "mirror" ang gumagana. Kung ang pangunahing manlalaro ay hindi maaaring hulaan ang taong nakatayo sa likod ng kanyang likod, pagkatapos ay ang "Talking Mirror" ay dumating at utters isang parirala. Kung ang manlalaro ay hindi hulaan muli, ito ay posible muli naiiba - sumasalamin sa tahimik na "mirror" at iba pa. Ang gawain ng manlalaro ay hulaan ang tao sa likod ng likod nang mabilis hangga't maaari.

Para sa mga "salamin" ay may isang tiyak na kondisyon - hindi tumututok lamang sa imahe ng pulos panlabas na mga tampok ng mga tao at lalo na bigyang-diin ang ilang mga pisikal na katangian.

Maaari mong talakayin ang mga tanong na ito:

  • Alin sa mga manlalaro ang kailangan ng hindi bababa sa mirror "reflections" upang matukoy kung sino ang nasa likod ng kanyang likod?
  • Ano ang lihim ng naturang pananaw?
  • Alin sa mga kalahok sa grupo ang pinaka-mahuhusay na "mirror"? Ano ang nakatulong sa kanya?
  • Alin sa mga kalahok ang nagulat sa kung paano ito nasasalamin ng "salamin"?
  • Ano ang nadama mo kapag nakita nila ang kanilang pagmumuni-muni?

Pinasisigla ang "Magic Forest"

layunin : Paglikha ng isang positibong imahe "Ako", ang kaalaman at pag-unlad ng "I-konsepto", pagsasanay autotransigue bilang isang paraan para sa pagbabago ng sikolohikal at emosyonal na Estado., pag-unlad ng pang-unawa at pagkamalikhain.

Kinakailangang oras: 15-20 minuto.

Pamamaraan.

1. Immersion text sa relaxation condition.. Kumuha ng komportableng pustura. Napakahalaga na ituwid ang gulugod dahil ito ay may natural na bends. Malaya ang mga brushes ng kamay sa mga tuhod, upang hindi makipag-ugnay sa mga malalaking at mga daliri ng index. Tune in upang ipagpaliban ang iyong mga emosyon at mga karanasan para sa isang habang. Isara ang iyong mga mata. Mag-iwan ng anumang mga hatol, inaasahan at fantasies tungkol sa kung paano ang iyong autotraining karanasan ay. Hayaan siyang maganap. Mamahinga ang mga kalamnan sa mukha. Ayusin ang iyong hininga upang maging makinis.

Malalim at maayos na huminga. Sabihin ang iyong sarili: ang salitang "hininga" - kapag inhaling, at "exhaling" - kapag exhaling. Samahan ang mga salitang ito bawat hininga at huminga nang palabas. Kung nakita mo na naisip nila ang tungkol sa isang bagay, malumanay na ipaalala sa kanilang sarili sa harap mo ang gawain at muling magsimulang sabihin "lumanghap - huminga nang palabas."

Tumutok sa lahat ng iyong pansin sa paghinga. Pakiramdam na ang iyong mga baga ay pumupuno at umalis sa hangin (tumuon sa paghinga ng 5 minuto).

Ang iyong katawan ay nagsisimula nang unti-unting magrelaks. Pakiramdam mo kung paano nawala ang pag-igting sa mga kalamnan. Sa bawat pasalitang salita, ang bawat kalamnan ng katawan ay lalong napuno ng isang pakiramdam ng kapayapaan at kaaya-aya na kalungkutan. Ang iyong hininga ay kahit na, kalmado. Malaya na pinunan ng hangin ang mga baga at madaling umalis sa kanila. Ang puso ay malinaw, maindayog. Bayaran ang iyong panloob na mga mata sa mga daliri kanang kamay. Ang mga tip ng kamay ng mga kamay ay tila hawakan ang ibabaw ng mainit na tubig. Nararamdaman mo ang ripple sa mga tip ng iyong mga daliri. May isang pakiramdam na ang kamay ay unti-unting nahuhulog maligamgam na tubig. Ang magic tubig na ito ay naghuhugas ng iyong kanang brush, relaxes ito at climbs up. Sa siko ... kahit na sa itaas ... na ang lahat ng iyong kamay ay nahuhulog sa maayang init, relaxes ... sa veins at arteries ng kanang kamay tumatakbo Fresh renewed blood, na nagbibigay sa kanyang bakasyon ... Ang paghinga ay kahit na kalmado. Ang puso beats malinaw, maindayog ... at ngayon ang iyong panloob na pagtingin apila sa mga daliri ng kaliwang kamay.

Ang teksto sa itaas ay ganap na paulit-ulit para sa kaliwang kamay. Sa dulo, ito ay kinakailangan upang i-install ang isang kamag-anak sa paghinga at puso.

Bayaran ang iyong pansin sa iyong mga paa. Ang mga paa ay nakakarelaks. Pakiramdam nila ay isang maayang mainit, na kahawig ng init mula sa apoy na nasusunog sa fireplace. Ang pakiramdam ay parang ang iyong mga paa ay nakatayo sa grid ng fireplace. Magandang, mapagmahal na init ay bumababa, na nagbibigay ng pagbibigay ng relaxation at mga kalamnan sa paglilibang ... ang pag-igting ay nawala ... at ngayon ang mga kalamnan ng paa ay nakakarelaks - mula sa mga tip ng mga daliri sa balakang ... Ang paghinga ay makinis, kalmado. Ang puso beats malinaw, maindayog ...

Mayroon pa ring pinagmumulan ng init sa iyong katawan. Siya ay nasa lugar ng solar plexus. Tulad ng isang maliit na araw impregnates iyong mga panloob na organo sa iyong buhay-friendly na ray at nagbibigay sa kanila ng kalusugan, ito ay tumutulong sa mas mahusay na function ... ay sa ibang bansa, ang mga kalamnan ng tiyan at dibdib relaxes ... isang kaaya-aya nakakarelaks na init ay kumakalat sa paligid ng katawan, na lumilikha ng nakakarelaks na init Isang pakiramdam ng kapayapaan at pamamahinga ... mawala ang pag-igting sa mga balikat, sa cervical ..., sa ilalim ng nape ... sa tingin mo kung paano ang pag-igting na naipon dito dissolves at mawala ... dahon ... paghinga ay kahit na, kalmado. Ang puso beats malinaw, maindayog ...

Ngayon ang iyong panloob na pagtingin sa mukha. Ang mga kalamnan ng mukha ay nakakarelaks ... ang pag-igting ay umalis sa cheekbone. Mula sa jaws ... ang mga labi maging malambot ... smoothed wrinkles sa noo ... eyelids ay mas malapit at pa rin ... Ang lahat ng mga kalamnan ng mukha ay lundo ... magaan, cool na simoy ay hugasan ang iyong mukha .. . Ang hangin ay nagdadala sa iyo ng aking nakapagpapagaling na enerhiya ... Ang paghinga ay kahit na, kalmado. Ang puso beats malinaw, maindayog ...

Ang iyong katawan ay tinatangkilik ang buong pahinga ... Ang boltahe ay bumaba, dissolves dahon ... pagkapagod ay mawawala ... ikaw ay puno ng isang matamis na pakiramdam ng libangan, relaxation, kapayapaan ... Rest pagpuno sa iyo ng mga bagong pwersa, sariwa at malinis na enerhiya ...

Ikaw ay lundo at libre. Maaari kang maging saan man gusto mo. Kung saan ka rin. Para sa isang tao marahil ito ay ang kanyang. sariling bahayPara sa isang tao - ito ang sulok ng bakuran, kung saan gustung-gusto niyang itago sa pagkabata. At para sa isang tao - isang glade lamang sa kagubatan ng tag-init, kung saan maaari kang magsinungaling sa damo at makita ang nakasisilaw na asul na kalangitan sa ibabaw nito ... manatili ka ng kaunti sa lugar na ito. Isulat ang positibong enerhiya ng magandang lugar na ito para sa iyo ... Ang iyong hininga ay kahit at kalmado.

2. Sa. Teksto . Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang kahanga-hanga, mainit-init na kagubatan. Hindi siya natatakot sa iyo, ngunit sa kabaligtaran, tila mapagkaibigan at mapagpatuloy. Ang araw ay kumikislap nang maliwanag, ang kanyang mainit na ray ay nagpunta sa pamamagitan ng mga dahon ng mga siglo-lumang higanteng mga puno at mapagmahal na hawakan ang iyong buhok, ang iyong mukha. Sariwang air saturated. iba't ibang mga lasa Mga kagubatan, subukang pakiramdam ang amoy ng kagubatan (i-pause). Naririnig mo ba ang pag-awit ng mga ibon? Makinig sa kagubatan na puno ng mga tunog (pause) sa harap mo path. Pumunta sa pamamagitan nito. Ang bitag ay makitid, dahan-dahan kang pumunta, tangkilikin ang kagandahan. Pumunta sa anumang puno, dalhin ito sa kanyang bark, lumot dito, iangat ang iyong ulo at tingnan ang korona. Ang mainit na hangin ay dahan-dahang naglalaro ng iyong buhok at nagpapalusog sa iyo, sa palagay mo sa kagubatan na ito tulad ng sa bahay. Pumunta ka pa sa isang pamilyar na landas at lumabas sa glade na napapalibutan ng mga makapangyarihang puno. Sa gitna ng polyana maliit na puno. Tila napaka-gulang, ito ay hindi mataas, ngunit ang puno ng kahoy ay masyadong malawak, ang korona ay stretched, malakas na sanga (pause).

Sa ilalim ng puno ay nakaupo ang isang lumang sambong, alam niya ang mga sagot sa lahat ng mga tanong. Hindi siya nagdudulot sa iyo ng takot o takot, sa kabaligtaran, paggalang at pagtitiwala. Lumapit ka, tingnan, ang Sage ay ngumingiti sa iyo. Tumingin sa kanya, subukang tandaan ang kanyang hitsura, mukha, mata. Gusto mong makipag-usap sa kanya? Hindi mo nakita sa walang kabuluhan dito, alam niya ang lahat. Subukan na pag-usapan ang iyong sarili sa kanya. Tanungin siya: "Sino ako?" (I-pause). Ipagpatuloy ang pag-uusap sa matandang lalaki, subukang maingat na tingnan ito at makinig sa kanyang mga salita.

Panahon na para sa iyo na bumalik. Dumating ka rito sa kagubatan na ito.

3. Ang teksto ng exit mula sa relaxation state.

Ngayon ay magsisimula akong mabilang mula sa pito hanggang isa. Sa bawat sumusunod na digit, ikaw ay magiging higit pa at higit pa upang lumabas sa estado ng pagpapahinga - hanggang sa sandali kapag pangalanan ko ang numero na "isa" at ikaw ay magtatakda ng nagpahinga, malusog, puno ng mga bagong pwersa at enerhiya.

Kaya pitong. ... sa tingin mo kung paano ang pakiramdam ng iyong sariling katawan ay ibinalik sa iyo ... Lethargy at kawalang-interes Retreat. Nagsisimula kang bumalik sa iyong normal na estado.Anim ... ang iyong mga kalamnan ay puno ng lakas at enerhiya ... ikaw pa rin, ngunit ito ay tumagal ng ilang sandali, at maaari mong madaling makakuha ng up at simulan ang paglipat ...Lima ... Ang estado ng kalmado ay napanatili, ngunit nagsisimula itong punan ang mga sensations ng lakas at ang kakayahang kumilos ... relaxation ay pinalitan ng pakikipagtulungan ...Apat ... Nararamdaman mo na sa wakas ay dumating sa iyong sarili at handa na para sa pagpapakita ng aktibidad. Ang kagalakan at enerhiya ay lalong pupunuin ka.Tatlong ... pukawin ang mga paa. Lubos mong nararamdaman ang iyong mga binti at madaling mapigilan ang mga kalamnan. Pukawin ang iyong mga daliri. Dahan-dahan pisilin ang iyong mga daliri sa kamaoDalawa . Walang pagbubukas, buksan ang iyong ulo. Masayang napuno ka ng lakas at lakas. Mayroon ka bang magandang pahinga. Ikaw ay kalmado at tiwala sa iyong sarili.One. . Binuksan ang mga mata. Tumayo. Huwag gawin ito masyadong mabilis.

Talakayan.

Ano ang iyong damdamin? (Bigyang-pansin ang lahat ng nagnanais na magsalita, ibinahagi ang kanilang mga impression, pagtuklas, emosyon).

Mula ngayon, tatapusin natin ang autotraining araw-araw at babalik ka sa "matalino", magpatuloy sa pakikipag-usap sa kanya.

Tiyak na sa susunod na sasabihin niya sa iyo ang higit pa kaysa sa iyong unang pulong.

Laro "bumuo ng pagmamasid"

Edad : Junior School.

Ang mga kalahok ng laro ay nahahati sa 2 koponan.

Mga kondisyon ng laro : Sa loob ng 10 minuto, sumulat ang mga guys ng maraming mga item hangga't maaari, pinagsasama ang mga ito sa hugis, kulay na nagsisimula sa isang liham na ginawa mula sa isang materyal na may kaugnayan sa isang pamilya, atbp.

Kinakailangan na gumuhit ng mga sumusunod na listahan ng mga item:

  1. ng pulang kulay,
  2. itim na kulay,
  3. kulay berde,
  4. ng asul na kulay,
  5. oval.
  6. parisukat
  7. kahoy
  8. metal,
  9. bato,
  10. simula sa mga titik na "K",
  11. nagre-refer sa mga kasangkapan,
  12. na may kaugnayan sa mga pinggan, atbp.

Para sa pinakamahabang listahan ng mga item sa isa sa mga posisyon, 5 puntos ay naipon.

Ehersisyo "pagkumpleto ng kuwento"

Edad : Junior School.

Ang mga bata ay inanyayahan upang simulan ang anumang kuwento. Halimbawa: "Nagkaroon ng isang malinaw na maaraw na araw. Sa kalye nagkaroon ng isang batang babae at humantong sa isang tali ng isang nakakatawa puppy. Biglang, mula saanman ay kukuha ng ... ".

Dapat kang magkaroon ng pagpapatuloy at pagtatapos ng kuwento.

Oras ng trabaho - 10 min.

Ang kuwento ay maaaring pinahahalagahan ng sumusunod na pamantayan:

  • ang dulo ng kuwento;
  • liwanag at pagka-orihinal ng mga imahe;
  • hindi pangkaraniwang pagliko at balangkas;
  • sorpresa na nagtatapos.

Ehersisyo "pakikipag-usap sa pamamagitan ng telepono"

Mga Layunin: Ang laro ay naglalayong pagmomolde ng mga social na sitwasyon at mga paraan ng pag-uugali, pag-unlad ng kakayahang makinig sa iba, pati na rin ang pag-unlad ng spatial na pag-iisip, visual na pang-unawa; Creative imahinasyon, emosyonal na kasapatan.

Mga materyales : Game Field: Sa tuktok ng Watman sheet, Leopold cat, buwaya, Gena, Kolobok, Wolf (mula sa cartoon "Well, maghintay!"); Sa ilalim - Fox, Hare, Cheburashka, Mouse. Ang mga character hold ang mga tubo ng telepono na interconnected sa pamamagitan ng mga pares (ayon sa cartoon) ng sirang linya, na bumubuo ng isang uri ng labirint.

Maikling paglalarawan ng laro:

"Sa dalawa malaking bahay Live iba't ibang mga cartoon character. Ang mga residente ng isang bahay - Leopold Cat, Crocodile Gena, Kolobok at Wolf ay tinatawag na kanyang mga kaibigan. Maghanap ng isang taong tumawag. Ano ang pinag-uusapan nila? "

Bago ang laro ay inirerekomenda na basahin ang tula ng tula ng K.I. Chukovsky "telepono" na may kasunod na talakayan at / o hawakan ang isang maikling pag-uusap tungkol sa mga patakaran ng pag-uusap ng tawag sa telepono. Tandaan ang mga cartoons, engkanto tales na may pakikilahok ng mga nabanggit na bayani.

Bilang ng mga kalahok ng laro - Mula sa 1 hanggang 4 na bata.


Tulad ng sinabi namin, ang creative na pag-iisip ay ang kakayahang pagsamahin ang mga heterogeneous elemento upang lumikha ng isang bagong bagay (kaalaman, hugis, solusyon) na may malaking epekto sa socio-ekonomiya.

Pagkamalikhain sa modernong mundo

Ang modernong lipunan ay kasangkot sa mga proseso ng globalisasyon ng merkado at pagpapahusay kumpetisyon. Kailangan upang mabilis na gumanti sa mga pagbabago, ilapat di-karaniwang mga solusyon, bumuo ng mga bagong orihinal na ideya. Kinakailangan ng lipunan ang B. hindi pangkaraniwang solusyon Mga pamilyar na gawain, sa mga bagong diskarte sa paglutas ng kilalang at pinag-aralan, ito ay tila mga problema, pati na rin sa mga bagong paraan ng pag-uugali sa mga tipikal na sitwasyon. Karamihan sa mga propesyon B. modernong mundo Kailangan namin ang pagkamalikhain, sa pagtindi ng creative na prinsipyo. Ang pag-iisip ng creative ay ipinahayag sa modernong socio-economic system ng iba't ibang anyo. Ang mga ito ay mga siyentipikong pagtuklas, at entrepreneurship, at teknikal na imbensyon, at ang paglikha ng mga gawa ng sining, at relasyon sa mga tao, at pampublikong administrasyon.

Pag-unlad ng malikhaing pag-iisip

Ang pag-unlad ng pag-unlad ng creative na pag-iisip ay matagumpay na nakikibahagi sa may-akda ng bestseller "Kapanganakan ng isang bagong ideya", ang American Researcher E. De Bono. Bumuo siya ng isang holistic development program para sa creative na pag-iisip at inilaan tulad ng mga pangunahing prinsipyo:

1. Pagpapasiya ng mga kondisyon para sa paglutas ng problema na kinakailangan at sapat upang makamit ang layunin.

2. Handa na iwanan ang dating nakuha paglutas ng gayong mga gawain.

3. Pagtitiyak ng kakayahang mapansin ang multifunctional, unibersal na mga bagay.

4. Compound ng iba't-ibang, kahit na kabaligtaran ng mga ideya mula sa iba't ibang uri ng kaalaman at paggamit ng mga nakatalagang asosasyon upang malutas ang mga problema.

5. Pag-sign ng kakayahang maunawaan ang may-katuturang kaalaman tungkol sa nangingibabaw sa larangan na ito upang hindi makakuha ng impluwensya nito.

Ang pagbuo ng malikhaing pag-iisip ay nagpapahiwatig, una, ang pagkakaisa ng lohika at pag-iisip; Pangalawa, ang pagkakaisa ng positivity, pagkakaisa at pagiging produktibo. Ang ikatlong kinakailangang bahagi ay ang kagalakan ng pag-unlad sa sarili.

Maaari kang pumili ng isang bilang ng mga kasanayan, nang hindi na hindi mo makamit ang tagumpay sa modernong mundo, ngunit kung saan, sa kabutihang-palad, ay maaaring binuo sa iyong sarili. Matututunan nila:

- Ang kakayahang mag-isip ng lohikal.

- Ang kakayahang bumalangkas ng mga pagpapalagay.

- Ang kakayahang makahanap ng lohikal na mga link sa pagitan ng mga phenomena, bagay, katotohanan.

- Kakayahang magtagumpay stereotypes.

- Ang kakayahang gumawa ng mga desisyon sa hindi normal, bagong sitwasyon para sa iyong sarili.

- Ang kakayahang hanapin ang ninanais na kaalaman at angkop na mga pamamaraan.

Amaysstail T. M. naka-highlight ang tatlong pangunahing elemento ng pagkamalikhain:

Kakayahan (ang pagkakaroon ng kaalaman base, karanasan, kasanayan);

Creative na pag-iisip (ang paggamit ng mga creative na pamamaraan ng pag-iisip, katalinuhan, kakayahang umangkop, tiyaga;

Pagganyak (panloob at panlabas). Ang panloob na pagganyak ay isang personal na interes sa paglutas ng problema, isang mapilit na pagnanais na mag-aplay ng kaalaman sa pag-unawa sa sarili. Panlabas na pagganyak - pag-promote sa serbisyo, materyal na interes.

Mga teknolohiya at mga diskarte ng malikhaing pag-iisip

Mayroong iba't ibang mga teknolohiya para sa creative na pag-iisip, na nagbibigay-daan upang epektibong makabuo ng mga ideya. Isaalang-alang ang ilan sa kanila:

1. "Anim na pag-iisip sumbrero" Edward de Bono (tungkol sa kanya at iba pang mga diskarte Magbasa nang higit pa

Ang teknolohiyang ito ng malikhaing pag-iisip ay mabuti, halimbawa, kapag nagsasagawa ng anumang talakayan. Perpekto para sa kolektibong trabaho, ngunit angkop para sa indibidwal na paggamit. Ang pamamaraan na ito ay tumutulong upang pamahalaan ang pag-iisip, lumipat ito. Matitingkad na kulay Ang mga sumbrero ay ginagawa ng bawat isa sa kanila na maaaring maliwanagan, kapansin-pansin, tumulong na humingi ng mga kaisipan sa tamang direksyon. Ang pagtanggap ng sumbrero para sa "pag-iisip" ay tumutulong upang makahanap ng panloob na kalmado at hindi mapigilan ang paglutas ng gawain: pagkatapos ng lahat, magsuot, at alisin ang sumbrero ay hindi isang problema. Ang ganitong pagtanggap bilang nulling sumbrero ng iba't ibang kulay, ang bawat isa ay tumutugma sa isang tiyak na anggulo ng view, ay tumutulong upang makakuha ng layo mula sa mga hindi kinakailangang mga pagtatalo at negatibong emosyon, maabot ang kasunduan. Parallel pag-iisip istraktura ang proseso ng proseso. Ang teknolohiyang ito ng malikhaing pag-iisip ay bubuo, anuman ang edad ng mga kalahok, pagpapaubaya, kritikal na pag-iisip, pag-iisip ng malikhaing.

2. "Brainstorming". Magbasa nang higit pa tungkol sa teknolohiyang ito ng creative na pag-iisip, maaari mong basahin

Ang pamamaraan na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang kolektibong makita ang mga bagong ideya. Ang kanyang layunin ay upang makuha ang pinakamataas na bilang ng mga pinaka iba't ibang mga ideya. Ang henerasyon ng mga ideya at ang kanilang pagpuna ay nahahati sa oras, at mga kalahok sa proseso ng creative - sa mga generators ng mga ideya at kritiko. Ang mga tinig na ideya ay bumubuo sa paggamit ng mga asosasyon at binago, binago. Ang mga varieties ng teknolohiyang ito ng creative na pag-iisip ay ang "pulong ng mga pirata", "pag-atake ng utak ng anino", "backstorm attack".

3. "Paraan ng Focal Objects"

Sa teknolohiyang ito, ang mga bagong ideya ay posible upang makahanap ng isang admission sa isang tinukoy na bagay ng mga tampok o mga katangian ng mga random na bagay. Hindi pangkaraniwang, hindi pangkaraniwang mga kumbinasyon ang nakuha sa pamamagitan ng paggamit ng mga libreng asosasyon. Ang pamamaraan na ito ay kilala bilang TRIZ TOOL (ang teorya ng mga solusyon ng mga mapag-imbento na gawain).

4. "Synetics"

Ang pangunahing pagpasok ng creative na pag-iisip sa pamamaraan na ito ay upang bumuo ng pagkakatulad. Ang mga analogies ay awakened ng asosasyon, na, sa turn, pasiglahin ang malikhaing pagkakataon.

Sa yugto ng teknolohiyang ito ng creative na pag-iisip, ang mga analogies ay ginagamit upang mapakinabangan ang kahulugan at pag-unawa sa mga kalahok sa kakanyahan ng problema. Mula sa mga halatang solusyon ay dapat na natanto upang tanggihan. Sa panahon ng kasunod na espesyal na organisadong talakayan, ang mga pangunahing kontradiksyon at pagiging kumplikado na pumipigil sa solusyon ay ipinahayag. Tinutukoy ang bagong mga salita ng gawain, naka-set ang mga target. Pagkatapos nito, sa tulong ng mga isyu na nagiging sanhi ng pagkakatulad, ang proseso ng paghahanap ng mga bagong ideya at solusyon ay nangyayari. Kung may isang pangangailangan upang muling talakayin at bumuo ng mga ideya, pagkatapos ay ang problema ay bumalik muli.

5. "Pamamaraan ng Association Girls"

Ang pangunahing pagtanggap ng creative na pag-iisip sa teknolohiyang ito ay isang kumbinasyon ng maraming yugto ng pagtatrabaho sa mga random na salita at asosasyon:

isa). Pagtatayo ng mga chain ng mga kasingkahulugan ng isang bagay.

2). Random na pagpili ng mga salita (nouns sa nominative case).

3). Pinagsasama ang bawat elemento mula sa garland ng mga kasingkahulugan sa bawat isa sa mga random na salita.

apat). Pagpili ng ilang mga adjectives sa bawat isa sa mga elemento ng random na seleksyon ng mga salita (tingnan ang 2)). Kaya ang mga garlands ng mga palatandaan ay nakuha.

limang). Ang kumbinasyon ng mga elemento ng mga garlands ng mga kasingkahulugan at garlands ng mga palatandaan. Na sa yugtong ito, ang mga kagiliw-giliw na ideya ay maaaring ipanganak upang malutas ang creative na gawain.

6). Ang bawat isa sa mga elemento ng mga palatandaan ng garland ay pinili ang mga libreng asosasyon. Ang mga garlands ng libreng asosasyon ay dapat na kasing dami ng mga elemento sa girlands ng mga palatandaan. Ang tool ng pagbubuo ng mga garlands ng libreng asosasyon ay ang tanong na "Ano ang ipapaalala sa atin ng salita tungkol sa ...?" Sa kasong ito, ang bawat tugon ay nagiging unang isyu para sa susunod na pagbabalangkas. Halimbawa: "Ano ang ipinapaalala ng salitang asul?" - "Tungkol sa kalangitan." - "Ano ang nangyari sa salita ng langit?" - "Tungkol sa eroplano." "Ano ang ipinapaalala ng salitang eroplano?" - "Sa mga pakpak". Kaya sa garland ay lilitaw ang mga salita ng kalangitan, eroplano, mga pakpak, ...

walong). Pagsusuri ng mga ideya na natanggap at ang desisyon na magpatuloy o wakasan ang paghahanap. Kung ang paghahanap ay dapat ipagpatuloy, pagkatapos ay pinagsama ang mga unang libreng asosasyon sa pangalawang garlands, at ang kanilang mga elemento na may mga elemento ng garland ng mga kasingkahulugan. Bilang resulta, ang mga bagong ideya ay maaaring lumabas.

siyam). Ang mga ideya ay nahahati sa nakapangangatwiran, kawili-wili at hindi angkop. Kagiliw-giliw na (iyon ay, mabuti, ngunit may mga bahid), ang mga ito ay pagkatapos ay nahahati sa nakapangangatwiran at hindi angkop.

8. "Paraan ng Little Men"

Ang isa sa mga teknolohiya ng creative na pag-iisip ay ang "paraan ng mga maliit na lalaki". Ang mga sitwasyon ng problema ay nangyayari kung saan ang bahagi ng bagay ay hindi maaaring matupad ang mga kinakailangan ng gawain. Sa kasong ito, ang naturang pagtanggap ng malikhaing pag-iisip bilang isang problema sa pagdurog sa maraming "maliliit na maliliit na lalaki" ay maaaring makatulong. Para sa mga ito, ito ay nakikilala sa pamamagitan ng bahagi na hindi sumunod sa mga kondisyon ng gawain, hindi maaaring gawin ang mga ito, at kumatawan ito sa anyo ng mga maliliit na lalaki. Ang susunod na yugto ay ang dibisyon ng mga tao sa mga grupo na kumikilos sa ilalim ng mga tuntunin ng gawain ng grupo. Pagkatapos ay ang nagresultang modelo ay itinuturing at itinayong muli upang maisagawa ang magkasalungat na pagkilos. Sa madaling salita, kung ang isang perceived na problema, bilang isang integer, tila hindi mailalarawan, pagkatapos ay kapag ito ay nahahati sa mga bahagi, maaaring ito ay na ang mga bahaging ito ay maaaring rearranged at pagkatapos ay pinagsama sa anumang pagkakasunud-sunod. Bilang isang resulta, o ang problema ay nalulusaw sa isang bagong paraan, o isang bagong pagtingin sa ito ay babangon, o ang ilang mga ideya ay maaaring baguhin sa ilang direksyon upang makakuha ng solusyon. Ang mga elemento na nakuha sa panahon ng dibisyon ay kanais-nais upang ilipat at pagsamahin ang bawat isa sa iba't ibang mga kumbinasyon. Dapat lamang tandaan na ang kumbinasyon ng mga elemento ay hindi isang sistema ng monolitiko.

9. "Ang paraan ng mga isyu sa kontrol"

Ang pangunahing pagpasok ng creative na pag-iisip sa teknolohiyang ito ay ang paggamit ng wastong naihatid na mga isyu na makakatulong upang idirekta ang kurso ng mga saloobin sa isang paraan upang maunawaan ang kakanyahan ng problema, ang mga kondisyon, mga solusyon. Makakatulong ito upang mapagtagumpayan ang sikolohikal na pagkawalang-galaw.

10). "Morphological Analysis"

Ang pangunahing pamamaraan ng pamamaraang ito ay ang paggamit ng mga espesyal na talahanayan kung saan ang lahat ng mga pangunahing bahagi ng bagay ng interes ay ibinigay. Ang pamamaraan ay nagbibigay-daan sa iyo upang i-streamline ang proseso ng pagtatasa. iba't ibang mga pagpipilian Paglutas ng hamon, nakakatulong ito na huwag makaligtaan ang anumang isip magandang pagpipilian Hindi nakikita ang mga desisyon.

labing-isang). Mayroon ding isang pamamaraan ng isang sirang estereotipo at iba pang mga teknolohiya ng creative na pag-iisip, na gumagamit ng iba't ibang mga diskarte na pasiglahin ang balangkas ng mga pattern at makatulong sa malikhaing malutas ang iba't ibang mga gawain sa iba't ibang larangan ng ating buhay.

Pagkamalikhain at pagkamalikhain

Ang creative na pag-iisip ay madalas ding tinatawag na creative, ngunit pagkamalikhain at pagkamalikhain - hindi ang parehong bagay. Para sa isang mas mahusay na pag-unawa sa mga proseso, ito ay makatuwiran upang linawin ang mga salita: pagkamalikhain ay palaging ang paglikha ng isang bagong paraan ng pananaw: pagkuha ng ilang uri ng produkto ng mental na aktibidad, kung saan ang emosyonal at personal na mga katangian ng Lumikha ay ipinakita. Maraming mga mananaliksik ang tumawag sa creative effect ng hindi pag-agos na kontrol, walang malay na pagkilos, o walang stimulated aktibidad ng utak, na nagpapakita mismo sa pagnanais na lumabas sa "Comfort Zone" (Bogoyavlensky D. B.). Para sa pagkilos ng pagkamalikhain, biglaang, spontaneity, na katangian. Niniting sa mga panlabas na kalagayan at personal na karanasan.

Ang pagkamalikhain ay ang kakayahan sa pagkamalikhain na likas sa pagiging handa para sa kapanganakan. hindi pangkaraniwang mga ideya at paglutas ng mga gawain, habang iniiwan ang balangkas ng mga karaniwang tinatanggap na mga scheme. Ang pagkamalikhain ay isa sa mga independiyenteng mga kadahilanan ng adarability. Ang pag-iisip ng creative ay nakasalalay sa mapag-imbento na sining at pagtuklas sa iba't ibang larangan ng kaalaman. Pinaghihiwa nito ang mga stereotypes, matapang na pinagsasama ang hindi tugma, nakasalalay sa mga algorithm at lumilikha ng isang bagay na ganap na bago sa batayan o malulutas nito, ito ay tila mga gawain. Sa labas ng pagkamalikhain, imposible ang pagkamalikhain. Ang pagkamalikhain ay maaaring tawaging teknolohiya ng pag-oorganisa ng proseso ng pagkamalikhain. Maaaring maging alerto ang creative creative process., hinihiling sa kanya ang direksyon, ngunit hindi laging sinamahan.

Kaya, ang pagkamalikhain ay isa sa mga tampok ng creative na pag-iisip. Ang pagkamalikhain ay palaging pangunahing, ngunit ang pagkamalikhain ay nagbibigay-daan sa iyo upang makamit ang isang tiyak na layunin. Sa proseso ng creative na pag-iisip, ang pangunahing bahagi ay ilang pragmatismo. Ito ay naiintindihan bilang isang pag-unawa sa unang yugto ng isang partikular na layunin (kung bakit ito ay kinakailangan upang lumikha ito), patutunguhan (para kanino ito ay kinakailangan), ang landas ng desisyon (kung paano gawin ito), at, sa katunayan, ang paksa (kung ano ang kinakailangan).

Kung ang pagkamalikhain ay gumaganap ng isang tiyak na papel sa proseso ng pagbuo ng mga malikhaing ideya, ang kanilang pang-unawa at sagisag ay depende sa mga kakayahan sa pag-iisip. Dahil sa plasticity ng utak, maaari naming bumuo ng iyong mga nagbibigay-malay na kakayahan, sanayin at mapabuti ang memorya at pansin, pang-unawa at pag-iisip. Maaaring mayroon ito magandang tulong Regular na klase.

Taos-puso kaming nais mong malikhaing hinahanap at good luck at, siyempre, tagumpay sa pag-unlad sa sarili.

Minsan ang malikhaing diskarte sa personal o propesyonal na buhay ay kinakailangan bilang isang paghigop ng sariwang hangin. Ngunit sa kasamaang palad, hindi alam ng lahat ng tao kung paano mag-isip. Maraming mga orihinal na ideya ang bihirang binisita. Paano bumuo ng pagkamalikhain? At posible ba?

Ang bawat isa ay pinagkalooban ng potensyal na creative, ipinanganak tayo kasama niya. Ito ang kakayahan ng aming utak na maaari mong gisingin.


Baguhin ang karaniwang pag-iisip sa di-karaniwang

Kadalasan nakatira kami at nag-iisip sa awtomatikong mode. Kaya mas maginhawa? Hindi kami nagpasya na umalis sa kaginhawaan zone at tingnan ang mga nakapaligid na bagay mula sa isang creative punto ng view.

Sa wakas, kailangan ang upuan upang umupo. Ngunit sino ang nagsabi na para lamang dito? Sa pag-unlad ng pagkamalikhain, ang di-karaniwang pag-iisip ay may mahalagang papel. Subukan upang sirain ang mga stereotypes. Maghanda!

Ang pagkamausisa ay hindi vice.

Walang pagkamalikhain nang walang kuryusidad. Ang kalidad na ito ay tumutulong sa kapanganakan ng mga bagong impression, mga ideya at pananaliksik.

Mag-record ng mga ideya

Palagi kang magkaroon ng kuwaderno, para sa pagtatala, anumang pag-iisip. Magkano ang hindi mananatili sa memorya. Ngunit maaari mong palaging bumalik sa nakasulat at gamitin ang ideya sa tamang oras. Huwag kailanman itapon ang mga ideya na may pag-iisip: "Ito ay bobo!". Anumang pag-iisip ay may karapatan na umiiral.

Hanapin ang iyong pinagmumulan ng inspirasyon

Maaari itong maging isang larawan, isang kanta, isang libro, tula, pelikula. Nag-aalok ang mundo ng mga ideya na maaaring magamit bilang batayan para sa paglikha ng kanilang mga ideya. Huwag lamang malito ang pinagmumulan ng inspirasyon sa plagiarism.

Mga hadlang - ang iyong pagganyak

Huwag malito ang "mahirap" at "imposible". Kung nais mong matuto ng pagkamalikhain, ibukod ang salitang "imposible". Oo, mahirap at mahirap. Nahaharap sa isang balakid, tumuon sa paglutas ng problema. Ang paghawak ng kakulangan sa ginhawa at negatibong damdamin ay naging isang mahusay na mapagkukunan ng inspirasyon.

Ang napakalaki ng karamihan ng mga imbensyon na nilikha upang mapabuti ang kaginhawaan ay nilikha ng mga nais upang pagtagumpayan ang abala.

Lumikha ng mga ambisyosong ideya sa iyong sarili

Kaya ipasok lamang ang nais na parirala sa search engine at maghintay nang may kumpiyansa kung paano lumalabas ang listahan ng mga sagot sa tanong. Oo, tulad ng inspirasyon mula sa iba pang mahalaga. Ngunit kung gusto mong bumuo ng malikhaing pag-iisip, pagkatapos ay subukan upang imbentuhin ang mga ideya sa iyong sarili.

Kung ang muse ay hindi dumating ...

Kung ang isang mahabang panahon ay hindi umakyat sa mga saloobin - magpahinga. Kumuha ng shower, uminom ng kape o mamasyal. Minsan ang tunay malikhaing ideya Dumating sa isip sa isang hindi inaasahang sandali.

Paano bumuo ng pagkamalikhain - pagsasanay

Magsimula tayo ng pagsasanay. Ngunit una:

- Maniwala ka sa iyong sarili;

- Itigil ang scolding! Ang pagkamalikhain ay hindi lihim na mga sandata ng napili, ngunit ang kakayahang ma-access sa lahat. Ito ay kinakailangan lamang na gusto;

- Ilista ang 10 ng iyong mga katangian o kasanayan (ngayon 🙂), na magiging kapaki-pakinabang sa iyo sa paglikha ng mga creative na ideya. Halimbawa, ang kapamaraanan, tiwala sa sarili, lohikal na pag-iisip, pagnanais para sa pag-unlad at iba pa. Isulat ang lahat ng bagay na nasa isip.

- Hikayatin ang iyong imahinasyon at itigil ang nakikibahagi sa pagpuna sa sarili.

Ehersisyo 1

Bago ka dalawang grupo ng mga salita. Ang iyong gawain upang ikonekta ang mga salita mula sa mga hanay na ito. Tandaan, walang ganitong konsepto bilang masamang asosasyon 🙂

ang juice post Office.
babae bubong ng isang gusali
kumpanya araw ng sanggol
ladybug isang tasa ng tsaa
bagong panganak tiktik

Halimbawa, isang babae bilang isang tiktik - hindi mo alam kung ano ang mangyayari ngayon.

Exercise 2.

Pumili ng anumang engkanto kuwento mula sa pagkabata at tumingin sa ito naiiba, pagtatanong kung bakit "bakit?". Halimbawa, ang engkanto kuwento "tatlong pigs". Bakit nakatira ang mga piglet sa magkahiwalay na bahay? Bakit ang bawat bahay ay itinayo mula sa. miscellaneous Material.? Bakit nais ng lobo na sirain ang mga bahay ng piglets? At iba pa ... Ang gawain ng ehersisyo ay upang lumabas sa mga pinalo na mga scheme at lumampas sa mga limitasyon ng karaniwang pag-iisip.

Ehersisyo 3.

Sagutin ang mga tanong na nagsisimula sa mga salitang "Ano ang mangyayari kung ...". Ang ehersisyo ay bubuo ng kusang pagkamalikhain. Halika sa pag-unlad ng mga sumusunod na panukala.

Ano ang mangyayari kung ...

... ang mga tao ay lumakad sa paligid ng kisame?

... ang mga butterflies ay ang laki ng isang baka?

... tubig ay yelo?

... ang mga halaman ay hindi lumalaki sa lupa?

Ehersisyo 4.

Kumuha ng malinis na papel at gumuhit ng ilang maliliit na crossings sa parehong distansya mula sa bawat isa. Ang gawain ay upang lumikha ng isang bagay mula sa bawat krus. Maaari itong maging isang simbolo, hayop, paksa, tao, at iba pa. Ang mga larawan ng bawat isa ay hindi dapat paulit-ulit.

Ehersisyo 5.

Halika sa salita. Para sa isang panimula, angkop ito, kaya kung saan may mas kaunting mga titik, halimbawa, pagtulog. Ngayon isipin na ito ay isang pagdadaglat na kung saan kailangan mong magkaroon ng isang decoding. Hayaan ang mga decryptions mukhang kakaiba at katawa-tawa. Ngunit mas marami kang ehersisyo, mas mahusay ang iyong katalinuhan at pagkamalikhain.

Kagiliw-giliw na mga katotohanan tungkol sa malikhaing pag-iisip

1. Blue I. kulay berde Tumutulong sa kapanganakan ng mga creative na ideya, habang ang pulang kulay ay nagpapalakas ng pansin sa detalye.

2. Ang ehersisyo ay nagpapabuti ng kakayahang mag-isip ng malikhaing.

3. Ang antas ng ingay sa background ay nakakaapekto sa malikhaing pag-iisip. Ang katahimikan ay kapaki-pakinabang para sa masinsinang paglutas ng problema. At para sa kapanganakan ng mga creative na ideya, ang antas ng ingay ay angkop, mga 70 decibel (halimbawa, tulad ng sa isang cafe).

4. Ang pag-iilaw ng ama ay tumutulong sa isang tao na maging mas malaya at nakakarelaks, na nangangahulugang walang panloob na mga bloke ay hindi makagambala sa creative stream.

5. Ang paglalakbay ay nagpapabuti sa malikhaing pag-iisip.

10 Mga Aklat para sa Pagpapaunlad ng Pagkamalikhain

2. Edward de Bono - "Anim na mga sumbrero na iniisip"

3. Austin Cleon - "Strasta bilang isang artist"

4. Natalie Ratkovsky - "Ang propesyon ay isang ilustrador. Pag-aaral na mag-isip ng creative

5. Hugh Mclaid - "Huwag pansinin ang lahat, o kung paano maging malikhain"

6. Marina Moskvina - "Matutong makita"

7. Julia Cameron - "Ang landas ng artist. Ang iyong creative workshop "

8. YANA FRANK - "MUZA, Nasaan ang iyong mga pakpak?"

9. Scott Proteins - "Ang sagisag ng mga ideya. Paano upang mapaglabanan ang agwat sa pagitan ng pangitain at katotohanan »

10. Mihai Chixentmichia- "pagkamalikhain. Daloy at sikolohiya ng mga pagtuklas at imbensyon "

Cartoon tungkol sa creative pag-iisip

Isang nakakatawa na baboy na may malikhaing ideya upang makamit ang isang itinatangi na layunin. Ang pangunahing bagay ay hindi upang bigyan up, kahit na tila walang paraan out. 🙂.

"Ang pagkamalikhain ay isang creative focus, na kung saan ay congenitally kakaiba sa lahat, ngunit sa pamamagitan ng isang karamihan sa ilalim ng impluwensiya ng itinatag na sistema ng edukasyon, edukasyon at panlipunan kasanayan."
© American Psychologist Abraham Masu.

Na-publish na namin ang isang artikulo. Ngayon ay nag-aalok kami sa iyo praktikal na pagsasanayIpagpalagay na ang iyong isip ay mas nababaluktot at matalim, bumuo ng mga creative na kakayahan at mag-ambag sa pagpapabuti ng creative na pag-iisip.

Kaya, 5 pagsasanay:

2 random na mga salita

Kumuha ng anumang aklat o paliwanag na diksyunaryo. KARAPATAN Pumili ng 2 salita: Buksan ang anumang pahina at huwag tumingin sa iyong daliri. At ngayon subukan upang makahanap ng isang bagay na karaniwan sa pagitan ng dalawang salita, ihambing ang mga ito, ihambing, pag-aralan, hanapin ang pagkakabit. Maaari kang magkaroon ng isang hindi kapani-paniwala, kahit na mabaliw kuwento na iuugnay ang dalawang konsepto. Ehersisyo at sanayin ang iyong utak.

Sinabi niya: "Ang pagkamalikhain ay ang paglikha ng mga koneksyon sa pagitan ng mga bagay. Kailan creative people. Itinatanong nila kung paano nila ginawa ang isang bagay, nararamdaman nila ang isang maliit na sisihin, dahil hindi talaga sila gumawa ng anumang bagay, ngunit napansin lamang. Ito ay nagiging malinaw sa oras. Nagawa nilang itali ang iba't ibang piraso ng kanilang karanasan at binibigyang-kahulugan ang bago. Ito ay dahil sila ay nakaligtas at nakakita ng higit sa iba, o dahil iniisip nila ito. "

Mad Arkitekto.

Paano mo tinitingnan ang pagsubok sa papel ng arkitekto at disenyo ng bahay? Hindi mo alam kung paano gumuhit o maalaala ang mga aralin sa horror school ng pagguhit at conversion sa unibersidad? Walang kahila-hilakbot, ang kakayahang gumuhit at gumuhit dito ang ikasampung negosyo. Ang pangunahing bagay ay ang proseso. Well, sumang-ayon? Mahusay, pagkatapos ay nagpunta.

Unang magsulat sa isang sheet ng 10 nouns, any. Mandarin, Glass, Meadow, Water, Tomato - lahat ng bagay na nasa isip. Ang mga 10 salita ay 10 kinakailangang mga kondisyon ng customer, na nagdisenyo mo ng bahay. Halimbawa, "Mandarin" - gawin ang mga dingding ng bahay kulay kahel, "Tubig" - hayaan ang bahay na maging isang fountain o armor, "Tomato" - tumakbo sa pond ng pulang isda o mag-hang sa bahay ng mga pulang kurtina, atbp. Bigyan ang iyong pantasiya. Gumuhit at isipin kung paano ito magiging hitsura sa totoong buhay.

Mga Asosasyon (5 + 5)

Tingnan ang silid kung saan ka ngayon. Anong item ang nakuha sa iyong opinyon para sa kung anong item? Aking - para sa chocolate chip, na nakasalalay sa mesa. At ngayon kumuha ng isang piraso ng papel na may hawakan at magsulat ng 5 adjectives na pinaka-angkop para sa paksa na iyong pinili. Halimbawa, mapait na tsokolate, masarap na tsokolate, belgian na tsokolate, natural na tsokolate, gatas na tsokolate (pa rin na na-import, domestic, minamahal, puti, gatas, mainit, naka-tile na tsokolate, at maraming iba pang mga pagpipilian).

Sumulat? At ngayon ang pinaka-kagiliw-giliw na bagay ay upang magsulat ng isa pang 5 adjectives na ganap na hindi angkop. Gawin ito ay mas mahirap: salamin tsokolate, teddy tsokolate, tag-init tsokolate, mahiwaga tsokolate, inihaw na tsokolate. O_o na kung ano ang dumating sa aking isip. Tama sa iyong sensations at perceptions at hanapin ang tamang mga kahulugan. Maglakip ng kaunti pang pagsisikap, at lahat ng bagay ay magiging out, ang pangunahing bagay ay hindi upang ipahiram ang gawain na hindi natutupad. Umupo at sumasalamin.

Oras na "katahimikan"

Huwag matakot, upang makakuha ng tubig sa iyong bibig at hindi kailangang maging tahimik. Tulad ng naiintindihan mo mula sa pangalan ng ehersisyo, ang gawaing ito ay magdadala sa iyo ng isang oras, ngunit sa parehong oras ay hindi ka dapat lumayo mula sa iyong mga gawain at ang karaniwang gawain ng araw. Sa oras na ito, sagutin lamang ang mga tao pangkalahatang mga isyuGinagamit ko ang "oo" at "hindi". Ay kumilos hangga't maaari upang walang sinuman ang maaaring maghinala ng anumang bagay na kakaiba. Ang nakapalibot ay hindi dapat magkaroon ng impresyon na wala ka sa iyong sarili, nagkasakit o nakuha sa umaga hindi mula sa paa na iyon. Subukan ito at, maniwala ka sa akin, ipapasok mo ang lasa.

Ang pangunahing bagay ay upang maniwala sa iyong sarili, at itapon ang lahat ng pagdududa. Kumuha kami ng isang papel at gumuhit ng mga naturang krus: 6 sa taas at 9 ang haba:



Ngayon tune in sa creative wave, malalim na inspirasyon at dahan-dahan exhaled. Kinukuha namin ang hawakan at simulan ang mga crossbars sa mga larawan at maliit na sketch, halimbawa, tulad nito:



Tapos na? At ngayon makita kung ano ang nangyari at piliin ang pinaka-matagumpay, tulad ng sigurado ay matatagpuan.

Ang unang gawain ay maaaring magkakaiba, halimbawa, tulad nito:



O ganito:


P.S.

Gumawa ng mga kaisipan, huwag tumigil doon. Ang mas maraming ehersisyo mo ang iyong utak, bumuo ng pantasiya at creative component, mas kawili-wiling mga ideya at solusyon sa iyo ay darating.

Maging malikhain!

"Ang creative ay hindi ang bapor kung saan kailangan mong bigyang-katwiran ang iyong suweldo; Ito ay tulad ng isang bapor kung saan ang iyong suweldo ay nagpapawalang-bisa sa iyo. At karera ng tagalikha, bilang Efhemne, bilang isang direktor ng karera ng mga programa sa TV. " © Film "99 franc"

Bilang karagdagan sa malikhaing imahinasyon, ang pagkamalikhain ng tao ay may mahalagang papel. Ang pagkamalikhain ay ang kakayahang magpatibay at lumikha ng mga panimula na bagong ideya na lumihis mula sa tradisyonal o pinagtibay na mga scheme ng pag-iisip. Mahalagang tandaan na ang pagkamalikhain ng tao ay isang hindi nakakainis na ari-arian na may ilang mga katangian. Ang pinakakaraniwang mga tampok na naka-highlight ng sikat na Amerikanong psychologist na si Paul Guilford para sa isa pang 60s ng huling siglo ay pa rin ang 60s. Ang mga katangiang ito ay apat lamang:

At kung paano bumuo ng mga katangiang ito, matututunan mo sa ibaba:

Pag-unlad ng apat na katangian ng pagkamalikhain ng Hilford

Produktibo

Ang konsepto ng "produktibo" ay mula sa salitang Ingles na "produktibo". Sa una, ginagamit ito sa mga aktibidad sa agrikultura at hayop upang makilala ang pinaka masagana at nagbibigay ng mga supling ng mga kopya. Sa pag-unlad ng industriya, ang terminong ito ay nagsimulang magamit sa produksyon - sa Ruso, ang konsepto ng "pagganap" ay katulad ng salitang ito. Sa kasalukuyan, ang terminong "produktibo" ay ginagamit upang masuri ang malikhaing potensyal ng isang tao, pagiging isang pagmumuni-muni ng kakayahang gumawa ng pagkamalikhain.

Bilang karagdagan, ang konsepto na ipinakita ay inilalapat din sa globo. Narito ito ay maaaring inilarawan bilang mga sumusunod:

Ang pagiging produktibo ay kakayahan ng isang tao na lumikha ng isang tiyak na bilang ng anumang bagay o gumawa ng isang tiyak na halaga ng mga pagkilos para sa isang partikular na agwat ng oras.

Kadalasan, ang pagiging produktibo ay nasusukat sa mga numerong dami ng mga termino, ngunit ang mga kaso ng mga kaso kung saan ang isang emosyonal na pagtatasa ay maaaring ibigay.

Ito rin ay nagkakahalaga ng noting na ang produktibo ay hindi congenital, ngunit binili, na nangangahulugan na ito ay maaaring tinatawag na kasanayan na maaaring binuo at pinabuting. Bukod dito, kung ang isang tao ay produktibo, ito ay mahahayag sa lahat ng mga gawain nito.

Ang mataas na produktibo ay ang batayan ng mataas na resulta, na umaabot sa kung saan ang isang tao ay nakakakuha ng kasiyahan at kagalakan mula sa kung ano ang ginagawa niya.

Kakayahang umangkop ng pag-iisip

Ang kakayahang umangkop ng pag-iisip ay tinatawag na kakayahan ng tao na makahanap ng mga bagong solusyon at kakayahang epektibong gamitin ang magagamit na materyal na mapagkukunan, pati na rin mabilis na baguhin ang kanilang pag-iisip at pag-uugali, depende sa sitwasyon.

Ang flexibility ng pag-iisip ay nagpapahiwatig na ang isang tao ay makakakita ng sinuman tiyak na sitwasyon Sa proseso ng pag-unlad at hulaan ang posibleng kinalabasan nito. Dahil sa kakayahang umangkop ng pag-iisip, ang isang tao ay may kakayahang maghanap ng isang paraan sa mahirap na mga probisyon at tamang mga solusyon ng mga mahirap na gawain, pati na rin alisin intrapersonal conflicts.. Ang isang tao na may ganitong kalidad ay maaaring totoong mag-isip at sapat na nakikita kung ano ang nangyayari sa paligid.

Pag-iisip ng pagka-orihinal

Ang pagka-orihinal ng pag-iisip ay ang kakayahan ng isang tao na magmungkahi ng mga bagong, hindi pangkaraniwang at hindi inaasahang mga ideya na naiiba nang malaki mula sa kilala na, walang halaga, karaniwang tinanggap.

Ang pagka-orihinal ng pag-iisip ay maaaring magpakita ng sarili sa mga aktibidad, komunikasyon, pakikipag-ugnayan sa ibang tao. Ang isang malaking bilang ng mga espesyalista ay isaalang-alang ang pagka-orihinal ng isa sa mga pangunahing katangian ng mga creative na tao.

Mahalagang sabihin na ang pagka-orihinal ng pag-iisip ay nagbibigay-daan hindi lamang upang makabuo ng mga bagong ideya o lumikha mga kagiliw-giliw na proyektoNgunit bumuo din at bumuo ng mga umiiral na. At ito naman, ay nagbibigay ng napakahalagang tulong at suporta sa isang tao kapwa sa pagkamalikhain at sa pang-agham, pang-edukasyon, teknikal, negosyo at anumang iba pang aktibidad.

Ngunit hindi namin dapat kalimutan na ang pagka-orihinal ng pag-iisip ay kadalasang nauugnay sa isang kritikal na pagtatasa ng mga bagong ideya sa paligid. Madalas mong obserbahan ang gayong mga sitwasyon kung saan ang mga orihinal na ideya "sa mga bookonies" ay itinuturing ng ibang tao. Samakatuwid, ang isang tao na may orihinal na pag-iisip ay dapat bumuo ng iba pang mga katangian ng kanilang pagkatao, tulad ng kakayahang kumbinsihin at magtaltalan ang kanilang pananaw, at presyon mula sa gilid, di-salungatan, pakikisalamuha, atbp.

Kasanayan sa paglutas ng mga kumplikadong problema

Sa ilalim ng kakayahang malutas ang mga kumplikadong problema, ang isang espesyal na kasanayan ay dapat na maunawaan, na kinabibilangan ng dalawang bahagi - analytical at praktikal. Ang analytical component ay responsable para sa pagtatasa ng problema, pagtatasa, pag-unlad nito mga posibleng pagpipilian Ang kanyang mga desisyon. At ang praktikal na bahagi ay responsable para sa, talaga, ang pagpapatupad ng solusyon sa buhay, ang paglipat mula sa teorya upang magsanay.

Ang likas na katangian ng solusyon ng anumang problema ay palaging depende sa mga katangian ng bawat indibidwal na sitwasyon. Ngunit ito ay pinaka-mahalaga upang simulan ang impormasyon tungkol sa isang kagyat na problema, at pagkatapos lamang, na may aktwal na kaalaman, magsimula nang direkta sa solusyon. Sa ilang mga kaso, kung saan, sa pamamagitan ng paraan, ito ay kasalukuyang nagiging mas at higit pa, ang pinaka-angkop na solusyon ay matatagpuan eksklusibo sa.

Ang kakayahang malutas ang mga kumplikadong problema ay may isang natatanging tampok - Dahil sa katotohanang ito ay kasanayan, maaari itong maging sa lahat ng paraan upang bumuo at linangin. Bukod dito, mas mahirap kaysa sa gawain, ang isang tao ay naglalagay sa harap niya, mas malaki ang potensyal sa mga tuntunin ng paglutas ng mga problema na sinimulan niyang ariin.

Ang kakayahan ng paglutas ng mga problema, pati na rin ang iba, na itinuturing ng sa itaas, ay napakahalaga para sa isang tao sa kanyang pang-araw-araw na buhay, dahil Ang mga problema ay sistematikong lumitaw sa ganap na anumang globo ng mahahalagang aktibidad: pagkamalikhain, agham, negosyo, panlipunan, teknikal na trabaho atbp.

Pinapayagan namin ang ating sarili na ulitin, at ipaalala na ang pagiging produktibo, kakayahang umangkop at pagka-orihinal ng pag-iisip, pati na rin ang kakayahan ng mga solusyon kumplikadong problema Na binuo upang bumuo. Alinsunod dito, ang bawat tao na naghahanap upang madagdagan ang personal na produktibo at kahusayan at pag-unlad nito pansariling katangian, kabilang ang mga potensyal na creative, maaaring gumawa ng mga pagsisikap na bumuo ng mga nabanggit na katangian.

Sa ibaba ay nag-aalok kami sa iyo upang gawing pamilyar ang iyong sarili sa isang bilang ng mga rekomendasyon at isang listahan ng ilang epektibong mga laro na naglalayong pagbuo ng mga katangian na itinuturing namin.

Pagsasanay para sa pagpapaunlad ng mga katangian ng pagkamalikhain

Para sa isang mas maginhawang pang-unawa ng materyal, hinahati namin ang listahan ng mga rekomendasyon at mga laro sa mga bloke, upang kung ikaw ang iyong mga intensyon, maaari kang magpatuloy sa pag-unlad ng isang partikular na kasanayan, bypassing ang natitira.

Maaari mong dagdagan ang iyong pagiging produktibo sa pamamagitan ng pagsunod sa mga sumusunod na rekomendasyon:

  • Patuloy na subaybayan ang mga resulta ng iyong mga pagkilos
  • Ipasok ang iyong mga aktibidad sa.
  • Kasanayan
  • Unang laging gumawa ng mahahalagang bagay
  • Tandaan na, at kabaligtaran
  • Mga kapaki-pakinabang na gawain
  • Makisali
  • Itaas ang iyong mga propesyonal na kasanayan
  • Magbayad ng sapat na pansin

Sa mga laro upang madagdagan ang produktibo isama tulad ng "mafia" (pandiwang role-Playing Game.), Poker (sikat na laro ng card), "monopolyo" (isa sa mga pinakasikat na pang-ekonomiyang laro) at iba pa. Bilang karagdagan, ang pag-unlad ng pagiging produktibo ay malapit na nauugnay sa iyong nag-uugnay na pag-iisip.

Mga Chain of Associations.

Ang larong ito ay naglalayong pag-unlad ng nag-uugnay na pag-iisip.

Una hihilingin sa iyo na tapusin ang sampung kadena ng 3 salita sa iyong samahan. Subukan na magkaroon ng tulad ng isang samahan na napakahusay na konektado sa mga iminungkahing salita, ngunit walang iba pang.

Pagkatapos ng pagpuno ng mga tanikala, kailangan mong makahanap ng mga dagdag na elemento sa dati na binuo chain. I-click ang "Start" upang simulan ang laro.

Gawing mas nababaluktot ang iyong pag-iisip. Ang mga sumusunod na tip ay tutulong sa iyo:

  • Tanggihan ang anumang mga stereotypes at mga template na limitahan ang iyong pag-iisip
  • Regular na repasuhin ang iyong sariling mga paniniwala, pananaw at prinsipyo
  • Huwag tumira sa nakaraang pagkatalo, tagumpay at natamo ang mga resulta
  • Magbasa pa
  • Gumamit ng iba't ibang estratehiya sa pag-uugali sa pang-araw-araw na buhay
  • Gumamit ng mga espesyal na diskarte upang maisaaktibo ang pag-iisip (halimbawa,)
  • Gumawa ng bagong karanasan, emosyon at impression
  • Palawakin ang mga horizons.
  • Alamin kung paano tumingin sa mga bagay at mga problema mula sa iba't ibang mga anggulo

Impluwensya sa iyong pag-iisip sa pamamagitan ng paggawa ng orihinal at hindi katulad ng pag-iisip ng ibang tao, maaari mong, resorting sa sumusunod na payo:

  • Mapupuksa ang anumang pagtatangi sa iyong isip
  • Paunlarin ang iyong potensyal na creative at.
  • Gumawa ng tuluy-tuloy na pagkilala sa bagong impormasyon
  • Magtrabaho sa iyong pagiging produktibo (ilapat ang mga rekomendasyon na ipinahiwatig sa itaas)
  • Bumuo
  • Makipag-usap sa mga kawili-wili at hindi pangkaraniwang mga tao
  • Laging hanapin ang ilang mga pagpipilian para sa paglutas ng mga problema at permit ng mga sitwasyon.
  • Sistematikong lutasin ang mga espesyal na gawain para sa di-karaniwang pag-iisip
  • Matuto ng mga talambuhay at autobiography. sikat na tao
  • Gamitin ang paraan ""

Ang pagbuo ng pagka-orihinal ng pag-iisip ng mga laro ay maaaring maiugnay sa mga laro tulad ng "", "", "tuso", pati na rin ang lahat ng uri ng mga charak, puzzle, reboles, maze, atbp.

Tulad ng pag-unlad ng kakayahan ng paglutas ng mga kumplikadong problema, dito maaari naming ibigay ang mga sumusunod na rekomendasyon:

  • Huwag itanong ang tanong: "Magagawa ko ba?" - Sa halip, tanungin ang iyong sarili: "Gusto ko ba? Paano ko malulutas ang problema? "
  • , Intelligent at anumang iba pang mga laro na mas malapit hangga't maaari sa katotohanan. Matapang na kumuha ng kanilang sarili sa "monopolyo", "imaginarium", "aktibidad", "milyonaryo", atbp.

    Sa konklusyon, nais ko lang idagdag na sa tulong ng impormasyong ipinakita sa araling ito, hindi ka maaaring bumuo ng iyong malikhaing pag-iisip, kundi mapabuti din ang maraming iba pang mga personal na katangian, na walang alinlangan na gamitin ka sa iyong buhay at trabaho.

    Suriin ang iyong kaalaman

    Kung nais mong subukan ang iyong kaalaman sa paksa ng araling ito, maaari mong ipasa ang isang maliit na pagsubok na binubuo ng ilang mga katanungan. Sa bawat tanong, ang 1 opsyon lamang ay maaaring tama. Pagkatapos pumili ng isa sa mga pagpipilian, ang sistema ay awtomatikong gumagalaw sa susunod na tanong. Ang mga puntong natanggap mo ay nakakaapekto sa katumpakan ng iyong mga sagot at ginugol ang oras na ginugol. Mangyaring tandaan na ang mga tanong sa bawat oras ay naiiba, at ang mga pagpipilian ay halo-halong.